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SLOT メイドインアビス

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機種情報 解析情報まとめ

SLOT メイドインアビス_トップ画像
Type
AT
純増
1.8 or 2.8枚/G
G/50枚
35.9G
導入
2023-06-05
メーカー
MIZUHO
©つくしあきひと・竹書房/メイドインアビス
「深き魂の黎明」製作委員会
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

SLOT メイドインアビスは、人気アニメ「メイドインアビス」の原作の世界観やキャラクターを忠実に再現した演出が魅力的な6.5号機スロットです。アビスの深度が深くなるほど期待度が高くなる演出背景を織り込むことで、深い闇に隠された謎と冒険に満ちたアビスの世界を、スロットで体験することができます。

このページでは、本機のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。

本機のATは、「冒険選択システム」を採用しており、プレイヤーの選択がその後の展開を大きく左右する感覚を味わうことができます。ATの権利を手にすると、「アビスへの旅立ち」を選んで安全にそのままATに突入するか、「アビスチャレンジ」を選んで一か八かプラスαの恩恵を手にするかの選択を迫られます。

ATの継続には、冒険ポイントが重要です。冒険ポイントは、階層ごとにシナリオで初期ポイントが決まります。このシナリオは、AT開始時の笛の種類によって異なります。上位の笛ほどATのセット継続に期待できるわけです。

ゲームが進行して、AT10set目となる最深層の5層を継続させると、いよいよボンドルドとの最終決戦が展開されます(ゲームフロー参照)。ここを突破できればエンディングに移行します。そして、お待ちかねの最大継続率98.8%を誇る上位AT「ラストダイブ」に突入します。リプレイ以外の小役ならG数が再セット確定のSTタイプで、再セット毎に基礎G数もUPしていくのでほぼ完走まで期待できます。

AT継続の後押しには、ポイント獲得や特化ゾーン抽選をサポートするアイテムも登場します。これらは、(超)探窟チャンスで獲得でき、他にも冒険ポイントの獲得を加速させるダイブゾーンや、特化ゾーン自体を獲得可能な上昇負荷など注目要素も盛りだくさんです。

その他、CZ・AT・特化ゾーン抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。

スペック

項目CZAT初当り機械割
設定11/138.81/287.297.6%
設定21/134.61/276.599.2%
設定31/129.21/262.7101.5%
設定41/119.51/233.1106.1%
設定51/114.41/220.8108.1%
設定61/110.71/212.6110.0%

CZは、ベニクチナワCZとレグCZの合算値

基本・通常時解析

ゲームフロー

基本ルート

  • レア役
    • ベニクチナワCZ
    • レグCZ
    • AT
  • BAR揃い
    • 奈落の探窟域
      • 高確アイコン→高確10G~30G or 高確B
      • 前兆アイコン→CZ当選期待度25.0~80.1%
      • CZ_Lvアイコン→ベニクチナワCZ or レグCZ
      • 確定Lvアイコン→ATのみ or 超アビスチャレンジ
    • ベニクチナワCZ
    • レグCZ
    • AT
  • アビスメーター
    • 1~4個点灯→ベニクチナワCZ
    • 5個点灯→AT

CZ

CZは2種類。ゲーム性も異なる。

ベニクチナワCZ
成功期待度 約42%
レグCZ
成功期待度 51.1%

レグCZは、最初のジャッジをPUSHボタンでクリアするとATが確定する。G数もリセットされるSTタイプとなる。クリアする度に報酬が追加される。

超アビスチャレンジ獲得
G数リセット
クリア回数別の報酬
項目旅の左手、最果ての右手超アビスチャレンジ白笛の導き探窟チャンスダイブゾーン超探窟チャンス
失敗------
1回-----
2回-----
3回----
4回---
5回--
6回--

