ファミスタ回胴版!!
お気に入りターゲット情報
- Type
- A+ART
- 純増
- 0.3枚/G
- G/50枚
- 36.0G
- 導入
- 2023-09-04
- メーカー
- UNIVERSAL BROS
©Bandai Namco Entertainment Inc.
©Bandai Namco Sevens Inc.,
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
ファミスタ回胴版!!は、人気ゲーム「ファミスタ」の世界観をそのままに、オリジナルの演出要素が満載の6.5号機パチスロです。本機の魅力は、A+ARTの期待感を高める多彩な演出と、打ち手の知識や技術が試されるゲーム性です。ユニバのDNAを受け継ぐ消灯演出や遅れ演出、RED BLAZE演出と、多くのリーチ目や法則の組み合わせが熱い展開を演出します。
通常時は、毎Gボーナスが抽選されますが、BIGとREGでは、それぞれ異なる特徴があります。
BIGは、目押しの難易度によってARTのG数が上乗せされる技術介入要素があります。初級者でも赤7狙いで目押しできますが、上級者はベルのテンパイラインで高難度の目押しに挑戦できます。設定1でも完全攻略で102.0%の機械割を実現できます。さらに、BB消化中には、ホームランが連発する「ホームランラッシュ」に突入することもあります。これは、平均上乗せ約120Gの上位BIGで、約1/3で発生する上乗せが全てホームランになります。
REGは、1枚役フラグでARTを抽選しますが、非当選で終了した場合は、「チャンスタイム」に突入します。この間にボーナスが成立すればART確定です。また、REG入賞時にバグが発生すると、「満塁ボーナス」に突入します。これは、平均上乗せ約200GのプレミアムREGで、大きなチャンスです
このページでは、本機の設定判別に役立つヒントや攻略ポイントを詳しく解説します。また、本機のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。
通常時は、ボーナスとチャンスタイムの当選パターンに設定差があります。サブ液晶とユニメモを見れば、ボーナスの当選契機を完璧に見極めることができます。BIGは終了画面、REG中は特殊BGM変化で設定示唆パターンがあります。
ART「ファミスタゲーム」は、純増0.3枚で2フェーズ構成です。攻撃フェーズでは、出塁を重ねて得点を稼ぎ、G数を上乗せします。対戦チームや絶好調打者が上乗せのカギを握ります。守備フェーズでは、上乗せしたG数を消化しながら、再び攻撃フェーズへの移行を目指します。ARTを継続させてボーナスで出玉増加を狙います。
このページの具体的な構成は、以下のとおりです。
スペック
項目 | 赤7 BIG | 青F BIG | BIG合算 | REG |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/606.8 | 1/606.8 | 1/303.4 | 1/455.1 |
設定2 | 1/601.2 | 1/302.0 | 1/414.8 | |
設定5 | 1/595.8 | 1/300.6 | 1/381.0 | |
設定6 | 1/590.4 | 1/299.3 | 1/356.2 |
項目 | ボーナス合算 | 機械割 | 完全攻略 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/182.0 | 98.3% | 102.0% |
設定2 | 1/174.8 | 99.7% | 103.5% |
設定5 | 1/168.0 | 102.3% | 106.3% |
設定6 | 1/162.6 | 104.2% | 108.3% |
設定示唆系
BIG終了画面
BIG終了画面では、チアガールが出現すると、設定2以上となる。
設定 | 出現しない | チアガール出現 |
---|---|---|
設定1 | 100% | - |
