Sヤッターマン 絶対正義

高設定確定画面

設定6大量のおだてブタ
設定6 大量のおだてブタ
©タツノコプロ
  • AT終了画面
設定4以上ドロンジョの全身ポーズ
設定4以上 ドロンジョの全身ポーズ
©タツノコプロ
  • AT終了画面

高設定確定パターン

ヤッターチャンス直撃契機

弱チェリー、スイカ当選
設定6濃厚

通常時において、弱レア役からヤッターチャンスに直撃すれば設定6濃厚との事です。

設定差PICK UP

ヤッターチャンス実質出現率

設定1
1/335.7
設定2
1/322.3
設定3
1/308.3
設定4
1/286.2
設定5
1/239.0
設定6
1/164.2

出現確率は設定6のみ突出してます。
なお、高設定ほど規定G数契機での当選率が優遇されている模様です。

Sヤッターマン 絶対正義

SANYO

©タツノコプロ
タイプ
AT
純増
約2.8枚/G
G/50枚
51.5G
導入日
2020.05.07
設定ヤッターチャンスヤッターバトルRUSH機械割
設定11/335.71/960.697.4%
設定21/322.31/909.598.5%
設定31/308.31/874.5100.2%
設定41/286.21/790.1102.8%
設定51/239.01/621.1106.0%
設定61/164.21/436.0110.0%

リール配列

    • 左リール
    • 中リール
    • 右リール
  • 通常時:左リール上段にBAR狙い

  • 弱チェリー

    1. リプレイ
    2. any
    3. -
    4. BAR
    5. リプレイ
    6. チェリー
    7. -
  • 強チェリー

    1. リプレイ
    2. any
    3. -
    4. BAR
    5. チェリー
    6. -

    リプレイ以外

  • チャンス目A

    1. ベル
    2. -
    3. ハズレ
    4. リプレイ
    5. ベル
    6. BAR
    7. -
  • チャンス目B

    1. スイカ
    2. -
    3. ハズレ
    4. ベル
    5. スイカ
    6. リプレイ
    7. -
  • スイカ

    1. スイカ
    2. -
    3. -
    4. ベル
    5. スイカ
    6. -
    7. リプレイ
    8. -
    9. スイカ

リセット/設定変更

※1G目のレバーオンで前日最終の数値が表示される

項目設定変更時電源OFF・ON時
天井リセット引き継ぎ
ポイントリセット引き継ぐ※
内部状態リセット引き継ぎ
ステージドロンタウンステージ

天井

天井
799G
恩恵
ヤッターチャンス当選

小役/レア役確率

※通常リプレイ/7揃いリプレイ/BAR揃いリプレイの合算値

小役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
押し順ベル1/1.5
共通ベル1/15.41/15.41/15.31/15.31/15.11/13.8
リプレイ※1/7.5
ハズレ1/12.7
弱チェリー1/72.8
スイカ1/89.8
強チェリー1/218.5
チャンス目A1/569.9
チャンス目B1/569.9
レア小役合算1/30.3

ステージ

ドロンタウン/ドロンブリッジドロンタウン/ドロンブリッジ
基本ステージ
ドロンドームドロンドーム
前兆示唆
おしおき三輪車おしおき三輪車
CZ以上濃厚
ドクロタワードクロタワー
ヤッターチャンス
or ヤッターブースト

