パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル

高設定確定画面

設定6エンタライオン

[設定6確定画面] 
エンタライオン©COPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

出現タイミング

  • CLIMAX BATTLE終了画面

設定4以上エヴリン

[設定4以上確定画面] 
エヴリン©COPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

出現タイミング

  • CLIMAX BATTLE終了画面

設定5以上CONGRATULATIONS!

[設定5以上確定画面] 
CONGRATULATIONS!©COPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

出現タイミング

  • HAZARD RUSH終了画面

設定4以上クリス(炎)

[設定4以上確定画面] 
クリス(炎)©COPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

出現タイミング

  • HAZARD RUSH終了画面

設定差PICK UP

有利区間移行時×モード選択割合(全契機合算)

  • 通常A
  • 通常B以上
設定1
通常A
30.3%
通常B以上
69.7%
設定2
通常A
26.1%
通常B以上
73.9%
設定3
通常A
23.9%
通常B以上
76.1%
設定4
通常A
19.7%
通常B以上
80.3%
設定5
通常A
16.7%
通常B以上
83.3%
設定6
通常A
12.6%
通常B以上
87.4%

上記は有利区間移行時のモード選択率です。
高設定ほど通常B以上が選ばれやすくなってます。

注意点
有利区間移行時にレア役を引くと天国のチャンスですが、レア役は全設定共通の為、設定狙いでは対象外です。
上記はレア役を含む全契機合算値
設定差があるのはレア役以外で有利区間移行した場合となります。

通常B以上の示唆ポイント

  • 有利区間移行時のステージ選択率
  • MDA終了画面ボイス
  • G数テーブルから推測

モード決定時のステージ選択率

  • 本館

    [通常時ステージ] 
本館
  • 旧館

    [通常時ステージ] 
旧館
  • 本館
  • 旧館
通常A
本館
50.0%
旧館
50.0%
通常B以上
本館
37.5%
旧館
62.5%

設定推測としてはかなり弱めですが、有利区間移行直後に旧館が選ばれるとプラス材料です。

MDA終了画面のボイス示唆

絶対に生き延びてやる

通常B以上
  1. MDA終了時にサブ液晶の右上に!アイコンが出現
  2. !アイコンにタッチするとモード示唆ボイスが発生
[MDA終了時] 
サブ液晶

有利区間移行時の赤BULLET獲得率

通常A

設定1
11.7%
設定2
12.5%
設定3
14.1%
設定4
16.4%
設定5
18.8%
設定6
20.3%

通常B

設定1
1.6%
設定2
2.3%
設定3
3.1%
設定4
3.9%
設定5
4.7%
設定6
6.3%

初期赤BULEET獲得率

通常A&通常B
設定差あり
通常C&天国
全設定共通
通常B移行時の赤BULEET獲得率は比較的設定差大
通常Bを特定した上で赤BULEETが出現すればプラス材料となります。

※初期抽選の赤BULEET獲得の有無はCLIMAX BATTLE突入時に告知

初期抽選の赤BULEET獲得示唆ポイント

  • 175G到達時にエヴリンシルエット出現
    サブ液晶のBAKER's DINNER履歴画面の右下をチェック
エブリンシルエット

エヴリンシルエットあり×通常B滞在割合

設定1
10.2%
設定2
19.5%
設定3
14.6%
設定4
26.0%
設定5
18.9%
設定6
32.0%

エヴリンシルエットの出現条件のひとつが初期抽選の赤BULLET獲得にある為、通常A or 通常B滞在時に出現すれば高設定示唆となります。
滞在モード比率データを参照すると通常Bでの出現が好材料となる模様です。

3つの要素が重れば高設定に期待

  • 初期赤BULLET獲得
  • エヴリンシルエット出現
  • 通常B示唆

通常Bに期待できるG数テーブル

151∼200G

通常A
-
通常B
通常C
-
BD
通常B示唆

301∼350G

通常A
-
通常B
通常C
-
BD
通常B濃厚

351∼400G

通常A
-
通常B
通常C
-
BD
通常B or C濃厚

551∼600G

通常A
通常B
通常B示唆
※BD
BAKER's DINNERに発展した場合

AT終了時×有利区間継続当選率

通常A∼C滞在中

設定1
12.5%
設定2
13.3%
設定3
14.1%
設定4
25.0%
設定5
33.2%
設定6
37.5%

天国滞在中

設定1
9.4%
設定2
10.9%
設定3
14.1%
設定4
20.3%
設定5
22.7%
設定6
25.0%

有利区間継続条件

ATの獲得枚数
700枚以下
有利区間残りG数
485G以上
同一有利区間の獲得枚数
1700枚以下

上記全条件達成の上でAT終了した場合が対象となります。
対象となったAT終了時に有利区間継続ならモード不問でプラス材料です。
なお、当該有利区間の1回目の有利区間継続当選時が対象です。

