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パチスロ FAIRY TAIL2

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ターゲット情報 設定狙い専用

パチスロ FAIRY TAIL2_トップ画像
Type
AT
純増
0.6 or 3.2枚/G
G/50枚
32.9G
導入
2022-08-01
メーカー
FUJI

公式サイト

©真島ヒロ/講談社
©真島ヒロ・講談社/フェアリーテイル製作委員会・テレビ東京

パチスロ FAIRY TAIL2は、人気アニメ「フェアリーテイル」の世界観をインパクト抜群の2画面液晶で展開する6.5号機スロットです。AT「FAIRY BATTLE」は、索敵MODEとバトルMODEを繰り返し、8戦目までに登場するゼレフを倒せば、スペシャルAT「魔竜決戦」に突入します。「魔竜決戦」は、超高確率で当選するイグニールBONUSと魔竜決戦のループで、期待枚数は驚異の約3000枚を誇ります。

このページでは、本機の設定判別に必要な情報やコツを、わかりやすくご紹介します。

本機は、設定示唆パターンが多数存在します。アイキャッチや各終了画面に注目しましょう。出現率のデータがあるものは、グラフで設定別の傾向を確認できます。

また、AT初当り確率が設定によって大きく変わります。CZ突入率やCZ成功率、AT直撃率の各々に設定差がありますが、初当りの要因は、レア役やビンゴ、ハッピーポイント、依頼書レベル、依頼書モードなど様々です。そこで、これらの要因に基づいて、設定判別に役立つポイントを詳しく解説します。

このページの具体的な構成は、以下のとおりです。

スペック

項目CZAT機械割
設定11/242.11/459.397.5%
設定21/234.51/432.198.5%
設定31/223.51/393.9100.1%
設定41/206.71/337.4105.0%
設定51/201.81/321.7107.2%
設定61/187.11/273.6110.1%

設定示唆系

エクシードステージのセリフ

非有利区間のエクシードステージでは、登場するセリフ演出のキャラクターで設定が示唆される。

ハッピーのセリフ発生画面

セリフキャラ別の示唆内容

ハッピー
デフォルト
シャルル
偶数設定示唆
リリー
設定2以上
セリフキャラ選択比率
設定ハッピーシャルルリリー
設定185.0%15.0%-
設定255.5%36.0%8.5%
設定378.0%15.0%7.0%
設定453.5%36.0%10.5%
設定576.0%15.0%9.0%
設定653.5%36.0%10.5%

アイキャッチ

エクシードステージから通常ステージへの移行時に発生するアイキャッチで、設定やモードを示唆。
(アイキャッチは全8種類あり、設定示唆は下記の3種類)

アイキャッチ別の設定示唆内容

ルーシィ
偶数設定示唆
ミラジェーン
設定2以上
シャルル
設定3以上

アイキャッチ出現タイミングは、以下のとおり。

  • エクシードステージ→通常ステージ移行時
  • フェアコスZONE終了時※
  • リクエストタイム後のミッション失敗時※
  • CZ失敗時※
ラッキーパトを押すとアイキャッチが出現する

全アイキャッチ別の示唆内容は、こちらを参照

CZ終了画面

各画面の示唆内容

マグノリア背景
デフォルト
ギルド背景
偶数設定示唆
ルーシィ後ろ姿
設定2以上
ナツ&ルーシィ&ハッピー
設定3以上
ルーシィ水着
設定6
画面選択比率
設定マグノリア背景ギルド背景ルーシィ後ろ姿ナツ&ルーシィ&ハッピールーシィ水着
1000G以下消化
設定178.4%21.6%---
設定263.8%24.2%12.0%--
設定368.8%19.2%8.4%3.6%-
設定463.8%24.2%8.4%3.6%-
設定568.8%19.2%8.4%3.6%-
設定663.8%24.2%6.0%3.6%2.4%
1001G消化以降
設定182.0%18.0%---
設定268.0%22.0%10.0%--
設定374.0%16.0%7.0%3.0%-
設定468.0%22.0%7.0%3.0%-
設定574.0%16.0%7.0%3.0%-
設定668.0%22.0%5.0%3.0%2.0%

