ハイスクールD×D2 ハーレム王に俺はなる
お気に入り機種情報 解析情報まとめ
- Type
- AT
- 純増
- 3.0枚/G
- G/50枚
- 32.0G
- 導入
- 2022-01-24
- メーカー
- Konami Amusement
ハイスクールD×D2 ハーレム王に俺はなるは、人気アニメのキャラクターたちとの「妄想♡新婚生活」が楽しめる6.1号機スロットです。アニメにはないオリジナルストーリーで、ヒロインたちとの甘い日常やドキドキの妄想シーンが満載です。
このページでは、本機のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。
本機は、周期抽選タイプで、レーティング周期システムやブーストポイントなど、独自のゲーム性があります。
AT「ServiceTime」に突入すると、BOOSTチャレンジで初期枚数を決めます。ブーステッドギアが発動すると、出玉が倍々に増えていきます。 「ServiceTime」からメインAT「ヴァージンロード」に昇格すると、ボーナスや特化ゾーンで出玉をさらに上乗せできます。
最強の特化ゾーン「KING’S GARDEN」や上位AT「二天龍BATTLE」では、エンディング到達率が90%以上になり、大量出玉の大チャンスです。
その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。
スペック
項目 | 初当り | 機械割 |
---|---|---|
設定1 | 1/256.0 | 97.6% |
設定2 | 1/251.4 | 98.7% |
設定3 | 1/245.5 | 100.1% |
設定4 | 1/228.2 | 104.1% |
設定5 | 1/215.1 | 107.1% |
設定6 | 1/206.9 | 107.4% |
基本・通常時解析
ゲームフロー
通常時
周期到達 (1周期平均は約64G)
CZ
- 成功期待度 約40%
- 成功期待度 約60%
D×D BONUS
- 純増
- 5.0枚/G
- 1set
- ベルナビ7回
ServiceTime[AT]
前周期の評価が高ランクなら、上位状態からスタートする場合がある。エクストラ高確とフリーズ高確は、上位ルートにアクセス可能。
- エクストラ高確
- EXTRA BATTLE
- D×D BONUS
- フリーズ高確
- ボーナス直撃
- D×D BONUS
- ロングフリーズ
- KING'S GARDEN
KING'S GARDENは、期待枚数約1500枚の本機最強差枚数上乗せ特化ゾーン。エンディング到達率は90%以上を誇る。
AT
ボーナス後は、BOOSTチャレンジで初期枚数50~800枚を決定する。ブーステッドギアが発動すると、初期枚数が倍増。
限界突破800枚超なら、上位ATの二天龍BATTLEに突入する。>期待獲得枚数は約1700枚。
ServiceTime
- 初期枚数
- 50~800枚
- 純増
- 3.0枚/G
チャンスATで、消化中は、メインATのヴァージンロード昇格を抽選する。
ヴァージンロード
- 純増
- 3.0枚/G
差枚数管理型で、消化中は、周期カウンタ短縮や愛ポイント獲得、ボーナスを抽選する
周期カウンタが0になると、CZに突入する。CZ成功で特化ゾーンとチェスピース1個獲得。
- 周期カウンタ0
特化ゾーン中は、倍率加算を抽選。AT中に獲得した愛ポイント×獲得倍率で上乗せ。
愛の試練を6回成功させると、最強上乗せ特化ゾーンのKING'S GARDENに突入する。
- ピース6個獲得
リール配列・打ち方
通常時の手順
左リール枠上~上段にBAR狙い
スイカ上段停止時は、中リールにスイカ狙い
その他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 弱チェリー
- [左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、ベル以外、-
- 強チェリー
- [左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、ベル、-
- スイカ
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ、-、-[右]スイカ、-、-
- ブースト目
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、ベル、-[右]ベル、-、-
- チャンス目
- [左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、リプレイ、-[右]-、チェリー、-
