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Sヤッターマン 絶対正義

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機種情報

Sヤッターマン 絶対正義_トップ画像
Type
AT
純増
2.8枚/G
G/50枚
51.5G
導入
2020-05-07
メーカー
SANYO

公式サイト

©タツノコプロ

スペック

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

ヤッターチャンス

  1. 1/335.7
  2. 1/322.3
  3. 1/308.3
  4. 1/286.2
  5. 1/239.0
  6. 1/164.2

バトルRUSH

  1. 1/960.6
  2. 1/909.5
  3. 1/874.5
  4. 1/790.1
  5. 1/621.1
  6. 1/436.0

機械割

  1. 97.4%
  2. 98.5%
  3. 100.2%
  4. 102.8%
  5. 106.0%
  6. 110.0%

設定示唆パターン

ヤッターバトルRUSH終了画面

各画面の示唆内容

1号2号ピース+縛られたドロンボー設定2以上示唆

ドロンジョの全身ポーズ設定4以上

大量のおだてブタ設定6

対峙画面

稲妻なし設定135示唆

稲妻設定246示唆

稲妻&ドクロベエ復活濃厚

設定差PICK UP

モード攻略

概要

有利区間移行時とボカンZONE失敗時のモード振分に設定差が存在します。

モード移行の特徴

有利区間移行時は設定6<設定5<設定1234順に振分優遇

ボカンZONE失敗時は前回のモードに応じて設定56はモードUPが優遇

有利区間移行時のモード振分

項目

  1. モードA
  2. モードB
  3. モードC
  4. モードD
  5. モードE

設定1234

  1. -
  2. -

設定5

  1. -
  2. -

設定6

  1. -
  2. -

[前回モードA] ボカンZONE失敗時のモード振分

項目

  1. モードA
  2. モードB
  3. モードC
  4. モードD
  5. モードE

設定1234

  1. -

設定5

  1. -

設定6

[前回モードB] ボカンZONE失敗時のモード振分

項目

  1. モードA
  2. モードB
  3. モードC
  4. モードD
  5. モードE

設定1234

  1. -
  2. -

設定5

  1. -
  2. -

設定6

  1. -
  2. -

[前回モードC] ボカンZONE失敗時のモード振分

項目

  1. モードA
  2. モードB
  3. モードC
  4. モードD
  5. モードE

設定1234

  1. -
  2. -

設定5

  1. -
  2. -

設定6

  1. -
  2. -

[前回モードD] ボカンZONE失敗時のモード振分

項目

  1. モードA
  2. モードB
  3. モードC
  4. モードD
  5. モードE

設定1234

  1. -
  2. -
  3. -

設定5

  1. -
  2. -
  3. -

設定6

  1. -
  2. -
  3. -

[前回モードE] ボカンZONE失敗時のモード振分

項目

  1. モードA
  2. モードB
  3. モードC
  4. モードD
  5. モードE

設定1234

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -

設定5

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -

設定6

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -

[ヤッターチャンス当選時] モード別の特徴

モードBヤッターバトルRUSH期待度50%

モードDヤッターバトルRUSH突入期待度高め

モードEヤッターバトルRUSH確定

基本的にボカンZONE失敗時に上位モード示唆が確認できれば好材料になります。

モード判別ポイント

ドクロカーテン

紫や赤のカーテンが出現するほど上位モード期待度UP

ドクロカーテン発生時の参考画像

出現するほど上位モード期待度UP

モードB以上+出現するほど上位モード期待度UP

ヤッターボタン

有利区間移行時やボカンZONE失敗後1G目に筐体右側のヤッターボタンの点滅パターンに応じてモードを示唆

筐体右のヤッターボタン参考画像

低速点滅デフォルト

中速点滅モードB以上の可能性あり

高速点滅モードB以上の可能性大

まとめ

好材料パターンをまとめると!?

