Loading

スマスロ 戦国BASARA GIGA

お気に入り

機種情報 設定狙い攻略ガイド

スマスロ 戦国BASARA GIGA_トップ画像
Type
AT
純増
3.1枚
G/50枚
32.5G
導入
2023-08-07
メーカー
Enterrise

公式サイト

©CAPCOM CO.,LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

スマスロ 戦国BASARA GIGAは、カプコンの人気アクションゲーム「戦国BASARA」シリーズ最新作のスマスロです。昼と夜でATの性能が変化するという斬新なゲーム性と、2大特化ゾーン「倍倍BATTLE」と「戯画RUSH」で4桁乗せが狙えるという圧倒的な出玉性能が魅力です。

このページでは、本機の設定判別に役立つヒントや攻略ポイントを詳しく解説します。

本機は、毎G歩数を加算してゾーンに入ると前兆ステージに発展します。規定歩数に達すると、CZやATに当選する仕組みです。この規定歩数は、レア役などで獲得する一騎駆けアイコンで加速したり、リプレイによる高確移行率で後押しされます。この高確移行率には、設定差があります。

また、規定歩数に達すると、武将BATTLEの対戦カードや上位CZ、AT直撃のどれかが選ばれますが、これはCZレベルによって変わります。CZレベルはモードで管理されるため、モードの見極めが重要です。さらに、規定歩数到達時のAT期待度にも設定差があります。

このページの具体的な構成は、以下のとおりです。

スペック

項目CZAT機械割
設定11/256.71/529.698.1%
設定21/249.81/504.099.6%
設定31/227.31/443.4102.0%
設定41/205.21/390.6105.0%
設定51/200.01/363.6107.0%
設定61/197.21/347.4110.0%

設定示唆系

一騎駆けアイコンの上乗せ数

通常時に、赤の一騎駆けアイコンを獲得した場合は、設定示唆のチャンスとなる。

一騎駆けアイコン(赤)獲得時の参考画像

前兆ステージの単騎特攻や奥州流星群、乙女の夜宴に移行すると、開始時に獲得した一騎駆けアイコンに応じて歩数加算演出が発生する。

単騎特攻突入現在の歩数と獲得アイコン表示画面

CHANCEボタンの連打上乗せで、特定の数値が表示されたら設定示唆となる。

特定上乗せ数表示
+666拡大表示

[赤一騎駆けアイコン]
上乗せ数表示の示唆内容

+222
設定2以上
+333
設定3以上
+444
設定4以上
+456
設定4以上
+555
設定5以上
+666
設定6

注意点
PUSHボタンの一括上乗せを選択した場合は対象外となる。赤アイコン獲得時は、CHANCEボタンの連打上乗せを推奨。

特殊リールフラッシュ

小Vベル入賞時に、特殊なリールフラッシュパターンに応じて設定や上位モードが示唆される。

[左]ベル、-、-[中]-、ベル、-[右]ベル、-、-
ひし形⇔X型の交互フラッシュ
デフォルト
ひし形⇔X型の交互フラッシュ後に全点滅フラッシュ
基本
通常B・C・天国
上記否定
  • 通常A・裏
  • 設定2以上
全点滅フラッシュ後に右→左へ消灯
基本
通常C・天国
上記否定
  • 通常A・B・裏
  • 設定3以上

通常時ナビボイス

通常時の押順ナビは、基本的に伊達のボイスが発生。真田やマリアのボイスだったら高設定期待度がUP。

押順ナビ発生時の参考画像

ただし、乙女の夜宴中のナビボイスは、マリア固定のため対象外となる。

武将BATTLE違和感演出

武将BATTLE中に違和感演出が発生した場合は、CZ成功が濃厚となる。さらに、以下のパターンが発生した場合は、高設定示唆となる。

  • レバーON→CHANCEボタン・PUSHボタン虹点灯
  • ナビ発生時にマリアボイス

武将BATTLE・AT終了画面

各画面の示唆内容

伊達政宗
デフォルト
真田幸村
奇数設定示唆 (弱)
前田慶次
偶数設定示唆 (弱)
足利義輝
高設定示唆 (弱)
井伊直虎
奇数設定示唆 (強)
雑賀孫市
偶数設定示唆 (強)
京極マリア
高設定示唆 (強)
伊達政宗VS足利義輝
設定2以上
BASARA4皇アニバーサリー
設定3以上
大量コインムービー
通常C or 裏モード
伊達アニメムービー
通常C
マリアムービー
設定3以上 (通常C以上)
女集合
設定4以上
足利ムービー
設定4以上 (通常C以上)
全員集合
設定5以上
エンタライオン
設定6
お市
ドクロポイント3pt以上
信長
ドクロポイントMAX濃厚

