パチスロ OVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ
お気に入り機種情報

- Type
- AT
- 純増
- 2.7枚/G
- G/50枚
- 35.1G
- 導入
- 2023-03-20
- メーカー
- OIZUMI
公式サイト
©丸山くがね・KADOKAWA刊/オーバーロード2製作委員会©OIZUMI
パチスロ OVERLORD絶対支配者光臨Ⅱは、人気アニメ「オーバーロード」の世界観を体感できる6.5号機のスロットです。
仲間やスキルを駆使して敵と戦うULTIMATE BATTLE[AT]は、勝利するとランクごとの報酬を獲得できます。最高ランクSSに到達すれば、最強特化ゾーンの「死の軍勢」が訪れます。このゾーンでは、出玉性能が飛躍的にアップし、圧倒的な勝利を手に入れるチャンスがあります。そして、この最高ランクSSへの道を開くのが、EXTRA BATTLEです。さらに、このバトルの勝利を確実に近づけるEXTRA BATTLE BOOSTを引き起せば、期待度は最高潮に達します。
このページでは、本機の設定判別に役立つヒントや攻略ポイントを詳しく解説し、効率的な立ち回りに必要な情報をお届けします。
本機は、トータル戦績画面のミニキャラ・アイキャッチ・ATのset開始画面などの設定示唆パターンだけでなく、CZ成功やAT直撃パターンで見られる数値的要素やTA成功パターンで見られる攻略要素も重要です。これらは、設定見極めに役立つだけでなく、立ち回りにも活用できます。
具体的には、以下の内容を詳しく解説しています。
- 設定示唆パターン:トータル戦績画面のミニキャラ・アイキャッチ・ATのset開始画面・獲得枚数表示・エンディング中のエクレアで、設定が示唆されるパターンを紹介します。
- 設定差PICK UP:CZ・AT直撃パターンでは、各レア役ごとに設定差が異なります。それぞれの小役確率から算出した実質確率をもとに、設定判別に有効な数値的要素と無効な要素を詳しく解説してます。
- FOCUS:TA成功パターンでは、規定回数による超好材料パターンが存在します。規定回数の判別ポイントと併せて高設定見極めの攻略ポイントを解説してます。
- 解析情報:打ち方やリセット、モード、天井、ゲームフロー、フリーズ、各種抽選などを網羅しています。
専用ページは、以下からアクセスできます。
スペック
項目 | CZ | AT | 機械割 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/247 | 1/334 | 97.6% |
設定2 | 1/246 | 1/331 | 98.7% |
設定3 | 1/222 | 1/309 | 101.5% |
設定4 | 1/219 | 1/289 | 104.5% |
設定5 | 1/194 | 1/264 | 108.0% |
設定6 | 1/190 | 1/246 | 112.0% |
設定示唆パターン
トータル戦績画面のミニキャラ
メニュー画面→遊技情報の順に、PUSHボタンを押すとトータル戦績画面が閲覧可能。
画面左下のミニキャラでモードが示唆される。
(エントマは、下記プレアデスメンバー6人の左から3番目)


ミニキャラ示唆内容
- メンバー3人(エントマ以外)
- 通常C・準備AB示唆
- メンバー3人(エントマ含む)
- 準備AB示唆
- メンバー6人
- 準備AB・天国濃厚
- エクレア
- 天国濃厚
アイキャッチ
CZ・AT終了後のアイキャッチでは、設定やモードなどが示唆される。設定示唆は、以下の4パターン。
アイキャッチ別の設定示唆内容
- 設定246示唆
- 設定2以上示唆
- 高設定示唆(中)
- 高設定示唆(強)
モードや次回対戦カードを示唆するアイキャッチは以下のとおりとなる。
- 通常C・準備AB示唆
- 通常C・準備AB示唆
- 準備AB示唆
- 準備AB示唆
- [次回AT1戦目]
ULTIMATE CARD濃厚 - 準備AB・天国濃厚
- 天国濃厚
- 天国濃厚+α
ATのset開始画面
ATのset開始時は画面の内容に応じて、設定や次回バトルの対戦カードが示唆される。
各画面の設定示唆内容
- 設定2以上
- 設定246
- 設定4以上
- 設定6
赤エフェクト画面は、次回高期待度の対戦カードが濃厚。
- 対戦カード期待度88%以上
- ULTIMATE CARD濃厚
- ULTIMATE CARD濃厚
緑エフェクト画面は、次回対戦カードの勝利期待度が75%以上が濃厚となる。



青エフェクト画面は、期待度が一番低いイビルアイVSヤルダバオトを否定する。



獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示で設定が示唆される。
- 設定2以上
- 設定4以上
- 設定6
エンディング中のエクレア
エンディング中にレア役を引くと、リール右下の液晶部分で、エクレアのセリフが発生する。セリフ内容や色で設定が示唆される。