- チャンス目
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ
小役確率
項目 | 共通ベル | スイカ |
---|---|---|
設定1 | 1/44.1 | 1/100.8 |
設定2 | 1/43.2 | 1/97.2 |
設定3 | 1/42.4 | 1/93.9 |
設定4 | 1/40.0 | 1/89.9 |
設定5 | 1/37.5 | 1/87.0 |
設定6 | 1/36.0 | 1/85.6 |
- ブースト目
- 1/32.8
- 弱チェリー
- 1/79.9
- チャンス目
- 1/164.7
- 強チェリー
- 1/512.0
リセット・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF/ON |
---|---|---|
天井G数 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
内部モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
有利区間ランプ | 消灯 | 引き継ぐ |
リセット判別
通常時は消灯タイプの為、リセット判別不可。有利区間ランプの位置はPAY右下のドット。
有利区間リセットタイミング
- 設定変更時
- AT終了後
天井
項目 | 天井 | 恩恵 |
---|---|---|
G数天井 | 666G+α | 下記のどちらかに突入
|
周期天井 | 最大10周期 |
- アーシア救出[CZ]選択時のフロー
- 成功確定CZ
- D×D BONUSに突入し、終了後はServiceTime[AT]突入
- EXTRA BATTLE[上位CZ]選択時のフロー
- 1stバトル勝利確定
(D×D BONUS→ServiceTime[AT]まで保証。) - 2ndバトルは勝利できればヴァージンロード[上位AT]
- FINALバトルに勝利できればKING'S GARDEN
- 1stバトル勝利確定
モード
モードは、通常・チャンス・天国の3種類。モード別に天井周期が異なる。
周期天井
- 通常
- 10周期
- チャンス
- 7周期
- 天国
- 2周期 約70%
- 3周期 約30%
恩恵は、アーシア救出[CZ] or EXTRA BATTLE[上位CZ]
移行抽選
有利区間移行時に設定に応じてモードが決まる。
設定 | 通常 | チャンス | 天国 |
---|---|---|---|
設定1 | 37.5% | 12.5% | 50.0% |
設定2 | 37.5% | 12.5% | 50.0% |
設定3 | 31.2% | 18.8% | 50.0% |
設定4 | 25.0% | 25.0% | 50.0% |
設定5 | 18.8% | 31.2% | 50.0% |
設定6 | 12.5% | 37.5% | 50.0% |
天井周期示唆
会話演出では、キャラの組み合わせや会話内容で当該周期の状態や前兆、天井などが示唆される。
- 天井周期期待大の返答パターン
一誠 「特訓の成果を見せてやる
小猫 「最高です」
アーシア 「さ、最高ですぅ~」
朱乃 「サ・イ・コ・ウですわ」
リアス 「サ・イ・コ・ウよ」
- 天井周期期待大の組み合わせパターン
小猫 「はむ、はむ。モグ、モグ」
小猫 「お菓子、たくさん、嬉しい」
アーシア 「ハーレムって何ですか?」
アーシア 「日本には、は、裸のお付き合いというのがあると聞きました」
朱乃 「ウブな反応。食べちゃいたいくらいですわぁ~」
朱乃 「私、決めました。3番目で構わないですわ」
リアス 「ねぇ、オイル塗ってくれないかしら?」
リアス 「ああぁ~ん、あなたって凄いわぁ~」
リアス 「アーシアを助けにいくわよ」
一誠 「向かうところ敵なしだ」
レーティング周期システム
当該周期で、どれくらい周期カウンタを短縮できたかを評価してランクを決定する。評価が高いほど次周期で上位状態からスタートできる。
各状態画面の示唆内容
- デフォルト
- ブレイク高確
- ブレイク高確
ブースト高確 - エクストラ高確
- ボーナス高確
フリーズ高確
- ブレイク高確は、周期カウンタ短縮性能UP
- ブースト高確は、ブーストポイント獲得性能UP
CZ失敗後にレーティングが表示される。ランクに応じて次周期のスタート状態が振り分けられる。
ランク | ブレイクチャンス(青) | ブレイクチャンス(黄) | ブレイクチャンス(緑) | エクストラ高確 | フリーズ高確 |
---|---|---|---|---|---|
2周期目以降 | |||||
ランクD | 50.0% | 25.0% | 18.4% | 6.3% | 0.4% |
