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L 新・鬼武者3

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機種情報 解析情報まとめ

L 新・鬼武者3_トップ画像
Type
AT
純増
2.5 or 4.6 or 5.5枚/G
G/50枚
33.0G
導入
2025-10-06
メーカー
Enterrise

このページでは、L 新・鬼武者3のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。

通常時は、バッサリポイントを貯めて規定周期到達を目指す王道ルートに加えて、リーチ目からAT直撃、さらにポイント特化ゾーン「鬼斬チャージ」を経由するルートが存在します。
特に「鬼斬チャージ」で10セット継続させると発生する「鬼ガチチャンス」は、次ゲームのレバーオンが、高継続率ATや上位AT直行のトリガーになり得る、まさに「一撃必殺」の激アツポイントです!

早い初当りを狙う上では周期攻略が重要であり、高継続率ATの契機となる千鬼モードや覚醒モードを引き寄せられるかが大量獲得へのカギを握ります。

その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。

スペック

項目AT初当り機械割
設定11/379.797.5%
設定21/372.798.3%
設定31/352.8100.2%
設定41/306.5105.2%
設定51/297.9109.2%
設定61/293.1113.0%

基本・通常時解析

リール配列・打ち方

通常時の手順

  1. 左リール枠上~上段にBAR狙い

  2. スイカ上段停止時は、中リールにスイカ狙い

    [左]BAR狙い[中]any[右]回転中[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ狙い[右]any
  3. その他はフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

弱チェリー
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ、-
強チェリー
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ以外、-
弱スイカ
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
強スイカ
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ、-、-[右]スイカ、-、-
弱チャンス目
[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、リプレイ、-[右]-、ベル、-
強チャンス目
[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、ベル、-[右]-、ベル、-
強チャンス目
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、スイカ、-
強リプレイ
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、-、リプレイ[右]-、-、リプレイ
強ベル
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、ベル、-[右]-、ベル、-
強ベル
[左]ブランク、スイカ、ベル[中]-、-、ベル[右]-、-、ベル
押順弱チャンス目
[左]-、リプレイ、-[中]-、リプレイ、-[右]-、ベル、-
押順弱チャンス目
[左]-、ベル、-[中]-、リプレイ、-[右]-、リプレイ、-
押順強チャンス目
[左]-、-、リプレイ[中]-、-、リプレイ[右]-、-、ベル
押順強チャンス目
[左]-、-、ベル[中]-、-、リプレイ[右]-、-、リプレイ

リーチ目

リーチ目A

  • [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]スイカ、-、-
  • [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ、ベル、-[右]ベル、スイカ、-
  • [左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、リプレイ、-[右]-、-、リプレイ
  • [左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、リプレイ、-[右]-、スイカ、-
  • [左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、ボーナス図柄、-[右]ボーナス図柄、-、-

リーチ目B

  • [左]BAR、チェリー、スイカ[中]any[右]any
  • [左]スイカ、赤7、スイカ[中]any[右]any
  • [左]青7、青7、スイカ[中]any[右]any

通常時のリーチ目はAT直撃が濃厚。リーチ目BはATのセットストックも1個獲得できる。

小役確率

強リプレイ
1/13107.2
強ベル
1/993.0
弱スイカ
1/123.7
強スイカ
1/13107.2
弱チェリー
1/102.2
強チェリー
1/269.7
弱チャンス目
1/168.9
強チャンス目
1/383.3
押順弱チャンス目
1/193.1
押順強チャンス目
1/393.8
リーチ目
1/30.4

押順チャンス目は通常時限定。

リーチ目はリーチ目高確中の値。

レア役合算確率

通常時
1/25.7
AT中
1/32.0

上記はリーチ目を除く

リセット・設定変更

項目設定変更時電源OFF・ON
天井周期最大4周期引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ

リセット恩恵

  • 222ptで周期到達。
  • 天井周期が最大4周期(鬼モード4回)に短縮される。

天井

天井G数

1000G+α
蒼剣RUSH[AT]

周期天井

最大6周期
蒼剣RUSH[AT]

