Sヤッターマン 絶対正義
高設定確定画面
- 設定6大量のおだてブタ
©タツノコプロ- AT終了画面
- 設定4以上ドロンジョの全身ポーズ
©タツノコプロ- AT終了画面
高設定確定パターン
ヤッターチャンス直撃契機
- 弱チェリー、スイカ当選
- 設定6濃厚
通常時において、弱レア役からヤッターチャンスに直撃すれば設定6濃厚との事です。
設定差PICK UP
ヤッターチャンス実質出現率
- 設定1
- 1/335.7
- 設定2
- 1/322.3
- 設定3
- 1/308.3
- 設定4
- 1/286.2
- 設定5
- 1/239.0
- 設定6
- 1/164.2
出現確率は設定6のみ突出してます。
なお、高設定ほど規定G数契機での当選率が優遇されている模様です。
Sヤッターマン 絶対正義
SANYO
- タイプ
- AT
- 純増
- 約2.8枚/G
- G/50枚
- 51.5G
- 導入日
- 2020.05.07
設定 | ヤッターチャンス | ヤッターバトルRUSH | 機械割 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/335.7 | 1/960.6 | 97.4% |
設定2 | 1/322.3 | 1/909.5 | 98.5% |
設定3 | 1/308.3 | 1/874.5 | 100.2% |
設定4 | 1/286.2 | 1/790.1 | 102.8% |
設定5 | 1/239.0 | 1/621.1 | 106.0% |
設定6 | 1/164.2 | 1/436.0 | 110.0% |
リール配列
- 左リール
- 中リール
- 右リール
通常時:左リール上段にBAR狙い
弱チェリー
- リプレイ
- any
- -
- BAR
- リプレイ
- チェリー
- -
強チェリー
- リプレイ
- any
- -
- BAR
- ※
- チェリー
- -
※リプレイ以外
チャンス目A
- ベル
- -
- ハズレ
- リプレイ
- ベル
- BAR
- -
チャンス目B
- スイカ
- -
- ハズレ
- ベル
- スイカ
- リプレイ
- -
スイカ
- スイカ
- -
- -
- ベル
- スイカ
- -
- リプレイ
- -
- スイカ
リセット/設定変更
※1G目のレバーオンで前日最終の数値が表示される
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぎ |
ポイント | リセット | 引き継ぐ※ |
内部状態 | リセット | 引き継ぎ |
ステージ | ドロンタウンステージ |
天井
- 天井
- 799G
- 恩恵
- ヤッターチャンス当選
小役/レア役確率
※通常リプレイ/7揃いリプレイ/BAR揃いリプレイの合算値
小役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
押し順ベル | 1/1.5 | |||||
共通ベル | 1/15.4 | 1/15.4 | 1/15.3 | 1/15.3 | 1/15.1 | 1/13.8 |
リプレイ※ | 1/7.5 | |||||
ハズレ | 1/12.7 | |||||
弱チェリー | 1/72.8 | |||||
スイカ | 1/89.8 | |||||
強チェリー | 1/218.5 | |||||
チャンス目A | 1/569.9 | |||||
チャンス目B | 1/569.9 | |||||
レア小役合算 | 1/30.3 |
ステージ
ドロンタウン/ドロンブリッジ
- 基本ステージ
ドロンドーム
- 前兆示唆
おしおき三輪車
- CZ以上濃厚
ドクロタワー
- ヤッターチャンス
or ヤッターブースト
ゲームフロー
抽選役が表記されたチャートは、上段が主な抽選役、下段のオレンジ色のチェック項目は抽選対象を表しています。
メイン抽選役
- 抽選対象
- CZ
- AT
- 特化ゾーン
通常時
- ↓
- カウンター抽選
弱チェ強チェスイカ
- 状態UP
ハズレベル
- 状態DOWN
レア役
- ドロンカウンター加算
ハズレベルリプレイ
- ヤッターカウンター加算
- ↓
- ↓
規定pt到達
規定pt到達
- ↓
- ↓
ボカンZONE
ライブステージ
- ↓
- ↓
成功
成功
- ↓
- ↓
- ↓
- ↓
失敗
- ↑
ワンポイント獲得
- ↓
40G毎 規定Gハマリ
- ワンポイント獲得
- ↓
- ↓
- ↓
- ↓
レア役
- ヤッターチャンス
天井到達
スイカ
- ヤッターブースト
- ↓
- ↓
- ↓
ヤッターブースト
- ↓
終了
- ↓
ヤッターチャンス
- ↓
レア役赤7揃いBAR揃い
- ヤッターバトルRUSH
- ↓
- ↓
- ↓
ロングフリーズ
- ↑
ワンポイント規定数未満
ワンポイント規定数以上
成功
- ↓
ヤッターバトルRUSH
- ↓
昇格
- ↓
- 絶対正義
絶対正義
- 真/極
絶対正義 真
絶対正義 極
- ↓
- ↓
- ↓
再起動チャンス
- ↓
成功
- ←
- ↓
赤7揃い
- →
- ↓
BAR揃い
- →
- ↓
- ↑
FINAL JUDGE
- ←
- →
- 仕置の刻
仕置の刻
仕置の刻 極
有利区間移行時·抽選
有利区間移行時のヤッターチャンス直撃当選率
強チェ | チャンス目 | その他 |
---|---|---|
12.5% | 12.5% | - |
ヤッターチャンス直撃抽選
通常時
YC直撃における激アツパターン
- 弱チェリー、スイカ当選
- 設定6濃厚
ヤッター/ドロンカウンター
概要

