パチスロ 新鬼武者2
お気に入り機種情報 解析情報まとめ
- Type
- AT
- 純増
- 2.0枚/G
- G/50枚
- 37.0G
- 導入
- 2022-08-08
- メーカー
- Enterrise
公式サイト
©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.パチスロ 新鬼武者2は、カプコンとユニバーサルのコラボ第3弾で、大ヒットアクションゲーム「鬼武者」シリーズをモチーフとした6.5号機スロットです。本機は、鬼武者の世界観を忠実に再現したグラフィックやサウンド、迫力ある演出やバトルが魅力です。
このページでは、本機のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。
通常時は、弱チャンス目や強レア役からCZ「バッサリZONE」を目指し、リーチ目からAT「蒼剣RUSH」に直撃することもあります。
「バッサリZONE」は、小役でアイコンを昇格させ、最終的に発展したアイコンでAT期待度が変化します。祝アイコンまで到達すると、AT継続率80%以上を賭けた鬼ガチチャンスに挑戦できます。CZは、鬼モードに移行すればATのチャンスで、上位前兆の千鬼モードや覚醒モードならATが確定、さらに、ATの高継続にも期待が持てます。
AT「蒼剣RUSH」は、最大継続率89%で、直乗せと玉乗せによるG数上乗せやレア役とリーチ目からボーナスを狙います。AT中は、内部状態やリーチ目高確によって、上乗せ性能やボーナス抽選性能が変化します。ボーナス当選までリーチ目高確の裏モードも存在します。
ATの最後は、幻魔京BATTLEで継続を賭けます。バトルは最大6G継続し、1G目で勝利した場合は、継続率80%以上が濃厚となります。
さらに、AT中に金色フリーズが発生すれば、上位AT「金色覚醒鬼武者」に突入し、ボーナス確率覚醒状態となって、エンディング到達の大チャンスとなります。
その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。
スペック
項目 | AT初当たり | 機械割 |
---|---|---|
設定1 | 1/405.2 | 98.2% |
設定2 | 1/382.4 | 99.5% |
設定3 | 1/366.2 | 100.5% |
設定4 | 1/301.3 | 105.4% |
設定5 | 1/275.6 | 107.7% |
設定6 | 1/262.2 | 110.1% |
基本・通常時解析
ゲームフロー
通常時
弱チャンス目・強レア役
バッサリZONE[CZ]
- 継続G数
- 4G+α
- AT期待度
- 33%以上
リーチ目
- AT直撃
AT
蒼剣RUSHは、純増2.0枚のG数&継続率管理型ATとなる。
消化中は、G数上乗せとボーナスを抽選する。G数上乗せは、直乗せと玉乗せの2種類。
玉乗せ時は、液晶下部に一旦ストックする。残りG数0になると、鬼武侠が発生して上乗せを告知する。
直乗せや玉乗せから一閃フリーズが発生すると、元々の上乗せG数に100 or 200 or 300Gを追加する。
レア役とリーチ目からボーナスを抽選する。
ボーナスは3種類
- 約100枚獲得
- 約160枚獲得
- 約48枚獲得
ボーナス終了後はリーチ目高確へ移行する。
4段階のリーチ目高確が存在し、ボーナスループを後押しする。
(ボーナス期待度は30~80%)
- 継続率は、50%、66%、80%、89%の4段階
残りG数が0になると、set継続を賭けたジャッジバトルに発展。勝利すれば次setに突入する。
リール配列・打ち方
通常時の手順
左リール枠上~中段にBAR狙い
スイカ上段停止時は右リールにスイカ狙い
その他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 弱チェリー
- [左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、ブランク、-
- 強チェリー
- [左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、ブランク以外、-
- 弱スイカ
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
- 強スイカ
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ、-、-[右]スイカ、-、-
- 弱チャンス目
- [左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、ベル、-[右]-、リプレイ、-
- 強チャンス目
- [左]ベル、リプレイ、BAR[中]ベル、スイカ、ベル[右]-、ベル、-
- 強チャンス目
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、スイカ、-
