押忍!番長ZERO
お気に入り機種情報 解析情報まとめ
- Type
- AT
- 純増
- 2.7枚/G
- G/50枚
- 35.0G
- 導入
- 2022-01-31
- メーカー
- PAON DP
公式サイト
©DAITO GIKEN,INC.押忍!番長ZEROは、大人気「押忍! 番長」シリーズの原点を描く6.2号機スロットです。
このページでは、本機のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。
通常時は、押忍ポイントを貯めて特訓に発展し、対決に勝利してボーナスに突入します。対決種目やライバルの組み合わせによって、勝利期待度が変化します。前兆から特訓、対決発展までのG数法則や、対決中の演出法則にも注目です。特殊発展パターンで、対決発展時に「はじめての教育的指導」や対決勝利時に「待てコラ!」が発生した場合は、BB以上確定です。さらに、続く対決に勝利するほど報酬がランクUPし、AT直撃や特化ゾーン突入のチャンスがあります。
対決に敗北した後も、鋼鉄の怒りが発生すると大チャンスです。憤怒状態でボーナスに当選した場合は、次々回予告が発生してATが確定します。
ボーナスは、赤7BB・青7BB・レギュラーボーナスの3種類です。BB中は、鋼鉄BB・重BB・操恵BBの3種類の告知タイプに分かれます。鋼鉄BBのオーラ色傾向や、レギュラーボーナスの報酬マップには、設定判別ポイントがあります。さらに、強弁当箱などから突入するプレミアムボーナスの「超番長ボーナス」なら、期待枚数2000枚OVERです。
AT「頂ロード」は、純増2.7枚/GのSTタイプです。レア役や零揃いから「頂チャージ」に突入すると、ATのG数が再セットされます。「頂チャージ」でポイント獲得を加速させ、零ヶ岳ステージを目指します。そこでライバル対決に勝利すれば、ボーナスが確定します。「頂チャージ」は、レベルに応じて零揃い確率が変動します。最上位の「頂チャージライジング」では、零揃い確率が大幅にUPし、レア役や零揃いで「頂チャージ」をストックできます。期待枚数は1500枚OVERです。さらに、999pt貯めると特殊発展演出に突入します。5勝完全勝利なら最強特化ゾーンの「絶頂チャージ」に突入し、期待枚数は2000枚OVERです。
その他、AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。
スペック
項目 | 初当り | 機械割 |
---|---|---|
設定1 | 1/246.0 | 97.6% |
設定2 | 1/239.4 | 98.7% |
設定3 | 1/224.0 | 101.5% |
設定4 | 1/207.8 | 105.3% |
設定5 | 1/193.7 | 109.1% |
設定6 | 1/179.5 | 113.0% |
基本・通常時解析
ゲームフロー
通常時
規定ポイント・G数天井
ボーナス
頂ROAD[AT]
強弁当箱
超番長ボーナス
頂ROAD[AT]
- AT期待度45%以上
- AT期待度75%以上
- 終了後は対決以上
- 期待獲得枚数2000枚超
AT
頂ROADは、STタイプのAT。
- 純増
- 2.7枚/G
- 継続G数
- 30G+α
規定ポイント
規定ポイント到達でボーナス前兆の零ヶ岳ステージに突入する。
ライバルとの対決に勝利すると、ボーナスが確定する。
零ヶ岳ステージの一部で、絶頂CHARGEに突入することもある。
絶頂CHARGEは、期待獲得枚数2000枚超の本機最強特化ゾーン。毎G絶NAVIを上乗せする。保証G後は、6択押順に失敗するまで継続する。
- 絶NAVI消化中の頂ROAD
頂ROAD中は、絶NAVIの数だけベルナビが発生。対決中もベルナビが発生する。
絶NAVI消化中は、頂ROADのG数減算もストップ。さらに、レア役や零揃いで頂CHARGEが確定。
ボーナス後は、頂ROADのG数が再セット。
レア役・零揃い
頂CHARGE
- 純増
- 2.7枚/G
- 1set
- 10~50G
頂CHARGE突入で、押忍ポイント獲得を加速。
999到達
はじめての教育的指導が発生する。勝利するほど報酬ランクがUPする。
勝利報酬内容
- 3勝
- 赤7BB以上
- 4勝
- 青7BB以上
- 完全勝利
- 絶頂CHARGE
頂ROADのG数再セット。
頂CHARGEが4set継続すると、鉄拳制裁CRASHが発生して報酬をゲット。最上位報酬は、期待枚数1500枚超の頂CHARGE RISING。
RISINGはその他様々な契機で突入する。
リール配列・打ち方
通常時の手順 [順押し]
左リール枠上~上段にBAR狙い
弁当上段 or 中段停止時は中リールに弁当狙い
その他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 弱チェリー
- [左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、ベル、-
- 強チェリー
- [左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ以外、-
- 弱弁当箱
- [左]弁当、ベル、リプレイ[中]-、弁当、-[右]-、-、弁当/零/青7
- 強弁当箱
- [左]ベル、弁当、ベル[中]-、弁当、-[右]-、弁当/零/青7、-
- チャンス目
- [左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、ベル、-[右]ベル、-、-
- チャンス目
- [左]ベル、リプレイ、BAR[中]ハズレ[右]ハズレ
- リリ零
- [左]-、リプレイ、-[中]-、リプレイ、-[右]-、BAR/零/、-
- 零揃い
- [左]-、零、-[中]-、零、-[右]-、BAR/零/、-
小役確率
- 弱チェリー
- 1/99.9
- 強チェリー
- 1/399.6
- 弱弁当箱
- 1/99.6
- チャンス目
- 1/234.1
- リリ零
- 1/13.1
リセット・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
天井G数 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
内部モード | リセット | 引き継ぐ |
有利区間ランプ | 消灯 | 引き継ぐ |
リセット恩恵
有利区間移行後のモードは、ZERO確定となる。
- 規定ポイント到達時の勝利期待度50% (他モードは約40%)
- 上記勝利時のBB選択率約80% (他モードは約70%)
- 紫オーラ
基本的にZEROモード確定となる。ただし、朝イチ等電断後は、1回目の特訓まで紫オーラを纏うので注意。
リセット判別
通常時は、消灯タイプのため、リセット判別不可。有利区間ランプは、クレジット左の2つ並んだ○の下。
有利区間リセットタイミング
