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パチスロ フレームアームズ・ガール

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機種情報

パチスロ フレームアームズ・ガール_トップ画像
Type
AT
純増
2.6枚/G
G/50枚
50.1G
導入
2021-02-08
メーカー
NET

公式サイト

©NET CORPORATION
©KOTOBUKIYA / FAGirl Project

スペック

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

SESSION CHANCE(BONUS)

  1. 1/258
  2. 1/266
  3. 1/242
  4. 1/248
  5. 1/231
  6. 1/221

FA GIRL BATTLE(AT)

  1. 1/741
  2. 1/634
  3. 1/629
  4. 1/471
  5. 1/495
  6. 1/373

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

BONUS/AT合算

  1. 1/191
  2. 1/187
  3. 1/175
  4. 1/163
  5. 1/158
  6. 1/139

機械割

  1. 98.0%
  2. 98.9%
  3. 101.4%
  4. 105.9%
  5. 110.0%
  6. 114.9%

設定示唆パターン

SESSION CHANCE終了画面

各画面の示唆内容

周期キャラデフォルト

武希子高設定示唆

風邪を引いたあお設定2以上

フレズヴェルク設定3以上

全員集合設定6

VサインAT当選

画面選択比率

  1. 周期キャラ
  2. 武希子
  3. 風邪を引いたあお
  4. フレズヴェルク
  5. 全員集合
  6. Vサイン

AT当選&告知あり

設定1

  1. 97.5%
  2. 2.5%
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

設定2

  1. 97.0%
  2. 3.0%
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

設定3

  1. 96.5%
  2. 3.5%
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

設定4

  1. 96.0%
  2. 4.0%
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

設定5

  1. 95.5%
  2. 4.5%
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

設定6

  1. 94.8%
  2. 5.0%
  3. -
  4. -
  5. 0.3%
  6. -

AT当選&告知なし

設定1

  1. 47.5%
  2. 2.5%
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 50.0%

設定2

  1. 45.0%
  2. 3.0%
  3. 2.0%
  4. -
  5. -
  6. 50.0%

設定3

  1. 44.0%
  2. 3.5%
  3. 1.8%
  4. 0.8%
  5. -
  6. 50.0%

設定4

  1. 43.3%
  2. 4.0%
  3. 1.8%
  4. 1.0%
  5. -
  6. 50.0%

設定5

  1. 42.8%
  2. 4.5%
  3. 1.8%
  4. 1.0%
  5. -
  6. 50.0%

設定6

  1. 42.0%
  2. 5.0%
  3. 1.8%
  4. 1.0%
  5. 0.3%
  6. 50.0%

AT非当選

設定1

  1. 95.0%
  2. 5.0%
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

設定2

  1. 92.0%
  2. 6.0%
  3. 2.0%
  4. -
  5. -
  6. -

設定3

  1. 90.8%
  2. 7.0%
  3. 1.8%
  4. 0.5%
  5. -
  6. -

設定4

  1. 89.5%
  2. 8.0%
  3. 1.8%
  4. 0.8%
  5. -
  6. -

設定5

  1. 88.5%
  2. 9.0%
  3. 1.8%
  4. 0.8%
  5. -
  6. -

設定6

  1. 87.3%
  2. 10.0%
  3. 1.8%
  4. 0.8%
  5. 0.3%
  6. -

AT中バトル全勝時の戦績ページ

設定示唆確認手順

  1. AT中のバトルで全キャラに勝利
  2. メニュー画面からバトル戦績ページ閲覧
  3. MY FAガール以外のキャラのセリフ赤文字パターンで設定示唆
    (右画像はデフォルト)
バトル戦績ページ参考画像

セリフ赤文字パターン別の示唆内容

フレズヴェルクのみ高設定示唆(強)

フレズヴェルク+他キャラ設定キャラ数以上

6キャラ全員設定6

MY FAガールのセリフ赤文字について

出現すればモード3以上

全キャラに勝利するごとに変化抽選される

MY FAガールのセリフ赤文字出現率

モード1-

モード2-

モード310.0%

モード410.0%

モード510.0%

モード610.0%

AT終了画面

遊戯G数達成後の初回は確定系示唆画面の割合大幅UP

各画面の示唆内容

周期キャラデフォルト

武希子高設定示唆
(初回特典時は除く)

あおちゃん設定2以上

フレズヴェルク設定3以上

全員集合設定4以上

イノセンティア設定6

画面選択比率

  1. 周期キャラ
  2. 武希子
  3. あおちゃん
  4. フレズヴェルク
  5. 全員集合
  6. イノセンティア

基本

設定1

  1. 90.0%
  2. 10.0%
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

設定2

  1. 87.0%
  2. 11.0%
  3. 2.0%
  4. -
  5. -
  6. -

設定3

  1. 85.5%
  2. 12.0%
  3. 1.8%
  4. 0.8%
  5. -
  6. -

設定4

  1. 83.8%
  2. 13.0%
  3. 1.8%
  4. 1.0%
  5. 0.5%
  6. -

設定5

  1. 82.8%
  2. 14.0%
  3. 1.8%
  4. 1.0%
  5. 0.5%
  6. -

設定6

  1. 81.5%
  2. 15.0%
  3. 1.8%
  4. 1.0%
  5. 0.5%
  6. 0.3%

1000G達成後の初回

設定1

  1. 60.0%
  2. 40.0%
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

設定2

  1. 48.0%
  2. 40.0%
  3. 12.0%
  4. -
  5. -
  6. -

設定3

  1. 47.5%
  2. 40.0%
  3. 10.0%
  4. 2.5%
  5. -
  6. -

設定4

  1. 46.3%
  2. 40.0%
  3. 10.0%
  4. 2.5%
  5. 1.3%
  6. -

設定5

  1. 46.3%
  2. 40.0%
  3. 10.0%
  4. 2.5%
  5. 1.3%
  6. -

設定6

  1. 45.8%
  2. 40.0%
  3. 10.0%
  4. 2.5%
  5. 1.3%
  6. 0.5%

2000G達成後の初回

設定1

  1. 70.0%
  2. 30.0%
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

設定2

  1. 68.0%
  2. 17.5%
  3. 14.5%
  4. -
  5. -
  6. -

設定3

  1. 67.5%
  2. 15.0%
  3. 12.5%
  4. 5.0%
  5. -
  6. -

設定4

  1. 61.5%
  2. 19.5%
  3. 12.5%
  4. 5.0%
  5. 1.5%
  6. -

設定5

  1. 61.5%
  2. 19.5%
  3. 12.5%
  4. 5.0%
  5. 1.5%
  6. -

設定6

  1. 60.5%
  2. 20.0%
  3. 12.5%
  4. 5.0%
  5. 1.5%
  6. 0.5%

3000G達成後の初回

設定1

  1. 65.0%
  2. 35.0%
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

設定2

  1. 60.0%
  2. 20.0%
  3. 20.0%
  4. -
  5. -
  6. -

設定3

  1. 57.5%
  2. 22.5%
  3. 10.0%
  4. 10.0%
  5. -
  6. -

設定4

  1. 55.0%
  2. 17.5%
  3. 10.0%
  4. 10.0%
  5. 7.5%
  6. -

設定5

  1. 52.5%
  2. 20.0%
  3. 10.0%
  4. 10.0%
  5. 7.5%
  6. -

設定6

  1. 55.0%
  2. 15.0%
  3. 10.0%
  4. 10.0%
  5. 7.5%
  6. 2.5%

エンディング画面

各画面の示唆内容

周期キャラデフォルト

あお卒業式奇数設定示唆

フレズヴェルククリスマス偶数設定示唆

文化祭高設定示唆

夏祭り設定2否定

メイド喫茶設定2以上

クリスマスパーティ偶数設定

水着設定4以上

イノセンティア設定6

画面選択比率

  1. 周期キャラ
  2. あお卒業式
  3. フレズヴェルククリスマス
  4. 文化祭
  5. 夏祭り
  6. メイド喫茶
  7. クリスマスパーティ
  8. 水着
  9. イノセンティア

設定1

  1. 39.8%
  2. 23.5%
  3. 11.8%
  4. 10.0%
  5. 15.0%
  6. -
  7. -
  8. -
  9. -

設定2

  1. 37.3%
  2. 11.8%
  3. 23.5%
  4. 10.0%
  5. -
  6. 10.0%
  7. 7.5%
  8. -
  9. -

設定3

  1. 36.0%
  2. 16.0%
  3. 8.0%
  4. 15.0%
  5. 15.0%
  6. 10.0%
  7. -
  8. -
  9. -

設定4

  1. 27.5%
  2. 8.0%
  3. 16.0%
  4. 15.0%
  5. 8.5%
  6. 10.0%
  7. 7.5%
  8. 7.5%
  9. -

設定5

  1. 30.0%
  2. 13.0%
  3. 7.0%
  4. 17.5%
  5. 15.0%
  6. 10.0%
  7. -
  8. 7.5%
  9. -

設定6

  1. 21.5%
  2. 10.0%
  3. 10.0%
  4. 20.0%
  5. 8.5%
  6. 10.0%
  7. 7.5%
  8. 7.5%
  9. 5.0%

設定差PICK UP

モード攻略

概要

規定周期を管理するモード選択率に設定差が存在します。
モード振分は、有利区間移行時の成立役などによりバラつきがあるので設定材料として有効となる分岐点を探ります。

有利区間移行時のモード振分設定示唆分岐点

弱レア役

  1. モード4以下
  2. モード5以上

設定1

  1. 69.5%
  2. 30.5%

設定2

  1. 69.5%
  2. 30.5%

設定3

  1. 69.5%
  2. 30.5%

設定4

  1. 69.5%
  2. 30.5%

設定5

  1. 52.3%
  2. 47.7%

設定6

  1. 39.9%
  2. 60.1%

押順1枚

  1. モード3以下
  2. モード4以上

設定1

  1. 60.1%
  2. 39.9%

設定2

  1. 60.1%
  2. 39.9%

設定3

  1. 60.1%
  2. 39.9%

設定4

  1. 31.2%
  2. 68.8%

設定5

  1. 39.8%
  2. 60.2%

設定6

  1. 17.2%
  2. 82.8%

その他レア役以外

  1. モード2以下
  2. モード3以上

設定1

  1. 74.2%
  2. 25.8%

設定2

  1. 57.0%
  2. 43.0%

設定3

  1. 43.0%
  2. 57.0%

設定4

  1. 24.2%
  2. 75.8%

設定5

  1. 31.2%
  2. 68.8%

設定6

  1. 7.8%
  2. 92.2%

モード振分詳細については下記を参照

有利区間移行時に弱レア役ならモード5以上、押順1枚ならモード4以上、その他レア役以外ならモード3以上の示唆が確認できれば好材料となります。

モード判別ポイント

アイキャッチ

アイキャッチは周期やモードに応じて出現傾向が変化する

各アイキャッチの示唆内容

轟雷と充電くんデフォルト

轟雷/迅雷/アーキテクト奇数モード示唆(弱)

