CROSS-MACHINE RANKING
パチスロ 勝率ランキング -設定別-実践データで独自算出
設定1で勝率がいちばん高いのはヤバチバの47.8%(4,000G)。それでも勝ち越しはしません。
低設定でも勝てる機種はあるのか、設定6の勝率はどこまで上がるのか。
実際に打たれたデータから、プラスで終わった割合を24機種ぶん算出しました。
1,000G・2,000G・4,000G・8,000Gの4段階で見比べられます。
設定1の機械割はどの機種も97〜98%に収まりますが、
実際に勝てる割合は21〜48%まで割れます。
公表の機械割では、低設定で戦える機種は選べません。
0Gから通しで打った場合の数字です。天井狙いのように状況を選んで座る打ち方とは別物です。
データ:EV Analyzer
の実践データの初当り区間を積み上げて合成。等価20円換算。
算出条件を見る。
このページの見どころ
- 低設定でも勝てる機種はあるか——設定1の最高はヤバチバの47.8%(4,000G)。勝ち越す機種はありません。差が出るのは「負けにくさ」です。
- ヤバチバは4,000Gで勝率47.8%の山。8,000Gでは41.6%です。
低設定でも勝てる機種はある? 設定1の勝率を1,000G・2,000G・4,000G・8,000Gで比べる
4,000Gの勝率が高い順1ヤバチバ 47.8%2ローティス 41.6%3スーパーリオエース2 40.2%
8,000Gの勝率が高い順1ヤバチバ 41.6%2ビッグドリーム THE … 40.9%3ローティス 40.9%
| 機種 | 1,000G目安実測 約1,300G | 2,000G目安実測 約2,300G | 4,000G目安実測 約4,300G | 8,000G目安実測 約8,300G | 1,000→ |
|---|---|---|---|---|---|
| L ヤバチバ | 21.3% | 34.0% | 47.8% | 41.6% | +20.3pt |
| スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER | 25.3% | 30.6% | 39.4% | 40.9% | +15.6pt |
| スマスロ とある魔術の禁書目録2 | 30.7% | 34.3% | 37.9% | 40.8% | +10.1pt |
| スマスロ バイオハザードRE:3 | 30.5% | 32.3% | 36.1% | 38.9% | +8.4pt |
| スマスロ ミリオンゴッド -神々の軌跡- | 30.5% | 32.4% | 36.0% | 37.9% | +7.4pt |
| 真打 吉宗 | 33.3% | 35.6% | 39.0% | 40.2% | +6.9pt |
| Lパチスロ からくりサーカス2 | 33.9% | 36.7% | 39.0% | 40.4% | +6.5pt |
| スマスロ ストリートファイター6 | 33.0% | 34.6% | 37.0% | 38.8% | +5.8pt |
| スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls' Story- | 33.3% | 35.7% | 38.0% | 39.0% | +5.7pt |
| L 範馬刃牙 | 33.7% | 36.3% | 38.2% | 39.0% | +5.3pt |
| L ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE | 34.6% | 36.5% | 38.6% | 38.8% | +4.2pt |
| スマスロ スーパーリオエース2 | 36.2% | 39.1% | 40.2% | 40.2% | +4.0pt |
| スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ | 35.3% | 36.1% | 38.0% | 39.2% | +3.9pt |
| L 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃 | 37.6% | 38.9% | 40.0% | 40.1% | +2.5pt |
| スマスロ ヨルムンガンド | 37.2% | 38.3% | 39.8% | 39.7% | +2.5pt |
| スマート沖スロ ダークハイビ | 35.3% | 35.2% | 35.9% | 37.2% | +1.9pt |
| スマスロ 北斗の拳 転生の章2 | 36.0% | 36.0% | 36.5% | 37.5% | +1.5pt |
| L 南国育ち SPECIAL | 38.0% | 39.2% | 39.6% | 39.4% | +1.4pt |
| スマスロ やじきた道中記参る! | 36.4% | 37.1% | 37.5% | 37.7% | +1.3pt |
| ローティス | 39.6% | 40.6% | 41.6% | 40.9% | +1.3pt |
| スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 | 37.2% | 38.4% | 38.6% | 38.4% | +1.2pt |
| 戦国コレクション6 | 37.7% | 37.8% | 38.6% | 38.9% | +1.2pt |
| スマスロ とんでもスキルで異世界放浪メシ | 37.8% | 37.7% | 39.1% | 38.8% | +1.0pt |
