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パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル

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機種情報

パチスロ バイオハザード7 レジデント イービル_トップ画像
Type
AT
純増
5.0枚/G
G/50枚
50.2G
導入
2021-02-08
メーカー
Adelion

公式サイト

©COPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

スペック

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

CLIMAX BATTLE

  1. 1/408.6
  2. 1/393.8
  3. 1/385.7
  4. 1/379.8
  5. 1/373.6
  6. 1/375.5

HAZARD RUSH

  1. 1/927.7
  2. 1/881.6
  3. 1/812.2
  4. 1/645.7
  5. 1/549.5
  6. 1/473.2

機械割

  1. 97.9%
  2. 99.0%
  3. 100.8%
  4. 105.5%
  5. 108.7%
  6. 111.0%

設定示唆パターン

CLIMAX BATTLE終了画面

復活時は高設定ほど復活示唆画面(イーサン通常とイーサン特殊)が選択され難く、設定示唆画面が選択されやすい

各画面の示唆内容

ジャックデフォルト

イーサン通常復活示唆

イーサン特殊復活確定

マーガレット設定346示唆

ルーカス設定256示唆

ディナー高設定示唆

ミア設定2以上

ゾイ設定2否定

老婆設定3否定

エヴリン設定4以上

エンタライオン設定6

画面選択比率

  1. ジャック
  2. イーサン通常
  3. イーサン特殊
  4. マーガレット
  5. ルーカス
  6. ディナー画面
  7. ミア
  8. ゾイ
  9. 老婆
  10. エヴリン
  11. エンタライオン

敗北時

設定1

  1. 28.7%
  2. 11.3%
  3. -
  4. 14.3%
  5. 14.3%
  6. 6.0%
  7. -
  8. 12.7%
  9. 12.7%
  10. -
  11. -

設定2

  1. 25.9%
  2. 9.4%
  3. -
  4. 14.0%
  5. 22.3%
  6. 6.4%
  7. 10.7%
  8. -
  9. 11.3%
  10. -
  11. -

設定3

  1. 25.4%
  2. 8.3%
  3. -
  4. 22.6%
  5. 13.0%
  6. 7.6%
  7. 11.2%
  8. 11.9%
  9. -
  10. -
  11. -

設定4

  1. 23.0%
  2. 6.3%
  3. -
  4. 22.0%
  5. 8.3%
  6. 11.2%
  7. 9.2%
  8. 8.5%
  9. 8.4%
  10. 3.1%
  11. -

設定5

  1. 21.3%
  2. 6.1%
  3. -
  4. 8.1%
  5. 22.1%
  6. 13.2%
  7. 9.5%
  8. 8.2%
  9. 8.2%
  10. 3.3%
  11. -

設定6

  1. 23.4%
  2. 4.7%
  3. -
  4. 17.7%
  5. 17.6%
  6. 9.7%
  7. 7.8%
  8. 7.0%
  9. 6.2%
  10. 3.0%
  11. 2.9%

復活時

設定1

  1. 30.7%
  2. 26.0%
  3. 6.2%
  4. 9.0%
  5. 9.1%
  6. 4.2%
  7. -
  8. 7.4%
  9. 7.4%
  10. -
  11. -

設定2

  1. 27.4%
  2. 25.0%
  3. 6.3%
  4. 7.4%
  5. 13.7%
  6. 6.0%
  7. 9.2%
  8. -
  9. 5.0%
  10. -
  11. -

設定3

  1. 26.4%
  2. 22.9%
  3. 5.5%
  4. 13.9%
  5. 9.6%
  6. 4.7%
  7. 7.9%
  8. 9.1%
  9. -
  10. -
  11. -

設定4

  1. 23.4%
  2. 17.7%
  3. 3.1%
  4. 14.1%
  5. 12.2%
  6. 10.8%
  7. 6.2%
  8. 4.6%
  9. 4.6%
  10. 3.3%
  11. -

設定5

  1. 21.4%
  2. 17.1%
  3. 3.1%
  4. 11.2%
  5. 15.3%
  6. 12.1%
  7. 6.2%
  8. 6.2%
  9. 4.3%
  10. 3.1%
  11. -

設定6

  1. 22.3%
  2. 6.2%
  3. 1.6%
  4. 17.3%
  5. 17.3%
  6. 10.8%
  7. 9.3%
  8. 6.3%
  9. 3.1%
  10. 2.9%
  11. 2.9%

LAST CHANCE時

設定1

  1. 36.6%
  2. -
  3. -
  4. 17.4%
  5. 17.4%
  6. 7.0%
  7. -
  8. 10.3%
  9. 11.3%
  10. -
  11. -

設定2

  1. 27.6%
  2. -
  3. -
  4. 12.2%
  5. 23.8%
  6. 7.8%
  7. 15.2%
  8. -
  9. 13.4%
  10. -
  11. -

設定3

  1. 25.8%
  2. -
  3. -
  4. 27.6%
  5. 13.7%
  6. 7.3%
  7. 12.2%
  8. 13.4%
  9. -
  10. -
  11. -

設定4

  1. 22.9%
  2. -
  3. -
  4. 23.8%
  5. 8.2%
  6. 11.1%
  7. 9.7%
  8. 12.4%
  9. 8.5%
  10. 3.4%
  11. -

設定5

  1. 21.2%
  2. -
  3. -
  4. 10.6%
  5. 23.0%
  6. 11.4%
  7. 9.5%
  8. 11.5%
  9. 9.7%
  10. 3.1%
  11. -

設定6

  1. 24.9%
  2. -
  3. -
  4. 17.8%
  5. 17.6%
  6. 9.7%
  7. 7.8%
  8. 7.0%
  9. 9.4%
  10. 2.9%
  11. 2.9%

AT終了画面

各画面の示唆内容

クリス(廃坑)デフォルト

クリス(銃構え)デフォルト

クリス&ルーカス高設定示唆(弱)

クリス&隊員高設定示唆(強)

クリス(炎)設定4以上

CONGRATULATIONS!設定5以上

画面選択比率

  1. クリス(廃坑)
  2. クリス(銃構え)
  3. クリス&ルーカス
  4. クリス&隊員
  5. クリス(炎)
  6. CONGRATULATIONS!

