SLOT とある科学の超電磁砲
お気に入り機種情報 解析情報まとめ

- Type
- AT
- 純増
- 2.7枚/G
- G/50枚
- 36.0G
- 導入
- 2022-11-07
- メーカー
- FUJI
公式サイト
©鎌池和馬/冬川基/アスキー・メディアワークス/PROJECT-RAILGUN©鎌池和馬/冬川基/アスキー・メディアワークス/PROJECT-RAILGUN S
©2018鎌池和馬/冬川基/KADOKAWA/PROJECT-RAILGUN T
SLOT とある科学の超電磁砲は、大ヒットアニメ「とある科学の超電磁砲(レールガン)」の世界観を再現した6.5号機のスロットです。原作は鎌池和馬によるライトノベルで、超能力者が暮らす学園都市を舞台に、電撃を操る少女・御坂美琴とその仲間たちの活躍を描いたSFアクション作品です。
このページでは、本機のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。
本機は、通常時からATまで、様々なゾーンやボーナスが用意されており、プレイヤーの期待感を高めてくれます。また、ビリビリポイントやパネルランクなどの要素が、ゲームの展開に大きく影響します。さらに、最強トリガーの「一方通行BONUS」やULTIMATE LOOPなどのシステムが、大量出玉の可能性を秘めています。
演出パターンも豊富で様々なヒントを与えてくれます。AT「Eternal Party RUSH」は、純増2.7枚でボーナスループ型ATです。ボーナス確率約1/5.9で、ボーナス中にATのG数を上乗せしながら、ボーナスとのループで出玉を増やしていきます。CHANCE帯でボーナス期待度が示唆されたり、ステージによってボーナス当選時の種別が変わります。ボーナス毎のステージは、液晶のマップアイコンで示唆されます。ボーナス中も様々な演出パターンでヒントを教えてくれるので、目が離せません。
その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。
スペック
項目 | 真剣抽選[CZ] | 超電磁砲CHANCE | AT |
---|---|---|---|
設定1 | 1/107.7 | 1/295.2 | 1/556.6 |
設定2 | 1/107.1 | 1/280.0 | 1/537.2 |
設定3 | 1/106.0 | 1/264.2 | 1/506.0 |
設定4 | 1/105.5 | 1/238.1 | 1/416.7 |
設定5 | 1/105.2 | 1/221.9 | 1/348.0 |
設定6 | 1/103.4 | 1/213.7 | 1/325.6 |
項目 | 初当り合算 | 機械割 |
---|---|---|
設定1 | 1/258.2 | 97.5% |
設定2 | 1/247.2 | 98.5% |
設定3 | 1/236.2 | 100.4% |
設定4 | 1/217.4 | 104.6% |
設定5 | 1/203.7 | 108.4% |
設定6 | 1/197.1 | 111.5% |
初当りは超電磁砲CHANCE&ATの合算 |
基本・通常時解析
ゲームフロー
通常時
ベルやリプレイ、レア役→1000pt到達
真剣抽選[CZ]
- 成功期待度
- 約45%
真剣抽選は、1Gごとにパネルが切り替わり、ベルやリプレイを引いたパネルで発展してジャッジする。パネルのRANKで期待度が変わる。報酬のメインはボーナスとなる。
超電磁砲CHANCE[ボーナス]
- 継続G数
- 20G
- 獲得枚数
- 約60枚
- 成功期待度
- 約40%
超電磁砲CHANCEは、約60枚獲得の擬似ボーナス。消化中は、レベルを上げて最終的なジャッジに挑み、成功すればAT確定。味方登場で低Levelから順に選択肢をBREAKしてレベルUPを示唆。
- Eternal Party RUSH[AT]
AT