- 設定変更時
- 番長ボーナス(AT非当選)終了後
- レギュラーボーナス後の対決敗北後
- AT終了後
天井
G数天井
- 600G+α
- BB以上
天井経由BBの青7比率は、一定となる。また、憤怒状態時は、モードに応じて抽選となる。この場合は、レギュラーボーナスの可能性もあるがAT濃厚となる。
天井経由のBB振分
- 赤7
- 89.8%
- 青7
- 10.2%
押忍ポイント
液晶右の押忍カウンターのポイントが規定に到達すると、特訓や対決に発展する。対決勝利でボーナスかATに突入する。
押忍ポイント獲得契機
- リプレイ
- リリ零
- 零揃い
- レア役
規定ポイント到達
- 特訓や対決発展
成立役 | 5pt | 10pt | 20pt | 30pt | 50pt | 100pt |
---|---|---|---|---|---|---|
リプレイ | 84.4% | 12.5% | - | 3.1% | - | - |
リリ零 | - | 85.9% | - | 13.3% | 0.4% | 0.4% |
零揃い | - | - | - | 90.6% | 6.3% | 3.1% |
弱チェリー | - | 50.0% | 41.4% | 6.3% | 1.6% | 0.8% |
弱弁当箱 | - | 50.0% | 41.4% | 6.3% | 1.6% | 0.8% |
強チェリー | - | - | - | 50.0% | 43.8% | 6.3% |
チャンス目 | - | - | - | 50.0% | 43.8% | 6.3% |
モード
モードは、通常・チャンス・ZEROの3種類。モードによって、規定ポイントの振り分けや、規定到達時のボーナス当選率が変わる。
- 規定ポイントテーブル
ボーナス確定用と抽選用の2つのテーブルがある。有利区間移行時にボーナスを抽選する。抽選結果に応じて、どちらのテーブルかが決まる。
- ボーナス当選時は、ボーナス確定用のテーブルで規定ポイントが振り分けられる。規定到達時にボーナスが放出される。
- 抽選に漏れた場合は、抽選用テーブルで規定ポイントが振り分けられる。規定到達時にモードに応じてボーナスが抽選される。
モード | 通常 | チャンス | ZERO | |||
---|---|---|---|---|---|---|
項目 | 確定 | 抽選 | 確定 | 抽選 | 確定 | 抽選 |
5~30 | - | - | 1.6% | 1.6% | - | - |
35~60 | - | - | 1.6% | 1.6% | - | - |
65~90 | - | - | 9.4% | 9.4% | - | - |
105~130 | - | - | 21.7% | 24.8% | 10.8% | 12.4% |
135~160 | - | - | 3.1% | 0.2% | 1.6% | 0.1% |
165~190 | - | - | 0.2% | - | 0.1% | - |
205~230 | - | - | 54.2% | 62.0% | 21.7% | 24.8% |
235~260 | - | - | 7.8% | 0.5% | 3.1% | 0.2% |
265~290 | - | - | 0.5% | - | 0.2% | - |
305~330 | 14.1% | 16.1% | 54.2% | 62.0% | ||
335~360 | 2.0% | 0.1% | 7.8% | 0.5% | ||
365~390 | 0.1% | - | 0.5% | - | ||
405~430 | 42.3% | 48.4% | ||||
435~460 | 6.1% | 0.4% | ||||
465~490 | 0.4% | - | ||||
505~530 | 15.2% | 17.4% | ||||
535~560 | 2.2% | 0.1% | ||||
565~590 | 0.1% | - | ||||
605~630 | 7.6% | 8.7% | ||||
635~660 | 1.1% | 0.07% | ||||
665~690 | 0.07% | - | ||||
705~730 | 7.6% | 8.7% | ||||
735~760 | 1.1% | 0.07% | ||||
765~790 | 0.07% | - | ||||
確定…ボーナス確定済み振分 抽選…規定ポイント到達時抽選用の振分 |
- ポイント末尾が35~60契機の前兆は大チャンス
- ポイント末尾が65~90契機の前兆はボーナス濃厚
設定 | 通常 | チャンス | ZERO |
---|---|---|---|
設定1 | 23.05% | 40.22% | 50.23% |
設定2 | 24.22% | 42.98% | 50.44% |
設定3 | 28.91% | 44.91% | 50.99% |
設定4 | 35.16% | 50.00% | 51.88% |
設定5 | 40.23% | 55.47% | 52.07% |
設定6 | 44.27% | 58.16% | 54.28% |
規定ポイント
規定ポイントは、モードによって変わる。
モード | 天井ポイント | ボーナス期待度 |
---|---|---|
通常 | 最大790pt | 低 |
チャンス | 最大290pt | 高 |
ZERO | 最大390pt | 高 |
- 前回が通常+規定ポイント500以上は、次回チャンスモード濃厚
- ZEROは、本前兆期待度約50%、当選時のBB選択率約80%
カウンターエフェクト
押忍カウンターに帯電やひび割れが発生すると、規定ポイント到達の合図となる。
- デフォルト
- 前兆示唆
- 前兆以上
強制到達
レア役は、規定ポイント強制到達が抽選される。弱弁当箱から当選した場合は、青7BBが濃厚となる。
規定ポイント強制到達率
- 弱弁当箱
- 0.4%
- 強チェリー
- 40.2%
- チャンス目
- 40.2%
移行抽選
有利区間移行時の初期モードは、ZERO固定となる。対決敗北時は、前回のモードに応じて再抽選される。
設定 | 通常 | チャンス | ZERO |
---|---|---|---|
前回:ZERO | |||
設定1 | 75.4% | 12.1% | 12.5% |
設定2 | 73.4% | 12.5% | 14.1% |
設定3 | 65.6% | 15.6% | 18.8% |
設定4 | 64.1% | 15.6% | 20.3% |
設定5 | 55.1% | 19.9% | 25.0% |
設定6 | 49.6% | 20.3% | 30.1% |
前回:通常 | |||
設定1 | 75.4% | 24.6% | - |
設定2 | 75.0% | 25.0% | - |
設定3 | 68.8% | 31.3% | - |