スティレット/バーゼラルド偶数モード示唆(弱)

マテリア姉妹上位モード示唆(弱)

轟雷/迅雷/アーキテクト[赤]奇数モード示唆

スティレット/バーゼラルド[赤]偶数モード示唆

マテリア姉妹[赤]モード2以上

武希子天井まで5周期以内

全員集合モード6

アイキャッチ出現傾向

  1. 轟雷と充電くん
  2. 轟雷/迅雷/アーキテクト
  3. スティレット/バーゼラルド
  4. マテリア姉妹
  5. 轟雷/迅雷/アーキテクト[赤]
  6. スティレット/バーゼラルド[赤]
  7. マテリア姉妹[赤]
  8. 武希子
  9. 全員集合

当該周期

モード1

  1. 25.1%
  2. 20.9%
  3. 12.3%
  4. 7.4%
  5. 17.5%
  6. 11.9%
  7. -
  8. 5.0%
  9. -

モード2

  1. 25.2%
  2. 9.9%
  3. 19.0%
  4. 11.4%
  5. 8.1%
  6. 15.3%
  7. 6.5%
  8. 4.6%
  9. -

モード3

  1. 20.1%
  2. 14.9%
  3. 9.4%
  4. 10.0%
  5. 19.7%
  6. 13.2%
  7. 7.6%
  8. 5.0%
  9. -

モード4

  1. 18.1%
  2. 9.2%
  3. 14.6%
  4. 10.5%
  5. 13.3%
  6. 22.5%
  7. 6.4%
  8. 5.3%
  9. -

モード5

  1. 18.7%
  2. 12.1%
  3. 8.0%
  4. 12.2%
  5. 16.1%
  6. 12.4%
  7. 15.5%
  8. 5.1%
  9. -

モード6

  1. 11.7%
  2. 9.3%
  3. 8.8%
  4. 12.1%
  5. 15.2%
  6. 15.1%
  7. 7.3%
  8. 4.9%
  9. 15.6%

2周期目

モード2

  1. 25.5%
  2. 12.5%
  3. 19.2%
  4. 10.5%
  5. 7.4%
  6. 16.4%
  7. 6.3%
  8. 2.2%
  9. -

モード3

  1. 21.7%
  2. 15.2%
  3. 9.3%
  4. 10.9%
  5. 19.2%
  6. 13.6%
  7. 7.4%
  8. 2.6%
  9. -

モード4

  1. 21.2%
  2. 8.8%
  3. 14.7%
  4. 11.9%
  5. 13.2%
  6. 19.2%
  7. 8.2%
  8. 2.9%
  9. -

モード5

  1. 20.2%
  2. 11.9%
  3. 9.3%
  4. 11.6%
  5. 16.2%
  6. 12.9%
  7. 15.2%
  8. 2.6%
  9. -

モード6

  1. 14.1%
  2. 9.4%
  3. 9.3%
  4. 12.6%
  5. 15.4%
  6. 14.6%
  7. 7.4%
  8. 2.4%
  9. 14.8%

3周期目

モード1

  1. 22.1%
  2. 20.8%
  3. 11.9%
  4. 7.4%
  5. 17.9%
  6. 12.2%
  7. -
  8. 7.6%
  9. -

モード3

  1. 17.2%
  2. 15.0%
  3. 9.5%
  4. 11.1%
  5. 19.3%
  6. 12.9%
  7. 7.6%
  8. 7.5%
  9. -

モード5

  1. 16.3%
  2. 11.6%
  3. 7.7%
  4. 11.8%
  5. 16.7%
  6. 12.9%
  7. 15.5%
  8. 7.6%
  9. -

モード6

  1. 10.1%
  2. 9.2%
  3. 9.0%
  4. 11.6%
  5. 15.2%
  6. 15.0%
  7. 7.6%
  8. 7.1%
  9. 15.2%

4周期目

モード2

  1. 20.5%
  2. 11.5%
  3. 18.4%
  4. 9.5%
  5. 8.2%
  6. 16.5%
  7. 5.0%
  8. 10.3%
  9. -

モード4

  1. 14.4%
  2. 9.0%
  3. 15.5%
  4. 11.2%
  5. 13.0%
  6. 19.0%
  7. 7.6%
  8. 10.4%
  9. -

モード6

  1. 9.1%
  2. 8.3%
  3. 8.5%
  4. 12%
  5. 15.1%
  6. 14.2%
  7. 8.0%
  8. 9.6%
  9. 15.2%

5周期目

モード1

  1. 15.0%
  2. 20.0%
  3. 12.5%
  4. 7.5%
  5. 18.5%
  6. 11.8%
  7. -
  8. 14.8%
  9. -

モード3

  1. 10.1%
  2. 14.9%
  3. 9.4%
  4. 11.0%
  5. 18.8%
  6. 13.1%
  7. 7.8%
  8. 14.8%
  9. -

モード5

  1. 8.7%
  2. 11.9%
  3. 7.9%
  4. 11.7%
  5. 16.6%
  6. 13.1%
  7. 15.1%
  8. 15.0%
  9. -

6周期目

モード2

  1. 36.8%
  2. 11.0%
  3. 18.5%
  4. 9.8%
  5. 6.2%
  6. 12.5%
  7. 5.2%
  8. -
  9. -

モード3

  1. 32.7%
  2. 15.2%
  3. 9.4%
  4. 10.1%
  5. 16.0%
  6. 9.1%
  7. 7.6%
  8. -
  9. -

モード4

  1. 33.1%
  2. 9.9%
  3. 14.1%
  4. 10.5%
  5. 9.0%
  6. 15.3%
  7. 8.1%
  8. -
  9. -

モード5

  1. 22.4%
  2. 11.9%
  3. 7.8%
  4. 12.1%
  5. 17.4%
  6. 12.6%
  7. 15.7%
  8. -
  9. -

7周期目

モード1

  1. 39.9%
  2. 20.1%
  3. 12.5%
  4. 7.7%
  5. 11.8%
  6. 8.1%
  7. -
  8. -
  9. -

モード2

  1. 36.1%
  2. 11.1%
  3. 18.8%
  4. 9.7%
  5. 6.5%
  6. 12.9%
  7. 4.9%
  8. -
  9. -

モード3

  1. 33.2%
  2. 14.7%
  3. 9.1%
  4. 10.9%
  5. 14.2%
  6. 10.5%
  7. 7.4%
  8. -
  9. -

モード4

  1. 32.2%
  2. 9.6%
  3. 14.9%
  4. 10.9%
  5. 10.0%
  6. 14.9%
  7. 7.6%
  8. -
  9. -

モード5

  1. 23.4%
  2. 12.3%
  3. 8.1%
  4. 12.7%
  5. 16.1%
  6. 11.9%
  7. 15.6%
  8. -
  9. -

規定周期

規定周期はモードの絞り込みに有効

規定周期振分

項目

  1. 1周期
  2. 2周期
  3. 3周期
  4. 4周期
  5. 5周期
  6. 6周期
  7. 7周期

モード1

  1. 12.5%
  2. -
  3. 6.3%
  4. -
  5. 6.3%
  6. -
  7. 75.0%

モード2

  1. 1.6%
  2. 3.1%
  3. -
  4. 20.3%
  5. -
  6. 6.3%
  7. 68.8%

モード3

  1. 25.0%
  2. 6.3%
  3. 21.1%
  4. -
  5. 25.0%
  6. 6.3%
  7. 16.4%

モード4

  1. 1.6%
  2. 3.1%
  3. -
  4. 20.3%
  5. -
  6. 6.3%
  7. 68.8%

モード5

  1. 25.0%
  2. 12.5%
  3. 21.9%
  4. -
  5. 25.0%
  6. 6.3%
  7. 9.4%

モード6

  1. 25.0%
  2. 25.0%
  3. 25.0%
  4. 25.0%

SESSION CHANCE成功パターン

SC抽選フロー

  1. 突入時にモードやレベルに応じて各々成功抽選
    (モードとレベルは別扱いでダブル抽選)
  2. 上記に漏れた場合は消化中のレア役で成功抽選

[SC突入時] AT当選率

モード別

モード10.2%

モード214.8%

モード314.8%

モード438.3%

モード527.3%

モード659.4%

SCレベル別

Lv00.8%

Lv16.3%

Lv220.3%

Lv350.0%

Lv475.0%

Lv5100%

SCレベルについてはほぼLv0 or Lv1の抽選値が採用されるので影響はそれほどありません。その為、SC中にレア役を引かずに成功した場合はモード別の成功抽選に当選した可能性が高くなるので好材料になります。

SCレベル振分

成立役

  1. Lv0
  2. Lv1
  3. Lv2
  4. Lv3
  5. Lv4
  6. Lv5

迅雷

  1. 73.0%
  2. 16.4%
  3. 1.6%
  4. 8.6%
  5. 0.3%
  6. 0.1%

マテリア姉妹

  1. 95.7%
  2. 0.4%
  3. 0.4%
  4. 3.1%
  5. 0.3%
  6. 0.1%

その他

  1. 80.0%
  2. 16.4%
  3. 1.6%
  4. 1.6%
  5. 0.3%
  6. 0.1%

成功書き換え当選率

項目

  1. 弱チェリー
  2. スイカ
  3. 強レア役

迅雷

  1. 20.3%
  2. 16.4%
  3. 100%

マテリア姉妹

  1. 7.8%
  2. 6.3%
  3. 25.0%

その他

  1. 7.8%
  2. 6.3%
  3. 25.0%

まとめ

好材料パターンをまとめると!?