AT開始時

  1. ATの権利を獲得すると、「旅の左手、最果ての右手」で行き先を決定する。

    アビスへの旅立ちを選択すると安全にそのままATに突入する。アビスチャレンジを選択した場合は、成功すればAT+α特典を獲得するが、失敗したら通常へ戻ってしまう。

    行先選択第1停止画面
    行先選択第2停止画面

    どちらを選んでも、勝率はあまり変わらない。

    行き先別の勝率
    設定アビスへの旅立ち選択時アビスチャレンジ選択時
    設定138.1%39.7%
    設定244.9%46.0%
    設定353.4%53.8%
    設定473.8%71.4%
    設定581.1%77.9%
    設定687.0%83.5%

    アビスチャレンジに成功すると、超探窟チャンスが特典で付いてくる。超探窟チャンスは、実質ATのset継続が確定する。

    成功時の画面
  2. AT突入時は、笛を決定する。上位の笛ほどポイントテーブルが優遇されるので、set継続しやすい。

    笛獲得

メインAT

ATは、基本的に純増1.8枚のエピソードと純増2.8枚の冒険Partの2部構成。12set目を継続させて、上位ATを目指す。

アビスへの旅立ち突入画面

エピソードを消化して、冒険Partに移行する。冒険Part中に1000pt貯めると継続が確定する。1000pt未満は連続演出で継続をジャッジ

エピソード:前半
冒険Part

継続後は、エピソードの後半を消化。冒険Partを継続すると、エピローグが発生する。この後、2層へ移行する。

エピローグ発生画面

この流れで5層(10set目)を継続させると、エピローグを経由して、いよいよボンドルドとの最終決戦が繰り広げられる。
エピソード消化後のPartは、液晶右下の赤い体力ゲージを削り切ると、その上のカーリッジが1個減る。最終的に残ったカートリッジに応じて継続をジャッジする。

  1. 最終決戦:前半エピソード
  2. レグ暴走
  3. 最終決戦:後半エピソード
  4. vsボンドルド
最終決戦フロー

12set目を継続させれば、エンディングに移行する。エンディングは70G継続して、上位ATのラストダイブに突入する。

エンディング中の画面

リール配列・打ち方

通常時の手順

  1. 左リール枠上~中段にBAR or 赤7狙い

  2. スイカ上段停止時は、中リールにスイカ狙い

    [左]BAR・赤7狙い[中]回転中[右]回転中
    [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ狙い[右]any
  3. その他はフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

小役停止型

8枚ベル
[左]ベル、-、-[中]-、ベル、-[右]-、-、ベル
14枚ベル
[左]ベル、-、-[中]-、ベル(白笛)、-[右]-、-、ベル
チェリー
[左]-、-、チェリー[中]any[右]-、リプレイ、-
スイカ
[左]スイカ、-、-[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
アビス目
[左]-、-、チェリー[中]any[右]-、リプレイ以外、-
アビス目
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ
アビス目
[左]-、リプレイ、-[中]-、リプレイ、-[右]-、スイカ、-

小役確率

ハズレ
1/5.12
リプレイ
1/14.25
BAR揃いRe
1/38.94
7揃いRe
1/292.57
3択リプレイ
1/257.00
8枚ベル
1/1.99
14枚ベル
1/11.19
スイカ
1/89.04
チェリー
1/79.53
アビス目
1/99.90

リプレイ・BAR揃いRe・7揃いReの合算確率は1/10.07

3択リプレイ発生時は、リプ・リプ・ベルが停止すれば正解となる。正解すると、奈落の探窟域へ突入する。

3択リプレイ発生画面

リセット・設定変更

項目設定変更時電源OFF・ON
天井G数リセット引き継ぐ
内部状態高確引き継ぐ

リセット恩恵

設定変更後は、高確からスタートする。

リセット判別

朝一、10G内にスイカやチェリーを引いた場合に、フェイク前兆も発生しなかったら設定据え置きが濃厚となる。

天井

天井G数

700G+α
旅の左手、最果ての右手
(ATの権利を獲得)