- 純増
- 2.7枚/G
- 平均獲得
- 約650枚
- ボーナス確率
- 約1/5.9
抽選項目
- とあるBONUS
- フェブリBONUS
- Item BATTLE
ボーナス中にG数上乗せが抽選される為、ボーナスとのループで出玉を増やす。
(CHANCE帯の色やボーナス毎に1コマずつ進行する液晶下部のマップアイコンでステージを示唆)
CHANCE帯
ステージ
ULTIMATE LOOPシステム
- 5G継続
(成功期待度約98%)
もう1度頑張ってみよ!は、エンディング到達時の70%で突入する高期待度の引き戻しゾーン。成功時の期待枚数は約1400枚。
リール配列・打ち方
通常時の手順
左リールにBAR狙い
スイカ上段停止時は中リールにスイカ狙い
[左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ狙い[右]スイカ狙い
その他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 弱チェリー
- [左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ、-
- 強チェリー
- [左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ以外、-
- 中段チェリー
- [左]BAR、チェリー、スイカ[中]-、BAR、-[右]-、-、BAR
- スイカ
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
- チャンス目A
- [左]ベル、リプレイ、BAR[中]ハズレ[右]リプレイ、ベル、ベル
- チャンス目B
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]ハズレ
小役確率
通常時の小役確率は、以下のとおり。
項目 | 弱チェリー |
---|---|
設定1 | 1/39.9 |
設定2 | 1/39.4 |
設定3 | 1/38.7 |
設定4 | 1/37.9 |
設定5 | 1/37.2 |
設定6 | 1/36.0 |
- ベル
- 1/6.0
- スイカ
- 1/59.3
- 強チェリー
- 1/496.5
- チャンス目
- 1/496.5
- 中段チェリー
- 1/65051.7
AT中の小役確率は、以下のとおり。
- スイカ
- 1/128.0
- 弱チェリー
- 1/128.0
- 強チェリー
- 1/992.7
- チャンス目A
- 1/1638.4
- チャンス目B
- 1/2520.6
- ナビなし1枚
- 1/295.2
リセット・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
天井G数 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
内部モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
リセット恩恵
設定変更後やAT後1回目のCZ当選時は、約60%で真剣抽選Tが選択される。それ以外の状況では、設定によって変わる。
真剣抽選T比率 (参考値) 設定 真剣抽選 真剣抽選T 設定変更後・AT後1回目 設定1 40.0% 60.0% 設定2 40.0% 60.0% 設定3 40.0% 60.0% 設定4 40.0% 60.0% 設定5 40.0% 60.0% 設定6 40.0% 60.0% AT後2回目以降 設定1 88.6% 11.4% 設定2 84.6% 15.4% 設定3 82.7% 17.3% 設定4 76.6% 23.4% 設定5 72.4% 27.6% 設定6 72.3% 27.7% 有利区間移行の1G目で、強レア役を引いた場合は、その後のパネルゲットチャレンジ終了後にもう一度頑張ってみよ!突入濃厚となる。確率は低いが弱レア役でも抽選される。設定変更時も同様の恩恵が得られるものと思われる。
リセット判別
見た目のリセット判別は不可。有利区間は最大4000G。
エンディング到達時やとあるBONUS35回以上のAT終了後は、有利区間がリセットされる。
有利区間リセットタイミング
- 設定変更時
- AT終了時の一部
- エンディング到達時
天井
モード | 天井G数 | 恩恵 |
---|---|---|
通常モード | 700G+α | 真剣抽選(成功濃厚) |
雷神モード | 333G+α | 真剣抽選 |
有利区間は最大4000G |
AT間天井
- 1290G+α
- Eternal Party RUSH[AT]
上記に超電磁砲CHANCE中のG数は含まれない
[超電磁砲CHANCE]
規定回数天井
- 7回
- Eternal Party RUSH[AT]
超電磁砲CHANCE6回失敗後の次回はAT確定
超電磁砲CHANCEの規定回数天井は、ビリビリポイントが関係する。超電磁砲CHANCE失敗時は、必ず20pt以上獲得する。つまり、6回失敗すると120pt以上となるため、次回で成功が確定となる。
雷神モードの特徴
- 天井333Gに短縮
- 真剣抽選成功率が青・緑パネル80%
- 超電磁砲CHANCE成功率約92%
- お姉さまZONE当選時の約33%でAT直撃
- AT期待枚数は約500枚
- 雷神モード移行時の期待枚数は約2000枚
[AT終了時]
雷神モード突入率
- 設定1
- 1/42.6
- 設定2
- 1/51.2
- 設定3
- 1/64.0
- 設定4
- 1/85.3
- 設定5
- 1/128.0
- 設定6
- 1/256.0
ステージ
基本ステージ
チャンスステージ
- 高確
- 超電磁砲量産計画前兆
内部状態
内部状態は、通常、高確の2種類。高確中のハズレや弱レア役は、お姉さまZONE当選率が優遇される。
成立役 | 通常中 | 高確中 |
---|---|---|
ハズレ | - | 0.4% |
弱チェリー | 30.9% | 66.0% |
スイカ | 1.2% | 12.5% |
お姉さまZONE当選時は、AT直撃も抽選される。
項目 | 突入確率 | AT直撃割合 | AT直撃実質確率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/62.4 | 0.5% | 1/17099.5 |
設定2 | 1/61.9 | 0.9% | 1/9798.6 |
設定3 | 1/60.8 | 1.2% | 1/6855.4 |
設定4 | 1/60.2 | 1.9% | 1/4286.8 |
設定5 | 1/59.6 | 2.3% | 1/3411.8 |
設定6 | 1/57.7 | 2.3% | 1/3202.7 |
AT直撃当選以降は、通常中の数値でお姉さまZONEストックを抽選する。
内部状態移行抽選
高確移行契機は、弱チェリーとスイカの2つ。
高確移行率
- 弱チェリー
- 3.1%
- スイカ
- 50.0%
妹達探索ステージ移行抽選
スイカや強レア役で移行を抽選する。フェイクの場合は書き換えを抽選、本前兆の場合は超電磁砲量産計画に突入。
妹達探索ステージ移行率
- スイカ
- 37.5%
- 強レア役
- 100%
フェイク前兆中の本前兆書き換え当選率
- リプレイ
- 20.3%
- 弱レア役
- 50.0%
- 強レア役
- 100%
妹達探索ステージ移行当選以降も同数値でストック抽選。
(書き換え抽選とストック抽選は並行して行われる)
とあるポイント
液晶左下のカウンターが1000pt貯まると真剣抽選[CZ]に突入する。
(1000pt到達までの平均は100G)

とあるポイント獲得契機
- 通常時
- 小役 (10pt以上)
- お姉さまZONE中
- 小役 (30pt以上)
1000pt到達
- 真剣抽選[CZ]
[通常時] とあるポイント振分
項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
ベル | ||||||
10pt | 87.3% | 87.0% | 86.7% | 85.8% | 85.2% | 84.9% |
20pt | 12.7% | 13.0% | 13.3% | 14.2% | 14.8% | 15.1% |
成立役 | 10pt | 30pt | 50pt | 1000pt |
---|---|---|---|---|
リプレイ | 100% | - | - | - |
スイカ | - | - | 100% | - |
弱チェリー | - | 94.9% | 5.1% | - |
強レア役 | - | - | - | 100% |
お姉さまZONE

- 継続G数
- 1set: 5G
- 継続率
- 約80%
- 平均獲得
- 約350pt
突入確率
- 設定1
- 1/62.4
- 設定2
- 1/61.9
- 設定3
- 1/60.8
- 設定4
- 1/60.2
- 設定5
- 1/59.6
- 設定6
- 1/57.7
突入契機
- 通常時の抽選
- [高確中] ハズレ
- 弱レア役
小役成立
- とあるポイント獲得
- G数再セット
とあるポイント獲得特化ゾーン
小役成立でポイント獲得+G数再セットのSTタイプ。
成立役 | 30pt | 50pt | 100pt | 300pt | 500pt | 1000pt |
---|---|---|---|---|---|---|
ベル | 94.9% | - | 2.3% | 2.7% | - | - |
リプレイ | - | 79.7% | 19.5% | - | 0.4% | 0.4% |
弱チェリー | - | - | 75.0% | 22.3% | 2.0% | 0.8% |
スイカ | - | - | 59.8% | 33.2% | 3.5% | 3.5% |
強レア役 | - | - | - | - | - | 100% |
とあるパネル
パネルが高RANKほど、真剣抽選[CZ]のジャッジ発展時の成功期待度がUPする。