設定4 | 68.8% | 31.3% | - |
設定5 | 62.5% | 37.5% | - |
設定6 | 54.7% | 45.3% | - |
前回:チャンス | |||
設定1 | 62.9% | 37.1% | - |
設定2 | 62.5% | 37.5% | - |
設定3 | 61.7% | 38.3% | - |
設定4 | 60.9% | 39.1% | - |
設定5 | 57.8% | 42.2% | - |
設定6 | 50.0% | 50.0% | - |
ステージ
基本ステージ (昼)
チャンスステージ
- 零揃い確率 1/15.5
- 本前兆期待度大幅UP
内部状態
内部状態は、通常・夕方・零揃い高確の3種類。上位状態ほど零揃い確率がUPする。
状態別の零揃い確率
- 夕方
- 1/15.5
- 零揃い高確
- 1/9.0
リール左に風神が登場すれば、内部的に零揃い高確となる。
状態移行抽選
スイカやハズレで、夕方ステージ移行が抽選される。
夕方ステージ移行率
- 弱弁当箱
- 40.2%
- ハズレ
- 0.4%
成立役と滞在ステージに応じて零揃い高確移行が抽選される。零揃い高確移行後は、保証20G消化後に転落が抽選される。
成立役 | ショート | ロング |
---|---|---|
昼ステージ滞在中 | ||
弱チェリー | 39.8% | 0.4% |
弱弁当箱 | - | 1.2% |
零揃い | 24.6% | 0.4% |
夕方ステージ滞在中 | ||
弱チェリー | 59.8% | 0.4% |
弱弁当箱 | - | 3.1% |
零揃い | 49.6% | 0.4% |
零揃い高確は、ショートとロングが存在する。ロングは、保証後も転落しにくい。
零揃い高確中の転落確率
- ショート
- 1/1.4
- ロング
- 1/43.9
前兆法則
前兆パターン
前兆パターンに応じて期待度が変わる。下記パターン以外なら大チャンスとなる。
- 前兆開始~対決発展
- 7~9G
- 基本
- 10G
- チャンス
- 前兆開始~直特訓
- 11~13G
- 基本
- 対決敗北後
- BET特訓
- 基本
- 潜伏特訓
- 期待度約55%
消灯演出
消灯演出で、各対応役矛盾の場合は本前兆確定。3消灯の場合も本前兆確定となる。
- リプレイ
- 1消灯
- 基本
- ハズレ
- 1消灯
- 前兆以上
- 上記否定
- 本前兆確定
- ベル
- 2消灯
- 基本
- 零揃い
- 2消灯
- 本前兆期待度95%
- 上記否定
- 本前兆確定
シャッター演出
シャッター演出は、ステージチェンジの際に発生する。同一ステージ移行なら、成立役不問で本前兆確定。
シャッター演出期待度
- チャンス目
- 本前兆期待度95%
- リプレイ
- 本前兆確定
舎弟引っ張り演出
鈴出現は、ベルに対応しており、否定なら前兆以上。
鈴出現時の期待度
- ベル
- 基本
- リプレイ
- 本前兆確定
- ハズレ
- 前兆以上
お色気演出
お色気演出は、強レア役対応となる。否定なら本前兆確定。
リールバックライト
リプレイやベル成立時に特殊フラッシュが伴えば本前兆。本前兆を否定した場合は、チャンスモード確定となる。
- リプレイ+特殊フラッシュ
- 本前兆 or チャンスモード
- ベル+特殊フラッシュ
- 本前兆 or チャンスモード
特訓
突入契機
- 規定ポイント到達
抽選項目
- 対決勝利
- ボーナス or AT
前兆ステージ
フェイク特訓の場合は本前兆書き換えを抽選し、本前兆の場合はボーナス種別の昇格を抽選する。
[フェイク特訓中]
書き換え当選率
- 弱チェリー
- 3.1%
- 弱弁当箱
- 0.4%
- 強レア役
- 10.2%
本前兆中のボーナス種別昇格も上記数値で抽選
書き換え当選時は、契機に応じてボーナス種別が振り分けられる。
契機 | 赤7BB | 青7BB | REG |
---|---|---|---|
弱チェリー | 48.8% | 1.2% | 50.0% |
弱弁当箱 | - | 100% | - |
強レア役 | 46.1% | 3.9% | 50.0% |
演出法則
G数法則
特訓開始から13∼18G以外で対決発展ならアツい。ただし、レギュラーボーナス後の特訓は除く。
[特訓開始~対決発展までのG数]
本前兆期待度
- 8~10G
- 100%
- 11~12G
- 濃厚
- 13~18G
- 基本
- 19~21G
- 濃厚
- 22G以上
- 100%
- 特訓中の共通法則
- 白ナビ以外や零揃いは本前兆確定
- 大都機種のプレミアムキャラ登場はBB以上
鉄塊落下
鉄塊なしや一気に2段階以上落下は、期待度大幅UPとなる。
対決発展時の鉄塊の本前兆期待度
- 鉄塊なし
- 60%
- 1t
- 15%
- 5t
- 20%
- 10t
- 75%
チャンスUPパターンの本前兆期待度
- なし→2UP
- 70%
- 1t→2UP
- 90%
- なし→3UP
- 100%
- 第2停止×落下
- 45%
- 第3停止×落下
- 100%
- サチコ先生
- 85%
紐引っ張り演出
レア役否定で本前兆確定。また、レア役は各々対応演出がある。矛盾すれば本前兆確定。
本前兆期待度
- リプレイ
- 100%
- リリ零
- 100%
- 弱弁当箱+334拍子
- 85%
- チェリー+仁王像眼光
- 80%
- チャンス目+額縁揺れる
- 80%
- 対応演出矛盾
- 100%
舎弟封印演出
登場キャラに応じてチャンスUP対応役がある。
成立役 | 舎弟 | 鈴 | 舎弟&鈴 |
---|---|---|---|
ハズレ | - | 50% | 100% |
ベル | 100% | - | 100% |
リプレイ | - | 100% | 100% |
リリ零 | - | 100% | 100% |
舎弟荷車演出
左から舎弟出現なら大チャンスとなる。さらに、舎弟通過前に落雷発生でチャンスUP。
各パターンの本前兆期待度
- 左から舎弟
- 70%
- 左から舎弟+落雷
- 90%
- 右から舎弟+落雷
- 65%
漢気演出
特訓中の漢気演出は、発生すれば大チャンスとなる。
各パターンの本前兆期待度
- 好機
- 90%
- 発展
- 90%
- 激熱
- 98%
仁王ステップアップ演出
Step4までいけばBB以上が濃厚となる。
各パターンの本前兆期待度
- Step1対決発展
- 100%
- Step2対決発展
- 60%
- Step3対決発展
- 90%
- Step4対決発展
- 100%
対決
対決相手や種目によって勝利期待度が変わる。
導入演出では、敵が先に登場したり、対峙画面で砂嵐が発生すれば種目昇格が濃厚となる。
零揃いは、勝利確定となる。複数回発生ならBB以上濃厚。
狂犬のノリマロ
種目別の勝利期待度
- 卓球
- 10%
- かるた
- 17%
- ローラースケート
- 40%
- ベーゴマ
- 85%
演出法則
- 卓球