設定1

  1. 46.1%
  2. 46.1%
  3. 6.2%
  4. 1.6%
  5. -
  6. -

設定2

  1. 42.1%
  2. 42.2%
  3. 9.4%
  4. 6.3%
  5. -
  6. -

設定3

  1. 42.1%
  2. 42.2%
  3. 9.4%
  4. 6.3%
  5. -
  6. -

設定4

  1. 32.9%
  2. 32.8%
  3. 12.5%
  4. 15.6%
  5. 6.2%
  6. -

設定5

  1. 31.3%
  2. 31.2%
  3. 12.5%
  4. 15.7%
  5. 6.2%
  6. 3.1%

設定6

  1. 31.3%
  2. 31.2%
  3. 12.5%
  4. 15.7%
  5. 6.2%
  6. 3.1%

エンディング終了画面

各画面の示唆内容

通常ロゴデフォルト

赤ロゴ設定2以上

画面選択比率

  1. 通常ロゴ
  2. 赤ロゴ

設定1

  1. 100%
  2. -

設定2

  1. 50.0%
  2. 50.0%

設定3

  1. 50.0%
  2. 50.0%

設定4

  1. 50.0%
  2. 50.0%

設定5

  1. 50.0%
  2. 50.0%

設定6

  1. 50.0%
  2. 50.0%

設定差PICK UP

初期BULLET獲得パターン

概要

有利区間移行時の初期BULLET獲得率に設定差が存在します。

BULLETはCBの1stステージレベルUPに貢献するアイテムのことで、主にレア役で獲得を抽選
(色別期待度: 白<青<黄<緑<赤)

サブ液晶の獲得BULLET一覧参考画像

初期BULLET獲得フロー

有利区間移行時にモードを参照して赤BULLET獲得抽選

上記に漏れた場合は白BULLETを獲得

初期BULLETはCB開始時に告知

有利区間移行時の赤BULLET獲得率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

通常A

  1. 11.7%
  2. 12.5%
  3. 14.1%
  4. 16.4%
  5. 18.8%
  6. 20.3%

通常B

  1. 1.6%
  2. 2.3%
  3. 3.1%
  4. 3.9%
  5. 4.7%
  6. 6.3%

通常C

  1. 66.8%

天国

  1. 40.2%

初期BULLETはCB開始時までは告知されない内部BULLETとなっており、通常時に所持を確認する方法としてエヴリンシルエット出現(後述)がある

内部BULLET獲得は2パターン

有利区間移行時に赤BULLETを獲得

MOLDEDS ATTACK中に1000pt到達契機のレア役でBULLETを獲得 (青 or 黄 or 緑)

初期BULLETは赤なので上記2つは色で判別可能

通常Aと通常B滞在中に初期BULLETを獲得していた場合は好材料になります。

まとめ

CBのゾーンから通常Aや通常Bが特定可能です。
ただし、高設定ほど通常A選択率は低いので実質的な好材料パターンの出現傾向にはあまり設定差はないと思われます。

CLIMAX BATTLE当選期待度通常A&B濃厚ゾーンPICK UP!

G数

  1. 通常A
  2. 通常B
  3. 通常C
  4. 天国

151~200G

  1. -
  2. -

301~350G

  1. -
  2. -

351~400G

  1. -
  2. -

501~550G

551~600G

601~650G

651~700G

  1. ×

701~750G

上記の通常A&B濃厚ゾーンからCB当選して赤BULLETを確認できた場合は好材料
(エブリンシルエット出現を確認していた場合は精度UP)

エブリンシルエット確認フロー

175G到達時にサブ液晶メニュー画面「ナイフ&フォーク」アイコンをタッチ

BAKER's DINNER履歴画面の右下にシルエット表示

エブリンシルエット出現時の拡大画像

内部BULLET所持時のみ表示される可能性がある

175G到達時のエヴリンシルエット出現割合

  1. 出現なし
  2. エヴリンシルエット出現

設定1

  1. 87.5%
  2. 12.5%

設定2

  1. 89.8%
  2. 10.2%

設定3

  1. 87.4%
  2. 12.6%

設定4

  1. 90.0%
  2. 10.0%

設定5

  1. 87.2%
  2. 12.8%

設定6

  1. 89.2%
  2. 10.2%

AT直撃パターン

AT直撃確率に大きな設定差が存在します。
(AT直撃抽選は有利区間移行時に行われる)

AT直撃実質確率

設定11/51891

設定21/24806

設定31/16071

設定41/7098

設定51/4939

設定61/3057

AT直撃確率の設定差は設定1と設定6で約17倍差あり、出現すれば超好材料

連続演出「エヴリンを倒せ!」

発生すればAT直撃の大チャンス

エヴリンを倒せ!発展画面

エヴリンを倒せ!発展時のAT直撃期待度

設定140.0%

設定280.6%

設定378.0%

設定479.9%

設定580.3%

設定680.0%

FOCUS

モード攻略

概要

有利区間移行時にレア役以外が成立した際のモード選択率に設定差が存在します。

有利区間移行時のモード選択比率

  1. 通常A
  2. 通常B
  3. 通常C
  4. 天国

弱レア役

全設定

  1. 17.2%
  2. 16.4%
  3. 16.4%
  4. 50.0%

強チャンス目

全設定

  1. -
  2. 25.0%
  3. 25.0%
  4. 50.0%

強チェリー

全設定

  1. -
  2. -
  3. 50.0%
  4. 50.0%

全契機の平均値

設定1

  1. 30.3%
  2. 18.7%
  3. 17.8%
  4. 33.2%

設定2

  1. 26.1%
  2. 18.7%
  3. 20.7%
  4. 34.5%

設定3

  1. 23.9%
  2. 18.6%
  3. 21.8%
  4. 35.7%

設定4

  1. 19.7%
  2. 20.6%
  3. 23.1%
  4. 36.6%

設定5

  1. 16.7%
  2. 21.3%
  3. 24.3%
  4. 37.7%

設定6

  1. 12.6%
  2. 24.7%
  3. 24.8%
  4. 37.9%

有利区間移行時にレア役以外が成立してモードB以上の示唆が確認できれば好材料になります。

モード判別ポイント

MOLDEDS ATTACK終了画面のボイス

MDA終了時にサブ液晶右上の!アイコンにタッチすると発生するボイス内容でモード示唆

サブ液晶の!アイコン参考画像

ボイス別の示唆内容

このままじゃ埒があかないなデフォルト

静かに寝てろ!通常B以上示唆(弱)