- 強ベル
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、ベル、-[右]-、ベル、-
- 強リプレイ
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、-、リプレイ[右]-、-、リプレイ
リーチ目の特徴
通常時は、リーチ目出現でATに直撃する。出現確率は、高設定ほど高くなる。
通常時のリーチ目合算確率
(AT直撃確率)
- 設定1
- 1/40857.8
- 設定2
- 1/15321.7
- 設定3
- 1/10214.4
- 設定4
- 1/7660.8
- 設定5
- 1/7660.8
- 設定6
- 1/5107.2
リーチ目は、恩恵に応じて3種類に分類することができる
項目 | 通常時 | AT中 |
---|---|---|
リーチ目1 | AT | 鬼BONUS以上 |
リーチ目2 | AT+蒼剣BONUS | 蒼剣BONUS以上 |
リーチ目3 | AT+真蒼剣BONUS | 真蒼剣BONUS |
リーチ目1 | リーチ目2 | リーチ目3 |
---|---|---|
80.3% | 19.0% | 0.7% |
各リーチ目のフラグ対応
- リーチ目1~3
- [左]スイカ、-、-[中]-、スイカ、-[右]スイカ、-、-
- リーチ目1~3
- [左]-、リプレイ、-[中]-、リプレイ、-[右]-、スイカ、-
- リーチ目1~3
- [左]ベル、-、-[中]ベル、-、ベル[右]-、-、ベル
- リーチ目1~3
- [左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、リプレイ、-[右]-、-、リプレイ
- リーチ目2 or 3
- [左]スイカ、チェリー、赤7[中]any[右]any
- リーチ目2 or 3
- [左]BAR、チェリー、スイカ[中]any[右]any
- リーチ目2 or 3
- [左]-、-、リプレイ[中]-、リプレイ、-[右]-、-、リプレイ
- リーチ目3
- [左]-、-、青7[中]-、-、青7[右]-、-、青7
下段青7揃いのみリーチ目3のフラグ特定可能
小役確率
- 弱チェリー
- 1/116.2
- 強チェリー
- 1/232.4
- 弱スイカ
- 1/142.5
- 強スイカ
- 1/9362.3
- 弱チャンス目
- 1/129.3
- 強チャンス目
- 1/348.6
- 強ベル
- 1/993.0
- 強リプレイ
- 1/9362.3
- 押順弱チャンス目
- 1/135.2
- 押順強チャンス目
- 1/270.4
押順チャンス目は、通常時のみ出現
リセット・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
天井G数 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | 再抽選(優遇) | 引き継ぐ |
内部モード | テーブル3以上 | 引き継ぐ |
天井
CZ間天井
- 333G+α
- CZ
AT間天井
- 1000G+α
- CZ経由AT
バッサリZONE履歴
サブ液晶から、過去4回分のバッサリZONE履歴を確認が可能。
履歴の色は、テーブルを示唆している。
ステージ
基本ステージ
チャンスステージ
- 高確示唆
- 超高確示唆
(移行時は超高確確定)
AT前兆ステージ
- AT期待度40%以上
- AT期待度100%
(継続率66%以上) - AT期待度100%
(継続率89%以上)
通常時にエンタライオンが出現した場合は、継続率66%以上のATが確定となる。
内部状態
内部状態は、通常・高確・超高確の3種類。
上位状態ほどバッサリZONE当選率が優遇される。強リプレイと強スイカは、HYPERバッサリZONE確定。
成立役 | バッサリZONE | HYPERバッサリZONE |
---|---|---|
通常中 | ||
弱チャンス目 | ※ | ※ |
強ベル | 32.8% | 0.4% |
強チェリー | 32.8% | 0.4% |
強チャンス目 | 32.8% | 0.4% |
強リプレイ | - | 100% |
強スイカ | - | 100% |
高確中 | ||
弱チャンス目 | ※ | ※ |
強ベル | 66.4% | 0.4% |
強チェリー | 66.4% | 0.4% |
強チャンス目 | 66.4% | 0.4% |
強リプレイ | - | 100% |
強スイカ | - | 100% |
超高確中 | ||
弱チェリー | 19.5% | 0.4% |
弱スイカ | 19.5% | 0.4% |
弱チャンス目 | 49.6% | 0.4% |
強ベル | 98.4% | 1.6% |
強チェリー | 98.4% | 1.6% |
強チャンス目 | 98.4% | 1.6% |