設定変更後は最大4周期(鬼モード4回以内)に短縮される。

モード

モードは、通常・チャンス・天国の3種類。モード別に鬼モードの規定回数が異なる。

  • チャンスは、鬼モード3回以内にAT当選
  • 天国は1回目の鬼モードでAT当選
規定回数分布
項目通常チャンス天国
1回目--天井
2回目-
3回目-天井
4回目
5回目
6回目天井

○<◎<天井

鬼モードによるAT期待度

1回目
約30%
3回以内
約60%
AT当選契機割合
設定鬼モード(周期抽選)鬼斬チャージ経由その他・直撃
設定162.7%32.7%4.6%

モード判別ポイント

鬼斬チャージ終了画面

鬼斬チャージ終了画面でPUSHボタンを押すと、出現するカードに応じて鬼モード規定回数が示唆される。

蒼鬼
デフォルト
茜
デフォルト
ロベルト
後半規定回数否定示唆 [弱]
お初
後半規定回数否定示唆 [中]
天海
3回以内AT期待度約60%+4回以内AT濃厚
蒼鬼&茜 [緑]
次回鬼モードAT期待度約80%
蒼鬼&茜 [赤]
次回鬼モードでAT濃厚
ミニウィンドウ

液晶下部のミニウィンドウ内に表示されるセリフパターンに応じて、鬼モードの規定回数が示唆される。

液晶下部のミニウインドウ拡大画像
鬼集結絵
幻魔集合絵

各パターンの示唆内容

みの吉[通常]
デフォルト
みの吉[ややアップ]
デフォルト
みの吉[顔アップ]
次回鬼モードがチャンス
[赤] この周期が~
次回鬼モードでAT濃厚
[緑] 二周期以内に~
鬼モード2回以内のAT濃厚
[青] 三周期以内に~
鬼モード3回以内のAT濃厚
[青] 一、三、五周期目に~
1・3・5回目がチャンス
[緑] 一、二、四周期目に~
1・2・4回目がチャンス
[青] 六周期目では無さそう~
6周期否定
鬼集結絵
AT当選時の継続率80%以上
幻魔集合絵
AT当選時の継続率89%濃厚

ステージ

基本ステージ

  • 明智塚
  • 堺港

チャンスステージ

比叡山
高確示唆
試練ノ道
鬼モードの前兆
夜桜
鬼モードの前兆

鬼モード

鬼モード
期待度約30%
千鬼モード
AT+継続率66%以上濃厚
覚醒モード
AT+継続率66%以上濃厚
フェイク鬼モード
  • 通常時と同様の数値で鬼斬チャージを抽選
  • 強スイカや強リプレイは本前兆への書き換え濃厚

本前兆だった時はレア役でATセットストックを抽選する。

補足
鬼斬チャージ終了直後に鬼モードへ移行した場合は、AT期待度80%となる。

バッサリポイント

液晶右下のバッサリポイントが規定数(最大666pt)に達すると、前兆の鬼モードへ移行。鬼モードは最大6回でATが濃厚となる。

液晶右下のバッサリポイント拡大画像

ポイント獲得数

押順リプレイ
5pt
レア役
10~100pt
その他
1pt

補足
設定変更後やAT終了後は、最大222ptで周期到達となる。

テーブル天井特徴
A666pt444ptで鬼モード移行のチャンス
B555pt333ptで鬼モード移行のチャンス
C222pt222pt以内に鬼モード移行
D111pt111pt以内に鬼モード移行
規定ポイント分布
項目テーブルAテーブルBテーブルCテーブルD
111pt--天井
222pt--天井
333pt-
444pt
555pt天井
666BP天井

△<▲<○<天井

規定ポイント示唆

アイキャッチに応じて規定ポイントやAT期待度が示唆される。

蒼鬼
444pt以内濃厚
茜
444pt以内濃厚+AT期待度約50%
蒼鬼&茜
222pt以内濃厚+AT期待度約80%
赤背景
次周期で継続率80%以上のAT濃厚

内部状態

内部状態は、通常・高確の2種類。高確中は、鬼斬チャージ当選率が優遇される。

鬼斬チャージ当選率
成立役鬼斬チャージ真・鬼斬チャージ
通常中
強ベル98.8%1.2%
強チェリー98.8%1.2%
強チャンス目59.4%0.8%
強リプレイ-100%
強スイカ-100%
高確中
強ベル93.8%6.3%
強チェリー93.8%6.3%
強チャンス目98.8%1.2%
強リプレイ-100%
強スイカ-100%