パネルRANK昇格契機
- 超電磁砲量産計画中
- レア役
- その他(抽選)
- 真剣抽選中
- レア役(抽選)
- 30Gジャッジ発展なし
- 真剣抽選T中
- ベル
- リプレイ
- 真剣抽選失敗後
- 失敗した当該パネルが昇格
各パネルの示唆内容 (CZ成功期待度)
- 成功期待度6.0%
- 成功期待度20.7%
- 成功期待度54.6%
- 成功期待度80%以上
(真剣抽選T専用) - 超電磁砲CHANCE
- Eternal Party RUSH
パネルゲットチャレンジ
4枚分のパネルを毎G抽選し、初期パネルを決定する。
(佐天出現でRANK4(赤)以上濃厚)

発生タイミング
- 超電磁砲CHANCE失敗後
- 地上の楽園銭湯終了後
小役成立
- とあるポイント獲得
- G数再セット


項目 | 青 | 緑 | 赤 | 金 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1~3枚目 | 50.2% | 42.5% | 5.4% | 1.8% | 0.1% |
4枚目 | - | - | 95.9% | 4.0% | 0.1% |
超電磁砲量産計画

- 継続G数
- 8G
- 1枚辺りパネル昇格期待度
- 約50%
発生タイミング
- 通常時の抽選
- スイカ
- 強レア役
抽選項目
- パネル昇格
パネル昇格ゾーン
超電磁砲量産計画 (レディオノイズ計画)では、4枚のパネルを順に、2Gずつ成立役に応じて昇格抽選。


RANK UP選択比率
成立役 | 変化なし | RANK3(緑) | RANK4(赤) | RANK5(金) | RANK6(虹) |
---|---|---|---|---|---|
リプレイ | 34.0% | 66.0% | - | - | - |
弱レア役 | - | 100% | - | - | - |
強レア役 | - | - | - | 100% | - |
その他 | 90.0% | 10.0% | - | - | - |
成立役 | RANK2(青) | 変化なし | RANK4(赤) | RANK5(金) | RANK6(虹) |
---|---|---|---|---|---|
リプレイ | - | 34.0% | 66.0% | - | - |
弱レア役 | - | - | 100% | - | - |
強レア役 | - | - | - | 100% | - |
その他 | - | 90.0% | 10.0% | - | - |
成立役 | RANK2(青) | RANK3(緑) | 変化なし | RANK5(金) | RANK6(虹) |
---|---|---|---|---|---|
リプレイ | - | - | 34.0% | 66.0% | - |
弱レア役 | - | - | - | 100% | - |
強レア役 | - | - | - | 50.0% | 50.0% |
その他 | - | - | 90.0% | 10.0% | - |
成立役 | RANK2(青) | RANK3(緑) | RANK4(赤) | 変化なし | RANK6(虹) |
---|---|---|---|---|---|
リプレイ | - | - | - | 96.9% | 3.1% |
弱レア役 | - | - | - | 80.0% | 20.0% |
強レア役 | - | - | - | - | 100% |
その他 | - | - | - | 98.8% | 1.2% |
ビリビリポイント
主に抽選漏れなどの不利な状況で内部的にビリビリポイントが蓄積される。120ptに到達した状態で、超電磁砲CHANCEや超電磁砲ATTACKに突入すると、発動して恩恵が受けられる。
120pt到達以降の恩恵
- 超電磁砲CHANCE突入時
- 超電磁砲CHANCE成功
- 超電磁砲ATTACK突入時
- SUPER超電磁砲ATTACK昇格
Eternal Party RUSHリザルト画面では、成立役に応じてItem BATTLEが抽選される。この抽選に漏れた際は、ビリビリポイントに応じてItem BATTLEが抽選される。
[ビリビリポイント別]
Item BATTLE当選率
- 0~95pt
- 0.4%
- 96~113pt
- 2.7%
- 114~255pt
- 100%
ポイント蓄積量を示唆するパターンは、全3段階。
ビリビリポイント蓄積量
- 50pt以上
- 100pt以上
- 120pt以上
加算抽選詳細
ビリビリポイント獲得タイミング
- 通常時100G消化、600G消化
- 超電磁砲CHANCE準備中の10G経過毎
- 超電磁砲CHANCE失敗
- Eternal Party RUSH準備中の10G経過毎
- Eternal Party RUSH終了後の初期ポイント
Eternal Party RUSH終了時にビリビリポイントは、リセットされる。
通常時は、100G消化や600G消化時にビリビリポイントを獲得する。
特定消化G数のビリビリポイント振分 消化G数 1pt 10pt 20pt 50pt 100pt 100G消化 96.9% 2.7% 0.4% - - 600G消化 - - - 99.6% 0.4% 超電磁砲CHANCEやEternal Party RUSHの準備中は、7図柄を狙えカットインが発生するまでの間、10G経過ごとにビリビリポイントが振分けられる。
準備中のビリビリポイント振分 消化G数 1pt 10pt 20pt 10G経過 94.9% 5.1% - 20G経過 94.9% 5.1% - 30G経過 - 96.9% 3.1% 40G経過 - 96.9% 3.1% 50G経過 - 96.9% 3.1% 60G以降 - 96.9% 3.1% 60G以降は、毎G上記数値で振り分けられる。
超電磁砲CHANCE失敗時は、レベルに応じてビリビリポイントが加算される。
超電磁砲CHANCE失敗時のビリビリポイント振分 レベル 20pt 30pt 40pt Level2(青) 100% - - Level3(緑) 92.2% 7.4% 0.4% Level4(赤) 50.0% 25.0% 25.0% 超電磁砲CHANCE終了画面(超電磁砲BATTLE選択時)で、右画像の電撃御坂出現時は、ビリビリポイントMAX目前を示唆。
Eternal Party RUSH終了時にポイントはリセットされる。その際に初期ポイントが振分けられる。
初期ポイント振分 なし 30pt 60pt 100pt 84.4% 14.8% 0.4% 0.4%
真剣抽選

