
PACHISLOT MACHINE DATA
スマスロ ストリートファイター6
すとりーとふぁいたー6
最終更新 更新履歴
- 更新「成功当選率」を更新
- 更新「ドライブチャンスリザルト画面」を更新、「アイキャッチ」を更新
- 更新基本情報を更新
- 更新「成功当選率|設定1」を更新、「獲得ポイント振り分け」を更新、「各ドライブの抽選振り分け」を更新、「初期FBランク振り分け」を更新、「アイコン振り分け」を更新、「?選択時の振り分け」を更新
- 更新「液晶ゲーム数テーブル」を更新
小役確率
| 押順ベル | 1/2.4 |
| 目押ベル | 1/3.6 |
| 共通ベル | 1/17.8 |
| スイカ | 1/72.8 |
| 弱チェリー | 1/81.9 |
| チャンス目 | 1/163.8 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
レア役合算は1/29.8
リール配列・打ち方
通常時の手順
①左リール枠上~上段にBAR狙い
②スイカ上段停止時は、中リールにスイカ狙い


③その他はフリー打ちOK

レア役停止型






ステージ
基本ステージ
ルークス
春麗チャンスステージ
キャミィ高確示唆
ジェイミー超高確示唆
ストリートジャッジ
液晶下部の「STREET FIGHT」のロゴが全点灯すると、ストリートジャッジが発生し、G数が加算される。斜めベルやレア役で1個ずつ点灯する。
| 20G | 50.0% |
| 30G | 31.3% |
| 50G | 12.5% |
| 100G | 5.1% |
| 200G | 0.8% |
| 300G | 0.4% |
加算G数平均は33G
ドライブチャンス|G数加算特化
平均加算G数
アタックドライブ約30G
ルークドライブ約80G
春麗ドライブ約120G
キャミィドライブ約200G
突入契機
- 通常時の抽選
- レア役
抽選項目
- G数加算
G数の大量加算に期待できるゾーン。ドライブの種類に応じてゲーム性や抽選性能が変わる。
| アタックドライブ | 1G完結、小役成立で大量加算にも期待 |
| ルークドライブ | 小役を引くたびに4Gが再セットされるST型 |
| 春麗ドライブ | 百裂脚アイコンを貯めて、最終Gで一気に加算 |
| キャミィドライブ | 毎ゲーム加算抽選し、最低50G以上 |
| アタックドライブ | 34.5% |
| ルークドライブ | 36.4% |
| 春麗ドライブ | 17.6% |
| キャミィドライブ | 11.5% |
| 項目 | 弱レア役 | 強レア役 | 逆押し狙え | リプレイ | ベル | その他 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0G | - | - | - | - | - | - |
| 10G | - | - | - | - | - | - |
| 20G | - | - | - | - | - | 100% |
| 30G | - | - | 87.5% | 87.5% | 87.5% | - |
| 50G | - | - | 9.4% | 9.4% | 9.4% | - |
| 100G | 75.0% | - | 3.1% | 3.1% | 3.1% | - |
| 200G | 18.8% | 75.0% | - | - | - | - |
| 300G | 6.3% | 25.0% | - | - | - | - |
| 平均 | 131G | 225G | 34G | 34G | 34G | 20G |
| 項目 | 弱レア役 | 強レア役 | 逆押し狙え | リプレイ | ベル | その他 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0G | - | - | - | - | - | 100% |
| 10G | - | - | 75.0% | 75.0% | 75.0% | - |
| 20G | 75.0% | - | 18.8% | 25.0% | 25.0% | - |
| 30G | 18.8% | - | 4.7% | - | - | - |
| 50G | 4.7% | 75.0% | 1.6% | - | - | - |
| 100G | 1.6% | 18.8% | - | - | - | - |
| 200G | - | 4.7% | - | - | - | - |
| 300G | - | 1.6% | - | - | - | - |
| 平均 | 25G | 70G | 13G | 13G | 13G | - |
| 項目 | 弱レア役 | 強レア役 | 逆押し狙え | リプレイ | ベル | その他 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0個 | - | - | - | - | - | 46.8% |
| 1個 | - | - | - | - | - | - |
| 2個 | - | - | - | 36.9% | 36.9% | 27.3% |
| 3個 | - | - | - | 22.7% | 22.7% | 9.1% |
| 4個 | - | - | - | 11.5% | 11.5% | 5.9% |
| 5個 | - | - | 30.1% | 10.6% | 10.6% | 10.9% |
| 6個 | - | - | 12.1% | 4.3% | 4.3% | - |
| 7個 | - | - | 8.5% | 3.0% | 3.0% | - |
| 8個 | - | - | 7.0% | 2.5% | 2.5% | - |
| 9個 | - | - | 5.9% | 2.1% | 2.1% | - |
| 10個 | 92.8% | - | 35.2% | 6.6% | 6.6% | - |
| 15個 | 5.0% | 70.2% | 1.2% | 0.06% | 0.06% | - |
| 20個 | 1.3% | 15.6% | 0.04% | 0.002% | 0.002% | - |
| 25個 | 0.5% | 6.5% | - | - | - | - |
| 30個 | 0.4% | 6.4% | - | - | - | - |
| 50個 | - | 1.4% | - | - | - | - |
| 平均 | 10.5個 | 17.9個 | 7.6個 | 3.9個 | 3.9個 | 1.6個 |
| 項目 | 弱レア役 | 強レア役 | 逆押し狙え | リプレイ | ベル | その他 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0G | - | - | - | - | - | 100% |
| 50G | - | - | 96.9% | 96.9% | 96.9% | - |
| 100G | 93.8% | 50.0% | 3.1% | 3.1% | 3.1% | - |
| 200G | 4.7% | 37.5% | - | - | - | - |
| 300G | 1.6% | 12.5% | - | - | - | - |
| 平均 | 108G | 163G | 52G | 52G | 52G | - |
ファイターズバトル|ST

