スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道
お気に入り機種情報 解析情報まとめ
このページでは、スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。
通常時は、成立役でミッションを狙います。全14種類のミッションを攻略し、ボーナスへの道を切り開きましょう。
ボーナスは、「樽BONUS」、「BATTLE BONUS」、「BATTLE BONUS影」の3種類です。
「BATTLE BONUS」は、JAC開始でバトルが展開され、勝利期待度55~88%を突破するごとにJACバトルが継続します。平均JAC4回、約400枚を獲得することができます。バトルの勝敗を左右するスキル役。ビタ押しに成功すれば、EX技が炸裂し、勝利への近道となります。完全攻略時の機械割は、設定1でも103.4%と、プレイヤーの腕次第でさらに勝利のチャンスが広がります。ビタ押しや1コマなど、テクニックを駆使した技術介入も可能ですが、アシスト機能搭載で、初心者から上級者まで幅広く楽しめる設計となっています。
また、追撃を引き寄せるガードブレイクやボタン連打のスタン、ポイントを貯めて発動する確固不抜の連続攻撃など、迫力の演出がバトルシーンを盛り上げます。
その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。
スペック
項目 | BATTLE BONUS | 樽BONUS | 合算 | 機械割 | 完全攻略 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 1/296.9 | 1/363.2 | 1/163.3 | 97.7% | 103.4% |
設定2 | 1/291.8 | 1/361.1 | 1/161.4 | 98.3% | 104.0% |
設定3 | 1/280.8 | 1/353.8 | 1/156.6 | 102.6% | 105.2% |
設定4 | 1/268.3 | 1/347.8 | 1/151.5 | 104.0% | 106.6% |
設定5 | 1/254.3 | 1/338.6 | 1/145.2 | 105.7% | 108.1% |
設定6 | 1/234.5 | 1/323.1 | 1/135.9 | 108.2% | 110.6% |
基本・通常時解析
ゲームフロー
ハズレ・リプレイ・レア役
ミッション [WORLD CHALLENGE]
ミッション成功期待度
- 19.4%
- 20.2%
- 24.9%
- 28.1%
- 32.0%
- 36.4%
- 42.5%
- 46.5%
- 50.6%
- 60.3%
- 67.8%
- 74.9%
- 91.0%
- 瞬獄乱舞期待度68.0%
当選契機別のボーナス種別振分 契機 樽BONUS BATTLE BONUS BATTLE BONUS影 一人ミッション 46.9% 53.1% - ペアミッション 46.9% 53.1% - 弱バトル 46.9% 53.1% - 中バトル 46.9% 53.1% - 強バトル 25.0% 75.0% - バトル勝利濃厚 - 100% - 豪鬼バトル - 100% - ボーナス直撃 - 96.9% 3.1% 成功→ボーナス
樽BONUS
- 純増
- 3.6枚/G
- 獲得枚数
- 約106枚
毎G成立役に応じて樽を破壊すると、中身の報酬を獲得できる。
BATTLE BONUS
- 純増
- 3.6枚/G
- JAC1回
- 約106枚
- 継続期待度
- 約55~88%
- 平均獲得
- 約400枚
最初に対戦相手を決定してJACに突入する。初回バトルは勝利しやすい相手が選ばれやすい。勝利すれば継続となって次のJACに突入する。
対戦相手に応じてHPや勝利期待度が変わる。敵HPを削り切れば勝利で次set継続。影ナル者が選択された場合は、次set以降も影ナル者が選択される。
対戦相手 HP 勝利期待度 1000 55% 950 60% 900 70% 800 84% 800 88% テクニカルでは、スキル役成立でビタ押しに挑戦。成功すればEX技が発動して大ダメージのチャンス。
BATTLE BONUS影
- 純増
- 3.6枚/G
- 継続期待度
- 約88%
- 期待枚数
- 約1,350枚
- 対戦相手は影ナル者固定で、勝利期待度88%となる。
- スキル役成立時は全てアシストが選択される。
- ファイターポイントがMAXに達すれば、必ずEXTRA ROUNDアイコンを獲得する。
豪鬼バトル→成功→瞬獄乱舞
- 継続G数
- 10G
- 期待枚数
- 約1300枚
毎G成立役に応じてVストックが抽選される。
失敗→影ナル刻
- 継続G数
- 10G
- 成功期待度
- 約71%
BATTLE BONUS影
リール配列・打ち方
通常時の手順
左リール枠上~中段に赤7 or 黒7狙い
スイカ停止時は、中リールにスイカ狙い
[左]赤7・黒7狙い[中]回転中[右]回転中
[左]ベル、リプレイ、スイカ[中]スイカ狙い[右]any
その他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 弱チェリー
- [左]チェリー、赤7・黒7、ベル[中]any[右]-、ベル、-
- 強チェリー
- [左]チェリー、赤7・黒7、ベル[中]any[右]-、ボーナス図柄・ブランク、-
- チャンス目A
- [左]赤7・黒7、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]リプレイ、ベル、-
- チャンス目B
- [左]ベル、リプレイ、スイカ[中]ハズレ[右]ハズレ
- スイカ
- [左]ベル、リプレイ、スイカ[中]-、-、スイカ[右]-、-、スイカ
小役確率
項目 | 出現確率 |
---|---|
通常時 | |
リプレイ | 1/6.3 |
弱チェリー | 1/64.0 |
