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スマスロ キン肉マン ~7人の悪魔超人編~

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機種情報 解析情報まとめ

スマスロ キン肉マン ~7人の悪魔超人編~_トップ画像
Type
AT
純増
6.1枚/G
G/50枚
30.9G
導入
2023-08-07
メーカー
SEVEN LEAGUE

公式サイト

©ゆでたまご・東映アニメーション
©SEVENLEAGUE ©YAMASA NEXT

このページでは、スマスロ キン肉マン ~7人の悪魔超人編~のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。

AT「7人の悪魔超人」では、シナリオによる継続抽選メシア小役によるVストックでセット継続を狙います。

さらに、AT性能を大幅に向上させるスペシャルモード(SPモード)も存在します。このSPモードには、メシア小役SP・シナリオSP・乱入SPがあり、AT当選時に内部的なポイントが一定数に達すれば発動します。SPモードは、メニュー画面やアイキャッチなど示唆ポイントが多いので立ち回りのヒントになります。

そして、本機の最大の見どころは、AT7戦突破で展開される魔界ループ(エピソード後)です。上位ATと引き戻しゾーンのループで、爆発的な出玉のチャンスに挑戦できます。

その他、CZ・AT・特化ゾーンの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。

スペック

項目AT初当り機械割
設定11/404.197.9%
設定21/400.699.1%
設定41/362.1106.0%
設定51/350.7110.6%
設定61/336.5114.9%
MY期待値
項目2000突破率5000突破率10000突破率MY平均
設定170.2%35.3%6.1%4290枚
設定271.6%37.4%6.8%4441枚
設定476.2%48.1%11.5%5288枚
設定578.0%54.5%17.1%5962枚
設定679.7%62.5%25.7%7043枚

MYとは、グラフの最小値を基点に算出

MY平均は、グラフの最小値から最大差枚の幅を平均した値

設定別の勝率

設定1
44.9%
設定2
46.2%
設定4
56.8%
設定5
62.6%
設定6
69.3%

基本・通常時解析

ゲームフロー

基本ルート

  • 規定超人パワー到達→7人の悪魔超人[AT]
  • 正義超人集合フリーズ→7人の悪魔超人[AT]+特典あり

液晶左下の超人パワーが規定数に達したらATに突入する。基本的に、1G消化毎に1万超人パワーが追加されるが、特化ゾーンで大量獲得が可能となる。

天井までの平均G数
(設定1)

通常A
583G
通常B
529G
チャンス
176G
正義超人チャレンジLv1~2
平均50万パワー獲得
正義超人チャレンジLv2
平均144万パワー獲得
正義超人ATTACK
平均1029万パワー獲得

AT

7人の悪魔超人は、純増6.1枚のシナリオ継続率管理型ATとなる。シナリオによる継続抽選とメシア小役による自力継続でset継続を狙う。

7人の悪魔超人突入画面

各setで対戦する悪魔超人はシナリオで変わる。7戦目は、バッファローマンと対戦する。

  • スプリングマン
  • アトランティス
  • ミスターカーメン
  • ザ・魔雲天
  • ブラックホール
  • ステカセキング
  • バッファローマン

7戦突破すると、エピソードが発生する。消化後は、悪魔将軍バトルが始まる。

エピソード
悪魔将軍バトル

悪魔将軍バトルを5set継続させるか、勝利すれば上位ATの悪魔大行進へ突入する。悪魔大行進の期待枚数は約1000枚となる。

悪魔大行進突入画面

本機の真骨頂は、7戦突破後に突入する魔界ループにある。

魔界ループ

エピソード後の悪魔将軍バトルは、勝利期待度が90%となる。勝てば上位ATに突入して大きく出玉を伸ばせる。終了後は、高確率で引き戻し可能な魔界の荒野に突入する。成功すれば悪魔将軍バトルに再挑戦できる。魔界の荒野で引き戻しに成功する限り、魔界ループが続く。

  • 悪魔将軍バトル勝利
    1. 悪魔大行進[上位AT]
      • 成功→悪魔将軍バトル (勝利期待度30%)
      • 失敗→通常時
  • 悪魔将軍バトル敗北
    1. 魔界の荒野 (引き戻し期待度約70%)
      • 成功→悪魔将軍バトル (勝利期待度30%)
      • 失敗→通常時

リール配列・打ち方

通常時の手順 [BAR狙い]

  1. 左リール枠上~中段にBAR狙い

    [左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中
  2. その他はフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

弱チェリー
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ、-
強チェリー
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]紫7、スイカ、赤7
チャンスベル
[左]ベル、リプレイ、BAR[中]ベル、スイカ、ベル[右]ベル、-、-
スイカ
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
チャンス目A
[左]ベル、リプレイ、BAR[中]ベル、スイカ、ベル[右]ハズレ
チャンス目B
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ

通常時の手順 [赤7狙い]

  1. 左リール枠上~中段に赤7狙い

  2. スイカ下段停止時は、中リールにスイカ狙い

    [左]赤7狙い[中]回転中[右]回転中
    [左]ベル、リプレイ、スイカ[中]スイカ狙い[右]any
  3. その他はフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

