
PACHISLOT MACHINE DATA
スマスロ 攻殻機動隊
こうかくきどうたい
最終更新 更新履歴
- 更新「枚数上乗せ特化ゾーン」を更新、「枚数上乗せ特化ゾーン」を削除、「リール配列・打ち方」を更新、「ラフ目停止型」を更新、「通常時の手順」を削除、「通常時の手順」を更新、「ラフ目停止型」を削除、「強ラフ目停止型」を更新
- 更新「通常時解析」を更新、「ラフ目停止期待度」を更新、「ラフ目停止期待度」を削除、「初期内部状態振り分け」を更新、「内部状態移行率」を更新、「殲滅ZONE終了時の初期ポイント振り分け」を更新、「AT解析」を更新、「内部要素」を更新、「リセット恩恵」を削除、「発展先決定ゾーン」を削除、「状態移行抽選」を更新、「タチコマの家出当選期待度|200・400G合算」を更新、「リールフラッシュ」を更新、「アイキャッチ」を更新、「示唆ウインドウ」を更新、「殲滅モード移行抽選」を更新、「CZ天井」を更新、「殲滅モード判別ポイント」を更新、「狙え演出」を更新、「引き戻しゾーン」を更新、「ATへのCZ」を削除、「殲滅テーブルごとの恩恵パターン」を更新、「撃破数振り分け」を更新、「最終アイコン色ごとの恩恵」を更新、「殲滅チャンス」を更新、「累計EXPごとのAT当選率」を更新、「引き戻しゾーン」を削除、「リブートチャンス|引き戻し」を更新、「タチコマの家出|CZ」を更新、「差枚数管理型AT」を更新、「内部状態」を更新、「白の境界チャレンジ突入権利」を更新、「直乗せ時の振分|色ベル3連時」を更新、「直乗せ時の振り分
小役確率
| リプレイ | 1/9.6 |
| スイカ | 1/99.9 |
| 弱チャンス目 | 1/105.7 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| 強チェリー | 1/546.1 |
| 押順ベルA | 1/3.4 |
| 押順ベルB | 1/2.3 |
| 上段共通ベル | 1/12.0 |
| 右下がり共通ベル | 1/27.3 |
狙え演出

CZやAT中に発生する狙え演出で、ラフ目が停まれば恩恵を獲得できる。
| 停止リール | 期待度 |
|---|---|
| 白7 | |
| 中リール | 67.4% |
| 右リール | 65.5% |
| BAR | |
| 中リール | 40.5% |
| 右リール | 40.5% |
リール配列・打ち方
通常時の手順
①左リール上段~中段にBAR狙い
②スイカ上段停止時は、中右リールにスイカ狙い