- ノリマロの攻撃発生
- チャンス
- 3G目攻撃時に青背景
- 勝利濃厚
- かるた
- 2G連続同じかるた
- チャンス
- 3G連続同じかるた
- 勝利確定
- ローラースケート
- 2G目ノリマロ先行
- チャンス
- ベーゴマ
- ジャッジでノリマロ先行
- チャンス
- 2G目でジャッジ演出
- 大チャンス
疾風のミキ
種目別の勝利期待度
- ベーゴマ
- 10%
- 縁日
- 17%
- 卓球
- 40%
- ボウリング
- 85%
演出法則
- ベーゴマ
- 2G目でジャッジ演出
- 大チャンス
- 縁日
- 肉自慢発生
- チャンス
- 1種目目×かき氷
- チャンス
- 卓球
- 3G目攻撃時に青背景
- 勝利濃厚
- ボウリング
- チャンスUP発生
- 大チャンス
煉獄のチャクソン
種目別の勝利期待度
- 虫取り
- 10%
- ローラースケート
- 17%
- かるた
- 40%
- 卓球
- 85%
演出法則
- 虫取り
- 2G目でジャッジ演出
- チャンス
- 3G連続で同じ虫選択
- 勝利確定
- かるた
- 2G連続同じかるた
- チャンス
- 3G連続同じかるた
- 勝利確定
- 卓球
- 3G目攻撃時に青背景
- 勝利濃厚
粛清のマザワ
種目別の勝利期待度
- 縁日
- 18%
- 虫取り
- 65%
- ローラースケート
- 90%
演出法則
- 縁日
- 肉自慢発生
- チャンス
- 1種目目×綿菓子
- チャンス
- 虫取り
- 2G目でジャッジ演出
- チャンス
- 3G連続で同じ虫選択
- 勝利確定
挽歌の潮
種目別の勝利期待度
- ボウリング
- 90%
- 縁日
- 95%
演出法則
- ボウリング
- チャンスUP発生
- 大チャンス
- 縁日
- 肉自慢発生
- チャンス
特殊発展演出
対決発展時に「はじめての教育的指導」や対決勝利時に「待てコラ!」が発生した場合は、BB以上確定。さらに、続く対決に勝利するほど報酬がランクUPする。
- 対決発展時発生
- 対決勝利時発生
特殊発展勝利ごとの報酬内容
- 2勝
- 赤7BB
- 3勝
- 青7BB
- 4勝
- AT直撃
- 5勝
- 絶頂CHARGE
憤怒
憤怒状態でボーナスに当選した場合は、次々回予告が発生してATが確定となる。規定ポイント到達契機の対決敗北後に、憤怒状態獲得が抽選される。
- 対決敗北時の憤怒獲得率
- 約2%
対決敗北後に鋼鉄の怒りが発生したり、ボーナス確定画面の紫オーラは、憤怒状態が確定となる。
[憤怒獲得後]
鋼鉄の怒り発生期待度
- 1回目の対決敗北時
- 約75%
- 2回目以降の対決敗北時
- 約40%
上記は特訓経由の対決敗北時が対象
憤怒示唆パターン出現後は、対決敗北毎に約10%で鋼鉄の怒りが発生する
ロングフリーズ
- 発生確率
- 約1/90000
- 期待獲得枚数
- 2000枚OVER
発生契機
- 通常時
- 強弁当箱の一部
- リリ零の一部
恩恵
- 超番長ボーナス
通常時のみ発生し、超番長ボーナスが確定する。
通常時のロングフリーズ発生率
- 強弁当箱
- 約1/11
- リリ零
- 約1/13750
ボーナス・AT解析
ボーナス種別
通常時のボーナスは、モードによって種別が決まる。
設定 | 赤7BB | 青7BB | REG |
---|---|---|---|
通常時 (通常・チャンス)・頂ROAD中 | |||
設定1 | 48.4% | 1.6% | 50.0% |
設定2 | 48.1% | 2.3% | 49.6% |
設定3 | 47.7% | 3.1% | 49.2% |
設定4 | 44.9% | 6.3% | 48.8% |
設定5 | 42.2% | 9.4% | 48.4% |
設定6 | 39.5% | 12.5% | 48.1% |
通常時 (ZERO) | |||
設定1 | 59.8% | 20.3% | 19.9% |
設定2 | 59.4% | 21.1% | 19.5% |
設定3 | 59.0% | 21.9% | 19.1% |
設定4 | 57.8% | 23.4% | 18.8% |
設定5 | 56.6% | 25.0% | 18.4% |
設定6 | 52.0% | 30.1% | 18.0% |
頂ROAD中 (999pt到達時) | |||
設定1 | 75.0% | 25.0% | - |
設定2 | 75.0% | 25.0% | - |
設定3 | 75.0% | 25.0% | - |
設定4 | 75.0% | 25.0% | - |
設定5 | 75.0% | 25.0% | - |
設定6 | 75.0% | 25.0% | - |
ボーナス当選~図柄入賞間のレア役は、種別昇格を抽選する。
番長ボーナス
項目 | ||
---|---|---|
純増 | 2.7枚/G | |
前半Part | 20G | |
後半Part | 10G | |
AT期待度 | 45%以上 | 75%以上 |
突入契機
- 通常時
- 対決勝利
- 頂ROAD中
- [零ヶ岳] 対決勝利
抽選項目
- AT非確定時
- 頂ROAD
- AT確定以降
- [赤7BB]頂CHARGE
- [青7BB]頂CHARGE RISING
疑似ボーナス
3種類の告知タイプから選択可能。演出は異なるが、内部的な抽選は共通となる。
- チャンス告知
- 完全告知
- 最終告知
消化中は、ATを抽選する。青7BB中は抽選率優遇。
AT確定以降は、7揃いの度に頂CHARGEがストックされる。頂CHARGEレベルは、Lv1~3・RISINGの4段階ある。
成立役 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | RISING |
---|---|---|---|---|
赤7揃い | 50.0% | 43.8% | 5.9% | 0.4% |
青7揃い | - | - | - | 100% |
鋼鉄BB
前半Partでは、漢気ポイントを貯めて、オーラの色を上げる。後半Partは、色に応じて7揃い期待度が変わる。7が揃えばATが確定。
前半Part
成立役に応じて漢気ポイント獲得を抽選する。
成立役 | 1pt | 3pt | 5pt | 10pt | 20pt | 50pt |
---|---|---|---|---|---|---|
赤7BB | ||||||
リプレイ | - | 49.6% | 0.4% | - | - | - |
リリ零 | - | 98.4% | 1.6% | - | - | - |
零揃い | - | - | - | 93.0% | 6.3% | 0.8% |
弱レア役 | - | - | 87.1% | 12.5% | - | 0.4% |
強レア役 | - | - | - | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