スイカ | 1/81.9 |
強チェリー | 1/1985.9 |
チャンス目 | 1/364.1 |
3枚ベル | 1/20.5 |
項目 | 出現確率 |
---|---|
JAC待機中 | |
BAR揃い | 1/2.9 |
JAC中 | |
リプレイ | - |
3枚ベル | 1/163.8 |
スキル役 | 1/2.9 |
ハズレ | 1/6.3 |
押順ベル | 1/2.8 |
共通13枚 | 1/9.8 |
リセット・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
天井G数 | 非搭載 | 非搭載 |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
内部モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ
基本ステージ
チャンスステージ
- 高確示唆
- 高確以上or前兆
- 超高確or前兆
内部状態
内部状態は、通常・高確・超高確・波動高確の4種類。上位状態ほど、成立役に応じたミッション当選率が優遇される。
成立役 | 通常中 | 高確中 | 超高確中 |
---|---|---|---|
ハズレ | - | 3.1% | 6.3% |
リプレイ | - | 3.1% | 6.3% |
弱チェリー | 30.1% | 50.0% | 75.0% |
スイカ | 0.4% | 3.1% | 6.3% |
強チェリー | 100% | 100% | 100% |
チャンス目 | 60.2% | 80.1% | 100% |
液晶左下のコクピット点灯で波動高確。青<緑<赤の順にミッションに突入しやすい。
![液晶左下のコクピット緑の拡大画像](street_fighter_vc/cokpit0.webp)
[波動高確中]
ミッション当選率
- リプレイ
- 青点灯中
- 40%
- 緑点灯中
- 67%
- 赤点灯中
- 80%
状態移行抽選
BATTLE BONUS終了時や通常時のレア役で(超)高確G数が抽選される。波動高確はリプレイで抽選。
- 高確と超高確は別抽選となる。両方当選することもある。
- (超)高確はG数管理となる。重複当選した場合は超高確G数が優先消化した後に高確G数を消化する。
G数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
高確 | ||||||
10G | 18.8% | 18.8% | 18.8% | 18.8% | 18.8% | 18.8% |
20G | 4.7% | 6.3% | 7.8% | 9.4% | 10.9% | 14.1% |
30G | 1.6% | 2.0% | 2.7% | 3.9% | 5.1% | 7.0% |
50G | 0.4% | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 1.2% | 2.3% |
超高確 | ||||||
10G | 0.8% | 1.2% | 2.0% | 2.7% | 3.9% | 6.6% |
20G | 0.4% | 0.4% | 1.2% | 1.6% | 2.3% | 3.9% |
30G | 0.4% | 0.4% | 1.2% | 1.2% | 1.6% | 2.7% |
G数 | スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|
高確 | |||
10G | 25.0% | - | 31.3% |
20G | 11.3% | 75.0% | 4.7% |
30G | 1.2% | 21.9% | 1.6% |
50G | - | 2.7% | - |
100G | - | 0.4% | - |
超高確 | |||
10G | 0.4% | - | - |
20G | 0.4% | - | - |
30G | 0.4% | - | - |
50G | - | 0.4% | - |
100G | - | 0.4% | - |
波動高確当選率
- リプレイ
- 青点灯4G
- 7.0%
- 緑点灯4G
- 3.5%
- 赤点灯4G
- 1.2%
ミッションモード
ミッションモードは全5種類。ミッション当選時は、モードに応じて7種類あるミッション種別のどれかを決める。
契機 | 一人ミッション | ペアミッション | 弱バトル | 中バトル | 強バトル | バトル勝利濃厚 | 豪鬼バトル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
通常A中 | |||||||
ハズレ | 57.0% | 39.8% | 2.7% | 0.4% | - | - | - |
リプレイ | 57.0% | 39.8% | 2.7% | 0.4% | - | - | - |
弱チェリー | 57.0% | 39.8% | 2.7% | 0.4% | - | - | - |
チャンス目 | 57.0% | 39.8% | 2.7% | 0.4% | - | - | - |
スイカ | - | - | - | 98.4% | 1.2% | 0.4% | - |
強チェリー | - | - | 50.0% | 48.8% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
通常B中 | |||||||
ハズレ | 35.9% | 56.3% | 7.4% | 0.4% | - | - | - |
リプレイ | 35.9% | 56.3% | 7.4% | 0.4% | - | - | - |
弱チェリー | 35.9% | 56.3% | 7.4% | 0.4% | - | - | - |
チャンス目 | 35.9% | 56.3% | 7.4% | 0.4% | - | - | - |