弱チェリー
[左]チェリー、赤7、ベル[中]any[右]-、リプレイ・ベル、-
強チェリー
[左]チェリー、赤7、ベル[中]any[右]-、リプレイ・ベル以外、-
チャンスベル
[左]ベル、リプレイ、スイカ[中]ベル、スイカ、ベル[右]ベル、-、-
スイカ
[左]ベル、リプレイ、スイカ[中]-、スイカ、-[右]スイカ、-、-
チャンス目A
[左]赤7、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]-、リプレイ以外、-
チャンス目B
[左]ベル、リプレイ、スイカ[中]ベル、スイカ、ベル[右]ハズレ

通常時の手順 [紫7狙い]

  1. 左リール枠内に紫7狙い

    [左]紫7狙い[中]回転中[右]回転中
  2. その他はフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

弱チェリー
[左]リプレイ、スイカ、紫7[中]-、リプレイ、-[右]-、リプレイ、-
強チェリー
[左]リプレイ、スイカ、紫7[中]-、リプレイ、-[右]-、スイカ、-
スイカ
[左]リプレイ、スイカ、紫7[中]-、スイカ、-[右]-、スイカ、-
チャンスベル
[左]ベル、リプレイ、スイカ[中]ベル、スイカ、ベル[右]ベル、-、-
チャンス目A
[左]赤7、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ
チャンス目B
[左]ベル、リプレイ、スイカ[中]ベル、スイカ、ベル[右]ハズレ

小役確率

項目弱レア役強レア役合算
設定11/38.31/390.11/34.9
設定21/37.61/34.3
設定41/36.61/32.5
設定51/35.01/30.7
設定61/33.01/28.8

チャンスベルは、弱レア役に該当する。

リセット・設定変更

項目設定変更時電源OFF・ON
天井G数リセット引き継ぐ
内部モード再抽選引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ

リセット恩恵

  • 設定変更後は、約25%でチャンスモードへ移行する。
  • 設定変更後は、約25%で高確スタート。AT終了後なども約25%あるので変わらない。
  • 設定変更後は、全SPモードの初期ポイントを再抽選する。ただし、初期ポイントが優遇されるのは、魔界の荒野失敗後である。この場合は、AT初当り3回以内にSPモードのどれかが発動する期待度は約75%となる。

リセット判別

朝一、初回AT後のメニュー画面がビビンバなら設定変更濃厚。さらに、SPモード示唆となる。

メニュー画面のビビンバ参考画像
有利区間リセットタイミング
  • 設定変更時
  • 差枚数プラスの魔界の荒野突入前

モード

モードは、通常A・通常B・チャンスの3種類。。モード別に規定超人パワーが変わる。

超人パワーテーブル
超人パワー通常A通常Bチャンス
1~100万--25.0%
101~200万11.5%75.0%
201~300万14.7%天井
301~400万
401~500万
501~600万17.6%
601~700万44.1%
701~800万
801~900万天井
901~1000万天井

各ゾーンのAT当選率は全設定共通

フェイク前兆発生率
人パワー通常A通常Bチャンス
1~100万-10.2%25.0%
101~200万100%100%66.4%
201~300万100%100%
301~400万100%25.0%
401~500万1.6%100%
501~600万100%25.0%
601~700万1.6%100%
701~800万100%25.0%
801~900万1.6%

天井

規定超人パワー到達で、7人の悪魔超人[AT]に突入する。

モード天井平均G数 (設定1)
通常A1000万パワー583G
通常B900万パワー529G
チャンス300万パワー176G
平均規定超人パワー
モード設定変更後その他
通常A683万パワー743万パワー
通常B598万パワー611万パワー
チャンス121万パワー121万パワー

補足
規定超人パワー到達時の超過分は、AT後に持ち越される。
ただし、ATの7戦突破後に有利区間がリセットされた場合を除く。

移行抽選

  • 設定変更後や魔界の荒野失敗後は、チャンスへ移行しやすい。設定変更後のチャンス移行率は約25%となる。
  • AT終了後は、前回通常Aなら全モードへ移行する。前回通常B以上なら次回も通常B以上へ移行する。
  • AT終了後にチャンスモードへ移行した場合は、次回同モード選択率が20%以上となる。ただし、魔界の荒野失敗後のチャンスモード移行時を除く。

一度でも通常B以上に上がれば、魔界の荒野まで通常Aに転落することはない。

スペシャルモード

スペシャルモードは、メシア小役SP・シナリオSP・乱入SPの3種類があります。それぞれ発動すればAT性能が大幅にUPします。

注意事項
メシア小役SPやシナリオSPのAT終了後は、120G+αで引き戻しても、それぞれのSPモードは引き継がれない。

メシア小役SP

メシア小役SPは、メシア小役テーブル4以上となる。

全setでメシア小役が2個以上点灯する。メシア小役を引くと、set継続が濃厚となる。

液晶左下のメシア小役拡大画像
メシア小役と内部レベル

メシア小役は、AT中のset開始時に内部レベルに応じて点灯数が決まる。内部的に複数点灯の場合は、前半Partでも点灯する。後半Part開始時は、必ず1個以上点灯して完全告知される。