ゲームフロー

抽選役が表記されたチャートは、上段が主な抽選役、下段のオレンジ色のチェック項目は抽選対象を表しています。

メイン抽選役

  • 抽選対象
  • CZ
  • AT
  • 特化ゾーン
  1. 通常時

  2. カウンター抽選
  3. 弱チェ強チェスイカ

    • 状態UP
  4. ハズレベル

    • 状態DOWN
  5. レア役

    • ドロンカウンター加算
  6. ハズレベルリプレイ

    • ヤッターカウンター加算
  7. 規定pt到達

  8. 規定pt到達

  9. ボカンZONE

  10. ライブステージ

  11. 成功

  12. 成功

  13. 失敗

  14. ワンポイント獲得

  15. 40G毎規定Gハマリ

    • ワンポイント獲得
  16. レア役

    • ヤッターチャンス
  17. 天井到達

  18. スイカ

    • ヤッターブースト
  19. ヤッターブースト

  20. 終了

  21. ヤッターチャンス

  22. レア役赤7揃いBAR揃い

    • ヤッターバトルRUSH
  23. ロングフリーズ

  24. ワンポイント規定数未満

  25. ワンポイント規定数以上

  26. 成功

  27. ヤッターバトルRUSH

  28. 昇格

  29. 絶対正義
  30. 絶対正義

  31. 真/極
  32. 絶対正義 真

  33. 絶対正義 極

  34. 再起動チャンス

  35. 成功

  36. 赤7揃い

  37. BAR揃い

  38. FINAL JUDGE

  39. 仕置の刻
  40. 仕置の刻

  41. 仕置の刻 極

有利区間移行時·抽選

有利区間移行時のヤッターチャンス直撃当選率

強チェチャンス目その他
12.5%12.5%-

ヤッターチャンス直撃抽選

通常時

YC直撃における激アツパターン

弱チェリー、スイカ当選
設定6濃厚

ヤッター/ドロンカウンター

概要

通常ステージ画面

ヤッターカウンター

  • 最大767pt
  • 規定pt到達でボカンゾーン突入
  • 基本毎ゲーム1pt獲得/リプレイ時は10pt

ドロンカウンター

  • 最大64pt
  • 規定pt到達でライブステージ突入
  • レア役成立でpt獲得

天井示唆演出(ヤッター/ドロンカウンター共通)

稲妻エフェクト稲妻エフェクト
天井到達示唆
赤文字赤文字
次回pt獲得時→
天井到達濃厚

pt抽選詳細

ヤッター/ドロンカウンター

ヤッターカウンター加算pt振分

成立役通常2倍高確4倍高確
ハズレ押順ベル共通ベル1pt2pt4pt
リプレイ10pt20pt40pt
リプレイ
2連
20pt40pt80pt
リプレイ
3連
50pt100pt200pt
リプレイ
4連
100pt200pt400pt

ドロンカウンター加算pt振分

成立役通常2倍高確4倍高確
弱チェスイカ5pt10pt20pt
強チェチャンス目10pt20pt40pt

カウンター高確

ヤッター/ドロンカウンター

カウンターを囲う帯にpt倍率表示で高確示唆
※ヤッターカウンター・ドロンカウンター共通

pt×4倍
pt×4倍

カウンター高確移行抽選(保証G消化後)

有利区間移行時は2倍高確スタート

  • 状態UP
  • 状態KEEP
  • 状態DOWN
滞在状態移行先リプレイチャンス目弱チェ強チェスイカハズレ押順ベル共通ベル
通常滞在→通常-100%25%50%93.8%100%
→2倍高確--75%50%--
→4倍高確----6.3%-
2倍高確
滞在
→通常-----50%
→2倍高確100%100%93.8%90.6%87.5%50%
→4倍高確--6.3%9.4%12.5%-
4倍高確
滞在
→通常-----50%
→2倍高確------
→4倍高確100%50%

保証G数振分

移行先
10G保証
20G保証
→2倍高確
75%
25%
→4倍高確
-
100%

ドロンカウンター規定pt

ドロンカウンター規定pt振分

選択率:<<<

規定pt設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1∼9pt------
10∼19pt
20∼24pt
25∼39pt
40∼44pt
45∼59pt
60∼64pt

ヤッターカウンター規定pt

モード移行

ヤッターカウンターの規定pt数は5種類のモードで管理
モードによりヤッターチャンス当選時のヤッターバトルRUSH突入期待度が変化
ヤッターチャンスorヤッターバトルRUSH当選までモード転落なし