ランクC | 75.0% | 15.2% | 6.3% | 3.1% | 0.4% |
ランクB | - | 50% | 37.1% | 12.5% | 0.4% |
ランクA | - | - | - | 85.5% | 14.5% |
ランクS | - | - | - | - | 100% |
周期カウンタ
液晶左下の周期カウンタは、0に到達するとアーシア救出[CZ]に突入する。毎ゲーム1以上カウンタを減算する。1周期平均は約64Gとなる。
カウンタを囲むローマ字の色は、当該周期の天井期待度を表す。赤なら天井周期の期待大となる。
[ローマ字×発光色別]
当該周期天井期待度
- なし
- 約5%
- 緑
- 約25%
- 赤
- 約45%
- 3周期目天井の天国濃厚パターン
- 2周期目移行時に赤以外の全てが緑に変化
- 3周期目移行時に全て赤に変化
BOOST POINT
BOOSTポイント数が多いほど、ServiceTime[チャンスAT]の初期枚数が優遇される。
有利区間移行時に初期ポイントを獲得する。通常時は、ブースト目やレア役でBOOSTポイントを獲得。
エフェクト
初回のBOOSTポイント獲得時のエフェクト色は、初期ポイントを示唆する。
設定 | 無色 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 |
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 82.0% | 14.5% | - | 3.1% | - | 0.4% |
設定2 | 80.1% | 14.8% | 1.6% | 3.1% | - | 0.4% |
設定3 | 77.7% | 17.2% | 1.6% | 3.1% | - | 0.4% |
設定4 | 74.6% | 18.8% | 2.7% | 3.1% | 0.4% | 0.4% |
設定5 | 69.9% | 21.9% | 2.7% | 4.7% | 0.4% | 0.4% |
設定6 | 65.6% | 25.0% | 3.9% | 4.7% | 0.4% | 0.4% |
初回以外は、ポイント蓄積量に応じてエフェクト色が変化。白<青<黄<緑<赤<虹の順にチャンス。
虹は、初期枚数800枚超の限界突破濃厚。この場合は、二天龍BATTLEに突入する。
ギアアクション
ギアサイズや発光の強弱など、ギアアクションでブーストポイント獲得量が示唆される。
召喚BREAK
- 継続G数
- 10G
突入契機
- 通常時のレア役
抽選項目
- G数カウンタ短縮
G数カウンタ短縮特化ゾーン
登場キャラに応じて短縮カウンタ数の期待度が変わる。
[登場キャラ別]
短縮カウンタ示唆内容
- 小猫
- −10G以上
- 祐斗
- −20G以上
- 朱乃
- −50G以上
- リアス
- −100G以上
最終Gにキャラが登場すると、短縮G数が2倍となる。
- 最終Gの倍化当選率
- 6.3%
ブーストブレイク
上位版のブーストブレイクでは、G数カウンタ短縮とブーストポイント獲得をダブル抽選する。
突入契機
- 通常時の抽選
- ブースト目
- レア役
抽選項目
- G数カウンタ短縮
- ブーストポイント獲得
カットインは、青<緑<赤の順にチャンスとなる。
項目 | 緑カットイン | 赤カットイン |
---|---|---|
カウンタ短縮 | −20G以上 | −100G以上 |
ブーストポイント | 10pt以上 | 30pt以上 |
召喚BREAK同様に最終Gにキャラ登場で短縮G数が2倍。
- 最終Gの倍化当選率
- 6.3%
アーシア救出
- 継続G数
- 20G+α
- D×D BONUS期待度
- 約40%
突入契機
- [カウンタ0]周期到達
抽選項目
- D×D BONUS
ボーナスへのCZ
3枚のパネルから対戦相手を決定し、バトルに発展する。バトル勝利でD×D BONUSに突入。
対戦相手名→赤文字は期待度70%で、ミッテルトなら100%となる。バトル中の赤セリフは期待度50%。
ステージ
ステージは3種類。ステージに応じて天井周期期待度が示唆される。
天井周期期待度
- [青]深夜の森
- 2%
- [緑]教会前
- 10%
- [赤]教会地下
- 45%
対戦相手パネル
パネルが昇格するほど勝利期待度がUPするが、逆に青選択でバトルに発展すればチャンスとなる。
パネル選択時の期待度
- 60%
- 5%
- 30%
- 60%
- 濃厚
- 1段階ずつ昇格が基本で、一気に2段階昇格なら勝利濃厚
- 3つ同じカードの場合は勝利濃厚
- BONUS(虹)は1枚でも出現した場合は勝利濃厚