設定2 | 96.9% | 3.1% |
設定5 | 96.9% | 3.1% |
設定6 | 93.7% | 6.3% |
REG中のBGM
REG中では、いつもと違うオーケストラ風のBGMに変化したら設定5以上となる。
設定 | 通常BGM | 特殊BGM |
---|---|---|
設定1 | 100% | - |
設定2 | 100% | - |
設定5 | 96.0% | 4.0% |
設定6 | 96.0% | 4.0% |
設定差PICK UP
ボーナス当選パターン
本機は、毎Gボーナスが抽選されます。各成立役ごとのボーナス同時当選確率は、次のようになります。
成立役 | 赤7 BIG | 青F BIG | REG |
---|---|---|---|
単独 | 1/3276.8 | 1/3276.8 | 1/2184.5 |
リプレイ | 1/5461.3 | 1/5461.3 | 1/4096.0 |
共通ベル | 1/16384.0 | 1/16384.0 | ※ |
チェリー | 1/5461.3 | 1/5461.3 | ※ |
スイカA | 1/5461.3 | 1/8192.0 | - |
スイカB | - | ※ | - |
1枚役 | 1/3276.8 | 1/3276.8 | 1/2184.5 |
リーチ目A | 1/6553.6 | 1/6553.6 | 1/2978.9 |
リーチ目B | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
リーチ目C | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
リーチ目D | 1/6553.6 | 1/6553.6 | - |
ボーナス同時当選で設定差があるのは、スイカと共通ベル、チェリーです。
項目 | スイカB+青F BIG | 共通ベル+REG | チェリー+REG |
---|---|---|---|
設定1 | 1/16384.0 | 1/8192.0 | 1/2184.5 |
設定2 | 1/13107.2 | 1/6553.6 | 1/1560.4 |
設定5 | 1/10922.7 | 1/4681.1 | 1/1260.3 |
設定6 | 1/9362.3 | 1/4096.0 | 1/1057.0 |
ボーナス当選後、図柄入賞時にCHANCEボタンを押すと、サブ液晶に成立時の出目が表示されます。背景の色は契機を示しています。
高設定の目安となるのは、以下のパターンです。
- 背景が赤で、REG (設定1と設定6で約2.1倍差)
- 背景が黄で、REG (設定1と設定6で約2.0倍差)
- 背景が緑で、青F BIG (設定1と設定6で約1.4倍差)
補足
スイカBの判別は、ユニメモで確認が可能です。基本的には斜め揃いがスイカBですが、平行に揃うケースもあります。
チャンスタイム当選パターン
通常時のチェリーやスイカは、チャンスタイムも抽選しています。この確率は、設定によって変わります。
成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|
チェリー | 2.7% | 3.5% | 4.3% | 5.1% |
スイカ | 9.8% | 10.5% | 13.3% | 15.2% |
小役確率を基に概算すると、次のようになります。
項目 | チェリー | スイカ |
---|---|---|
設定1 | 1/1122.2 | 1/563.3 |
設定2 | 1/865.7 | 1/525.7 |
設定5 | 1/704.7 | 1/415.0 |
設定6 | 1/594.1 | 1/363.2 |
基本・通常時解析
ゲームフロー
通常時
単独、リプレイ、共通ベル、1枚役、リーチ目A~C
BIG BONUS
- 獲得枚数
- 最大202枚
目押しチャレンジに成功すれば、ARTのG数を上乗せする。完全攻略時の平均上乗せは約50Gとなる。