ボカンZONE失敗後1G目のヤッターボタン高速点滅やボカンZONE失敗以降にドクロカーテンが出現するほど好材料

2回目以降のボカンZONEで強レア役を引いていないのに成功した場合は好材料

FOCUS

ライブステージ突入パターン

ライブステージの突入ルートはドロンカウンターの規定数到達のみとなっており、規定ポイントの振分に設定差が存在します。

液晶左下のドロンカウンター拡大画像

ライブステージ突入画面

ドロンカウンター規定ポイント振分

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

1~9pt

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

10~19pt

20~24pt

25~39pt

40~44pt

45~59pt

60~64pt

20~24ptや40~44pt契機でライブステージに突入した場合は好材料となり、60~64pt契機なら悪材料

ヤッターチャンス直撃パターン

通常時はレア役でヤッターチャンス直撃を抽選しており、弱レア役契機の直撃は設定6濃厚となります。

弱レア役

ヤッターチャンス直撃設定6濃厚

上記以外のヤッターチャンス直撃

有利区間移行時の強レア役でヤッターチャンス直撃を抽選

有利区間移行時の抽選 (設定共通)

強レア役

ヤッターチャンス直撃率12.5%

ヤッターチャンス突入パターン

ヤッターチャンス確率の設定差は大きく、その突入ルートは6つ存在します。

ヤッターチャンス確率

設定11/335.7

設定21/322.3

設定31/308.3

設定41/286.2

設定51/239.0

設定61/164.2

ヤッターチャンス当選契機比率 (設定1)

  1. 規定G数
  2. レア役
  3. ボカンZONE
  4. ライブステージ
  5. ヤッターブースト
  6. プレミアム
  1. 6.1%
  2. 7.2%
  3. 36.0%
  4. 49.5%
  5. 1.1%
  6. 0.1%

設定1のみ当選契機の比率が判明しており、規定G数契機は高設定ほど優遇となります。

解析情報

リール配列/打ち方

通常時の打ち方

  1. 左リール枠上~中段にBAR狙い
  2. スイカ上段停止時は中リールにスイカ狙い
  3. その他はフリー打ちOK

[左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中

[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ狙い[右]any

リール配列

左リール配列

中リール配列

右リール配列

レア役停止型

弱チェリー[左]リプレイ、紫BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ、-

強チェリー[左]リプレイ、紫BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ以外、-

スイカ[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ

チャンス目A[左]ベル、リプレイ、紫BAR[中]-、ベル、-[右]ハズレ

チャンス目B[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]ハズレ

小役確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

共通ベル

  1. 1/15.4
  2. 1/15.4
  3. 1/15.3
  4. 1/15.3
  5. 1/15.1
  6. 1/13.8

押順ベル1/1.5

リプレイ1/7.5

ハズレ1/12.7

弱チェリー1/72.8

スイカ1/89.8

強チェリー1/218.5

チャンス目A1/569.9

チャンス目B1/569.9

リプレイは、通常リプレイや7揃いリプレイ、BAR揃いリプレイの合算値

リセット/設定変更

項目

  1. 設定変更時
  2. 電源OFF/ON

天井G数

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

内部状態

  1. 高確スタート
  2. 引き継ぐ

内部モード

  1. 再抽選
  2. 引き継ぐ

有利区間ランプ

  1. 消灯
  2. 引き継ぐ

リセット判別

通常時は消灯タイプの為、有利区間ランプによるリセット判別は不可

1G目のレバーオンで前日最終のポイント数が反映される為、ポイント表示でリセット判別可能

有利区間ランプはPAYOUT右下のドット

有利区間リセットタイミング

設定変更時

ヤッターチャンス失敗終了時(再起動チャンス非突入)

再起動チャンス失敗時

天井

天井G数

799Gヤッターチャンス当選

ステージ

基本ステージ

液晶右下に1号のドロンタウン、液晶左下に2号のドロンブリッジの2種類

ドロンタウン滞在中の画面

前兆ステージ

ドロンドーム前兆示唆

おしおき三輪車CZ以上濃厚

ドクロタワーヤッターチャンス
or
ヤッターブースト

内部状態

内部状態は3種類 [通常/2倍高確/4倍高確]