ヤッターカウンター
- 最大767pt
- 規定pt到達でボカンゾーン突入
- 基本毎ゲーム1pt獲得/リプレイ時は10pt
ドロンカウンター
- 最大64pt
- 規定pt到達でライブステージ突入
- レア役成立でpt獲得
天井示唆演出(ヤッター/ドロンカウンター共通)
稲妻エフェクト
- 天井到達示唆
赤文字
- 次回pt獲得時→
天井到達濃厚
pt抽選詳細
ヤッター/ドロンカウンターヤッターカウンター加算pt振分
成立役 | 通常 | 2倍高確 | 4倍高確 |
---|---|---|---|
ハズレ押順ベル共通ベル | 1pt | 2pt | 4pt |
リプレイ | 10pt | 20pt | 40pt |
リプレイ 2連 | 20pt | 40pt | 80pt |
リプレイ 3連 | 50pt | 100pt | 200pt |
リプレイ 4連 | 100pt | 200pt | 400pt |
ドロンカウンター加算pt振分
成立役 | 通常 | 2倍高確 | 4倍高確 |
---|---|---|---|
弱チェスイカ | 5pt | 10pt | 20pt |
強チェチャンス目 | 10pt | 20pt | 40pt |
カウンター高確
ヤッター/ドロンカウンターカウンターを囲う帯にpt倍率表示で高確示唆
※ヤッターカウンター・ドロンカウンター共通