やられてたまるか!通常B以上示唆(中)

絶対に生き延びてやる通常B以上

悪夢もこれで終わりだ天国

待ってろよ エヴリン199G以内にCB/AT当選

ボイス選択比率

  1. このままじゃ埒があかないな
  2. 静かに寝てろ!
  3. やられてたまるか!
  4. 絶対に生き延びてやる
  5. 悪夢もこれで終わりだ
  6. 待ってろよ エヴリン

通常A中

  1. 56.9%
  2. 27.5%
  3. 12.5%
  4. -
  5. -
  6. 3.1%

通常B中

  1. 48.8%
  2. 30.0%
  3. 15.0%
  4. 3.1%
  5. -
  6. 3.1%

通常C中

  1. 40.5%
  2. 33.3%
  3. 20.0%
  4. 3.1%
  5. -
  6. 3.1%

天国中

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 100%
  6. -

「やられてたまるか!」「絶対に生き延びてやる」が発生すれば好材料

ステージ振分

通常B以上は旧館スタートの選択率優遇

本館

旧館

モード決定時のステージ振分

  1. 本館
  2. 旧館

通常A中

  1. 50.0%
  2. 50.0%

通常B中

  1. 37.5%
  2. 62.5%

通常C中

  1. 37.5%
  2. 62.5%

天国中

  1. 37.5%
  2. 62.5%

ゾーン期待度

G数ごとのCLIMAX BATTLE当選期待度

G数

  1. 通常A
  2. 通常B
  3. 通常C
  4. 天国

1~50G

  1. -
  2. -
  3. -
  4. ×

51~100G

  1. -
  2. -
  3. -

101~150G

  1. -
  2. -
  3. -

151~200G

  1. -
  2. -

201~250G

  1. -
  2. -

251~300G

  1. -

301~350G

  1. -
  2. -

351~400G

  1. -
  2. -

401~450G

  1. -

451~500G

  1. ×

501~550G

551~600G

601~650G

651~700G

  1. ×

701~750G

250G以内や301~450Gは通常A否定なので好材料

ゾーンに関連して前兆期待度による設定推測も可能です。

BAKER's DINNER移行時の本前兆期待度

G数

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

1~50G

  1. 57.2%
  2. 57.4%
  3. 57.9%
  4. 58.3%
  5. 58.7%
  6. 58.7%

51~100G

  1. 14.4%
  2. 14.5%
  3. 14.7%
  4. 14.7%
  5. 14.9%
  6. 14.9%

101~150G

  1. 27.2%
  2. 28.7%
  3. 29.9%
  4. 30.9%
  5. 32.1%
  6. 32.3%

151~200G

  1. 0.5%
  2. 0.5%
  3. 0.6%
  4. 0.6%
  5. 0.7%
  6. 0.7%

201~250G

  1. 9.7%
  2. 13.5%
  3. 15.6%
  4. 18.8%
  5. 21.5%
  6. 24.0%

251~300G

  1. 17.5%
  2. 17.0%
  3. 16.7%
  4. 16.4%
  5. 16.1%
  6. 15.8%

301~350G

  1. 31.4%
  2. 31.6%
  3. 31.8%
  4. 32.3%
  5. 32.5%
  6. 33.0%

351~400G

  1. 51.3%
  2. 50.9%
  3. 50.9%
  4. 52.5%
  5. 53.0%
  6. 55.1%

401~450G

  1. 13.6%
  2. 15.7%
  3. 16.8%
  4. 18.9%
  5. 20.7%
  6. 23.7%

451~500G

  1. 28.2%
  2. 32.0%
  3. 34.0%
  4. 38.2%
  5. 41.9%
  6. 48.3%

501~550G

  1. 20.1%
  2. 20.0%
  3. 20.0%
  4. 19.8%
  5. 19.7%
  6. 19.5%

551~600G

  1. 17.4%
  2. 19.4%
  3. 20.8%
  4. 25.7%
  5. 29.6%
  6. 39.1%

601~650G

  1. 32.7%
  2. 32.7%
  3. 32.7%
  4. 32.7%
  5. 32.7%
  6. 32.7%

651~700G

  1. 27.6%
  2. 27.6%
  3. 27.6%
  4. 27.6%
  5. 27.6%
  6. 27.6%

701~750G

  1. 100%
  2. 100%
  3. 100%
  4. 100%
  5. 100%
  6. 100%

BAKER's DINNER履歴について

BDに発展したG数にナイフ&フォークアイコン表示

アイコンの色はBDの最終的なステージレベル(帯色)を反映

BAKER's DINNER履歴表示画面

上記の色付きG数からBAKER's DINNERに移行して本前兆だった場合は好材料

SPモード攻略

AT終了後のSPモード移行率に設定差が存在します。

SPモードについて (有利区間継続)

天井やゾーン期待度もSP専用になる

天井G数

CB天井253G

AT天井293G

254Gを超えればAT直撃

CB当選期待度

G数

  1. SP

1~100G

101~150G

151~200G

201~253G

  1. CB天井

254~293G

  1. AT天井

有利区間継続当選時の恩恵LAST CHANCE獲得SPモードへ移行

有利区間継続判別方法

館外観ステージ非経由

AT終了後に館外観ステージ(右画像)を経由しないで通常ステージへ移行した場合は有利区間継続となる

館外観ステージ参考画像

有利区間ランプからも確認可能

AT終了後にCREDIT右下の「-」が点灯したままなら有利区間継続となる

有利区間ランプの参考画像

AT終了後の有利区間継続条件

ATの獲得枚数が700枚以下

有利区間残りG数が485G以上

同一有利区間の獲得枚数が1700枚以下

上記の全条件達成時に有利区間継続(SPモード)を抽選

[全条件達成時のAT終了後] SPモード選択比率

  1. 非有利区間
  2. SPモード (有利区間継続)