目押しチャレンジ成功→ファミスタゲーム[ART]
HOMERUN RUSH→ファミスタゲーム[ART]
- 上乗せ確率
- 1/3
- 平均上乗せ
- 約120G
REG BONUS
- 継続G数
- 12G or ベル8回
- 獲得枚数
- 最大56枚
1枚役のフラグ成立毎にARTが抽選される。最大5回成立すればART確定となる。
1枚役→ファミスタゲーム[ART]
ART非当選終了
チャンスタイム
- 継続G数
- 20G
BIG BONUS
REG BONUS
チャンスタイム中にREG成立。入賞時にバグが発生したら、満塁BONUS突入。
満塁BONUS→ファミスタゲーム[ART]
- 平均上乗せ
- 約200G
チェリー、スイカ
BIG BONUS
チャンスタイム
リーチ目D
BIG BONUS
ART
ファミスタゲーム
- 純増
- 0.3枚/G
攻撃フェーズでARTのG数を上乗せし、守備フェーズで消化する。
攻撃フェーズ
- 平均滞在G数
- 10.8G
- 1点以上獲得期待度
- 63.6%
- 平均得点数
- 3.1点
- 平均上乗せG数
- 47.2G
攻撃フェーズでは、出塁を重ねて得点を狙う。3アウトか10点以上獲得(コールド)で攻撃フェーズが終了して、守備フェーズへ移行する。
3アウトまでに獲得した得点に応じて守備フェーズのG数が上乗せされる。1点でも獲得できれば10G以上の上乗せ確定。
守備フェーズは、ARTのG数消化パート。上乗せしたG数を消化するまでに攻撃フェーズ移行を目指す。
リール配列・打ち方
通常時の手順 [BAR狙い]
左リール枠上~上段にBAR狙い
BAR上段停止時は、右リールをフリー打ちでスイカがテンパイしたら、中リールにスイカ狙い
(スイカ成立時は必ず演出を伴うので、演出なし時はフリー打ちOK)その他はフリー打ちOK
リール配列
リーチ目
- [左]リプレイ、チェリー、BAR[中]回転中[右]回転中
- [左]BAR、ベル、スイカ[中]ハズレ[右]-、ベル、スイカ
- [左]BAR、ベル、スイカ[中]-、リプレイ、-[右]-、リプレイ、-
- [左]BAR、ベル、スイカ[中]ベル、チェリー、BAR[右]リプレイ、BAR、ベル
- [左]ベル、スイカ、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ
通常時の手順 [青F狙い]
左リール枠上~中段に青F狙い
青F中段停止時は、右リールをフリー打ちでスイカがテンパイしたら、中リールにスイカ狙い
(スイカ成立時は必ず演出を伴うので、演出なし時はフリー打ちOK)その他はフリー打ちOK
リール配列
リーチ目
- [左]スイカ、チェリー、リプレイ[中]回転中[右]回転中
- [左]リプレイ、ベル、青F[中]ベル、青F、チェリー[右]回転中
- [左]リプレイ、ベル、青F[中]スイカ、赤7、リプレイ[右]赤7、ベル、スイカ
- [左]ベル、青F、スイカ[中]ベル、チェリー、スイカ[右]ハズレ
- [左]ベル、青F、スイカ[中]ハズレ[右]リプレイ、青F、ベル
- [左]青F、スイカ、リプレイ[中]リプレイ、ベル、青F[右]青F、ベル、スイカ
ボーナス察知手順
中押し手順
1枚掛けで、中リール中段にBARをビタ押し
- [左]回転中[中]-、BAR、-[右]回転中
- REG or 青FBIG
- [左]回転中[中]-、赤7、-[右]回転中
- 赤7BIG
逆押し手順
1枚掛けで、右リール中段にBARをビタ押し
- [左]回転中[中]回転中[右]-、BAR、-
- REG or 青FBIG
- [左]回転中[中]回転中[右]-、青F、-
- 赤7BIG
小役確率
- リプレイ
- 1/7.3
- 3択押順ベル
- 1/19.7
- 共通ベル
- 1/12.1
- チェリー
- 1/30.3
- スイカA
- 1/61.0
- スイカB
- 1/580.0
ボーナス同時当選
成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|