内部状態

内部状態は、通常・高確A・高確Bの3種類。高確中は、レア役でのCZ以上当選率が優遇される。

  • 高確Aは、高確G数を消化後に終了。岸壁街ステージが高確Aに該当する。
  • 高確Bは、レア役が1回成立するまで転落しない。アビスの淵ステージが高確Bに該当する。
[通常中] 各種当選率
設定フェイクベニクチナワCZレグCZAT直撃
スイカ
設定14.7%4.7%--
設定24.7%5.1%--
設定34.7%5.9%--
設定44.7%6.6%--
設定54.7%8.2%--
設定64.7%9.0%--
チェリー
設定1-0.8%--
設定2-1.2%--
設定3-1.6%--
設定4-2.0%--
設定5-2.3%--
設定6-2.7%--
アビス目
設定175.0%24.6%0.4%-
設定274.2%25.0%0.8%-
設定373.0%25.8%1.2%-
設定469.1%29.3%1.6%-
設定568.0%30.1%2.0%-
設定666.8%30.9%2.3%-
[高確中] 各種当選率
設定フェイクベニクチナワCZレグCZAT直撃
スイカ
設定166.4%33.2%0.4%-
設定265.6%33.6%0.8%-
設定363.7%35.2%1.2%-
設定460.5%37.9%1.6%-
設定558.2%39.8%2.0%-
設定657.0%40.6%2.3%-
チェリー
設定179.3%20.3%0.4%-
設定278.5%20.7%0.8%-
設定377.7%21.1%1.2%-
設定475.4%23.0%1.6%-
設定574.2%23.8%2.0%-
設定673.4%24.2%2.3%-
アビス目
設定125.0%62.5%12.1%0.4%
設定224.2%62.5%12.5%0.8%
設定323.4%62.5%12.9%1.2%
設定421.1%62.5%13.3%3.1%
設定520.3%62.5%13.7%3.5%
設定619.5%62.5%14.1%3.9%

移行抽選

リプレイやチェリーで高確G数加算を抽選する。

高確G数加算当選率
G数設定1設定2設定3設定4設定5設定6
リプレイ
10G4.7%
20G0.4%0.8%1.2%1.6%2.0%2.3%
30G-
チェリー
10G27.3%27.7%28.5%31.3%31.6%32.0%
20G20.3%20.7%21.1%23.0%23.8%24.2%
30G12.5%12.9%13.3%15.2%16.4%17.6%
内部状態滞在比率
設定通常高確A高確B
設定169.4%22.0%8.6%
設定268.1%23.0%8.8%
設定366.8%24.1%9.1%
設定463.8%26.5%9.7%
設定562.3%27.8%9.9%
設定660.9%29.0%10.1%

BAR揃い高確

一定のG数を消化すると、BAR揃い高確へ移行してBAR揃いが発生しやすくなる。BARが揃えば奈落の探窟域へ移行する。

BAR揃い高確移行契機

  • 200G消化
  • 300G消化
  • 400G消化

BAR揃い時の報酬候補

  • 奈落の探窟域
  • ベニクチナワCZ
  • レグCZ
  • AT

[BAR揃い高確中]
BAR揃い確率

設定1
1/104.9
設定2
1/100.7
設定3
1/92.3
設定4
1/80.4
設定5
1/78.5
設定6
1/77.3
BAR揃い恩恵振分
奈落の探窟域ベニクチナワCZレグCZAT直撃
89.8%8.2%1.6%0.4%

BAR狙えカットイン発生時は、カットインの色に応じてBAR揃い期待度が変わる。

カットイン別のBAR揃い期待度

青
19.6%
赤
85.1%

アビスメーター

液晶左下のアビスメーターは、1個点灯する度にCZが抽選される。MAXの5個はATが確定となる。

液晶左下のアビスメーター拡大画像
アビスメーター点灯個数別のベニクチナワCZ当選率
点灯設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1個目2.3%2.7%3.1%3.5%3.9%4.3%
2個目12.5%12.9%13.3%17.2%18.8%20.3%
3個目25.0%25.8%27.0%30.9%32.0%33.2%
4個目50.0%

