SLOT えとたま
お気に入り機種情報 解析情報まとめ

- Type
- A+AT
- 純増
- 2.0枚/G
- G/50枚
- 37.0G
- 導入
- 2022-04-04
- メーカー
- MACY
SLOT えとたまは、個性豊かな十二支と一匹の猫が繰り広げるアニメ「えとたま」をモチーフにした6.2号機パチスロです。「女の子×バトル×日常」のストーリーと、液晶マップと成立役の一致が重要なゲーム性が特徴です。遊びやすくバランスの良いスペックも好評です。
このページでは、本機のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。
通常時は、レア役でボーナス同時当選や萌力ポイントを狙います。萌力ポイントは100ptでAT突入のチャンスになります。
本機は、通常時・ボーナス・AT中すべてにリンクした「せるふまっぷ」という新たなシステムが抽選のカギを握ります。せるふまっぷは、液晶マップの種類と成立役が一致すると、抽選が有利に動きます。通常時は萌力ポイントの獲得率がUPします。
内部状態が高いとAT抽選やポイントリプレイの出現率がUPします。ポイントリプレイの一部でチュウたん浸食に移行し、ボーナスを引くと最強特化ゾーンの「猫鼠激突」が確定します。
ボーナスは、「えとたまぼ〜にゃす」や「みにぼ〜にゃす」に加えて、AT確定の「べーすぼ〜にゃす」の3種類があります。ボーナス中も、せるふまっぷが一致すれば萌力ポイントが増えてATに近づきます。
AT「萌力祭」は、純増2.0枚で、萌力ポイントを貯めて干支神バトルを目指します。干支神バトルに勝てば、G数上乗せや特化ゾーンを獲得できます。干支神バトルの勝利時報酬も、せるふまっぷが一致すれば優遇されます。また、AT中に、にゃんにゃんカウンタが6つ点灯すると、特化ゾーンの「にゃんにゃんちゃーじ」が抽選されます。
その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。
スペック
項目 | えとたまぼ~にゃす | みにぼ~にゃす | ボーナス合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/341.3 | 1/372.4 | 1/178.1 |
設定2 | 1/336.1 | 1/366.1 | 1/175.2 |
設定3 | 1/331.0 | 1/360.1 | 1/172.5 |
設定4 | 1/318.1 | 1/344.9 | 1/165.5 |
設定5 | 1/310.6 | 1/336.1 | 1/161.4 |
設定6 | 1/303.4 | 1/327.7 | 1/157.5 |
項目 | AT初当たり | AT+ボーナス | 機械割 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/464.1 | 1/128.7 | 97.6% |
設定2 | 1/443.1 | 1/125.6 | 98.8% |
設定3 | 1/421.7 | 1/122.4 | 100.4% |
設定4 | 1/368.3 | 1/114.2 | 104.1% |
設定5 | 1/339.3 | 1/109.4 | 106.2% |
設定6 | 1/314.0 | 1/104.9 | 108.2% |
基本・通常時解析
ゲームフロー
基本ルート
- 萌力100pt到達→萌力祭[AT]
- レア役・単独・BAR揃い→ボーナス
通常時&ボーナス中に、萌力ptを貯めてATを目指す。
萌力ポイント
基本は、レア役やボーナスで萌力ポイントを獲得する。せるふまっぷのマス色と成立役が一致すると、全役抽選&大量ポイント獲得のチャンス。


ボーナス
ボーナス
- 獲得枚数 約150枚
- 獲得枚数 約40枚
- べーすぼ〜にゃす
べーすぼ〜にゃすは、AT確定のプレミアムボーナス。獲得枚数は約40枚で、平均上乗せは約160G。
AT
萌力祭 (そるらるふぇすてぃばる)は、純増は2.0枚のG数管理型AT。干支神バトルに勝利してG数上乗せや特化ゾーンを獲得する。


