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吉宗RISING

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ターゲット情報 設定狙い専用

吉宗RISING_トップ画像
Type
AT
純増
4.0枚/G
G/50枚
34.0G
導入
2024-01-09
メーカー
Sabohani

公式サイト

©DAITO GIKEN,INC.

吉宗RISINGは、昇天ループや新感覚特化ゾーンを搭載した待望のシリーズ最新作スマスロです。

純増4.0枚のAT「爆走大盤振舞」と八代将軍チャレンジは、約80%の高いループ率を誇ります。ATが進行する中で、暴れん坊高確率に突入すると、ライジングチャレンジポイントが加速。特化ゾーン「振舞昇天」への道が開かれ、大量上乗せが期待できます。押順ナビを直接上乗せする新感覚のゲーム性は、完全自力での興奮と爽快感を味わえます。そして、金7揃いで突入する「金鷹伝説」は、昇天ループをさらに加速させ、期待枚数を約3500枚にまで押し上げる超爆走状態へと導きます。

このページでは、本機の設定判別に役立つヒントや攻略ポイントを詳しく解説します。AT終了画面で示される設定のヒントは、3000G消化後に確定系の示唆画面が出現する確率が大幅に上昇するため、設定狙いには欠かせない情報源となります。また、謎当りの設定差や将軍ボーナスの特定パターンなど、高設定を見極めるための重要な手がかりも紹介します。

このページの具体的な構成は、以下のとおりです。

スペック

項目初当りAT初当り機械割
設定11/268.61/537.097.6%
設定21/261.91/521.298.9%
設定31/252.21/492.7101.1%
設定41/234.31/437.4105.1%
設定51/227.21/405.9107.5%
設定61/216.81/377.9111.2%

初当りは、爆走大盤振舞と将軍ボーナスの合算

設定示唆系

AT終了画面

各画面の示唆内容

吉宗
デフォルト
吉宗バイク
高設定示唆 [弱]
敵集合
高設定示唆 [強]
姫
設定2以上
ちび姫&姫
設定4以上
姫&吉宗&爺
設定5以上
大盤振舞
設定6
画面選択比率
設定吉宗吉宗バイク敵集合ちび姫&姫姫&吉宗&爺大盤振舞
基本
設定179.5%20.0%0.5%----
設定277.0%21.0%1.0%1.0%---
設定376.5%21.0%1.5%1.0%---
設定474.0%22.0%2.0%1.0%1.0%--
設定569.5%25.0%2.5%1.0%1.0%1.0%-
設定666.0%27.0%3.0%1.0%1.0%1.0%1.0%
3000G消化後1回目
設定1100%------
設定290.0%--10.0%---
設定390.0%--10.0%---
設定480.0%--10.0%10.0%--
設定575.0%--10.0%10.0%5.0%-
設定670.0%--10.0%10.0%5.0%5.0%
5000G消化後1回目
設定1100%------
設定2100%------
設定3100%------
設定480.0%---20.0%--
設定575.0%---20.0%5.0%-
設定670.0%---20.0%5.0%5.0%
7000G消化後1回目
設定1100%------
設定297.0%--3.0%---
設定397.0%--3.0%---
設定457.0%--3.0%40.0%--
設定554.5%--3.0%12.5%30.0%-
設定647.0%--3.0%12.5%12.5%25.0%

解析値を基に、基本終了時の高設定濃厚パターン平均出現確率を計算してみました。大まかな傾向を把握するための参考値としてご覧ください。

高設定濃厚パターン出現確率
(参考値)

設定4
1/69592.1
設定5
1/33159.3
設定6
1/21472.2

基本終了時の数値を基に計算

エンディング中のレア役

エンディング中にレア役を引いた際は、PUSHボタンを押すと、発生するボイスに応じて設定が示唆される。

各ボイスの示唆内容

さあさあ!
デフォルト
てやんでぇぃ!
デフォルト
さあさあさあさあ!
設定135示唆
宵越しの銭はもたねぇぃ!
設定246示唆
とーんときたねぇぃ!
高設定示唆 [弱]
とーんとおっこちきるってもんよ!
高設定示唆 [強]
親父の顔色を伺って、誰も俺自身を見てくれない 将軍としての存在感が、日に日に薄れていく
設定2以上
ため息まじりの、はっけよい 寂しい気持ちが、残った残った
設定4以上
端正な顔立ち、徳川家の財力 僕は全てを持っているのさ
設定6