セリフ別の示唆内容
- [白] 私が執事助手のエクレアです
- デフォルト
- [白] さて、掃除の時間です
- デフォルト
- [青] しっかりと働かなくては
- 設定246示唆
- [青] これは手ではなく翼です
- 設定246示唆
- [黄] ナザリック地下大墳墓の為に…
- 高設定示唆
- [緑] 器を舐められる程ですとも!
- 設定2以上
- [緑] 綺麗に磨き上げました!
- 設定3以上
- [赤] これは良いです!
- 設定4以上
- [赤] 素晴らしい!!
- 設定5以上
- [金] アインズ様にご報告せねば!!
- 設定6
設定差PICK UP
CZ・AT直撃パターン
通常時には、レア役を引くと、タイムアクセラレーター(TA)やPK CHANCE、AT直撃のどれかに当選するチャンスがあります。これらに当選する確率は、設定によって違います。
特に、弱レア役でPK CHANCEとAT直撃に当選する確率は、設定によって大きく変わります。
設定 | タイムアクセラレーター | PK CHANCE | AT直撃 |
---|---|---|---|
弱スイカ | |||
設定1 | 24.2% | 0.8% | - |
設定2 | 25.0% | 0.8% | 0.4% |
設定3 | 26.7% | 2.7% | 0.4% |
設定4 | 27.5% | 2.7% | 0.8% |
設定5 | 28.4% | 5.1% | 0.8% |
設定6 | 30.1% | 5.1% | 1.2% |
弱チェリー | |||
設定1 | 55.4% | 3.9% | - |
設定2 | 55.7% | 3.9% | 0.4% |
設定3 | 55.7% | 5.8% | 0.4% |
設定4 | 56.0% | 5.7% | 0.8% |
設定5 | 55.5% | 8.0% | 0.8% |
設定6 | 56.2% | 8.0% | 1.2% |
弱チャンス目 | |||
設定1 | 37.7% | 1.6% | 0.4% |
設定2 | 38.3% | 1.6% | 0.8% |
設定3 | 39.2% | 3.5% | 0.8% |
設定4 | 39.8% | 3.5% | 1.2% |
設定5 | 40.1% | 5.8% | 1.2% |
設定6 | 41.4% | 5.8% | 1.6% |
強スイカ | |||
設定1 | 84.3% | 15.4% | 0.4% |
設定2 | 83.9% | 15.3% | 0.8% |
設定3 | 82.3% | 17.0% | 0.8% |
設定4 | 81.9% | 16.9% | 1.2% |
設定5 | 79.9% | 18.9% | 1.2% |
設定6 | 79.6% | 18.8% | 1.6% |
強チェリー | |||
設定1 | 49.7% | 47.6% | 2.7% |
設定2 | 49.5% | 47.4% | 3.1% |
設定3 | 48.5% | 48.4% | 3.1% |
設定4 | 48.3% | 48.2% | 3.5% |
設定5 | 47.1% | 49.4% | 3.5% |
設定6 | 46.9% | 49.2% | 3.9% |
強チャンス目 | |||
設定1 | 74.3% | 17.5% | 8.2% |
設定2 | 74.0% | 17.5% | 8.5% |
設定3 | 72.6% | 18.9% | 8.5% |
設定4 | 72.3% | 18.8% | 8.9% |
設定5 | 70.5% | 20.6% | 8.9% |
設定6 | 70.2% | 20.5% | 9.2% |
強ベル・強リプレイ | |||
設定1 | 79.5% | 19.0% | 1.6% |
設定2 | 79.1% | 18.9% | 1.9% |
設定3 | 77.6% | 20.5% | 1.9% |
設定4 | 77.3% | 20.4% | 2.3% |
設定5 | 75.4% | 22.3% | 2.3% |
設定6 | 75.1% | 22.2% | 2.7% |
設定 | タイムアクセラレーター | PK CHANCE | AT直撃 |
---|---|---|---|
弱スイカ | |||
設定1 | 55.3% | 7.8% | - |
設定2 | 55.6% | 7.7% | 0.4% |
設定3 | 55.5% | 9.5% | 0.4% |
設定4 | 55.7% | 9.5% | 0.8% |
設定5 | 55.1% | 11.7% | 0.8% |
設定6 | 55.8% | 11.7% | 1.2% |
弱チェリー | |||
設定1 | 69.3% | 10.6% | - |
設定2 | 69.3% | 10.6% | 0.4% |
設定3 | 68.5% | 12.4% | 0.4% |
設定4 | 68.4% | 12.3% | 0.8% |
設定5 | 67.2% | 14.4% | 0.8% |
設定6 | 67.4% | 14.4% | 1.2% |
弱チャンス目 | |||
設定1 | 61.5% | 8.4% | 0.4% |
設定2 | 61.6% | 8.4% | 0.8% |
設定3 | 61.2% | 10.2% | 0.8% |
設定4 | 61.3% | 10.2% | 1.2% |
設定5 | 60.4% | 12.3% | 1.2% |
設定6 | 60.9% | 12.3% | 1.6% |
強スイカ | |||
設定1 | - | 92.2% | 7.8% |
設定2 | - | 91.8% | 8.2% |
設定3 | - | 91.8% | 8.2% |
設定4 | - | 91.5% | 8.5% |
設定5 | - | 91.5% | 8.5% |
設定6 | - | 91.1% | 8.9% |
強チェリー | |||
設定1 | - | 90.0% | 10.0% |
設定2 | - | 89.7% | 10.3% |
設定3 | - | 89.7% | 10.3% |
設定4 | - | 89.3% | 10.7% |
設定5 | - | 89.3% | 10.7% |
設定6 | - | 89.0% | 11.0% |
強チャンス目 | |||
設定1 | - | 85.0% | 15.0% |
設定2 | - | 84.7% | 15.3% |
設定3 | - | 84.7% | 15.3% |
設定4 | - | 84.3% | 15.7% |
設定5 | - | 84.3% | 15.7% |
設定6 | - | 84.0% | 16.0% |
強ベル・強リプレイ | |||
設定1 | - | 91.1% | 8.9% |
設定2 | - | 90.8% | 9.3% |
設定3 | - | 90.8% | 9.3% |
設定4 | - | 90.4% | 9.6% |
設定5 | - | 90.4% | 9.6% |
設定6 | - | 90.0% | 10.0% |
弱レア役の出現確率も設定によって違います。そのため、実際にTAやPK CHANCE、AT直撃に当選する確率は、さらに設定差が大きくなります。
以下に、それぞれのレア役でTAやPK CHANCE、AT直撃が当選する確率を計算してみました。強レア役は、あまり出ないので、強スイカの確率を参考にしてください。
(弱レア役のAT直撃確率は、内部状態は関係なく共通)
項目 | TA | PK CHANCE | AT直撃 |
---|---|---|---|
弱スイカ | |||
設定1 | 1/531.0 | 1/16062.5 | - |
設定2 | 1/510.0 | 1/15937.5 | 1/31875.0 |
設定3 | 1/470.0 | 1/4648.1 | 1/31375.0 |
設定4 | 1/446.2 | 1/4544.4 | 1/15337.5 |
設定5 | 1/418.0 | 1/2327.5 | 1/14837.5 |
設定6 | 1/379.4 | 1/2239.2 | 1/9516.7 |
弱チェリー | |||
設定1 | 1/231.9 | 1/3294.9 | - |
設定2 | 1/228.9 | 1/3269.2 | 1/31875.0 |
設定3 | 1/225.3 | 1/2163.8 | 1/31375.0 |
設定4 | 1/219.1 | 1/2152.6 | 1/15337.5 |
設定5 | 1/213.9 | 1/1483.8 | 1/14837.5 |
設定6 | 1/203.2 | 1/1427.5 | 1/9516.7 |
弱チャンス目 | |||
設定1 | 1/340.8 | 1/8031.2 | 1/32125.0 |
設定2 | 1/332.9 | 1/7968.7 | 1/15937.5 |
設定3 | 1/320.2 | 1/3585.7 | 1/15687.5 |
設定4 | 1/308.3 | 1/3505.7 | 1/10225.0 |
設定5 | 1/296.0 | 1/2046.6 | 1/9891.7 |
設定6 | 1/275.8 | 1/1969.0 | 1/7137.5 |
強スイカ | |||
設定1 | 1/2429.4 | 1/13298.7 | 1/512000.0 |
設定2 | 1/2441.0 | 1/13385.6 | 1/256000.0 |
設定3 | 1/2488.5 | 1/12047.1 | 1/256000.0 |
設定4 | 1/2500.6 | 1/12118.3 | 1/170666.7 |
設定5 | 1/2563.2 | 1/10836.0 | 1/170666.7 |
設定6 | 1/2572.9 | 1/10893.6 | 1/128000.0 |
項目 | TA | PK CHANCE | AT直撃 |
---|---|---|---|
弱スイカ | |||
設定1 | 1/232.4 | 1/1647.4 | - |
設定2 | 1/229.3 | 1/1655.8 | 1/31875.0 |
設定3 | 1/226.1 | 1/1321.1 | 1/31375.0 |
設定4 | 1/220.3 | 1/1291.6 | 1/15337.5 |
設定5 | 1/215.4 | 1/1014.5 | 1/14837.5 |
設定6 | 1/204.7 | 1/976.1 | 1/9516.7 |
弱チェリー | |||
設定1 | 1/185.4 | 1/1212.3 | - |
設定2 | 1/184.0 | 1/1202.8 | 1/31875.0 |
設定3 | 1/183.2 | 1/1012.1 | 1/31375.0 |
設定4 | 1/179.4 | 1/997.6 | 1/15337.5 |
設定5 | 1/176.6 | 1/824.3 | 1/14837.5 |
設定6 | 1/169.4 | 1/793.1 | 1/9516.7 |
弱チャンス目 | |||