状態に応じてヤッターカウンターやドロンカウンターの加算ポイントが2倍 or 4倍になる

高確中は、カウンターを囲う帯にポイント倍率表示される

ヤッターカウンターのポイント倍率表示参考画像

内部状態移行について

有利区間移行時は高確スタート

チェリーやスイカで状態UPを抽選し、保証G消化以降のハズレやベルで転落を抽選する

内部状態移行率

通常中

  1. 移行なし
  2. 2倍高確
  3. 4倍高確

弱チェリー

  1. 25.0%
  2. 75.0%
  3. -

スイカ

  1. 93.8%
  2. -
  3. 6.3%

強チェリー

  1. 50.0%
  2. 50.0%
  3. -

ハズレ

  1. 100%
  2. -
  3. -

ベル

  1. 100%
  2. -
  3. -

2倍高確中

  1. 通常
  2. 移行なし
  3. 4倍高確

弱チェリー

  1. -
  2. 93.8%
  3. 6.3%

スイカ

  1. -
  2. 87.5%
  3. 12.5%

強チェリー

  1. -
  2. 90.6%
  3. 9.4%

ハズレ

  1. 50.0%
  2. 50.0%
  3. -

ベル

  1. 50.0%
  2. 50.0%
  3. -

4倍高確中

  1. 通常
  2. 2倍高確
  3. 移行なし

弱チェリー

  1. -
  2. -
  3. 100%

スイカ

  1. -
  2. -
  3. 100%

強チェリー

  1. -
  2. -
  3. 100%

ハズレ

  1. 50.0%
  2. -
  3. 50.0%

ベル

  1. 50.0%
  2. -
  3. 50.0%

保証G数振分

項目

  1. 10G保証
  2. 20G保証

2倍高確

  1. 75%
  2. 25%

4倍高確

  1. -
  2. 100%

ヤッターカウンター

概要

液晶右下のヤッターカウンターが規定数に達するとボカンZONEに突入

液晶右下のヤッターカウンター拡大画像

カウンター加算契機

  • ハズレ
  • 押順ベル
  • 共通ベル
  • リプレイ
  • リプレイ連

規定ポイント到達

  • ボカンZONE

加算ポイント振分

成立役

  1. 通常中
  2. 2倍高確中
  3. 4倍高確中

ハズレ

  1. 1pt
  2. 2pt
  3. 4pt

押順ベル

  1. 1pt
  2. 2pt
  3. 4pt

共通ベル

  1. 1pt
  2. 2pt
  3. 4pt

リプレイ

  1. 10pt
  2. 20pt
  3. 40pt

リプレイ2連

  1. 20pt
  2. 40pt
  3. 80pt

リプレイ3連

  1. 50pt
  2. 100pt
  3. 200pt

リプレイ4連

  1. 100pt
  2. 200pt
  3. 400pt

ヤッターカウンター規定ポイント振分

項目

  1. モードA
  2. モードB
  3. モードC
  4. モードD
  5. モードE

0~127pt

128~191pt

192~255pt

256~383pt

384~447pt

448~511pt

512~703pt

704~767pt

規定ポイント到達示唆ポイント

カウンター周辺に稲妻エフェクトや数値の赤文字で規定数到達を示唆

稲妻エフェクト天井到達示唆

赤文字[次回pt獲得時]
天井到達濃厚

モード

モードは5種類 [A~E]

モード別にヤッターカウンターの規定ポイント振分やヤッターチャンス当選時の成功期待度が変化

[ヤッターチャンス当選時] モード別の特徴

モードBヤッターバトルRUSH期待度50%

モードDヤッターバトルRUSH突入期待度高め

モードEヤッターバトルRUSH確定

ボカンZONE

ボカンZONE突入画面

継続G数10G

成功期待度約25%

突入契機

  • ヤッターカウンター規定到達

成功時の報酬

  • ヤッターチャンス

ヤッターチャンスへのCZ

液晶端の帯色が昇格するほど期待度UP
(期待度は白<オレンジ<緑<赤<金)

ボカンZONE中の画面
オレンジ帯

成功当選率

スイカ18.8%

弱チェリー25.0%

強チェリー75.0%

チャンス目100%

その他1.6%

ドロンカウンター

概要

液晶左下のドロンカウンターが規定数に達するとライブステージに突入

液晶左下のドロンカウンター拡大画像

カウンター加算契機

  • レア役

規定ポイント到達

  • ライブステージ

加算ポイント振分

成立役

  1. 通常中
  2. 2倍高確中
  3. 4倍高確中

弱レア役

  1. 5pt
  2. 10pt
  3. 20pt

強レア役

  1. 10pt
  2. 20pt
  3. 40pt

ドロンカウンター規定ポイント振分

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

1~9pt

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

10~19pt

20~24pt

25~39pt

40~44pt

45~59pt

60~64pt

規定ポイント到達示唆ポイント

ヤッターカウンターの示唆と共通でカウンター周辺に稲妻エフェクトや数値の赤文字で規定数到達を示唆

ライブステージ

ライブステージ突入画面

継続G数14~19G

成功期待度約50%

突入契機

  • ドロンカウンター規定到達

成功時の報酬

  • ヤッターチャンス

ヤッターチャンスへのCZ

液晶上部の帯色が昇格するほど期待度UP
(期待度は白<オレンジ<緑<赤<虹)