| 導入 | 3G |
| バトル | 15G+α |
| 勝率 | 50~88% |
| 小役確率 | 約1/2.9 |
突入契機
- 通常時
- 規定G数
勝利時の報酬
- ボーナス
小役成立で当該アイコンに応じた攻撃が展開。敵のHPを削り切れば勝利でボーナスに当選する。
アイコン別 小役成立ごとの効果
小ダメージ
中ダメージ
大ダメージ
特大ダメージ
いずれかの攻撃が発生
追撃攻撃
コンボ攻撃(小役連続でG数HOLD)
一撃勝利
| アイコン | 20 | 30 | 40 | 50 | 75 | 100 | 250 | 平均 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 小役成立時のダメージ | ||||||||
| パンチ | 100% | - | - | - | - | - | - | 20.0 |
| キック | - | 100% | - | - | - | - | - | 30.0 |
| SP(弱) | - | - | 100% | - | - | - | - | 40.0 |
| SP(強) | - | - | - | - | 100% | - | - | 75.0 |
| コンボ | - | - | 50.0% | 33.6% | 13.3% | 2.7% | 0.4% | 50.5 |
| DI | - | - | - | - | 75.0% | 21.9% | 3.1% | 85.9 |
| 一撃 | - | - | - | - | - | - | 100% | 250 |
| レア役成立時の追加ダメージ | ||||||||
| 弱レア役 | 87.5% | 6.6% | 3.1% | 1.6% | 0.8% | 0.4% | - | 22.5 |
| 強レア役 | - | - | 87.5% | 8.2% | 3.1% | 0.8% | 0.4% | 43.2 |
| パンチ | 29.9% |
| キック | 23.4% |
| SP(弱) | 13.9% |
| SP(強) | 4.6% |
| コンボ | 7.9% |
| DI | 4.0% |
| 一撃 | 0.1% |
| ? | 16.3% |
| パンチ | 39.1% |
| キック | 27.8% |
| SP(弱) | 15.1% |
| SP(強) | 5.0% |
| コンボ | 8.6% |
| DI | 4.3% |
| 一撃 | 0.1% |
| 対戦相手 | 振り分け | 平均払い出し枚数 |
|---|---|---|
| マリーザ | 27.0% | 257枚 |
| ガイル | 27.0% | 257枚 |
| マノン | 27.0% | 257枚 |
| ジュリ | 13.7% | 350枚 |
| JP | 4.1% | 451枚 |
| リュウ | 1.1% | 524枚 |
| 対戦相手 | 振り分け | 平均払い出し枚数 |
|---|---|---|
| マリーザ | 16.9% | 421枚 |
| ガイル | 16.9% | 421枚 |
| マノン | 16.9% | 421枚 |
| ジュリ | 25.3% | 490枚 |
| JP | 16.1% | 598枚 |
| リュウ | 8.0% | 792枚 |
FBランク