- 成功期待度
- 約45%
突入確率
- 設定1
- 1/107.7
- 設定2
- 1/107.1
- 設定3
- 1/106.0
- 設定4
- 1/105.5
- 設定5
- 1/105.2
- 設定6
- 1/103.4
突入契機
- とあるポイント
- 1000pt到達
成功時の報酬候補
- 超電磁砲CHANCE
- Eternal Party RUSH
ボーナス・ATへのCZ
1Gごとにパネルが切り替わり、ベルやリプレイを引いたパネルで発展してジャッジする。
発展前のレア役はパネル昇格を抽選し、発展しないまま30G経過した場合は全パネルが金に昇格して成功となる。


各パネルの示唆内容
- 成功期待度6.0%
- 成功期待度20.7%
- 成功期待度54.6%
- 超電磁砲CHANCE
- Eternal Party RUSH
CZ失敗時
発展した当該パネルはジャッジ失敗後に必ず昇格し、超電磁砲CHANCE当選までパネルは降格しない。
抽選
連続演出発展前はパネル昇格を抽選する。強レア役は、紫以下のパネルが全て金に昇格する。全金状態の強レア役はATが確定。
パネル昇格率
- 弱レア役
- 50.0%
- 強レア役
- 100%
連続演出発展時にパネルに応じて成功抽選する。
上記抽選に漏れた場合は、レア役で成功書き換えを抽選。
成功書き換え当選率
- 弱レア役
- 5.1%
- 強レア役
- 100%
成功確定以降は、レア役で絶対能⼒進化計画昇格を抽選。
絶対能⼒進化計画昇格率
- 弱レア役
- 0.4%
- 強レア役
- 12.5%
真剣抽選T

- 継続G数
- 4G
- RANK4(紫)期待度
- 約65%
突入契機
- 真剣抽選当選時の一部
ジャッジ
- 成功
- 超電磁砲CHANCE
- 失敗
- 真剣抽選
上位CZ
4G以内にベルやリプレイを引けば赤以下の全パネルが紫に変化し、成功期待度80%以上に上昇する。
(失敗時は通常の真剣抽選に移行)
4G以内にベルやリプレイを引く期待度は約65%。

高設定ほど真剣抽選Tが選ばれやすい。設定狙い 攻略ガイド設定差PICK UP
真剣抽選T突入パターンの詳細を見る
絶対能力進化計画

- 継続G数
- 10G
- フリーズ期待度
- 約40%
突入契機
- 超電磁砲CHANCE
- 当選時の一部
抽選ルート
- フリーズ発生
- 一方通行BONUS
- 失敗
- Eternal Party RUSH
ロングフリーズ高確率ゾーン
絶対能力進化計画 (レベルシックスシフト)では、フリーズ発生で本機最強の一方通行BONUSに突入する。
失敗してもATに突入。
ロングフリーズ発生率
- リプレイ
- 18.0%
- レア役
- 100%
- その他
- 0.4%
ロングフリーズ

- 期待枚数
- 約3000枚
発生契機
- 通常時
- リールロック発生の一部
恩恵
- 一方通行BONUS
恩恵は本機最強ボーナスの一方通行BONUSに突入する。
ボーナス・AT解析
超電磁砲CHANCE

- 継続G数
- 20G
- 獲得枚数
- 約60枚
- 成功期待度
- 約40%
突入確率
- 設定1
- 1/295.2
- 設定2
- 1/280.0
- 設定3
- 1/264.2
- 設定4
- 1/238.1
- 設定5
- 1/221.9
- 設定6
- 1/213.7
突入契機
- 真剣抽選(T)成功
抽選ルート
- 準備中
- レア役(抽選)
→絶対能⼒進化計画昇格 - 10G経過毎
→ビリビリポイント加算
- レア役(抽選)
- 消化中
- 1枚役・レア役(抽選)
→レベルUP
- 1枚役・レア役(抽選)
- ジャッジ成功
- Eternal Party RUSH
擬似ボーナス
消化中は、レベルを上げて最終的なジャッジに挑み、成功すればATが確定する。
2種類の演出タイプから任意選択可能
内部的な抽選は共通
入賞ボイスや終了画面などで設定が示唆される。設定狙い 攻略ガイド設定示唆系
超電磁砲CHANCEの各種示唆の詳細を見る
準備中
レア役で絶対能⼒進化計画昇格を抽選する。

絶対能⼒進化計画昇格率
- 弱レア役
- 0.4%
- 強レア役
- 12.5%
さらに、10Gハマるごとに、ビリビリポイントが加算される。60G以上継続した場合は、毎G加算されるのでアツい。
消化G数 | 1pt | 10pt | 20pt |
---|---|---|---|
10G経過 | 94.9% | 5.1% | - |
20G経過 | 94.9% | 5.1% | - |
30G経過 | - | 96.9% | 3.1% |
40G経過 | - | 96.9% | 3.1% |
50G経過 | - | 96.9% | 3.1% |
60G以降 | - | 96.9% | 3.1% |
60G以降は、毎G上記数値で振り分けられる。 |
内部レベル
内部レベルは、Lv1~4の4段階。高レベルほどジャッジ時の成功期待度が高くなる。Lv4は成功確定となる。
タイトル画面が赤ならLv3以上が濃厚となる。