設定1 | 1/208.9 | 1/1529.8 | 1/32125.0 |
設定2 | 1/207.0 | 1/1517.9 | 1/15937.5 |
設定3 | 1/205.1 | 1/1230.4 | 1/15687.5 |
設定4 | 1/200.2 | 1/1202.9 | 1/10225.0 |
設定5 | 1/196.5 | 1/965.0 | 1/9891.7 |
設定6 | 1/187.5 | 1/928.5 | 1/7137.5 |
強スイカ | |||
設定1 | - | 1/2221.3 | 1/26256.4 |
設定2 | - | 1/2230.9 | 1/24975.6 |
設定3 | - | 1/2230.9 | 1/24975.6 |
設定4 | - | 1/2238.3 | 1/24094.1 |
設定5 | - | 1/2238.3 | 1/24094.1 |
設定6 | - | 1/2248.1 | 1/23011.2 |
内部状態判別ポイント
ベルやリプレイで、入賞音が変化
前兆中以外で、青セリフが発生
前兆中以外で、リール右下のエクレアにチャンスを示すセリフ発生
高確移行率は、以下のとおりです。強レア役の出現確率は、1/2048です。強レア役合算出現確率は、1/409.6です。
高確移行率
- 弱スイカ
- 25.0%
- 弱チェリー
- 2.0%
- 弱チャンス目
- 5.1%
- 強スイカ
- 75.0%
- 強チェリー
- 12.5%
- 強チャンス目
- 33.2%
- 強ベル
- 25.0%
- 強リプレイ
- 25.0%
好材料パターンをまとめると!?
以下の表は、PK CHANCEの確率を設定1と設定6で比較したものです。弱レア役ごとに、通常中と高確中の設定差を示しています。
成立役 | 通常中 | 高確中 |
---|---|---|
弱スイカ | 7.2倍差 | 1.7倍差 |
弱チェリー | 2.3倍差 | 1.5倍差 |
弱チャンス目 | 4.1倍差 | 1.6倍差 |
以上のことから、設定判別のポイントは以下のようになります。
- 通常中では、弱スイカでPK CHANCEに入ると、超好材料です。設定6では、設定1の約7倍もPK CHANCEに入りやすくなります。
- 通常中では、弱チャンス目や弱チェリーでPK CHANCEに入ると、好材料です。設定6では、設定1の約2倍から4倍もPK CHANCEに入りやすくなります。
- 強レア役は、設定判別の参考にはなりません。
- 弱スイカや弱チェリーでAT直撃する確率は、設定2以上でしかありません。そのため、これらのレア役でAT直撃すると、設定1を除外できます。
- 弱チャンス目でAT直撃する確率は、設定1と設定6で約4.5倍も違います。そのため、弱チャンス目でAT直撃すると、高い設定の可能性が高まります。
FOCUS
TA成功パターン
タイムアクセラレーターは、特定の回数に達するとCZが確定します。最大で10回目までにCZに当選しますが、3回目や6回目で当選すると、高設定の可能性が高くなります。
以下の表は、タイムアクセラレーターの規定回数の振り分けを示しています。規定回数が3回の場合は、設定1と設定6で約4.9倍の差があります。規定回数が6回の場合は、約7.2倍の差があります。
設定 | 3回 | 6回 | 10回 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.8% | 1.2% | 98.0% |
設定2 | 0.8% | 2.0% | 97.3% |
設定3 | 2.0% | 3.1% | 94.9% |
設定4 | 3.9% | 3.9% | 92.2% |
設定5 | 3.9% | 6.3% | 89.8% |
設定6 | 3.9% | 8.6% | 87.5% |
ただし、通常時のレア役で規定回数が短縮される可能性があります。
成立役 | 1回 | 2回 | 3回 | 5回 | 10回 |
---|---|---|---|---|---|
弱レア役 | 4.7% | - | - | 0.4% | - |
強レア役 | 65.2% | 19.9% | 10.2% | 4.3% | 0.4% |
また、タイムアクセラレーター中にもレア役を引くと、CZに当選する可能性があります。
TA中のCZ当選率
- 弱レア役
- 5.1%
- 強レア役
- 100%
このように、タイムアクセラレーターは、レア役の成立によって規定回数やCZ当選率が変化します。そのため、規定回数だけでなく、レア役の有無も重要な判断材料となります。
例えば、6回目のタイムアクセラレーターでレア役を引かずにCZに当選した場合は、超好材料と言えます。3回目のタイムアクセラレーターでレア役を引かずにCZに当選した場合は、好材料と言えます。
(通常に強レア役を引いた場合は、1回以上短縮分を考慮)
規定回数示唆ポイント
タイムアクセラレーター終了時にPUSHボタンを押すと、筐体上部のLEDの色変化で、残り規定回数が示唆される。
LED色別の規定回数示唆内容
- 白 or 青
- 10回以下
- 黄
- 7回以下
- 緑
- 5回以下
- 赤
- 3回以下
- 紫
- 次回CZ
ハズレやリプレイで、液晶演出がない時に、リール右下のエクレアがクシを投げたら規定回数の示唆となる。
規定回数示唆内容
- ハズレ+エクレアのクシ投げ
- 5回以下
- リプレイ+エクレアのクシ投げ
- 3回以下
解析情報
リール配列・打ち方
通常時の手順 [赤7狙い]
左リール枠上~中段に赤7狙い
スイカ下段停止時は、中リールにスイカ狙い
[左]赤7狙い[中]回転中[右]回転中
[左]リプレイ、ベル、スイカ[中]スイカ狙い[右]any
その他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型 (順押し)
- 弱チェリー
- [左]チェリー、赤7、リプレイ[中]any[右]-、スイカ、-
- 強チェリー
- [左]チェリー、赤7、リプレイ[中]any[右]-、スイカ以外、-
- 弱スイカ
- [左]リプレイ、ベル、スイカ[中]-、スイカ、-[右]スイカ、-、-
- 強スイカ
- [左]リプレイ、ベル、スイカ[中]-、-、スイカ[右]-、-、スイカ
- 弱チャンス目
- [左]リプレイ、ベル、スイカ[中]-、スイカ、-[右]ハズレ
- 弱チャンス目
- [左]リプレイ、ベル、スイカ[中]-、リプレイ、-[右]リプレイ、-、-
- 強チャンス目
- [左]リプレイ、ベル、スイカ[中]-、-、スイカ[右]ハズレ
- 強チャンス目
- [左]赤7、リプレイ、ベル[中]-、-、ベル[右]ハズレ
- 強ベル
- [左]リプレイ、ベル、スイカ[中]-、ベル、-[右]-、ベル、-
- 強リプレイ
- [左]リプレイ、ベル、スイカ[中]-、リプレイ、-[右]-、-、リプレイ
- 中段チェリー
- [左]スイカ、チェリー、赤7[中]any[右]any
- 強レア役
- [左]any[中]黒BAR、紫BAR、黒BAR[右]回転中
小役確率
項目 | EXベル斜上 | 弱スイカ | 弱チェリー | 弱チャンス目 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/12.3 | 1/128.5 | 1/128.5 | 1/128.5 |
設定2 | 1/12.1 | 1/127.5 | 1/127.5 | 1/127.5 |
設定3 | 1/11.9 | 1/125.5 | 1/125.5 | 1/125.5 |
設定4 | 1/11.6 | 1/122.7 | 1/122.7 | 1/122.7 |
設定5 | 1/11.2 | 1/118.7 | 1/118.7 | 1/118.7 |
設定6 | 1/10.8 | 1/114.2 | 1/114.2 | 1/114.2 |
- リプレイ
- 1/7.8
- EXベル下段
- 1/29.8
- EXベル小山
- 1/128.0
- 強スイカ
- 1/2048.0
- 強チェリー
- 1/2048.0
- 強チャンス目
- 1/2048.0
- 強ベル
- 1/2048.0
- 強リプレイ
- 1/2048.0
- 中段チェリー
- 約1/17500
- 中段チェリーの恩恵
- AT当選
- 1戦目の勝利報酬ランクS以上
リセット・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
天井G数 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
内部モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
リセット恩恵
- 設定変更時は、準備A・準備B・天国のいずれかが確定。
リセット判別
朝一486G+αを超えると、設定据え置き濃厚。
モード
モードは、通常A~C、準備AB、天国の6種類。
モード別に、天井G数やゾーン、恩恵が変わる。
(天井以外のゾーンは、CZ以上が抽選される)
G数 | 通常A | 通常B | 通常C | 準備A | 準備B | 天国 |
---|---|---|---|---|---|---|
86G | △ | △ | ◎ | △ | △ | 天井 |
186G | ▲ | ◎ | ○ | ▲ | ☆ | |
286G | ○ | ▲ | ○ | ☆ | ▲ | |
386G | ▲ | ○ | ☆ | ○ | ○ | |
486G | △ | ▲ | △ | 天井 | 天井 | |
586G | ▲ | ○ | ☆ | |||
686G | △ | ▲ | △ | |||
786G | 天井 | 天井 | 天井 | |||
期待度は、▲<△<○<◎<☆ |
ゾーン到達時の前兆G数振分
- 16G
- 39.8%
- 24G
- 60.2%
モードは、CZやAT終了後に、前回のモードに応じて再抽選される。準備モード以上は、ループしやすいのが特徴。(天国は、約50%でループする。)
補足
AT後は、100G以内のCZ以上当選期待度が約40%ある。
天井
モード | 天井G数 | 恩恵 |
---|---|---|
通常A | 786G+α | AT+ULTIMATE CARD濃厚 |
通常B | 786G+α | |
通常C | 786G+α | |
準備A | 486G+α | AT |
準備B | 486G+α | |
天国 | 86G+α |
786G以降のチャンス特典
レア役でATの報酬ランクUP抽選が優遇される。最深天井到達後のレア役はチャンス!
ゲームフロー
基本ルート
- レア役
- タイムアクセラレーター
- 規定回数到達→PK CHANCE
- PK CHANCE
- AT直撃
- タイムアクセラレーター
- 末尾86G消化
- PK CHANCE
- AT直撃
CZ
- CZ期待度約35%
- AT期待度約45%
タイムアクセラレーターでは、1~12時に対応するマスを強化し、PK CHANCEで、これらのマスごとにATを抽選する。