リプレイ | 0.4% | |||
共通ベル | 0.3% | 0.3% | 0.4% | 0.4% |
チェリー | 2.5% | 3.0% | 3.5% | 4.0% |
スイカ | 2.0% | 2.1% | 2.2% | 2.3% |
チャンスタイム抽選
チェリーやスイカは、チャンスタイムも抽選する。チャンスタイム中にボーナスが成立すると、ARTが確定となる。
成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|
チェリー | 2.7% | 3.5% | 4.3% | 5.1% |
スイカ | 9.8% | 10.5% | 13.3% | 15.2% |
演出法則
走り込み演出
キャラや登場タイミングによって期待度が変わる。
タイミング | 走り抜ける | 3人 | チア | ぴの |
---|---|---|---|---|
演出開始時 | - | - | - | 86.2% |
第1停止時 | 97.7% | 3.5% | 27.1% | 93.9% |
第2停止時 | 0.6% | 2.8% | - | 94.7% |
第3停止時 | 19.5% | 5.3% | 69.9% | 100% |
チアはチェリーとスイカ、ぴのはスイカ対応となる。
消灯演出
消灯パターンに応じて期待度が変わる。
各パターン期待度
- 1消灯
- 4.6%
- 2消灯
- 1.0%
- 予告音なし+3消灯+ルーレット
- 3.7%
- 予告音+3消灯+ルーレット
- 24.6%
- 3消灯+発展なし
- 25.3%
- 1&3消灯
- 100%
- 3消灯
- 100%
- キャラ絵表示
- 100%
- バシュン複合
- 100%
パネル打撃演出
パネルの色の配置パターンに応じてボーナス期待度が変わる。
パネル配置別の期待度
- 白・青・黄
- 5.4%
- 白・青・緑
- 3.3%
- 白・青・黒
- 17.5%
- 白・黄・緑
- 3.6%
- 白・黄・黒
- 29.4%
- 白・緑・黒
- 15.5%
- 青・黄・緑
- 20.8%
- 青・黄・黒
- 51.8%
- 青・緑・黒
- 8.1%
- 黄・緑・黒
- 5.4%
- ALL同色
- 100%
- 青・青・緑
- 100%
最終的に残ったパネルの色と配置でボーナス期待度が変わる。
残ったパネル別の期待度
- 白 - -
- 3.2%
- 青 - -
- 96.4%
- 黄 - -
- 5.4%
- - 青 -
- 7.2%
- - 黄 -
- 9.3%
- - 緑 -
- 1.2%
- - - 黄
- 51.9%
- - - 緑
- 22.4%
- - - 黒
- 94.7%
スピードガン演出
160kmやカメラ破壊で期待大となる。
各パターン期待度
- 130km
- 14.8%
- 160km
- 80.7%
- 強サウンド+160km
- 100%
- カメラ破壊
- 82.8%
カメラ破壊はスイカ対応となる。
スライディング演出
演出発生タイミングに応じて期待度が変わる。第3停止まで続けばボーナス確定。
各パターンの期待度
- 第1停止のみ
- 43.4%
- 第1・2停止
- 34.4%
- 第3停止まで
- 100%
第2停止時はスイカ対応となる。
キャラ登場演出
小役以上対応の演出で、外れたらボーナス確定。
項目 | 第1停止時 | 第3停止時 |
---|---|---|
整備士 | ||
整備 | 22.0% | 100% |
ダンス | 100% | 100% |
チア | ||
ウインク | 23.1% | 42.6% |
ダンス | 83.3% | 97.4% |
ニュース演出
どのマスで停止するかで期待度が変わる。また、配列の中に「激アツ」があると、チャンスとなる。
結果 | 通常配列 | チャンス配列 |
---|---|---|
ファイト | 72.7% | - |
チャンス | 65.2% | 79.8% |
激熱 | - | 100% |