レベル別のメシア小役振分
メシア小役Lv1Lv2Lv3Lv4
正義45.7%35.2%--
努力44.1%35.2%--
友情10.2%19.9%--
正義+努力-5.1%43.8%-
正義+友情-2.3%25.0%-
努力+友情-2.3%25.0%-
3点灯--6.3%100%

set毎の内部レベルは、5種類のテーブルによって決まる。

メシア小役テーブル
M1戦目2戦目3戦目4戦目5戦目6戦目7戦目
m1Lv1Lv1Lv1Lv1Lv1Lv1Lv1
m2Lv1Lv1Lv1Lv2Lv2Lv3Lv3
m3Lv2Lv2Lv2Lv3Lv3Lv3Lv4
m4Lv3Lv3Lv3Lv4Lv4Lv4Lv4
m5Lv4Lv4Lv4Lv4Lv4Lv4Lv4

メシア小役SP発動時は、テーブル3以上となる。

[メシア小役SP発動時]
テーブル選択比率

m4
75.0%
m5
25.0%

シナリオSP

シナリオSPは、シナリオ7以上となる。フリーズが伴えばシナリオ8が濃厚。

シナリオ7以上は、set継続期待度が初回set100%、2set目以降は85%以上。初戦ステカセキングならシナリオ7以上濃厚。

ステカセキング登場時の参考画像
シナリオSP発動時のシナリオ選択率
項目s7s8
フリーズ非発生92.2%7.8%
フリーズ発生-100%
平均発生割合89.0%11.0%
AT初当り時の正義超人集合フリーズ発生率
約4.3%
継続率シナリオ

set毎の継続率は5段階ある。set開始時にVストックがなかった場合は、継続率に応じて継続抽選される。ただし、最上位の継続率100%時は、Vストックがあっても消費されない。

継続率は、8種類のシナリオによって変わる。以下のシナリオ表は、消化中のメシア小役などの継続抽選も含めたset毎の継続期待度を表す。

シナリオごとのset継続期待度一覧
S1set目2set目3set目4set目5set目6set目7set目
s165%~50%~50%~65%~65%~65%~85%~
s255%~50%~55%~65%~65%~85%~85%~
s355%~50%~55%~65%~85%~85%~85%~
s455%~50%~65%~65%~85%~85%~85%~
s555%~50%~65%~85%~85%~85%~85%~
s655%~65%~85%~85%~85%~85%~85%~
s7100%85%~85%~85%~85%~85%~85%~
s8100%100%100%100%100%100%100%

乱入SP

乱入SPは、1戦目でバッファローマンが乱入する。この場合は、1戦目勝利で7戦目まで突破確定となる。

バッファローマン乱入時の参考画像

1戦目で敗北しても、120G+αで引き戻した場合は、1戦目からバッファローマンが登場する。そのため、勝つまで続行を推奨。

SPモード発動ポイント

SPモードは、それぞれ内部的に貯まるポイントが規定数に到達すると発動する。AT当選時に、全てのSPモードに1ptずつ加算される。

SP発動が近いほど、緑セリフ演出が発生しやすくなる。紫セリフなら残り1pt濃厚。

緑セリフ発生時の参考画像

[SP発動ポイント別]
緑セリフ発生率

残り6~10pt
2倍
残り4~5pt
6倍
残り2~3pt
8倍
残り1pt
16倍
初期ポイント
  • 設定変更時や魔界の荒野失敗時は、全SPモードの初期ポイントを再抽選する。
  • SPモード発動のAT終了時は、発動したSPモードのみ初期ポイントを再抽選する。ただし、7戦突破したATは、全SPモードの初期ポイントを再抽選する。
補足情報
  • シナリオSPは、AT初当り偶数回目に発動しやすい。
  • バッファローマンSPは、AT初当り奇数回目に発動しやすい。
  • 魔界の荒野失敗後は、AT初当り3回以内にSPモードのどれかが発動する期待度は約75%となる。何故なら、魔界の荒野失敗後は、有利区間リセット関係なく、初期ポイントの振分が優遇される。

裏モード

裏モード滞在中の正義超人チャレンジでは、BAR揃い時のAT直撃当選率が優遇される。

[裏モード×正義超人チャレンジ中] AT直撃当選率
Lv設定1設定2設定4設定5設定6
BAR揃い
Lv10.8%2.0%2.7%3.5%6.2%
Lv211.6%16.5%22.0%33.2%38.0%

上記抽選は、通常のAT抽選とは別で行われる。また、AT当選以降は同様の数値でVストック抽選に切り替わる。

チャレンジレベル

チャレンジレベルは、Lv1~3の3段階。正義超人チャレンジ当選時は、チャレンジレベルに応じて種別が決まる。

正義超人チャレンジ(青)
Lv1 or Lv2
正義超人チャレンジ(赤)
Lv2
正義超人ATTACK
Lv3

通常時は、成立役に応じてチャレンジレベル昇格が抽選される。基本的には、内部的に昇格するが、告知されるパターンもある模様。

チャレンジレベル昇格時の参考画像
  • チャレンジレベルは、正義超人チャレンジや正義超人ATTACK終了後に、Lv1にリセットされる。
  • 裏モード滞在中は、チャレンジレベルが昇格しやすい。