補足
高設定ほど内部レベルが高くなりやすい。
抽選
1枚役やレア役でレベルUPを抽選する。当選時は、低Levelから順に選択肢をBREAKしてレベルUPを示唆する。
レベルUP率
- 1枚役
- 10%
- 弱チェリー
- 30%
- スイカ
- 30%
- 強レア役
- RUSH濃厚
下記画像の色付きアイコンはジャッジ時の対応役を表し、黄がベル、青がリプレイ、紫が1枚役となる
ジャッジ発展時に成立役とレベルを参照して成功を抽選する。液晶上では、ジャッジ発展時に最終的なLevelが選択され、実際の内部的なレベルも判明する。
レベル別の成功率 成立役 内部Lv1
Level2 (青)内部Lv2
Level3 (緑)内部Lv3
Level4 (赤)ベル 7.4% 15.6% 30.0% 押順1枚 0.8% 0.8% 30.0% リプレイ 0.8% 50.0% 75.0% 弱レア役 75.0% 強レア役 100% 共通1枚 75.0% レベル別の平均成功期待度
- Level2(青)
- 18%
- Level3(緑)
- 46%
- Level4(赤)
- 84%
職業体験MISSION
前半Partで成立役に応じてミッション昇格を抽選する。後半Partの演出に成功でATに突入する。内部的な抽選は、超電磁砲BATTLEと同じ。
超電磁砲CHANCE失敗時
超電磁砲CHANCE失敗時は、レベルに応じてビリビリポイントが加算される。
レベル | 20pt | 30pt | 40pt |
---|---|---|---|
Level2(青) | 100% | - | - |
Level3(緑) | 92.2% | 7.4% | 0.4% |
Level4(赤) | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
一方通行BONUS

- 純増
- 2.7枚/G
- ベルナビ
- 10回
- 平均上乗せ
- 約150.3G
- 獲得期待枚数
- 約3191枚
突入契機
- 絶対能⼒進化計画成功
- 一方通行ATTACK成功
- ロングフリーズ
抽選項目
- ATのG数上乗せ
本機最強ボーナス
一方通行(アクセラレータ)BONUSでは、全役でATのG数上乗せを抽選する。
成立役 | 5G | 10G | 20G | 30G |
---|---|---|---|---|
ベル | 25.0% | 70.7% | 4.3% | - |
押順1枚 | - | 49.2% | 0.8% | - |
リプレイ | 98.4% | - | 1.6% | - |
弱レア役 | - | - | 50.0% | 50.0% |
強レア役 | - | - | - | 100% |
共通1枚 | - | - | 50.0% | 50.0% |
Eternal Party RUSH

- 純増
- 2.7枚/G
- 平均獲得
- 約650枚
- ボーナス確率
- 約1/5.9
突入確率
- 設定1
- 1/556.6
- 設定2
- 1/537.2
- 設定3
- 1/506.0
- 設定4
- 1/416.7
- 設定5
- 1/348.0
- 設定6
- 1/325.6
突入契機
- 真剣勝負_RANK6(虹)
- 超電磁砲CHANCE成功
- 絶対能⼒進化計画失敗
抽選項目
- とあるBONUS
- フェブリBONUS
- Item BATTLE
ボーナスループ型AT
初期G数は、超電磁砲ATTACKで決定する。
ボーナス中にG数上乗せが抽選されるため、ボーナスとのループで出玉を増やす。
AT終了画面で設定が示唆される。設定狙い 攻略ガイド設定示唆系
Eternal Party RUSH終了画面の詳細を見る
CHANCE帯
青、緑、赤帯に応じてボーナス当選期待度変化。
ステージ
滞在ステージに応じて、ボーナス当選時の種別が変化する。
ボーナス毎に1コマずつ進行するマップアイコン(液晶下部)でステージを示唆。
準備中

抽選項目
- レア役(抽選)
- 超電磁砲ATTACK保証G数
- 10G経過毎
- ビリビリポイント加算
レア役で(SUPER)超電磁砲ATTACKの保証G数上乗せを抽選する。
保証G数上乗せ当選率
- 弱レア役
- 0.4%
- 強レア役
- 100%
上記当選時は保証+1G
さらに、10Gハマるごとにビリビリポイントが加算される。60G継続した場合は、毎G加算されるのでアツい。
消化G数 | 1pt | 10pt | 20pt |
---|---|---|---|
10G経過 | 94.9% | 5.1% | - |
20G経過 | 94.9% | 5.1% | - |
30G経過 | - | 96.9% | 3.1% |
40G経過 | - | 96.9% | 3.1% |
50G経過 | - | 96.9% | 3.1% |
60G以降 | - | 96.9% | 3.1% |
60G以降は、毎G上記数値で振り分けられる。 |
ステージマップ
液晶下部のマップアイコンは、ボーナスごとに1コマずつ進行する。アイコンに応じてステージが示唆される。マップアイコンの順序は、シナリオで管理される。