- 昇格時のボイスは、一誠<小猫<アーシア<朱乃<リアスの順に期待度UP
EXTRA BATTLE
- 継続G数
- 16G
- 勝利期待度
- 約60%
突入契機
- 通常時のレア役(抽選)
勝利時の報酬
- 1stバトル勝利
- D×D BONUS
- 2ndバトル勝利
- ヴァージンロード[AT]
- FINALバトル勝利
- KING'S GAEDEN
上位CZ
勝利回数に応じて報酬がランクUPする。FINALバトル勝利なら最強特化ゾーンKING'S GAEDENに突入する。
ロングフリーズ
発生契機
- 通常時
- フリーズ高確中の抽選
恩恵
- KING'S GARDEN
発生時は本機最強特化ゾーンのKING'S GARDEN突入。
ボーナス・AT解析
D×D BONUS
- 純増
- 5.0枚/G
- 1set
- ベルナビ7回
突入契機
- 通常時
- アーシア救出成功
- EXTRA BATTLE
(2ndバトル敗北時)
- AT中
- レア役(抽選)
抽選項目
- 通常時
- ブーストポイント獲得
- AT中
- 愛ポイント獲得
通常時ボーナス
消化中は、ブーストポイント獲得を抽選する。
7回目のベルナビで扉が開けば次set継続となる。白7D×D BONUSの方が継続しやすい。
また、set継続失敗時は、BOOSTチャレンジに突入する。ServiceTime[AT]の初期枚数を決定する。
- set継続
- BOOSTチャレンジ
AT中ボーナス
消化中は、愛ポイント獲得を高確率で抽選する。
成立役 | 1pt | 2pt | 3pt | 5pt | 10pt |
---|---|---|---|---|---|
リプレイ | 50.0% | 49.6% | - | - | 0.4% |
ブースト目 | - | 50.0% | 43.8% | 3.1% | 3.1% |
弱チェリー | - | - | 50.0% | 43.8% | 6.3% |
スイカ | - | - | 93.8% | - | 6.3% |
チャンス目 | - | - | 87.5% | 6.3% | 6.3% |
強チェリー | - | - | - | - | 100% |
その他 | 33.2% | - | - | - | - |
7回目のベルナビで扉が開けば次set継続。また、set継続失敗時は、愛の試練へ突入する。白7D×D BONUSなら愛の試練成功濃厚となる。
BOOSTチャレンジ
通常時のD×D BONUSで、set継続に失敗した後は、BOOSTチャレンジに突入する。
BOOSTチャレンジでは、ServiceTime[AT]の初期枚数を決定する。50枚スタートが基本。オーラ色に応じてブーステッドギアが発動すると、初期枚数倍増が狙える。
ブーステッドギア
ブーステッドギアは、リール逆回転の度に初期枚数が倍増する。800枚超の場合は、二天龍BATTLE[最上位AT]に突入する。
ServiceTime
- 初期枚数
- 50~800枚
- 純増
- 3.0枚/G
突入契機
- BOOSTチャレンジ後
抽選項目
- 高確移行
- ヴァージンロード昇格
チャンスAT
BOOSTチャレンジで初期枚数を決定しスタート。消化中は、メインATのヴァージンロード昇格を抽選する。
内部状態
内部状態は、通常・高確の2種類。高確中は、ヴァージンロード昇格抽選率の優遇や差枚数減算もストップする。
成立役 | 通常中 | 高確中 |
---|---|---|
リプレイ | - | 25.0% |
弱チェリー | 10.0% | 50.0% |
スイカ | 10.0% | 50.0% |
チャンス目 | 33.3% | 100% |
強チェリー | 50.0% | 100% |
ブースト目を引くと、高確へ移行する。高確中は、サービス増量中の帯が出現する。
高確移行率
- ブースト目
- 100%
ヴァージンロード
- 純増
- 3.0枚/G
突入契機
- EXTRA BATTLE
- FINALバトル敗北
- ServiceTime中
- 昇格
抽選項目
- 周期カウンタ短縮
- 愛PT獲得
- D×D BONUS
差枚数管理型AT
開始時にファーストナイトで初期枚数を決定。
消化中は、周期カウンタ短縮で愛の試練[CZ]突入を目指す。CZ成功で、特化ゾーン突入から差枚数上乗せを獲得する。
BARを狙えカットイン
BAR揃い成功で一誠乳魂が発生する。
周期カウンタ短縮か愛ポイントのどちらかを獲得する。
BAR揃い時の振分
- 周期カウンタ短縮
- 200
- 25.0%
- 300
- 25.0%
- 愛ポイント
- 20pt
- 25.0%
- 30pt
- 16.8%
- 50pt
- 6.3%
- 100pt
- 1.6%
- 200pt
- 0.2%