スイカ | - | - | - | 98.4% | 1.2% | 0.4% | - |
強チェリー | - | - | 50.0% | 48.8% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
バトル中 | |||||||
ハズレ | - | - | 83.6% | 15.6% | 0.4% | 0.4% | - |
リプレイ | - | - | 83.6% | 15.6% | 0.4% | 0.4% | - |
弱チェリー | - | - | 83.6% | 15.6% | 0.4% | 0.4% | - |
チャンス目 | - | - | 83.6% | 15.6% | 0.4% | 0.4% | - |
スイカ | - | - | - | - | 75.0% | 25.0% | - |
強チェリー | - | - | - | 75.0% | 24.2% | 0.4% | 0.4% |
強バトル中 | |||||||
ハズレ | - | - | - | - | 93.8% | 5.9% | 0.4% |
リプレイ | - | - | - | - | 93.8% | 5.9% | 0.4% |
弱チェリー | - | - | - | - | 93.8% | 5.9% | 0.4% |
チャンス目 | - | - | - | - | 93.8% | 5.9% | 0.4% |
スイカ | - | - | - | - | - | 75.0% | 25.0% |
強チェリー | - | - | - | - | 75.0% | 18.8% | 6.3% |
豪鬼バトル中 | |||||||
ハズレ | - | - | - | - | - | - | 100% |
リプレイ | - | - | - | - | - | - | 100% |
弱チェリー | - | - | - | - | - | - | 100% |
チャンス目 | - | - | - | - | - | - | 100% |
スイカ | - | - | - | - | - | - | 100% |
強チェリー | - | - | - | - | - | - | 100% |
樽BONUS中 | |||||||
チケット | - | 80.1% | 14.8% | 3.9% | 1.2% | - | - |
移行抽選
有利区間移行時に初期ミッションモードを決める。ミッション当選毎に、前回のミッションモードに応じて次回のモードを決定する。
通常A | 通常B | バトル | 強バトル | 豪鬼バトル |
---|---|---|---|---|
50.0% | 37.5% | 11.7% | 0.4% | 0.4% |
ミッション当選契機別の次回ミッションモード振分
契機 | 移行しない | 通常B | バトル | 強バトル | 豪鬼バトル |
---|---|---|---|---|---|
ハズレ | 46.9% | 50.0% | 2.7% | 0.4% | - |
リプレイ | 46.9% | 50.0% | 2.7% | 0.4% | - |
弱チェリー | 46.9% | 50.0% | 2.7% | 0.4% | - |
チャンス目 | 46.9% | 50.0% | 2.7% | 0.4% | - |
スイカ | - | - | 87.5% | 12.5% | - |
強チェリー | - | 68.8% | 25.0% | 5.9% | 0.4% |
契機 | 通常A | 移行しない | バトル | 強バトル | 豪鬼バトル |
---|---|---|---|---|---|
ハズレ | 50.0% | 37.5% | 12.1% | 0.4% | - |
リプレイ | 50.0% | 37.5% | 12.1% | 0.4% | - |
弱チェリー | 50.0% | 37.5% | 12.1% | 0.4% | - |
チャンス目 | 50.0% | 37.5% | 12.1% | 0.4% | - |
スイカ | - | - | 75.0% | 25.0% | - |
強チェリー | - | 50.0% | 43.8% | 5.9% | 0.4% |
契機 | 通常A | 通常B | 移行しない | 強バトル | 豪鬼バトル |
---|---|---|---|---|---|
ハズレ | 43.8% | 43.8% | 10.9% | 1.2% | 0.4% |
リプレイ | 43.8% | 43.8% | 10.9% | 1.2% | 0.4% |
弱チェリー | 43.8% | 43.8% | 10.9% | 1.2% | 0.4% |
チャンス目 | 43.8% | 43.8% | 10.9% | 1.2% | 0.4% |
スイカ | - | - | - | 96.9% | 3.1% |
強チェリー | - | - | 50.0% | 48.4% | 1.6% |
契機 | 通常A | 通常B | バトル | 移行しない | 豪鬼バトル |
---|---|---|---|---|---|
ハズレ | 43.8% | 43.8% | 10.9% | 1.2% | 0.4% |
リプレイ | 43.8% | 43.8% | 10.9% | 1.2% | 0.4% |
弱チェリー | 43.8% | 43.8% | 10.9% | 1.2% | 0.4% |
チャンス目 | 43.8% | 43.8% | 10.9% | 1.2% | 0.4% |
スイカ | - | - | - | 75.0% | 25.0% |
強チェリー | - | - | - | 87.5% | 12.5% |
契機 | 通常A | 通常B | バトル | 強バトル | 移行しない |
---|---|---|---|---|---|
ハズレ | 40.6% | 40.6% | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