獲得枚数表示

特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。

456枚OVER
設定4以上
555枚OVER
設定5以上
666枚OVER
設定6

エンディング中のカード・トロフィー

エンディング中は、サブ液晶で告知MODEを選択可能。告知MODEは、ナビ位置・レア役・突の3種類ある。それぞれ設定示唆方法が異なる。

サブ液晶の告知MODE選択画面
  • ナビ位置告知は、押順1stとカードの位置が一致すればカードがめくれる。レア役やバサラ目なら位置関係なくめくれる。

    ナビ位置告知の押順1stとカード一致の参考画像

    黒以外のカードは、示唆の強度が上がる。

    黒
    デフォルト
    青
    示唆(中)以上
    赤
    示唆(強)以上
  • レア役告知は、レア役が成立するとカードがめくれる。

    レア役告知のカード出現参考画像
  • 突告知は、エンタライオン導光板が出現で設定2以上確定。第3停止で出現するトロフィーに応じて設定が示唆される。

    エンタライオン導光板出現の参考画像液晶右下のトロフィー拡大画像

カード

各カードの示唆内容

片倉小十郎
設定135示唆 [弱]
鶴姫
設定246示唆 [弱]
猿飛佐助
設定135示唆 [中]
かすが
設定246示唆 [中]
前田利家
設定135示唆 [強]
まつ
設定246示唆 [強]
徳川家康
高設定示唆 [弱]
豊臣秀吉
高設定示唆 [中]
織田信長
高設定示唆 [強]
SD真田幸村
設定5以上
SD伊達政宗
設定5以上
(設定6に期待)
エンタライオン
設定6

トロフィー

各トロフィーの示唆内容

銅
設定2以上
銀
設定3以上
金
設定4以上
紅葉柄
設定5以上
虹
設定6

設定差PICK UP

高確移行率

本機は、規定歩数に達すると、CZATに当選する仕組みです。歩数は、毎ゲーム1歩数以上増えますが、成立役内部状態によって、増える歩数が変わります。

内部状態は、通常高確超高確の3種類があります。リプレイが成立すると、内部状態が上がるかどうかが抽選されます。上がった場合は、保証10Gを獲得できます。この抽選の確率は、設定によって変わります。高設定ほど高確以上に移行しやすくなっています。

(超)高確当選率
成立役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
通常中→高確保証10G
リプレイ2.0%2.3%3.1%3.9%3.9%3.9%
高確中 →超高確保証10G
リプレイ3.9%5.9%7.8%11.7%11.7%11.7%

この表からわかるように、通常中の高確移行率は、設定56だと設定1より約2倍高くなります。高確中の超高確移行率は、設定56だと設定1より約3倍高くなります。

(超)高確に移行すると、成立役に応じた歩数加算がさらに加速されます。レア役が成立すると、一騎駆けアイコンを獲得し、前兆ステージでまとめて告知されます。成立役ごとの加算歩数は、設定関係なく一定です。

加算歩数振分
歩数リプレイ小Vベルスイカチャンス目弱チェリー強チェリーその他
通常中
1歩100%62.5%----100%
6歩-36.3%59.8%-75.0%--
11歩-0.4%25.0%40.6%14.8%--
31歩-0.4%11.3%39.8%8.2%48.4%-
51歩-0.4%3.1%12.5%1.6%37.5%-
101歩--0.8%6.3%0.4%12.5%-
301歩---0.4%-0.8%-
1000歩---0.4%-0.8%-
高確中
1歩------87.5%
6歩97.7%97.7%--46.1%-12.1%
11歩0.8%0.8%67.2%-37.5%-0.4%
31歩0.8%0.8%25.0%60.9%12.5%--
51歩0.8%0.8%6.3%25.0%3.1%71.9%-
101歩--1.6%12.5%0.8%25.0%-
301歩---0.8%-1.6%-
1000歩---0.8%-1.6%-
超高確中
1歩------75.0%
6歩95.3%95.3%----23.4%
11歩1.6%1.6%----1.6%
31歩1.6%1.6%46.9%-67.2%--
51歩1.6%1.6%37.5%68.8%25.0%--
101歩--12.5%25.0%6.3%75.0%-
301歩--1.6%3.1%0.8%12.5%-
1000歩--1.6%3.1%0.8%12.5%-