③その他はフリー打ちOK

レア役停止型






ラフ目停止型




強ラフ目停止型


AT直撃
AT直撃契機
- AT間天井到達
- リールロック2段階+弱レア役成立時
- ロングフリーズ
- CZ前兆中の直撃抽選
ステージ
基本ステージ


チャンスステージ

殲滅ポイント高確示唆

殲滅ポイント超高確示唆

殲滅ゾーン後前兆

殲滅ゾーン後前兆

殲滅ゾーン後強前兆
殲滅ZONE

| 突入確率 | 1/109 |
| 継続G数 | 5G |
突入契機
- 規定G数消化(抽選)
- 殲滅ポイント150pt以上獲得
液晶左に撃破数に応じた発展先を表示。発展先は全7テーブル存在する。
| 撃破数 | t1 | t2 | t3 | t4 | t5 | t6 | t7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ~19 | 白 | 青 | 青 | 青 | 緑 | 赤 | 紫 |
| 20~39 | 青 | 緑 | 緑 | 緑 | 赤 | 紫 | 金 |
| 40~59 | 緑 | 緑 | 赤 | 赤 | 紫 | 金 | 金 |
| 60~79 | 赤 | 赤 | 赤 | 紫 | 金 | 金 | 金 |
| 80~99 | 紫 | 紫 | 紫 | 金 | 金 | 金 | 金 |
| 100~ | 金 | 金 | 金 | 虹 | 虹 | 虹 | 虹 |
毎G撃破数を獲得する。最終的な撃破数に応じて恩恵が決まる。
| 成立役 | 1体 | 3体 | 5体 | 10体 | 20体 | 30体 | 40体 | 50体 | 100体 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 15.8% | 40.0% | 33.3% | 10.4% | - | - | - | 0.4% | - |
| 共通ベル | - | - | - | 78.8% | 12.5% | 5.0% | 2.5% | 1.3% | - |
| リプレイ | - | - | - | 50.0% | 40.0% | 3.3% | 3.3% | 3.3% | - |
| スイカ | - | - | - | - | - | 81.3% | 12.5% | 5.0% | 1.3% |
| 弱チェリー | - | - | - | - | - | 81.3% | 12.5% | 5.0% | 1.3% |
| 弱チャンス目 | - | - | - | - | - | 81.3% | 12.5% | 5.0% | 1.3% |
| 強チャンス目 | - | - | - | - | - | - | - | 50.0% | 50.0% |
| 強チェリー | - | - | - | - | - | - | - | 33.3% | 66.7% |
| 色 | 恩恵 | 期待度・報酬 |
|---|---|---|
| 白 | 白バトル | 低 |
| 青 | 青バトル | 低 |
| 緑 | 緑屋上 | CZ期待度20%以上 |
| 赤 | 赤屋上 | CZ期待度55%以上 |
| 紫 | ラッフィングマンルーム | CZ期待度75%以上 |
| 金 | 殲滅チャンス | CZ以上濃厚 |
| 虹 | 殲滅チャンスハイパー | AT以上濃厚 |
| 殲滅チャンス獲得時の虹恩恵昇格率 | 12.5% |
殲滅チャンス

殲滅チャンスは1G完結。小役を引ければAT当選。引けなくてもCZへ移行する。
なお、見た目は変わらないが内部的に殲滅チャンスハイパーも存在する。この場合は、小役を引けばS.A.C.ボーナスに当選。引けなくてもATに突入する。
| 成立役 | CZ | AT | 赤7ボーナス | 青7ボーナス |
|---|---|---|---|---|
| 殲滅チャンス時 | ||||
| ハズレ | 100% | - | - | - |
| 共通ベル | - | 100% | - | - |
| リプレイ | - | 100% | - | - |
| 弱レア役 | - | - | 98.8% | 1.3% |
| 強チャンス目 | - | - | 75.0% | 25.0% |
| 強チェリー | - | - | 50.0% | 50.0% |
| 殲滅チャンスハイパー時 | ||||
| ハズレ | - | 100% | - | - |
| 共通ベル | - | 50.0% | 50.0% | - |
| リプレイ | - | 50.0% | 50.0% | - |
| 弱レア役 | - | - | 75.0% | 25.0% |
| 強チャンス目 | - | - | 50.0% | 50.0% |
| 強チェリー | - | - | - | 100% |
スタンドアローンミッション

| 継続G数 | 11G+α |
| AT期待度 | 52.6% |
突入契機
- 殲滅ZONEの恩恵
成功時の報酬
- AT
狙え発生を抽選。ラフ目が停まればステージが進行する。最終的なステージに応じてAT期待度が変わる。
| 共通ベル | 40.0% |
| リプレイ | 40.0% |
| レア役 | 100% |
| 項目 | 当選率 | 書き換え込みの期待度 |
|---|---|---|
| ステージ1 | 低 | 19.7% |
| ステージ2 | 50.0% | 59.6% |
| ステージ3 | 80.0% | 84.0% |
| ステージ4 | 100% | 100% |
タチコマの家出|CZ