特化ゾーン性能
- 平均上乗せ 約54.5G
- 平均上乗せ 約270G
リール配列・打ち方
通常時の手順
左リール枠上~上段にBAR狙い
スイカ下段停止時は、中右リールにスイカ狙い
[左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中
[左]リプレイ、ベル、スイカ[中]スイカ狙い[右]スイカ狙い
その他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- チェリー
- [左]チェリー、BAR、リプレイ[中]any[右]any
- スイカ
- [左]リプレイ、ベル、スイカ[中]-、スイカ、-[右]スイカ、-、-
- チャンス目
- [左]BAR、リプレイ、ベル[中]-、リプレイ、-[右]-、ベル、-
- ポイントRe
- [左]BAR、リプレイ、ベル[中]-、ベル、-[右]-、ベル、-
ボーナス察知手順
中リール中段に紫7ビタ押し
[左]回転中[中]紫7中段ビタ[右]回転中
停止型に応じて打ち分け
- チェリー停止
- [左]any[中]チェリー、リプレイ、ベル[右]any
- リプレイ
- チャンス目
- 紫7下段停止
[左]BAR狙い[中]リプレイ、ベル、紫7[右]any
- ベル
- チェリー
- ポイントRe
- 紫7中段停止 (下記参照)
[左]紫7上段狙い[中]ベル、紫7、スイカ[右]回転中
- スイカ
- ハズレ
- 紫同色
- 紫頭異色
- REG
- 赤7中段停止
[左]赤7狙い[中]チェリー、赤7、チェリー[右]赤7 or 紫7狙い
- 赤同色
- 赤頭異色
中リール紫7中段停止時は、左リール上段に紫7狙い
停止型に応じて打ち分け
スイカテンパイ時は右リールスイカ狙い
紫7テンパイ時は右リール紫7狙い
小役確率
- チェリー
- 1/78.4
- スイカ
- 1/79.9
- チャンス目
- 1/79.9
- ポイントRe
- 1/99.9
ボーナス同時当選
成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
チェリー | 12.0% | 12.2% | 12.4% | 13.4% | 14.1% | 14.8% |
スイカ | 17.1% | |||||
チャンス目 | 10.2% | 10.7% | 11.2% | 12.2% | 12.7% | 13.2% |
項目 | 赤同色 | 紫同色 | 赤頭異色 | 紫頭異色 | REG |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 1/1365.3 | 1/885.6 | 1/1724.6 | 1/2048.0 | 1/372.4 |
設定2 | 1/1310.7 | 1/873.8 | 1/366.1 | ||
設定3 | 1/1260.3 | 1/862.3 | 1/360.1 | ||
設定4 | 1/1170.3 | 1/819.2 | 1/344.9 | ||
設定5 | 1/1129.9 | 1/789.6 | 1/336.1 | ||
設定6 | 1/1092.3 | 1/762.0 | 1/327.7 |
成立役 | 赤同色 | 紫同色 | 赤頭異色 | 紫頭異色 |
---|---|---|---|---|
単独 | 1/8192.0 | 1/16384.0 | 1/10922.7 | 1/16384.0 |
チェリー | 1/8192.0 | ※ | 1/8192.0 | 1/4096.0 |
スイカ | 1/3276.8 | 1/2184.5 | 1/5461.3 | 1/8192.0 |
チャンス目 | ※ | 1/3640.9 | 1/5461.3 | 1/16384.0 |
BAR揃い | 1/16384.0 | 1/16384.0 | - | - |
ボーナス同時当選確率 (設定差あり)
項目 | チャンス目+赤同色 | チェリー+紫同色 |
---|---|---|
設定1 | 1/8192.0 | 1/3640.9 |
設定2 | 1/6553.6 | 1/3449.3 |
設定3 | 1/5461.3 | 1/3276.8 |
設定4 | 1/4096.0 | 1/2730.7 |
設定5 | 1/3640.9 | 1/2427.3 |
設定6 | 1/3276.8 | 1/2184.5 |
項目 | チャンス目+REG | チェリー+REG |
---|---|---|
設定1 | 1/1560.38 | 1/1310.72 |
設定2 | 1/1489.45 | 1/1285.02 |
設定3 | 1/1424.70 | 1/1260.31 |
設定4 | 1/1310.72 | 1/1170.29 |
設定5 | 1/1260.31 | 1/1110.78 |
設定6 | 1/1213.63 | 1/1057.03 |
REG同時当選確率 (設定共通)
- 単独
- 1/4681.1
- スイカ
- 1/936.2
リセット・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
天井G数 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
有利区間ランプ | 消灯 | 引き継ぐ |
リセット恩恵
有利区間移行時は、1G目の成立役に応じて内部状態が決まる。レア役なら高確準備以上から始まる。
成立役 | 低確 | 高確準備 | 高確 |
---|---|---|---|
レア役 | - | 20.3% | 79.7% |
その他 | 20.3% | 79.3% | 0.4% |
また、非有利区間のボーナス当選はATが確定する。
リセット判別
通常時は消灯タイプのため、リセット判別不可となる。有利区間ランプはCREDITの右下。
有利区間リセットタイミング
- 設定変更時
- ボーナス終了時
- AT終了時
天井
ボーナスとAT間を800G数消化するとATに当選する。
天井G数
- 800G
- 萌力祭[AT]
ステージ
基本ステージ
- 低確
- 低確
チャンスステージ
- 高確準備
- 高確濃厚
AT前兆ステージ
- 主に萌力100pt到達で移行
連続演出
連続演出の赤タイトルは、ボーナス期待度大となる。花火柄なら激アツ。
連続演出×ボーナス期待度
- 期待度 11.4%
- 期待度 30.8%
- 期待度 71.0%
萌力ポイント
萌力カウンタを100pt貯めると、AT突入や状態UPのチャンスとなる。レア役以上は、ポイント獲得確定。