つまり、高設定の目安となるのは、(超)高確に移行しやすいかどうかだけとなります。

高確前兆

高確の前兆中は、液晶右下の歩数カウンターが点滅して煽ります。色が青に変われば高確です。

歩数カウンター高確煽りの参考画像
(超)高確前兆G数振分
項目0G1G2G3G
通常中
フェイク98.8%-1.2%-
高確-9.7%38.7%51.6%
高確中
フェイク99.6%-0.4%-
超高確-3.1%19.1%77.8%

カウンターが赤に変化すれば超高確示唆となります。CZ失敗後やAT終了後は、設定関係なく紫のカウンターに変わるので、この場合は対象外です。

超高確中の赤カウンター拡大画像
CZ失敗後やAT終了後の紫カウンター拡大画像

リプレイが成立すると、特殊フラッシュが発生することがあります。このときは、高確移行の大チャンスです。

リプレイ+特殊フラッシュパターン発生時の高確移行期待度
フラッシュパターン通常中高確中
通常フラッシュ後に全点滅
(リール上部ランプも白点滅)
68.2%100%
通常より激しくフラッシュ
(リール上部ランプがピンク点滅)
90.2%100%

カウンターの色が変わって高確に移行しやすいほど高設定の可能性が高まります。また、カウンターの色が赤や、高確中にリプレイ+特殊フラッシュが発生したら超高確移行の可能性が高いのでさらに好材料です。

考察

AT初当りパターン分析

スマスロ 戦国BASARA GIGAでは、設定によってAT初当り確率が大きく変わります。高設定ほどATに当選しやすくなるので、設定狙いの重要なポイントです。この記事では、AT初当り確率の設定差の要因と、高設定の目安となるパターンについて解説します。

まず、設定別のCZ合算確率とAT初当り確率を見てみましょう。

項目CZ合算確率AT初当り確率
設定11/256.71/529.6
設定21/249.81/504.0
設定31/227.31/443.4
設定41/205.21/390.6
設定51/200.01/363.6
設定61/197.21/347.4

AT初当りルートは、CZ成功とAT直撃の2つです。CZ以上に当選した際のAT期待度は、以下のように算出できます。

CZ以上当選時のAT期待度 (参考値)

設定1
48.5%
設定2
49.6%
設定3
51.3%
設定4
52.5%
設定5
55.0%
設定6
56.8%

CZ確率だけでなく、CZ成功やAT直撃にも、設定差があることがわかります。 では、どのようにして設定差が生まれるのでしょうか?

規定歩数とモード

本機の初当りは、中段チェリーやG数天井を除けば、規定歩数到達のみとなります。規定歩数とは、モードに応じて決まる一定の歩数で、規定歩数に達すると、CZやATに当選します。

本機のモードは、通常A~C・天国・裏の5種類があります。モード別の規定歩数分布は、以下のとおりです。

規定歩数分布と演出レベル
歩数通常A通常B通常C天国演出Lv
1~49----Lv1
50~99----Lv1
100~149---天井-Lv1
150~199--×-Lv1
200~249×-Lv1
250~299---Lv3
300~349---Lv3
350~399--×-Lv2
400~449×-Lv1
450~499---Lv2
500~549--天井-Lv3
550~599--Lv2
600~649Lv1
650~699--Lv1
700~749--Lv2
750~799--Lv1
800~849天井Lv1
850~899-×Lv1
900~949-×Lv1
950~999天井天井Lv1

この表からわかるのは、初当り確率が高くなるモードは、通常Cと天国の2つです。通常Cは549+αが天井、天国は149歩+αが天井で、初当り確率が高くなります。

しかし、高設定ほど高確へ移行しやすいため、歩数が加算されやすくなります。そのため、モードに設定差があるかどうかは判断できません。

CZレベルと種別

AT期待度は、規定歩数到達時のCZレベルによって変わります。CZレベルとは、Lv1~4の4段階あり、高レベルほど規定歩数到達時の種別が優遇されます。種別は全部で6種類に分類されており、武将BATTLEの対戦カード4種類と上位CZ、AT直撃のどれかに決まります。