- 300pt
- 0.2%
内部状態
内部状態は、低確・高確・超高確の3種類。上位状態ほど、レア役に応じたD×D BONUS当選率や、全役で抽選されるカウンタ短縮数が優遇される。
成立役 | 低確中 | 高確中 | 超高確中 |
---|---|---|---|
弱チェリー | 1.0% | 3.0% | 10.0% |
スイカ | 1.0% | 3.0% | 10.0% |
チャンス目 | 33.3% | 50.0% | 66.7% |
強チェリー | 1.0% | 3.0% | 10.0% |
周期カウンタが0に達すると、愛の試練[CZ]に突入する。愛の試練までは平均30G。
成立役 | 0 | 10 | 20 | 30 | 50 | 100 | 300 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
低確中 | |||||||
リプレイ | 50.0% | - | 35.9% | 6.3% | 6.3% | 1.6% | - |
ブースト目 | 50.0% | - | - | 37.5% | 12.1% | 0.4% | - |
弱チェリー | - | - | - | 75.0% | 18.8% | 3.1% | 3.1% |
スイカ | - | - | - | - | 50.0% | 43.8% | 6.3% |
チャンス目 | - | - | - | 93.8% | 3.1% | 2.7% | 0.4% |
強チェリー | - | - | - | - | - | 50.0% | 50.0% |
その他 | 83.6% | 11.3% | 3.1% | 0.8% | 0.8% | 0.4% | - |
高確中 | |||||||
リプレイ | - | - | 50.0% | 31.3% | 12.5% | 6.3% | - |
ブースト目 | - | - | - | - | 99.6% | 0.4% | - |
弱チェリー | - | - | - | - | - | 96.9% | 0.4% |
スイカ | - | - | - | - | - | 75.0% | 25.0% |
チャンス目 | - | - | - | - | - | 99.6% | 0.4% |
強チェリー | - | - | - | - | - | - | 100% |
その他 | - | 50.0% | 25.0% | 18.8% | 5.9% | 0.4% | - |
超高確中 | |||||||
リプレイ | - | - | - | 81.3% | 12.5% | 6.3% | - |
ブースト目 | - | - | - | - | 99.6% | 0.4% | - |
弱チェリー | - | - | - | - | - | 96.9% | 0.4% |
スイカ | - | - | - | - | - | 75.0% | 25.0% |
チャンス目 | - | - | - | - | - | 99.6% | 0.4% |
強チェリー | - | - | - | - | - | - | 100% |
その他 | - | - | 75.0% | 18.8% | 5.9% | 0.4% | - |
愛ポイント
液晶右下の愛ポイントを貯めるほど、ハネムーンドライブ中の上乗せ枚数が優遇される。
ブースト目やレア役で愛ポイント獲得を抽選する。AT中に突入するD×D BONUS中も、愛ポイント獲得を抽選。
成立役 | 1pt | 2pt | 3pt | 5pt | 10pt |
---|---|---|---|---|---|
ブースト目 | 50.0% | 29.7% | 7.8% | 7.8% | 4.7% |
弱チェリー | - | - | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
スイカ | - | 96.9% | - | - | 3.1% |
チャンス目 | - | 90.6% | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
強チェリー | - | - | - | 50.0% | 50.0% |
ファーストナイト
- 継続G数
- 5G
ServiceTime残り枚数+ファーストナイトの上乗せ分でヴァージンロードがスタートする。
成立役 | 10枚 | 20枚 | 30枚 | 50枚 | 100枚 | 200枚 | 300枚 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
リプレイ | - | - | 50.0% | 25.0% | 24.2% | 0.4% | 0.4% |