リプレイ | 40.6% | 40.6% | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
弱チェリー | 40.6% | 40.6% | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
チャンス目 | 40.6% | 40.6% | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
スイカ | - | - | - | - | 100% |
強チェリー | - | - | - | - | 100% |
俺より強い奴に会いに行く
![俺より強い奴に会いに行く突入画面](street_fighter_vc/oreyori0.webp)
- 継続G数
- 13・15・17G
継続G数振分
- 13G
- 75.0%
- 15G
- 18.8%
- 17G
- 6.3%
突入契機
- ミッション当選・失敗時の一部
抽選項目
- ミッション昇格
特殊前兆
滞在中は、全役でミッション昇格を抽選する。
成立役 | ペアミッション→弱バトル | 弱バトル→中バトル | 中バトル→強バトル | 強バトル→バトル勝利濃厚 | バトル勝利濃厚→豪鬼バトル |
---|---|---|---|---|---|
リプレイ | 50.0% | 50.0% | 25.0% | 6.3% | - |
弱チェリー | 100% | 100% | 50.0% | 25.0% | 3.1% |
スイカ | 100% | 100% | 50.0% | 25.0% | 3.1% |
強チェリー | 100% | 100% | 100% | 100% | 25.0% |
チャンス目 | 100% | 100% | 100% | 50.0% | 6.3% |
その他 | 12.5% | 1.6% | 0.4% | 0.4% | - |
液晶上部のロゴ色が昇格するほど、上位ミッション発展に期待できる。
![液晶上部のロゴ色拡大画像](street_fighter_vc/oreyori1.webp)
ロゴ色別の発展先
- 白
- ペアミッション以上
- 青
- ペアミッション以上
- 黄
- 弱バトル以上
- 緑
- 中バトル以上
- 赤
- 強バトル以上
- 紫
- 豪鬼バトル
ミッション [WORLD CHALLENGE]
各ミッションの継続G数
- ミッション
- 2~3G
- バトル
- 3~5G
- 豪鬼バトル
- 5G
突入契機
- 通常時の抽選
- ハズレ
- リプレイ
- レア役
成功時の報酬候補
- 樽BONUS
- BATTLE BONUS
- BATTLE BONUS影
抽選
ミッションは全14種類。ミッションに応じて成立役に応じた成功率が異なる。最上位の豪鬼バトルは、突入時点でBATTLE BONUS以上が濃厚。勝利すれば、特化ゾーンの瞬獄乱舞に突入する。
項目 | ![]() | ![]() |
---|---|---|
平均期待度 | 19.4% | 20.2% |
成功率 | ||
リプレイ | 30.1% | |
弱チェリー | 50.0% | |
スイカ | 50.0% | |
強チェリー | 100% | |
チャンス目 | 100% | |
その他 | 0.4% | 0.8% |
項目 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|---|
平均期待度 | 24.9% | 28.1% | 32.0% | 36.4% |
成功率 | ||||
リプレイ | 40.2% | |||
弱チェリー | 62.5% | |||
スイカ | 62.5% | |||
強チェリー | 100% | |||
チャンス目 | 100% | |||
その他 | 0.4% | ~ | 6.3% |
項目 | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|
平均期待度 | 42.5% | 46.5% | 50.6% |
成功率 | |||
リプレイ | 50.0% | ||
弱チェリー | 75.0% | ||
スイカ | 75.0% | ||
強チェリー | 100% | ||
チャンス目 | 100% | ||
その他 | 2.7% | ~ | 6.6% |
項目 | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|
平均期待度 | 60.3% | 67.8% | 74.9% |
成功率 | |||
リプレイ | 66.8% | ||
弱チェリー | 100% | ||
スイカ | 100% | ||
強チェリー | 100% | ||
チャンス目 | 100% | ||
その他 | 5.5% | ~ | 15.2% |
項目 | ![]() | ![]() |
---|---|---|
平均期待度 | 91.0% | 68.0% |
成功率 | ||
リプレイ | 80.1% | 54.7% |
弱チェリー | 100% | 100% |
スイカ | 100% | 100% |
強チェリー | 100% | 100% |
チャンス目 | 100% | 100% |
その他 | 21.1% | 6.3% |
豪鬼VSシャドルーの数値は、瞬獄乱舞期待度を表す |
[成功確定以降]
ボーナス種別昇格当選率
- 弱チェリー
- 1.6%
- スイカ
- 1.6%
- 強チェリー
- 100%
- チャンス目
- 6.3%
樽BONUS→BATTLE BONUS→BATTLE BONUS影の順に1段階ずつ昇格
影ナル刻
![影ナル刻突入画面](street_fighter_vc/kagenaru0.webp)
- 継続G数
- 10G
- 成功期待度
- 約71%
突入契機
- ミッション失敗時の一部
成功時の報酬
- BATTLE BONUS影
特殊CZ
成功すればBATTLE BONUS影に突入する。