強リプレイ | - | 100% |
強スイカ | - | 100% |
通常&高確中の弱チャンス目契機は、設定によってCZ当選率が異なる。通常中の弱チャンス目からHYPERバッサリZONEに当選した場合は、設定4以上が確定。
設定 | バッサリZONE | HYPERバッサリZONE |
---|---|---|
通常中 | ||
設定1 | 6.2% | - |
設定2 | 6.2% | - |
設定3 | 6.2% | - |
設定4 | 8.2% | 0.4% |
設定5 | 9.8% | 0.4% |
設定6 | 10.5% | 0.4% |
高確中 | ||
設定1 | 32.8% | 0.4% |
設定2 | 32.8% | 0.4% |
設定3 | 32.8% | 0.4% |
設定4 | 35.5% | 0.4% |
設定5 | 38.7% | 0.4% |
設定6 | 39.4% | 0.4% |
フェイク前兆中のレア役は、本前兆書き換えを抽選する。
[フェイク前兆中]
CZ本前兆昇格率
- 弱レア役
- 0.8%
- 強ベル
- 25.0%
- 強チェリー
- 25.0%
- 強チャンス目
- 25.0%
- 強リプレイ
- 100%
- 強スイカ
- 100%
移行抽選
- レア役は、CZ非当選時のみ状態移行を抽選する。
- (超)高確移行時は、保証12Gが加算される。
強ベルや強チェリーの超高確移行時は、保証20G加算。 - 超高確中のベルとリプレイは、高確12G保証を獲得。
設定 | 高確保証12G | 超高確保証12G |
---|---|---|
設定変更・AT終了・高テーブル引き継ぎ時 | ||
設定1 | 32.8% | 0.4% |
設定2 | 32.8% | 0.4% |
設定3 | 32.8% | 0.4% |
設定4 | 43.0% | 0.4% |
設定5 | 46.9% | 0.8% |
設定6 | 49.2% | 0.8% |
バッサリZONE経由AT前兆失敗時 | ||
設定1 | 12.5% | 0.4% |
設定2 | 12.5% | 0.4% |
設定3 | 12.5% | 0.4% |
設定4 | 19.5% | 0.4% |
設定5 | 23.0% | 0.4% |
設定6 | 24.2% | 0.8% |
成立役 | 高確保証12G | 超高確保証12G | 超高確保証20G |
---|---|---|---|
通常中 (CZ非当選時) | |||
ベル | 0.4% | - | - |
リプレイ | 0.4% | - | - |
弱チェリー | ※設定差あり | ||
弱スイカ | ※設定差あり | ||
強ベル | 93.7% | - | 6.3% |
強チェリー | 93.7% | - | 6.3% |
高確中 (CZ非当選時) | |||
弱チェリー | ※設定差あり | ||
弱スイカ | ※設定差あり | ||
強ベル | 75.0% | - | 25.0% |
強チェリー | 75.0% | - | 25.0% |
超高確中 (CZ非当選時) | |||
弱チェリー | - | 14.1% | - |
弱スイカ | - | 14.1% | - |
強ベル | CZ確定 | ||
強チェリー | CZ確定 |
設定 | 高確保証12G | 超高確保証12G |
---|---|---|
通常中 (CZ非当選時) | ||
設定1 | 38.7% | 0.8% |
設定2 | 38.7% | 0.8% |
設定3 | 38.7% | 0.8% |
設定4 | 45.3% | 1.6% |
設定5 | 47.7% | 2.3% |
設定6 | 53.1% | 3.1% |
高確中 (CZ非当選時) | ||
設定1 | 14.5% | 25.0% |
設定2 | 14.5% | 25.0% |
設定3 | 14.5% | 25.0% |
設定4 | 21.9% | 25.0% |
設定5 | 25.0% | 25.0% |
設定6 | 31.2% | 25.0% |
- ベル・リプレイ
- 高確中の通常転落率
- 9.8%
- 超高確中の高確転落率
- 9.8%
バッサリZONE
- 継続G数
- 4G+α
- AT期待度
- 33%以上
項目 | バッサリZONE | HYPERバッサリZONE |
---|---|---|
設定1 | 1/128.0 | 1/3264.4 |
設定2 | 1/128.0 | 1/3264.4 |
設定3 | 1/128.0 | 1/3264.4 |
設定4 | 1/117.1 | 1/2852.5 |
設定5 | 1/109.2 | 1/2847.2 |
設定6 | 1/106.2 | 1/2842.3 |
突入契機
- 通常時の抽選
- レア役
成功時の報酬
- AT
- +ボーナス
蒼剣RUSHへのCZ
小役以上を引けばアイコンが右に進行してG数再セット。