アビスメーターは、CZ失敗時とレア役間ハマリで点灯を抽選する。

アビスメーター追加点灯率

ベニクチナワCZ
1stジャッジ失敗
50.0%
2ndジャッジ失敗
75.0%
レグCZ失敗
100%
レア役間100Gハマリ
100%

前兆

前兆G数振分
前兆フェイクベニクチナワCZレグCZAT直撃アビスメーター:フェイクアビスメーター:本前兆
10G-18.8%18.8%18.8%66.8%6.3%
12G----33.2%50.0%
14G6.3%6.3%6.3%18.8%-33.2%
16G-----10.6%
18G25.0%17.2%12.5%18.8%--
20G56.3%40.6%37.5%18.8%--
22G12.5%17.2%25.0%18.8%--
24G---6.3%--

各種本前兆中は、種別昇格が抽選される。ベニクチナワCZ→レグCZ→AT直撃の順に1段階ずつ昇格する。

本前兆中の種別昇格率

スイカ
0.4%
チェリー
0.4%
アビス目
1.6%
3択リプレイ
1.6%

奈落の探窟域

奈落の探窟域突入画面
継続G数
リプレイ成立まで

突入確率

設定1
1/430.2
設定2
1/426.0
設定3
1/415.3
設定4
1/405.0
設定5
1/408.3
設定6
1/410.9

突入契機

  • 通常時
    • BAR揃い
    • 3択リプレイ正解

抽選ルート

  • 6マス進行
    • ステージUP
  • リプレイ
    • 当該マスの報酬獲得
  • レア役
    • [1マス目~最大4マス目]
      1~最大3段階レベルUP

特殊CZ

毎ゲーム1マスずつ進行する。リプレイを引くと、そのマスの報酬を獲得して終了となる。

獲得できる報酬の種類は、高確・ワープ・前兆・CZ_Lv・確定Lvが存在する。

液晶下部のアイコン拡大画像

液晶上部には、STAGEマップを表示。6マス進むと、1段階ステージが上がる。ステージが上がるほど、アイコンの構成がより豪華になる。

液晶上部のステージMAP拡大画像

[上位ステージ]
アイコン構成

STAGE4
CZ以上
STAGE5
AT以上
STAGE6
超アビスチャレンジ以上

リプレイを引かないでステージを上げていくことで、上位の報酬獲得に期待できる。最終の36マス目に到達すると、白笛の導きが確定となる。

レア役の役割

レア役を引くと、1マス目~最大4マス目までを対象にアイコンの昇格が抽選される。昇格は最大3段階まで。

対象昇格マス振分
成立役1マス2マス3マス4マス
スイカ89.1%6.3%3.1%1.6%
チェリー89.1%6.3%3.1%1.6%
アビス目--75.0%25.0%
3択リプレイ--75.0%25.0%
対象マス昇格数振分
1UP2UP3UP
60.6%33.2%6.3%

報酬アイコン

  • 高確アイコンは、上位の色ほど高確加算G数に期待できる。アビスの淵は、レア役1回成立まで高確を維持。

    高確アイコン色別の効果

    高確10G
    高確20G
    高確30G
    高確B (アビスの淵)
  • 渦模様のワープアイコンは、青なら6マス進行で必ず次STAGEへ上がる。赤ならAT以上の報酬アイコンで構成されたSTAGE5へ移行する。

    ワープアイコン色別の効果

    6マス進行
    STAGE5へ移行
  • 前兆アイコンは、上位の色ほどCZに当選しやすい。

    前兆アイコンのCZ当選率

    前兆 (黄)
    25.0%
    前兆 (緑)
    50.0%
    前兆 (赤)
    80.1%
  • CZ_LvアイコンはCZが確定。Lv3なら、レグCZに突入する。

    CZ_Lvアイコンの報酬比率
    CZ LvベニクチナワCZレグCZ
    CZ Lv1 (白)99.6%0.4%
    CZ Lv2 (青)89.8%10.2%
    CZ Lv3 (赤)-100%
  • 確定LvアイコンはAT以上が確定。Lv3なら、超アビスチャレンジ。

    確定アイコンの報酬比率
    確定LvAT当選のみ超アビスチャレンジ
    確定Lv1 (白)99.6%0.4%
    確定Lv2 (青)89.8%10.2%
    確定Lv3 (赤)-100%