アイキャッチで全員集合出現

SC中に迅雷ならレア役を引かずに成功、その他キャラなら強レア役を引かずに成功した場合

アイキャッチの出現傾向や規定周期振分はモードの絞り込みに利用

本機はSC確率よりもAT初当り確率の方が設定差が大きくなっている為、SCは突入率よりも、モードが大きく影響するSC成功率が攻略のカギとなります。

AT直撃/フリーズ

AT直撃当選率とロングフリーズ発生率には設定差が存在します。どちらも押順1枚成立時の一部が契機となってます。

  1. AT直撃当選率
  2. ロングフリーズ発生率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

押順1枚

AT直撃当選率

  1. 1/1429
  2. 1/667
  3. 1/1429
  4. 1/370
  5. 1/1429
  6. 1/286

ロングフリーズ発生率

  1. 1/5000
  2. 1/5000
  3. 1/5000
  4. 1/5000
  5. 1/1429
  6. 1/5000

押順1枚確率は1/9.0

実質確率

項目特徴

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

AT直撃確率偶数&高設定優遇

  1. 1/18445.3
  2. 1/8832.6
  3. 1/18445.3
  4. 1/5016.5
  5. 1/18445.3
  6. 1/3789.2

ロングフリーズ確率設定5優遇

  1. 1/72638.1
  2. 1/72638.1
  3. 1/72638.1
  4. 1/72638.1
  5. 1/18445.3
  6. 1/72638.1

FOCUS

ATレベル攻略

ATレベルの特徴

高レベルほど敵レベルが低くなりやすい
(バトルに勝利しやすい)

最上位のLv4選択率は設定5が断トツ高い

設定1と設定6は同性能

ATレベル振分

  1. Lv0
  2. Lv1
  3. Lv2
  4. Lv3
  5. Lv4

轟雷

設定16

  1. 1.6%
  2. 9.4%
  3. 75.0%
  4. 12.5%
  5. 1.6%

設定2

  1. 20.3%
  2. 25.0%
  3. 40.6%
  4. 7.8%
  5. 6.3%

設定3

  1. 16.4%
  2. 16.4%
  3. 46.9%
  4. 12.5%
  5. 7.8%

設定4

  1. 16.4%
  2. 21.9%
  3. 45.3%
  4. 10.2%
  5. 6.3%

設定5

  1. 1.6%
  2. 6.3%
  3. 30.5%
  4. 25.0%
  5. 36.7%

スティレット

設定16

  1. 12.5%
  2. 18.0%
  3. 50.0%
  4. 18.0%
  5. 1.6%

設定2

  1. 39.8%
  2. 12.5%
  3. 35.2%
  4. 6.3%
  5. 6.3%

設定3

  1. 33.6%
  2. 12.5%
  3. 37.5%
  4. 10.2%
  5. 6.3%

設定4

  1. 33.6%
  2. 12.5%
  3. 41.4%
  4. 6.3%
  5. 6.3%

設定5

  1. 10.2%
  2. 7.0%
  3. 25.0%
  4. 16.4%
  5. 41.4%

バーゼラルド

設定16

  1. -
  2. 25.0%
  3. 25.0%
  4. 25.0%
  5. 25.0%

設定2

  1. -
  2. 37.5%
  3. 35.2%
  4. 15.6%
  5. 11.7%

設定3

  1. -
  2. 34.4%
  3. 35.2%
  4. 16.4%
  5. 14.1%

設定4

  1. -
  2. 37.5%
  3. 35.2%
  4. 15.6%
  5. 11.7%

設定5

  1. -
  2. 12.5%
  3. 12.5%
  4. 12.5%
  5. 62.5%

マテリア姉妹

設定16

  1. 64.1%
  2. 0.8%
  3. 0.8%
  4. 0.8%
  5. 33.6%

設定2

  1. 78.9%
  2. 0.8%
  3. 0.8%
  4. 0.8%
  5. 18.8%

設定3

  1. 71.1%
  2. 0.8%
  3. 0.8%
  4. 0.8%
  5. 26.6%

設定4

  1. 77.3%
  2. 0.8%
  3. 0.8%
  4. 0.8%
  5. 20.3%

設定5

  1. 42.2%
  2. 0.8%
  3. 0.8%
  4. 0.8%
  5. 55.5%

迅雷

設定16

  1. 70.3%
  2. 25.0%
  3. 3.1%
  4. 0.8%
  5. 0.8%

設定2

  1. 70.3%
  2. 25.0%
  3. 3.1%
  4. 0.8%
  5. 0.8%

設定3

  1. 70.3%
  2. 25.0%
  3. 3.1%
  4. 0.8%
  5. 0.8%

設定4

  1. 70.3%
  2. 25.0%
  3. 3.1%
  4. 0.8%
  5. 0.8%

設定5

  1. 31.5%
  2. 25.0%
  3. 10.2%
  4. 6.3%
  5. 27.3%

アーキテクト

設定16

  1. 30.5%
  2. 30.5%
  3. 25.0%
  4. 10.9%
  5. 3.1%

設定2

  1. 60.2%
  2. 16.4%
  3. 12.5%
  4. 7.8%
  5. 3.1%

設定3

  1. 40.6%
  2. 25.0%
  3. 20.3%
  4. 10.9%
  5. 3.1%

設定4

  1. 50.0%
  2. 20.3%
  3. 18.8%
  4. 7.8%
  5. 3.1%

設定5

  1. 12.5%
  2. 25.0%
  3. 21.1%
  4. 16.4%
  5. 25.0%

敵レベルが低い状況からATレベルを推測

敵へのダメージ量が相対的に少ないのに勝利した

リプレイ、1枚役成立時に敵の攻撃が発生しない

敵レベル別の敵HP

敵Lv.0100

敵Lv.1125

敵Lv.2140

敵Lv.3150

勝利時ランクをCHECK!

ランクは最大ダメージ量や勝利時の残りG数、MY FAガールの残りHPを参照して決定

優秀な勝ち方ほど敵レベルが低いことを示唆

リザルト画面

上記を考慮すると、勝利時のランクが相対的に高ければ設定5の期待が高まります。

解析情報

リール配列/打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上∼上段にBAR狙い

スイカ下段停止時は右リールにスイカ狙い

その他はフリー打ちOK

[左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中

[左]リプレイ、ベル、スイカ[中]any[右]スイカ狙い

リール配列

左リール配列

中リール配列

右リール配列

レア役停止型

弱チェリー[左]スイカ、BAR、リプレイ[中]any[右]-、ベル、-

強チェリー[左]スイカ、BAR、リプレイ[中]any[右]-、ベル以外、-

スイカ[左]リプレイ、ベル、スイカ[中]-、スイカ、-[右]スイカ、-、-

チャンス目A[左]BAR、リプレイ、ベル[中]-、ベル、-[右]ハズレ

チャンス目B[左]リプレイ、ベル、スイカ[中]-、スイカ、-[右]ハズレ

小役確率

共通ベルA

設定11/50.0

設定21/49.1

設定31/48.3

設定41/47.0

設定51/45.4

設定61/44.0

共通ベルAは右上がりベル

リプレイ1/7.3

押順ベル1/1.8

押順1枚1/9.0

共通1枚1/9.4

共通ベルB1/32.5

スイカ1/79.2

弱チェリー1/99.8

強チェリー1/299.3

チャンス目A1/230.0

チャンス目B1/262.1

共通ベルBと押順ベルは判別不可

リセット/設定変更

項目

  1. 設定変更時
  2. 電源OFF/ON

天井G数

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

内部モード

  1. 再抽選
  2. 引き継ぐ

有利区間ランプ

  1. 消灯
  2. 引き継ぐ

リセット判別

朝一有利区間ランプ消灯設定変更濃厚

朝一有利区間ランプ点灯据え置き濃厚

有利区間ランプの位置はPAY OUT右下のドット

有利区間移行タイミング

設定変更時

SESSION CHANCE失敗時

AT終了後

モード

概要

モードは6種類 [モード1~6]

モード別に規定周期を管理
(規定周期到達でSESSION CHANCE突入)