通常A~C滞在中

設定1

  1. 87.5%
  2. 12.5%

設定2

  1. 86.7%
  2. 13.3%

設定3

  1. 85.9%
  2. 14.1%

設定4

  1. 75.0%
  2. 25.0%

設定5

  1. 66.8%
  2. 33.2%

設定6

  1. 62.5%
  2. 37.5%

天国滞在中

設定1

  1. 90.6%
  2. 9.4%

設定2

  1. 89.1%
  2. 10.9%

設定3

  1. 85.9%
  2. 14.1%

設定4

  1. 79.7%
  2. 20.3%

設定5

  1. 77.3%
  2. 22.7%

設定6

  1. 75.0%
  2. 25.0%

SP滞在中

全設定

  1. 18.7%
  2. 81.3%

SPモード移行後は全条件達成時のAT終了後に81.3%でSPモードがループする

通常モードなら設定1で8回に1回、設定4で4回に1回、設定6で2.6回に1回の割合でSPモード移行に期待できます。

ATの獲得枚数が伸びずに終了し、館外観ステージを経由しないで通常時へ移行した場合は好材料

解析情報

リール配列/打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上∼中段にBAR狙い

スイカ上段停止時は中リールにスイカ狙い

その他はフリー打ちOK

[左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中

[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ狙い[右]any

リール配列

左リール配列

中リール配列

右リール配列

レア役停止型

弱チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、リプレイ、-[右]-、ベル、-

強チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、リプレイ、-[右]金7/チェリー、-、-

スイカ[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ

弱チャンス目[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、リプレイ、-[右]-、スイカ、-

強チャンス目[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]ハズレ

小役確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱チェリー

  1. 1/109.2
  2. 1/106.6
  3. 1/103.2
  4. 1/99.8
  5. 1/97.1
  6. 1/94.3

ハズレ

  1. 1/6.2
  2. 1/6.2
  3. 1/6.2
  4. 1/6.2
  5. 1/6.3
  6. 1/6.3

リプレイ1/7.3

押順ベル1/1.5

共通ベル1/56.3

スイカ1/81.9

強チェリー1/560.1

弱チャンス目1/156.0

強チャンス目1/262.1

リセット/設定変更

項目

  1. 設定変更時
  2. 電源OFF/ON

天井G数

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

内部モード

  1. 再抽選
  2. 引き継ぐ

有利区間ランプ

  1. 消灯
  2. 引き継ぐ

リセット判別

朝一有利区間ランプ消灯設定変更濃厚

朝一有利区間ランプ点灯据え置き濃厚

有利区間ランプの位置はCREDIT右下の「-」

有利区間リセットタイミング

設定変更時

CB失敗後

AT終了後
(条件付きで有利区間継続抽選)

有利区間継続(SPモード)については下記を参照

モード

概要

モードは4種類+特殊1種類 [通常A~C/天国/SP]

モード別に天井G数やCB当選テーブルを管理
(SPはAT終了後の有利区間継続時専用モード)

館外観ステージについて

非有利区間となっており、エブリンが出現した場合はレア役成立の合図となる

館外観中のエブリン出現画像

天井

天井G数

通常A753G通常B603G通常C503G天国153GCLIMAX BATTLE(CB)

ゲームフロー

基本ルートは規定G数のみ

前兆→CZ→AT

有利区間移行時にAT直撃を抽選

CHECK!

レア役はCZを有利に進める為のアイテム獲得がメインとなる
(獲得したアイテムはサブ液晶で確認)

サブ液晶のアイテム獲得状況表示画面

CZ

CLIMAX BATTLE(CB)は2つのステージを突破できればAT確定

CLIMAX BATTLE突入画面

1stステージ突破期待度50%以上

2ndステージ突破期待度55.4%

AT

特化ゾーンで初期G数を決定

SHOOTING ATTACK平均上乗せ81.0G

EVELINE IMPACT平均上乗せ140.1G

エヴリンインパクトは本機最強特化ゾーンでAT終了時の一部でも突入可能性あり

HAZARD RUSH [純増5.0枚/G]

G数管理型ATで消化中はレア役でG数上乗せ、ハズレで特化ゾーン抽選

HAZARD RUSH突入画面

上乗せは直乗せ、連打乗せ、増殖乗せの3タイプ
(最大上乗せは増殖乗せの30G×27分裂で発生すれば+810G)

増殖乗せ発生画面

増殖高確率ゾーン

上乗せ特化ゾーン

ステージ

基本ステージ

本館

旧館

チャンスステージ

研究室MOLDEDS ATTACK高確濃厚

廃船CB以上期待度86.7%

内部状態

内部状態は2種類 [通常/高確]

高確中はMOLDEDS ATTACK当選率優遇

MOLDEDS ATTACK終了後

高確移行率100%

MOLDEDS ATTACK確率

通常中1/74.7

高確中1/22.1

MOLDEDS ATTACK当選率

成立役

  1. 通常中
  2. 高確中

弱チェリー

  1. 15.2%
  2. 50.0%

スイカ

  1. 33.2%
  2. 50.0%

弱チャンス目

  1. 60.2%
  2. 100%

強チャンス目

  1. 60.2%
  2. 100%

強チェリー

  1. 100%
  2. 100%

その他

  1. -
  2. 2.3%

バイオポイント

概要

バイオポイントについて (液晶左下)

1000pt到達毎にITEM CHANCEを獲得
(CB突入時に開封され、CB突破に有利となるアイテムを獲得)

液晶左下のバイオポイント拡大画像

ポイント獲得契機

  • 通常時全役(抽選)
  • MOLDEDS ATTACK全役(抽選)

1000pt到達

  • ITEM CHANCE獲得

バイオポイント振分

成立役

  1. 0pt
  2. 5pt
  3. 10pt
  4. 20pt
  5. 30pt

レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 93.8%
  5. 6.2%

リプレイ

  1. -
  2. 100%
  3. -
  4. -
  5. -

その他

  1. 75.0%
  2. 25.0%
  3. -
  4. -
  5. -

1000pt到達時のアイテム振分

  1. 1stステージ1UP
  2. 1stステージ2UP
  3. 1stステージ3UP
  4. RARE POWER
  5. LAST CHANCE

設定1

  1. 63.0%
  2. 2.9%
  3. 1.1%
  4. 22.5%
  5. 10.5%

RARE POWER

CB中のレア役成立で当該ステージ突破

RARE POWERアイコン画像

LAST CHANCE

CB敗北時に2択チャレンジが発生し、押順正解で当該ステージ突破

LAST CHANCEアイコン画像

MOLDEDS ATTACK

MOLDEDS ATTACK突入画面

継続G数5G

平均獲得126.9pt

MDAループ率(設定1) 50.2%

[通常中] 突入確率(設定1) 1/74.7

[高確中] 突入確率(設定1) 1/22.1

突入契機

  • 有利区間移行時通常時の抽選レア役その他(高確中)