特殊ステージ
- 当選時は水着BONUS以上
(4G継続) - 当選時はItem BATTLE
(4G継続)
特殊状態は4G継続後に通常状態に転落
S | #00 | #01 | #02 | #03 | #04 | #05 | #06 | 振分 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
s1 | ? | ? | 水着ZONE | ? | ? | ?(赤) | ? | 60.5% |
s2 | ? | ? | 水着ZONE | ? | ? | ?(赤) | ?(赤) | 25.1% |
s3 | ? | ? | 水着ZONE | ? | ? | ?(赤) | 水着ZONE | 6.6% |
s4 | ? | ? | 水着ZONE | ? | ? | ?(赤) | Item time | 2.5% |
s5 | ? | ? | 水着ZONE | ? | ? | ? | 水着ZONE | 2.4% |
s6 | ? | ? | 水着ZONE | ? | ? | ? | Item time | 2.4% |
s7 | ? | ? | Item time | ? | ? | 水着ZONE | 水着ZONE | 0.2% |
s8 | ? | ? | Item time | ? | ? | Item time | Item time | 0.2% |
S | #07 | #08 | #09 | #10 | 振分 |
---|---|---|---|---|---|
s9 | ? | ?(赤) | ? | ? | 48.0% |
s10 | ? | ?(赤) | ? | 水着ZONE | 15.5% |
s11 | ? | ? | 水着ZONE | ? | 14.3% |
s12 | ? | ? | Item time | ? | 2.9% |
s13 | ? | ?(赤) | ? | Item time | 1.4% |
s14 | ? | ?(赤) | ? | ?(赤) | 17.3% |
s15 | ? | 水着ZONE | Item time | 水着ZONE | 0.3% |
s16 | Item time | 水着ZONE | Item time | 水着ZONE | 0.3% |
#07以降はボーナス4回ごとに上記を再抽選 |
設定 | 通常 | 水着ZONE | Item time |
---|---|---|---|
設定1 | 63.6% | 34.4% | 2.0% |
設定2 | 64.6% | 33.4% | 2.0% |
設定3 | 66.6% | 31.4% | 2.0% |
設定4 | 68.0% | 30.3% | 1.7% |
設定5 | 69.4% | 29.2% | 1.4% |
設定6 | 70.4% | 28.4% | 1.2% |
抽選
成立役に応じてボーナスやCHANCE帯昇格を抽選。
CHANCE帯なし時は、とあるBONUS28回目以降のベル抽選率が9.1%→35.1%に上昇する。
成立役 | とあるBONUS | フェブリBONUS | Item BATTLE | 青帯 | 緑帯 | 赤帯 |
---|---|---|---|---|---|---|
CHANCE帯なし | ||||||
ベル | 9.1% | - | - | - | - | - |
押順1枚 | 0.4% | - | - | - | - | - |
リプレイ | - | - | 0.4% | 98.0% | 1.2% | 0.4% |
弱レア役 | 96.1% | 0.8% | - | - | - | 3.1% |
強レア役 | - | 10.2% | 10.2% | - | - | 79.7% |
共通1枚 | 96.1% | 0.8% | - | - | - | 3.1% |
青CHANCE帯 | ||||||
ベル | 99.2% | 0.8% | - | - | - | - |
押順1枚 | 0.4% | - | - | - | - | - |
リプレイ | - | - | - | - | 100% | - |
弱レア役 | 79.7% | 19.9% | 0.4% | - | - | - |
強レア役 | - | 87.5% | 12.5% | - | - | - |
共通1枚 | 79.7% | 19.9% | 0.4% | - | - | - |
緑CHANCE帯 | ||||||
ベル | 95.3% | 4.7% | - | - | - | - |
押順1枚 | 9.8% | 0.4% | - | - | - | - |
リプレイ | - | - | - | - | - | 100% |
弱レア役 | 50.0% | 49.6% | 0.4% | - | - | - |
強レア役 | - | 75.0% | 25.0% | - | - | - |
共通1枚 | 50.0% | 49.6% | 0.4% | - | - | - |
赤CHANCE帯 | ||||||
ベル | 75.0% | 24.6% | 0.4% | - | - | - |
押順1枚 | 96.9% | 2.7% | 0.4% | - | - | - |
リプレイ | - | - | - | - | - | 100% |
弱レア役 | - | 66.8% | 33.2% | - | - | - |
強レア役 | - | - | 100% | - | - | - |
共通1枚 | - | 66.8% | 33.2% | - | - | - |
水着ZONE中
成立役 | 水着BONUS | Item BATTLE | 緑帯 | 赤帯 |
---|---|---|---|---|
CHANCE帯なし | ||||
ベル | 9.1% | - | - | - |
押順1枚 | 0.4% | - | - | - |
リプレイ | - | - | 100% | - |
弱レア役 | 100% | - | - | - |
強レア役 | 75.0% | - | - | 25.0% |
共通1枚 | 100% | - | - | - |
緑CHANCE帯 | ||||
ベル | 100% | - | - | - |
押順1枚 | 3.1% | - | - | - |
リプレイ | 100% | - | - | - |
弱レア役 | 99.2% | 0.8% | - | - |
強レア役 | 50.0% | 50.0% | - | - |
共通1枚 | 99.2% | 0.8% | - | - |
赤CHANCE帯 | ||||
ベル | 50.0% | 50.0% | - | - |
押順1枚 | 50.0% | 50.0% | - | - |
リプレイ | 50.0% | 50.0% | - | - |
弱レア役 | - | 100% | - | - |
強レア役 | - | 100% | - | - |
共通1枚 | - | 100% | - | - |
Item time中
成立役 | Item BATTLE | 緑帯 | 赤帯 |
---|---|---|---|
CHANCE帯なし | |||
ベル | 9.1% | - | - |
押順1枚 | 0.4% | - | - |
リプレイ | - | 99.6% | 0.4% |
レア役 | 100% | - | - |
共通1枚 | 100% | - | - |
緑CHANCE帯 | |||
ベル | 100% | - | - |
押順1枚 | 3.1% | - | - |
リプレイ | 100% | - | - |
レア役 | 100% | - | - |
共通1枚 | 100% | - | - |
赤CHANCE帯 | |||
ベル | 100% | - | - |
押順1枚 | 100% | - | - |
リプレイ | 100% | - | - |
レア役 | 100% | - | - |
共通1枚 | 100% | - | - |
リザルト画面
成立役に応じてItem BATTLEを抽選する。
終了時に、とあるBONUS3回未満の場合は、Item BATTLEに突入。
(とあるBONUS2回保証)

Item BATTLE当選率
- 弱レア役
- 5.1%
- 強レア役
- 100%
- その他
- 0.4%
上記非当選時は、ビリビリポイントに応じてItem BATTLEを抽選する。
[ビリビリポイント別]
Item BATTLE当選率
- 0~95pt
- 0.4%
- 96~113pt
- 2.7%
- 114~255pt
- 100%
超電磁砲ATTACK

- 継続G数
- 4G+α
- 1G辺り上乗せ
- 5~60G
- 平均上乗せ
- 約30G
突入契機
- RUSH初当り時
抽選ルート
- 成立役
- G数上乗せ
- 赤7揃い
- SUPER超電磁砲ATTACK
AT初期G数決定ゾーン
成立役に応じてG数上乗せを抽選し、赤揃いはSUPER超電磁砲ATTACKに昇格する。
各パターンの上乗せ数示唆内容
- デフォルト
- 5G以上
- 10G以上
- 10G以上
- 10G以上
- 20G以上
- 30G以上
- 60G
赤7を狙えカットイン
赤7が揃えば上位版のSUPER超電磁砲ATTACKに突入。
(狙えカットイン発生時はG数が減算されない)
カットイン色別の期待度
- 期待度3%
- 期待度15%
- 期待度99%
- 期待度100%
超電磁砲ATTACK×赤背景
背景が赤の場合は赤7揃い確率が大幅UP。
通常時に赤背景昇格ポイントが抽選されており、突入時にポイントに応じて昇格を抽選する。