| 継続G数 | 15G |
| AT期待度 | 約65% |
突入契機
- 通常時
- 規定G数消化(抽選)
成功時の報酬
- AT
全役でEXPを獲得し、最終的なEXPでATが抽選される。なお、AT当選時はリブートチャンスの引き戻しをストックする。
| 成立役 | 50EXP | 100EXP | 200EXP | 300EXP | 500EXP | 1000EXP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 5.0% | 1.3% | - | - | - | - |
| ベル | 78.3% | 12.5% | 5.0% | 2.5% | 1.3% | 0.4% |
| リプレイ | - | 90.8% | 5.0% | 2.5% | 1.3% | 0.4% |
| 弱レア役 | - | - | 64.2% | 25.0% | 10.0% | 0.8% |
| 強レア役 | - | - | - | - | 50.0% | 50.0% |
| 0EXP | 100% |
| 50EXP | 100% |
| 100EXP | 100% |
| 150EXP | 25.0% |
| 200EXP | 25.0% |
| 250EXP | 25.0% |
| 300EXP | 33.3% |
| 350EXP | 40.0% |
| 400EXP | 45.0% |
| 450EXP | 50.0% |
| 500EXP | 55.0% |
| 550EXP | 60.0% |
| 600EXP | 65.0% |
| 650EXP | 70.0% |
| 700EXP | 75.0% |
| 750EXP | 80.0% |
| 800EXP | 85.0% |
| 850EXP | 90.0% |
| 900EXP | 95.0% |
| 950EXP | 100% |
ロングフリーズ

| 発生確率 | 1/65536 |
恩恵
- S.A.C.ボーナスBLUE
- 電脳モード超特AT級
リブートチャンス|引き戻し

| 継続G数 | 5G |
突入契機
- AT終了後
成功時の報酬
- 電脳ラッシュ
レア役を引けば引き戻しが濃厚。この場合は電脳ラッシュでATの初期枚数を決定する。
| 1G目 | 100% |
| 2G目 | 12.5% |
| 3G目 | 25.0% |
| 4G目 | 50.0% |
| 5G目 | 100% |
AT当選時には、リブートチャンスの成功ストック抽選が行われる。ストック所持時はリブートチャンスの1G目で成功する。
| 設定1 | 3.3% |
| 設定2 | 4.6% |
| 設定3 | 5.8% |
| 設定4 | 7.1% |
| 設定5 | 8.3% |
| 設定6 | 9.6% |
内部状態
内部状態は、通常・高確・超高確の3種類。上位状態ほど、レア役での殲滅ポイント獲得率が優遇される。
状態移行抽選
設定変更時やAT終了時に初期内部状態が決まる。高確以上移行時は保証15Gを獲得する。
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 47.5% | 2.5% |
| 設定2 | 48.3% | 48.8% | 2.9% |
| 設定3 | 46.7% | 50.0% | 3.3% |
| 設定4 | 45.0% | 51.2% | 3.8% |
| 設定5 | 43.3% | 52.5% | 4.2% |
| 設定6 | 41.7% | 53.8% | 4.6% |
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| ハズレ | 100% | - | - |
| 共通ベル | 100% | - | - |
| リプレイ | 100% | - | - |
| スイカ | 50.0% | 48.8% | 1.3% |
| 弱チェリー | 75.0% | 23.8% | 1.3% |
| 弱チャンス目 | 100% | - | - |
| 強チャンス目 | 100% | - | - |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% | - |
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| ハズレ | 25.0% | 75.0% | - |
| 共通ベル | 25.0% | 75.0% | - |
| リプレイ | 25.0% | 75.0% | - |
| スイカ | - | 75.0% | 25.0% |
| 弱チェリー | - | 87.5% | 12.5% |
| 弱チャンス目 | - | 100% | - |
| 強チャンス目 | - | 100% | - |
| 強チェリー | - | 50.0% | 50.0% |
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| ハズレ | 12.5% | 12.5% | 75.0% |
| 共通ベル | 12.5% | 12.5% | 75.0% |
| リプレイ | 12.5% | 12.5% | 75.0% |
| スイカ | - | - | 100% |
| 弱チェリー | - | - | 100% |
| 弱チャンス目 | - | - | 100% |
| 強チャンス目 | - | - | 100% |
| 強チェリー | - | - | 100% |
殲滅モード
殲滅モードは、モードA~D、リセットの5種類。モード別にCZ天井やG数消化時のCZ当選期待度が異なる。
| G数 | リセット | モードA | モードB | モードC | モードD |
|---|---|---|---|---|---|
| 50G | 50.0% | 25.0% | 50.0% | 25.0% | 100% |
| 100G | 25.0% | 50.0% | 1.3% | 50.0% | 1.3% |
| 150G | 50.0% | 1.3% | 50.0% | 1.3% | CZ天井 |
| 200G | タチコマS.A.M.に期待 | ||||
| 250G | 50.0% | 50.0% | 25.0% | CZ天井 | |
| 300G | - | - | 1.3% | ||
| 350G | CZ天井 | 25.0% | 50.0% | ||
| 400G | タチコマS.A.M.に期待 | ||||
| 450G | 50.0% | CZ天井 | |||
| 500G | - | ||||
| 550G | CZ天井 |
| 設定1 | 30.0% |
| 設定2 | 32.9% |
| 設定3 | 37.5% |
| 設定4 | 41.7% |
| 設定5 | 45.8% |
| 設定6 | 48.3% |
白の境界失敗後は、モード関係なく最大天井400G+α、タチコマの家出濃厚となる。
CZ天井
| モード | 天井G数 | 恩恵 |
|---|---|---|
| リセット | 350G+α | CZ濃厚の殲滅ZONE |
| モードA | 550G+α | CZ濃厚の殲滅ZONE |
| モードB | 450G+α | CZ濃厚の殲滅ZONE |
| モードC | 250G+α | CZ濃厚の殲滅ZONE |
| モードD | 150G+α | CZ濃厚の殲滅ZONE |
殲滅モード移行抽選
| モードA | 12.5% |
| モードB | 25.0% |
| モードC | 12.5% |
| モードD | 50.0% |
殲滅モード判別ポイント
アイキャッチ