カウンター高確移行抽選(保証G消化後)
有利区間移行時は2倍高確スタート
- 状態UP
- 状態KEEP
- 状態DOWN
滞在状態 | 移行先 | リプレイ | チャンス目 | 弱チェ | 強チェ | スイカ | ハズレ押順ベル共通ベル |
---|---|---|---|---|---|---|---|
通常滞在 | →通常 | - | 100% | 25% | 50% | 93.8% | 100% |
→2倍高確 | - | - | 75% | 50% | - | - | |
→4倍高確 | - | - | - | - | 6.3% | - | |
2倍高確 滞在 | →通常 | - | - | - | - | - | 50% |
→2倍高確 | 100% | 100% | 93.8% | 90.6% | 87.5% | 50% | |
→4倍高確 | - | - | 6.3% | 9.4% | 12.5% | - | |
4倍高確 滞在 | →通常 | - | - | - | - | - | 50% |
→2倍高確 | - | - | - | - | - | - | |
→4倍高確 | 100% | 50% |
保証G数振分
- 移行先
- 10G保証
- 20G保証
- →2倍高確
- 75%
- 25%
- →4倍高確
- -
- 100%
ドロンカウンター規定pt
ドロンカウンター規定pt振分
選択率:<<<
規定pt | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
1∼9pt | - | - | - | - | - | - |
10∼19pt | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ |
20∼24pt | △ | △ | △ | △ | ○ | ○ |
25∼39pt | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ |
40∼44pt | △ | △ | △ | △ | ○ | ○ |
45∼59pt | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ |
60∼64pt | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | ○ |
ヤッターカウンター規定pt
モード移行
- ヤッターカウンターの規定pt数は5種類のモードで管理
- モードによりヤッターチャンス当選時のヤッターバトルRUSH突入期待度が変化
- ヤッターチャンスorヤッターバトルRUSH当選までモード転落なし
有利区間移行時のモード振分
選択率:<<<
移行先 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
→モードB | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
→モードC | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | ▲ |
→モードD | △ | △ | △ | △ | ▲ | ▲ |
モード移行率
選択率:<<<
滞在状態 | 移行先 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
モードA 滞在 | →モードB | △ | △ | △ | △ | △ | △ |
→モードC | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ | |
→モードD | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | |
→モードE | - | - | - | - | - | ▲ | |
モードB 滞在 | →モードC | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
→モードD | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ○ | ○ | |
モードC 滞在 | →モードD | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ | ◎ |
→モードE | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | △ | △ | |
モードD 滞在 | →モードE | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
規定pt振分
ヤッターカウンター規定pt- モードEはヤッターチャンス当選でヤッターバトルRUSH確定
- モードDはヤッターチャンス当選時のヤッターバトルRUSH突入期待度高め
ヤッターカウンター規定pt振分
選択率:<<<
規定pt | モードA | モードB | モードC | モードD | モードE |
---|---|---|---|---|---|
0∼127pt | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | ◎ |
128∼191pt | ▲ | △ | ○ | △ | |
192∼255pt | ○ | △ | ▲ | △ | |
256∼383pt | ▲ | ▲ | ▲ | ▲ | |
384∼447pt | ▲ | △ | ○ | ○ | |
448∼511pt | ○ | △ | ▲ | ○ | |
512∼703pt | ▲ | ▲ | ▲ | ||
704∼767pt | ○ | ◎ | ○ |
モード示唆演出
ヤッターカウンター規定ptドクロカーテン示唆
- 紫
- 出現するほど高モード期待度UP
- 赤
- モードB以上確定
出現するほど高モード期待度UP

ヤッターボタン点滅パターン別の示唆
- 低速点滅
- デフォルト
- 中速点滅
- モードB以上の可能性あり
- 高速点滅
- モードB以上の可能性大

ワンポイント概要
- ヤッターチャンス当選時のワンポイント保有数における抽選
- 規定数以上保有でヤッターバトルRUSH確定
- 規定数以下は保有数に応じて再起動チャンス突入抽選
ヤッターチャンス失敗時、再起動チャンス非当選の場合はリセット(非有利区間へ)
ワンポイント獲得契機
- レア役間ハマリ
- 40G毎(120G以降は毎G獲得抽選)
- 通常時のG数ハマリ
- 550/650/750G到達で獲得抽選
- ボカンゾーン失敗時
- 失敗回数が多いほど獲得しやすい
- ヤッターチャンス当選時
- ヤッターカウンター値を1/10に変換して加算
- ドロンカウンター値を1/4に変換して加算
- ライブステージ失敗時
- pt獲得確定
ハマリや抽選漏れなど不利なことが起こる際に獲得する場合がある
獲得量示唆※レバーON



保有量示唆※第3停止



ボカンZONE
- 継続G数
- 10G
- 成功期待度
- 約25%
突入契機
- 規定ヤッターカウンター到達
成功
- ヤッターチャンス
- 画面端の帯色に注目
- 期待度:白<オレンジ<緑<赤<金

成立役別のヤッターチャンス当選率
スイカ | 弱チェ | 強チェ | チャンス目 | その他 |
---|---|---|---|---|
18.8% | 25% | 75% | 100% | 1.6% |
ライブステージ
- 継続G数
- 14∼19G
- 成功期待度
- 約50%
突入契機
- 規定ドロンカウンター到達
成功
- ヤッターチャンス
- 画面上部の帯色に注目
- 期待度:白<オレンジ<緑<赤<虹