CHECK!
解析値を基に、高設定濃厚パターンの平均出現確率を計算してみました。対象は次のとおりです。

  • ルーシィ水着
高設定濃厚パターン出現確率 (参考値)
項目出現確率
設定4-
設定5-
設定61/14233.3
CZ成功期待度42.3%、滞在平均10Gと仮定し、1000G以下消化時の数値を基に計算

AT終了画面

各画面の示唆内容

ナツ笑顔
設定135示唆
ルーシィ笑顔
設定246示唆
ハッピー爆発
高設定示唆(弱)
ハッピーどアップ
高設定示唆(強)
ルーシィお風呂
設定246
ナツ&ハッピー
設定2以上
ナツ怒り
設定3以上
ハッピー&シャルル&リリー
設定4以上
ハッピー&ルーシィ&エルザ
設定6
画面選択比率
設定ナツ笑顔ルーシィ笑顔ハッピー爆発ハッピーどアップルーシィお風呂ナツ&ハッピーナツ怒りハッピー&シャルル&リリーハッピー&ルーシィ&エルザ
設定152.0%28.0%17.0%3.0%-----
設定222.9%42.6%18.5%4.0%6.0%6.0%---
設定338.0%20.5%18.5%5.0%-12.0%6.0%--
設定418.6%34.5%20.0%6.0%6.0%6.0%6.0%3.0%-
設定534.5%18.6%20.0%6.0%-12.0%6.0%3.0%-
設定617.5%32.5%20.0%6.0%6.0%6.0%6.0%3.0%3.0%

CHECK!
解析値を基に、高設定濃厚パターンの平均出現確率を計算してみました。対象は次のとおりです。

  • ハッピー&シャルル&リリー
  • ハッピー&ルーシィ&エルザ
高設定濃厚パターン出現確率 (参考値)
項目出現確率
設定41/20406.7
設定51/20103.3
設定61/8941.7
AT平均純増2.2枚とした場合の値

イグニールBONUS終了画面

各画面の示唆内容

突撃
デフォルト
睨み
[復活なし終了]
偶数設定示唆
対峙
[復活なし終了]
設定2以上
激突
[復活なし終了]
設定4以上
ナツ
設定6
[復活なし終了時] 画面選択比率
設定突撃睨み対峙激突ナツ
5の倍数回目以外
設定160.0%40.0%---
設定240.0%55.0%5.0%--
設定360.0%35.0%5.0%--
設定439.0%54.0%5.0%2.0%-
設定560.0%33.0%5.0%2.0%-
設定638.0%53.0%5.0%2.0%2.0%
5の倍数回目
設定175.0%25.0%---
設定225.0%60.0%15.0%--
設定360.0%25.0%15.0%--
設定425.0%45.0%15.0%15.0%-
設定545.0%25.0%15.0%15.0%-
設定625.0%45.0%10.0%10.0%10.0%
[ボーナス継続時] 画面選択比率
設定突撃睨み対峙激突ナツ
5の倍数回目以外
設定130.0%30.0%30.0%10.0%-
設定230.0%30.0%30.0%10.0%-
設定330.0%30.0%30.0%10.0%-
設定430.0%30.0%30.0%10.0%-
設定530.0%30.0%30.0%10.0%-
設定630.0%30.0%20.0%15.0%5.0%
5の倍数回目
設定130.0%30.0%30.0%10.0%-
設定230.0%30.0%30.0%10.0%-
設定330.0%30.0%30.0%10.0%-
設定430.0%30.0%30.0%10.0%-
設定530.0%30.0%30.0%10.0%-
設定630.0%30.0%20.0%10.0%10.0%

獲得枚数表示

獲得枚数は、500枚区切りで表示されるのが基本。
それ以外の特定枚数が表示された場合は、設定示唆となる。

500枚突破時の画面

特定枚数表示の示唆内容

456枚
設定4以上
666枚
設定6
777枚
設定6
2222枚
設定2以上
特定枚数突破時の出現率
項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
456枚---1.0%1.5%2.0%
666枚-----1.0%
777枚-----1.0%
2222枚-10.0%12.5%15.0%17.5%20.0%