有利区間移行時のモード振分

選択率:<<<

移行先設定1設定2設定3設定4設定5設定6
→モードB
→モードC
→モードD

モード移行率

選択率:<<<

滞在状態移行先設定1設定2設定3設定4設定5設定6
モードA
滞在
→モードB
→モードC
→モードD
→モードE-----
モードB
滞在
→モードC
→モードD
モードC
滞在
→モードD
→モードE
モードD
滞在
→モードE

規定pt振分

ヤッターカウンター規定pt
  • モードEはヤッターチャンス当選でヤッターバトルRUSH確定
  • モードDはヤッターチャンス当選時のヤッターバトルRUSH突入期待度高め

ヤッターカウンター規定pt振分

選択率:<<<

規定ptモードAモードBモードCモードDモードE
0∼127pt
128∼191pt
192∼255pt
256∼383pt
384∼447pt
448∼511pt
512∼703pt
704∼767pt

モード示唆演出

ヤッターカウンター規定pt

ドクロカーテン示唆

出現するほど高モード期待度UP
モードB以上確定
出現するほど高モード期待度UP
ドクロカーテン赤

ヤッターボタン点滅パターン別の示唆

低速点滅
デフォルト
中速点滅
モードB以上の可能性あり
高速点滅
モードB以上の可能性大
画面右下青色ボタン
画面右下青色ボタン

ワンポイント概要

ヤッターチャンス当選時のワンポイント保有数における抽選
規定数以上保有でヤッターバトルRUSH確定
規定数以下は保有数に応じて再起動チャンス突入抽選

ヤッターチャンス失敗時、再起動チャンス非当選の場合はリセット(非有利区間へ)

ワンポイント獲得契機

レア役間ハマリ
40G毎(120G以降は毎G獲得抽選)
通常時のG数ハマリ
550/650/750G到達で獲得抽選
ボカンゾーン失敗時
失敗回数が多いほど獲得しやすい
ヤッターチャンス当選時
  • ヤッターカウンター値を1/10に変換して加算
  • ドロンカウンター値を1/4に変換して加算
ライブステージ失敗時
pt獲得確定

ハマリや抽選漏れなど不利なことが起こる際に獲得する場合がある

獲得量示唆※レバーON

弱/獲得量示唆
中/獲得量示唆
強/獲得量示唆

保有量示唆※第3停止

弱/保有量示唆
中/保有量示唆
強/保有量示唆
CZ

ボカンZONE

  1. ボカンZONE
[CZ]

    継続G数
    10G
    成功期待度
    約25%
  2. 突入契機

    • 規定ヤッターカウンター到達
  3. 成功

    • ヤッターチャンス
画面端の帯色に注目
期待度:白<オレンジ<緑<赤<金
オレンジ
オレンジ

成立役別のヤッターチャンス当選率

スイカ弱チェ強チェチャンス目その他
18.8%25%75%100%1.6%
CZ

ライブステージ

  1. ライブステージ
[CZ]

    継続G数
    14∼19G
    成功期待度
    約50%
  2. 突入契機

    • 規定ドロンカウンター到達
  3. 成功

    • ヤッターチャンス
画面上部の帯色に注目
期待度:白<オレンジ<緑<赤<虹
イコライザー(赤)

ライブステージ突入時のヤッターチャンス当選率

設定1
50.0%
設定2
51.6%
設定3
51.6%
設定4
53.1%
設定5
53.1%
設定6
50.0%
CZ

ヤッターブースト

  1. ヤッターブースト
[CZ]