抽選項目

  • バイオポイント獲得

バイオポイント獲得特化ゾーン

レア役は100pt以上、それ以外でも10pt以上獲得

有利区間移行後は必ず突入し、終了後はMDA高確の研究室ステージに移行

バイオポイント振分

項目

  1. 10pt
  2. 20pt
  3. 30pt
  4. 50pt
  5. 100pt
  6. 200pt
  7. 300pt
  8. 500pt
  9. 1000pt

弱レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 59.8%
  6. 25.0%
  7. 12.1%
  8. 2.3%
  9. 0.8%

強チャンス目

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 31.3%
  6. 20.3%
  7. 33.2%
  8. 10.1%
  9. 5.1%

強チェリー

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. 50.0%
  8. 25.0%
  9. 25.0%

その他

  1. 53.9%
  2. 12.5.%
  3. 28.1%
  4. 4.7%
  5. 0.8%
  6. -
  7. -
  8. -
  9. -

Moldedの種類でポイント獲得期待度が変化

Molded

Quick Molded

Fat Molded

群

Molded別のバイオポイント獲得期待度

項目平均獲得

  1. 10pt
  2. 20pt
  3. 30pt
  4. 50pt
  5. 100pt
  6. 200pt
  7. 300pt
  8. 500pt
  9. 1000pt

Molded13.4pt

  1. 78.2%
  2. 18.1%
  3. -
  4. 3.4%
  5. 0.3%
  6. -
  7. -
  8. -
  9. -

Quick Molded32.0pt

  1. -
  2. -
  3. 91.7%
  4. 7.6%
  5. 0.7%
  6. -
  7. -
  8. -
  9. -

Fat Molded179.7pt

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 61.5%
  6. 19.2%
  7. 13.6%
  8. 3.6%
  9. 2.1%

197.3pt

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 53.3%
  6. 23.1%
  7. 16.6%
  8. 4.4%
  9. 2.6%

BULLET

概要

BULLETは5種類 [白<青<黄<緑<赤]

CLIMAX BATTLEの開始時に使用され、1stステージのレベルUPに貢献

サブ液晶の獲得BULLET一覧参考画像

初期BULLET獲得フロー

有利区間移行時にモードを参照して赤BULLET獲得抽選

上記に漏れた場合は白BULLETを獲得

初期BULLETはCB開始時に告知

有利区間移行時の赤BULLET獲得率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

通常A

  1. 11.7%
  2. 12.5%
  3. 14.1%
  4. 16.4%
  5. 18.8%
  6. 20.3%

通常B

  1. 1.6%
  2. 2.3%
  3. 3.1%
  4. 3.9%
  5. 4.7%
  6. 6.3%

通常C

  1. 66.8%

天国

  1. 40.2%

BULLET獲得抽選

成立役

  1. 獲得率
  2. 実質確率

弱チェリー

  1. 20.3%
  2. 1/537.7

強チェリー

  1. 100%
  2. 1/560.1

スイカ

  1. 8.2%
  2. 1/998.6

弱チャンス目

  1. 1.2%
  2. 1/13315.3

強チャンス目

  1. 100%
  2. 1/262.1

強レア役契機はCBのステージレベルUP抽選優遇

エブリンシルエット

エブリンシルエット確認フロー

175G到達時にサブ液晶メニュー画面「ナイフ&フォーク」アイコンをタッチ

BAKER's DINNER履歴画面の右下にシルエット表示

エブリンシルエット出現時の拡大画像

CB開始時までは告知されない内部BULLETを所持していた場合にエブリンシルエット出現

内部BULLET獲得は2パターン

有利区間移行時に赤BULLETを獲得

MOLDEDS ATTACK中に1000pt到達契機のレア役でBULLETを獲得 (青 or 黄 or 緑)

175G到達時のエヴリンシルエット出現割合

  1. 出現なし
  2. エヴリンシルエット出現

設定1

  1. 87.5%
  2. 12.5%

設定2

  1. 89.8%
  2. 10.2%

設定3

  1. 87.4%
  2. 12.6%

設定4

  1. 90.0%
  2. 10.0%

設定5

  1. 87.2%
  2. 12.8%

設定6

  1. 89.2%
  2. 10.2%

滞在モード比率

  1. 通常A
  2. 通常B
  3. 通常C

エヴリンシルエットあり時

設定1

  1. 36.1%
  2. 10.2%
  3. 53.7%

設定2

  1. 27.8%
  2. 19.5%
  3. 52.7%

設定3

  1. 31.5%
  2. 14.6%
  3. 53.9%

設定4

  1. 25.7%
  2. 26.0%
  3. 48.3%

設定5

  1. 25.9%
  2. 18.9%
  3. 55.2%

設定6

  1. 23.4%
  2. 32.0%
  3. 44.6%

エヴリンシルエットなし時

設定1

  1. 47.0%
  2. 30.6%
  3. 22.4%

設定2

  1. 36.8%
  2. 39.5%
  3. 23.7%

設定3

  1. 40.1%
  2. 33.1%
  3. 26.8%

設定4

  1. 28.5%
  2. 41.2%
  3. 30.3%

設定5

  1. 31.9%
  2. 34.0%
  3. 34.1%

設定6

  1. 21.8%
  2. 44.3%
  3. 33.9%

演出法則

前兆中にエヴリン出現

CB以上期待度は77.9%
(赤セリフ発生なら99.7%)

エヴリン出現時の画面

ステージチェンジの扉演出

扉の種類で本前兆期待度が変化

ステージチェンジ×99G以内の本前兆期待度

チープな扉期待度32.0%

普通の扉期待度37.1%

豪華な扉期待度54.3%

扉なし暗転のみの期待度は16.5%

チャンスUP

暗転→PUSHからの文字カットイン「絶対に生き抜いてやる!」が緑や赤なら大チャンス

絶対に生き抜いてやる!発生画面

文字カットイン色別のCB以上期待度

64.3%

89.8%

98.2%

手記演出→PUSHからのセリフ赤文字なら本前兆濃厚

手記演出のセリフ赤文字参考画像

セリフ文字色別のCB以上期待度

39.3%

濃厚

連続演出

通常時の連続演出後にBAKER's DINNER発展でチャンスUP
(通常時とBDの連続演出が同じ相手なら勝利確定)