(HYPERバッサリZONEは継続G数が6G+α)
G数消化後は、発展した際のアイコンに応じて期待度が変化。
アイコン発展後の展開
- 青や黄アイコンは連続演出ジャッジ。(鬼モード移行なし)
- 緑アイコンは、連続演出後に鬼モード移行でチャンス。
- 赤や紫アイコンで発展した場合は、鬼モード以上移行濃厚。
- 蒼剣アイコンは、CZ後にAT突入する。
項目 | フェイク [青・黄] | 本前兆 [青・黄] | フェイク [緑] | 本前兆 [緑] | フェイク [赤・紫] | 本前兆 [赤・紫] |
---|---|---|---|---|---|---|
2G | 50.0% | - | - | - | - | - |
3G | 50.0% | 50.0% | 59.0% | 0.8% | - | 0.8% |
4G | - | 37.5% | - | 1.2% | - | 1.2% |
5G | - | 6.3% | - | 0.4% | - | 0.4% |
6G | - | 3.1% | - | 0.4% | - | 0.4% |
7G | - | 3.1% | - | 0.4% | - | 0.4% |
10G | - | - | - | 3.1% | - | 3.1% |
14G | - | - | - | 3.1% | 22.7% | 10.9% |
15G | - | - | - | 3.1% | 22.7% | 14.0% |
16G | - | - | - | 3.1% | 22.6% | 18.8% |
17G | - | - | 38.7% | 59.4% | 22.6% | 25.0% |
20G | - | - | 2.3% | 18.8% | 9.4% | 18.8% |
24G | - | - | - | 6.2% | - | 6.2% |
上記は連続演出のG数を含む |
モード
モードは、A~Dの4種類。モード別にCZ回数ごとのテーブル抽選を管理。上位モードほど高テーブルが選ばれやすい。
(初回CZは全モードでテーブル3以上)
項目 | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
1回目 | T3以上 | T3以上 | T3以上 | T3以上 |
2回目 | 通常 | 通常 | 高 | 高 |
3回目 | 通常 | 高 | 通常 | 高 |
4回目 | 高 | 通常 | 高 | 高 |
5回目 | 通常 | 通常 | 通常 | 高 |
6回目 | 通常 | 高 | 高 | 高 |
モードAは4の倍数回目、モードBは3の倍数回目、モードCは2の倍数回目が高テーブルとなる |
T | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 通常 | 高 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 期待 | 期待 | 期待 | 期待 | 期待 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 熱 | 祝 | 50.0% | - |
2 | 期待 | 期待 | 期待 | 期待 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 熱 | 祝 | 25.0% | - |
3 | 期待 | 期待 | 期待 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 熱 | 熱 | 祝 | 10.9% | - |
4 | 期待 | 期待 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 熱 | 熱 | 祝 | 4.7% | 18.7% |
5 | 期待 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 熱 | 熱 | 熱 | 祝 | 3.9% | 19.9% |
6 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 熱 | 熱 | 熱 | 蒼剣 | 祝 | 3.1% | 25.0% |
7 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 好機 | 熱 | 熱 | 熱 | 蒼剣 | G数 | 祝 | 1.6% | 25.0% |
8 | 好機 | 好機 | 好機 | 熱 | 熱 | 熱 | 蒼剣 | G数 | G数 | G数 | 祝 | 0.4% | 9.0% |
9 | 熱 | 熱 | 熱 | 蒼剣 | G数 | G数 | G数 | G数 | G数 | G数 | 祝 | - | 1.6% |
10 | 蒼剣 | G数 | G数 | G数 | G数 | G数 | G数 | G数 | G数 | G数 | 祝 | 0.4% | 0.8% |