    継続G数
    10G
  2. 突入契機

    • 通常時
      • スイカ成立時の抽選
  3. 昇格当選

    • ヤッターバトルRUSH
  4. 終了後

    • ヤッターチャンス
  • 突入時点でヤッターチャンス以上確定
  • レア役やカットイン7揃いでヤッターバトルRUSH確定

成立役別のヤッターバトルRUSH昇格率

7揃い
リプレイ
BAR
リプレイ
レア役その他
100%100%100%-
AT

ヤッターチャンス

概要

  1. ヤッターチャンス
[AT]

    純増
    約2.8枚/G
    継続G数
    30G
    成功期待度
    約34%
  2. 突入契機

    • 通常時のレア役
    • CZ成功
    • 天井到達
  3. 突入時·規定ワンポイント所持

    • ヤッターバトルRUSH
  4. 成功

    • ヤッターバトルRUSH
  5. 成功確定後の昇格当選

    • 絶対正義
  6. 失敗

    • 再起動チャンス突入抽選

3種類の告知タイプから選択

バトル告知

バトル告知
ヤッターワン勝利でYB確定

チャンス告知

チャンス告知
カットイン発生時に7が揃えばYB確定

一発告知

一発告知
「ポチッとな」発生でYB確定

内部的成功確定後の抽選

絶対正義昇格当選率
約25%
AT

出現率/契機割合

ヤッターチャンス

ヤッターチャンス実質出現率

設定1
1/335.7
設定2
1/322.3
設定3
1/308.3
設定4
1/286.2
設定5
1/239.0
設定6
1/164.2

当選契機比率(設定1)

規定G数
6.1%
レア役
7.2%
ボカンゾーン
36%
ライブステージ
49.5%
ヤッターブースト
1.1%
プレミアム
1/1000

規定G数契機のヤッターチャンス当選率は高設定ほど優遇されている模様

CZ

再起動チャンス

  1. 再起動チャンス
[CZ]

    継続G数
    5G
    成功期待度
    約40%
  2. 突入契機

    • ヤッターチャンス失敗時·抽選
  3. 成功

    • ヤッターバトルRUSH
      • 絶対正義 真
      • 絶対正義 極

ヤッターバトルRUSH当選時は絶対正義 真or絶対正義 極スタート

成立役別のヤッターバトルRUSH当選率

レア役その他
100%6.3%

フリーズ演出

ロングフリーズ

  • ロングフリーズの際はヤッターマン最終話の映像が流れる
  • ショートフリーズ時はボヤッキーの「ポチっとな」発生
ロングフリーズ

フリーズパターン別の恩恵

ショートフリーズ恩恵
AT直撃
ロングフリーズ恩恵
  • ヤッターチャンス
  • ヤッターバトルRUSH
  • RUSHレベル4
  • 絶対正義 極
AT

ヤッターバトルRUSH

概要

  1. ヤッターバトルRUSH
[AT]

    純増
    約2.8枚/G
    継続率
    35.2%∼94.5%
  2. 突入契機

    • ヤッターチャンス成功
    • 再起動チャンス成功
    • ヤッターブースト中·昇格当選
  3. FINAL JUDGE勝利

    • セット継続
      • vsダイドコロン勝利
        →+100枚以上上乗せor特化ゾーン
      • vsビジンダー勝利
        →+特化ゾーン
  4. 赤7揃い

    • 仕置の刻
  5. BAR揃い

    • 仕置の刻 極
AT

RUSHレベル

ヤッターバトルRUSH

RUSHレベル別の継続率

Lv.1
35.2%
Lv.2
54.7%
Lv.3
70.3%
Lv.4
94.5%
  • RUSH継続率は4段階ある
  • ロングフリーズ時はLv.4スタート

突入画面の電飾示唆内容

全レベルの可能性あり
Lv.2以上に期待
Lv.2以上濃厚
Lv.3以上濃厚
突入画面でボタンPUSH
電飾の色の変化はRUSHレベルを示唆
AT

バトル抽選モード

ヤッターバトルRUSH
RUSHレベルを参照して、バトル発展/勝利を抽選するモード(通常/高確/超高確)に振分られる
高確以上に移行した際の保証G数は10G
保証G終了後に転落抽選される