マスの色が高いほど、対応役追加など抽選条件が強化されるため、ATに当選しやすい。
バトル継続型AT
ULTIMATE BATTLEは、純増2.7枚のバトル継続型AT。1set20~40G+α消化する前に、敵を撃破できれば報酬+次setへ継続する。

仲間と対戦相手の組み合わせによって、バトルの勝利期待度が変わる。
バトル勝利後は、漆黒の一刀で、ランクに応じた報酬を獲得する。報酬は、仲間獲得やボーナス、特化ゾーン。
ボーナス中は、仲間獲得やATストックを抽選し、AT継続を後押し。ランクSSで勝利すると、最強特化ゾーンの死の軍勢に突入する。
- 仲間参戦・ATストック抽選
- 仲間参戦・ATストック抽選
- ULTIMATE CARD期待度75%
- 期待枚数1500枚以上
ランクSSへのチャンスバトル
EXTRA BATTLEは、突入時点でランクSが確定。勝利条件は、ハードルが高いが、勝てばランクSSに昇格する。
消化後に突入するEXTRA BATTLEの突破条件が大幅に緩和されるため、大チャンス。
期待枚数は、3000枚OVER。EXTRA BATTLE BOOSTは、残り20G以上でバトルに勝利した場合の一部で突入する。
ステージ
- 基本
- 基本
- 基本
- 前兆示唆(弱)
- 前兆示唆(中)
→CZ当選時は、VSコキュートス - CZ以上濃厚
前兆G数
項目 | 5G | 6G | 10G | 12G | 16G | 24G |
---|---|---|---|---|---|---|
レア役契機 | ||||||
フェイク前兆 | - | - | 73.8% | 25.0% | 1.2% | - |
タイムAC | - | - | 69.9% | 30.1% | - | - |
CZ | 2.0% | 2.0% | 39.8% | 46.1% | 10.2% | - |
AT | 12.1% | 12.1% | 15.6% | 30.1% | 30.1% | - |
G数契機 (末尾86G到達時) | ||||||
CZ・AT | - | - | - | - | 39.8% | 60.2% |
タイムACはタイムアクセラレーター、CZはPK CHANCE |
内部状態
内部状態は、通常・高確の2種類。
- 高確中の弱レア役は、TA・CZ当選率が優遇される。
AT直撃当選率は、通常・高確中で共通となる。 - 高確中の強レア役は、CZ以上が確定し、AT直撃当選率が優遇される。
内部状態移行抽選
レア役で、高確移行を抽選する。基本的に、強レア役の方が高確に移行しやすい。
高確移行率
- 弱スイカ
- 25.0%
- 弱チェリー
- 2.0%
- 弱チャンス目
- 5.1%
- 強スイカ
- 75.0%
- 強チェリー
- 12.5%
- 強チャンス目
- 33.2%
- 強ベル
- 25.0%
- 強リプレイ
- 25.0%
高確当選時は、10~32Gの保証G数を獲得する。
10G | 16G | 32G |
---|---|---|
75.0% | 19.9% | 5.1% |
EXカウンター
リール下部中央のEXカウンターが全点灯すると、次Gでレア役が出現する。