連続演出トータル期待度

ジャックを倒せ!期待度19.1%

マーガレットを倒せ!期待度18.3%

ルーカスゲームをクリアしろ!期待度22.0%

変異ジャックを倒せ!期待度61.6%

ミアから生きのびろ!期待度88.4%

エヴリンを倒せ!期待度100%

エヴリンを倒せ!発展時の選択比率

  1. CLIMAX BATTLE
  2. AT直撃

設定1

  1. 60.0%
  2. 40.0%

設定2

  1. 19.4%
  2. 80.6%

設定3

  1. 22.0%
  2. 78.0%

設定4

  1. 20.1%
  2. 79.9%

設定5

  1. 19.7%
  2. 80.3%

設定6

  1. 20.0%
  2. 80.0%

館外観演出

館外観演出2連後にBAKER's DINNER発展なら誰が対戦相手でも期待大

館外観演出発生画面

[館外観演出2連経由]
BD対戦相手別期待度

vsジャック79.2%

vsマーガレット80.0%

vsルーカス85.2%

vs変異ジャック96.2%

vsミア99.5%

BAKER's DINNER

概要

BAKER's DINNER突入画面

ショート12G or 13G

ミドル15G or 16G

ロング18G or 19G

突入契機

  • G数消化

バトル勝利

  • CLIMAX BATTLE

前兆ステージ

液晶両端の帯色が昇格するほど期待度UP

バトル勝利でCLIMAX BATTLEに突入

前兆G数ごとの性能

項目

  1. 選択率
  2. CB以上期待度

12G or 13G

  1. 62.5%
  2. 11.8%

15G or 16G

  1. 32.4%
  2. 26.1%

18G or 19G

  1. 5.1%
  2. 77.8%

演出法則

シャッター演出

シャッター(弱)期待度15.5%

シャッター(中)期待度33.0%

シャッター(強)期待度92.9%

バトル発展時の帯色

基本的に液晶両端の帯色が昇格するほど期待度UP
(逆に白帯のまま発展した場合はCB以上濃厚)

バトル発展前の画面
赤帯

帯色別のCB以上期待度

濃厚

5.1%

25.2%

80.5%

100%

違和感演出

違和感演出の発生回数に応じて本前兆期待度が変化

PUSHボタンを押すとG数カウンターの上に違和感演出の発生回数に応じてエヴリウェア人形が出現

エヴリウェア人形出現時の参考画像

エヴリウェア人形数別のCB以上期待度

0体16.2%

1体47.6%

2体77.1%

3体100%

4体100%

違和感演出の例

高速ステップアップナイフ出現→STEPUP否定

ロウソク第1or3停止→点火遅れ

ベイカー家狂気登場キャラが無言

エヴリン(サブリミナル)~第3停止までに一瞬出現

CLIMAX BATTLE

概要

CLIMAX BATTLE突入画面

準備中ベル5回

PANIC BATTLE15G

CLIMAX77G

突入契機

  • 規定G数到達

1st&2ndステージ突破

  • AT確定

ATへのCZ

1stステージと2ndステージの両方を突破できればAT確定

準備中

ベル5回まで滞在し、高確率でアイテム獲得抽選

画面右下に表示の告知パターンを任意に選択可能

CB準備中の画面

ITEM CHANCE

CHANCEボタンを押してアイテム開封
(獲得したITEM CHANCEの数だけ獲得可能)

ITEM CHANCE発生画面

アイテム振分

  1. 1stステージ1UP
  2. 1stステージ2UP
  3. 1stステージ3UP
  4. RARE POWER
  5. LAST CHANCE

設定1

  1. 63.0%
  2. 2.9%
  3. 1.1%
  4. 22.5%
  5. 10.5%

RARE POWER

CB中のレア役成立で当該ステージ突破

RARE POWER獲得時の画面

LAST CHANCE

CB敗北時に2択チャレンジが発生し、押順正解で当該ステージ突破

LAST CHANCE獲得時の画面

SHOOTING CHALLENGE

獲得したBULLETを使用して1stステージレベルを上げる

SHOOTING CHALLENGE開始画面→1stステージレベルUP

PANIC BATTLE (1stステージ)

PANIC BATTLE突入画面

継続G数15G

PANIC BATTLE突破期待度 (平均値)

Lv150.3%

Lv255.9%

Lv361.0%

Lv465.4%

Lv571.3%

Lv676.2%

Lv780.3%

Lv885.7%

Lv990.4%

Lv10100%

上記はエピソードやLAST CHANCE使用を考慮しない数値

エピソード発生抽選

ステージレベルに応じてエピソード発生抽選
(発生時は金枠でムービーが流れ、AT確定)

エピソード発生画面

エピソード当選率

Lv10.4%

Lv20.4%

Lv30.4%

Lv40.4%

Lv50.4%

Lv60.4%

Lv73.1%

Lv86.3%

Lv925.0%

Lv10100%

突破抽選

ステージレベルに応じた突破抽選
(サブ液晶に1Gごとの突破率を表示)

成立役に応じた突破抽選

サブ液晶の1stステージ抽選値表示画像

突破当選率 (設定1)

成立役

  1. RARE POWERなし
  2. RARE POWERあり

スイカ

  1. 35.4%
  2. 100%

弱チャンス目

  1. 67.3%
  2. 100%

強チャンス目

  1. 89.4%
  2. 100%

弱チェリー

  1. 47.2%
  2. 100%

強チェリー

  1. 100%
  2. 100%

その他

  1. 2.7%
  2. 2.7%

突破当選時は約1/8で最終G告知を選択し、それ以外は前兆0~4Gで告知
(強チェリーやRARE POWERあり時レア役の前兆は0G)

CLIMAX7 (2ndステージ)

CLIMAX7突入画面

継続G数7G

突破期待度 (設定1)

ステージレベル不問55.4%

上記はLAST CHANCE使用を考慮しない数値

抽選内容

成立役に応じた突破抽選

突破当選率 (設定1)