成功当選率
- リプレイ
- 41.4%
- スイカ
- 100%
- 弱チェリー
- 100%
- 強チェリー
- 100%
- チャンス目
- 100%
黒7狙えカットイン
黒7が揃えば成功確定。背景は青<緑<赤の順にチャンス。狙えカットイン発生時の黒7揃い期待度は45.9%となる。
![黒7狙えカットイン発生画面](street_fighter_vc/nerae1.webp)
ボーナス・AT解析
ボーナス
契機 | 樽BONUS | BATTLE BONUS | BATTLE BONUS影 |
---|---|---|---|
一人ミッション | 46.9% | 53.1% | - |
ペアミッション | 46.9% | 53.1% | - |
弱バトル | 46.9% | 53.1% | - |
中バトル | 46.9% | 53.1% | - |
強バトル | 25.0% | 75.0% | - |
バトル勝利濃厚 | - | 100% | - |
豪鬼バトル | - | 100% | - |
ボーナス直撃 | - | 96.9% | 3.1% |
樽BONUS
![樽BONUS突入画面](street_fighter_vc/tarubo0.webp)
- 純増
- 3.6枚/G
- 獲得枚数
- 約106枚
突入契機
- ミッション成功
抽選項目
- 高確G数
- 超高確G数
- ミッション
- BATTLE BONUS
- 豪鬼バトル
擬似ボーナス
毎G成立役に応じて樽を破壊すると、中身の報酬を獲得できる。
![樽選択画面](street_fighter_vc/tarubo2.webp)
樽ボーナスレベルは、弱・中・強の3段階。高レベルほど、樽の中身の報酬が豪華になる。
樽ボーナスレベル振分
- 弱
- 79.7%
- 中
- 19.9%
- 強
- 0.4%
樽種別の平均出現割合
- ?[茶]
- 13.2%
- ?[銀]
- 0.4%
- 高確[茶]
- 48.0%
- 高確[銀]
- 1.8%
- チケット[茶]
- 36.2%
- チケット[銀]
- 0.39%
- V
- 0.01%
- 豪鬼
- 0.01%
樽種別 | 高確G数 | 高確G数 [強] | 超高確G数 | 超高確G数 [強] | チケット | チケット [強] | チケット10枚 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
樽ボーナスレベル 弱 | |||||||
?[茶] | - | 96.0% | 2.0% | - | - | 2.0% | - |
?[銀] | - | - | - | - | - | - | 100% |
高確[茶] | 100% | - | - | - | - | - | - |
高確[銀] | - | 95.3% | 4.7% | - | - | - | - |
樽ボーナスレベル 中 | |||||||
?[茶] | - | 33.8% | 4.1% | - | - | 62.1% | - |
?[銀] | - | - | - | - | - | - | 100% |
高確[茶] | 100% | - | - | - | - | - | - |
高確[銀] | - | 77.8% | 22.2% | - | - | - | - |
樽ボーナスレベル 強 | |||||||
?[茶] | - | 43.8% | 28.1% | - | - | 28.1% | - |
?[銀] | - | - | - | 60.0% | - | - | 40.0% |
高確[茶] | 100% | - | - | - | - | - | - |
高確[銀] | - | 33.3% | 50.0% | 16.7% | - | - | - |
樽ボーナスレベル不問 | |||||||
チケット[茶] | - | - | - | - | 100% | - | - |
チケット[銀] | - | - | - | - | - | 100% | - |
V | BATTLE BONUS | ||||||
豪鬼 | 豪鬼バトル |
成立役に応じて樽破壊を抽選する。このとき、破壊レベルを決定。樽ボーナスレベルで決まった報酬が、(超)高確G数やチケットの場合は破壊レベルに応じて最終的な報酬が決まる。
成立役 | 破壊率 | 弱 | 中 | 強 |
---|---|---|---|---|
3枚ベル | 100% | - | 99.6% | 0.4% |
スキル役 | 100% | 100% | - | - |
スイカ | 100% | - | 99.6% | 0.4% |
弱チェリー | 100% | - | 99.6% | 0.4% |
強チェリー | 100% | - | - | 100% |
チャンス目 | 100% | - | 75.0% | 25.0% |
その他 | 6.3% | 100% | - | - |
種別 | 高確G数 | 高確G数 [強] | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
G数 | 弱 | 中 | 強 | 弱 | 中 | 強 |
1G | 96.9% | - | - | - | - | - |
2G | 2.7% | - | - | - | - | - |
3G | 0.4% | - | - | 75.0% | - | - |
5G | - | 87.5% | - | 21.9% | - | - |
7G | - | 10.9% | - | 3.1% | - | - |
10G | - | 1.2% | - | - | 75.0% | - |
20G | - | 0.4% | - | - | 21.9% | - |
30G | - | - | 50.0% | - | 2.7% | - |
50G | - | - | 37.5% | - | 0.4% | - |
100G | - | - | 12.5% | - | - | 100% |