EXカウンター点灯契機
- 点灯
- EXベル
- リセット
- EXベル以外
EXカウンター全点灯
- 次Gレア役(擬似遊戯)
EXカウンターは、EXベルを引くと点灯する。EXベル以外でリセットされるため、連続で引く必要がある。
EXベル
- EXベル斜上
- [左]赤7、リプレイ、ベル[中]-、ベル、-[右]ベル、-、-
- 1pt獲得
- EXベル下段
- [左]赤7、リプレイ、ベル[中]-、-、ベル[右]-、-、ベル
- 1pt獲得
- EXベル小山
- [左]赤7、リプレイ、ベル[中]-、ベル、-[右]-、-、ベル
- 2pt獲得
残り1ptの状態で、EXベル小山を引くとポイントが超過し、強レア役が出現割合がUPする。
ポイント | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
ポイント非超過 | 90.6% | 9.4% |
ポイント超過 | 69.5% | 30.5% |
弱レア役は、弱スイカ、弱チェリー、弱チャンス目が均等 強レア役は、強スイカ・強チェリー・強チャンス目が均等 |
カウンター減算
EXカウンターは、タイムアクセラレーター中の抽選で、減算することができる。減算中は、EXカウンターの右に保証G数が表示される。

EXカウンター減算中(保証G数表示中)は、レア役で保証G数の上乗せを抽選する。(数値は高確移行率と共通)
EXカウンター減算保証G数上乗せ当選率
- 弱スイカ
- 25.0%
- 弱チェリー
- 2.0%
- 弱チャンス目
- 5.0%
- 強スイカ
- 75.0%
- 強チェリー
- 12.5%
- 強チャンス目
- 33.3%
- 強ベル
- 25.0%
- 強リプレイ
- 25.0%
12G | 16G | 32G |
---|---|---|
80.1% | 18.0% | 2.0% |
補足
EXカウンター減算の恩恵は、擬似レア役が出現しやすくなるだけでなく、内部状態が高確扱いとなる。そのため、CZ・AT当選期待度もUPする。
タイムアクセラレーター

- 継続G数
- 12G
突入確率
- 設定1
- 1/87
- 設定2
- 1/85
- 設定3
- 1/84
- 設定4
- 1/82
- 設定5
- 1/81
- 設定6
- 1/77
突入契機
- 通常時の抽選
- 弱レア役
抽選ルート
- ハズレ
- EX減算アイコン(抽選)
- リプレイ
- 時計アイコン(抽選)
- レア役
- PK CHANCE(抽選)
- 時計アイコン
- EX減算アイコン(抽選)
→減算中は保証G数上乗せ抽選
- 規定回数到達
- PK CHANCE
CZ強化ゾーン
CZ中の抽選が有利になる時計アイコン、擬似レア役の出現を後押しするEX減算アイコンの獲得を全役で抽選する。
また、レア役はCZ突入も抽選する。
CZ当選率
- 弱レア役
- 5.1%
- 強レア役
- 100%
時計アイコン
液晶下部には、1~12時に対応するマスが並ぶ。これらのマスは、CZの継続G数12Gに連動。
1G毎に1マス進行。リプレイやレア役で、時計アイコンを獲得すると、その時刻のマスの色が変わる。

色は、白から青、赤、紫へとランクアップ。CZ中は、色が高いマスほど抽選が有利になる。
EX減算アイコン
リール下部中央にあるEXカウンターが全て点灯すると、次Gで擬似レア役が出現する。
通常は、EXカウンターを3個点灯させる必要があるが、EX減算アイコンを獲得することで、点灯数を2個や1個に減らすことが可能。
EX減算アイコンは、ハズレやレア役の一部で獲得できる。

PK CHANCE

- 継続G数
- 12G
- 成功期待度
- 約45%
突入確率
- 設定1
- 1/247
- 設定2
- 1/246
- 設定3
- 1/222
- 設定4
- 1/219
- 設定5
- 1/194
- 設定6
- 1/190
突入契機
- 通常時の抽選
- 規定G数
- 弱レア役
- タイムアクセラレーター
- レア役(抽選)
- 規定回数
- アルティメットクロック
- 紫点灯
- 全点灯
抽選ルート
- 対応役成立
- 抽選優遇
(レア役はAT確定)
- 抽選優遇
- 青マス
- 対応役追加抽選
- 赤マス
- 抽選BOOST状態
→全小役が対応役
- 抽選BOOST状態
- 紫マス
- 小役成立でAT確定
ATへのCZ
突入時に、リール左側に対応役が設定される。対応役成立時は、AT当選期待度が大幅UP。