上位モードほどSESSION CHANCE突入時のAT当選率優遇

設定6は成立役不問で振分共通

有利区間移行時のモード振分

  1. モード1
  2. モード2
  3. モード3
  4. モード4
  5. モード5
  6. モード6

弱レア役

設定1

  1. 12.5%
  2. 11.7%
  3. 7.0%
  4. 38.3%
  5. 7.8%
  6. 22.7%

設定2

  1. 12.5%
  2. 11.7%
  3. 7.0%
  4. 38.3%
  5. 7.8%
  6. 22.7%

設定3

  1. 12.5%
  2. 11.7%
  3. 7.0%
  4. 38.3%
  5. 7.8%
  6. 22.7%

設定4

  1. 12.5%
  2. 11.7%
  3. 7.0%
  4. 38.3%
  5. 7.8%
  6. 22.7%

設定5

  1. 16.4%
  2. 14.8%
  3. 8.6%
  4. 12.5%
  5. 22.7%
  6. 25.0%

設定6

  1. 3.9%
  2. 3.9%
  3. 9.4%
  4. 22.7%
  5. 18.0%
  6. 42.1%

強レア役

全設定

  1. 3.9%
  2. 3.9%
  3. 9.4%
  4. 22.7%
  5. 18.0%
  6. 42.1%

押順1枚

設定1

  1. 30.4%
  2. 12.5%
  3. 17.2%
  4. 12.5%
  5. 17.2%
  6. 10.2%

設定2

  1. 30.4%
  2. 12.5%
  3. 17.2%
  4. 12.5%
  5. 17.2%
  6. 10.2%

設定3

  1. 30.4%
  2. 12.5%
  3. 17.2%
  4. 12.5%
  5. 17.2%
  6. 10.2%

設定4

  1. 12.5%
  2. 11.7%
  3. 7.0%
  4. 38.3%
  5. 7.8%
  6. 22.7%

設定5

  1. 16.4%
  2. 14.8%
  3. 8.6%
  4. 12.5%
  5. 22.7%
  6. 25.0%

設定6

  1. 3.9%
  2. 3.9%
  3. 9.4%
  4. 22.7%
  5. 18.0%
  6. 42.1%

その他

設定1

  1. 43.0%
  2. 31.2%
  3. 2.3%
  4. 8.6%
  5. 8.6%
  6. 6.3%

設定2

  1. 21.8%
  2. 35.2%
  3. 3.1%
  4. 32.0%
  5. 1.6%
  6. 6.3%

設定3

  1. 30.5%
  2. 12.5%
  3. 17.2%
  4. 12.5%
  5. 17.2%
  6. 10.1%

設定4

  1. 12.5%
  2. 11.7%
  3. 7.0%
  4. 38.3%
  5. 7.8%
  6. 22.7%

設定5

  1. 16.4%
  2. 14.8%
  3. 8.6%
  4. 12.5%
  5. 22.7%
  6. 25.0%

設定6

  1. 3.9%
  2. 3.9%
  3. 9.4%
  4. 22.7%
  5. 18.0%
  6. 42.1%

天井

周期天井

モード1~5最大7周期モード6最大4周期SESSION CHANCE

1周期平均83G

規定周期

規定周期振分

項目

  1. 1周期
  2. 2周期
  3. 3周期
  4. 4周期
  5. 5周期
  6. 6周期
  7. 7周期

モード1

  1. 12.5%
  2. -
  3. 6.3%
  4. -
  5. 6.3%
  6. -
  7. 75.0%

モード2

  1. 1.6%
  2. 3.1%
  3. -
  4. 20.3%
  5. -
  6. 6.3%
  7. 68.8%

モード3

  1. 25.0%
  2. 6.3%
  3. 21.1%
  4. -
  5. 25.0%
  6. 6.3%
  7. 16.4%

モード4

  1. 1.6%
  2. 3.1%
  3. -
  4. 20.3%
  5. -
  6. 6.3%
  7. 68.8%

モード5

  1. 25.0%
  2. 12.5%
  3. 21.9%
  4. -
  5. 25.0%
  6. 6.3%
  7. 9.4%

モード6

  1. 25.0%
  2. 25.0%
  3. 25.0%
  4. 25.0%

SESSION CHANCE突入時のAT当選率

モード10.2%

モード214.8%

モード314.8%

モード438.3%

モード527.3%

モード659.4%

ゲームフロー

基本ルート

周期消化

FAガールチャレンジCZSESSION CHANCEAT直撃

押順1枚

AT直撃

ロングフリーズ

1周期40G+α後にFAガールチャレンジへ発展してCZ/AT抽選
(規定周期の場合は周期消化でSESSION CHANCE確定)

CHECK!

周期消化中はランナーポイントを貯めてランナー獲得を目指す

ランナーが多いほどFAガールチャレンジ中の抽選が有利になる

液晶右下のランナーカウンター拡大画像

周期スタート

6タイプのFAガールから選択(抽選)

初当り重視やAT特化などFAガールごとに特徴が異なる

振分均等、同一有利区間内で同じFAガールは連続しない

轟雷

スティレット

バーゼラルド

マテリア姉妹

迅雷

アーキテクト

高確ステージ

周期開始時の一部でランナーpt高確ステージへ移行

温泉ステージ中の画面

FAガールチャレンジ

貯めたランナーで武器を作製

ランナーが多ければ上位CZのパネルが配置される

押順ナビ発生で1stナビ対応パネルのCZに発展

武器作製→CZパネル初期配置→パネル昇格抽選

CZ/ボーナス

CZは全7種類あり、トータル期待度は約25~80%
(CZ成功でSESSION CHANCE突入)

SESSION CHANCEは20G継続の擬似ボーナスで、消化中は成立役に応じてATを抽選

[CZ]1000体撃破せよ!→SESSION CHANCE突入

FA GIRL BATTLE(AT)

ランナーを使って装備を作製

メイン&サブウェポンの相性やTARGETとの相性が勝敗を左右する

バトル勝利で次set継続が確定し、ランナーや特化ゾーンの報酬を獲得

バトル内容に応じて報酬ランクが決定

報酬特化ゾーン一覧

轟雷改MODE強ランナー獲得平均5個

LAST BATTLEVストック獲得平均5個

LAST BATTLEは期待獲得枚数約1400枚

EXTRA BATTLE (上位AT)

AT12セット継続で突入

継続率は約90%で20ラウンド継続すれば有利区間完走

EXTRA BATTLE突入画面

ステージ

周期開始ステージ

周期開始ステージは2種類 [温泉/屋上]

ランナーptの獲得高確率状態 (獲得平均13.5pt)

周期開始時に移行抽選 (移行しない場合もある)

温泉示唆なし

屋上天井まで4周期以内

規定周期ごとのステージ選択傾向

  1. 温泉
  2. 屋上

当該周期

  1. 75.0%
  2. 25.0%

2周期

  1. 87.5%
  2. 12.5%

3周期

  1. 87.5%
  2. 12.5%

4周期

  1. 62.5%
  2. 37.5%

5周期

  1. 100%
  2. -

6周期

  1. 100%
  2. -

7周期

  1. 100%
  2. -

高確保証G数振分

10G3.1%

15G36.7%

20G40.6%

25G16.4%

30G3.1%

保証終了後の転落率

押順ベル18.8%

リプレイ18.8%

共通1枚18.8%

ランナーpt振分

項目

  1. 0pt
  2. 1pt
  3. 2pt
  4. 3pt
  5. 5pt
  6. 10pt
  7. 20pt

押順1枚

  1. -
  2. 68.0%
  3. 25.0%
  4. 6.2%
  5. 0.8%
  6. -
  7. -

弱チェリー

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 95.3%
  5. 3.1%
  6. 0.8%
  7. 0.8%

スイカ

  1. -
  2. 75.0%
  3. -
  4. 6.3%
  5. 6.3%
  6. 6.2%
  7. 6.2%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 50.0%
  6. 46.9%
  7. 3.1%

その他

  1. 75.0%
  2. 20.3%
  3. 3.1%
  4. 0.8%
  5. 0.8%
  6. -
  7. -

ランナーpt獲得の一部でランナーゾーンのストック抽選
(ストック獲得時は通常ステージ移行後に放出)

通常ステージ

通常ステージは4種類

ランナーpt獲得やランナーゾーン突入を抽選
(抽選率は選択FAガールに応じて変化)

40G+α消化後は獲得したランナーでFAガールチャレンジへ挑む

ステージ一覧

あおの部屋

学校

街

研究所

高確ステージ中平均13.5pt

通常ステージ中平均26.0pt

周期到達までに約40pt(ランナー4個前後)が見込める

ランナーポイント

概要

ランナーカウンターについて

液晶右下にptゲージとランナーストック数を表示

10pt到達でランナー1個獲得し、周期到達かランナー10個でFAガールチャレンジへ発展

液晶右下のランナーカウンター拡大画像

ポイント獲得契機

  • 全役

抽選ルート

  • 10pt到達ランナー1個獲得
  • ランナー10個FAガールチャレンジ
  • 周期到達(40G経過)FAガールチャレンジ

FAガールチャレンジでは、ランナーの数が多いほど上位CZに発展しやすい

ランナーゾーン

ランナーゾーン突入画面

継続G数5G

平均獲得約8.5pt

突入契機

  • ランナーpt獲得の一部

抽選項目

  • ランナーpt獲得

ランナーpt獲得特化ゾーン

全役でランナーpt獲得を抽選

ランナーpt振分

成立役

  1. 1pt
  2. 2pt
  3. 3pt
  4. 5pt
  5. 10pt
  6. 20pt

押順1枚

  1. 48.1%
  2. 35.2%
  3. 12.5%
  4. 3.1%
  5. 0.8%
  6. 0.4%

弱チェリー

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 75.0%
  5. 24.2%
  6. 0.8%

スイカ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 87.5%
  5. 6.3%
  6. 6.3%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 84.4%
  6. 15.6%

その他

  1. 69.9%
  2. 22.7%
  3. 6.3%
  4. 0.8%
  5. 0.4%
  6. -

MY FAガール

轟雷

轟雷の参考画像

バランス型

AT突入率星×4

AT継続率星×2

CZ成功期待度UP

抽選値

  1. 獲得pt振分
  2. ランナーゾーンストック率

項目

  1. 0pt
  2. 1pt
  3. 2pt
  4. 3pt
  5. 5pt
  6. 10pt
  7. 20pt
  8. 1個
  9. 2個
  10. 3個

押順1枚

獲得pt振分

  1. 39.8%
  2. 30.1%
  3. 15.0%
  4. 9.4%
  5. 4.7%
  6. 0.9%
  7. -

ランナーゾーンストック率

  1. 4.7%
  2. 1.3%
  3. 0.2%

弱チェリー

獲得pt振分

  1. 50.0%
  2. -
  3. -
  4. 47.7%
  5. 1.6%
  6. 0.4%
  7. 0.4%

ランナーゾーンストック率

  1. 26.4%
  2. 7.4%
  3. 1.4%

スイカ

獲得pt振分

  1. 50.0%
  2. 37.5%
  3. -
  4. 3.1%
  5. 3.1%
  6. 3.1%
  7. 3.1%

ランナーゾーンストック率

  1. 22.9%
  2. 6.4%
  3. 1.2%

強レア役

獲得pt振分

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 75.0%
  6. 23.4%
  7. 1.6%

ランナーゾーンストック率

  1. 56.3%
  2. 15.8%
  3. 2.9%

その他

獲得pt振分

  1. 96.1%
  2. 3.4%
  3. 0.4%
  4. 0.1%
  5. -
  6. -
  7. -

ランナーゾーンストック率

  1. 0.6%
  2. 0.2%
  3. 0.03%

スティレット

スティレットの参考画像

バランス型

AT突入率星×3

AT継続率星×3

上位シールド期待度UP

シールド獲得時は上位シールド昇格

抽選値

  1. 獲得pt振分
  2. ランナーゾーンストック率

項目

  1. 0pt
  2. 1pt
  3. 2pt
  4. 3pt
  5. 5pt
  6. 10pt
  7. 20pt
  8. 1個
  9. 2個
  10. 3個