状態移行抽選

鬼斬チャージ非当選時の弱チェリーや弱スイカで高確移行が抽選される。

[鬼斬チャージ非当選時]
高確移行率 (設定1)

弱チェリー
38.3%
弱スイカ
38.3%

高確当選時は保証12Gを獲得。高確平均滞在G数は約19Gとなる。

鬼斬チャージ

鬼斬チャージ突入画面
ST継続G数
4G
平均獲得 [設定1]
111.7pt

突入確率

設定1
1/84.4

突入契機

  • 通常時の抽選
    • レア役

抽選ルート

  • 抽選項目
    • バッサリポイント
  • 小役
    • G数再セット
  • 7セット継続
    • 蒼剣RUSH[AT]
  • 10セット継続
    • 鬼ガチチャンス
    • 蒼剣RUSH[AT]

ポイント獲得特化ゾーン

毎Gバッサリポイントを獲得。小役はポイントが優遇されて、G数が再セットされる。

獲得ポイント振分
項目リプレイベル弱レア役強レア役その他
平均獲得16.2pt16.2pt41.1pt133.2pt5.0pt
5Pt----100%
10Pt49.6%49.6%---
20Pt43.4%43.4%---
30Pt5.9%5.9%64.1%--
50Pt0.8%0.8%29.7%--
100Pt0.4%0.4%5.5%66.8%-
200Pt--0.8%33.2%-

7セット継続すればATが濃厚。10セット継続なら鬼ガチチャンスに突入する。

[継続確定後]
継続ストック当選率

リプレイ
4.7%
ベル
4.7%
レア役
100%

真・鬼斬チャージ

真・鬼斬チャージ突入画面
ST継続G数
6G

上位の真・鬼斬チャージは、STの継続G数が6Gに増加。

鬼ガチチャンス

1G完結の報酬獲得ゾーン。次Gでレア役を引ければ継続率80%以上のAT、あるいは上位ATに突入する。失敗してもボーナス+AT濃厚。

鬼ガチチャンス突入画面
完全勝利
継続率80%以上
覚醒
上位AT
鬼ガチチャンス成功当選率
成立役AT80%継続AT89%継続上位AT
弱レア役74.7%24.9%0.4%
強ベル-75.0%25.0%
強チェリー-75.0%25.0%
強チャンス目-75.0%25.0%
強リプレイ--100%
強スイカ--100%
リーチ目A74.7%24.9%0.4%
リーチ目B--100%

覚醒チャレンジ

覚醒チャレンジ突入画面
継続G数
10G
上位AT期待度
約35.8%

突入契機

  • ATセット継続時の一部

成功時の報酬

  • 真蒼剣RUSH[上位AT]
  • セットストック1個

上位ATへのCZ

成功すれば上位ATに突入。レア役でチャンス、BAR揃いなら成功濃厚となる。

BARを狙えカットイン発生画面

秀吉最終決戦

秀吉最終決戦突入画面
上位AT期待度
約72.9%

突入契機

  • エンディング終了後
  • AT10セット継続のAT終了後
  • 2500枚以上獲得したAT終了後

抽選ルート

  • 成功
    • 真蒼剣RUSH[上位AT]
  • 失敗
    • 222pt以内のAT当選

上位CZ

開始時に成功を抽選。漏れた場合はレア役で書き換えが抽選される。

成功時は上位ATに突入し、失敗しても222pt以内のATが濃厚となる。

ロングフリーズ

ロングフリーズ突入画面

恩恵

  • 真蒼剣RUSH
  • 初期300G
  • ATストック10個

ボーナス・AT解析

蒼剣RUSH

蒼剣RUSH突入画面
純増
2.5枚/G
初回set
40G以上
2set目以降
30G以上
幻魔京バトル
6G
継続率
50・66・80・89%

AT初当り確率

設定1
1/379.7
設定2
1/372.7
設定3
1/352.8
設定4
1/306.5
設定5
1/297.9
設定6
1/293.1

突入契機

  • 通常時
    • 規定バッサリポイント到達
    • 直撃(リーチ目)
  • 鬼斬チャージ
    • 7セット以上継続

抽選ルート

  • 抽選項目
    • G数上乗せ
    • 玉乗せ
    • 鬼バトル
    • ボーナス
  • セット継続時の一部
    • 覚醒チャレンジ
  • 10セット継続
    • 秀吉最終決戦の権利