ラッキーパト

ATのバトルMODEの赤7揃い時やイグニールBONUSの白7揃い時に、筐体右下のラッキーパトボタンを押す。
変化する色に応じて設定が示唆される。

筐体右下のラッキーパト参考画像
バトルMODE
イグニールBONUS

ラッキーパト色別の示唆内容

設定135示唆
設定246示唆
高設定示唆
設定4以上
設定5以上
非点灯
設定6
ラッキーパト色選択比率
設定非点灯
設定157.0%38.0%5.0%---
設定237.8%56.7%5.5%---
設定356.4%37.6%6.0%---
設定435.6%53.4%10.0%1.0%--
設定552.5%35.0%10.5%1.0%1.0%-
設定634.4%51.6%11.0%1.0%1.0%1.0%

エンディング中のボイス

エンディングは、CHAPTER1~4までエピソードが流れる。
レア役成立時に発生するボイス内容に応じて、設定が示唆される。

CHAPTER4消化中の画面

下記いずれかを満たすと、エンディングへ移行する。

  1. 獲得枚数2300枚&残り差枚100枚
  2. 液晶左下の残りG数0

上記の[01]を2回達成すると、祝福エンディング発生。

キャラボイス示唆内容
ハッピー①どんなもんだ!設定135示唆(弱)
ハッピー②いぇーい設定135示唆(強)
ナツ①まだまだいくぞ!設定246示唆(弱)
ナツ②いい感じ!設定246示唆(強)
ナツ③ヒト味違うオモシロさ!設定6
ルーシィ①さすがね!設定2以上示唆
ルーシィ②いい感じ!設定2以上示唆
ルーシィ③凄い凄い!高設4以上
ルーシィ④大好き!設定5以上
ミラジェーン大好き!設定6
ウェンディ大好き!設定5以上
エルザ大好き!設定5以上
ジュビア大好き!設定5以上
ボイス選択割合
項目設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ハッピー①57.0%39.0%55.0%38.0%52.0%35.0%
ハッピー②3.0%1.0%5.0%1.0%5.0%5.0%
ナツ①37.0%52.0%34.0%50.0%32.0%42.0%
ナツ②1.0%3.0%1.0%5.0%1.0%5.0%
ナツ③-----2.0%
ルーシィ①1.0%2.5%2.5%2.5%2.5%2.5%
ルーシィ②1.0%2.5%2.5%2.5%2.5%2.5%
ルーシィ③---1.0%1.0%1.0%
ルーシィ④----1.0%1.0%
ミラジェーン-----1.0%
ウェンディ----1.0%1.0%
エルザ----1.0%1.0%
ジュビア----1.0%1.0%

SPECIAL ENDING中のテロップ

テロップのラストフレーズのパターンで設定を示唆

テロップ出現時の全画面
テロップ拡大画像

エンディングフロー

  1. ENDING CHAPTER1~4
  2. SPECIAL ENDING (規定枚数条件達成で発生)
  3. エンディング終了画面
各ラストテロップ(ボイス)の示唆内容
キャラボイス示唆内容
ハッピーまたね~デフォルト
ナツ楽しかったぜ! サンキュー高設定示唆
ルーシィバイバーイ!設定2以上
ラストテロップ選択比率
設定またね~楽しかったぜ! サンキューバイバーイ!
設定185.0%15.0%-
設定270.0%25.0%5.0%
設定355.0%35.0%10.0%
設定440.0%45.0%15.0%
設定535.0%50.0%15.0%
設定630.0%50.0%20.0%

デフォルト以外の選択率は設定4でも60%、設定6なら70%とかなり高くなってます。逆にデフォルトが選択されると低設定の可能性が高くなる為、エンディングのラストに相応しい設定材料として有力な目安になるのではないでしょうか。