抽選
レア役成立時に蒼剣アイコンへの昇格を抽選。当選時は、以降のアイコンが+Gに変化する。
[青~紫]
蒼剣アイコン昇格当選率
- 弱レア役
- 0.4%
- 強ベル
- 6.2%
- 強チェリー
- 6.2%
- 強チャンス目
- 6.2%
- 強リプレイ
- 50.0%
- 強スイカ
- 50.0%
上記抽選漏れの場合は、青・黄アイコンを緑アイコンへの昇格させる抽選が行われる。当選時は、青・黄アイコンが全て緑のアイコンへ書き換えられる。
[青・黄]
緑アイコン昇格当選率
- 弱レア役
- 1.6%
- 強レア役
- 100%
EXTRA GAME数
液晶右下のカウンターのEXTRA GAME数は、規定G消化後に追加される延長G数のこと。
小役3連続やレア役で発生する連撃チャンス時に、小役が入賞すればEXのG数獲得が確定。
AT確定時に余ったEXのG数は、ATのG数上乗せに変換する。
成立役 | 非当選 | 1G | 2G | 3G |
---|---|---|---|---|
通常中 | ||||
弱レア役 | 98.4% | 1.6% | - | - |
強ベル | - | 93.8% | 5.4% | 0.8% |
強チェリー | - | 93.8% | 5.4% | 0.8% |
強チャンス目 | - | 93.8% | 5.4% | 0.8% |
強リプレイ | - | - | 50.0% | 50.0% |
強スイカ | - | - | 50.0% | 50.0% |
その他 | 100% | - | - | - |
連撃チャンス発生時 | ||||
弱レア役 | - | 93.8% | 5.8% | 0.4% |
強ベル | - | - | 93.8% | 6.2% |
強チェリー | - | - | 93.8% | 6.2% |
強チャンス目 | - | - | 93.8% | 6.2% |
強リプレイ | - | - | - | 100% |
強スイカ | - | - | - | 100% |
その他 | - | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
蒼剣アイコン獲得以降
小役以上を引いて+アイコンを獲得できれば、ATのG数を上乗せする。
成立役 | 5G | 10G | 30G | 50G | 100G |
---|---|---|---|---|---|
弱レア役 | - | 93.0% | 6.2% | 0.8% | - |
強ベル | - | - | 92.2% | 6.2% | 1.6% |
強チェリー | - | - | 92.2% | 6.2% | 1.6% |
強チャンス目 | - | - | 92.2% | 6.2% | 1.6% |
強リプレイ | - | - | - | - | 100% |
強スイカ | - | - | - | - | 100% |
その他 | 96.9% | 2.7% | 0.4% | - | - |
祝アイコン到達
鬼ガチチャンスが発生し、当該Gでレア役 or リーチ目を引ければAT継続率80%以上が濃厚。
祝アイコン到達期待度
- バッサリZONE
- 11.9%
- HYPERバッサリZONE
- 38.2%
成立役 | 継続率80%以上+ボーナス | 継続率89%+ボーナス |
---|---|---|
弱レア役 | 75.0% | 25.0% |
強ベル | 75.0% | 25.0% |
強チェリー | 75.0% | 25.0% |
強チャンス目 | 75.0% | 25.0% |
強リプレイ | - | 100% |
強スイカ | - | 100% |
リーチ目1 | 75.0% | 25.0% |
リーチ目2 | - | 100% |
リーチ目3 | - | 100% |
鬼ガチチャンス×激アツパターンの示唆内容
- [レバーON時] 下パネル一瞬点滅
- レア役&AT継続率80%以上
- [レバーON時] 下パネル点灯
- レア役&AT継続率89%
- [第1停止時] 導光板(赤)
- レア役&AT継続率80%以上
- [第1停止時] 導光板(紫)
- レア役&AT継続率89%
- PUSHボタン
- AT継続率89%
- [ボタンPUSH後] 覚醒鬼武者
- AT継続率89%
鬼モード (前兆)
AT前兆となる鬼モードは、全部で3種類。
バッサリZONE経由や連続演出失敗から突入する。最終的に連続演出成功でATが確定となる。
AT前兆ステージ
- AT期待度40%以上
- AT期待度100%
(継続率66%以上) - AT期待度100%
(継続率89%以上)
連続演出
連続演出は、どのタイトルも赤系のチャンスUP発生で期待度が上昇する。旧展開(右画像)発生時は、期待度80%以上に上昇。
[百鬼モード]
タイトル別の期待度
- 研究所に潜入せよ!
- 26.9%
- お宝を見つけ出せ!
- 31.6%
- 阿倫を守りきれ!