デフォルト

殲滅ゾーン3回以上期待度約60%

モードD期待度UP [弱]

殲滅ゾーン3回以上ありorモードD

殲滅ゾーン5回以上ありorモードD(モードD期待度75%)

調査中
示唆ウインドウ

デフォルト

高設定示唆 [弱]

設定135示唆

設定246示唆

高モード示唆

モードB以上濃厚

モードC以上濃厚

モードC以上濃厚(D期待度UP)

モードDかつ設定4以上濃厚

白の境界権利あり時専用
リールフラッシュ
CZ・AT終了後50G間が示唆有効範囲。リプレイで特殊リールフラッシュが発生すれば上位モードのチャンスとなる。ただし、フェイクを含む前兆中は特殊フラッシュは発生しない。
| ふわっと明滅 | デフォルト |
| 左→右 | モードB以上示唆 |
| 左→右、左へ戻る | モードC以上濃厚 |
| 左→右、左へ戻った後全体が明滅 | モードC以上濃厚(D期待度UP) |
殲滅ポイント
殲滅ポイントが150ptに達すると、殲滅ZONEに当選する。
ポイント獲得契機
- レア役
- 高確中の小役
- 超高確中はハズレの50%
| 0pt | 約75% |
| 50pt | 約20% |
| 100pt | 約5% |
設定変更時はランダム加算
タチコマ看板上げ演出の示唆

平均35pt所持

平均50pt所持

50pt以上所持濃厚(平均85pt所持)

100pt以上所持濃厚(平均130pt所持)
S.A.C.ボーナス

| 継続G数 | 20G |
消化中はリプレイとレア役成立で上乗せ濃厚。
赤7ボーナスは電脳モード、青7ボーナスは電脳モード超特A級を経由してATに突入する。
S.A.C.モード