ブースト目 | - | - | - | 50.0% | 49.2% | 0.4% | 0.4% |
弱チェリー | - | - | - | - | 87.5% | 6.3% | 6.3% |
スイカ | - | - | - | - | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
チャンス目 | - | - | - | - | - | 75.0% | 25.0% |
強チェリー | - | - | - | - | - | 50.0% | 50.0% |
その他 | 31.3% | 46.9% | 10.9% | 10.5% | 0.4% | - | - |
愛の試練
- 成功期待度
- 約35%
突入契機
- D×D BONUS
- 終了後
- AT中
- [カウンタ0]周期到達
抽選項目
- ハネムーンドライブ
- チェスピース1個
特化ゾーンへのCZ
突入時に成功を抽選。愛の試練が連続で失敗するほど、次回の抽選率がUPする。
突入時の抽選に漏れた場合は、消化中のレア役で書き換えを抽選する。
成功書き換え当選率
- ブースト目
- 33.3%
- 弱チェリー
- 66.7%
- スイカ
- 66.7%
- チャンス目
- 100%
- 強チェリー
- 100%
- チャンス目
- 33.3%
成功すればハネムーンドライブ突入&チェスピース1個獲得する。愛の試練6回成功で、最強上乗せ特化ゾーンKING'S GARDENに突入する。
ハネムーンドライブ
- 継続G数
- 6G
突入契機
- 愛の試練成功
抽選項目
- 倍率加算
差枚数上乗せ特化ゾーン
消化中の成立役で倍率加算を抽選。AT中に貯めた愛ポイントをベースに、獲得した倍率を掛けて最終的な上乗せ枚数を決定する。
成立役 | 1倍 | 2倍 | 3倍 | 5倍 |
---|---|---|---|---|
リプレイ | 93.8% | 5.5% | 0.4% | 0.4% |
ブースト目 | 75.0% | 18.8% | 5.9% | 0.4% |
弱チェリー | - | 87.5% | 6.3% | 6.3% |
スイカ | - | - | 87.5% | 12.5% |
チャンス目 | - | - | 50.0% | 50.0% |
強チェリー | - | - | - | 100% |
その他 | 25.0% | 3.1% | - | - |
KING'S GARDEN
- 継続G数
- 5G
- 平均上乗せ
- 約500枚
- 期待獲得枚数
- 約1500枚
- エンディング到達率
- 90%以上
突入契機
- EXTRA BATTLE
- FINALバトル勝利
- ロングフリーズ
- 愛の試練6回成功
抽選項目
- 差枚数上乗せ
本機最強特化ゾーン
毎G50枚以上を上乗せ。強レア役なら300枚上乗せ。
成立役 | 50枚 | 100枚 | 200枚 | 300枚 |
---|---|---|---|---|
リプレイ | - | 87.5% | 9.4% | 3.1% |
ブースト目 | - | 75.0% | 18.8% | 6.3% |
弱チェリー | - | - | 50.0% | 50.0% |
スイカ | - | - | 50.0% | 50.0% |
チャンス目 | - | - | - | 100% |
強チェリー | - | - | - | 100% |
その他 | 75.0% | 21.9% | 2.7% | 0.4% |
二天龍BATTLE
- 純増
- 3.0枚/G
- 継続G数
- 100G
- BATTLE JAC確率
- 1/18
- 期待獲得枚数
- 約1700枚
突入契機
- BOOSTチャレンジ
- 限界突破
抽選項目
- BATTLE JAC
上位AT
二天龍BATTLEは、G数管理型。消化中は、BATTLE JACを超高確率で抽選する。
成立役 | 赤7 | 白7 |
---|---|---|
リプレイ | 5.0% | 5.0% |
ブースト目 | 22.2% | 11.1% |
弱チェリー | 50.0% | 50.0% |
スイカ | 50.0% | 50.0% |
チャンス目 | - | 100% |
強チェリー | - | 100% |
その他 | - | 0.4% |
BATTLE JAC当選やバトル継続時のG数上乗せによる延命が続く限りATが継続する。白7BATTLE JACの方が継続しやすい。
BATTLE JAC
- 純増
- 5.0枚/G
- 継続G数
- ベルナビ7回
BATTLE JACは、ベル7回の擬似ボーナス。バトルに継続すれば二天龍BATTLE残りG数に5∼30Gを上乗せする。液晶下部の戦況ゲージで継続率が示唆される。