伊達政宗VS石田三成
真田幸村VS徳川家康
前田慶次VS豊臣秀吉
伊達政宗&真田幸村VS織田信長

この種別は、規定歩数到達時に超過した歩数とCZレベルに応じて決まります。この振り分けは、設定関係なく一定です。

超過歩数別の振分
歩数伊達 政宗真田 幸村前田 慶次伊達&真田一触即発AT
Lv1
24歩以下50.0%37.5%12.5%---
25~49歩48.4%37.5%14.1%---
50~74歩46.9%37.5%15.6%---
75~99歩43.8%37.5%18.8%---
100~124歩-79.7%20.3%---
125~149歩-78.1%21.9%---
150~174歩-76.6%23.4%---
175~199歩-75.0%25.0%---
200歩以上--100%---
Lv2
24歩以下--97.7%1.6%0.8%-
25~49歩--97.3%2.0%0.8%-
50~74歩--96.9%2.3%0.8%-
75~99歩--96.1%3.1%0.8%-
100~124歩--95.3%3.9%0.8%-
125~149歩--94.5%4.7%0.8%-
150~174歩--93.8%5.4%0.8%-
175~199歩--93.0%6.2%0.8%-
200歩以上--86.7%12.5%0.8%-
Lv3
24歩以下---75.0%25.0%-
25~49歩---73.4%26.6%-
50~74歩---71.9%28.1%-
75~99歩---70.3%29.7%-
100~124歩---68.8%31.2%-
125~149歩---65.6%34.4%-
150~174歩---62.5%37.5%-
175~199歩---56.3%43.7%-
200歩以上---50.0%50.0%-
Lv4
歩数不問-----100%

Lv2なら武将BATTLEで前田以上、Lv3なら伊達&真田以上、Lv4はAT直撃です。CZレベルが高いほどCZ以上当選時のAT期待度が高くなります。つまり、高設定ほどCZレベルが高くなりやすいと判断できます。

CZレベルは、滞在するモードに応じて異なります。 モードごとのCZレベルの振り分けは、以下のとおりです。

CZレベル振分
レベルLv1Lv2Lv3Lv4
通常A98.4%-1.2%0.4%
通常B98.4%-1.2%0.4%
通常C-98.4%1.2%0.4%
天国98.4%-1.2%0.4%
裏モード--96.9%3.1%

このグラフからわかるように、通常CならLv2、裏モードならLv3、それ以外はほぼLv1となります。 初当り確率に影響するモードは、通常Cか天国ですが、高設定はCZレベルも高くなりやすいことから、通常Cが設定判別の重要な要素であると判断することができます。

つまり、通常Cの示唆パターンを確認できるほど高設定の可能性が高まります。CZレベルが2なら通常Cが濃厚となります。

CZレベル2の判別方法

武将BATTLEでは、突入時にボタン連打による昇格演出が展開されて、最終的な種別が決まります。

武将BATTLE突入時の昇格演出

本来、CZレベルがLv2なら前田慶次か伊達&真田、一触即発のどれかが選ばれます。 しかし、Lv1でも超過歩数次第で前田慶次が選ばれることがあります。

さらに、武将BATTLE突入時にレア役を引くと、対戦カードが昇格します。弱レア役なら1~4段階UP、強レア役なら4段階UPします。

武将BATTLE突入時の昇格当選率
成立役1段階UP2段階UP3段階UP4段階UP
弱レア役50.0%25.0%12.5%12.5%
強レア役---100%

昇格順序

  1. 伊達 政宗
  2. 真田 幸村
  3. 前田 慶次
  4. 伊達&真田
  5. 一触即発
  6. AT

弱レア役を引いた場合は、1~4段階の幅があるので、CZレベルが2だったかどうかわからなくなってしまいます。
強レア役では、一触即発ならLv1だったことが判明しますが、ATまで昇格したらどちらの可能性もあるのでわからなくなってしまいます。
以上のことから、レア役を引かずに伊達&真田、一触即発なら、Lv2だった可能性が高いので高設定の可能性も高まります。前田慶次なら超過歩数が小さいほど好材料となります。