続報 | 52.2% | 71.9% |
V | 100% | 100% |
ニュース演出はチェリー否定となる。
ジャッジ演出
ジャッジ演出は3種類。どれに発展するかでボーナス期待度が変わる。
- 62.8%
- 72.7%
- 95.7%
遅れ演出
遅れ(リール回転時の音が通常より遅れて鳴るパターン)が発生した場合は、ボーナス期待度78.8%となる。チェリーを否定したらボーナス確定。
RED BLAZE演出
筐体上部のRED BLAZE発光時は、ボーナス期待度93.4%となる。
初代演出
初代演出は、発生時点でボーナス確定となる。
チャンスタイム
- 継続G数
- 20G
突入契機
- 通常時の抽選
- チェリー
- スイカ
- REG
- ART非当選終了
抽選項目
- ボーナス成立
- ファミスタゲーム[ART]
- REG入賞時のバグ発生
- 満塁BONUS
滞在中にボーナスを引けばARTが確定する。また、ボーナス当選時にREGを揃えてバグが発生したら、満塁BONUSに突入する。
ボーナス・ART解析
BIG BONUS
- 獲得枚数
- 最大202枚
BIG合算確率
- 設定1
- 1/303.4
- 設定2
- 1/302.0
- 設定5
- 1/300.6
- 設定6
- 1/299.3
項目 | [左]赤7[中]赤7[右]赤7 | [左]青F[中]青F[右]青F |
---|---|---|
設定1 | 1/606.8 | 1/606.8 |
設定2 | 1/601.2 | |
設定5 | 1/595.8 | |
設定6 | 1/590.4 |
当選契機
- 単独
- リプレイ
- 共通ベル
- チェリー
- スイカ
- 1枚役
- リーチ目A~D
抽選ルート
- 目押しチャレンジ成功
- ARTのG数上乗せ
- シャッター閉幕
- HOMERUN RUSH
目押しチャレンジ
目押しチャレンジに成功すれば、ARTのG数を上乗せする。完全攻略時の平均上乗せは約50Gとなる。
目押し成功時の表示タイトルに応じて上乗せ期待度が変わる。
上乗せ期待度ランク順
- HOMERUN
- WONDERFUL
- VERY GOOD
- GOOD
技術介入手順
目押しチャレンジ発生時は、逆押しで左リールに青Fを狙う。ベルのテンパイラインに応じて目押し難易度が変わる。
項目 | 発生確率 | 成功条件 | 目押し図柄 |
---|---|---|---|
左上がりテンパイ | 1/5.0 | 上段ビタ押し | [左]青F、-、-[中]-、ベル、-[右]-、-、ベル |
中段テンパイ | 1/10.0 | 上中段 (2コマ) | [左]青F、青F、-[中]-、ベル、-[右]-、ベル、- |
左下がりテンパイ | 1/30.1 | 枠内 (3コマ) | [左]青F、青F、青F[中]-、ベル、-[右]ベル、-、- |
目押しチャレンジ合算確率は1/3 |
目押しに自信がない場合は、左リール赤7狙い。4コマ以内に押せれば75%以上で成功扱いとなる。
枚数調整
目押しチャレンジ以外の時に、一度だけ順押しで左リール下段にBARをビタ押しする。
枚数調整は一度だけ成功すれば最大枚数を獲得できる。以降の目押しチャレンジ非発生時は、逆押しフリー打ちでOK。
HOMERUN RUSH
- 上乗せ確率
- 1/3
- 平均上乗せ
- 約120G
突入契機
- BIG消化中の一部
抽選項目
- ARTのG数上乗せ
上位BIG
BIG消化中にシャッターが閉まると突入する。
技術介入不要で、HOMERUNが発生する。大量上乗せに期待できる。
[目押しチャレンジ発生時]
上乗せG数振分
- 20G
- 94.5%
- 30G
- 3.1%
- 40G
- 1.6%
- 50G
- 0.8%
終了後はBIGの続きから始まる。
REG BONUS
- 継続G数
- 12G or ベル8回
- 獲得枚数
- 最大56枚
REG確率
- 設定1
- 1/455.1
- 設定2
- 1/414.8
- 設定5
- 1/381.0