押順1枚

獲得pt振分

  1. 50.0%
  2. 25.0%
  3. 12.5%
  4. 7.8%
  5. 3.9%
  6. 0.8%
  7. -

ランナーゾーンストック率

  1. 4.7%
  2. 1.3%
  3. 0.2%

弱チェリー

獲得pt振分

  1. 50.0%
  2. -
  3. -
  4. 47.7%
  5. 1.6%
  6. 0.4%
  7. 0.4%

ランナーゾーンストック率

  1. 37.5%
  2. 10.6%
  3. 2.0%

スイカ

獲得pt振分

  1. 50.0%
  2. 37.5%
  3. -
  4. 3.1%
  5. 3.1%
  6. 3.1%
  7. 3.1%

ランナーゾーンストック率

  1. 37.5%
  2. 10.6%
  3. 2.0%

強レア役

獲得pt振分

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 75.0%
  6. 23.4%
  7. 1.6%

ランナーゾーンストック率

  1. 75.0%
  2. 21.1%
  3. 3.9%

その他

獲得pt振分

  1. 98.4%
  2. 1.4%
  3. 0.2%
  4. 0.04%
  5. -
  6. -
  7. -

ランナーゾーンストック率

  1. 0.6%
  2. 0.2%
  3. 0.03%

バーゼラルド

バーゼラルドの参考画像

FA GIRL BATTLE重視

AT突入率星×2

AT継続率星×4

バトル報酬ランクA以上

抽選値

  1. 獲得pt振分
  2. ランナーゾーンストック率

項目

  1. 0pt
  2. 1pt
  3. 2pt
  4. 3pt
  5. 5pt
  6. 10pt
  7. 20pt
  8. 1個
  9. 2個
  10. 3個

押順1枚

獲得pt振分

  1. 39.8%
  2. 30.1%
  3. 15.0%
  4. 9.4%
  5. 4.7%
  6. 0.9%
  7. -

ランナーゾーンストック率

  1. 5.4%
  2. 0.8%
  3. 0.1%

弱チェリー

獲得pt振分

  1. 75.0%
  2. -
  3. -
  4. 23.8%
  5. 0.8%
  6. 0.2%
  7. 0.2%

ランナーゾーンストック率

  1. 26.2%
  2. 3.8%
  3. 0.5%

スイカ

獲得pt振分

  1. 75.0%
  2. 18.8%
  3. -
  4. 1.6%
  5. 1.6%
  6. 1.6%
  7. 1.6%

ランナーゾーンストック率

  1. 21.5%
  2. 3.1%
  3. 0.4%

強レア役

獲得pt振分

  1. 50.0%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 37.5%
  6. 11.7%
  7. 0.8%

ランナーゾーンストック率

  1. 47.7%
  2. 6.9%
  3. 0.9%

その他

獲得pt振分

  1. 96.1%
  2. 3.4%
  3. 0.4%
  4. 0.1%
  5. -
  6. -
  7. -

ランナーゾーンストック率

  1. 0.7%
  2. 0.1%
  3. 0.01%

マテリア姉妹

マテリア姉妹の参考画像

荒波型

AT突入率星2~4

AT継続率星2~4

CZランク格上げ

抽選値

  1. 獲得pt振分
  2. ランナーゾーンストック率

項目

  1. 0pt
  2. 1pt
  3. 2pt
  4. 3pt
  5. 5pt
  6. 10pt
  7. 20pt
  8. 1個
  9. 2個
  10. 3個

押順1枚

獲得pt振分

  1. 39.8%
  2. 30.1%
  3. 15.0%
  4. 9.4%
  5. 4.7%
  6. 0.9%
  7. -

ランナーゾーンストック率

  1. 0.8%
  2. 0.7%
  3. 0.1%

弱チェリー

獲得pt振分

  1. 79.7%
  2. -
  3. -
  4. 19.4%
  5. 0.6%
  6. 0.2%
  7. 0.2%

ランナーゾーンストック率

  1. 12.5%
  2. 11.7%
  3. 0.8%

スイカ

獲得pt振分

  1. 83.6%
  2. 12.3%
  3. -
  4. 1.0%
  5. 1.0%
  6. 1.0%
  7. 1.0%

ランナーゾーンストック率

  1. 10.2%
  2. 9.5%
  3. 0.6%

強レア役

獲得pt振分

  1. 66.4%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 25.2%
  6. 7.9%
  7. 0.5%

ランナーゾーンストック率

  1. 25.0%
  2. 23.4%
  3. 1.6%

その他

獲得pt振分

  1. 93.8%
  2. 5.5%
  3. 0.6%
  4. 0.2%
  5. -
  6. -
  7. -

ランナーゾーンストック率

  1. 0.1%
  2. 0.1%
  3. 0.01%

迅雷

迅雷の参考画像

SESSION CHANCE重視

AT突入率星×4

AT継続率星×2

SC中AT当選期待度UP

SESSION CHANCE中のレア役×AT当選率優遇

抽選値

  1. 獲得pt振分
  2. ランナーゾーンストック率

項目

  1. 0pt
  2. 1pt
  3. 2pt
  4. 3pt
  5. 5pt
  6. 10pt
  7. 20pt
  8. 1個
  9. 2個
  10. 3個

押順1枚

獲得pt振分

  1. 39.8%
  2. 30.1%
  3. 15.0%
  4. 9.4%
  5. 4.7%
  6. 0.9%
  7. -

ランナーゾーンストック率

  1. 5.4%
  2. 0.8%
  3. 0.1%

弱チェリー

獲得pt振分

  1. 75.0%
  2. -
  3. -
  4. 23.8%
  5. 0.8%
  6. 0.2%
  7. 0.2%

ランナーゾーンストック率

  1. 30.2%
  2. 4.4%
  3. 0.6%

スイカ

獲得pt振分

  1. 75.0%
  2. 18.8%
  3. -
  4. 1.6%
  5. 1.6%
  6. 1.6%
  7. 1.6%

ランナーゾーンストック率

  1. 26.2%
  2. 3.8%
  3. 0.5%

強レア役

獲得pt振分

  1. 50.0%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 37.5%
  6. 11.7%
  7. 0.8%

ランナーゾーンストック率

  1. 64.5%
  2. 9.4%
  3. 1.2%

その他

獲得pt振分

  1. 96.1%
  2. 3.4%
  3. 0.4%
  4. 0.1%
  5. -
  6. -
  7. -

ランナーゾーンストック率

  1. 0.7%
  2. 0.1%
  3. 0.01%

アーキテクト

アーキテクトの参考画像

初当り重視

AT突入率星×4

AT継続率星×2

周期開始時ランナー2個

抽選値

  1. 獲得pt振分
  2. ランナーゾーンストック率

項目

  1. 0pt
  2. 1pt
  3. 2pt
  4. 3pt
  5. 5pt
  6. 10pt
  7. 20pt
  8. 1個
  9. 2個
  10. 3個

押順1枚

獲得pt振分

  1. 50.0%
  2. 25.0%
  3. 12.5%
  4. 7.8%
  5. 3.9%
  6. 0.8%
  7. -

ランナーゾーンストック率

  1. 2.7%
  2. 0.4%
  3. 0.1%

弱チェリー

獲得pt振分

  1. 79.7%
  2. -
  3. -
  4. 19.4%
  5. 0.6%
  6. 0.2%
  7. 0.2%

ランナーゾーンストック率

  1. 30.2%
  2. 4.4%
  3. 0.6%

スイカ

獲得pt振分

  1. 83.6%
  2. 12.3%
  3. -
  4. 1.0%
  5. 1.0%
  6. 1.0%
  7. 1.0%

ランナーゾーンストック率

  1. 26.2%
  2. 3.8%
  3. 0.5%

強レア役

獲得pt振分

  1. 66.4%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 25.2%
  6. 7.9%
  7. 0.5%

ランナーゾーンストック率

  1. 64.5%
  2. 9.4%
  3. 1.2%

その他

獲得pt振分

  1. 96.1%
  2. 3.4%
  3. 0.4%
  4. 0.1%
  5. -
  6. -
  7. -

ランナーゾーンストック率

  1. 0.4%
  2. 0.1%
  3. 0.01%

AT直撃/フリーズ抽選

概要

押順1枚成立時にAT直撃とフリーズ発生を抽選

  1. AT直撃当選率
  2. ロングフリーズ発生率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

押順1枚

AT直撃当選率

  1. 1/1429
  2. 1/667
  3. 1/1429
  4. 1/370
  5. 1/1429
  6. 1/286

ロングフリーズ発生率

  1. 1/5000
  2. 1/5000
  3. 1/5000
  4. 1/5000
  5. 1/1429
  6. 1/5000

押順1枚確率は1/9.0

実質確率

項目特徴

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

AT直撃確率偶数&高設定優遇

  1. 1/18445.3
  2. 1/8832.6
  3. 1/18445.3
  4. 1/5016.5
  5. 1/18445.3
  6. 1/3789.2

ロングフリーズ確率設定5優遇

  1. 1/72638.1
  2. 1/72638.1
  3. 1/72638.1
  4. 1/72638.1
  5. 1/18445.3
  6. 1/72638.1

ロングフリーズ

ロングフリーズ発生画面

発生契機

  • 押順1枚の一部

恩恵

  • LAST BATTLE

プレミアム演出

恩恵は期待獲得枚数約1400枚の本機最強特化ゾーンLAST BATTLE直行

FAガールチャレンジ

FAガールチャレンジ突入画面

突入契機

  • 周期消化後

抽選ルート

  • 押順ナビ発生押順1st対応のCZに発展
  • 虹(SC)パネルSESSION CHANCE直撃
  • 虹(AT)パネルFA GIRL BATTLE直撃

演出フロー

ランナー数に応じて武器を作製
(武器の色別期待度は青<黄<緑<赤<虹)