その他 | - | 20.3% | 1.6% | - | - | - |
青7BB | ||||||
リプレイ | 66.4% | 33.2% | 0.4% | - | - | - |
リリ零 | - | 98.1% | 1.6% | - | - | - |
零揃い | - | - | - | 92.2% | 6.6% | 1.2% |
弱レア役 | - | - | 74.2% | 25.0% | - | 0.8% |
強レア役 | - | - | - | 50.0% | 43.8% | 6.3% |
その他 | 78.1% | 20.3% | 1.6% | - | - | - |
漢気ポイントが貯まるほどオーラ色が昇格していく。
オーラ色別の漢気ポイント
- 白
- 0~9pt
- 青
- 10~19pt
- 黄
- 20~29pt
- 緑
- 30~39pt
- 赤
- 40~49pt
- 虹
- 50pt~
パンダ対決演出
前半Partでパンダ対決が発生した場合は、コパンダよりパンダの方がアツい。基本的にパンダ対決は、後半Partで発生する。
- 7揃い確定
- 7揃い期待度50%
カットイン発生時の50%で7揃いに成功する。
7揃いカットイン性能
- 7揃い確率
- 1/6553.6
- フェイク確率
- 1/6553.6
後半Part
前半で貯めた漢気メーターのオーラが帯色に反映する。上位の帯色ほど7揃い期待度がUPする。
- 強レア役成立時は、7揃い期待度50%以上(7揃いなし時)
- 赤オーラ中の強レア役は、7揃い確定(7揃いなし時)
- 弱弁当箱契機の7揃い時は、青7確定
項目 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|---|
通常時経由 | ||||||
設定1 | 12.7% | 20.3% | 26.6% | 47.1% | 83.5% | 100% |
設定2 | 14.1% | 23.0% | 29.5% | 49.9% | 83.8% | 100% |
設定3 | 15.6% | 25.9% | 32.7% | 53.1% | 84.1% | 100% |
設定4 | 17.5% | 29.5% | 36.5% | 55.9% | 84.7% | 100% |
設定5 | 19.5% | 33.4% | 38.7% | 57.1% | 85.1% | 100% |
設定6 | 20.3% | 34.9% | 40.3% | 58.7% | 85.6% | 100% |
AT中 | ||||||
全設定 | 10.2% | 16.6% | 21.2% | 39.7% | 79.5% | 100% |
パンダ対決演出
7揃いでAT以上。カットイン発生なら大チャンスとなる。
- 赤7揃いはAT確定。AT中は、頂CHARGEのストック獲得。
- 青7揃いは、頂CHARGE RISINGのストックを獲得。
重BB
前半Partでは、漢気ポイントが貯まるほど、マップが進行する。後半Partでは、7揃いを完全告知する。
前半Part
汽車の進行状況は、漢気メーターの蓄積量を示唆する。旅マップを進むほど7揃い期待度がUPする。
旅マップ進行順
- 東京
- 新横浜
- 小田原
- 熱海
- 三島
- 富士
後半Part
告知演出で7揃いを完全告知する。ステージが超しゅッぽッぽタイムなら大チャンス。東京 or 新横浜止まり+超しゅッぽッぽタイムは7揃い濃厚。
違和感演出
パネル消灯や遅れ、払い出し音変化など、違和感演出発生時は次Gで7揃いが告知される。2G連続で違和感演出発生なら青7揃い濃厚となる。
操恵BB
かわらわるーれっとは、瓦の組み合わせで期待度が変わる。成功すればAT以上確定。
S | 1段目 | 2段目 | 3段目 | 4段目 | 示唆内容 |
---|---|---|---|---|---|
s1 | CHANCE | CHANCE | 頂[赤] | 頂[赤] | 赤50% |
s2 | CHANCE | 頂[赤] | 頂[青] | 頂[青] | 赤以上50% |
s3 | CHANCE | CHANCE | CHANCE | 頂[青] | 青以上40% |
s4 | CHANCE | CHANCE | 頂[青] | 頂[虹] | 青以上40% |
s5 | CHANCE | 頂[青] | 頂[青] | 頂[虹] | 青以上50% |
s6 | CHANCE | 頂[青] | 頂[虹] | 頂[虹] | 青以上50% |
s7 | CHANCE | 頂[青] | 頂[青] | 頂[青] | 青60% |
s8 | CHANCE | CHANCE | CHANCE | 頂[虹] | 虹40% |
s9 | CHANCE | 頂[虹] | 頂[虹] | 頂[虹] | 虹60% |
s10 | CHANCE | 頂[赤] | 頂[赤] | 頂[赤] | 赤確定 |
s11 | CHANCE | CHANCE | 頂[青] | 頂[青] | 青確定 |
s12 | 頂[赤] | 頂[青] | 頂[青] | 頂[青] | 青確定 |
s13 | CHANCE | 頂[赤] | 頂[青] | 頂[虹] | 青以上確定 |
s14 | CHANCE | CHANCE | 頂[虹] | 頂[虹] | 虹確定 |
s15 | 頂[赤] | 頂[虹] | 頂[虹] | 頂[虹] | 虹確定 |
s16 | 頂[赤] | 頂[赤] | 頂[青] | 頂[虹] | 虹確定 |
零揃い後にCHANCE瓦があると、青以上が濃厚。操恵×炎はチャンスUP。CHANCE×1枚なら赤以上。
BGM変化
歌抽選に当選すると、頂CHARGEをストックする。当選時の50%で過去BB曲に変化する。操恵BBのみ当選を映像で告知。
歌当選率内訳
- 過去BB曲+頂CHARGEストック
- 50.0%
- 変化なし+頂CHARGEストック
- 50.0%
レギュラーボーナス
- 純増
- 2.7枚/G
- 継続G数
- ベルナビ8回
突入契機
- ボーナス当選時の一部
抽選項目
- 消化中
- 報酬昇格
- 最終8回目ベル
- 最上位報酬強制昇格
- 最上位報酬当選以降
- 頂CHARGEストック
疑似ボーナス
消化中の成立役で報酬昇格(右へ)を抽選する。
報酬昇格当選率 項目 弱レア役 強レア役 零揃い ベル その他 1マス目 1UP 98.4% - 100% 50.0% 5.1% 2UP 1.6% 100% - - - 2マス目 1UP 73.4% 50.0% 100% 25.0% 5.1% 2UP 1.6% 50.0% - - - 3マス目 1UP 48.4% 75.0% 100% 12.5% 3.1% 2UP 1.6% 25.0% - - - 4マス目 1UP 37.1% 87.5% 100% 3.1% 0.8% 2UP 0.4% 12.5% - - - 5マス目 1UP 12.5% 100% 100% 1.6% 0.4% 対決~10tのいずれかを獲得時は、報酬別にATが抽選される。この抽選でATに当選しても、通常時のAT直撃とは違うので注意。