対応役成立時のAT当選率
- ベル
- 30.1%
- リプレイ
- 30.1%
- チェリー
- 100%
- スイカ
- 100%
- チャンス目
- 100%
対応役以外のAT当選率
- ベル
- 0.4%
- リプレイ
- 0.4%
- 弱レア役
- 10.2%
- 強レア役
- 25.0%
CZは、VSエントマとVSコキュートスの2種類。VSコキュートスは、対応役数の振分が優遇される。


CZ種別 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 |
---|---|---|---|---|
VSエントマ | 80.1% | 16.0% | 3.1% | 0.8% |
VSコキュートス | - | 60.2% | 39.1% | 0.8% |
ゲームフロー
液晶下部には、1~12時に対応するマスが並ぶ。これらのマスは、CZの継続G数12Gに連動し、1G毎に1マス進行する。

マスの色が高いほど、対応役追加など抽選条件が強化されるため、ATに当選しやすい。
青マスで小役を引くと、対応役追加のチャンスとなる。
青マス時の対応役追加率
- ベル
- 50.0%
- リプレイ
- 50.0%
- チェリー
- 100%
- スイカ
- 100%
- チャンス目
- 100%
赤マスは、抽選BOOST状態となり、全小役が対応役になる。
紫マスは、小役を引けばATが確定する。
最終GでAT非当選の場合は、対応役数に応じて成功書き換えを抽選する。全小役が対応役ならAT濃厚となる。
フリーズ
リールロック
リールロックが発生すれば、タイムアクセラレーター以上が確定する。3段階目まで達すればロングフリーズが発生。また、ロングフリーズ中に再度フリーズが発生した場合は、本機最強プレミアムフラグのアインズ超光臨フリーズとなる。


リールロック | タイムアクセラレーター | PK CHANCE | AT | ロングフリーズ |
---|---|---|---|---|
1段階目 | 51.8% | 46.4% | 1.8% | - |
2段階目 | - | 60.0% | 40.0% | - |
3段階目 | - | - | - | 100% |
エラーフリーズ

- 期待枚数
- 約1000枚
発生契機
- 共通ベルの一部
恩恵
- AT
- ULTIMATE CARD_80%ループ
エラー演出が特徴のフリーズ。
80%ループのULTIMATE CARDに突入する。
ロングフリーズ

- 期待枚数
- 約2000枚
発生契機
- リールロック3段階目
恩恵
- 死の軍勢
- 4戦目までULTIMATE CARD
発生すれば死の軍勢+4戦目までULTIMATE CARD濃厚のATに突入する。ロングフリーズ中にアインズ超光臨フリーズに昇格することもある。
アインズ超光臨フリーズ

- 期待枚数
- 約3000枚
発生契機
- ロングフリーズの一部
恩恵
- 死の軍勢
- 4戦目までULTIMATE CARD
- ATストック5個
最上位フリーズで、期待枚数は約3000枚となる。
ULTIMATE BATTLE

- 純増
- 2.7枚/G
- 1set
- 20~40G+α
- バトル勝利期待度
- 平均75%
AT初当り確率
- 設定1
- 1/334
- 設定2
- 1/331
- 設定3
- 1/309
- 設定4
- 1/289
- 設定5
- 1/264
- 設定6
- 1/246
突入契機
- 通常時の抽選
- レア役
- 規定G数
- PK CHANCE成功
- フリーズ
バトル勝利ルート
- 漆黒の一刀(報酬獲得)
- EXTRA BATTLE
(ランク格上げCZ) - EXTRA BATTLE BOOST
バトル継続型AT
ベルやレア役で攻撃し、保証G+αが尽きる前に敵のHPを0にできれば、勝利+次バトル継続が確定。
勝利時は、ランクに応じて、仲間獲得やボーナス、特化ゾーンの報酬を獲得できる。
味方キャラによって、バトルの展開が変わる。
味方キャラの特徴
- 仲間参戦率が高い
- スキルが発動しやすい
- BOOSTEDが発生しやすい
- 大ダメージを与えやすい
- 勝利期待度が高い
対戦相手別に、保証G数とHPゲージが変わる。
対戦相手データ
項目 | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|
継続G数 | 20G | 30G | 30G |
HP | 2本 | 3本 | 4本 |
項目 | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|
継続G数 | 30G | 30G | 40G |
HP | 4本 | 5本 | 6本 |
仲間と対戦相手の組み合わせによって、勝利期待度が変わる。

対戦カード平均勝率
- イビルアイ
- ヤルダバオト
- 50.0%
- アルファ
- 65.0%
- デルタ
- 75.0%
- エントマ
- 88.0%
- ナーベ
- イプシロン
- 65.0%
- ベータ
- 75.0%
- エントマ
- 88.0%
- モモン
- ヤルダバオト
- 92.0%
AT初当り時の初戦に、期待度の最も低いイビルアイVSヤルダバオトの場合は、勝てばULTIMATE CARDを獲得する。
モモン乱入
敵のHP2本以上+残り9G以下になると、モモン乱入抽選が行われる。煽り演出が発生する。


モモン乱入が発生した場合は、残りG数など関係なく、次GからULTIMATE CARDに突入する。
絶対支配者目
中リールに3連BARが停止すればバトル勝利が確定。さらに、報酬ランクがSSとなる。

策略の間

- 継続G数
- 8G
策略の間は、set開始時の準備Part。
8G間、成立役に応じて仲間参戦やスキル発動、報酬ランクUP抽選が行われる。
成立役 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 |
---|---|---|---|---|
ハズレ | 2.0% | 0.4% | - | - |
ベル | 2.0% | 0.4% | - | - |
リプレイ | 10.2% | - | - | - |
弱レア役 | 89.8% | 9.4% | 0.4% | 0.4% |
強レア役 | - | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
会話の内容で、次のバトルの対戦カードが示唆される。緑や赤文字なら期待度の高い組み合わせとなる。

- 青文字
- イビルアイVSヤルダバオト否定
- 緑文字
- 勝利期待度75%以上の組み合わせ濃厚
- 赤文字
- 勝利期待度88%以上の組み合わせ濃厚
エピソード
策略の間開始時に、エピソードが発生した場合は、ULTIMATE CARD濃厚となる。