萌力100pt到達までの平均
- 通常時
- 59.9G
- AT中
- 34.0G
せるふまっぷ
液晶下部のせるふまっぷのマス色には、対応役が存在する。
![[液晶下部] せるふまっぷ](etotama/semap1.webp)
成立役とマス色の対応役が一致した場合は、萌力ポイント獲得率がUPする。


マス色と対応役
- 白
- ハズレ
(ベルこぼし含む) - 青
- リプレイ
- 黄
- ベル
- 紫
- レア役
項目 | ハズレ | リプレイ | ベル | レア役 | ポイントRe | ボーナス |
---|---|---|---|---|---|---|
せるふまっぷ不一致 | ||||||
5pt | - | - | - | 75.0% | - | - |
10pt | - | - | - | 17.2% | 75.0% | 84.4% |
20pt | - | - | - | 6.3% | 17.2% | 12.5% |
30pt | - | - | - | 1.2% | 6.3% | 2.3% |
50pt | - | - | - | 0.4% | 1.2% | 0.8% |
100pt | - | - | - | - | 0.4% | - |
せるふまっぷ一致 | ||||||
1pt | 96.9% | - | - | - | - | - |
3pt | 2.7% | - | - | - | - | - |
5pt | - | 97.7% | - | - | - | - |
10pt | - | - | 96.1% | - | - | - |
20pt | 0.4% | - | - | - | - | - |
30pt | - | 1.6% | - | 75.0% | - | - |
50pt | - | 0.8% | 3.9% | - | 75.0% | 75.0% |
100pt | - | - | - | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
特訓モード