[通常時REG] 報酬別のAT当選率 項目 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 対決 50.8% 50.9% 51.1% 51.2% 51.3% 51.5% 特訓 7.8% 10.0% 12.6% 16.9% 21.8% 24.4% 1t 12.2% 14.3% 18.3% 23.8% 27.9% 32.5% 5t 16.2% 19.3% 23.1% 29.6% 35.9% 43.2% 10t 72.3% 72.6% 73.0% 73.4% 73.8% 74.0% 頂CHARGE獲得時は、CHARGEレベルが振り分けられる。
[頂CHARGE獲得時]
CHARGEレベル振分- Lv1
- 75.0%
- Lv2
- 24.2%
- Lv3
- 0.8%
最上位報酬到達以降は、全役で頂CHARGE(RISING)のストックを抽選する。
頂CHARGEストック率 成立役 頂CHARGE 頂RISING 弱レア役 48.4% 1.6% 強レア役 89.8% 10.2% 零揃い 100% - ベル 20.3% - その他 10.2% -
報酬マップの配列
報酬マップの配列は、シナリオによって変わる。通常時REGは3種類、AT中REGは5種類のパターンが存在する。
項目 | 1マス | 2マス | 3マス | 4マス | 5マス | 6マス | 選択率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
通常時REG | |||||||
s1 | 対決 | 特訓 | 1t | 5t | 10t | 頂R | 89.8% |
s2 | 対決 | 特訓 | 5t | 10t | 頂R | 頂C | 9.4% |
s3 | 対決 | 特訓 | 10t | 頂R | 頂C | Rising | 0.8% |
AT中REG | |||||||
s1 | Hold白 | Hold青 | Hold黄 | Hold緑 | Hold赤 | 頂C | 50.0% |
s2 | Hold青 | Hold黄 | Hold緑 | Hold赤 | 頂C | 頂C | 35.6% |
s3 | Hold黄 | Hold緑 | Hold赤 | 頂C | 頂C | 頂C | 12.5% |
s4 | Hold緑 | Hold赤 | 頂C | 頂C | 頂C | Rising | 1.6% |
s5 | Hold赤 | 頂C | 頂C | 頂C | 頂C | Rising | 0.4% |
最終ベル
最終8回目のベルは、一気に最上位報酬へ昇格することがある。当選時はライバル集結夜背景に変化。
- 最終ベルの最上位報酬強制昇格率
- 1.2%
超番長ボーナス
- 純増
- 2.7枚/G
- 継続G数
- 50G
- 期待獲得枚数
- 2000枚超
突入契機
- 強弁当箱
- ロングフリーズ
抽選項目
- 赤7揃い
- 頂CHARGE(頂RIGING)
- 青7揃い
- 頂RIGING
プレミアムボーナス
突入時に頂CHARGE RIGINGストックが確定。消化中は、7揃いの度に頂CHARGE以上をストックする。
成立役 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | RISING |
---|---|---|---|---|
弱レア役 | 12.5% | 10.9% | 1.5% | 0.1% |
強レア役 | 46.9% | 41.0% | 5.5% | 6.6% |
零揃い | 50.0% | 43.8% | 5.9% | 0.4% |
赤7揃い | 50.0% | 43.8% | 5.9% | 0.4% |
青7揃い | - | - | - | 100% |
7を狙えカットイン
背景色に応じて期待度が変わる。7揃いで頂CHARGE以上。
背景色別の7揃い期待度
- 白背景
- 25.0%
- 赤背景
- 95.0%
- 虹背景
- 100%
虹背景時の赤7揃いと青7揃いの比率は1:1
狙えカットイン性能
- 赤7揃い確率
- 1/25.6
- 青7揃い確率
- 1/256.0
特殊ナビ
特殊ナビが発生すればチャンス。
- 黒ナビは、頂CHARGE期待度90%
- 紫ナビは、頂CHARGEストック確定
頂ROAD
- 純増
- 2.7枚/G
- 継続G数
- 30G+α
突入契機
- 通常時
- AT直撃
- 憤怒所持でボーナス当選
- 番長ボーナス中
- 7揃い成功
- レギュラーボーナス中
- 報酬の一部
- 超番長ボーナス
- 当選時恩恵
抽選項目
- 押忍ポイント獲得
- 頂CHARGE(RISING)
STタイプのAT
レア役や零揃いから頂CHARGEに突入すると、ATのG数が再セットされる。
頂CHARGE中に大量ポイントを獲得して、規定ポイント到達を目指す。規定ポイント到達で零ヶ岳に発展し、ボーナスの当否が告知される。
ステージ
- 基本
- 零揃い高確率
- 頂CHARGE確定
- ボーナス前兆
祝福神ステージは、頂CHARGE確定。消化中に、自力で頂CHARGEをストックすれば祝福神がループする。
夕日出現演出
夕日出現時は、零ヶ岳移行のチャンス。シルエットありなら零ヶ岳確定となる。
楽曲変化
頂ROAD中に楽曲がエンブレムに変化すれば、頂CHARGE RIGING確定となる。
- エンブレム ~操.Ver~
- 頂CHARGE RIGING確定
モード
モードは、通常・チャンスの2種類。モードによって規定ポイントが変わる。
規定ポイント到達で零ヶ岳ステージに移行する。押忍カウンタが帯電するとチャンス。
モード | 天井ポイント | 特徴 |
---|---|---|
通常 | 最大790pt | 300pt以降の100pt毎にチャンス |
チャンス | 最大290pt | ゾーンは100pt前半、200pt前半 |
頂ROAD終了時は、規定ポイントに達していなくても、終了時のポイントで零ヶ岳ステージ移行が抽選される。
999pt到達
999ptに達すると、はじめての教育的指導が発生。番長ボーナス以上が確定で、完全勝利(5勝)なら絶頂CHARGE突入。
頂CHARGEを挟めば、零ヶ岳に移行せずにポイントを貯めれるので、999pt到達が可能となる。
移行抽選
頂ROAD初当たり時と規定ポイント到達時に、モードが振り分けられる。
項目 | 通常 | チャンス |
---|---|---|
頂ROAD初当たり時 | 50.0% | 50.0% |
規定ポイント到達後 | 75.0% | 25.0% |
零ヶ岳
- 継続G数
- 基本8~10G
- 零揃い確率
- 1/5.1
滞在G数振分
- 8G
- 57.7%
- 9G
- 30.4%
- 10G
- 11.8%
11G以上継続した場合は本前兆確定