連続演出のタイトルや青文字などは、Lv2以上を示唆するパターンがある。

連続演出パターン別の示唆内容

赤タイトル
Lv2以上示唆
バーニング柄タイトル
正義超人ATTACK濃厚
青文字
Lv2以上示唆
画面ブレ
Lv2以上示唆

裏モード移行抽選

AT終了後や魔界の荒野失敗後に裏モード移行を抽選する。

裏モード移行率
項目設定1設定2設定4設定5設定6
AT終了後2.2%2.4%2.5%2.6%2.7%
魔界の荒野終了後65.0%

裏モード移行後は、魔界の荒野突入まで転落しない。

ステージ

基本ステージ

  • スパーリング
  • 正義超人

チャンスステージ

メシア
高確示唆

前兆ステージ

正義の名の下に
本前兆期待度約25%
サタン
本前兆期待大

内部状態

内部状態は、通常・高確の2種類。高確中は、正義超人チャレンジ当選率が優遇される。

正義超人チャレンジ当選率
成立役通常中高確中
1枚ベル-5.1%
チャンスベル-30.1%
弱チェリー-60.9%
スイカ12.1%100%
強レア役52.0%100%

補足
AT本前兆中に正義超人チャレンジに当選した場合は、AT終了後に放出する。ただし、ATの7戦突破後に有利区間がリセットされた場合を除く。

状態移行抽選

レア役や各タイミングに応じて高確移行が抽選される。高確当選時は、高確ポイントを獲得する。

高確移行抽選
項目当選率獲得ポイント
成立役別
チャンスベル9.8%7~12pt
弱チェリー51.2%7~12pt
スイカ7~12pt
強レア役97.7%7~12pt
タイミング別
設定変更後約25%7~25pt
前兆失敗後約25%7~25pt
正義超人チャレンジ終了後100%1pt
正義超人ATTACK終了後100%1pt
AT終了後約25%7~25pt
魔界ループ後約25%7~25pt

高確ポイントは、1G消化ごとに消費抽選される。高確ポイントが0になると通常状態へ転落する。

1G消化毎の高確ポイント1pt消費率
約33.3%

補足
フェイクを含む前兆中は、高確ポイントが減らない。

内部状態判別ポイント

サイドランプ

リプレイ成立時に、リールサイドのランプがフラッシュすると高確濃厚となる。

リールサイドランプの拡大画像
白ナビ

前兆中以外で、リプレイを引いて白ナビが発生すると高確濃厚となる。

白ナビ発生時の参考画像
スパーリング演出

前兆中以外で、スパーリング演出発生の際に、キン肉マンがストレートパンチを放つと高確濃厚となる。

スパーリング演出発生時の参考画像
メシアステージ中の演出

メシアステージ滞在中の前兆中以外で、以下のパターンが出現すれば高確濃厚となる。

  • セリフ演出
  • 断崖演出+鳥多数
  • アタッシュケース+妖気

正義超人チャレンジ

正義超人チャレンジ突入画面
1set
5G
1G辺り
5~700万パワー
平均獲得
50万パワー

突入確率

設定1
1/99.8
設定2
1/98.6
設定4
1/96.3
設定5
1/94.2
設定6
1/91.7

突入契機

  • 通常時
    • 1枚ベル(抽選)
    • レア役(抽選)

抽選項目

  • 超人パワー
  • AT直撃

超人パワー高確率ゾーン

小役やBAR揃いで超人パワー上乗せを抽選する。

超人パワー上乗せ
BAR狙えカットイン

小役ごとの上乗せ性能

ベル
10~700万
リプレイ
10~700万
弱レア役
30~700万
強レア役
100~700万

また、超人パワー上乗せとは別で、内部レベルに応じたAT直撃も抽選される。

最終Gのジャッジで、規定超人パワーに達するかどうかを判定する。前兆ステージに発展すればチャンス。

最終Gジャッジ発展
一撃 or 連打告知選択
チャレンジレベル

チャレンジレベルは、Lv1~3の3段階。Lv3は、正義超人ATTACKとなる。正義超人チャレンジは、Lv1とLv2がある。Lv2は、超人パワー上乗せやAT直撃どちらの抽選率も優遇される。突入時のタイトル画面が赤背景だった場合は、Lv2が濃厚となる。

正義超人チャレンジ・赤突入画面
1set
5G
1G辺り
20~700万パワー
平均獲得
144万パワー

レア役やBAR揃いでAT直撃が抽選される。AT確定以降は、同じ数値でVストック抽選に切り替わる。

AT直撃当選率
成立役Lv1Lv2
BAR揃い0.4%10.9%
弱レア役-1.2%
強レア役3.1%50.0%

裏モードに滞在していた場合は、さらに別で、BAR揃い時にAT直撃が抽選される。
AT確定以降ならVストック抽選に切り替え。

裏モード中のAT直撃当選率
Lv設定1設定2設定4設定5設定6
BAR揃い
Lv10.8%2.0%2.7%3.5%6.2%
Lv211.6%16.5%22.0%33.2%38.0%