設定差PICK UP

初当りの設定差

通常時のレア役は、ボーナスやATのチャンスとなります。仲間同行状態や設定に応じて当選率が変わります。

爺同行
姫同行
爺&姫同行
ボーナス・AT当選率
成立役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
仲間同行なし
弱レア役0.9%1.1%1.3%1.8%2.0%2.0%
強レア役10.2%
爺のみ同行時
10.7%11.3%12.3%14.4%15.0%15.2%
弱チェリー0.9%1.1%1.3%1.8%2.0%2.0%
チャンス目50.0%
強チェリー10.2%
姫のみ同行時
0.9%1.1%1.3%1.8%2.0%2.0%
弱チェリー10.7%11.3%12.3%14.4%15.0%15.2%
チャンス目10.2%
強チェリー50.0%
2人同行時
弱レア役33.6%
強レア役75.0%

2人同時同行や強レア役では設定差はありません。

謎当りの設定差

本機は、規定G数やレア役で初当りが抽選されます。規定G数契機が約7割、レア役契機が約3割です。

規定G数では、下2ケタが50Gのゾーンがチャンスとなり、150G・250G・750Gが特に強めのゾーンに設定されています。

高設定では、これらの契機とは関係なく、謎当りしやすくなる傾向があります。

爆走大盤振舞謎当り確率

設定1
1/10508.1
設定2
1/9015.3
設定3
1/5528.8
設定4
1/3123.0
設定5
1/2155.6
設定6
1/1594.1

謎当り確率は、設定6だと設定1より約6.6倍高くなります。規定G数のゾーンやレア役と重なると見分けがつきにくくなりますが、それ以外で確認できれば高設定の目安となるでしょう。

FOCUS

将軍ボーナス後のAT期待度

将軍ボーナスでは、ATに当選すると、前兆の高確率を経由して告知されます。以下は、将軍ボーナス後の高確率からATに突入する期待度を表します。この期待度は、レア役の発生を含む全体の確率です。

[将軍ボーナス後の高確率] AT当選期待度

設定1
10.6%
設定2
11.8%
設定3
13.6%
設定4
16.5%
設定5
16.8%
設定6
17.0%

上記はレア役での当選を含む期待度

将軍ボーナス中のレア役でのAT当選率は、次のとおりです。

AT当選率

弱レア役
6.3%
強レア役
25.0%

これらの値を参考に、将軍ボーナス~高確率の間で、抽選内容が悪いのにATに当選した場合は、高設定の目安となります。

考察

重要指標で設定を探る

本機の設定判別における指標について、以下に詳細を述べます。既に解析されている情報として、ボーナスを含む初当り確率、AT初当り確率、そして将軍ボーナスから高確率にかけてのAT期待度が挙げられます。

項目初当り確率AT初当り確率将軍ボーナス~高確率AT期待度
設定11/268.61/537.010.6%
設定21/261.91/521.211.8%
設定31/252.21/492.713.6%
設定41/234.31/437.416.5%
設定51/227.21/405.916.8%
設定61/216.81/377.917.0%

将軍ボーナスは10G継続し、この情報を基に高確率の滞在G数を15Gと仮定した場合、各設定における出現確率は次のように計算されます。

各種出現確率・初当りAT期待度 (参考値)
項目将軍ボーナス確率AT直撃確率初当りトータルAT期待度
設定11/483.31/604.650.3%
設定21/467.51/595.550.6%
設定31/450.11/573.651.6%
設定41/426.01/520.754.1%
設定51/434.11/476.756.5%
設定61/426.91/440.557.8%
初当り種別比率 (参考値)
項目ボーナスAT直撃
設定155.6%44.4%
設定256.0%44.0%
設定356.0%44.0%
設定455.0%45.0%
設定552.3%47.7%
設定650.8%49.2%

特に、高設定ではAT直撃が出現しやすくなる傾向があります。しかし、ボーナスやAT直撃確率のみから設定を判断することは困難です。設定判別には、謎当りや将軍ボーナスから高確率中にレア役を引かずにATに当選するなど、特定のパターンを目安にすることが推奨されます。