FBランクは5種類。上位ランクほど平均勝率がアップする。
| 対戦相手 | 体力 | 勝率 |
|---|---|---|
| ルーキー | 250 | 約50% |
| ブロンズ | 240 | 約60% |
| シルバー | 230 | 約70% |
| ゴールド | 190 | 約80% |
| レジェンド | 150 | 約88% |
| ランク | 通常ST後 | レジェンド後|設定1 |
|---|---|---|
| ルーキー | 96.9% | 75.0% |
| ブロンズ | 2.0% | 6.3% |
| シルバー | 0.8% | 6.3% |
| ゴールド | 0.4% | 11.7% |
| レジェンド | - | 0.8% |
ボーナス中はFBランクの昇格が抽選。ボーナスループ中はランクが下がることがないので、ボーナスを引くほど継続期待度が高まる。
- レジェンドランク
- 勝率が88%超になるだけでなく、ボーナスの平均枚数も約500枚(払い出し)にアップする。なお、レジェンドランクに到達すると、キャラ選択で「豪鬼」を選択できるようになる。


コンティニューチャンス

| 継続G数 | 6G |
| 引き戻し期待度 | 約30% |
突入契機
- ファイターズバトル終了時の一部
成功時の報酬
- ボーナス
- ファイターズバトル
| ST駆け抜け時のコンティニューチャンス突入率 | 25.0% |
上記は設定1の値
全役で引き戻しを抽選する。
- レア役は引き戻し濃厚
- 成功時はボーナスを獲得し、ファイターズバトルへ復帰する。
| 設定 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| リプレイ | 3.1% | 3.1% | 9.4% | 9.4% | 12.5% | 12.5% |
| ベル | 3.1% | 3.1% | 9.4% | 9.4% | 12.5% | 12.5% |
| レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 狙え成功 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
ロングフリーズ

恩恵
- レジェンドランクのFB
- Vストック1個
内部状態
内部状態は、通常・高確・超高確の3種類。上位状態ほど弱レア役やG数消化でのドライブチャンス当選率が優遇される。
| 成立役 | 通常中 | 高確中 | 超高確中 |
|---|---|---|---|
| 弱レア役 | 5.1% | 33.6% | 50.0% |
| 強レア役 | 75.0% | 100% | 100% |
| その他 | - | - | 3.1% |
状態移行抽選
| 成立役 | 高確16G | 高確24G | 高確32G |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 43.8% | 25.0% | 6.3% |
| スイカ | 43.8% | 25.0% | 6.3% |
超高確はドライブチャンス終了時に抽選される。
| 超高確16G | 23.4% |
| 超高確24G | 1.2% |
| 超高確32G | 0.4% |
超高確中にドライブチャンスに当選した場合は、超高確G数が再抽選される。
| 超高確16G | 96.9% |
| 超高確24G | 2.3% |
| 超高確32G | 0.8% |
モード
モードは通常A~C・天国の4種類。モード別にファイターズバトル(ST)当選までの規定G数が異なる。
| G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
|---|---|---|---|---|
| 100G | - | - | - | ○ |
| 200G | △ | △ | ○ | 天井 |
| 300G | △ | ○ | △ | |
| 400G | ○ | △ | ◎ | |
| 500G | △ | ◎ | △ | |
| 600G | ◎ | △ | ◎ | |
| 700G | △ | ◎ | △ | |
| 800G | ◎ | △ | 天井 | |
| 900G | △ | 天井 | ||
| 1000G | 天井 |
| モード | 液晶天井G数 | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常A | 1000G | 次回は通常B以上濃厚 |
| 通常B | 900G | 次回は通常C以上に期待 |
| 通常C | 800G | 次回天国に期待 |
| 天国 | 200G | 早いファイターズバトル当選濃厚 |
モード移行抽選
設定変更時は通常B以上が濃厚、約25%で天国が選択される。
モード判別ポイント
アイキャッチ
ファイターズバトル敗北やコンティニューチャンス失敗後に発生するアイキャッチで、滞在モードが示唆される。
ルークデフォルト
春麗通常B以上示唆
キンバリー通常B以上濃厚
キャミィ通常C以上示唆
JP通常B以上濃厚+通常C以上示唆
ジェイミー天国示唆
豪鬼通常C以上濃厚
リュウ天国濃厚
ドライブチャンスリザルト画面
リザルト画面でPUSHボタンを押すと、発生するボイスで滞在モードが示唆される。
| キャラ | ボイス | 示唆内容 |
|---|---|---|
| ルーク | ライジングアッパー | デフォルト(アタック・ルーク対応) |
| 春麗 | スピニングバードキック | デフォルト(春麗対応) |
| キャミィ | キャノンストライク | デフォルト(キャミィ) |
| キンバリー | 武神乱拍子 | 通常B以上示唆|弱 |
| ジェイミー | 月牙叉炮 | 通常B以上示唆|強 |
| ケン | 疾風迅雷脚 | 通常B以上濃厚 |
| リュウ | 真空波動拳 | 天国濃厚 |
ストリートファイターボーナス