- 39.2%
- お初を連れ戻せ!
- 53.8%
- 鬼の一族集結チャレンジ!
- 77.6%
- ⼤玄武教経を討伐せよ!
- 91.4%
- 幻魔創造神 白い紳士!
- 100%
ロングフリーズ
- 期待枚数
- 約2500枚
発生契機
- 通常時の抽選
恩恵
- 真蒼剣BONUS
- 蒼剣RUSH
(継続率89%+5set保証)
プレミアム演出で、最上位継続率のAT確定。
(期待枚数2500枚はマイナス差枚を考慮したもの)
ボーナス・AT解析
蒼剣RUSH
- 純増
- 2.0枚/G
- 初回set
- 40G+α
- 2set目以降
- 30G+α
- 継続率
- 50or66or80or89%
突入契機
- 通常時
- リーチ目
- ロングフリーズ
- バッサリZONE
- 成功
抽選ルート
- 成立役抽選
- G数上乗せ
- ボーナス
- リーチ目高確
- 幻魔京BATTLE勝利
- set継続
G数&継続率管理型AT
直乗せと玉乗せによるG数上乗せやレア役とリーチ目からボーナスを抽選する。
残りG数0になると、幻魔京BATTLEに発展。勝利すればset継続となる。
ステージ
初期ステージは、蒼鬼、天海、茜、ロベルト、お初の5種類から選択可能。
上記5ステージをクリアすると、ボスバトルステージに突入する。
(VSフォーティンプラス、VSガルガント、VS白い紳士)
玉乗せ
対応役に応じた玉を獲得すると、液晶下部にストックされる。残りG数0になると、鬼武侠が発生して上乗せを告知。
玉の種類 | 対応役 | 上乗せG数示唆内容 |
---|---|---|
体 (白) | 全役 | 10G以上 |
心 (青) | (強)リプレイ | 100G以上 |
技 (黄) | (強)ベル | 10G以上 |
鬼 (緑) | (強)スイカ | 50G以上 |
斬 (赤) | (強)チェリー | 10G以上 |
滅 (紫) | 全役 | 30G以上 |
桜 (桜柄) | 全役 | 100G以上 |
椛 (椛柄) | 全役 | 300G以上 |
一閃フリーズ
一閃フリーズは、G数直乗せや玉乗せの一部で発生する。
(上乗せ契機役に応じて発生期待度が変化)
元々の上乗せG数に100 or 200 or 300Gを追加。
一閃フリーズ発生期待度順
- 強リプレイ
- 強スイカ
- 強ベル
- 強チェリー
- 強チャンス目
- 弱レア役
味方キャラのセリフ
味方キャラのセリフの色に応じて継続率が示唆される。
味方セリフ色別の示唆内容
- 白
- デフォルト
- 青
- 継続率66%以上示唆
- 橙
- 継続率66%以上
- 赤
- 継続率80%以上
(set継続確定)
楽曲変化
set継続確定時や3桁乗せ後に楽曲が変化する。
- 鬼武者3の青7BGM
- set継続確定
- 浜崎あゆみ「Startin'」
- 3桁上乗せ後に変化
内部状態
内部状態は、通常・高確準備・高確の3種類。高確中は、G数上乗せ当選率が優遇される。
成立役 | 10G | 30G | 50G | 100G | 200G | 300G |
---|---|---|---|---|---|---|
通常・高確準備中 | ||||||
弱チェリー | 15.6% | 0.8% | 0.1% | 低 | 低 | 低 |
弱スイカ | - | - | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
弱チャンス目 | 28.1% | 1.6% | 0.2% | 低 | 低 | 低 |
強ベル | 50.0% | 46.9% | 2.3% | 0.4% | 0.2% | 0.2% |
強チェリー | 50.0% | 46.9% | 2.3% | 0.4% | 0.2% | 0.2% |
強チャンス目 | 92.6% | 6.3% | 0.8% | 0.2% | 0.1% | 0.1% |
強リプレイ | - | - | - | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
強スイカ | - | - | - | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
その他 | - | - | - | 低 | - | 低 |
高確中 | ||||||
弱チェリー | 71.5% | 25.0% | 3.1% | 0.4% | 低 | 低 |
弱スイカ | - | - | 50.0% | 37.5% | 6.3% | 6.3% |