ライブステージ突入時のヤッターチャンス当選率
- 設定1
- 50.0%
- 設定2
- 51.6%
- 設定3
- 51.6%
- 設定4
- 53.1%
- 設定5
- 53.1%
- 設定6
- 50.0%
ヤッターブースト
- 継続G数
- 10G
突入契機
- 通常時
- スイカ成立時の抽選
- 通常時
昇格当選
- ヤッターバトルRUSH
終了後
- ヤッターチャンス
- 突入時点でヤッターチャンス以上確定
- レア役やカットイン7揃いでヤッターバトルRUSH確定
成立役別のヤッターバトルRUSH昇格率
7揃い リプレイ | BAR リプレイ | レア役 | その他 |
---|---|---|---|
100% | 100% | 100% | - |
ヤッターチャンス
概要
- 純増
- 約2.8枚/G
- 継続G数
- 30G
- 成功期待度
- 約34%
突入契機
- 通常時のレア役
- CZ成功
- 天井到達
突入時·規定ワンポイント所持
- ヤッターバトルRUSH
成功
- ヤッターバトルRUSH
成功確定後の昇格当選
- 絶対正義
失敗
- 再起動チャンス突入抽選
3種類の告知タイプから選択
- バトル告知
- ヤッターワン勝利でYB確定
- チャンス告知
- カットイン発生時に7が揃えばYB確定
- 一発告知
- 「ポチッとな」発生でYB確定
内部的成功確定後の抽選
- 絶対正義昇格当選率
- 約25%
出現率/契機割合
ヤッターチャンスヤッターチャンス実質出現率
- 設定1
- 1/335.7
- 設定2
- 1/322.3
- 設定3
- 1/308.3
- 設定4
- 1/286.2
- 設定5
- 1/239.0
- 設定6
- 1/164.2
当選契機比率(設定1)
- 規定G数
- 6.1%
- レア役
- 7.2%
- ボカンゾーン
- 36%
- ライブステージ
- 49.5%
- ヤッターブースト
- 1.1%
- プレミアム
- 1/1000
規定G数契機のヤッターチャンス当選率は高設定ほど優遇されている模様
再起動チャンス
- 継続G数
- 5G
- 成功期待度
- 約40%
突入契機
- ヤッターチャンス失敗時·抽選
成功
- ヤッターバトルRUSH
- 絶対正義 真
- 絶対正義 極
- ヤッターバトルRUSH
ヤッターバトルRUSH当選時は絶対正義 真or絶対正義 極スタート
成立役別のヤッターバトルRUSH当選率
レア役 | その他 |
---|---|
100% | 6.3% |
フリーズ演出
ロングフリーズ
- ロングフリーズの際はヤッターマン最終話の映像が流れる
- ショートフリーズ時はボヤッキーの「ポチっとな」発生

フリーズパターン別の恩恵
- ショートフリーズ恩恵
- AT直撃
- ロングフリーズ恩恵
- ヤッターチャンス
- ヤッターバトルRUSH
- RUSHレベル4
- 絶対正義 極
ヤッターバトルRUSH
概要
- 純増
- 約2.8枚/G
- 継続率
- 35.2%∼94.5%
突入契機
- ヤッターチャンス成功
- 再起動チャンス成功
- ヤッターブースト中·昇格当選
FINAL JUDGE勝利
- セット継続
- vsダイドコロン勝利
→+100枚以上上乗せor特化ゾーン - vsビジンダー勝利
→+特化ゾーン
- vsダイドコロン勝利
- セット継続
赤7揃い
- 仕置の刻
BAR揃い
- 仕置の刻 極
RUSHレベル
ヤッターバトルRUSHRUSHレベル別の継続率
- Lv.1
- 35.2%
- Lv.2
- 54.7%
- Lv.3
- 70.3%
- Lv.4
- 94.5%
- RUSH継続率は4段階ある
- ロングフリーズ時はLv.4スタート
突入画面の電飾示唆内容
- 白
- 全レベルの可能性あり
- 青
- Lv.2以上に期待
- 紫
- Lv.2以上濃厚
- 赤
- Lv.3以上濃厚
- 突入画面でボタンPUSH
- 電飾の色の変化はRUSHレベルを示唆
バトル抽選モード
ヤッターバトルRUSH- RUSHレベルを参照して、バトル発展/勝利を抽選するモード(通常/高確/超高確)に振分られる
- 高確以上に移行した際の保証G数は10G
- 保証G終了後に転落抽選される
ヤッターバトルRUSH突入時&継続時のモード振分
→通常
- Lv.1
- 99.7%
- Lv.2
- 75%
- Lv.3
- 50%
- Lv.4
- -
→高確
- Lv.1
- 1/128
- Lv.2
- 25%
- Lv.3
- 50%
- Lv.4
- 100%
成立役別 モード移行率
- 状態UP
- 状態KEEP
- 状態DOWN
滞在状態 | 移行先 | リプレイ | チャンス目強チェ | 弱チェ | スイカ | その他 |
---|---|---|---|---|---|---|
通常滞在 | →通常 | 100% | 100% | 50% | 87.5% | 99.6% |
→高確 | - | - | 50% | - | 1/256 | |
→超高確 | - | - | - | 12.5% | - | |
高確滞在 | →通常 | 50% | - | - | - 50% | - |
→高確 | 50% | 100% | 93.8% | 50% | 100% | |
→超高確 | - | - | 6.3% | - | - | |
超高確滞在 | →通常 | 50% | - | - | - | - |
→高確 | - | - | - | - | - | |
→超高確 | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% |
モードUP演出
ヤッターバトルRUSHヤッターワン煽り第3停止時示唆
- 消える
- モードUPなし
- 出現
- モード1段階UP
- たくさん出現
- モード2段階UP