突入契機
- 萌力100pt到達
抽選項目
- 消化中
- 萌力pt獲得
- フェイク前兆中
- 本前兆書き換え
- 本前兆中
- 干支神バトルストック
AT前兆ステージ
対戦相手が昇格するほどチャンス。バトルに勝利すればATが確定する。特訓モード中のボーナスはAT確定となる。
対戦相手別の期待度
- 期待度 12.6%
- 期待度 29.3%
- 期待度 68.1%
内部状態
内部状態は、低確・高確準備・高確の3種類。高確中の萌力100pt到達時は、通常時のAT本前兆期待度UPやボーナス中のAT当選率UP。
項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
低確&高確準備中 | ||||||
フェイク前兆 | 6.2% | 7.8% | 9.4% | 10.2% | 10.9% | 11.7% |
本前兆 | 1.6% | 2.0% | 2.3% | 3.1% | 3.9% | 4.7% |
高確中 | ||||||
フェイク前兆 | 79.7% | 78.9% | 78.1% | 68.8% | 64.1% | 59.4% |
本前兆 | 20.3% | 21.1% | 21.9% | 31.3% | 35.9% | 40.6% |
項目 | 低確中 | 高確中 |
---|---|---|
えとたまぼ〜にゃす中 | ||
萌力100pt到達 | 7.4% | 22.7% |
みにぼ〜にゃす中 | ||
萌力100pt到達 | 9.4% | 37.5% |
状態移行抽選
有利区間移行時に初期内部状態が決まる。
成立役 | 低確 | 高確準備 | 高確 |
---|---|---|---|
レア役 | - | 20.3% | 79.7% |
その他 | 20.3% | 79.3% | 0.4% |
萌力100pt到達時に内部状態移行が抽選される。高確準備中は、ボーナスに当選したかどうかで高確移行率が変わる。
萌力100pt到達時の内部状態移行率
設定 | 移行しない | 高確準備 | 高確 |
---|---|---|---|
設定1 | 50.0% | 31.3% | 18.8% |
設定2 | 48.4% | 32.0% | 19.5% |
設定3 | 45.3% | 33.6% | 21.1% |
設定4 | 37.5% | 39.1% | 23.4% |
設定5 | 29.7% | 44.5% | 25.8% |
設定6 | 21.9% | 50.0% | 28.1% |
設定 | 低確 | 移行しない | 高確 |
---|---|---|---|
設定1 | - | - | 100% |
設定2 | - | - | 100% |
設定3 | - | - | 100% |
設定4 | - | - | 100% |
設定5 | - | - | 100% |
設定6 | - | - | 100% |
設定 | 低確 | 移行しない | 高確 |
---|---|---|---|
設定1 | - | 89.8% | 10.2% |
設定2 | - | 89.1% | 10.9% |
設定3 | - | 88.3% | 11.7% |
設定4 | - | 78.9% | 21.1% |
設定5 | - | 78.1% | 21.9% |
設定6 | - | 77.3% | 22.7% |
高確G数振分
- 20G
- 73.0%
- 30G
- 25.0%
- 50G
- 1.6%
- 100G
- 0.4%
SBやベルで状態転落が抽選される。
状態転落率
- SB
- 20.3%
- ベル
- 20.3%
- シングルボーナス(SB)
通常時とAT中は、高確率でSBが成立している。右の停止目(SB)入賞時の次Gは、約1/8でBAR揃いが成立する。
[左]BAR/赤7、-、-[中]ベル、-、-[右]リプレイ、-、-
ポイントRe高確
ポイントリプレイが出現しやすくなる特殊状態が存在する。ポイントRe成立時は、チュウたんフラッシュバックが抽選される。
チュウたんフラッシュバック
チュウたんフラッシュバックが発生すると、チュウたん浸食に移行する。チュウたん浸食中のボーナス成立時は、AT+猫鼠激突確定。

チュウたん浸食当選率
- ポイントRe
- 1.2%
チュウたん浸食実質確率は1/6494.6
チュウたん浸食の保証G数振分
- 20G
- 66.8%
- 40G
- 25.0%
- 60G
- 6.3%
- 80G
- 1.6%
- 100G
- 0.4%
ポイントRe高確移行抽選
BARが揃えば萌力100ptを獲得するだけでなく、ポイントリプレイ高確に移行する。


[狙えカットイン色別]
BAR揃い期待度
- 青
- 25.1%
- 緑
- 50.1%
- 赤
- 100%
ポイントRe高確性能
- 継続G数
- 30G
- ポイントRe確率
- 約1/8
- レア役+ポイントRe確率
- 約1/6
- 通常時&AT中のBAR揃い関連の補足
シングルボーナス(SB)成立の次Gは、約1/8でBAR揃い発生する。それ以外のBAR揃い時は、萌力100pt+ボーナス確定となる。
[左]BAR/赤7、-、-[中]ベル、-、-[右]リプレイ、-、-
ボーナス・AT解析
えとたまぼ〜にゃす