エンディング終了画面

各画面の示唆内容

ナツ&イグニール
奇数設定示唆
ナツ&ルーシィ&グレイ
偶数設定示唆
集合1
設定3以上
集合2
設定6
画面選択比率
設定ナツ&イグニールナツ&ルーシィ&グレイ集合1集合2
残り有利区間399G以下
設定175.0%25.0%--
設定240.0%60.0%--
設定370.0%25.0%5.0%-
設定440.0%50.0%10.0%-
設定560.0%25.0%15.0%-
設定650.0%30.0%15.0%5.0%
残り有利区間400G以上
設定175.0%25.0%--
設定240.0%60.0%--
設定370.0%25.0%5.0%-
設定440.0%50.0%10.0%-
設定560.0%25.0%15.0%-
設定645.0%30.0%15.0%10.0%

設定差PICK UP

モード攻略

パチスロ FAIRY TAIL2では、ハッピーポイントを100pt貯めるごとにフェアコスZONE以上に突入するチャンスがあります。ハッピーポイントが天井に達すると、フェアコスZONE・CZ・ATのどれかに当選します。この天井の値は、通常・チャンス・天国・特殊という4つのモードによって変わります。高設定ほど、チャンスモード以上が選ばれやすくなります。

ハッピーポイント天井
モード天井pt平均G数恩恵候補
通常777pt約474G
  • フェアコスZONE
  • CZ
  • AT
チャンス500pt約292G
天国300pt約158G
特殊100pt約39GAT直撃

モードは、設定変更時やAT終了後のエクシードステージ中に成立した役に応じて再抽選されます。

エクシードステージ中の画面

強レア役を引くと、ほぼチャンスモード以上に移行します。弱レア役やレア役以外でも、高設定ではチャンスモード以上に移行しやすいです。

以下の表は、有利区間移行時の設定1のモード選択比率を示しています。全役の平均値なので、強レア役を引いた場合も含まれます。(強レア役確率は1/67.6)

有利区間移行時のモード選択比率 (全役の平均値)
設定通常モードチャンスモード以上
設定145%55%

エクシードステージ中にレア役を引かず通常ステージに移行した後、チャンスモード以上であることを示すサインが出れば、高設定の期待度が上がります。

しかし、低設定でも55%以上がチャンスモードになるので、設定判別要素としては弱いかもしれません。

ただし、AT直撃濃厚の特殊モードは、高設定ほど選ばれやすいと考えられます。AT直撃については、後述のAT初当りパターン分析を参考にしてください。

モード判別ポイント

ステージ

滝ステージの非前兆中は、モード示唆となる。

滝
非前兆中
チャンスモード以上濃厚
(高確濃厚)
前兆中
CZ・AT本前兆濃厚
アイキャッチ

エクシードステージから通常ステージへの移行時に発生するアイキャッチで、モードが示唆される。
(全8種類、チャンス以上示唆は6種類、設定示唆は3種類)

アイキャッチ出現タイミング

  • エクシードステージ→通常ステージ移行時
  • フェアコスZONE終了時※
  • リクエストタイム後のミッション失敗時※
  • CZ失敗時※
ラッキーパトを押すと、アイキャッチが出現する

アイキャッチ別の示唆内容

ナツ
モード示唆なし
ルーシィ
モード示唆なし
(偶数設定示唆)
ウェンディ
チャンス以上示唆(弱)
ジュビア
チャンス以上示唆(強)
ミラジェーン
チャンス以上示唆(強)
(設定2以上)
エルザ
チャンス以上濃厚
シャルル
チャンス以上濃厚
(設定3以上)
メイビス
特殊濃厚
フェアコスZONE当選パターン

百の位が奇数のハッピーポイントからフェアコスZONEに当選した場合は、ある程度モード判別が可能となる。

フェアコスZONE当選テーブル
項目通常チャンス天国特殊
100pt---天井
200pt66.8%66.8%66.8%
300pt6.3%6.3%天井
400pt33.2%33.2%
500pt6.3%天井
600pt33.2%
700pt6.3%
777pt天井

天井はフェアコスZONEの他にCZ・AT直撃もあり

フェアコスZONEの前兆は17~19G

フェアコスZONE当選テーブルによるモード示唆

100pt契機当選
特殊
300pt契機当選
天国の期待大
500pt契機当選
チャンスの期待大

好材料パターンをまとめると!?