作製した武器でCZパネルの初期配置を決定

消化中は成立役に応じてパネル昇格抽選

押順ナビ発生で1stナビ対応パネルのCZに発展

武器作製→CZパネル初期配置→パネル昇格抽選

初期パネル

貯めたランナー数に応じて初期パネルを振分

ランナー数別の初期パネル振分

項目

  1. 振分

ランナー0個

  1. 100%

ランナー1個

  1. 73.4%

  1. 23.4%

  1. 3.1%

ランナー2個

  1. 50.0%

  1. 40.6%

  1. 6.3%

  1. 3.1%

ランナー3個

  1. 76.6%

  1. 20.3%

  1. 3.1%

ランナー4個

  1. 80.5%

  1. 16.4%

  1. 3.1%

ランナー5個

  1. 63.3%

  1. 20.3%

  1. 10.2%

  1. 6.3%

ランナー6個

  1. 50.0%

  1. 25.0%

  1. 18.0%

  1. 6.3%

  1. 0.6%

  1. 0.2%

ランナー7個

  1. 50.0%

  1. 31.3%

  1. 16.4%

  1. 1.6%

  1. 0.8%

ランナー8個

  1. 89.8%

  1. 6.3%

  1. 3.1%

  1. 0.8%

ランナー9個

  1. 79.7%

  1. 12.5%

  1. 6.3%

  1. 1.6%

ランナー10個

  1. 100%

パネル昇格率

成立役

  1. 1UP
  2. 2UP
  3. 3UP

弱チェリー

  1. 94.9%
  2. 4.7%
  3. 0.4%

スイカ

  1. 97.7%
  2. -
  3. 2.3%

強レア役

  1. 75.0%
  2. 21.9%
  3. 3.1%

ベル

  1. 14.1%
  2. -
  3. -

リプレイ

  1. 14.1%
  2. -
  3. -

1枚役

  1. 14.1%
  2. -
  3. -

パネル選択

押順1stナビ対応のパネルに発展

発展パネルの色に応じて期待度変化
(青<黄<緑<赤<紫<炎<金<虹[SC]<虹[AT])

CZ

CZ突入画面

継続G数10G

[設定1] 成功期待度約36.4%

[設定6] 成功期待度約43.2%

突入契機

  • FAガールチャレンジ後

成功時の報酬

  • SESSION CHANCE

ボーナスへのCZ

CZは全7種類あり、抽選方法の違いで2つに分類

どちらも成功確定以降はSESSION CHANCEのレベルUP抽選に切り替え

CZ選択比率

  1. お酢を持ち帰れ!
  2. おいしいお鍋を作れ!
  3. ノートを持ち帰れ!
  4. タイムカプセルを見つけろ!
  5. あしたもいっしょに!
  6. 1000体撃破せよ!
  7. 暴走充電くんを食い止めろ!
  1. 15.8%
  2. 20.5%
  3. 19.4%
  4. 11.3%
  5. 5.2%
  6. 17.6%
  7. 10.2%

ストーリー系

お酢を持ち帰れ!期待度19.4%

おいしいお鍋を作れ!期待度20.0%

ノートを持ち帰れ!期待度24.4%

タイムカプセルを見つけろ!期待度40.4%

あしたもいっしょに!期待度100%

CZ開始時に成功抽選

上記に漏れた場合は成立役に応じて成功書き換え抽選

成功書き換え当選率

弱チェリー3.1%

スイカ3.9%

強チェリー25.0%

チャンス目25.0%

押順1枚0.8%

その他(2種)

1000体撃破せよ!期待度50.7%
(16pt獲得で成功)

暴走充電くんを食い止めろ!期待度80.9%
(10pt獲得で成功)

成立役でpt獲得し、ポイント条件達成で成功

獲得pt振分

項目特徴

  1. 0pt
  2. 1pt
  3. 2pt
  4. 3pt
  5. 5pt
  6. 10pt
  7. 16pt

押順1枚

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 64.1%
  5. 30.5%
  6. 2.3%
  7. 3.1%

弱チェリー

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 36.7%
  6. 32.8%
  7. 30.5%

スイカ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 75.0%
  6. -
  7. 25.0%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 50.0%
  7. 50.0%

その他

  1. 50.0%
  2. 29.7%
  3. 9.4%
  4. 7.8%
  5. 3.1%
  6. -
  7. -

充電チャンス

CZ失敗時の一部で発生するAT濃厚演出

充電量はSESSION CHANCEレベルを示唆

充電チャンス発生→長押し充電中

SESSION CHANCE

SESSION CHANCE突入画面

純増2.6枚/G

継続G数20G

突入契機

  • FAガールチャレンジ虹(SC)パネルCZ成功

抽選項目

  • 突入時モード別成功抽選レベル別成功抽選
  • 消化中レア役×成功書き換え抽選
  • 成功確定以降レア役×Vストック抽選

抽選フロー

突入時にモードやレベルに応じて各々成功抽選
(モードとレベルは別扱いでダブル抽選)

上記に漏れた場合は消化中のレア役で成功抽選

成功当選以降のレア役はVストック抽選に切り替え

SCレベルは6段階

高レベルほどSC突入時のAT当選率優遇

SCレベルの振分はMY FAガールに応じて変化

SCレベル振分

成立役

  1. Lv0
  2. Lv1
  3. Lv2
  4. Lv3
  5. Lv4
  6. Lv5

迅雷

  1. 73.0%
  2. 16.4%
  3. 1.6%
  4. 8.6%
  5. 0.3%
  6. 0.1%

マテリア姉妹

  1. 95.7%
  2. 0.4%
  3. 0.4%
  4. 3.1%
  5. 0.3%
  6. 0.1%

その他

  1. 80.0%
  2. 16.4%
  3. 1.6%
  4. 1.6%
  5. 0.3%
  6. 0.1%

[突入時] AT当選率

モード別

モード10.2%

モード214.8%

モード314.8%

モード438.3%

モード527.3%

モード659.4%

SCレベル別

Lv00.8%

Lv16.3%

Lv220.3%

Lv350.0%

Lv475.0%

Lv5100%

成功書き換え当選率

項目

  1. 弱チェリー
  2. スイカ
  3. 強レア役

迅雷

  1. 20.3%
  2. 16.4%
  3. 100%

マテリア姉妹

  1. 7.8%
  2. 6.3%
  3. 25.0%

その他

  1. 7.8%
  2. 6.3%
  3. 25.0%

FA GIRL BATTLE [概要編]

概要

FA GIRL BATTLE突入画面

純増2.6枚/G

休憩中5G

バトル30G+α

継続率約80%

突入契機

  • 通常時の直撃抽選押順1枚
  • FAガールチャレンジ虹(AT)パネル
  • SESSION CHANCE成功

抽選ルート

  • バトル勝利報酬項目弱ランナー(青)中ランナー(緑)強ランナー(赤)Vストック轟雷改MODELAST BATTLE次set継続
  • 45G経過バトル勝利
  • AT12set継続EXTRA BATTLE

バトル継続型AT

TARGETとの相性に応じてバトル勝率が変動
(ランナー性能に応じて作製されるウェポンも影響)

TARGETのHPを0にできれば勝利で次set継続&報酬を獲得

報酬はバトル内容に応じたランクによって決定

バトル中画面→リザルト画面

補足情報

set開始時にVストック抽選

AT終了時はベルやレア役で復活抽選

AT中の楽曲変化は激アツ

[set開始時]
Vストック当選率

設定15.5%

設定23.1%

設定36.3%

設定44.7%

設定57.0%

設定67.0%

終了画面×復活当選率

ベル3.1%

レア役100%

楽曲変化別の示唆内容

村川梨衣

Tiny Tiny♫Vストック複数

フレズヴェルク

BLAST♫12戦勝利濃厚
(EXTRA BATTLEへ)

休憩中

AT初当り時やset継続時に移行し、滞在中はレア役で強ランナーの獲得を抽選

休憩中の画面

強ランナー獲得率

成立役

  1. 1個
  2. 2個
  3. 3個

弱チェリー

  1. 10.2%
  2. -
  3. -

スイカ

  1. 4.7%
  2. 1.6%
  3. 0.8%

強レア役

  1. 28.1%
  2. 1.6%
  3. 0.8%

ビルドゾーン

所持しているランナーを使用して装備を作成するパートで、滞在中のレア役でも強ランナー獲得を抽選

ビルドゾーン中の画面

強ランナー獲得率

弱レア役10.2%

強レア役33.6%

上記当選時は1個獲得

ウェポン&シールド一覧

ウェポンやシールドの効果はバトル中もPUSHボタンで確認可能

ウェポンの使用回数やランナーのストック数は画面両端下部に表示

ウェポン&シールド効果表示画面

メインウェポン一覧(全7種類)

項目

  1. 使用回数
  2. 効果

バイオレンスラム
(※スコープバイザー)

  1. 5回
  2. ダメージ大 or 小

ガトリングガン
(※セントリーガン)

  1. 5回
  2. 複数回ダメージ

ユナイトソード
(※あおちゃんアイコン)

  1. 1回
  2. ダメージ大

アサルトライフル
(※レドーム)

  1. 5回
  2. ベルの攻撃頻度UP

フリースタイル·バズーカ
(※エナジージェネレータ)

  1. 5回
  2. ダメージ量UP

バーストレールガン
(※エナジージェネレータ)

  1. 5回
  2. ダメージ量UP

グラビトンバスター
(※エナジージェネレータ)

  1. 5回
  2. ダメージ大

サブウェポン一覧(全5種類)

項目

  1. 使用回数
  2. 効果

スコープバイザー

  1. 3回
  2. 大ダメージ率UP

セントリーガン

  1. 3回
  2. 追加ダメージ

レドーム

  1. 3回
  2. 敵攻撃を察知し攻撃

エナジージェネレータ

  1. 3回
  2. ダメージ2倍

あおちゃんアイコン

  1. 3回
  2. メインウェポン使用回数減少なし

シールド一覧(全5種類)