- 獲得枚数
- 約150枚
- 通常中のAT期待度
- 約21%
- 高確中のAT期待度
- 約52%
当選契機
- 単独
- レア役同時当選
- BAR揃い
抽選項目
- 萌力ポイント獲得
- 萌力100pt到達時
- [通常時] AT
- [AT中] 干支神バトルストック
BIGボーナス
通常時同様に萌力ポイント獲得を抽選する。
突入タイトルが赤なら高確中のボーナスが確定となる。この場合はAT期待度UP。

萌力100pt到達時のAT当選率
- 低確中
- 7.4%
- 高確中
- 22.7%
項目 | ハズレ | リプレイ | ベル | レア役 |
---|---|---|---|---|
せるふまっぷ不一致 | ||||
3pt | 50.0% | - | - | - |
5pt | 31.3% | - | - | 75.0% |
10pt | 18.8% | - | - | 17.2% |
20pt | - | - | - | 6.3% |
30pt | - | - | - | 1.2% |
50pt | - | - | - | 0.4% |
100pt | - | - | - | - |
せるふまっぷ一致 | ||||
3pt | - | - | - | - |
5pt | - | 97.7% | - | - |
10pt | - | - | 96.1% | - |
20pt | - | - | - | - |
30pt | - | 1.6% | - | 75.0% |
50pt | - | 0.8% | 3.9% | - |
100pt | - | - | - | 25.0% |
抽選率は、えとたまぼ〜にゃす&みにぼ〜にゃす共通 |
項目 | ハズレ | リプレイ | ベル | レア役 |
---|---|---|---|---|
せるふまっぷ不一致 | ||||
3pt | 100% | - | - | - |
5pt | - | - | - | 75.0% |
10pt | - | - | - | 17.2% |
20pt | - | - | - | 6.3% |
30pt | - | - | - | 1.2% |
50pt | - | - | - | 0.4% |
100pt | - | - | - | - |
せるふまっぷ一致 | ||||
3pt | - | - | 87.5% | - |
5pt | - | 87.5% | 11.7% | - |
10pt | - | 9.4% | - | - |
20pt | - | - | - | - |
30pt | - | - | 0.8% | 75.0% |
50pt | - | 3.1% | - | - |
100pt | - | - | - | 25.0% |
抽選率は、えとたまぼ〜にゃす&みにぼ〜にゃす共通 |
みにぼ〜にゃす

- 獲得枚数
- 約40枚
- [通常中] AT期待度
- 約10%
- [高確中] AT期待度
- 約34%
当選契機
- 単独
- レア役同時当選
抽選項目
- 萌力ポイント獲得
- 萌力100pt到達時
- [通常時] AT
- [AT中] 干支神バトルストック
REGボーナス
通常時同様に萌力ポイント獲得を抽選する。抽選率は、えとたまぼ〜にゃすと共通。
萌力100pt到達でATが抽選される。
萌力100pt到達時のAT当選率
- 低確中
- 9.4%
- 高確中
- 37.5%
べーすぼ〜にゃす

- 獲得枚数
- 約40枚
- 平均上乗せ
- 約160G
- AT期待度
- 100%
突入契機
- [通常時] みにぼ~ちゃんす
- 当選時の一部
抽選項目
- ATのG数上乗せ
上位ボーナス
突入時点でAT確定となる。消化中は、ATのG数上乗せが抽選される。
成立役 | 5G | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G |
---|---|---|---|---|---|---|
ハズレ | 100% | - | - | - | - | - |
リプレイ | 100% | - | - | - | - | - |
ベル | - | 87.5% | 12.5% | - | - | - |
レア役 | - | - | 75.0% | 18.0% | 6.3% | 0.8% |
べーすぼ〜にゃすは、みにぼ~にゃすの一部で突入する。
- [通常時のみにぼ~にゃす当選時]
べーすぼ〜にゃす昇格率 - 1.6%
萌力祭