  • 非前兆中に滝ステージ移行
  • ジュビア以上のアイキャッチ出現
  • 100や300、500pt契機のフェアコスZONE当選

上記はエクシードステージ中にレア役を引かず通常ステージへ移行が前提です。

FOCUS

ゼレフチャレンジ成否パターン

AT中にバトルに敗北すると、ゼレフポイントの多さによって、ルートJUDGEに進むかどうかが決まります。
ただし、最初のバトルMODEで敗北した場合は特別で、ゼレフポイントが少なくてもルートJUDGEに進める確率が高くなります。その代わり、進めなかった場合は、高設定である可能性が高くなります。

ゼレフチャレンジでは、PUSHボタンを連打する演出中に、ゼレフが登場することがあります。このときは、ルートJUDGEに挑戦できます。

  1. ルートJUDGEでは、押順1stでゼレフBATTLEを選択できたら成功です。
  2. 押順1stが成立するまでにレア役を引くと、ルートJUDGEの成功しやすさが上がります。
PUSHボタン連打演出
ルートJUDGE

以上のことから、ATで最初のバトルに敗北しても、ルートJUDGEに進めなかったら高設定の可能性が高まります。

考察

AT初当りパターン分析

パチスロ FAIRY TAIL2は、設定によってAT初当りの確率が大きく異なる機種です。AT初当りには、CZ成功とAT直撃の2種類の契機がありますが、それぞれの発生率も設定によって変化します。

まずは、CZ確率とAT初当り確率の設定毎の数値を見てみましょう。

項目CZ確率AT初当り確率
設定11/242.11/459.3
設定21/234.51/432.1
設定31/223.51/393.9
設定41/206.71/337.4
設定51/201.81/321.7
設定61/187.11/273.6

この表からわかるように、CZ確率と比べて、AT初当り確率はより大きな設定差を持っています。つまり、AT初当りの契機であるCZ成功AT直撃は、設定判別に重要な要素となります。

AT直撃とは、ハッピーポイント天井の一部(特殊モード)やロングフリーズなどで、CZを経由せずに直接ATに突入することです。これらはCZ確率とは無関係な契機です。

一方、CZ成功とは、FAIRY BATTLE CHALLENGEで勝利してATに突入することです。このCZは平均42.3%の成功期待度があります。消化中はレア役でルートUPを抽選しますが、この抽選率には設定差がありません。

それでは、実際にどれくらいの割合でそれぞれが発生するのでしょうか?

以下の表は、平均成功期待度42.3%を基に算出したCZ成功確率とAT直撃確率を示しています。

AT初当り確率内訳 (参考値)
項目CZ成功AT直撃
設定11/572.31/1387.5
設定21/554.41/1232.7
設定31/528.41/1193.1
設定41/488.71/785.9
設定51/477.11/652.6
設定61/442.31/643.9

上記は、CZ成功期待度平均42.3%を基に算出した値

この表からわかることは、設定が高いほどCZ成功確率とAT直撃確率が高くなるということです。実際に、AT直撃確率は、設定1と設定6で約2.2倍弱も違います。

それぞれの契機の割合を見てみましょう。

AT初当り契機比率 (参考値)
設定CZ成功AT直撃
設定170.8%29.2%
設定269.0%31.0%
設定369.3%30.7%
設定461.7%38.3%
設定557.8%42.2%
設定659.3%40.7%

上記は、CZ成功期待度平均42.3%を基に算出した値

これらの表とグラフからわかるように、特にAT直撃は高設定ほど出現しやすくなっています。また、CZ成功との相対比でも設定の違いが分かりやすくなっています。AT直撃が出現しやすいかどうかは、AT初当りの5回に2回以上がAT直撃なら高設定の可能性が高いと言えます。