正義超人ATTACK

正義超人ATTACK突入画面
1G辺り
20~1200万パワー
平均獲得
1029万パワー

突入確率

設定1
1/11814
設定2
1/11798
設定4
1/8082
設定5
1/7484
設定6
1/6756

突入契機

  • 正義超人チャレンジの一部

抽選項目

  • 超人パワー

超人パワー超高確率ゾーン

押順1stで正義超人が選択されたらストックする。サタンを選択してしまうと、液晶左上の超人魂が1つ減る。

正義超人×3
サタン出現

レア役を引くと、超人魂獲得濃厚。超人魂が0個の際にサタンを選択すると、終了か継続を抽選する。終了の場合は、上乗せPartへ移行する。

レア役で超人魂獲得
終了で上乗せパート移行
パネル出現フロー

サタンのパネルは、3回目以降の奇数回のみ出現する。

パネル出現パターン振分
項目正義超人×3正義超人×2&サタン
1回目100%-
2回目100%-
3回目6.3%93.7%
4回目100%-
5回目6.3%93.7%
6回目100%-
7回目6.3%93.7%

超人魂0個でサタンを選択した際に、終了か継続が決まる。

[超人魂0個時]
サタン選択時の振分

終了
89.8%
継続
10.2%
上乗せPart

上乗せPartでは、獲得した正義超人ごとに上乗せ演出が発生する。ウォーズマン理論が発動したら、1200万パワー獲得濃厚となる。

ウォーズマン理論発動時の参考画像
超人パワー獲得性能
超人演出タイプ獲得超人パワー選択率
ブロッケンJr.倍々20~160万パワー21.5%
ウルフマン連打20~210万パワー21.9%
ロビンマスク連打20~210万パワー21.5%
テリーマン一撃40~200万パワー19.5%
モンゴルマン一撃100~200万パワー7.8%
ウォーズマン倍々40~1200万パワー3.9%
キン肉マン特殊300万パワー3.9%

獲得する超人パワーのトータル平均は、次のとおり。

獲得超人パワー比率 (平均値)
~999万パワー1000~1999万パワー2000~2999万パワー3000万パワー以上
60.5%26.7%8.0%4.8%

終了画面でレア役を引くと、100万パワー以上が追加上乗せされる。

正義超人ATTACK終了画面

魔界の荒野

魔界の荒野突入画面
継続G数
30G+α
悪魔将軍バトル期待度
約70%

突入契機

  • 悪魔将軍バトル敗北後
  • 悪魔大行進後
  • エンディング後

成功時の報酬候補

  • 悪魔将軍バトル
  • 悪魔超人集結フリーズ

引き戻しゾーン

滞在中は、全役で悪魔将軍バトル突入が抽選される。当選時の一部で、悪魔超人集結フリーズが発生することがある。

悪魔将軍バトル当選率

弱レア役
58.6%
強レア役
100%
その他
2.0%

残り7G未満になると、毎ゲーム7G再セットが抽選される。ただし、当選しても液晶上で再セットされたかどうかは分からない。残り0G以降は??表示のままになる。

[残り7G未満時]
7G再セット当選率

レア役
100%
その他
7.0%

悪魔超人集結フリーズ

悪魔超人集結フリーズ突入画面
発生確率
約1/1500
期待枚数
約1800枚

発生契機

  • 悪魔将軍ZONE中
    • 悪魔将軍バトル当選時の一部

恩恵

  • 悪魔大行進
  • 初期枚数400枚以上

発生すれば初期枚数400枚以上の悪魔大行進へ直行する。

正義超人集合フリーズ

正義超人集合フリーズ発生画面
発生確率
約1/200000
期待枚数
3500枚以上

発生契機

  • シナリオSP
    • AT準備移行時の約4.3%

恩恵

  • 7人の悪魔超人[AT]
  • シナリオ8(全勝)
  • メシア小役テーブル5

7戦突破確定のスーパーヒーローモードに突入する。さらに、メシア小役も全点灯する。

スーパーヒーローモード確定画面

AT解析

7人の悪魔超人

7人の悪魔超人突入画面
純増
6.1枚/G
前半Part
11G
後半Part
15G

AT初当り確率

設定1
1/404.1
設定2
1/400.6
設定4
1/362.1
設定5
1/350.7
設定6
1/336.5

突入契機

  • 規定超人パワー到達
  • 正義超人集合フリーズ

抽選ルート

  • [前半Part中] 強レア役(抽選)
    • 炎のキン肉マンチャレンジ
  • 非対応役
    • Vストック(抽選)
  • メシア小役
    • Vストック
  • 7戦突破
    • エピソード