弱チャンス目 | 50.0% | 43.4% | 6.3% | 0.2% | 0.1% | 0.1% |
強ベル | - | - | 50.0% | 37.5% | 6.3% | 6.3% |
強チェリー | - | - | 50.0% | 37.5% | 6.3% | 6.3% |
強チャンス目 | - | - | 50.0% | 37.5% | 6.3% | 6.3% |
強リプレイ | - | - | - | - | - | 100% |
強スイカ | - | - | - | - | - | 100% |
その他 | - | - | - | 低 | - | 低 |
移行抽選
レア役やボーナス終了後に内部状態移行を抽選する。
高確準備や高確移行時は、12Gの保証Gを獲得。高確準備以上のボーナス後は、高確に当選しなくても保証G数は再セットされる。
内部状態移行率
成立役 | 移行しない | 高確準備 | 高確 |
---|---|---|---|
弱レア役 | 93.7% | 6.3% | - |
その他 | 100% | - | - |
成立役 | 通常 | 移行しない | 高確 |
---|---|---|---|
弱レア役 | - | 93.7% | 6.3% |
その他 | 9.8% | 90.2% | - |
成立役 | 通常 | 高確準備 | 移行しない |
---|---|---|---|
弱レア役 | - | - | 100% |
その他 | 9.8% | - | 90.2% |
ボーナス終了後の内部状態移行率
成立役 | 移行しない | 高確準備 | 高確 |
---|---|---|---|
鬼・蒼剣B | 94.9% | 5.1% | - |
真蒼剣B | 75.0% | 25.0% | - |
成立役 | 通常 | 移行しない | 高確 |
---|---|---|---|
鬼・蒼剣B | - | 99.6% | 0.4% |
真蒼剣B | - | 75.0% | 25.0% |
成立役 | 通常 | 高確準備 | 移行しない |
---|---|---|---|
鬼・蒼剣B | - | - | 100% |
真蒼剣B | - | - | 100% |
リーチ目高確
- 継続G数
- 10G
- リーチ目確率
- 約1/30
移行契機
- AT中の抽選
- ボーナス終了後
ベルフリーズ発生
- ボーナス確定
リーチ目高確は、A~Dの4種類。上位高確ほどボーナス当選期待度が高くなる。
項目 | ボーナス期待度 | ベルフリーズ発生率 |
---|---|---|
リーチ目高確率A | 30% | - |
リーチ目高確率B | 50% | 6.2% |
リーチ目高確率C | 66% | 13.3% |
リーチ目高確率D | 80% | 21.9% |
液晶サイドの帯色で、リーチ目高確が示唆される。
液晶サイド帯色別の示唆内容
- 青帯
- デフォルト
- 緑帯
- リーチ目高確B以上
- 赤帯
- リーチ目高確D
成立役 | リーチ目高確当選率 | ボーナス当選率 |
---|---|---|
弱チェリー | 19.5% | 0.4% |
弱スイカ | 19.5% | 0.4% |
弱チャンス目 | 24.2% | 0.8% |
強ベル | 60.5% | 9.4% |
強チェリー | 60.5% | 9.4% |
強チャンス目 | 43.8% | 6.2% |
強リプレイ | 50.0% | 50.0% |
強スイカ | 50.0% | 50.0% |
リーチ目高確・ボーナスのどちらにも当選しなかった場合でも弱レア役は1G、強レア役は3G間リーチ目確率UP |
裏モード
裏モードに移行すると、ボーナス当選までリーチ目確率が大幅UPとなる。
状況別のリーチ目確率
- 通常中
- 1/7660.8
- 裏モード中
- 1/294.6
通常中の数値はリーチ目高確中を除いたもの
基本的にボーナス当選で裏モードは終了する。ただし、第八話(魔界空間)到達以降は、毎set開始時に裏モードへ移行する。
裏モード移行率
- AT突入時
- 20%
- [第八話以降] set開始時
- 100%
幻魔京BATTLE
- 継続G数
- 最大6G
突入契機
- AT残りG数0
勝利
- set継続
set継続を賭けたバトル
継続率に応じて継続を抽選する。
勝利G数による示唆内容
- 1G目勝利
- 継続率80%以上
- 2G目勝利
- 継続率66%以上
上記の継続抽選結果によってバトルG数が振分られる。