AT終了時は有利区間ランプを確認

  • CREDIT右下の「-」
  • ランプが点灯したままなら有利区間継続中
有利区間ランプ

FOCUS

G数テーブル×設定推測

下記は比較的に設定差のあるG数テーブルの一覧です。

200∼250G

通常A
-
通常B
-
通常C
BD否定
通常A否定
BD
通常C濃厚

BD移行時の本前兆期待度

設定1
9.7%
設定2
13.5%
設定3
15.6%
設定4
18.8%
設定5
21.5%
設定6
24.0%

401∼450G

通常A
-
通常B
通常C
通常C示唆

BD移行時の本前兆期待度

設定1
13.6%
設定2
15.7%
設定3
16.8%
設定4
18.9%
設定5
20.7%
設定6
23.7%

451∼500G

通常A
通常B
通常C
通常C示唆

BD移行時の本前兆期待度

設定1
28.2%
設定2
32.0%
設定3
34.0%
設定4
38.2%
設定5
41.9%
設定6
48.3%

551∼600G

通常A
通常B
通常B示唆

BD移行時の本前兆期待度

設定1
17.4%
設定2
19.4%
設定3
20.8%
設定4
25.7%
設定5
29.6%
設定6
39.1%

早い段階で上記のG数のどこかで本前兆に繋がったならプラス材料です。
BD移行したのにスルーばかりだとマイナスとなります。

CB復活時の画面選択割合

復活示唆画面一覧

  • イーサン(通常)

    [CB復活示唆画面] 
イーサン(通常)
  • イーサン(特殊)

    [CB復活示唆画面] 
イーサン(特殊)

復活時の画面選択率比較

  • イーサン(通常+特殊合算)
  • その他合算
設定1
イーサン(通常+特殊合算)
32.2%
その他合算
67.8%
設定2
イーサン(通常+特殊合算)
31.3%
その他合算
68.7%
設定3
イーサン(通常+特殊合算)
28.4%
その他合算
71.6%
設定4
イーサン(通常+特殊合算)
20.8%
その他合算
79.2%
設定5
イーサン(通常+特殊合算)
20.2%
その他合算
79.8%
設定6
イーサン(通常+特殊合算)
7.8%
その他合算
92.2%

CLIMAX BATTLE敗北時に復活した場合、イーサンの画面が出現すると設定狙いからすればマイナス材料です。
高設定ほど復活時は設定示唆画面が出現します。

AT終了画面の画面選択割合

デフォルト画面一覧

  • クリス(廃坑)

    [AT終了画面デフォルト] 
クリス(廃坑)
  • クリス(銃構え)

    [AT終了画面デフォルト] 
クリス(銃構え)

画面選択率比較

  • デフォルト合算
  • その他合算
設定1
デフォルト合算
92.2%
その他合算
7.8%
設定2
デフォルト合算
84.3%
その他合算
15.7%
設定3
デフォルト合算
84.3%
その他合算
15.7%
設定4
デフォルト合算
65.7%
その他合算
34.3%
設定5
デフォルト合算
62.5%
その他合算
37.5%
設定6
デフォルト合算
62.5%
その他合算
37.5%

上記のグラフはAT終了画面の画面選択率で2種類あるデフォルト画面の合算と、それ以外を比較したものです。
低設定はほとんどデフォルトの2画面が出現するのでそれ以外ならプラス材料です。

パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル

Adelion

リール配列/打ち方

小役/レア役確率

ステージ

ゲームフロー

リセット/設定変更

有利区間継続

天井/モード

G数テーブル

バイオポイント

BULLET

MDA突入抽選

MOLDEDS ATTACK(MDA)

演出法則

BAKER's DINNER

CZ

CLIMAX BATTLE

CZ

抽選詳細

CLIMAX BATTLE
CZ

演出法則

CLIMAX BATTLE
CZ

終了画面

CLIMAX BATTLE
TZ

SHOOTING ATTACK

TZ

EVELINE IMPACT

AT

HAZARD RUSH

AT

演出法則

HAZARD RUSH
TZ

WILD FIRE

AT

終了画面

HAZARD RUSH
AT

エンディング画面