| 純増 | 4.0枚/G |
|---|---|
| 初期枚数 | 200枚 |
| 設定1 | 1/336.3 |
| 設定2 | 1/332.0 |
| 設定3 | 1/319.6 |
| 設定4 | 1/298.7 |
| 設定5 | 1/285.8 |
| 設定6 | 1/278.0 |
差枚数管理型AT
レア役で直乗せや特化ゾーン、CZを抽選し、色ベル3連で内部状態移行やCZが抽選される。
| 100枚 | 50.00% |
| 200枚 | 16.67% |
| 300枚 | 16.67% |
| 500枚 | 16.67% |
白の境界チャレンジ突入権利
ATの規定獲得枚数最大500枚に到達すると、白の境界チャレンジ突入の権利を得ることができる。規定獲得枚数は100枚や300枚の振り分けもある。なお、上位CZの権利獲得以降に白の境界チャレンジに成功すると、上位CZの成功期待度がアップする(白の境界レベル昇格)。
内部状態
内部状態は、通常・高確の2種類。高確中はCZ「セクション9ミッション」の当選率が優遇される。
| 成立役 | 通常中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 異色ベル3連 | 1.3% | 3.8% |
| 赤ナビ3連 | 18.8% | 50.2% |
| 青ナビ3連 | 40.0% | 75.0% |
| スイカ | 2.5% | 10.0% |
| 弱チェリー | 5.0% | 25.0% |
| 弱チャンス目 | 10.0% | 40.0% |
| 強チャンス目 | 40.0% | 75.0% |
| 強チェリー | 66.7% | 100% |
高確移行時は保証16Gを獲得。高確中の高確当選時は保証G数が加算される。
| 異色ベル3連 | 25.0% |
| スイカ | 66.7% |
| 弱チェリー | 20.0% |
色ベル

色ナビ発生後~色ベル連荘間は色ベル確率が上昇。なお、色ベル連荘は間にレア役を挟んでも継続扱いとなる。
| 初回色ナビ確率 | 1/8.8 |
| 色ベル連荘間|色ナビ確率 | 1/1.39 |
| 色ベル3連確率 | 1/20.4 |
色ベル3連で内部状態昇格やCZが抽選される。連荘した色ベルの組み合わせでも期待度が変わる。異色<赤3連<青3連の順にチャンス。
HACK
全9種類のHACKでそれぞれの効果を演出する。

ラフ目停止で恩恵獲得

上乗せ枚数を超変換

4桁枚数上乗せ濃厚

特化ゾーン突入

3つの数字を掛け算上乗せ

展開を書き換え

発生した時点で大チャンス

突然ボタンが反応しなくなる

マイスロ専用のHACK
セクション9ミッション

| 継続G数 | 8G+α |
| 成功期待度 | 約40~90% |
突入契機
- AT中の抽選
- 色ベル3連
- レア役
抽選ルート
- 小役
- 回胴HACK
- ラフ目
- 電脳モード
- 強ラフ目
- 電脳モード特A級
- 強レア役
- 特化ゾーン
電脳モード

| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約210枚 |
突入契機
- セクション9ミッション成功
- S.A.C.ボーナスRED後
抽選ルート
- リプレイ
- 画面分割乗せ
- 青ナビ発生
- マルチHACK
- レア役
- 上乗せ以上
- 規定G後|赤ナビ・ハズレ
- 終了
成立役に応じて上乗せ抽選する。
| 弱レア役 | 50% |
| 強レア役 | 75% |
| 笑い男ロック+レア役 | 100% |
電脳モード超特A級

| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約630枚 |
電脳モードよりも上乗せ抽選が優遇される。
白の境界チャレンジ

| 継続G数 | 7G |
| 成功期待度 | 約30% |
突入契機
- AT規定獲得枚数到達(最大500枚)
成功時の報酬
- 白の境界
成功すれば上位CZ「白の境界」に突入する。
| 白の境界チャレンジ突入時の上位CZ当選率 | 20.0% |
| 弱チェリー | 50.0% |
| スイカ | 50.0% |
| 弱チャンス目 | 50.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 強チャンス目 | 100% |
白の境界チャレンジの成功規定回数
同一ATで5回目の白の境界チャレンジ成功時は、必ず9th PERSONが発生する。なお、リブートチャンスで引き戻した場合も、成功回数が引き継がれる。
9th PERSON