ヤッターバトルRUSH突入時&継続時のモード振分

→通常

Lv.1
99.7%
Lv.2
75%
Lv.3
50%
Lv.4
-

→高確

Lv.1
1/128
Lv.2
25%
Lv.3
50%
Lv.4
100%

成立役別 モード移行率

  • 状態UP
  • 状態KEEP
  • 状態DOWN
滞在状態移行先リプレイチャンス目強チェ弱チェスイカその他
通常滞在→通常100%100%50%87.5%99.6%
→高確--50%-1/256
→超高確---12.5%-
高確滞在→通常50%--- 50%-
→高確50%100%93.8%50%100%
→超高確--6.3%--
超高確滞在→通常50%----
→高確-----
→超高確50%100%100%100%100%
AT

モードUP演出

ヤッターバトルRUSH

ヤッターワン煽り第3停止時示唆

消える
モードUPなし
出現
モード1段階UP
たくさん出現
モード2段階UP
ヤッターワン煽り演出

上記画像は煽り演出でこの後の第3停止でヤッターワンが消えなければモードUP

AT

バトル概要

ヤッターバトルRUSH
バトル発生率
1/83
バトル成功率
約40%
vsダイドコロン

対戦相手別の勝利時報酬

ダイドコロン
枚数上乗せor特化ゾーン※
(※絶対正義or仕置の刻)
ビジンダー
特化ゾーン確定
AT

バトル勝利抽選 1

ヤッターバトルRUSH
  • レア役成立時は、差枚数直乗せ&バトル勝利のダブル抽選
  • 直乗せ当選時は20枚or50枚or100枚or200枚のいずれか

差枚数直乗せ当選率(設定1)

スイカ弱チェ強チェチャンス目
2.3%12.5%50%100%

赤7揃い/BAR揃い確率

成立役低確高確超高確
赤7揃い約1/3333約1/1111約1/554
BAR揃い1/16384
AT

バトル勝利抽選 2

ヤッターバトルRUSH

バトル勝利抽選

  • 7揃い時は仕置の刻突入
  • BAR揃い時は仕置の刻 極突入
滞在状態成立役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
低確滞在赤7揃いリプレイ1/125調査中
共通ベル1/125
弱チェスイカ6.3%
強チェチャンス目18.8%
BAR揃いリプレイ100%
高確滞在赤7揃いリプレイ2.3%調査中
共通ベル1.6%
弱チェスイカ12.5%
強チェチャンス目37.5%
BAR揃いリプレイ100%
超高確滞在赤7揃いリプレイ4.7%調査中
共通ベル6.3%
弱チェスイカ50%
強チェチャンス目100%
BAR揃いリプレイ100%
TZ

絶対正義

概要

  1. 絶対正義
[差枚数上乗せ特化ゾーン]絶対正義

    継続G数
    10G+α
    平均上乗せ
    約190枚
    期待枚数
    約590枚

    絶対正義 真
[差枚数上乗せ特化ゾーン]絶対正義 真

    継続G数
    10G+α
    上乗せ性能
    2倍
    平均上乗せ
    約380枚
    期待枚数
    約850枚

    絶対正義 極
[差枚数上乗せ特化ゾーン]絶対正義 極

    継続G数
    10G+α
    上乗せ性能
    4倍
    平均上乗せ
    約720枚
    期待枚数
    約1410枚
  2. 突入契機

    • ヤッターバトルRUSH中
      • 初回突入時
      • 消化中の抽選
      • FINAL JUDGE勝利
TZ

狙えカットイン

絶対正義

狙えカットイン性能

発生率
1/7.5
成功率
約28.8%
狙えカットイン1号
1号
  • 狙えカットイン発生時はG数が減算されない
  • PUSHボタンでキャラがステップUP
  • 期待度: 1号<2号<ヤッターワン<ドロンジョ<実写(7揃い確定)
TZ