上記画像は煽り演出でこの後の第3停止でヤッターワンが消えなければモードUP
バトル概要
ヤッターバトルRUSH- バトル発生率
- 1/83
- バトル成功率
- 約40%

対戦相手別の勝利時報酬
- ダイドコロン
- 枚数上乗せor特化ゾーン※
(※絶対正義or仕置の刻) - ビジンダー
- 特化ゾーン確定
バトル勝利抽選 1
ヤッターバトルRUSH- レア役成立時は、差枚数直乗せ&バトル勝利のダブル抽選
- 直乗せ当選時は20枚or50枚or100枚or200枚のいずれか
差枚数直乗せ当選率(設定1)
スイカ | 弱チェ | 強チェ | チャンス目 |
---|---|---|---|
2.3% | 12.5% | 50% | 100% |
赤7揃い/BAR揃い確率
成立役 | 低確 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
赤7揃い | 約1/3333 | 約1/1111 | 約1/554 |
BAR揃い | 1/16384 |
バトル勝利抽選 2
ヤッターバトルRUSHバトル勝利抽選
- 7揃い時は仕置の刻突入
- BAR揃い時は仕置の刻 極突入
滞在状態 | 成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
低確滞在 | 赤7揃いリプレイ | 1/125 | 調査中 | ||||
共通ベル | 1/125 | ||||||
弱チェスイカ | 6.3% | ||||||
強チェチャンス目 | 18.8% | ||||||
BAR揃いリプレイ | 100% | ||||||
高確滞在 | 赤7揃いリプレイ | 2.3% | 調査中 | ||||
共通ベル | 1.6% | ||||||
弱チェスイカ | 12.5% | ||||||
強チェチャンス目 | 37.5% | ||||||
BAR揃いリプレイ | 100% | ||||||
超高確滞在 | 赤7揃いリプレイ | 4.7% | 調査中 | ||||
共通ベル | 6.3% | ||||||
弱チェスイカ | 50% | ||||||
強チェチャンス目 | 100% | ||||||
BAR揃いリプレイ | 100% |
絶対正義
概要
絶対正義
- 継続G数
- 10G+α
- 平均上乗せ
- 約190枚
- 期待枚数
- 約590枚
絶対正義 真
- 継続G数
- 10G+α
- 上乗せ性能
- 2倍
- 平均上乗せ
- 約380枚
- 期待枚数
- 約850枚
絶対正義 極
- 継続G数
- 10G+α
- 上乗せ性能
- 4倍
- 平均上乗せ
- 約720枚
- 期待枚数
- 約1410枚
突入契機
- ヤッターバトルRUSH中
- 初回突入時
- 消化中の抽選
- FINAL JUDGE勝利
- ヤッターバトルRUSH中
狙えカットイン
絶対正義狙えカットイン性能
- 発生率
- 1/7.5
- 成功率
- 約28.8%