成立役

  1. RARE POWERなし
  2. RARE POWERあり

スイカ

  1. 39.3%
  2. 100%

弱チャンス目

  1. 69.3%
  2. 100%

強チャンス目

  1. 90.0%
  2. 100%

弱チェリー

  1. 50.4%
  2. 100%

強チェリー

  1. 100%
  2. 100%

その他

  1. 8.6%
  2. 2.7%

突破当選時は約1/8で最終G告知を選択し、それ以外は前兆0~1Gで告知
(強チェリーやRARE POWERあり時レア役の前兆は0G)

HAZARD RUSH

概要

HAZARD RUSH突入画面

純増5.0枚/G

突入契機

  • SHOOTING ATTACK終了後EVELINE IMPACT終了後

抽選ルート

  • 上乗せ時の抽選BIO ZONE
  • スイカ成立時の抽選MACHINEGUN CHANCE
  • ハズレ成立時の抽選WILD FIRE
  • 終了時の抽選項目レア役時にG数上乗せEVELINE IMPACT有利区間継続
    (SPモード移行)

G数管理型AT

初当り時はSHOOTING ATTACKで初期G数獲得

消化中はレア役でG数上乗せ、ハズレで特化ゾーン抽選

AT初当り時の特化ゾーン振分

  1. SHOOTING ATTACK
  2. EVELINE IMPACT

設定1

  1. 98.2%
  2. 1.8%

設定2

  1. 98.3%
  2. 1.7%

設定3

  1. 98.3%
  2. 1.7%

設定4

  1. 98.5%
  2. 1.5%

設定5

  1. 98.6%
  2. 1.4%

設定6

  1. 98.7%
  2. 1.3%

各種当選率

成立役

  1. 上乗せ
  2. BIO ZONE
  3. MACHINE GUN
  4. WILD FIRE

ハズレ

  1. -
  2. -
  3. -

弱チェリー

  1. ×
  2. -
  3. -

スイカ

  1. -
  2. -
  3. -

弱チャンス目

  1. -
  2. -

強チャンス目

  1. -
  2. -

強チェリー

  1. -
  2. -

AT最終ゲーム(リザルト画面)抽選フロー

レア役成立時にG数上乗せ抽選

上記に漏れた場合にエヴリンインパクト突入抽選

上記2つに漏れた場合に有利区間継続抽選

上乗せ抽選漏れ時

エヴリンインパクト当選率0.4%

BIO ZONE

BIO ZONE突入画面

継続G数最大3G

突入契機

  • HAZARD RUSH中上乗せ時の抽選

抽選項目

  • 増殖

増殖高確率ゾーン

全役で増殖を抽選し、増殖成功で終了
(画面がカビで覆われると増殖濃厚)

カビ浸食中の画面

増殖当選率

押順ベル19.5%

リプレイ50.0%

レア役100%

その他0.8%

増殖トータル成功期待度

設定155.0%

設定255.0%

設定355.1%

設定455.2%

設定555.2%

設定655.3%

高期待度演出

赤背景期待度約97%

エヴリン登場期待度100%

突然浸食期待度100%

MACHINEGUN

MACHINEGUN発生画面

継続G数1G

平均上乗せ約20G

発展契機

  • HAZARD RUSH中スイカ成立時の抽選

抽選項目

  • G数上乗せ

連打上乗せ演出

ボタン連打からの上乗せ告知で平均約20G上乗せする

WILD FIRE

WILD FIRE突入画面

継続G数7G

平均上乗せ約36.7G

突入契機

  • HAZARD RUSH中ハズレ成立時の抽選

抽選項目

  • G数上乗せ

G数上乗せ特化ゾーン

ハズレ&リプレイ以外は上乗せ確定

レア役は増殖のチャンス

G数上乗せ当選率 (設定1)

成立役

  1. 5G
  2. 10G
  3. 20G
  4. 30G
  5. 増殖

ハズレ

  1. 32.4%
  2. 0.8%
  3. -
  4. -
  5. -

リプレイ

  1. 32.4%
  2. 0.8%
  3. -
  4. -
  5. -

押順ベル

  1. 81.3%
  2. 18.7%
  3. -
  4. -
  5. -

弱チェリー

  1. -
  2. -
  3. 87.8%
  4. 2.8%
  5. 9.4%

スイカ

  1. -
  2. -
  3. 93.8%
  4. 3.1%
  5. 3.1%

弱チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 74.5%
  4. 2.4%
  5. 23.1%

強チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 57.5%
  4. 1.9%
  5. 40.6%

強チェリー

  1. -
  2. -
  3. 36.3%
  4. 1.2%
  5. 62.5%

SHOOTING ATTACK

概要

SHOOTING ATTACK突入画面

継続G数8G+α

平均上乗せ81.0G

突入契機

  • CLIMAX BATTLE勝利轟雷改MODELAST BATTLE

抽選項目

  • G数上乗せ轟雷改MODELAST BATTLE

ATの初期G数決定ゾーン

毎G成立役に応じてG数上乗せを抽選
(直乗せや連打乗せ、増殖のいずれかに振分)

7を狙えカットイン成功時は上乗せ+増殖確定

保証終了後は押順ベルこぼし or ハズレで終了
(押順ベル正解時は5G保証上乗せ)

成立役別の振分 (設定1)

  1. 非当選
  2. 直乗せ
  3. 連打乗せ
  4. 増殖乗せ

ハズレ

  1. 1.8%
  2. 75.2%
  3. -
  4. 23.0%

リプレイ

  1. -
  2. 97.6%
  3. -
  4. 2.4%

押順ベル

  1. -
  2. 86.5%
  3. 9.8%
  4. 3.7%

弱チェリー

  1. -
  2. 45.3%
  3. -
  4. 54.7%

スイカ

  1. -
  2. 59.0%
  3. -
  4. 41.0%

弱チャンス目

  1. -
  2. 21.9%
  3. -
  4. 78.1%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 100%