モード判別ポイント

キャラクター紹介

キャラクター紹介が発生した場合は、対応表から演出発生レベルとキャラ種別(メイン・サブ1・2)を特定する。

伊達政宗
メイン
上杉謙信
サブ1
小早川秀秋
サブ2
演出レベル別の紹介キャラ対応表
演出メインサブ1サブ2
伊達ステージ
Lv1伊達政宗上杉謙信小早川秀秋
Lv2真田幸村武田信玄徳川家康
Lv3前田慶次黒田官兵衛島左近
真田ステージ
Lv1真田幸村武田信玄徳川家康
Lv2前田慶次黒田官兵衛島左近
Lv3伊達政宗上杉謙信小早川秀秋
前田ステージ
Lv1前田慶次黒田官兵衛島左近
Lv2伊達政宗上杉謙信小早川秀秋
Lv3真田幸村武田信玄徳川家康

キャラクター紹介発生確率

演出発生Lv1
1/10849
演出発生Lv2
1/1283
演出発生Lv3
1/427

演出発生レベルとキャラ種別が分かれば、滞在するモードの傾向を推測可能となる。

キャラ種別ごとの滞在モード傾向
キャラ種別通常A通常B通常C
演出発生Lv2
メイン54.4%34.9%10.2%0.5%
サブ122.9%35.4%41.7%-
サブ2--88.3%11.7%
演出発生Lv3
メイン1.1%22.7%76.2%-
サブ1-21.8%69.5%8.7%
サブ2--100%-
セリフ演出

伊達政宗や足利義輝の黄文字のセリフは、滞在モード傾向を示唆する。

伊達政宗の黄セリフ参考画像

黄文字セリフ別の示唆内容

伊達政宗
一度負けたら~
通常B以上示唆
退きな~
通常C以上示唆
何度だって~
通常B以上濃厚
大した~
通常C以上濃厚
party~
200歩以内にCZ以上濃厚
足利義輝
待ちきれぬ~
100歩以内にCZ以上濃厚
お市
帰れ~
ドクロポイント2pt以上示唆
帰る~
ドクロポイント1pt以上濃厚
にいさまと~
ドクロポイント3pt以上濃厚
にいさまが~
ドクロポイント3pt以上濃厚
絶対に~
ドクロポイント5pt以上濃厚
ふふふ~
ドクロポイントMAX濃厚

お市の黄文字のセリフは、ドクロポイントの獲得状況を示唆する。

お市の黄セリフ拡大画像

黄文字セリフ発生確率

演出発生Lv1
1/13105
演出発生Lv2
1/1523
演出発生Lv3
1/509
あしがる君

特定の歩数に到達すると、サブ液晶の戦歴画面右下に青や赤のあしがる君が出現することがある。青は、滞在モードに応じて出現率が変わる。
また、ドクロポイントMAX時は、赤が出現しやすくなる。

あしがる君 青
あしがる君 赤
歩数条件と滞在モード別のあしがる君(青)出現率
歩数条件通常A通常B通常C
300歩到達時5.1%12.5%33.4%12.5%
500歩到達時2.2%11.7%25.0%51.3%
ドクロポイントMAX×歩数条件到達時のあしがる君出現率
歩数条件あしがる君 青あしがる君 赤
300歩到達時8.8%24.6%
500歩到達時6.6%50.9%

あしがる君は、一度出現すると、次の武将BATTLEまでは表示されたままになる。

戦火アイコン

単騎特攻失敗後に戦火アイコンが出現することがある。出現したゾーン内までの期待度が大幅UP。

液晶下部の戦火アイコン拡大画像

戦火アイコンの出現箇所に応じて滞在モードの傾向が変わる。

戦火アイコン出現箇所別の滞在モード傾向
戦火ゾーン通常A通常B通常CドクロポイントMAX
250~349歩25.0%22.1%49.5%1.1%2.3%
450~549歩26.8%28.3%42.7%0.6%1.6%
650~749歩---41.3%58.7%
850~949歩----100%

戦火アイコンが出現したゾーン内までには、約90%でCZ以上に当選する。以下のグラフは、ゾーン到達前の当選期待度とゾーン内も含めた期待度の比較を表す。

戦火ゾーン到達状況別のCZ以上当選期待度
戦火ゾーンゾーン到達までの期待度ゾーン内までの期待度
250~349歩43.0%88.9%
450~549歩47.0%90.6%
650~749歩79.5%93.9%
850~949歩78.1%-
ステージ移行順