ライブステージ中の画面
赤帯

突入時のヤッターチャンス当選率

設定150.0%

設定251.6%

設定351.6%

設定453.1%

設定553.1%

設定650.0%

ワンポイント

ヤッターチャンス当選時に規定数以上のワンポイントを保有していればヤッターバトルRUSHが確定

規定数以下でヤッターチャンスが失敗した場合は保有数に応じて再起動チャンス突入を抽選

ワンポイント獲得契機

レア役間ハマリ

40G毎に獲得抽選(120G以降は毎G抽選)

通常時のG数ハマリ

550、650、750G到達で獲得抽選

ボカンゾーン失敗時

失敗回数が多いほど獲得しやすい

ヤッターチャンス当選時

ヤッターカウンター値を1/10に変換して加算

ドロンカウンター値を1/4に変換して加算

ライブステージ失敗時

ポイント獲得確定

弱<中<強獲得量期待度※レバーON

弱<中<強保有量期待度※第3停止

ヤッターブースト

ヤッターブースト突入画面

継続G数10G

突入契機

  • 通常時の抽選スイカ

ジャッジ

  • 成功ヤッターバトルRUSH
  • 失敗ヤッターチャンス

上位CZ

レア役やカットイン7揃いでヤッターバトルRUSHに突入し、失敗してもヤッターチャンスに突入する

成功当選率

7揃いリプレイ100%

BARリプレイ100%

レア役100%

その他-

ヤッターチャンス

ヤッターチャンス突入画面

純増2.8枚/G

継続G数30G

成功期待度約34%

突入契機

  • 有利区間移行時の抽選強レア役
  • 通常時の抽選レア役
  • ヤッターブースト成功

抽選ルート

  • 抽選項目ヤッターバトルRUSH
  • 成功確定以降の抽選項目絶対正義
  • 失敗の一部再起動チャンス

擬似ボーナス

突入時に規定ワンポイントに到達していた場合はATが確定し、消化中は成立役に応じてATを抽選

上記抽選漏れの失敗時は所持しているワンポイントに応じて再起動突入を抽選

ヤッターチャンス当選契機比率 (設定1)

  1. 規定G数
  2. レア役
  3. ボカンZONE
  4. ライブステージ
  5. ヤッターブースト
  6. プレミアム
  1. 6.1%
  2. 7.2%
  3. 36.0%
  4. 49.5%
  5. 1.1%
  6. 0.1%

規定G数契機は高設定優遇

成功確定以降

絶対正義昇格当選率約25%

再起動チャンス

再起動チャンス突入画面

継続G数5G

成功期待度約40%

突入契機

  • ヤッターチャンス失敗の一部

成功時の報酬候補

  • 絶対正義 真
  • 絶対正義 極

ATへのCZ

ヤッターバトルRUSH当選時は絶対正義 真 or 絶対正義 極スタート

成功当選率

レア役100%

その他6.3%

ロングフリーズ

ロングフリーズ発生画面

発生タイミング

  • レバーON

恩恵

  • ヤッターチャンス
  • ヤッターバトルRUSH
  • RUSHレベル4
  • 絶対正義 極

プレミアム演出

恩恵はボーナスに最上位レベルのAT、特化ゾーン絶対主義の最上位版
(RUSHレベル4は最高継続率94.5%)

AT直撃のショートフリーズも存在し、その際はボヤッキーの「ポチっとな」発生

ヤッターバトルRUSH

概要

ヤッターバトルRUSH突入画面

純増2.8枚/G

継続率35.2%~94.5%

突入契機

  • ヤッターチャンス成功
  • 再起動チャンス成功
  • ヤッターブースト中の昇格

抽選項目

  • 枚数上乗せ
  • 絶対正義
  • 仕置の刻

差枚数管理型AT

消化中は差枚数直乗せやバトル勝利で上乗せ or 特化ゾーンに突入

差枚数消化後は継続を賭けたFINAL JUDGEバトルに発展

RUSHレベルは4段階 [Lv1~4]