リプレイの増殖当選時は7を狙えカットイン揃い

ハズレの非当選時は7を狙えフェイクカットイン発生

抽選

直乗せ

ハズレを含む強レア役以外の成立役に応じて直乗せ抽選

G数直乗せ抽選

  1. 当選時の振分

成立役

  1. 当選率
  2. 5G
  3. 10G
  4. 20G
  5. 30G

ハズレ

  1. 75.2%
  2. 62.9%
  3. 37.1%
  4. -
  5. -

リプレイ

  1. 97.6%
  2. 27.9%
  3. 72.1%
  4. -
  5. -

押順ベル

  1. 86.5%
  2. 57.8%
  3. 42.2%
  4. -
  5. -

弱チェリー

  1. 45.3%
  2. -
  3. 87.5%
  4. 11.7%
  5. 0.8%

スイカ

  1. 59.0%
  2. -
  3. 87.5%
  4. 11.7%
  5. 0.8%

弱チャンス目

  1. 21.9%
  2. -
  3. 87.5%
  4. 11.7%
  5. 0.8%

当選率は設定1の数値

連打乗せ

武器がマシンガンなら連打乗せ
(押順ベルの一部から発生する)

マシンガン→連打上乗せ

G数連打乗せ抽選

  1. 当選時の振分

成立役

  1. 当選率
  2. 基準10G
    (約16.9G)
  3. 基準20G
    (約24.3G)
  4. 基準30G
    (約34.3G)
  5. 基準40G
    (約44.3G)

押順ベル

  1. 9.8%
  2. 54.7%
  3. 36.2%
  4. 6.5%
  5. 2.5%

当選率は設定1の数値

増殖乗せ

ハズレを含む全役で増殖上乗せ抽選
(7狙えカットイン成功時は増殖確定)

最大3回の増殖が可能で上乗せG数を倍々に増加させる

増殖1回目

増殖2回目

増殖3回目

増殖発生時の回数振分

  1. 増殖1回
  2. 増殖2回
  3. 増殖3回
  1. 59.8%
  2. 32.4%
  3. 7.8%

分裂数別の比率※()は増殖回数

2分裂(1回)50.0%

3分裂(1回)9.8%

4分裂(2回)27.3%

6分裂(2回)4.6%

9分裂(2回)0.4%

8分裂(3回)6.6%

12分裂(3回)0.3%

18分裂(3回)0.3%

27分裂(3回)0.4%

増殖上乗せ当選率 (設定1)

ハズレ23.0%

リプレイ2.4%

押順ベル3.7%

弱チェリー54.7%

スイカ41.0%

弱チャンス目78.1%

強レア役100%

増殖早見表

増殖数

  1. 上乗せ5G
  2. 上乗せ10G
  3. 上乗せ20G
  4. 上乗せ30G

2分裂

  1. 10G
  2. 20G
  3. 40G
  4. 60G

3分裂

  1. 15G
  2. 30G
  3. 60G
  4. 90G

4分裂

  1. 20G
  2. 40G
  3. 80G
  4. 120G

6分裂

  1. 30G
  2. 60G
  3. 120G
  4. 180G

8分裂

  1. 40G
  2. 80G
  3. 160G
  4. 240G

9分裂

  1. 45G
  2. 90G
  3. 180G
  4. 270G

12分裂

  1. 60G
  2. 120G
  3. 240G
  4. 360G

18分裂

  1. 90G
  2. 180G
  3. 360G
  4. 540G

27分裂

  1. 135G
  2. 270G
  3. 540G
  4. 810G

7を狙えカットイン

7揃いで上乗せ+増殖確定

揃わなくてもG数は減算されない

カットイン色別の性能

青カットイン7揃い期待度49.4%
(発生確率1/175.2)

赤カットイン7揃い期待度91.6%
(発生確率1/844.2)

EVELINE IMPACT

概要

EVELINE IMPACT突入画面

継続G数8G+α

平均上乗せ140.1G

突入契機

  • AT開始時の一部
  • AT終了時の抽選

抽選項目

  • G数上乗せ

本機最強の上乗せ特化ゾーン

毎G成立役に応じてG数上乗せを抽選
(直乗せや連打乗せ、増殖のいずれかに振分)

7を狙えカットイン成功時は上乗せ+増殖確定

保証終了後は押順ベルこぼし or ハズレで終了
(押順ベル正解時は5G保証上乗せ)

成立役別の振分 (設定1)

  1. 非当選
  2. 直乗せ
  3. 連打乗せ
  4. 増殖乗せ

ハズレ

  1. 10.9%
  2. 89.1%
  3. -
  4. -

リプレイ

  1. -
  2. 42.2%
  3. -
  4. 57.8%

押順ベル

  1. -
  2. 90.6%
  3. 9.4%
  4. -

レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 100%

リプレイの増殖当選時は7を狙えカットイン揃い

ハズレの非当選時は7を狙えフェイクカットイン発生

抽選

直乗せ

レア役以外で直乗せ抽選

G数直乗せ抽選

  1. 当選時の振分

成立役

  1. 当選率
  2. 10G
  3. 20G

ハズレ

  1. 89.1%
  2. 64.9%
  3. 35.1%

リプレイ

  1. 97.6%
  2. 64.5%
  3. 35.5%

押順ベル

  1. 90.6%
  2. 64.5%
  3. 35.5%

当選率は設定1の数値

連打乗せ

赤背景になれば連打乗せの大チャンス
(押順ベルの一部から発生する)

エヴリン背景赤→連打上乗せ

G数連打乗せ抽選

  1. 当選時の振分

成立役

  1. 当選率
  2. 基準10G
    (約16.9G)
  3. 基準20G
    (約24.3G)
  4. 基準30G
    (約34.3G)
  5. 基準40G
    (約44.3G)

押順ベル

  1. 9.4%
  2. 54.2%
  3. 33.3%
  4. 8.3%
  5. 4.2%

当選率は設定1の数値

増殖乗せ

リプレイとレア役で増殖上乗せ抽選
(7狙えカットイン成功時は増殖確定)

当選時の増殖振分はSHOOTING ATTACKと同じ

増殖上乗せ当選率 (設定1)

リプレイ57.8%

レア役100%

7を狙えカットイン

カットインは1種類のみで7揃い期待度は80%以上なので発生すれば期待大

7を狙えカットイン発生画面

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

フェイク確率

  1. 1/56.8
  2. 1/56.9
  3. 1/57.0
  4. 1/57.1
  5. 1/57.2
  6. 1/57.3

7揃い確率

  1. 1/12.6
  2. 1/12.6
  3. 1/12.6
  4. 1/12.6
  5. 1/12.6
  6. 1/12.6

7揃い期待度

  1. 81.8%
  2. 81.8%
  3. 81.9%
  4. 81.9%
  5. 81.9%
  6. 82.0%