種別 | 超高確G数 | 超高確G数 [強] | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
G数 | 弱 | 中 | 強 | 弱 | 中 | 強 |
5G | 75.0% | - | - | - | - | - |
7G | 18.8% | - | - | - | - | - |
10G | 6.3% | - | - | 75.0% | - | - |
20G | - | 75.0% | - | 25.0% | - | - |
30G | - | 25.0% | - | - | 75.0% | - |
50G | - | - | 75.0% | - | 25.0% | - |
100G | - | - | 25.0% | - | - | 100% |
種別 | チケット | チケット [強] | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
枚数 | 弱 | 中 | 強 | 弱 | 中 | 強 |
1枚 | 96.9% | - | - | - | - | - |
2枚 | 2.7% | - | - | 75.0% | - | - |
3枚 | 0.4% | 96.9% | - | 18.8% | - | - |
5枚 | - | 2.7% | - | 5.9% | 75.0% | - |
7枚 | - | 0.4% | - | 0.4% | 18.8% | - |
10枚 | - | - | 96.9% | - | 6.3% | - |
20枚 | - | - | 2.7% | - | - | 50.0% |
30枚 | - | - | 0.4% | - | - | 50.0% |
獲得したチケットは、累計枚数に応じてミッション突入が抽選される。非当選時は、1枚につき高確1Gに変換される。
![チケット獲得時の参考画像](street_fighter_vc/tarubo1.webp)
チケット枚数別のミッション当選率
- 1枚
- 0.4%
- 2枚
- 0.8%
- 3枚
- 1.2%
- 4枚
- 1.6%
- 5枚
- 3.1%
- 6枚
- 6.3%
- 7枚
- 12.5%
- 8枚
- 25.0%
- 9枚
- 37.5%
- 10枚
- 100%
樽ボーナスで当選したミッションは、ペアミッション以上が濃厚となる。
ミッション種別振分
- ペアミッション
- 80.1%
- 弱バトル
- 14.8%
- 中バトル
- 3.9%
- 強バトル
- 1.2%
BATTLE BONUS
![BATTLE BONUS突入画面](street_fighter_vc/battlebo0.webp)
- 純増
- 3.6枚/G
- JAC1回
- 約106枚
- 継続期待度
- 約55~88%
- 平均獲得
- 約400枚
突入契機
- 通常時の直撃
- ミッション成功
抽選ルート
- 抽選項目
- 与ダメージ
- ファイターポイント
- 勝利確定以降の抽選
- Vストック
- 勝利
- JACIN
JAC
最初に対戦相手を決定してJACに突入する。初回バトルは勝利しやすい相手が選ばれやすい。勝利すれば継続となって次のJACに突入する。
![JAC待機中の対戦相手決定画面](street_fighter_vc/jactaiki0.webp)
対戦相手に応じてHPや勝利期待度が変わる。敵HPを削り切れば勝利で次set継続。影ナル者が選択された場合は、次set以降も影ナル者が選択される。
対戦相手 | HP | 勝利期待度 |
---|---|---|
![]() | 1000 | 55% |
![]() | 950 | 60% |
![]() | 900 | 70% |
![]() | 800 | 84% |
![]() | 800 | 88% |
JAC開始時にVストックが抽選される。
- JAC開始時のVストック当選率
- 1.6%
スキル役やレア役を駆使して敵に与ダメージ。特に、1/2.9で成立するスキル役では、技術介入成功でEX技が発動する。技術介入は、ビタ押しや1コマ、アシスト機能搭載で、初心者から上級者まで幅広く対応した設計。
通常技の与ダメージ数
- 20
- 30
- 40
必殺技の与ダメージ数
- 50
- 70
- 90
EX技の与ダメージ数
- 60
- 80
- 100
特殊技
- 勝利濃厚
真空波動拳発動率
- チャンス目
- 12.5%
- 強チェリー
- 100%
ガードブレイク
ガードブレイク発生時は、次Gでスキル役かレア役を引ければ追撃ダメージ50。スキル役は、アシスト扱いで目押しは不問となる。
![ガードブレイク発生時の参考画像](street_fighter_vc/guardb1.webp)
ベル成立時にガードブレイク発生が抽選される。対戦相手やベル成立回数に応じて発生期待度が変わる。
対戦相手 | ベル1~3回 | ベル4~6回 | ベル7~9回 | ベル10回以上 |
---|---|---|---|---|
ベガ | 1.6% | 3.1% | 6.3% | 12.5% |
バルログ | 2.0% | 3.9% | 7.8% | 15.6% |
バイソン | 2.3% | 4.7% | 9.4% | 18.8% |
F.A.N.G | 6.3% | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
影ナル者 | 25.0% | 31.3% | 37.5% | 50.0% |
スタン
スタン当選時は、ボタン連打演出が発生し、5ダメージ×ループ率抽選される。
![スタンのボタン連打中の参考画像](street_fighter_vc/stun0.webp)
ボタンPUSH毎のループ率
- スタン弱
- 87.5%
- スタン中
- 96.1%
- スタン強
- 98.4%
- 黄スタンは、平均86.7ダメージ
- 赤スタンは、高ループ率濃厚で平均320ダメージ