項目

  1. 使用回数
  2. 効果

シールド

  1. 3回
  2. 3回ダメージなし

フリースタイル·シールド

  1. 5回
  2. 5回ダメージなし

エネルギーシールド

  1. 1回
  2. 1回ダメージなし、回避率UP

メガスラッシュエッジ

  1. 3回
  2. 3回ダメージなし、カウンター確率UP

ドレインリフレクター

  1. 1回
  2. 1回ダメージなし、カウンター確率UP、回避率UP

BEST MATCH

メインウェポンとサブウェポンの相性が良ければリール右隣のBEST MATCHランプが点灯し、メインウェポンの効果がパワーアップする

メインウェポン→サブウェポン→BEST MATCH

ウェポン作製フロー

ランナー性能に応じてBEST MATCH抽選
(当選時はBEST MATCHウェポンを作製)

上記抽選漏れの場合は通常の振分で作成ウェポン決定
(この抽選でBEST MATCHウェポン出現の可能性もある)

ウェポン作製の順序について

バトル中は各ウェポンの使用回数が0になると、ランナーを所持していた場合に即作製される

作製タイミングが重なった場合の優先順位はメイン→サブ→シールド

メインウェポン作製抽選

  1. BEST MATCH非当選時の振分

項目BEST MATCH当選率

  1. バイオレンスラム
  2. ガトリングガン
  3. ユナイトソード
  4. アサルトライフル
  5. フリースタイル·バズーカ
  6. バーストレールガン
  7. グラビトンバスター

弱ランナー0%

  1. 14.8%
  2. 14.8%
  3. 14.8%
  4. 14.8%
  5. 25.0%
  6. 14.8%
  7. 0.8%

中ランナー20.3%

  1. 16.4%
  2. 16.4%
  3. 16.4%
  4. 16.4%
  5. 16.4%
  6. 16.4%
  7. 1.5%

強ランナー80.5%

  1. 21.9%
  2. 21.9%
  3. 21.9%
  4. -
  5. -
  6. 24.2%
  7. 10.2%

サブウェポン作製抽選

  1. BEST MATCH非当選時の振分

項目BEST MATCH当選率

  1. スコープバイザー
  2. セントリーガン
  3. あおちゃんアイコン
  4. レドーム
  5. エナジージェネレータ

弱ランナー0%

  1. 20.3%
  2. 20.3%
  3. 20.3%
  4. 20.3%
  5. 18.3%

中ランナー20.3%

  1. 20.3%
  2. 20.3%
  3. 20.3%
  4. 20.3%
  5. 18.3%

強ランナー80.5%

  1. 20.3%
  2. 20.3%
  3. 20.3%
  4. 20.3%
  5. 18.3%

BEST MATCH非当選時の振分はランナー共通

作製シールド振分

項目

  1. シールド
  2. フリースタイル・シールド
  3. エネルギーシールド
  4. メガスラッシュエッジ
  5. ドレインリフレクター

弱ランナー

  1. 85.2%
  2. 7.8%
  3. 6.3%
  4. 0.6%
  5. 0.2%

中ランナー

  1. 50.0%
  2. 25.0%
  3. 18.0%
  4. 5.5%
  5. 1.6%

強ランナー

  1. -
  2. 37.5%
  3. 37.5%
  4. 18.8%
  5. 6.3%

即作製のバトル中よりバトル報酬や休憩中などのランナー獲得抽選を経由するビルドゾーン中の方がBEST MATCH期待度が高い

BEST MATCH期待度

  1. ビルドゾーン中
  2. バトル中

メインウェポン作製時

バイオレンスラム

  1. 69.0%
  2. 21.4%

ガトリングガン

  1. 69.2%
  2. 21.5%

ユナイトソード

  1. 80.6%
  2. 36.2%

アサルトライフル

  1. 47.0%
  2. 20.9%

フリースタイル·バズーカ

  1. 44.9%
  2. 19.5%

バーストレールガン

  1. 65.1%
  2. 20.2%

グラビトンバスター

  1. 77.5%
  2. 20.0%

サブウェポン作製時

スコープバイザー

  1. 52.0%
  2. 19.3%

セントリーガン

  1. 52.5%
  2. 18.3%

レドーム

  1. 42.8%
  2. 18.2%

エナジージェネレータ

  1. 64.3%
  2. 46.4%

FA GIRL BATTLE [バトル編]

TARGET×バトルシナリオ

MY FAガールとTARGET(対戦相手)との相性が良ければバトル勝率UP
(チャンス表示は得意、ピンチ表示は苦手)

TARGETとの相性表示画面

各FAガールの特徴

[射撃] 轟雷

得意スティレット/バーゼラルド

苦手マテリア姉妹/迅雷

同系アーキテクト

[飛行] スティレット

得意マテリア姉妹/迅雷

苦手轟雷/アーキテクト

同系バーゼラルド

[飛行] バーゼラルド

得意マテリア姉妹/迅雷

苦手轟雷/アーキテクト

同系スティレット

[近接] マテリア姉妹

得意轟雷/アーキテクト

苦手スティレット/バーゼラルド

同系迅雷

[近接] 迅雷

得意轟雷/アーキテクト

苦手スティレット/バーゼラルド

同系マテリア姉妹

[射撃] アーキテクト

得意スティレット/バーゼラルド

苦手マテリア姉妹/迅雷

同系轟雷

バトルシナリオについて

1戦目~6戦目までに登場するTARGETとの相性(得意/苦手/同系)を9種類のシナリオで管理

勝利時に高報酬のフレズヴェルクはどのキャラでも苦手固定なので、Vストックがある状態での出現が望ましい

バトルシナリオ

S

  1. 1戦目
  2. 2戦目
  3. 3戦目
  4. 4戦目
  5. 5戦目
  6. 6戦目
  7. 選択率

s1

  1. 得意
  2. 得意
  3. 同系
  4. 苦手
  5. 苦手
  6. フレ
  7. 12.5%

s2

  1. 得意
  2. 同系
  3. 苦手
  4. 苦手
  5. フレ
  6. 得意
  7. 12.5%

s3

  1. 得意
  2. 苦手
  3. 得意
  4. 苦手
  5. フレ
  6. 同系
  7. 12.5%

s4

  1. 得意
  2. 苦手
  3. フレ
  4. 得意
  5. 同系
  6. 苦手
  7. 12.5%

s5

  1. 得意
  2. 得意
  3. 得意
  4. 得意
  5. 得意
  6. 得意
  7. 1.6%

s6

  1. 同系
  2. 得意
  3. 得意
  4. 苦手
  5. 苦手
  6. フレ
  7. 12.5%

s7

  1. 同系
  2. 得意
  3. 苦手
  4. 苦手
  5. フレ
  6. 得意
  7. 11.7%

s8

  1. 同系
  2. 苦手
  3. 苦手
  4. フレ
  5. 得意
  6. 得意
  7. 12.5%

s9

  1. 同系
  2. 苦手
  3. フレ
  4. 得意
  5. 苦手
  6. 得意
  7. 11.7%

ATレベル

ATレベルは5段階 [Lv0~4]

ATレベルが高いほど敵レベルが低くなりやすい
(敵レベルは敵Lv0~3の4段階存在する)

敵レベルが低いと!?

バトル開始時の敵のHPが少ない

ベル成立時に味方の攻撃が発生しやすい

リプレイ or 1枚役成立時に敵の攻撃が発生し難くなる

敵レベル別の敵HP

敵Lv.0100

敵Lv.1125

敵Lv.2140

敵Lv.3150

抽選詳細

仲間参戦について

仲間参戦中は毎G味方の攻撃が発生するかBAR揃い

LAST BATTLE後に突入するGOLD BATTLE MODEは仲間参戦率が大幅優遇

仲間参戦時の参考画像

GOLD BATTLE MODEは平均継続率90%以上の上位AT

仲間参戦率

成立役

  1. 通常AT中
  2. GOLD BATTLE MODE

押順ベル

  1. -
  2. 3.9%

弱チェリー

  1. 4.7%
  2. 25.0%

スイカ

  1. 3.9%
  2. 16.4%

強レア役

  1. 25.0%
  2. 50.0%

BAR狙えカットイン

BARが揃えばバトル勝利確定

仲間参戦中はBAR揃いの大チャンス

BAR狙えカットイン発生画面

BAR狙えカットイン性能

項目

  1. BAR揃い
    確率
  2. [青]
    成功期待度
  3. [赤]
    成功期待度
  4. [虹]
    成功期待度

保証G中

  1. 1/5134.0
  2. 5.9%
  3. 48.0%
  4. 100%

保証後

  1. 1/208.6
  2. 29.3%
  3. 91.5%
  4. 100%

仲間参戦中

  1. 1/49.9
  2. -
  3. -
  4. 100%

あおちゃん狙えカットイン

図柄停止でBEST MATCHウェポンに変換
(既にBEST MATCHの場合は使用回数が最大まで回復)

あおちゃん狙えカットイン発生画面

カットインはメイン&サブの両ウェポンを所持しているか、あおちゃんアイコン所持時に発生

あおちゃん狙えカットイン性能

項目

  1. あおちゃん停止確率
  2. [青]
    成功期待度
  3. [赤]
    成功期待度

メイン&サブ有

  1. 1/524.6
  2. 63.0%
  3. 93.1%

あおちゃんアイコン

  1. 1/68.8
  2. 63.4%
  3. 93.7%

味方の攻撃抽選について

ベルやレア役で味方の攻撃抽選

上記当選時は契機役に応じた与ダメージ振分やメインウェポン参照の与ダメージ振分、一撃勝利抽選

さらに攻撃HIT時はランナー獲得抽選

味方の攻撃率

成立役

  1. 敵Lv.0
  2. 敵Lv.1
  3. 敵Lv.2
  4. 敵Lv.3

ベル

  1. 66.4%
  2. 66.4%
  3. 66.4%
  4. 50.0%

レア役

  1. 100%
  2. 100%
  3. 100%
  4. 100%

味方攻撃選択時の与ダメージ振分

  1. スコープバイザーなし
  2. スコープバイザーあり

-

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 5
  5. 10
  6. 15
  7. 20
  8. 30
  9. 1
  10. 2
  11. 3
  12. 5
  13. 10
  14. 15
  15. 20
  16. 30