高レベルほど初期内部状態振分やFINAL JUDGEバトルの継続率優遇

RUSHレベル別の継続率

Lv135.2%

Lv254.7%

Lv370.3%

Lv494.5%

RUSHレベル判別ポイント

ヤッターバトルRUSH突入画面でボタンPUSHを押した際に筐体右のヤッターボタンの色変化に応じてRUSHレベルを示唆

筐体右のヤッターボタン参考画像

[突入画面]
ヤッターボタン色別の示唆内容

全レベル対応

Lv2以上に期待

Lv2以上濃厚

Lv3以上濃厚

内部状態

内部状態は3種類 [通常/高確/超高確]

上位状態ほど成立役に応じたバトル勝利当選率や赤揃い確率優遇

内部状態移行について

突入時はRUSHレベルに応じて初期内部状態を振分

主に弱レア役で状態UPを抽選し、保証10G消化後のリプレイで転落抽選

内部状態振分

突入時

  1. 通常
  2. 高確
  3. 超高確

Lv1

  1. 99.7%
  2. 0.8%

Lv2

  1. 75.0%
  2. 25.0%

Lv3

  1. 50.0%
  2. 50.0%

Lv4

  1. -
  2. 100%

通常中

  1. 移行なし
  2. 高確
  3. 超高確

リプレイ

  1. 100%
  2. -
  3. -

強レア役

  1. 100%
  2. -
  3. -

弱チェリー

  1. 50.0%
  2. 50.0%
  3. -

スイカ

  1. 87.5%
  2. -
  3. 12.5%

その他

  1. 99.6%
  2. 0.4%
  3. -

高確中

  1. 通常
  2. 移行なし
  3. 超高確

リプレイ

  1. 50.0%
  2. 50.0%
  3. -

弱チェリー

  1. -
  2. 93.8%
  3. 6.3%

スイカ

  1. -
  2. 50.0%
  3. 50.0%

超高確中

  1. 通常
  2. 高確
  3. 移行なし

リプレイ

  1. 50.0%
  2. -
  3. 50.0%

内部状態UP演出

ヤッターワン煽り演出の第3停止時にヤッターワンが消えなければモードUPを示唆

ヤッターワン煽り演出の参考画像

[ヤッターワン煽り]
第3停止時の示唆内容

消えるモードUPなし

出現モード1段階UP

たくさん出現モード2段階UP

抽選

レア役で差枚数直乗せを抽選
(当選時の振分は20 or 50 or 100 or 200枚)

差枚数直乗せ当選率 (設定1)

スイカ2.3%

弱チェリー12.5%

強チェリー50.0%

チャンス目100%

成立役に応じてバトル発展&勝利を抽選し、勝利すれば枚数上乗せや特化ゾーン確定

バトル発生率1/83

バトル成功率約40%

バトル発展画面

対戦相手別の勝利時報酬

ダイドコロン枚数上乗せ or 絶対正義 or 仕置の刻

ビジンダー絶対正義 or 仕置の刻

バトル勝利当選率

成立役

  1. 通常中
    (設定1)
  2. 高確中
    (設定1234)
  3. 超高確中
    (設定1)

赤7揃いRe

  1. 0.8%
  2. 2.3%
  3. 4.7%

共通ベル

  1. 0.8%
  2. 1.6%
  3. 6.3%

弱レア役

  1. 6.3%
  2. 12.5%
  3. 50.0%

強レア役

  1. 18.8%
  2. 37.5%
  3. 100%

赤7揃い時は仕置の刻突入

BAR揃いリプレイは内部状態不問で勝利確定となり、仕置の刻 極突入

狙えカットイン図柄揃い性能

項目

  1. 低確中
  2. 高確中
  3. 超高確中

赤7揃い確率

  1. 1/3333
  2. 1/1111
  3. 1/554

BAR揃い確率

  1. 1/16384

FINAL JUDGE

差枚数消化後はRUSHレベルに応じて最大7G間の継続バトルに発展し、勝利すればset継続
(JUDGEバトルではデフォルトでドロンエンペラーが登場)