- 純増
- 2.0枚/G
- 継続G数
- 50+α
突入契機
- 通常時の抽選
- 萌力100pt到達時
抽選項目
- 消化中
- 萌力pt獲得
- にゃんにゃんカウンタ
- 萌力100pt到達
- 干支神バトルストック
G数管理型AT
萌力100pt到達で干支神バトルに発展する。干支神バトルに勝利すれば、G数上乗せや特化ゾーンを獲得する。
項目 | ハズレ | リプレイ | ベル | レア役 | ポイントRe | ボーナス |
---|---|---|---|---|---|---|
せるふまっぷ不一致 | ||||||
1pt | 100% | - | - | - | - | - |
3pt | - | - | - | - | - | - |
5pt | - | - | - | 75.0% | - | - |
10pt | - | - | - | 17.2% | 75.0% | 84.4% |
20pt | - | - | - | 6.3% | 17.2% | 12.5% |
30pt | - | - | - | 1.2% | 6.3% | 2.3% |
50pt | - | - | - | 0.4% | 1.2% | 0.8% |
100pt | - | - | - | - | 0.4% | - |
せるふまっぷ一致 | ||||||
1pt | - | - | - | - | - | - |
3pt | - | - | 87.5% | - | - | - |
5pt | 89.1% | 87.5% | 11.7% | - | - | - |
10pt | 9.4% | 9.4% | - | - | - | - |
20pt | - | - | - | - | - | - |
30pt | - | - | 0.8% | 75.0% | - | - |
50pt | 1.6% | 3.1% | - | - | 75.0% | 75.0% |
100pt | - | - | - | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
紫マスは、成立役不問でせるふまっぷ一致扱い |
にゃんにゃんカウンタ
SB(ハズレ)の一部で萌力カウンタの枠が点灯する。6つ全て点灯すると、特化ゾーンのにゃんにゃんちゃーじが抽選される。