フィニッシュブロー
| 純増 | 6.0枚 |
| 払い出し枚数 | 平均273枚 |

フィニッシュコンボ
| 純増 | 6.0枚 |
| 払い出し枚数 | 平均521枚 |
突入契機
- ファイターズバトル勝利後
抽選項目
- FBランク昇格
- メーター加算
レア役や1枚役で液晶右のメーターが貯まり、MAX20ptに達するとアイテムを獲得できる。
| 成立役 | 1pt | 2pt | 3pt | 5pt | 10pt | 20pt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常中 | ||||||
| 弱レア役 | - | 75.0% | 21.9% | 3.1% | - | - |
| 強レア役 | - | - | - | 75.0% | 21.9% | 3.1% |
| 1枚役 | 100% | - | - | - | - | - |
| 高確中 | ||||||
| 弱レア役 | - | - | 75.0% | 21.9% | 3.1% | - |
| 強レア役 | - | - | - | 75.0% | 21.9% | 3.1% |
| 1枚役 | 63.3% | 33.6% | 3.1% | - | - | - |
| FB+1G | 75.0% |
| ガード | 23.4% |
| Vストック | 1.6% |
アイテム効果一覧

次回FBのゲーム数が1G増える

FB終了時の敗北(ハズレ2連続)を1回防ぐ

次回FBのアイコンがすべて一撃に変化
高確率

高確中は、メーターのポイント獲得と狙え演出発生率が優遇される。この間、ボーナスの消化枚数とG数は減算されない。
| 成立役 | 1pt | 2pt | 3pt | 5pt | 10pt | 20pt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常中 | ||||||
| 弱レア役 | - | 75.0% | 21.9% | 3.1% | - | - |
| 強レア役 | - | - | - | 75.0% | 21.9% | 3.1% |
| 1枚役 | 100% | - | - | - | - | - |
| 高確中 | ||||||
| 弱レア役 | - | - | 75.0% | 21.9% | 3.1% | - |
| 強レア役 | - | - | - | 75.0% | 21.9% | 3.1% |
| 1枚役 | 63.3% | 33.6% | 3.1% | - | - | - |
- 10G消化ごとに高確率へ移行。高確は5G保証で、10枚ベルを1回獲得するまでは終了しない。
- LEGENDランクのボーナス中は突入しない。
ランクアップ
高確中は狙えが発生しやすくなるため、ランクアップもしやすい。
| 弱レア役 | 4.0% |
| 強レア役 | 38.0% |
| 逆押し狙え→成功 | 100% |
| 1UP | 96.9% |
| 2以上UP | 3.1% |
滅ゾーン

| 継続G数 | 30G |
突入契機
- ゴールドランク昇格のボーナス後
抽選項目
- メーター加算
- 滅の減算
滅を0まで減算できれば勝率88%超のFBランク「レジェンド」に昇格する。
滅ゾーン発生以降のボーナス中は滅減算が抽選される。


| 成立役 | 1pt | 2pt | 3pt | 5pt | 10pt | 20pt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役 | - | - | - | 75.0% | 21.9% | 3.1% |
| 強レア役 | - | - | - | - | 75.0% | 25.0% |
| 1枚役 | - | 50.0% | 37.5% | 12.5% | - | - |
| 逆押し狙え | - | 50.0% | 37.5% | 12.5% | - | - |
| 滅残り数 | 滅減算 | FB+1G | ガード | Vストック |
|---|---|---|---|---|
| 滅残り7個以上 | 75.0% | 18.8% | 5.5% | 0.8% |
| 滅残り6個以下 | 50.0% | 37.5% | 11.7% | 0.8% |
| 滅残り0個 | - | 87.5% | 11.7% | 0.8% |
| 1個 | 96.9% |
| 2個 | 2.7% |
| 3個 | 0.4% |
レジェンド|上位ST

| 勝率 | 約88% |
| 期待枚数 | 約2700枚 |
FBの最高ランクで、バトル中のダメージ抽選性能がアップ。さらに、勝利時のボーナスは平均払い出し枚数が約500枚となる。
この機種のページ案内
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1日打つと、いくら勝てて・いくら負けるか。
設定6だと見抜くのに何日かかるか。
初当りを1回引くまでに必要な金額の目安。
AT全体で1ゲームあたり何枚増えるか。
1ゲームあたりいくら減るか。
リセット後のAT1回で勝てる確率。
リセット後のAT1回で、いくら勝てて・いくら負けるか。
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