継続率管理型AT

G数上乗せや玉乗せ、鬼バトル、ボーナスを抽選。玉乗せ当選時はATのゲーム数消化後に発生する鬼武侠で上乗せ数が告知される。

G数上乗せ
玉乗せ
各種期待度
成立役上乗せボーナスリーチ目高確鬼バトル鬼バトル高確
強リプレイ--
強ベル--
弱スイカ--
強スイカ--
弱チェリー--
強チェリー--
弱チャンス目--
強チャンス目--

3・5・7セット継続時は、覚醒チャレンジ突入のチャンスとなる。

G数上乗せ当選率
成立役10G30G50G100G200G300G
弱スイカ--2.0%0.4%0.4%0.4%
弱チェリー14.8%0.8%0.4%---
弱チャンス目19.5%1.2%0.4%---
強ベル55.5%40.6%2.3%0.8%0.4%0.4%
強チェリー55.5%40.6%2.3%0.8%0.4%0.4%
強チャンス目91.8%5.9%0.8%0.8%0.4%0.4%
強リプレイ---75.0%12.5%12.5%
強スイカ---75.0%12.5%12.5%
一閃フリーズ当選率
成立役100G200G300G
弱スイカ--0.4%
弱チェリー--0.4%
弱チャンス目--0.4%
強ベル10.2%1.6%0.8%
強チェリー10.2%1.6%0.8%
強チャンス目4.7%0.8%0.4%
強リプレイ37.5%6.3%6.3%
強スイカ37.5%6.3%6.3%
リーチ目高確移行率
成立役鬼バトル通常中鬼バトル高確中
弱スイカ16.0%32.8%
弱チェリー--
弱チャンス目--
強ベル60.5%90.6%
強チェリー60.5%90.6%
強チャンス目44.5%94.5%
強リプレイ50.0%-
強スイカ50.0%-
ボーナス当選率
成立役鬼バトル通常中鬼バトル高確中
弱スイカ0.4%0.4%
弱チェリー0.4%0.4%
弱チャンス目0.4%0.4%
強ベル9.4%9.4%
強チェリー9.4%9.4%
強チャンス目5.5%5.5%
強リプレイ50.0%100%
強スイカ50.0%100%
ボーナス当選時の種別振分
項目強リプレイ・強スイカ契機その他
鬼BONUS-50.0%
蒼剣BONUS50.0%42.2%
真蒼剣BONUS50.0%7.8%

ボーナス当選時もG数が上乗せされる。告知はボーナス消化後となる。

[ボーナス当選時]
上乗せG数振分

10G
99.6%
100G
0.4%
リーチ目高確
リーチ目高確突入画面
継続G数
10G
リーチ目確率
1/30.4

突入契機

  • AT中のレア役(抽選)
  • ボーナス終了後

リーチ高確率状態。リーチ目出現でボーナス濃厚となる。

狙え青
狙え赤
リーチ目性能
種別出現確率10G間出現期待度ベルフリーズ発生率
リーチ目高確A1/30.428.5%-
リーチ目高確B5.9%
リーチ目高確C11.7%
リーチ目高確D19.9%

リーチ目種別に応じてベルフリーズ発生率が異なるため、ボーナス当選期待度が変わる。

緑帯
リーチ目高確B以上濃厚
赤帯
リーチ目高確D濃厚
トータルボーナス当選期待度
種別蒼剣RUSH中真蒼剣RUSH中
リーチ目高確A30.0%30.0%
リーチ目高確B50.0%55.0%
リーチ目高確C66.0%72.0%
リーチ目高確D80.0%86.0%
鬼バトル高確