- 設定6
- 1/356.2
当選契機
- 単独
- リプレイ
- 共通ベル
- チェリー
- 1枚役
- リーチ目A~C
抽選ルート
- 1枚役成立時の抽選
- ART
- ART非当選終了
- チャンスタイム
1枚役
予告音発生時は、1枚役が成立となる。1枚役を回避することで最大枚数を狙う。
1枚役の入賞を回避するには、いずれかのリールにBARを狙えばOK。
1枚役のフラグ成立毎にARTが抽選される。最大5回成立すればART確定となる。
ART初当り時の初期G数振分
- 50G
- 99.2%
- 100G
- 0.4%
- 200G
- 0.4%
ART確定後は、1枚役フラグ成立毎にG数が上乗せされる。
ART確定後の上乗せG数振分 成立役 3G 5G 7G 10G 20G 30G 50G 1枚役 1~4回目 90.2% 8.2% 1.6% - - - - 5回目以降 - - - 98.8% 0.4% 0.4% 0.4% ART非当選で終了した場合は、チャンスタイムに突入する。
満塁BONUS
- 平均上乗せ
- 約200G
突入契機
- チャンスタイム中
- REG当選の一部
抽選項目
- ARTのG数上乗せ
上位REG
消化中は、常に満塁状態で、毎G10G以上を上乗せする。
上乗せG数振分
- 10G
- 75.8%
- 20G
- 12.5%
- 30G
- 6.3%
- 40G
- 3.1%
- 50G
- 1.6%
- 100G
- 0.8%
ホームランチャレンジ
最終Gでは、ホームランチャレンジが発生する。左リールから押すか、右リールから押すかで獲得枚数条件が異なる。
サブ液晶で手順を確認。目押しに自信がない場合は、左1stから推奨。右1stから押す場合は、2箇所のビタ押しに成功すると、2回分の上乗せ抽選が受けられる。
[ホームランチャレンジ]
上乗せG数振分
- 20G
- 25.0%
- 30G
- 25.0%
- 40G
- 25.0%
- 50G
- 12.5%
- 100G
- 12.5%
左1st押しなら20~100Gが上乗せされる。右1st押しなら2回抽選するので40~200Gが上乗せされる。
ファミスタゲーム
- 純増
- 0.3枚/G
突入契機
- BIG中
- 目押しチャレンジ成功
- REG中
- 1枚役5回成立
- チャンスタイム中
- ボーナス成立
抽選項目
- 攻撃フェーズ中
- ARTのG数上乗せ
- ボーナス
- 守備フェーズ中
- 攻撃フェーズ移行
- ボーナス
ART初当り時は、攻撃フェーズから始まる。攻撃フェーズでARTのG数を上乗せし、守備フェーズで消化する。
攻撃フェーズ
- 平均滞在G数
- 10.8G
- 1点以上獲得期待度
- 63.6%
- 平均得点数
- 3.1点
- 平均上乗せG数
- 47.2G
攻撃フェーズでは、出塁を重ねて得点を狙う。3アウトか10点以上獲得(コールド)で攻撃フェーズが終了して、守備フェーズへ移行する。
3アウトまでに獲得した得点に応じて守備フェーズのG数が上乗せされる。1点でも獲得できれば10G以上の上乗せ確定。
対戦チーム
対戦チームは4種類。上位のチームほど初期ランナーが優遇される。ユニバスターズは、満塁からスタート。
対戦チーム別の初期ランナー
- なし
- 1塁
- 1塁2塁
- 満塁
ツヨイーズ | フツウズ | ヨワイーズ | ユニバスターズ |
---|---|---|---|
64.9% | 27.3% | 4.5% | 3.3% |
絶好調打者
絶好調打者は、打撃結果抽選が優遇される。サブ液晶の打順の番号が炎色なら絶好調打者となる。また、絶好調打者が打席に立つと、液晶右下の絶好調キャラが点灯する。
攻撃フェーズ開始時に、絶好調打者が振り分けられる。
絶好調打者の振分
- 1番
- 10.9%
- 2番
- 10.9%
- 3番
- 10.9%
- 4番
- 10.9%
- 5番
- 10.9%
- 6番
- 11.3%
- 7番
- 11.3%
- 8番
- 11.3%
- 9番