シナリオ継続率管理型AT

7戦突破して上位ATを目指す。

各setの突破方法は、シナリオによる継続抽選とメシア小役などのVストック獲得がある。

3種類のステージで、継続期待度が示唆される。噴火ステージは、継続率85%以上のset以外で移行した場合は、当該set継続が濃厚となる。

  1. 火山基本
  2. 噴火85%以上濃厚
  3. 銀河継続確定
set継続期待度
楽曲変化

銀河ステージでは、楽曲が「キン肉マン Go Fight」なら継続に加えて、Vストック1個以上も確定となる。

銀河ステージの楽曲変化示唆内容

炎のキン肉マン
デフォルト
キン肉マン Go Fight!
継続+Vストック1個以上
エピソード

7戦突破後は、エピソードに移行する。消化後に上位ATを賭けた悪魔将軍バトルに突入する。

エピソード突入画面
継続G数
30G

エピソード消化中は、レア役で悪魔将軍バトルの勝利ストックが抽選される。既に勝利ストック獲得の場合は、上位ATの初期枚数上乗せ抽選に切り替わる。

レア役成立
液晶枠に虹エフェクト

[悪魔将軍バトル]
勝利ストック当選率

弱レア役
50%以上
強レア役
100%
その他
0.2%

エピソードに到達した際の期待枚数は、以下のとおり。

AT開始から7戦目突破後のエピソードまで
1302枚
エピソード後から魔界の荒野失敗まで
2162枚
上記を併せた魔界ループトータル
3464枚
魔界ループ

エピソード後の悪魔将軍バトルは、勝利期待度が90%となる。勝てば上位ATに突入して大きく出玉を伸ばせる。終了後は、高確率で引き戻し可能な魔界の荒野に突入する。成功すれば悪魔将軍バトルに再挑戦できる。魔界の荒野で引き戻しに成功する限り、魔界ループが続く。

  • 悪魔将軍バトル勝利
    1. 悪魔大行進[上位AT]
      • 成功→悪魔将軍バトル (勝利期待度30%)
      • 失敗→通常時
  • 悪魔将軍バトル敗北
    1. 魔界の荒野 (引き戻し期待度約70%)
      • 成功→悪魔将軍バトル (勝利期待度30%)
      • 失敗→通常時

準備・OP中

AT準備中とオープニングの3G間は、Vストックを抽選する。また、準備中は、30G経過する毎にVストックを獲得する。

  1. 準備中
  2. 赤7狙え
  3. OP1G目
  4. OP2G目
  5. OP3G目
準備中フロー

Vストック当選率

ハズレ
0.4%
弱レア役
1.6%
強レア役
100%

OP2G目のロゴ色は、継続率シナリオを示唆。白以外ならチャンスとなる。

赤
s78濃厚
紫
1戦目バッファローマン乱入
金
s8濃厚

OP3G目の対戦相手選択時では、バッファローマンの前にプリプリマンがいると、当該+次set継続が濃厚となる。

プリプリマン登場時の拡大画像

赤7狙え入賞の際は、7揃いテンパイボイスに応じて継続率シナリオが示唆される。

赤7狙え入賞画面

テンパイボイス別の示唆内容

キン肉マン
これが正義超人の力だ!
デフォルト
燃えてきたーーっ!
s2以上
屁のツッパリはいらんですよ
s5以上
これが正義超人の力だ!俺たちは負けない!
s78
ロビンマスク
正義超人はキン肉マンだけじゃないぞ!
s2濃厚
(否定時はs78)
ブロッケンJr
必ず悪魔超人を倒す!
s3濃厚
(否定時はs78)
テリーマン
さぁ悪魔退治だ!
s4濃厚
(否定時はs78)
ウルフマン
悪魔超人を血祭りに上げてやる!
s16濃厚
(否定時はs78)
ウォーズマン
地獄であおうぜ!
6戦以内乱入濃厚
(否定時はs78)
バッファローマン
悪魔の力を思い知れ!
3戦以内乱入濃厚
(否定時はs78)
モンゴルマン
激熱だーっ!!
s8

継続率シナリオ

set毎の継続率は5段階ある。set開始時にVストックがなかった場合は、継続率に応じて継続抽選される。ただし、最上位の継続率100%時は、Vストックがあっても消費されない。

継続率は、8種類のシナリオによって変わる。以下のシナリオ表は、消化中のメシア小役などの継続抽選も含めたset毎の継続期待度を表す。

シナリオごとのset継続期待度一覧
S1set目2set目3set目4set目5set目6set目7set目
s165%~50%~50%~65%~65%~65%~85%~
s255%~50%~55%~65%~65%~85%~85%~
s355%~50%~55%~65%~85%~85%~85%~
s455%~50%~65%~65%~85%~85%~85%~
s555%~50%~65%~85%~85%~85%~85%~
s655%~65%~85%~85%~85%~85%~85%~
s7100%85%~85%~85%~85%~85%~85%~
s8100%100%100%100%100%100%100%

対戦相手

対戦相手の悪魔超人は、以下の7人となる。

  • スプリングマン
  • アトランティス
  • ミスターカーメン
  • ザ・魔雲天
  • ブラックホール
  • ステカセキング
  • バッファローマン