上位AT昇格チャレンジ。ラフ目が停止すれば上位ATへ直行する。
突入契機
- 白の境界チャレンジ成功時の一部
成功時の報酬
- Attack On Incident
- 上位AT
なお、白の境界レベルが高いほど、9th PERSON突入率がアップする。
白の境界|上位CZ

| 継続G数 | 5G |
| 成功期待度 | 約45% |
突入契機
- 白の境界チャレンジ成功後のAT終了後
- エンディング終了後
- 上位AT終了後
全役で上位ATを抽選。レア役なら成功が濃厚となる。
白の境界線レベル
白の境界線レベルはLv1~3の3段階。上位AT以降に突入する白の境界はLv3固定となる。
| Lv1 | レア役以外での成功は難しい |
| Lv2 | 成功期待度UP、最終Gのリプレイ揃いは成功濃厚 |
| Lv3 | 成功期待度約75%、最終Gは小役揃いで成功濃厚 |
S.A.C.モード エンドレスギグ

| 純増 | 8.5枚/G |
| 初期枚数 | 300枚以上 |
| 継続期待度 | 約75% |
白の境界と約75%でループする。
- 上乗せ時は最低300枚以上。
- レア役で9th PERSONが抽選される。強レア役なら当選濃厚。上乗せ時は300~3000枚。
裏上位AT

裏上位AT中は、レア役で9th PERSONが発生する。
上位AT突入時に笑い男が筐体をHACKすると、裏上位ATが濃厚となる。
Attack On Incident

| 継続G数 | 5G |
| 平均上乗せ | 約650枚 |
突入契機
- 上位AT突入時の一部
抽選項目
- 差枚数上乗せ
ラフ目が停まるごとに100枚以上が上乗せされる。なお、一度も上乗せが発生しなかったら、5Gが再セットされる。
電脳ラッシュ

| 1セット | 3G |
| 継続率 | 最大77% |
| 上乗せ保証 | 100枚 |
| 平均上乗せ | 約165枚 |
| 平均上乗せ|継続Lv3 | 約410枚 |
突入契機
- リブートチャンス成功時
抽選項目
- 差枚数上乗せ
継続率レベルは3段階。電脳ラッシュ突入時にPUSHボタンを押すと、上パネルの色変化で継続率レベルが示唆される。
| 白 | 全継続レベルの可能性あり |
| 青 | 継続レベル2以上の期待度アップ |
| 緑 | 継続レベル2以上濃厚 |
| 赤 | 継続レベル3濃厚 |
| 項目 | 上乗せ | 衝撃HACK | EX HACK |
|---|---|---|---|
| ハズレ | |||
| なし | 100% | - | - |
| 共通ベル | |||
| なし | 100% | - | - |
| リプレイ | |||
| なし | 100% | - | - |
| 弱レア役 | |||
| なし | 90.0% | 10.0% | - |
| 1段階 | - | 95.0% | 5.0% |
| 2段階 | - | - | 100% |
| 強レア役 | |||
| なし | 50.0% | 49.6% | 0.4% |
| 1段階 | - | 99.2% | 0.8% |
| 2段階 | - | 75.0% | 25.0% |
| 契機役 | 20枚 | 30枚 | 50枚 | 100枚 |
|---|---|---|---|---|
| ハズレ | 100% | - | - | - |
| 共通ベル | 75.0% | 20.0% | 5.0% | - |
| リプレイ | 75.0% | 20.0% | 5.0% | - |
| スイカ | - | - | 95.0% | 5.0% |
| 弱チェリー | - | 88.8% | 10.0% | 1.3% |
| 弱チャンス目 | - | 88.8% | 10.0% | 1.3% |
| 強チャンス目 | - | - | 95.0% | 5.0% |
| 強チェリー | - | - | 95.0% | 5.0% |
| 契機役 | 100枚 | 200枚 | 300枚 | 500枚 |
|---|---|---|---|---|
| スイカ | - | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
| 弱チェリー | 50.0% | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
| 弱チャンス目 | 50.0% | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
| 強チャンス目 | 50.0% | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
| 強チェリー | 50.0% | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
継続ジャッジ成功時に、タチコマの増加が抽選される。
| 1体 | 4.6% |
| 2体 | 0.4% |
©士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 ©Sammy