ULTIMATE CARDロゴ
液晶上部にULTIMATE CARDロゴが出現した場合は、次の対戦カードがULTIMATE CARD濃厚。ロゴのエフェクト色で、ループ率を示唆。

エフェクト色別の示唆内容
- 白
- デフォルト
- 青
- 50%ループ以上(弱示唆)
- 緑
- 50%ループ以上(中示唆)
- 赤
- 80%ループ以上濃厚
レアアイテム
レアアイテムを獲得した場合は、報酬ランクがS以上確定。

ULTIMATE CARD
モモンVSヤルダバオトは、特殊な組み合わせで、勝率92%で、25~80%でループする。高ループならATのロング継続期待大。

ULTIMATE CARDは、ループ性以外にも、6戦目以降の3の倍数ラウンドに突入しやすい。
ULTIMATE CARD突入期待度
- ROUND06
- 10.2%
- ROUND09
- 50.0%
- ROUND12
- 10.2%
- ROUND15
- 50.0%
- ROUND18
- 10.2%
- ROUND21
- 50.0%
- ROUND24
- 10.2%
- ROUND27
- 50.0%
BOOSTED
BARが揃うと、BOOSTEDが発動する。この時、EXカウンターが全点灯して次Gで擬似レア役が出現する。
BOOSTED中は、EXカウンターの左に保証G数が表示される。この間、EXカウンターが2個や1個に減り、擬似レア役が出現しやすくなる。
EXカウンター1個の状態、OVER BOOSTEDと呼ぶ。


項目 | 発生率 | [青背景] BAR揃い期待度 | [赤背景] BAR揃い期待度 |
---|---|---|---|
イビルアイ | 1/71.7 | 35.5% | 73.9% |
ナーベ | 1/37.9 | 66.6% | 100% |
モモン | 1/170.4 | 100% | 100% |
擬似遊戯終了時にもBOOSTED発生の抽選が行われる。
項目 | 通常状態中 | BOOSTED中(2個) |
---|---|---|
BOOSTED | 19.5% | - |
OVER BOOSTED | 0.4% | 7.8% |
蒼薔薇メーター
液晶左上のメーターが10ptに達すると仲間が参戦する。仲間全員参戦中に10ptに達した場合は、仲間のスキルが発動。

蒼薔薇メーター加算契機
- ハズレ連
- ハズレ
- 要塞発動中
- ハズレ
- リプレイ
10pt到達
- 仲間参戦
- 仲間全員参戦時
- 仲間のスキル発動
蒼薔薇メーター加算率
- ハズレ
- 1pt
- ハズレ2連
- 2pt
- ハズレ3連
- 3pt
- ハズレ4連以上
- 4pt
ガガーランのスキルの要塞発動中は、リプレイでもメーターが加算される。

[要塞発動中]
蒼薔薇メーター加算率
- リプレイ
- 3pt
- 50.0%
- 5pt
- 50.0%
メーターMAXで参戦する仲間は、全部で5人。
ガガーラン | ティア | ティナ | ヴィクティム | ラキュース |
---|---|---|---|---|
50.0% | 30.1% | 6.6% | 6.6% | 6.6% |
既に参戦中の仲間が選択された場合は、序列の1つ上の仲間が選択される。
全員参戦中だった場合は、仲間のスキルが発動。
抽選
ベルが連続するほど攻撃がHITしやすくなる。さらに、攻撃レベルが上がり、与ダメージがUPする。
リール右のエッチングLED
色で攻撃レベルを示唆。青<黄<緑<赤<紫の順にチャンス。
C・B・Aなどは、報酬ランク。

成立役 | 攻撃HIT率 | 攻撃レベルUP率 |
---|---|---|
ベル | 60.2% | 1.2% |
ベル2連 | 89.8% | 16.4% |
ベル3連 | 89.8% | 16.4% |
ベル4連~ | 100% | 30.1% |
ハズレは、攻撃レベルが低下する可能性がある。敵の攻撃を喰らうなどで、レベル低下が示唆される。
[ハズレ成立時]
攻撃レベルDOWN率
- ヤルダバオト
- 60.2%
- イプシロン
- 39.8%
- ベータ
- 64.8%
- アルファ
- 39.8%
- デルタ
- 64.8%
- エントマ
- 89.8%
成立役に応じて仲間参戦を抽選する。
仲間参戦契機は、成立役の他に、蒼薔薇メーター、ランクC~Aの報酬がある。
成立役 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 |
---|---|---|---|---|
リプレイ | 15.2% | - | - | - |
ベル | 3.9% | 0.4% | - | - |
弱レア役 | 89.8% | 9.4% | 0.4% | 0.4% |
強レア役 | - | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
成立役に応じてスキル発動が抽選される。参戦中の仲間の対応役が成立すれば、スキルが発動しやすい。
成立役 | イビルアイ | ナーベ | モモン |
---|---|---|---|
リプレイ | 12.1% | 6.3% | 6.3% |
ベル | 2.7% | 1.2% | 1.2% |
弱レア役 | 100% | 75.0% | 75.0% |
強レア役 | 100% | 100% | 100% |
対応役なし時のスキル発動率
- リプレイ
- -
- ベル
- -
- 弱レア役
- 2.0%
- 強レア役
- 19.0%
仲間 | 対応役 | スキル | 効果 |
---|---|---|---|
![]() | リプレイ | 要塞 | 蒼薔薇メーター加算率UP |
![]() | ベル | 不動金縛りの術 | ベルで必ず攻撃 |
![]() | スイカ | 吸血の刃 | 毎Gダメージ発生 |
![]() | チェリー | 死せる忠誠 | G数HOLD |
![]() | チャンス目 | 集団技巧増幅 | 攻撃力大幅UP |
発動中のスキルは、リール左のフラスコに表示される。発動後5~12G継続し、残りG数がフラスコの量で示唆される。

スキル | 5G | 8G | 10G | 12G |
---|---|---|---|---|
要塞 | 60.2% | 23.8% | 12.1% | 3.9% |
不動金縛りの術 | 60.2% | 23.8% | 12.1% | 3.9% |
吸血の刃 | 60.2% | 23.8% | 12.1% | 3.9% |
死せる忠誠 | 99.6% | - | 0.4% | - |
集団技巧増幅 | 75.0% | 22.7% | 1.6% | 0.8% |
バトル勝利後ムービー
バトル勝利時の残り保証Gは、ムービーPartへ移行する。この間は、レア役などで報酬ランクの昇格を抽選する。
いつもと違うムービーの場合は、ULTIMATE CARDが濃厚となる。
保証20G以上残してバトルに勝利した場合は、50%ループ or 80%ループのULTIMATE CARD獲得を抽選する。
[残り保証20G以上勝利時] ULTIMATE CARDループ振分 25%ループ 50%ループ 80%ループ 81.1% 16.0% 3.9%
保証終了後
残り??表示以降は、押順4択ナビに2連続で失敗するとATが終了する。押順4択失敗以外なら延命する。