スタンは対戦相手とレア役に応じて抽選される。
成立役 | スタン弱 | スタン中 | スタン強 |
---|---|---|---|
ベガ | |||
弱チェリー | 25.0% | - | - |
スイカ | - | 9.0% | 0.4% |
チャンス目 | 75.0% | 23.4% | 1.6% |
バルログ | |||
弱チェリー | 37.5% | - | - |
スイカ | - | 10.9% | 1.6% |
チャンス目 | 62.5% | 34.4% | 3.1% |
バイソン | |||
弱チェリー | 50.0% | 18.4% | 0.4% |
スイカ | - | 29.7% | 6.3% |
チャンス目 | - | 75.0% | 25.0% |
F.A.N.G | |||
弱チェリー | 37.5% | 37.5% | 12.5% |
スイカ | - | 37.5% | 12.5% |
チャンス目 | - | 50.0% | 50.0% |
影ナル者 | |||
弱チェリー | 50.0% | 37.5% | 12.5% |
スイカ | - | 37.5% | 12.5% |
チャンス目 | - | - | 100% |
確固不抜
確固不抜ポイントがMAX20ptに達すると、最大3G間(攻撃回数)、連続で攻撃が発生する。
![確固不抜発生時の参考画像](street_fighter_vc/kakkof0.webp)
確固不抜の与ダメージ数
- 攻撃1回
- 一心
- 100
- 攻撃2回
- 一心→足刀
- 150
- 一心→波動拳
- 150
- 一心→竜巻旋風脚
- 170
- 一心→昇龍拳
- 190
- 攻撃3回
- 一心→足刀→波動拳
- 200
- 一心→足刀→竜巻旋風脚
- 220
- 一心→足刀→昇龍拳
- 240
対戦相手 | EX昇龍拳・一心 | 一心→足刀or一心→波動拳 | 一心→竜巻旋風脚 | 一心→昇龍拳 | 一心→足刀→波動拳 | 一心→足刀→竜巻旋風脚 | 一心→足刀→昇龍拳 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ベガ | 25.0% | 18.8% | 15.6% | 12.5% | 12.5% | 9.4% | 6.3% |
バルログ | 15.6% | 21.9% | 18.8% | 15.6% | 12.5% | 9.4% | 6.3% |
バイソン | 6.3% | 12.5% | 9.4% | 6.3% | 25.0% | 21.9% | 18.8% |
F.A.N.G | - | 7.8% | 7.8% | 7.8% | 31.3% | 25.0% | 20.3% |
影ナル者 | - | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 31.3% | 25.0% | 25.0% |
ハズレやベル連でポイントを獲得。20pt到達後は、次のハズレで確固不抜が発生する。ポイントの余剰分は繰り越される。
成立役 | 1pt | 2pt | 4pt | 6pt | 10pt | 20pt |
---|---|---|---|---|---|---|
ハズレ | 75.0% | 18.8% | 5.1% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
ベル | 98.4% | 1.2% | 0.4% | - | - | - |
ベル2連 | 96.9% | 2.7% | 0.4% | - | - | - |
ベル3連 | 81.3% | 12.5% | 5.9% | 0.4% | - | - |
ベル4連~ | 37.5% | 25.0% | 25.0% | 11.7% | 0.4% | 0.4% |
スキル役
JAC開始時に、スキル役成立時のテクニカル or アシストを決定。アシストならビタ押し不問でEX技が炸裂する。
- スキル役→ビタ押し
- スキル役→EX技発動
テクニカル | アシスト |
---|---|
56.3% | 43.8% |
対戦相手が影ナル者やBATTLE BONUS影は、必ずアシストを選択
テクニカルでは、スキル役成立でビタ押しに挑戦。成功すればEX技が発動して大ダメージのチャンス。
![スキル役成立時の参考画像](street_fighter_vc/gikai0.webp)
ビタ押し成否別の発動技
- 成功
- EX必殺技
- 1コマ早い
- 必殺技
- 失敗
- 通常技・必殺技・EX技のどれか
補足
目押しが苦手な方は、順押し推奨。この場合は、必殺技固定で発動する。
目押し後にPUSHボタンを押すと、液晶右下に目押し精度の結果が表示される。
![液晶右下の目押し精度表示拡大画像](street_fighter_vc/gikai1.webp)
ファイターポイント
液晶右上のファイターポイントがMAX100ptに達すると、バトルが有利になるアイコンをGETする。
![ファイターポイント獲得時の参考画像](street_fighter_vc/fpoint0.webp)
ファイターポイントMAX時の獲得アイコン
- 破壊
- 次回バトルで、獲得数分の強敵を排除
- EXTRA ROUND
- 次回継続確定のJACに突入
ファイターポイントは、バトル開始前や勝利後ムービー中の成立役、勝利時の対戦相手や勝利契機技に応じて獲得が可能。
![勝利時のリザルト画面](street_fighter_vc/battlev0.webp)
項目 | リプレイ | 3枚ベル | スキル役 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
バトル開始前 | |||||||
3pt | 93.8% | - | - | - | - | - | - |
5pt | 4.7% | - | - | - | - | - | - |
7pt | 1.2% | - | - | - | - | - | - |