CHECK!
ポイント獲得率は、設定共通となる。しかし、ハマりやすい低設定の方が昇格機会が多い。
赤7揃い確率
- 青背景
- 1/320.0
- 赤背景
- 1/7.3
抽選
成立役に応じてRUSHのG数上乗せを抽選する。
成立役 | 5G | 10G | 20G | 30G | 40G | 60G |
---|---|---|---|---|---|---|
ベル | 86.7% | 12.5% | 0.8% | - | - | - |
押順1枚 | 99.6% | - | 0.4% | - | - | - |
リプレイ | 75.0% | 24.6% | 0.4% | - | - | - |
スイカ | - | - | 98.4% | 0.8% | - | 0.8% |
弱チェリー | - | 94.9% | - | 4.3% | 0.4% | 0.4% |
強レア役 | - | - | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
保証後のリプレイやレア役は継続、それ以外は転落を抽選。
(保証後の継続期待度は約25%)
保証後の継続当選率
- リプレイ
- 100%
- レア役
- 100%
- その他
- 9.6%
SUPER超電磁砲ATTACK

- 平均上乗せ
- 約85G
突入契機
- 超電磁砲ATTACK突入時
- ビリビリポイントMAX
- 超電磁砲ATTACK中
- 赤7揃い
抽選ルート
- 成立役
- G数上乗せ
- 終了後
- 超電磁砲ATTACK
超電磁砲ATTACK上位版
成立役に応じたG数上乗せ性能が大幅UPし、保証後の継続期待度も上昇する。
成立役 | 5G | 10G | 20G | 30G | 40G | 60G |
---|---|---|---|---|---|---|
ベル | - | 94.9% | 0.4% | 4.7% | - | - |
押順1枚 | - | 99.6% | 0.4% | - | - | - |
リプレイ | - | 89.8% | 10.2% | - | - | - |
スイカ | - | - | 50.0% | - | - | 50.0% |
弱チェリー | - | - | 79.7% | 19.5% | 0.4% | 0.4% |
強レア役 | - | - | - | 33.6% | 33.2% | 33.2% |
保証後のリプレイ&レア役は継続、それ以外は転落抽選。
(保証後の継続期待度は約66%)
保証後の継続当選率
- リプレイ
- 100%
- レア役
- 100%
- その他
- 50.7%
AT中のボーナス
とあるBONUS

- 純増
- 2.7枚/G
- ベルナビ
- 5~30回
- 平均上乗せ
- 2G
突入契機
- Eternal Party RUSH中の抽選
- とあるBONUS
- ベル
- 押順1枚
- 弱レア役
- ナビなし1枚
- フェブリ揃い×フェブリBONUS
- レア役
- ナビなし1枚
- とあるBONUS
抽選項目
- ATのG数上乗せ
擬似ボーナス
ベルナビ管理型で、消化中はRUSHのG数上乗せを抽選。
開始時に4種類の告知タイプから任意選択可能。

- チャンス告知
- 最終告知
- 完全告知
- チャンス告知
内部状態
内部状態は、通常・高確の2種類。高確中は成立役に応じたG数上乗せ当選率が優遇される。
成立役 | 高確3G | 高確5G | 高確ロング |
---|---|---|---|
残り100G未満 | |||
押順1枚 | 4.6% | 0.4% | - |
残り100G以上 | |||
押順1枚 | 8.9% | 0.8% | - |
状況不問 | |||
弱レア役 | 35.1% | 5.1% | - |
強レア役 | 79.7% | 18.8% | 1.6% |
共通1枚 | 35.1% | 5.1% | - |
高確中は上記数値で高確G数上乗せ抽選 押順1枚はAT残り100G以上になると当選率上昇 |
フェブリ揃い×フェブリBONUS
告知タイプ選択とは関係なくフェブリ揃いから突入したフェブリBONUSは、高確スタート+ベルナビ回数優遇。

高確5G | 高確7G | 高確ロング |
---|---|---|
79.7% | 19.9% | 0.4% |
抽選
成立役に応じてATのG数上乗せを抽選する。
成立役 | 3G | 5G | 10G | 20G | 30G |
---|---|---|---|---|---|
通常中 | |||||
弱レア役 | - | - | 0.8% | - | - |
弱レア役 | - | 94.9% | 5.1% | - | - |
高確中 | |||||
左1stベル | 99.6% | - | - | 0.4% | - |
中1stベル | 99.6% | - | 0.4% | - | - |
右1stベル | 99.6% | - | 0.4% | - | - |
押順1枚 | - | - | 0.4% | - | - |
リプレイ | - | - | 1.2% | - | - |
スイカ | - | - | 92.2% | 7.4% | 0.4% |
弱チェリー | - | - | 99.6% | - | 0.4% |
強レア役 | - | - | - | 94.9% | 5.1% |
共通1枚 | - | - | 99.6% | - | 0.4% |
左1stベルには共通ベルを含む |
リザルト画面
各ボーナスにおいて下記の特殊パターンが出現した場合はベルナビ上乗せが濃厚。
(黒子BONUSは完全告知の為、後乗せの示唆なし)



水着BONUS

- 純増
- 2.7枚/G
- ベルナビ
- 7回+α
- 最低保証上乗せ
- 3G
- 平均上乗せ
- 約11G
突入契機
- 水着ZONE中の抽選
- 全役
抽選項目
- 対応押順ベル(抽選)
- [緑 or 赤ボール]
G数上乗せ - [紫ボール]
Item BATTLE
- [緑 or 赤ボール]
ベルナビ管理型の擬似ボーナス
対応する押順ベルを引くとボールの色が昇格していき、緑以上で上乗せが発生する。
(ボールは白<青<緑<赤<紫の順に昇格)