にゃんにゃんカウンタ点灯率
- SB
- 20.3%
- 全点灯時のにゃんにゃんチャージ当選率
- 20.3%
対戦相手
対戦相手別の勝利期待度
- 勝利期待度 15.9%
(選択率 23.0%) - 勝利期待度 25.2%
(選択率 16.5%) - 勝利期待度 33.6%
(選択率 20.5%) - 勝利期待度 50.4%
(選択率 16.7%) - 勝利期待度 66.7%
(選択率 9.2%) - 勝利期待度 83.2%
(選択率 7.7%) - 勝利期待度 100%
(選択率 4.0%) - 勝利期待度 33.7%
(選択率 2.5%)
干支神バトルモード
干支神バトルモードは、モードA~E・メイたんループの6種類。モードによって対戦相手や勝利報酬が変わる。
- モードA~Dの勝利報酬は基本的にG数上乗せが選択される
- モードEの勝利報酬は特化ゾーン確定
対戦相手 | モードA | モードB | モードC | モードD | モードE |
---|---|---|---|---|---|
モ~たん | 54.7% | 0.8% | 1.2% | - | - |
ウサたん | 39.1% | 0.8% | 1.2% | - | - |
ウマたん | 1.6% | 54.7% | 1.6% | - | - |
キーたん | 1.6% | 39.1% | 1.6% | 31.3% | - |
ピヨたん | 1.6% | 1.6% | 51.6% | 31.3% | - |
イヌたん | 1.6% | 1.6% | 39.1% | 31.3% | - |
メイたん | - | 1.6% | 3.1% | 6.3% | - |
シャアたん | - | - | - | - | 100% |
チュウたん | - | - | 0.8% | - | - |
メイたんループは、メイたん濃厚 |
バトルモード移行抽選
AT突入時に初期モードが決定する。バトル後にモードが再抽選される。
前回 | モードA | モードB | モードC | モードD | モードE | メイたんループ |
---|---|---|---|---|---|---|
初回 | 54.3% | 25.0% | 18.8% | - | 1.6% | 0.4% |
バトル勝利後 | ||||||
前回A | 25.0% | 61.7% | - | 7.0% | - | 6.3% |
前回B | 75.0% | 17.2% | - | 7.0% | - | 0.8% |
前回C | 80.5% | 11.7% | - | 7.0% | - | 0.8% |
前回D | - | - | - | 100% | - | - |
前回E | 50.0% | 50.0% | - | - | - | - |
メイたん ループ中 | 6.3% | 6.3% | 12.5% | - | - | 75.0% |
バトル敗北後 | ||||||
前回A | 18.0% | 75.0% | 3.9% | - | 3.1% | - |
前回B | 25.0% | 25.0% | 43.8% | - | 6.3% | - |
前回C | 75.0% | - | - | - | 25.0% | - |
前回D | 50.0% | 50.0% | - | - | - | - |
前回E | 33.2% | 33.2% | 33.6% | - | - | - |
干支神バトル
干支神バトル中は、せるふまっぷと成立役を参照して勝利を抽選する。紫マスは、成立役不問でせるふまっぷ一致扱いとなる。
項目 | リプレイ | レア役 | ポイントRe | その他 |
---|---|---|---|---|
せるふまっぷ不一致 | ||||
モ~たん | 0.4% | 18.8% | 18.8% | 0.4% |
ウサたん | 0.4% | 25.0% | 25.0% | 0.4% |
ウマたん | 0.8% | 50.0% | 50.0% | 0.8% |
キーたん | 0.8% | 50.0% | 50.0% | 0.8% |
ピヨたん | 0.8% | 75.0% | 75.0% | 0.8% |
イヌたん | 3.1% | 75.0% | 75.0% | 3.1% |
メイたん | 100% | 100% | 100% | 100% |
シャアたん | 0.8% | 50.0% | 50.0% | 0.8% |
せるふまっぷ一致 | ||||
モ~たん | 25.0% | 100% | 100% | 3.9% |
ウサたん | 37.5% | 100% | 100% | 9.8% |
ウマたん | 50.0% | 100% | 100% | 12.5% |
キーたん | 75.0% | 100% | 100% | 28.1% |
ピヨたん | 75.0% | 100% | 100% | 46.9% |
イヌたん | 100% | 100% | 100% | 75.0% |
メイたん | 100% | 100% | 100% | 100% |
シャアたん | 50.0% | 100% | 100% | 12.5% |
BAR揃いやボーナス成立時は、マス不問で勝利確定となる。
勝利報酬
報酬ルーレットでは、せるふまっぷと勝利した対戦相手に応じて報酬が決定する。単独は白&紫マス対応、レア役は紫マス対応。

項目 | 20G | 30G | にゃんにゃんちゃーじ | 猫鼠激突 |
---|---|---|---|---|
ハズレ・ベル・リプレイ | ||||
モ~たん | 96.9% | - | 3.1% | - |
ウサたん | 98.4% | - | 1.6% | - |
メイたん | 93.8% | - | 6.3% | - |
シャアたん | - | - | 93.8% | 6.3% |
その他 | 99.2% | - | 0.8% | - |
レア役・ポイントRe・ボーナス | ||||
モ~たん | - | 75.0% | 24.6% | 0.4% |
ウサたん | - | 75.0% | 24.6% | 0.4% |
メイたん | - | 75.0% | 24.6% | 0.4% |
シャアたん | - | - | 50.0% | 50.0% |
その他 | - | 75.0% | 24.6% | 0.4% |
項目 | 30G | 50G | 100G | にゃんにゃんちゃーじ | 猫鼠激突 |
---|---|---|---|---|---|
ハズレ・ベル | |||||
モ~たん | 90.6% | 2.3% | 0.4% | 6.3% | 0.4% |
ウサたん | 93.8% | 2.3% | 0.4% | 3.1% | 0.4% |
メイたん | 90.6% | 2.3% | 0.4% | 6.3% | 0.4% |
シャアたん | - | - | - | 66.4% | 33.6% |
その他 | 95.3% | 2.3% | 0.4% | 1.6% | 0.4% |
リプレイ | |||||
モ~たん | 80.1% | 4.7% | 0.8% | 14.1% | 0.4% |
ウサたん | 87.9% | 4.7% | 0.8% | 6.3% | 0.4% |
メイたん | 80.1% | 4.7% | 0.8% | 14.1% | 0.4% |
シャアたん | - | - | - | 50.0% | 50.0% |
その他 | 91.0% | 4.7% | 0.8% | 3.1% | 0.4% |
レア役・ポイントRe・ボーナス | |||||
モ~たん | - | - | 9.4% | 87.5% | 3.1% |
ウサたん | - | - | 9.4% | 87.5% | 3.1% |
メイたん | - | - | 9.4% | 87.5% | 3.1% |
シャアたん | - | - | - | 25.0% | 75.0% |
その他 | - | - | 9.4% | 87.5% | 3.1% |
項目 | にゃんにゃんちゃーじ | 猫鼠激突 |
---|---|---|
BAR揃い | ||
モ~たん | 87.5% | 12.5% |
ウサたん | 87.5% | 12.5% |
メイたん | 87.5% | 12.5% |
シャアたん | 25.0% | 75.0% |
その他 | 87.5% | 12.5% |
にゃんにゃんちゃーじ