また、ハズレやリプレイ成立毎に、筐体上部のアルティメットクロックが1つずつ点灯する。12時まで全て点灯すると、バトル勝利&報酬ランクSが確定する。
AT終了後
AT終了後のアイキャッチ画面では、成立役に応じてタイムアクセラレーターやATを抽選する。

成立役 | タイムアクセラレーター | AT |
---|---|---|
ハズレ | 25.0% | - |
リプレイ | 25.0% | - |
ベル | 25.0% | - |
弱レア役 | 75.0% | 25.0% |
強レア役 | - | 100% |
漆黒の一刀

- 継続G数
- 1G
突入契機
- ULTIMATE BATTLE勝利
報酬候補
- 仲間参戦
- BIG BONUS
- ULTIMATE CHALLENGE
- 死の軍勢
決定したランクに応じて報酬を獲得する。
レア役は、報酬を追加で獲得。SSなら死の軍勢が2個になる。

ランク別の勝利報酬
- C
- 仲間1人以上獲得
- B
- 仲間2人以上獲得
- A
- 仲間3人以上獲得
- S
- BIG BONUS or ULTIMATE CHALLENGE
- SS
- 死の軍勢
ランクC~Aの仲間獲得時は、スキル同時発動が抽選される。
ランクC~A
- スキル同時発動率
- 2.0%
漆黒の一刀BOOST
ランクに応じた報酬をループ抽選に漏れるまで獲得し続ける。ループ率は、50 or 80%。

報酬ランクが低いと、漆黒の一刀BOOSTが発生しやすい。
漆黒の一刀BOOST発生率
- C
- 16.4%
- B
- 6.3%
- A
- 2.3%
EXTRA BATTLE

- 純増
- 2.7枚/G
- 継続G数
- 40G+α
突入契機
- バトル勝利時の一部
抽選ルート
- 勝利
- ランクSS昇格
- 敗北
- ランクS
突入時点でランクSが確定し、勝てばランクSSに昇格する。
バトルは、対戦相手関係なく保証40G&HP6本で、仲間の参戦やスキルの発動もない。ハードルは高いが、勝利ならランクSS確定で、最強特化ゾーンに突入する。


EXTRA BATTLE BOOST

- 継続G数
- 8G
- 期待枚数
- 3000枚OVER
突入契機
- 残り20G以上でバトル勝利時の一部
抽選ルート
- 抽選項目
- EXTRA BATTLEG数上乗せ
- EXTRA BATTLE BOOSTストック
- 終了後
- EXTRA BATTLE
消化中は、成立役に応じてEXTRA BATTLEのG数上乗せを抽選する。レア役は、EXTRA BATTLE BOOSTのストックも抽選。
1G目は上乗せ演出が発生しない。1G目と最終Gの上乗せは、まとめて最終Gに告知される。
BIG BONUS

- 純増
- 2.7枚/G
- 継続G数
- 20G
- 狙えカットイン確率
- 1/163.2
突入契機
- ランクSの勝利報酬
抽選ルート
- 全役
- 仲間参戦(抽選)
- 7揃い
- ATストック
擬似ボーナス
成立役に応じてAT中の仲間参戦を抽選する。
既に参戦中や当選以降は、スキル発動→ATストックの順に抽選が切り替わる。
成立役 | 1人 | 2人 |
---|---|---|
ハズレ | 49.2% | 0.8% |
リプレイ | 49.2% | 0.8% |
ベル | 5.1% | - |
弱レア役 | 80.1% | 19.9% |
強レア役 | - | 100% |
狙えカットイン発生時は、7が揃えばATをストックする。

カットイン色別のBAR揃い期待度
- 青
- 45.3%
- 赤
- 86.9%
- 虹
- 100%
ULTIMATE CHALLENGE

- 純増
- 2.7枚/G
- 継続G数
- 20G
- 狙えカットイン確率
- 1/163.2
突入契機
- BIG当選時の一部
抽選ルート
- 全役
- 仲間参戦(抽選)
- 7揃い
- ATストック
- ULTIMATE CARD(抽選)
BIG当選時の一部で、赤7に昇格する。
BIG BONUS(青7) | ULTIMATE CHALLENGE (赤7) |
---|---|
80.0% | 20.0% |
上位ボーナス
仲間参戦やATストック抽選値は、BIG中と共通。
成立役 | 1人 | 2人 |
---|---|---|
ハズレ | 49.2% | 0.8% |
リプレイ | 49.2% | 0.8% |
ベル | 5.1% | - |
弱レア役 | 80.1% | 19.9% |
強レア役 | - | 100% |
ULTIMATE CHALLENGE中は、ULTIMATE CARDも抽選される。ループ率の振分は均等。
ULTIMATE CARD当選率
- 25%ループ
- 25.0%
- 50%ループ
- 25.0%
- 80%ループ
- 25.0%
ULTIMATE CARDロゴ
ULTIMATE CARDロゴが出現した場合は、エフェクト色でループ率が示唆される。

エフェクト色別の示唆内容
- 白
- デフォルト
- 青
- 50%ループ以上(弱示唆)
- 緑
- 50%ループ以上(中示唆)
- 赤
- 80%ループ以上濃厚
死の軍勢

- 純増
- 2.7枚/G
- 継続G数
- 10G
- 狙えカットイン確率
- 1/1.7
- 期待枚数
- 1500枚以上
突入契機
- ランクSSの勝利報酬
- ロングフリーズ
- アインズ超光臨フリーズ
抽選項目
- ATストック
本機最強上乗せ特化ゾーン
狙えカットイン発生時は、7が揃えばATをストック。下段揃いや十字揃いは、2個ストック。

カットイン色別のBAR揃い期待度
- 青
- 17.4%
- 赤
- 82.0%
- 虹
- 100%
成立役に応じてATストックを抽選する。
成立役 | 1個 | 2個ストック |
---|---|---|
ハズレ | 5.1% | - |
リプレイ | 5.1% | - |
ベル | - | 0.4% |
弱レア役 | 99.2% | 0.8% |
強レア役 | - | 100% |
終了までに1個もストックできなかった場合は、死の軍勢に再突入する。