突入契機
- 頂ROAD中
- 規定pt到達
抽選項目
- 突入時
- 確定対決書き換え
- 消化中
- カウンタ色昇格
- 対決発展時
- 勝利(ボーナス)
- 対決中
- 勝利書き換え
ボーナス前兆ステージ
突入時に確定対決書き換えを抽選する。
モードに応じて初期対決カウンタの色が振り分けられる。カウンタの色は、勝利期待度を示唆。
初期対決カウンタ色の振分 モード 白 青 黄 緑 赤 虹 通常 81.6% 12.5% 3.1% 1.6% 0.8% 0.4% チャンス 66.0% 25.0% 6.3% 1.6% 0.8% 0.4% 上記の初期色に、規定ポイントの余剰分を、200ptごとに1段階ずつ昇格換算してカウンタ色が決まる。頂CHARGE後の零ヶ岳は、大量余剰分発生の可能性がある。
対決発展までは、レア役や零揃いでカウンタ色の昇格が抽選される。零揃い確率は大幅UP。
[初期色決定後∼対決発展] カウンタ色昇格率 成立役 1UP 2UP 虹 弱レア役 93.8% 5.9% 0.4% 零揃い 93.8% 5.9% 0.4% 強レア役 - - 100% 虹昇格以降は、青BB昇格を抽選する。
[虹昇格後∼対決発展]
青BB昇格率- 弱レア役
- 12.5%
- 零揃い
- 12.5%
- 強レア役
- 50.0%
対決発展時のカウンタの色に応じてボーナスを抽選。
対決発展時のボーナス当選率
- 白
- 10.2%
- 青
- 12.6%
- 黄
- 26.3%
- 緑
- 50.2%
- 赤
- 80.4%
- 虹
- 100%
高期待度演出
楽曲が轟けDREAMに変化すればBB以上確定。
- 轟けDREAM ~操Version~
- 勝利+BB以上
絶頂CHARGEに期待度できるパターンもある。
絶頂CHARGE期待度
- 期待度40%
- 期待度10%
- 3連続
- 10%
- 5連続
- 100%
- 3連続
- 10%
- 5連続
- 100%
頂CHARGE抽選
レア役成立時に、残りG数に応じて頂CHARGEを抽選する。当選時は、頂CHARGEレベルが振り分けられる。
成立役 | 当選率 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | RISING |
---|---|---|---|---|---|
残り30~16G | |||||
弱チェリー | 25.0% | 69.9% | 28.5% | 1.6% | - |
零揃い | 25.0% | 69.9% | 28.5% | 1.6% | - |
弱弁当箱 | 14.8% | - | 89.8% | 9.8% | 0.4% |
強レア役 | 100% | 69.9% | 28.1% | 1.6% | 0.4% |
残り15~0G | |||||
弱チェリー | 25.0% | 79.7% | 19.5% | 0.8% | - |
零揃い | 25.0% | 79.7% | 19.5% | 0.8% | - |
弱弁当箱 | 14.8% | - | 94.9% | 4.7% | 0.4% |
強レア役 | 100% | 79.7% | 19.1% | 0.8% | 0.4% |
ボーナス後HOLD中のレア役や零揃いは、頂CHARGE確定となる。
前兆煽り
前兆煽りは、弱・中・強の3パターンある。
前兆煽りパターン別の頂CHARGE期待度
- デフォルト
- 期待度40%
- 期待度100%
前兆煽りが中パターンからスタートした場合は期待度70%に上昇。強パターンの次Gに告知なら、Lv3 or 頂CHARGE RISINGとなる。
演出法則
頂CHARGEジャッジ演出
レア役等から2G目にジャッジ発生なら頂CHARGE確定。
ジャッジ演出限定で、特定パターン出現時は頂CHARGEレベルを示唆する。青の頂CHARGE獲得でも、特定パターンの示唆が優先。
特定パターンの示唆内容
- Lv2以上
- Lv2以上
- レア役
- 基本
- 上記否定
- Lv2以上
- +バシコン
- 頂RISING
- 上記以外
- Lv2以上
BETキック演出
BET後の文字色に応じて期待度が変わる。黒<赤<紫<金の順に頂CHARGEに期待できる。
- Lv2以上
- 頂RISING
- BETキック
- +バシコン
- Lv3以上
- ジャッジ失敗→復活
- Lv3以上
頂ROAD最終G
最終Gでは、基本的にパンダ岩演出が発生する。それ以外なら頂CHARGEレベルを示唆。ただし、祝福神ステージ中は適用外。
- Lv2以上
- Lv2以上
- Lv3以上
- Lv3以上(強弱どちらもOK)
- Lv2以上
- Lv2以上
漢岩+カットインはLv3以上
頂CHARGE
- 純増
- 2.7枚/G
- 1set
- 10~50G
突入契機
- 番長ボーナス中
- AT確定以降赤7揃い
- レギュラーボーナス
- 報酬の一部
- 頂ROAD中
- レア役(抽選)
- 零揃い(抽選)
抽選項目
- 消化中
- 押忍pt獲得
- 鉄拳制裁CRASH(抽選)
- 頂CHARGE(抽選)
- 999pt到達時
- 青7BB以上
- 絶頂CHARGE
押忍ポイント獲得特化ゾーン
毎G押忍ポイントを獲得できる。レア役や零揃いでset継続させながら、押忍ポイント大量獲得を狙う。
規定ポイント到達後も、零ヶ岳に移行せず999pt貯める事が可能となる。
頂CHARGEレベル
レベルに応じて零揃い確率が変化する。頂CHARGE獲得時にレベルが振り分けられる。
頂CHARGEレベル別の零揃い確率
- Lv1
- 1/54.6
- Lv2
- 1/17.0
- Lv3
- 1/12.1
頂CHARGE継続ストック実質確率
[ストックなし時]
- Lv1
- 1/22.0
- Lv2
- 1/11.6
- Lv3
- 1/9.1
上記数値はレア役、零揃い、リリ零合算
ストック獲得以降は獲得率が減少する
頂CHARGE獲得時の背景色は、頂CHARGEレベルを示唆する。
- デフォルト
- Lv2以上
- Lv3 or RISING
抽選
毎G押忍ポイントを獲得する。レア役やリリ零、零揃いは、頂CHARGEや鉄拳制裁CRASHのストックを抽選する。
成立役 | 頂CHARGE | 鉄拳制裁 |
---|---|---|
リリ零 | - | 0.4% |
弱レア役 | 99.6% | 0.4% |
零揃い | 99.6% | 0.4% |
強レア役 | 84.8% | 15.2% |
押忍ポイント999pt到達
はじめての教育的指導が発生する。勝利するほど報酬ランクがUPする。
勝利報酬内容
- 3勝
- 赤7BB以上
- 4勝
- 青7BB以上
- 完全勝利
- 絶頂CHARGE
終了時ボイス
頂CHARGE終了時では、PUSHボタンを押すと、発生するボイスで次回モードが示唆される。AT中の番長ボーナス終了時も同様。
ボイス別の示唆内容
- 鈴
- ファイトー
- デフォルト
- キミはやればできる!