ステージの移行順序が矛盾すると、上位モード示唆となる。

伊達→真田→前田
デフォルト
1つスキップ
(伊達→前田・真田→伊達など)
通常C期待度約70%
逆順(伊達→前田→真田→伊達)
通常C濃厚

足利STAGE失敗後は、伊達以外のステージから始まれば上位モード示唆となる。

真田スタート
通常B以上期待度約80%
前田スタート
通常B以上濃厚
ステージチェンジ

ステージチェンジのパターンに応じて上位モードを示唆。

通常
デフォルト
墨ver.
頻出するほど通常B以上期待度UP
襖
通常B以上濃厚
リールフラッシュ

小Vベル入賞時に、特殊なリールフラッシュパターンが発生したら上位モード示唆となる。

[左]ベル、-、-[中]-、ベル、-[右]ベル、-、-
ひし形⇔X型の交互フラッシュ
デフォルト
ひし形⇔X型の交互フラッシュ後に全点滅フラッシュ
基本
通常B・C・天国
上記否定
  • 通常A・裏
  • 設定2以上
全点滅フラッシュ後に右→左へ消灯
基本
通常C・天国
上記否定
  • 通常A・B・裏
  • 設定3以上
武将BATTLE・AT終了画面

武将BATTLEやAT終了画面の一部では、モードが示唆される。

大量コインムービー
通常C or 裏モード
伊達アニメムービー
通常C
マリアムービー
通常C以上 (設定3以上)
足利ムービー
通常C以上 (設定4以上)
サブ液晶MENUの「!」マーク

連続演出失敗後は、サブ液晶MENU横に「!」が出現することがある。

サブ液晶のMENU拡大画像

「!」にタッチすると、セリフが発生して規定到達までの残り歩数が示唆される。

敵勢力に動きあり!
基本
戦局に変化あり!
次のゾーンがチャンス
群雄乱世に異変あり!
次のゾーンが大チャンス
世の趨勢(すうせい)に乱れあり!
次のゾーンでCZ以上濃厚
時代の創世…ここに1人の将が動き出す!
100歩以内にCZ以上濃厚
サブ液晶の戦歴

サブ液晶の戦歴画面では、連続演出の履歴を確認できる。2連続同じ履歴が続くと規定到達が近いことのサインとなる。

サブ液晶戦歴の2連続同演出の参考画像

戦歴2連続時の示唆内容

啄木鳥戦法
300歩以内にCZ以上期待大
佐和山賽子勝負
300歩以内にCZ以上期待大
天下一味勝負
次のゾーンまで大チャンス
戦国飛行勝負
次のゾーンまで大チャンス
武田式からくり修行
100歩以内にCZ以上濃厚

まとめ

高設定の目安となる通常CやCZレベル2に期待できるパターンをまとめると、以下のようになります。

  • 通常Cが濃厚のパターン
    • ステージ移行順序が逆順(伊達→前田→真田→伊達)
    • 武将BATTLE・AT終了画面の伊達アニメムービー
    • キャラ紹介演出では、伊達ステージで島左近、真田ステージで小早川秀秋、前田ステージで徳川家康
  • 天国否定で通常Cの可能性が高くなるパターン
    • 小Vベル入賞時に全点滅フラッシュ後に右→左へ消灯
    • 武将BATTLE・AT終了画面の大量コインムービーやマリアムービー、足利ムービー
    • 伊達政宗の黄文字セリフ「大した~」
  • 武将BATTLEの対戦カードの注目パターン
    • 突入時にレア役を引かずに伊達&真田、一触即発だったら高設定の可能性が高まる。前田慶次だったら超過歩数が小さいほど好材料。
    • 突入時にレア役を引いた場合は、CZレベルがわからなくなるのでサンプルから除外
注意点

朝一、設定変更後の初期モードは、専用の振り分けがあるので対象外となります。

設定変更後の初期モード振分
設定通常A通常B通常C天国
設定1--50.0%50.0%-
設定2--48.4%51.6%-
設定3--46.9%53.1%-
設定4--44.5%55.5%-
設定5--42.2%57.8%-
設定6--39.8%60.2%-

設定変更後は、高設定ほど若干天国が有利になります。初回のCZ以上初当り以降のモードでは、通常Cに注目しましょう。