- 11.3%
抽選
成立役に応じて打撃結果を抽選する。リプレイでアウトのピンチ。ファールは次の打席に継続。アウトかヒット以上で打順が入れ替わる。
打撃結果抽選は、通常打者と絶好調打者の2種類のテーブルがある。1番ぴの・4番ぱつくの通常時は、ヒットorエラーの比率がUP。絶好調打者ならヒット以上となる。
成立役 | アウト | ファール | ヒットorエラー | ツーベース | スリーベース | ホームラン |
---|---|---|---|---|---|---|
通常打者 | ||||||
リプレイ | 95.3% | 2.3% | 2.3% | - | - | - |
ベル | - | - | 94.9% | 3.1% | 1.6% | 0.4% |
チェリー | - | - | 70.3% | 24.6% | 3.5% | 1.6% |
スイカ | - | - | 70.3% | - | 28.1% | 1.6% |
1枚役 | - | 95.3% | 3.1% | - | - | 1.6% |
その他 | - | 80.1% | 18.4% | 1.2% | 0.4% | - |
1番ぴの・4番ぱつく ※非絶好調時 | ||||||
リプレイ | 95.3% | 2.3% | 2.3% | - | - | - |
ベル | - | - | 94.9% | 3.1% | 1.6% | 0.4% |
チェリー | - | - | 70.3% | 24.6% | 3.5% | 1.6% |
スイカ | - | - | 70.3% | - | 28.1% | 1.6% |
1枚役 | - | 59.8% | 38.7% | - | - | 1.6% |
その他 | - | 59.8% | 38.7% | 1.2% | 0.4% | - |
絶好調打者 | ||||||
リプレイ | - | - | 94.9% | 4.7% | 0.4% | - |
ベル | - | - | - | 94.9% | 4.7% | 0.4% |
チェリー | - | - | - | 80.1% | 18.4% | 1.6% |
スイカ | - | - | - | 80.1% | 18.4% | 1.6% |
1枚役 | - | - | 94.9% | - | - | 5.1% |
その他 | - | - | 94.9% | 4.7% | 0.4% | - |
2G連続でアウトになることはない。1G前がアウトの場合は、ファールかカウント進行に書き換えられる。また、ランナーなし時のリプレイ+アウトは、ヒット書き換えが抽選される。
ランナーなし時の書き換え抽選
- リプレイ→アウト
- ヒットorエラー書き換え率
- 20.3%
演出法則
赤カットインやホームランは、ボーナスのチャンスとなる。
- 赤カットイン
- ボーナス期待度約50%
(ツーベース以上) - ホームラン
- ボーナス期待度66%以上
- 赤カットイン+ホームラン
- ボーナス期待度約80%
- 代打登場
- ボーナス確定
[ボーナス当選時]
守備フェーズ上乗せG数振分
- 10G
- 98.8%
- 20G
- 0.4%
- 30G
- 0.4%
- 50G
- 0.4%
守備フェーズ
守備フェーズは、ARTのG数消化パート。上乗せしたG数を消化するまでに攻撃フェーズ移行を目指す。
- ART中の攻撃フェーズ移行確率
- 1/73.1
ボーナスに当選時は、終了後に攻撃フェーズへ移行する。BGMがストップすればボーナスが確定。
守備フェーズを150Gか300G消化で攻撃フェーズへ移行する。
シャッターの煽り演出が発生すればチャンス。最終Gのレア役は、攻撃フェーズ移行が確定する。さらに、対戦チームがユニバスターズとなる。
エンディング
特定条件を満たすと50Gのエンディングに移行する。
- エンディング移行条件
- 有利区間の差枚数2350枚超 or G数が3900G超
- エンディング終了条件
- 有利区間の差枚数2400枚以上 or G数が4000G