- チャンス示唆(弱)
- 期待しちゃうね~
- チャンス確定
- サービスしちゃうよ
- チャンス確定
(+規定pt190以内)
- サチコ
- それは言わない約束よ
- 零ヶ岳確定
- 操恵
- すっごくいいことあるよ
- 零ヶ岳&勝利確定
鉄拳制裁CRASH
- 継続G数
- 1G
発生契機
- 頂CHARGE中
- リリ零(抽選)
- 零揃い(抽選)
- レア役(抽選)
- 4set毎
報酬候補
- 頂CHARGE20G
- 頂CHARGE30G
- 頂CHARGE50G
- 頂CHARGE RISING
報酬告知演出
頂CHARGE4setごとに発生する。ボタン連打で報酬が告知される。リール下部の報酬配列パターンに応じて期待度が変わる。
項目 | 1マス | 2マス | 3マス | 4マス | 5マス | 期待度 |
---|---|---|---|---|---|---|
s1 | 10G | 20G | 30G | 50G | RISING | 低 |
s2 | 10G | 20G | 30G | RISING | RISING | 10% |
s3 | 10G | 20G | 50G | RISING | RISING | 20% |
s4 | 20G | 30G | 50G | RISING | RISING | 15% |
s5 | 20G | 30G | RISING | RISING | RISING | 60% |
s6 | 20G | 50G | RISING | RISING | RISING | 80% |
s7 | RISING | RISING | RISING | RISING | RISING | 100% |
s4、5は30G以上確定 s6は50G以上確定 |
恩恵 | 20G | 30G | 50G | RIZING |
---|---|---|---|---|
リリ零 | 67.8% | 28.2% | 0.9% | 3.1% |
弱レア役 | - | 48.1% | 1.9% | 50.0% |
零揃い | - | 46.9% | 3.1% | 50.0% |
強レア役 | - | - | - | 100% |
その他 | 82.4% | 13.6% | 0.9% | 3.1% |
頂CHARGE RISING
- 純増
- 2.7枚/G
- 継続G数
- 20G
- 平均ストック
- 5.7個
- 期待獲得枚数
- 1500枚超
突入契機
- 番長ボーナス中
- 青7揃い
- [AT確定以降]赤7揃い一部
- レギュラーボーナス
- 報酬の一部
- 鉄拳制裁CRASH
- 報酬の一部
- 超番長ボーナス
- 当選時恩恵
抽選項目
- 頂CHARGEストック
- 押忍ポイント獲得
頂CHARGEストック特化ゾーン
レア役や零揃いで頂CHARGEストック確定。消化中は零揃い確率が大幅にUPする。それ以外は押忍ポイントを獲得する。
絶頂CHARGE
- 継続G数
- 10G+α
- 1契機上乗せ
- 3~50絶NAVI
- 期待獲得枚数
- 2000枚超
突入契機
- 番長ボーナス
(当選時の約1%) - はじめての教育的指導
- 完全勝利(5勝)
抽選項目
- 消化中
- 絶NAVI上乗せ
- 保証後6択チャレンジ
- 継続 or BB移行
絶NAVI上乗せ特化ゾーン
毎G絶NAVIを上乗せする。保証G後は、6択押順に失敗するまで継続する。
- 絶NAVI消化中の頂ROAD
頂ROAD中は、絶NAVIの数だけベルナビが発生。対決中もベルナビが発生する。絶NAVI消化中は、頂ROADのG数減算もストップ。
さらに、レア役や零揃いで頂CHARGEが確定。
成立役 | 3回 | 5回 | 7回 | 10回 | 20回 | 30回 | 50回 |
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ベル | 87.5% | - | - | 11.7% | 0.4% | - | 0.4% |
リプレイ | 58.6% | 23.4% | 3.9% | 10.2% | 3.1% | 0.4% | 0.4% |
リリ零 | - | 79.7% | 11.3% | 6.3% | 2.0% | 0.4% | 0.4% |
弱チェリー | - | - | - | 50.0% | 40.6% | 6.3% | 3.1% |
弱弁当箱 | - | - | - | - | - | 75.0% | 25.0% |
零揃い | - | - | - | 75.0% | 21.9% | 1.6% | 1.6% |
強レア役 | - | - | - | - | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
赤7揃い | - | - | - | - | 84.4% | 12.5% | 3.1% |
青7揃い | - | - | - | - | - | 75.0% | 25.0% |
その他 | - | 94.9% | - | 4.7% | 0.4% | - | - |
赤7揃い確率は1/16、青7揃い確率は1/256 |