差枚数上乗せ抽選

絶対正義

絶対正義 / 差枚数上乗せ抽選

上乗せ弱チェ強チェスイカチャンス目赤7揃いBAR揃いその他
10枚-----75%
25枚92.2%-37.5%--25%
50枚6.3%92.2%50%73.4%--
100枚1.6%6.3%12.5%25%98.4%-
200枚-1.6%-1.6%1.6%-

絶対正義 真 / 差枚数上乗せ抽選

上乗せ弱チェ強チェスイカチャンス目赤7揃いBAR揃いその他
20枚-----76.6%
50枚93.8%-85.9%--23.4%
100枚6.3%99.2%12.5%87.5%--
200枚-1/1251.6%12.5%99.2%-
400枚----1/125-

絶対正義 極 / 差枚数上乗せ抽選

上乗せ弱チェ強チェスイカチャンス目赤7揃いBAR揃いその他
40枚-----81.3%
100枚99.2%-96.1%--18.8%
200枚1/12598.4%3.1%96.9%--
400枚-1.6%1/1253.1%100%-
TZ

仕置の刻

概要

  1. 仕置の刻
[差枚数上乗せ特化ゾーン]

    継続G数
    20G+α
    平均上乗せ
    約400枚
    期待枚数
    約1310枚

    仕置の刻 極
[差枚数上乗せ特化ゾーン]

    継続G数
    20G+α
    平均上乗せ
    約1590枚
    期待枚数
    2000枚オーバー
  2. 突入契機

    • ヤッターバトルRUSH中
      • FINAL JUDGE勝利
  3. 突入契機

    • ヤッターバトルRUSH中
      • 赤7揃い
  4. 突入契機

    • ヤッターバトルRUSH中
      • BAR揃い
TZ

抽選/演出

仕置の刻
  • 消化中はハズレを含む全役で差枚数上乗せ抽選
  • 1回の上乗せで100枚以上
  • 仕置の刻 極なら画面4分割となり上乗せ性能4倍

仕置の刻 極 画面16分割

発生率
1/7.3
画面16分割
画面16分割
  • 仕置の刻 極では16倍上乗せのチャンス
  • 1回のMAX上乗せ枚数は800枚
AT

FINAL JUDGE

ヤッターバトルRUSH
  • 差枚数消化後はRUSHレベルに応じてセット継続抽選(最大7G間)
  • デフォルトのドロンエンペラー以外なら継続以上が確定する
FINAL JUDGE

FINAL JUDGE対戦相手別の特徴

ドロンエンペラー

ドロンエンペラー
デフォルト

ダイドコロン

ダイドコロン
  • 継続
  • 上乗せ100枚以上 or 特化ゾーン

ビジンダー

ビジンダー
  • 継続
  • 特化ゾーン確定

RUSH中バトル時はダイドコロンがデフォルトなので注意

勝利時の差枚数上乗せ

  • FINAL JUDGE勝利時における差枚数上乗せは50枚以上保証
  • 枚数は50/100/200/400枚の4種類
FINAL JUDGE勝利時上乗せ
AT

終了画面

ヤッターバトルRUSH

対峙画面の示唆内容

稲妻なし
奇数設定示唆
+稲妻
偶数設定示唆
+稲妻&ドクロベエ
復活濃厚
+稲妻
+稲妻

設定2以上示唆

1号&2号がピース+縛られたドロンボー
1号&2号がピース
縛られたドロンボー

設定4以上

ドロンジョの全身ポーズ
ドロンジョの全身ポーズ

設定6

大量のおだてブタ
大量のおだてブタ
Premium

Ending Bonus

  1. Ending Bonus

  2. 移行契機

    • 通常時+AT消化G数
      →1400G以上
    • AT中の総獲得数
      →2200枚以上
    • 獲得枚数+残り枚数
      →2400枚以上