各setの対戦相手は、全22種類のテーブルによって決まる。テーブルの種類で、継続率シナリオが示唆される。

対戦相手テーブル
T1戦目2戦目3戦目4戦目5戦目6戦目7戦目示唆内容
t1スプアトミス魔雲ブラステバッデフォルト
t2スプ魔雲ミスアトブラステバッs4以上
t3スプブラミス魔雲アトステバッs5以上
t4スプステミス魔雲ブラアトバッs78
t5スプミスアト魔雲ブラステバッs8
t6アトスプミス魔雲ブラステバッs2以上示唆
t7アト魔雲ミススプブラステバッs4以上
t8アトブラミス魔雲スプステバッs5以上
t9アトステミス魔雲ブラスプバッs78
t10アトミススプ魔雲ブラステバッs8
t11ミススプアト魔雲ブラステバッs3以上示唆
t12ミス魔雲アトスプブラステバッs4以上
t13ミスブラアト魔雲スプステバッs5以上
t14ミスステアト魔雲ブラスプバッs78
t15ミスアトスプ魔雲ブラステバッs8
t16魔雲スプアトミスブラステバッs4以上示唆
t17魔雲ブラアトミススプステバッs5以上
t18魔雲ステアトミスブラスプバッs78
t19魔雲アトスプミスブラステバッs8
t20ブラスプアトミス魔雲ステバッs5以上示唆
t21ブラステアトミス魔雲スプバッs78
t22ステブラスプアトミス魔雲バッs78

注意点
7戦突破前に敗北した場合に、120G+α内に引き戻すと、バッファローマンの出現タイミングだけ引き継がれる。例えば、3戦目で敗北して120G+α内に引き戻した場合は、見た目は1戦目から始まるが、5戦目にバッファローマンが乱入する。そこで勝てば残りsetも勝利確定となる。

メシア小役

液晶左下のメシア小役ランプが点灯するとチャンス。メシア小役が成立したらset継続が濃厚となる。

メシア小役点灯時の参考画像

対応メシア小役

友情 (黄)
チャンスベル
努力 (赤)
チェリー
正義 (緑)
スイカ
Vストック当選率
成立役非対応メシア小役
押順ベル-0.4%
1枚ベル-0.4%
チャンスベル不明濃厚
弱チェリー不明濃厚
スイカ不明濃厚
強レア役濃厚濃厚

押順ベルや1枚ベルは、友情(黄)に対応。この場合は、当選しても告知されない。

7戦目のVストックを獲得以降は、悪魔将軍バトルの勝利ストック抽選に切り替わる。さらに、それ以上のストックは、ストック1個につき上位ATの初期枚数50枚が上乗せされる。メシア小役を引けば引くほどチャンスとなる。

内部レベル

メシア小役は、set開始時に内部レベルに応じて点灯数が決まる。内部的に複数点灯の場合は、前半Partでも点灯する。後半Part開始時は、必ず1個以上点灯して完全告知される。

レベル別のメシア小役振分
メシア小役Lv1Lv2Lv3Lv4
正義45.7%35.2%--
努力44.1%35.2%--
友情10.2%19.9%--
正義+努力-5.1%43.8%-
正義+友情-2.3%25.0%-
努力+友情-2.3%25.0%-
3点灯--6.3%100%

set毎の内部レベルは、5種類のテーブルによって決まる。

メシア小役テーブル
M1戦目2戦目3戦目4戦目5戦目6戦目7戦目
m1Lv1Lv1Lv1Lv1Lv1Lv1Lv1
m2Lv1Lv1Lv1Lv2Lv2Lv3Lv3
m3Lv2Lv2Lv2Lv3Lv3Lv3Lv4
m4Lv3Lv3Lv3Lv4Lv4Lv4Lv4
m5Lv4Lv4Lv4Lv4Lv4Lv4Lv4

メシア小役SP発動時は、テーブル3以上となる。

[メシア小役SP発動時]
テーブル選択比率

m4
75.0%
m5
25.0%

炎のキン肉マンチャレンジ

炎のキン肉マンチャレンジ突入画面
継続G数
7G+α
平均Vストック数
約2.6個

突入契機

  • 7人の悪魔超人
    • [前半Part中] 強レア役(抽選)

抽選項目

  • Vストック

Vストック獲得特化ゾーン

ベルやレア役でVストック獲得を抽選する。一度に複数ストックすることもある。

複数ストック時の参考画像

悪魔将軍バトル

悪魔将軍バトル突入画面
1set
6G
最大set数
5set
項目エピソード経由魔界の荒野経由
勝利期待度約90%約30%
平均継続set数約3.9set約2.8set

突入契機

  • 7人の悪魔超人エピソード後
  • 魔界の荒野中の抽選

勝利時の報酬

  • 悪魔大行進[上位AT]

上位ATを賭けたバトルCZ

5set継続させるか直接勝利すれば上位ATが確定する。

set開始時に継続抽選が行われる。エピソード経由は、set継続しやすい。キン肉マンが倒れない限りset継続となる。

キン肉マン倒れずに継続確定の参考画像
各setの継続率
set数エピソード経由魔界の荒野経由
1set目99.6%99.6%
2set目99.6%57.0%
3set目84.0%40.2%
4set目5.5%6.3%