ベル

スコープバイザーなし

  1. 71.1%
  2. 18.8%
  3. 7.0%
  4. 3.1%
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -

スコープバイザーあり

  1. 62.5%
  2. 17.2%
  3. 6.3%
  4. 3.1%
  5. -
  6. 8.6%
  7. 1.6%
  8. 0.8%

弱チェリー

スコープバイザーなし

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 60.2%
  5. 35.2%
  6. 1.6%
  7. 1.6%
  8. 1.6%

スコープバイザーあり

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 45.3%
  5. 25.0%
  6. 20.3%
  7. 6.3%
  8. 3.1%

スイカ

スコープバイザーなし

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 87.5%
  5. -
  6. -
  7. 6.3%
  8. 6.3%

スコープバイザーあり

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 69.5%
  5. -
  6. 10.2%
  7. 10.2%
  8. 10.2%

強レア役

スコープバイザーなし

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 87.5%
  7. 6.3%
  8. 6.3%

スコープバイザーあり

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 33.6%
  7. 33.6%
  8. 32.8%

メインウェポン攻撃×与ダメージ振分

  1. スコープバイザーなし
  2. スコープバイザーあり

-

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 5
  5. 10
  6. 15
  7. 20
  8. 30
  9. 1
  10. 2
  11. 3
  12. 5
  13. 10
  14. 15
  15. 20
  16. 30

バイオレンスラム

スコープバイザーなし

  1. 93.0%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 2.3%
  7. 2.3%
  8. 2.3%

スコープバイザーあり

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 32.8%
  7. 33.6%
  8. 33.6%

ガトリングガン

スコープバイザーなし

  1. 37.5%
  2. 25.0%
  3. 20.3%
  4. 14.1%
  5. 3.1%
  6. -
  7. -
  8. -

スコープバイザーあり

  1. 16.4%
  2. 10.9%
  3. 8.6%
  4. 6.3%
  5. 1.6%
  6. 37.5%
  7. 12.5%
  8. 6.3%

ユナイトソード

スコープバイザーなし

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 29.7%
  6. 29.7%
  7. 20.3%
  8. 20.3%

スコープバイザーあり

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 50.0%
  7. 25.0%
  8. 25.0%

アサルトライフル

スコープバイザーなし

  1. -
  2. 33.6%
  3. 33.6%
  4. 29.7%
  5. 3.1%
  6. -
  7. -
  8. -

スコープバイザーあり

  1. -
  2. 30.5%
  3. 30.5%
  4. 22.7%
  5. 2.3%
  6. 8.6%
  7. 3.9%
  8. 1.6%

-

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 5
  5. 10
  6. 15
  7. 20
  8. 30
  9. 1
  10. 2
  11. 3
  12. 5
  13. 10
  14. 15
  15. 20
  16. 30

フリースタイル·バズーカ

スコープバイザーなし

  1. -
  2. -
  3. 77.3%
  4. 12.5%
  5. 6.3%
  6. 3.1%
  7. 0.8%
  8. -

スコープバイザーあり

  1. -
  2. -
  3. 62.5%
  4. 10.2%
  5. 4.7%
  6. 12.5%
  7. 7.8%
  8. 2.3%

バーストレールガン

スコープバイザーなし

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 55.5%
  5. 35.2%
  6. 7.0%
  7. 1.6%
  8. 0.8%

スコープバイザーあり

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 47.7%
  5. 29.7%
  6. 12.5%
  7. 7.8%
  8. 2.3%

グラビトンバスター

スコープバイザーなし

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 75.0%
  6. 10.2%
  7. 10.2%
  8. 4.7%

スコープバイザーあり

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 32.8%
  7. 33.6%
  8. 33.6%

味方の攻撃選択時

一撃勝利当選率0.1%

[攻撃HIT時]
ランナー獲得率

メイン&サブウェポン所持0.8%

その他50.0%

敵の攻撃抽選について

リプレイや1枚役で敵の攻撃抽選

上記当選時はシールドを参照して回避抽選
(シールドの使用回数は減算されない)

メガスラッシュエッジやドレインリフレクター所持時に回避当選した場合はカウンター攻撃が高確率で発生

敵の攻撃率

成立役

  1. 敵Lv.0
  2. 敵Lv.1
  3. 敵Lv.2
  4. 敵Lv.3

リプレイ

  1. 62.8%
  2. 73.1%
  3. 73.1%
  4. 73.1%

1枚役

  1. 62.8%
  2. 73.1%
  3. 73.1%
  4. 73.1%

[敵の攻撃選択時] 各シールドの回避率

シールドなし5.5%

エネルギーシールド75.0%

メガスラッシュエッジ12.5%

ドレインリフレクター89.0%

カウンター攻撃発生時の与ダメージ振分

  1. スコープバイザーなし
  2. スコープバイザーあり

-

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 5
  5. 10
  6. 15
  7. 20
  8. 30
  9. 1
  10. 2
  11. 3
  12. 5
  13. 10
  14. 15
  15. 20
  16. 30

リプレイ

スコープバイザーなし

  1. 71.1%
  2. 18.8%
  3. 7.0%
  4. 3.1%
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -

スコープバイザーあり

  1. 62.5%
  2. 17.2%
  3. 6.3%
  4. 3.1%
  5. -
  6. 8.6%
  7. 1.6%
  8. 0.8%

1枚役

スコープバイザーなし

  1. 71.1%
  2. 18.8%
  3. 7.0%
  4. 3.1%
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -

スコープバイザーあり

  1. 62.5%
  2. 17.2%
  3. 6.3%
  4. 3.1%
  5. -
  6. 8.6%
  7. 1.6%
  8. 0.8%

FA GIRL BATTLE [報酬編]

バトル勝利報酬

バトル勝利時はランクに応じて報酬を獲得
(フレズヴェルクに勝利時はランクB以上)

優秀な勝ち方ほど上位ランクへの期待度UP

ランクは最大ダメージ量や勝利時の残りG数、MY FAガールの残りHPを参照して決定

リザルト画面

ランク別の報酬振分

項目

  1. 弱ランナー×1
  2. 中ランナー×1
  3. 強ランナー×1
  4. 強ランナー×2
  5. 強ランナー×3
  6. Vストック
  7. 轟雷改モード
  8. LAST BATTLE

C

  1. 82.8%
  2. 16.4%
  3. 0.4%
  4. 0.2%
  5. 0.05%
  6. 0.1%
  7. -
  8. -

B

  1. -
  2. 98.4%
  3. 0.8%
  4. 0.6%
  5. 0.05%
  6. 0.1%
  7. 0.05%
  8. -

A

  1. -
  2. -
  3. 89.1%
  4. 7.0%
  5. 3.1%
  6. 0.5%
  7. 0.3%
  8. 0.06%

S

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 83.4%
  7. 16.4%
  8. 0.2%

SS

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. 87.5%
  8. 12.5%

報酬が轟雷改MODE or LAST BATTLEの際の一部でランクD表示される事がある
(表示のみで特に抽選には影響なし)

轟雷改MODE

轟雷改MODE突入画面

継続G数10G

平均獲得ランナー5個

突入契機

  • FA GIRL BATTLE勝利時報酬の一部

抽選項目

  • 強ランナー獲得

強ランナー獲得特化ゾーン

全役で強ランナーストック抽選

強ランナーストック数振分

成立役

  1. 0個
  2. 1個
  3. 2個
  4. 3個

リプレイ

  1. 83.6%
  2. 16.4%
  3. -
  4. -

1枚役

  1. 83.6%
  2. 16.4%
  3. -
  4. -

ベル

  1. 50.0%
  2. 50.0%
  3. -
  4. -

弱チェリー

  1. -
  2. 90.6%
  3. 6.3%
  4. 3.1%

スイカ

  1. -
  2. 93.8%
  3. -
  4. 6.3%

強レア役

  1. -
  2. 75.0%
  3. 12.5%
  4. 12.5%

LAST BATTLE

LAST BATTLE突入画面

平均Vストック数5個

期待獲得枚数約1400枚

突入契機

  • FA GIRL BATTLE勝利時報酬の一部ロングフリーズ

抽選項目

  • Vストック獲得

本機最強特化ゾーン

全役でVストック獲得抽選

終了後はGOLD BATTLE MODE移行
(通常ATより継続率が高くなる)

LAST BATTLE終了画面

Vストック数振分

成立役

  1. 0個
  2. 1個
  3. 2個
  4. 3個

リプレイ

  1. 75.0%
  2. 25.0%
  3. -
  4. -

1枚役

  1. 75.0%
  2. 25.0%
  3. -
  4. -

ベル

  1. 50.0%
  2. 49.2%
  3. 0.6%
  4. 0.2%

弱チェリー

  1. -
  2. 84.4%
  3. 12.5%
  4. 3.1%

スイカ

  1. -
  2. 87.5%
  3. 6.3%
  4. 6.3%

強レア役

  1. -
  2. 50.0%
  3. 25.0%
  4. 25.0%

EXTRA BATTLE

EXTRA BATTLE突入画面

継続率約90%

最大ラウンド数20ラウンド

突入契機

  • AT12set継続

20ラウンド継続

  • LIVE SHOW(完走)

上位AT [継続率管理型]

ラウンド規定回数は10~20回

バトル中のレア役で継続ストック抽選

ラウンド開始画面

規定ラウンド数到達でフレズヴェルクに勝利となりLIVE SHOW(有利区間完走)へ移行

フレズヴェルク撃破→LIVE SHOW

規定ラウンド数振分

10R0.8%

11R0.8%

12R0.8%

13R0.8%

14R0.8%

15R0.8%

16R0.8%

17R0.8%

18R1.6%

19R1.6%

20R90.6%

継続ストック数振分

成立役

  1. 0個
  2. 1個
  3. 2個
  4. 3個

弱チェリー

  1. 50.0%
  2. 39.1%
  3. 10.2%
  4. 0.8%

スイカ

  1. 69.5%
  2. 10.2%
  3. 10.2%
  4. 10.2%

強レア役

  1. -
  2. 59.4%
  3. 20.3%
  4. 20.3%