項目 | 1G | 2G | 3G | 4G | 5G | 6G |
---|---|---|---|---|---|---|
継続率50% | - | - | 5.5% | 1.6% | 72.6% | 20.3% |
継続率66% | - | 0.8% | 10.9% | 1.6% | 66.4% | 20.3% |
継続率80% | 0.4% | 1.6% | 10.9% | 1.6% | 65.2% | 20.3% |
継続率89% | 4.7% | 3.1% | 10.9% | 1.6% | 59.4% | 20.3% |
開始時の継続抽選に漏れた場合は6G固定 |
継続率示唆パターン
扉復活演出で紅葉扉なら、継続確定+継続率80%以上が濃厚となる。
下パネル消灯で、ボーナス or 継続率66%以上濃厚となる。
消化中はレア役でボーナスを抽選する。非当選の場合は、継続ストックが抽選される。
成立役 | ボーナス当選率 | [ボーナス非当選時] 継続当選率 |
---|---|---|
弱チェリー | 0.4% | 0.8% |
弱スイカ | 0.4% | 0.8% |
弱チャンス目 | 0.8% | 0.8% |
強ベル | 9.4% | 100% |
強チェリー | 9.4% | 100% |
強チャンス目 | 6.3% | 100% |
強リプレイ | 50.0% | 100% |
強スイカ | 50.0% | 100% |
金色覚醒鬼武者
金色覚醒鬼武者は、金色フリーズから突入する上位AT。
ボーナス確率覚醒状態で、エンディングの到達期待大となる。
レア役成立時は、発生するボイスで設定が示唆される。
ボーナス
ボーナスは、鬼BONUS・蒼剣BONUS・真蒼剣BONUSの3種類。
抽選内容は、共通でATの継続ストックを抽選する。終了後も共通でリーチ目高確に移行する。
契機 | 鬼BONUS | 蒼剣BONUS | 真蒼剣BONUS |
---|---|---|---|
鬼ガチチャンス以外 | |||
強リプレイ | - | 50.0% | 50.0% |
強スイカ | - | 50.0% | 50.0% |
その他 | 50.0% | 41.4% | 8.6% |
鬼ガチチャンス経由 | |||
強ベル | - | 50.0% | 50.0% |
強チェリー | - | 50.0% | 50.0% |
強チャンス目 | - | 50.0% | 50.0% |
強リプレイ | - | - | 100% |
強スイカ | - | - | 100% |
その他 | 50.0% | 45.3% | 4.7% |
成立役 | 1個 | 2個 | 3個 |
---|---|---|---|
弱チェリー | 0.4% | - | - |
弱スイカ | 0.4% | - | - |
弱チャンス目 | 0.8% | - | - |
強ベル | 66.4% | 0.4% | - |
強チェリー | 66.4% | 0.4% | - |
強チャンス目 | 49.6% | 0.4% | - |
強リプレイ | - | 75.0% | 25.0% |
強スイカ | - | 75.0% | 25.0% |
ボーナス終了画面が黒き鬼なら、リーチ目高確C以上となる。
ボーナス終了画面の示唆内容
- デフォルト
- リーチ目高確C以上
蒼剣BONUS
- 純増
- 4.0枚/G
- 継続G数
- 25G
- 平均獲得
- 約100枚
突入契機
- AT中の抽選
抽選項目
- ATの継続ストック
擬似ボーナスとなり、消化中のレア役でATの継続ストックを抽選する。
ボーナス終了後は、リーチ目高確に移行する。
真蒼剣BONUS
- 純増
- 4.0枚/G
- 継続G数
- 40G
- 平均獲得
- 約160枚
突入契機
- AT中の抽選
抽選項目
- ATの継続ストック
擬似ボーナスとなり、消化中のレア役でATの継続ストックを抽選する。
ボーナス終了後は、リーチ目高確に移行する。
鬼BONUS
- 純増
- 4.0枚/G
- 継続G数
- 12G
- 平均獲得
- 約48枚
突入契機
- AT中の抽選
抽選項目
- ATの継続ストック
擬似ボーナスとなり、消化中のレア役でATの継続ストックを抽選する。
ボーナス終了後は、リーチ目高確に移行する。
キャラクター紹介パターンによる設定示唆あり。設定狙い 攻略ガイド設定示唆系
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