| アニマルスロット ドッチ | 41.7% | 40.4% | 40.0% | 38.6% | -3.1pt |
設定1では勝率が21〜48%に収まり、半分のセルが37〜40%に入ります。目を引くのは端の2つ——短い窓で極端に低い機種と、途中の長さに山ができる機種です。色が濃いほど割合が高く、右端は1,000Gと8,000Gの差です。表の並びは勝率順ではなく、1,000G→8,000Gの伸び幅が大きい順=短い時間では不利で、長く打つほど戻る機種が上に来ます。各列の「実測」は、区間の途中ではやめない前提で実際に回るゲーム数です(短い狙いほど目標を超えます)。
ヤバチバは荒いのに、なぜ4,000Gの勝率が47.8%あるのか
ヤバチバの1区間(通常時+その当たり)は平均592Gです。 4,000Gはおよそ7区間ぶんにあたります。
この機種はたいていの区間で小さく負けて、たまに大きく勝つ形をしています。 区間の数が少ないうちは「1回も当たりらしい当たりを引けずに終わる」ほうが多数派なので、 勝率も中央値も伸びません。ところが区間が増えて「1回は引ける」ほうが多数派に変わるところで、 中央値が一気に持ち上がります。
実測でもそこが見えます。3,000Gでは中央値-57,206円だったものが、 4,000Gでは-9,444円まで戻ります。
ただし長く打つほど良いわけではありません。区間が増えれば負けの期待値も積み上がるので、 8,000Gでは勝率41.6%に下がります。この機種は 4,000G前後がいちばんプラスで終わりやすいという形です。
設定6でも、半日で26〜44%は負けて終わる
設定6水準まで上げても、4,000Gで勝率は55.9〜74.2%。負けて終わる割合が26〜44%残ります。8,000Gまで伸ばすと設定6は平均で+8.5pt上がりますが、設定1は+0.4pt しか動きません。高設定は長く打つほど報われ、設定1は長く打っても報われない——この非対称が、設定狙いで「粘る」ことの意味です。
機械割と初当り確率がその設定の公表値どおりになる実践サンプルを集計しています(対象24機種)。
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設定6の勝率はどこまで上がるか|4,000G(24機種)
| 機種 | 設定1 | 設定4会員 | 設定5会員 | 設定6 | 設定1→6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦国コレクション6 | 38.6% | 🔒 | 🔒 | 74.2% | +35.6pt |
| L 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃 | 40.0% | 🔒 | 🔒 | 72.3% | +32.3pt |
| スマスロ 北斗の拳 転生の章2 | 36.5% | 🔒 | 🔒 | 71.6% | +35.1pt |
| スマスロ ヨルムンガンド | 39.8% | 🔒 | 🔒 | 70.7% | +30.9pt |
| スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 | 38.6% | 🔒 | 🔒 | 70.7% | +32.1pt |
| スマスロ スーパーリオエース2 | 40.2% | 🔒 | 🔒 | 68.8% | +28.6pt |
| L ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE | 38.6% | 🔒 | 🔒 | 68.4% | +29.8pt |
| Lパチスロ からくりサーカス2 | 39.0% | 🔒 | 🔒 | 65.7% | +26.7pt |
| L 南国育ち SPECIAL | 39.6% | 🔒 | 🔒 | 65.7% | +26.1pt |
| スマスロ ミリオンゴッド -神々の軌跡- | 36.0% | 🔒 | 🔒 | 64.4% | +28.4pt |
| スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls' Story- | 38.0% | 🔒 | 🔒 | 64.1% | +26.1pt |
| スマスロ とんでもスキルで異世界放浪メシ | 39.1% | 🔒 | 🔒 | 63.8% | +24.7pt |
| 真打 吉宗 | 39.0% | 🔒 | 🔒 | 63.7% | +24.7pt |
| スマスロ やじきた道中記参る! | 37.5% | 🔒 | 🔒 | 63.6% | +26.1pt |
| スマスロ とある魔術の禁書目録2 | 37.9% | 🔒 | 🔒 | 63.5% | +25.6pt |
| アニマルスロット ドッチ | 40.0% | 🔒 | 🔒 | 62.0% | +22.0pt |
| スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ | 38.0% | 🔒 | 🔒 | 61.9% | +23.9pt |
| L 範馬刃牙 | 38.2% | 🔒 | 🔒 | 61.9% | +23.7pt |
| L ヤバチバ | 47.8% | 🔒 | 🔒 | 61.6% | +13.8pt |
| ローティス | 41.6% | 🔒 | 🔒 | 60.0% | +18.4pt |
| スマスロ バイオハザードRE:3 | 36.1% | 🔒 | 🔒 | 58.7% | +22.6pt |
| スマート沖スロ ダークハイビ | 35.9% | 🔒 | 🔒 | 57.6% | +21.7pt |
| スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER | 39.4% | 🔒 | 🔒 | 57.0% | +17.6pt |
| スマスロ ストリートファイター6 | 37.0% | 🔒 | 🔒 | 55.9% | +18.9pt |
勝率(収支がプラスで終わった割合)です。設定4・5は無料会員限定。
設定6の勝率はどこまで上がるか|8,000G(24機種)
| 機種 | 設定1 | 設定4会員 | 設定5会員 | 設定6 | 設定1→6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戦国コレクション6 | 38.9% | 🔒 | 🔒 | 83.6% | +44.7pt |
| L 戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃 | 40.1% | 🔒 | 🔒 | 82.0% | +41.9pt |
| スマスロ 北斗の拳 転生の章2 | 37.5% | 🔒 | 🔒 | 80.9% | +43.4pt |
| スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門決戦 | 38.4% | 🔒 | 🔒 | 80.1% | +41.7pt |
| スマスロ ヨルムンガンド | 39.7% | 🔒 | 🔒 | 79.8% | +40.1pt |
| スマスロ スーパーリオエース2 | 40.2% | 🔒 | 🔒 | 78.6% | +38.4pt |
| L ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE | 38.8% | 🔒 | 🔒 | 78.1% | +39.3pt |
| Lパチスロ からくりサーカス2 | 40.4% | 🔒 | 🔒 | 75.0% | +34.6pt |
| スマスロ ミリオンゴッド -神々の軌跡- | 37.9% | 🔒 | 🔒 | 74.3% | +36.4pt |
| L 南国育ち SPECIAL | 39.4% | 🔒 | 🔒 | 73.6% | +34.2pt |
| スマスロ とんでもスキルで異世界放浪メシ | 38.8% | 🔒 | 🔒 | 73.3% | +34.5pt |
| 真打 吉宗 | 40.2% | 🔒 | 🔒 | 73.2% | +33.0pt |
| スマスロ やじきた道中記参る! | 37.7% | 🔒 | 🔒 | 73.1% | +35.4pt |
| スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls' Story- | 39.0% | 🔒 | 🔒 | 72.9% | +33.9pt |
| スマスロ とある魔術の禁書目録2 | 40.8% | 🔒 | 🔒 | 72.7% | +31.9pt |
| スマスロ ゴブリンスレイヤーⅡ | 39.2% | 🔒 | 🔒 | 71.4% | +32.2pt |
| L 範馬刃牙 | 39.0% | 🔒 | 🔒 | 71.2% | +32.2pt |
| スマスロ バイオハザードRE:3 | 38.9% | 🔒 | 🔒 | 68.9% | +30.0pt |
| アニマルスロット ドッチ | 38.6% | 🔒 | 🔒 | 68.5% | +29.9pt |
| ローティス | 40.9% | 🔒 | 🔒 | 66.9% | +26.0pt |
| スマート沖スロ ダークハイビ | 37.2% | 🔒 | 🔒 | 66.3% | +29.1pt |
| スマスロ ストリートファイター6 | 38.8% | 🔒 | 🔒 | 63.8% | +25.0pt |
| スマスロ ビッグドリーム THE GOLDEN PUSHER | 40.9% | 🔒 | 🔒 | 63.6% | +22.7pt |
| L ヤバチバ | 41.6% | 🔒 | 🔒 | 59.8% | +18.2pt |
4,000Gの表と見比べてください。設定1はほとんど動かないのに(平均+0.4pt)、設定6だけ上がります(平均+8.5pt)。負けの期待値が積み上がる速さより、勝ち側の裾が伸びる速さのほうが勝つためです。
勝率の算出条件
このページの数字は、実践データの「初当り区間」を無作為に積み上げて、 その長さぶんの収支を2万通り合成し、プラスで終わった割合を出したものです。
なぜ実際の1日を数えないのか
回転数そのものが結果だからです。出た台は出玉を再投資して長く回されるので、 「4,000G回った台だけ」を集めると設定1の水準からズレます(実測で機械割 97.89% → 95.77%)。 各台の先頭4,000Gで打ち切っても、窓の端で消化中のATの払い出しが切れてさらにズレます(94.18%)。 精査済みのデータを丸ごと母集団にして積み上げると、機械割が保たれたまま好きな長さを作れます。
算出条件
- 設定1の表=設定1水準に精査したサンプル。
- 設定4・5・6の表=機械割と初当り確率が公表値どおりになる実践サンプルを集計しています。
- 単位=初当り区間(通常時+その当たり)。区間の途中ではやめない前提です。
- 勝率=合成した試行のうち、収支がプラスで終わった割合。
- 換算=等価20円(50枚=1,000円)。
0Gから通しで打った場合の数字です。天井狙いや朝一狙いのように状況を選んで座る打ち方は、 座る時点の期待値が違うのでこの表は当てはまりません。狙い方ごとの期待値は ハイエナ戦略 徹底比較と 朝一期待値 徹底比較で確認してください。