- [AT中] 発生確率
- 1/418.3
- 継続G数
- 5G
- 平均上乗せG数
- 約54.5G
突入契機
- AT中
- 干支神バトル勝利報酬の一部
- にゃんにゃんカウンタMAX
抽選項目
- G数上乗せ
G数上乗せ特化ゾーン
成立役とせるふまっぷが一致すると、上乗せ抽選率UP。
成立役 | 5G | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G |
---|---|---|---|---|---|---|
せるふまっぷ不一致 | ||||||
ハズレ | 100% | - | - | - | - | - |
リプレイ | 100% | - | - | - | - | - |
ベル | 100% | - | - | - | - | - |
レア役 | - | - | 87.5% | 9.4% | 3.1% | - |
ポイントRe | - | - | 87.5% | 9.4% | 3.1% | - |
ボーナス | - | - | 87.5% | 9.4% | 3.1% | - |
BAR揃い | - | - | - | - | 75.0% | 25.0% |
せるふまっぷ一致 | ||||||
ハズレ | - | 50.0% | 37.5% | 12.5% | - | - |
リプレイ | - | - | 50.0% | 37.5% | 10.9% | 1.6% |
ベル | - | 50.0% | 37.5% | 12.5% | - | - |
レア役 | - | - | - | 50.0% | 43.8% | 6.3% |
ポイントRe | - | - | - | 50.0% | 43.8% | 6.3% |
ボーナス | - | - | - | 50.0% | 43.8% | 6.3% |
BAR揃い | - | - | - | - | 75.0% | 25.0% |
猫鼠激突

- [AT中] 発生確率
- 1/5772.7
- 継続G数
- 1set: 5G
- 平均上乗せG数
- 約270G
突入契機
- チュウたん浸食中
- ボーナス当選
- AT中
- 干支神バトル勝利報酬の一部
抽選項目
- G数上乗せ
本機最強上乗せ特化ゾーン
set開始時にG数上乗せを抽選する。
G数 | 1~5set | 6set以降 |
---|---|---|
20G | 100% | 66.4% |
消化中は、成立役とせるふまっぷを参照してG数上乗せ抽選。
成立役 | 20G | 30G | 50G | 100G |
---|---|---|---|---|
せるふまっぷ不一致 | ||||
ハズレ | 0.8% | - | - | - |
リプレイ | 0.8% | - | - | - |
ベル | 0.8% | - | - | - |
レア役 | 50.0% | - | - | - |
ポイントRe | 50.0% | - | - | - |
ボーナス | 100% | - | - | - |
BAR揃い | - | - | 75.0% | 25.0% |
せるふまっぷ一致 | ||||
ハズレ | 11.7% | 0.8% | - | - |
リプレイ | 46.9% | 2.7% | 0.4% | - |
ベル | 11.7% | 0.8% | - | - |
レア役 | - | 96.9% | 2.7% | 0.4% |
ポイントRe | - | 96.9% | 2.7% | 0.4% |
ボーナス | - | 96.9% | 2.7% | 0.4% |
BAR揃い | - | - | 75.0% | 25.0% |