10pt | 0.4% | - | - | 87.5% | 87.5% | - | - |
20pt | - | - | - | 9.4% | 9.4% | - | - |
30pt | - | - | - | 2.3% | 2.3% | - | 75.0% |
50pt | - | - | - | 0.4% | 0.4% | - | 18.8% |
100pt | - | - | - | 0.4% | 0.4% | 100% | 6.3% |
バトル勝利後ムービ中 | |||||||
3pt | - | - | 93.8% | - | - | - | - |
5pt | - | - | 4.7% | - | - | - | - |
7pt | - | - | 1.2% | - | - | - | - |
10pt | - | 87.5% | 0.4% | 87.5% | 87.5% | - | - |
20pt | - | 9.4% | - | 9.4% | 9.4% | - | - |
30pt | - | 2.3% | - | 2.3% | 2.3% | - | 75.0% |
50pt | - | 0.4% | - | 0.4% | 0.4% | - | 18.8% |
100pt | - | 0.4% | - | 0.4% | 0.4% | 100% | 6.3% |
勝利時の獲得ファイターポイント一覧
- 対戦相手別
- ベガ
- 30pt
- バルログ
- 20pt
- バイソン
- 10pt
- F.A.N.G
- 10pt
- 影ナル者
- 10pt
- 勝利契機技別
- 波動拳
- 3pt
- EX波動拳
- 10pt
- 竜巻旋風脚
- 5pt
- EX竜巻旋風脚
- 5pt
- 昇龍拳
- 7pt
- EX昇龍拳or一心
- 30pt
- 一心→足刀or一心→波動拳
- 30pt
- 一心→竜巻旋風脚
- 30pt
- 一心→昇龍拳
- 30pt
- 一心→足刀→波動拳
- 50pt
- 一心→足刀→竜巻旋風脚
- 50pt
- 一心→足刀→昇龍拳
- 50pt
- 真空波動拳
- 100pt
エクストララウンド
継続確定のJACでは、レア役でVストックが抽選される。
![エクストララウンド中の画面](street_fighter_vc/exround1.webp)
Vストック当選率
- スイカ
- 10.2%
- 弱チェリー
- 10.2%
- 強チェリー
- 100%
- チャンス目
- 50.0%
7狙えカットイン発生時は、7が揃えばVストック確定。カットイン発生時の7揃い期待度は平均16.3%となる。
補足
獲得したVストックの消費タイミングは、ファイナルアタック発展時となる。
ファイナルアタック
枚数消化までに敵HPを削り切れなかった場合は、ファイナルアタックで成立役と残りHPに応じて勝利抽選される。
![ファイナルアタック突入画面](street_fighter_vc/final0.webp)
成立役 | 残り25~5 | 残り50~30 | 残り75~55 | 残り100~80 | 残り150 ~105 | 残り200 ~155 | 残り205~ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
スキル役 | 100% | 100% | 100% | 100% | 62.5% | 50.0% | 37.5% |
3枚ベル | 100% | 100% | 100% | 100% | 62.5% | 50.0% | 37.5% |
弱チェリー | 100% | 100% | 100% | 100% | 62.5% | 50.0% | 37.5% |
スイカ | 100% | 100% | 100% | 100% | 62.5% | 50.0% | 37.5% |
チャンス目 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
強チェリー | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
押順ベル | 75.0% | 62.5% | 50.0% | 37.5% | 25.0% | 12.5% | 6.3% |
共通13枚 | 75.0% | 62.5% | 50.0% | 37.5% | 25.0% | 12.5% | 6.3% |
BATTLE BONUS影
![樽BONUS突入画面](street_fighter_vc/battlekage0.webp)
- 純増
- 3.6枚/G
- 継続期待度
- 約88%
- 期待枚数
- 約1,350枚
突入契機
- ボーナス直撃の一部
- 影ナル刻成功
- ミッション
- 成功確定以降の昇格
抽選ルート
- ファイターポイントMAX
- EXTRA ROUNDアイコン
- 勝利
- 次回JAC 影ナル者
上位ボーナス
- 対戦相手は影ナル者固定で、勝利期待度88%となる。
- スキル役成立時は全てアシストが選択される。
- ファイターポイントがMAXに達すれば、必ずEXTRA ROUNDアイコンを獲得する。
瞬獄乱舞
![瞬獄乱舞突入画面](street_fighter_vc/srambu0.webp)
- 継続G数
- 10G
- 期待枚数
- 約1300枚
突入契機
- 豪鬼バトル成功
抽選項目
- Vストック
Vストック獲得特化ゾーン
毎G成立役に応じてVストックが抽選される。
成立役 | 1個 | 2個 | 3個 |
---|---|---|---|
ハズレ | 12.5% | - | - |
ベル | 12.5% | - | - |
リプレイ | 100% | - | - |
弱チェリー | 87.5% | 12.1% | 0.4% |
スイカ | 87.5% | 12.1% | 0.4% |
強チェリー | - | - | 100% |
チャンス目 | - | 75.0% | 25.0% |