紫のボールに対応する押順ベルを引けば、Item BATTLEに突入する。残ったベルナビ分は、Item BATTLEの継続ストックに変換される。

抽選
開始時に成立役に応じて初期ボールの配置を振分。初期ボールの配置は全5パターンある。

S | 213 | 312 | 231 | 321 | 期待上乗せ |
---|---|---|---|---|---|
s1 | 青 | 白 | 青 | 白 | 10.5G |
s2 | 青 | 白 | 緑 | 白 | 14.3G |
s3 | 青 | 青 | 青 | 青 | 15.2G |
s4 | 青 | 白 | 青 | 赤 | 18.6G |
s5 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 38.1G |
成立役 | s1 | s2 | s3 | s4 | s5 |
---|---|---|---|---|---|
弱レア役 | - | - | 93.8% | 3.1% | 3.1% |
強レア役 | - | - | - | - | 100% |
その他 | 91.8% | 6.6% | 1.2% | - | 0.4% |
対応押順ベルが緑や赤ボールの場合はG数を上乗せし、紫ボールの場合はItem BATTLEに突入。
項目 | 3G | 5G | 10G | Item BATTLE |
---|---|---|---|---|
対応押順ベル | ||||
緑ボール時 | 96.9% | 1.2% | 2.0% | - |
赤ボール時 | - | 96.9% | 3.1% | - |
紫ボール時 | - | - | - | 100% |
対応押順ベルが白~赤ボールの場合はボール昇格先を振分。
(緑や赤ボールは上乗せ後に昇格)
項目 | 青ボール | 緑ボール | 赤ボール | 紫ボール |
---|---|---|---|---|
対応押順ベル | ||||
白ボール時 | 100% | - | - | - |
青ボール時 | - | 100% | - | - |
緑ボール時 | - | - | 98.0% | 2.0% |
赤ボール時 | - | - | 100% | - |
押順ベルを除く全役でベルナビ回数上乗せを抽選。
成立役 | 1回 | 3回 | 5回 |
---|---|---|---|
左1stベル | 1.2% | 0.4% | - |
押順1枚 | - | 0.4% | - |
リプレイ | - | 0.4% | - |
弱レア役 | 49.6% | 0.4% | - |
強レア役 | - | 50.0% | 50.0% |
共通1枚 | 49.6% | 0.4% | - |
左1stベルは共通ベルを含む |
Item BATTLE

- 純増
- 2.7枚/G
- 継続G数
- 1set: 8G
- 継続率
- 50 or 80%
- 保証上乗せ
- 最低9G
- 平均上乗せ
- 約26G
突入契機
- Item time中の抽選
- 全役
抽選項目
- set継続時
- ATのG数上乗せ
- 共通1枚・レア役
- setストック
継続率管理型の擬似ボーナス
御坂が攻撃すればset継続+ATのG数上乗せ、敵攻撃の場合は御坂が耐えればset継続。
各対戦相手の示唆内容
- 継続期待度47.6%
- 継続期待度71.9%
- 継続期待度96.5%
美琴ATTACKが発生した場合は、特定のG数上乗せ出現で設定示唆となる。設定狙い 攻略ガイド設定示唆系
Item BATTLE中の美琴ATTACKの詳細を見る
抽選
初回ラウンド開始時に継続率を振分。
継続率50% | 継続率80% |
---|---|
87.5% | 12.5% |
平均上乗せG数
- 継続率50%
- 23.8G
- 継続率80%
- 43.6G
set継続時にATの上乗せG数を振分。
項目 | ROUND1 | ROUND2以降 |
---|---|---|
継続のみ | - | 33.2% |
5G | - | 33.6% |
9G | - | 23.4% |
12G | 87.5% | 5.1% |
15G | 10.2% | 3.1% |
18G | - | 0.8% |
20G | 1.2% | 0.4% |
30G | 1.2% | 0.4% |
レア役はItem BATTLEのsetストックを抽選する。
成立役 | 1set | 2set | 3set |
---|---|---|---|
共通1枚 | 75.0% | 24.2% | 0.8% |
弱レア役 | 75.0% | 24.2% | 0.8% |
強レア役 | - | 75.0% | 25.0% |
ラウンド開始画面
画面内容に応じてset継続期待度や継続率を示唆。
- 継続期待度35%
- 継続期待度50%
- 継続期待度65%
- 継続濃厚
(継続率80%濃厚) - 継続期待度75%
- 継続期待度75%
- 継続期待度90%
- 継続濃厚
- 継続濃厚
(継続率80%示唆) - 継続濃厚
(継続率80%示唆) - 継続濃厚
(継続率80%濃厚) - 継続濃厚
(継続率80%濃厚)
楽曲変化
- eternal reality
- 当該ラウンド含め3set以上継続濃厚
一方通行ATTACK

- 継続G数
- 1G
発生契機
- とあるBONUS
- 10回毎の抽選
成功時の報酬
- 一方通行BONUS
一方通行BONUSへのCZ
成功すれば本機最強トリガーの一方通行BONUSに突入。
とあるBONUS10回毎
- 一方通行ATTACK発生率
- 5.1%
成功当選率
- レア役
- 濃厚
- その他
- 約50%
地上の楽園 銭湯

- 引き戻し期待度
- 約10%
突入契機
- AT終了後
引き戻し成功
- AT復帰
引き戻しゾーン
強レア役で引き戻しを抽選し、成功すればAT確定。
(55G経過でも引き戻し濃厚)
引き戻し当選率
- 強レア役
- 50.0%
ゾーン終了後
終了後1G目のアイキャッチ全員集合画面ではお姉さまZONEストックを抽選。

成立役 | 1個 | 2個 |
---|---|---|
弱レア役 | 100% | - |
強レア役 | - | 100% |
その他 | 20.0% | - |
上記当選時は、パネルゲットチャレンジ終了後に前兆を経由してお姉さまZONEに突入 |
もう1度頑張ってみよ!

- 継続G数
- 5G
- 成功期待度
- 約98%
突入契機
- エンディング
- 到達時の70%
- とあるBONUS35回以上
- AT終了後の70%
- パネルゲットチャレンジ
- 発生時の一部
成功時の報酬
- SUPER超電磁砲ATTACK
(パネルゲットチャレンジ経由は基本、超電磁砲ATTACK)
ULTIMATE LOOPシステム
引き戻し期待度が高く成功時の期待枚数は約1400枚。
成功当選率
- レア役
- 100%
- その他
- 50.0%