FINAL JUDGE突入画面

ドロンエンペラーデフォルト

ダイドコロン継続
+上乗せ100枚以上 or 特化ゾーン

ビジンダー継続+特化ゾーン

FINAL JUDGE勝利時の上乗せ報酬

振分は50 or 100 or 200 or 400枚

絶対正義

概要

絶対正義突入画面

継続G数10G+α

平均上乗せ約190枚

期待枚数約590枚

突入契機

  • ヤッターバトルRUSH中初回突入時消化中の抽選FINAL JUDGE勝利

抽選項目

  • 差枚数上乗せ

差枚数上乗せ特化ゾーン

成立役に応じて上乗せ差枚数を振分

狙えカットイン

発生時はG数減算なし、PUSHボタンでキャラがステップUPするほど上乗せ期待度UP
(1号<2号<ヤッターワン<ドロンジョ<実写)

発生率1/7.5

成功率約28.8%

狙えカットイン発生画面

上乗せ差枚数振分

成立役

  1. 10枚
  2. 25枚
  3. 50枚
  4. 100枚
  5. 200枚

弱チェリー

  1. -
  2. 92.2%
  3. 6.3%
  4. 1.6%
  5. -

強チェリー

  1. -
  2. -
  3. 92.2%
  4. 6.3%
  5. 1.6%

スイカ

  1. -
  2. 37.5%
  3. 50.0%
  4. 12.5%
  5. -

チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 73.4%
  4. 25.0%
  5. 1.6%

赤7揃い

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 98.4%
  5. 1.6%

BAR揃い

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 98.4%
  5. 1.6%

その他

  1. 75.0%
  2. 25.0%
  3. -
  4. -
  5. -

絶対正義 真

絶対正義 真中の画面

継続G数10G+α

上乗せ性能2倍

平均上乗せ約380枚

期待枚数約850枚

上乗せ差枚数振分

成立役

  1. 20枚
  2. 50枚
  3. 100枚
  4. 200枚
  5. 400枚

弱チェリー

  1. -
  2. 93.8%
  3. 6.3%
  4. -
  5. -

強チェリー

  1. -
  2. -
  3. 99.2%
  4. 0.8%
  5. -

スイカ

  1. -
  2. 85.9%
  3. 12.5%
  4. 1.6%
  5. -

チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 87.5%
  4. 12.5%
  5. -

赤7揃い

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 99.2%
  5. 0.8%

BAR揃い

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 99.2%
  5. 0.8%

その他

  1. 76.6%
  2. 23.4%
  3. -
  4. -
  5. -

絶対正義 極

絶対正義 極中の画面

継続G数10G+α

上乗せ性能4倍

平均上乗せ約720枚

期待枚数約1410枚

上乗せ差枚数振分

成立役

  1. 40枚
  2. 100枚
  3. 200枚
  4. 400枚

弱チェリー

  1. -
  2. 99.2%
  3. 0.8%
  4. -

強チェリー

  1. -
  2. -
  3. 98.4%
  4. 1.6%

スイカ

  1. -
  2. 96.1%
  3. 3.1%
  4. 0.8%

チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 96.9%
  4. 3.1%

赤7揃い

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 100%

BAR揃い

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 100%

その他

  1. 81.3%
  2. 18.8%
  3. -
  4. -

仕置の刻

概要

仕置の刻突入画面

継続G数20G+α

平均上乗せ約400枚

期待枚数約1310枚

突入契機

  • ヤッターバトルRUSH中バトル勝利赤7揃い

抽選項目

  • 差枚数上乗せ

差枚数上乗せ特化ゾーン

ハズレを含む全役で毎回100枚以上の上乗せが発生

仕置の刻 極

仕置の刻 極突入画面

継続G数20G+α

平均上乗せ約1590枚

期待枚数2000枚OVER

突入契機

  • ヤッターバトルRUSH中バトル勝利の一部BAR揃い

抽選項目

  • 差枚数上乗せ

本機最強特化ゾーン

画面4分割で上乗せ性能が4倍となり、最大16分割時はMAX800枚を上乗せ

画面16分割発生時の参考画像

Ending Bonus

Ending Bonus突入画面

突入契機

  • 通常時+AT消化G数1400G以上
  • AT中の総獲得数2200枚以上
  • 獲得枚数+残り枚数2400枚以上