鬼バトルの高確率状態。全役で鬼バトルが抽選される。

鬼バトル高確中の参考画像

突入契機

  • AT中
    • 弱チェリー(抽選)
BGM変化
Startin'
AT突入後の100G以上の上乗せ後
アンリミテッド
当該セット継続時の一部
鬼武者3「青7BGM」
次回セットまで継続時の一部
Infinite Blue
真蒼剣RUSH専用楽曲
有利区間リセット条件
  • エンディング終了時
  • AT10セット継続のAT終了時
  • 2500枚以上獲得したAT終了時

上記達成後は秀吉最終決戦に突入する。

鬼バトル

鬼バトル突入画面
継続G数
2G

突入契機

  • AT中
    • 弱チャンス目(抽選)

勝利時の報酬

  • ATセットストック

ベルやリプレイでチャンス。レア役なら勝利が濃厚となる。勝利時はATのセットストックを獲得する。

  1. ロベルト
  2. お初
  3. 天海
  4. 茜
勝利期待度

鬼武侠

ATのゲーム数消化後に発生。玉乗せでの上乗せ数が告知される。

鬼武侠突入画面

上乗せG数

体 (白)
10G以上
心 (青)
100G以上
技 (黄)
10G以上
鬼 (緑)
50G以上
斬 (赤)
10G以上
滅 (紫)
30G以上
100G以上
300G以上

幻魔京バトル

幻魔京バトル突入画面
継続G数
6G

突入契機

  • ATのG数0

勝利時の報酬

  • セットストック
  • 覚醒チャレンジ(抽選)

ATのG数が0になると突入する。消化中はレア役でATのセットストックが抽選される。勝利でAT継続となる。なお、勝利時の一部で覚醒チャレンジへ移行。

ATストック当選率
成立役1個2個3個
弱レア役0.4%--
強ベル99.6%0.4%-
強チェリー99.6%0.4%-
強チャンス目99.6%0.4%-
強リプレイ-75.0%25.0%
強スイカ-75.0%25.0%

エピソード

エピソード発生時は、セット継続が濃厚、かつ覚醒チャレンジ発生のチャンスとなる。

予告
エピソード

エピソード発生タイミング別の恩恵

ATセット開始時
セット継続+覚醒チャレンジ発生のチャンス
幻魔京バトル開始時
セット継続+覚醒チャレンジ濃厚

[エピソード発生時]
覚醒チャレンジ発生率

3セット目
26.0%
5セット目
35.4%
7セット目
50.0%
その他
100%

ボーナス

項目鬼BONUS蒼剣BONUS真蒼剣BONUS
入賞図柄[左]BAR[中]BAR[右]BAR[左]赤7[中]赤7[右]赤7[左]青7[中]青7[右]青7
純増4.6枚/G
継続G数10G20G30G

突入契機

  • AT中
    • レア役(抽選)
    • リーチ目
    • ベルフリーズ

抽選ルート

  • レア役(抽選)
    • ATセットストック
  • 終了後
    • リーチ目高確

レア役でATのセットストックを抽選。アイコンの色に応じてストック個数の期待度が変わる。赤は2個以上。

ATセットストック獲得時の参考画像
ATストック当選率
成立役1個2個3個
弱レア役0.4%--
強ベル60.5%0.4%-
強チェリー60.5%0.4%-
強チャンス目60.5%0.4%-
強リプレイ-75.0%25.0%
強スイカ-75.0%25.0%

鬼斬乱舞

鬼斬乱舞突入画面
1セット
10G
平均上乗せ
約180G

突入契機

  • (真)蒼剣BONUS当選時の一部

抽選ルート

  • 抽選項目
    • ATのG数上乗せ
  • リーチ目
    • ATのセットストック

G数上乗せ特化ゾーン

ボーナス当選の一部で突入。成立役に応じてG数上乗せが抽選される。終了後は当選していたボーナスへ移行する。

真蒼剣RUSH

真蒼剣RUSH突入画面
純増
5.5枚/G
1セット
30G以上
幻魔京バトル
6G
継続率
89%
期待枚数
約3600枚

突入契機

  • 鬼ガチチャレンジ成功の一部
  • 覚醒チャレンジ成功
  • 秀吉最終決戦成功
  • ロングフリーズ

抽選項目

  • G数上乗せ
  • 玉乗せ
  • ボーナス

上位AT

純増が5.5枚に加速。継続率は89%固定で、ボーナス高確のループ率は最大86%へ進化している。