消化中は、成立役に応じて勝利書き換えも抽選される。

勝利書き換え当選率

弱レア役
50%以上
強レア役
100%
その他
0.2%

4set目が継続して5setに達したら、勝利確定となる。

ファイナルラウンド(5R)到達期待度
約5%
勝利確定以降

勝利確定以降は、上位ATの準備状態に移行するが、各setの継続抽選に漏れるまでゲームは続行する。この間は、上位ATの初期枚数上乗せ抽選に切り替わる。

悪魔将軍バトル勝利確定以降の画面

[勝利確定以降]
初期枚数+50枚当選率

弱レア役
50%以上
強レア役
100%
その他
0.2%

ラウンド開始画面

各set開始画面のキャラに応じて継続や勝利期待度が示唆される。特殊キャラなら勝利濃厚となる。

キン肉マン
set継続以上濃厚
女性(ビビンバ・ナツコさん)
勝利濃厚
ミート君
勝利濃厚
私はレフェリー
勝利濃厚

悪魔超人の示唆内容は、判明していない。

バッファローマン
悪魔将軍

悪魔大行進

悪魔大行進突入画面
純増
6.1枚/G
1set
100G+α
継続期待度
約66%以上
期待枚数
約1000枚

突入契機

  • 悪魔将軍バトル勝利
  • 魔界の荒野成功

抽選ルート

  • レア役
    • アイコンランクUP(抽選)
    • 枚数上乗せ(抽選)
  • BAR揃い
    • アイコンランクUP
    • ハリケーンミキサーアタック(抽選)
  • 赤7揃い
    • MUSCLE BONUS
  • 終了後
    • 魔界の荒野

上位AT

BAR揃いやレア役で枚数上乗せやアイコンがランクUP。

アイコンは、1ランクでもUPできれば次set継続が確定する。さらに、ランクUPするほど次setの初期枚数が優遇される。

枚数上乗せ内容

弱レア役
20~100枚
強レア役
50~100枚
初期枚数

初期枚数が多いほど単純に継続期待度が高くなる。

初期枚数別の継続期待度 (設定1)

100枚
66.1%
120枚
72.1%
140枚
77.3%
160枚
81.4%
180枚
84.4%
200枚
87.0%
220枚
89.6%
240枚
92.1%
260枚
94.2%
280枚
95.7%
300枚
97.7%
400枚
98.8%

悪魔将軍バトル確定以降は、悪魔大行進の準備状態に移行する。この間は、初期枚数+50枚が抽選される。

悪魔将軍バトル勝利確定以降の画面

準備中の上乗せ分+100枚が突入時の初期枚数となる。悪魔超人集結フリーズ経由だと初期枚数400枚以上スタートとなる。

また、次setの初期枚数は、80枚+ランクUPしたアイコン1個毎の上乗せ分で決まる。アイコン1個につき、20~100枚加算される。

残り30枚未満になった際に、アイコンが1ランクもUPできなかった場合は、保証ストックを消費してアイコンが1ランクUPする。

アイコンランク

BAR揃いやレア役で、液晶左のアイコンがランクUPする。アイコンを1個でもランクUPすれば次set継続が確定する。1G辺り約1/16の確率でランクUPする。

ステカセキング
バッファローマン

アイコンは、ランクUPするほど次setの初期枚数が増える。

ランク別の次set初期枚数

バッファローマン(虹)
270枚以上
バッファローマン
220枚~780枚
スプリングマン
200枚~680枚
ブラックホール
180枚~580枚
アトランティス
160枚~480枚
ザ·魔雲天
140枚~380枚
ミスター·カーメン
120枚~280枚
ステカセキング
100枚~180枚

アイコンランクUP毎の上乗せ枚数振分

20枚
68.8%
30枚
25.0%
40枚
0.4%
50枚
3.1%
60枚
0.4%
70枚
1.2%
80枚
0.4%
90枚
0.4%
100枚
0.4%

最上位のバッファローマン獲得以降の上乗せは、50枚で固定。

各set開始Gの初期枚数告知では、レア役やBAR揃いで追加上乗せが確定する。追加上乗せ時は、バッファローマンのデビルシャーク演出が発生する。

初期枚数告知G
デビルシャーク演出

[初期枚数告知時]
追加上乗せ枚数

BAR揃い
50枚
弱レア役
50枚
強レア役
100枚
BAR狙えカットイン

BARが揃うと悪魔超人アイコンが1ランクUPする。

BAR狙えカットイン性能

BAR揃い確率
1/7.38
BAR揃い期待度
25.0%

カットインの種類に応じてBAR揃い期待度が変わる。

  1. 青
  2. 赤
  3. 悪魔将軍
BAR揃い期待度

また、BAR揃いの一部でハリケーンミキサーアタックが発生することがある。

ハリケーンミキサーアタック発生率

BAR揃い
4.7%
ハリケーンミキサーアタック

ハリケーンミキサーアタックは、レバーを叩く毎に50枚が75%ループで上乗せされる。

ハリケーンミキサーアタック
レバーを叩け!
赤7狙えカットイン

赤7が揃えばMUSCLE BONUSに突入。さらに、MUSCLE BONUS当選時点で、アイコンランクが最上位のバッファローマン到達確定となる。

赤7狙えカットイン発生画面
赤7揃い確率 (MUSCLE BONUS当選確率)
約1/5720

MUSCLE BONUS

MUSCLE BONUS突入画面
突入確率
1/5720
純増
6.1枚/G
継続G数
20G

突入契機

  • 悪魔大行進中
    • 赤7揃い

抽選項目

  • 差枚数上乗せ

擬似ボーナス

突入時に、悪魔大行進中のアイコンが最上位のバッファローマンに到達する。

バッファローマンまでランクUPの参考画像

消化中は、成立役に応じて差枚数上乗せが抽選される。