- 狙えカットイン発生時はG数が減算されない
- PUSHボタンでキャラがステップUP
- 期待度: 1号<2号<ヤッターワン<ドロンジョ<実写(7揃い確定)
差枚数上乗せ抽選
絶対正義
絶対正義 / 差枚数上乗せ抽選
上乗せ | 弱チェ | 強チェ | スイカ | チャンス目 | 赤7揃いBAR揃い | その他 |
---|---|---|---|---|---|---|
10枚 | - | - | - | - | - | 75% |
25枚 | 92.2% | - | 37.5% | - | - | 25% |
50枚 | 6.3% | 92.2% | 50% | 73.4% | - | - |
100枚 | 1.6% | 6.3% | 12.5% | 25% | 98.4% | - |
200枚 | - | 1.6% | - | 1.6% | 1.6% | - |
絶対正義 真 / 差枚数上乗せ抽選
上乗せ | 弱チェ | 強チェ | スイカ | チャンス目 | 赤7揃いBAR揃い | その他 |
---|---|---|---|---|---|---|
20枚 | - | - | - | - | - | 76.6% |
50枚 | 93.8% | - | 85.9% | - | - | 23.4% |
100枚 | 6.3% | 99.2% | 12.5% | 87.5% | - | - |
200枚 | - | 1/125 | 1.6% | 12.5% | 99.2% | - |
400枚 | - | - | - | - | 1/125 | - |
絶対正義 極 / 差枚数上乗せ抽選
上乗せ | 弱チェ | 強チェ | スイカ | チャンス目 | 赤7揃いBAR揃い | その他 |
---|---|---|---|---|---|---|
40枚 | - | - | - | - | - | 81.3% |
100枚 | 99.2% | - | 96.1% | - | - | 18.8% |
200枚 | 1/125 | 98.4% | 3.1% | 96.9% | - | - |
400枚 | - | 1.6% | 1/125 | 3.1% | 100% | - |
仕置の刻
概要
- 継続G数
- 20G+α
- 平均上乗せ
- 約400枚
- 期待枚数
- 約1310枚
- 継続G数
- 20G+α
- 平均上乗せ
- 約1590枚
- 期待枚数
- 2000枚オーバー
突入契機
- ヤッターバトルRUSH中
- FINAL JUDGE勝利
- ヤッターバトルRUSH中
突入契機
- ヤッターバトルRUSH中
- 赤7揃い
- ヤッターバトルRUSH中
突入契機
- ヤッターバトルRUSH中
- BAR揃い
- ヤッターバトルRUSH中
抽選/演出
仕置の刻- 消化中はハズレを含む全役で差枚数上乗せ抽選
- 1回の上乗せで100枚以上
- 仕置の刻 極なら画面4分割となり上乗せ性能4倍
仕置の刻 極 画面16分割
- 発生率
- 1/7.3

- 仕置の刻 極では16倍上乗せのチャンス
- 1回のMAX上乗せ枚数は800枚
FINAL JUDGE
ヤッターバトルRUSH- 差枚数消化後はRUSHレベルに応じてセット継続抽選(最大7G間)
- デフォルトのドロンエンペラー以外なら継続以上が確定する

FINAL JUDGE対戦相手別の特徴
- ドロンエンペラー
- デフォルト
- ダイドコロン
- 継続
- 上乗せ100枚以上 or 特化ゾーン
- ビジンダー
- 継続
- 特化ゾーン確定
RUSH中バトル時はダイドコロンがデフォルトなので注意
勝利時の差枚数上乗せ
- FINAL JUDGE勝利時における差枚数上乗せは50枚以上保証
- 枚数は50/100/200/400枚の4種類

終了画面
ヤッターバトルRUSH対峙画面の示唆内容
- 稲妻なし
- 奇数設定示唆
- +稲妻
- 偶数設定示唆
- +稲妻&ドクロベエ
- 復活濃厚

設定2以上示唆

縛られたドロンボー
設定4以上

設定6

Ending Bonus
移行契機
- 通常時+AT消化G数
→1400G以上 - AT中の総獲得数
→2200枚以上 - 獲得枚数+残り枚数
→2400枚以上
- 通常時+AT消化G数