ベニクチナワCZ

ベニクチナワCZ突入画面
1stジャッジPart
7G
1stジャッジ期待度
約60%
2ndジャッジPart
1G
2ndジャッジ期待度
約70%
トータル成功期待度
約42%

BAR揃い高確移行契機

  • 通常時
    • レア役(抽選)
    • BAR揃いの一部
    • 500G消化
  • 奈落の探窟域
    • CZ_Lvアイコン獲得

成功時の報酬

  • AT

ATへのCZ

1stジャッジPartでは、成立役に応じてマップ進行を抽選する。1pt獲得して1マス右に進む。液晶左上のリコがレグに近づくほどチャンスとなる。

ポイント獲得率
成立役1pt2pt
リプレイ100%-
スイカ93.8%6.3%
チェリー93.8%6.3%
アビス目50.0%50.0%
3択リプレイ50.0%50.0%
その他21.1%-

7G消化後の1stジャッジで、到達したマスの色に応じて2ndジャッジ発展が抽選される。

1stジャッジ画面
液晶左上のマップ拡大画像

1stジャッジまでに到達するマスの割合は、以下のとおり。

到達マスの割合 (設定1)
0pt1pt [青]2pt [黄]3pt [緑]4pt [赤]5pt
4.6%16.9%27.4%26.0%16.0%9.1%

マスごとに2ndジャッジへ発展する期待度は、設定によって変わる。緑以下は、高設定ほど発展しやすい。

マスごとの2ndジャッジ発展期待度
マス設定1設定2設定3設定4設定5設定6
0pt25.0%25.8%27.0%30.9%32.0%33.2%
1pt [青]33.6%34.4%36.3%39.5%41.8%43.0%
2pt [黄]50.0%51.6%53.1%56.6%58.6%59.8%
3pt [緑]66.0%67.2%68.4%73.4%75.0%75.8%
4pt [赤]82.0%
5pt100%

2ndジャッジに発展した場合は、成立役に応じて成功を抽選する。リプレイやレア役なら成功確定。

2ndジャッジのレバーで決めろ!画面

2ndジャッジ成功期待度

リプレイ
100%
レア役
100%
その他
65.6%

レグCZ

レグCZ突入画面
継続G数
10G
トータル成功期待度
51.1%

突入契機

  • 通常時
    • レア役(抽選)
    • BAR揃いの一部
    • 500G消化の一部
  • 奈落の探窟域
    • CZ_Lvアイコン獲得の一部

クリア回数別の報酬

  • クリア1回
    • 旅の左手、最果ての右手
  • クリア2回
    • 超アビスチャレンジ
  • クリア3回
    • 超アビスチャレンジ
    • 探窟チャンス
  • クリア4回
    • 超アビスチャレンジ
    • 探窟チャンス
    • ダイブゾーン
  • クリア5回
    • 超アビスチャレンジ
    • 探窟チャンス
    • ダイブゾーン
    • 超探窟チャンス
  • クリア6回
    • 白笛の導き
    • 探窟チャンス
    • ダイブゾーン
    • 超探窟チャンス

ATへのCZ

成立役に応じてクリアを抽選する。レグが起動すればクリアとなってATが確定する。

クリアジャッジ画面
レグ起動成功

クリア期待度

リプレイ
1.6%
BAR揃いRe
100%
赤7揃いRe
100%
スイカ
50.0%
チェリー
50.0%
アビス目
100%
3択リプレイ
100%
その他
1.6%

クリア毎に報酬がグレードUPして、G数も再セットされる。

超アビスチャレンジ獲得
G数リセット

何回クリアできるかの傾向は、以下のとおり。

クリア期待度傾向 (平均値)

失敗
48.9%
クリア1回
24.8%
クリア2回
12.7%
クリア3回
6.6%
クリア4回
3.4%
クリア5回
1.7%
クリア6回
1.9%

始まっていたのですフリーズ

始まっていたのですフリーズ発生画面

発生確率

設定1
1/32768.0
設定2
1/21845.3
設定3
1/13107.2
設定4
1/5461.3
設定5
1/4681.1
設定6
1/4369.1

発生契機

  • 通常時の抽選

恩恵

  • アビスへの旅立ち
  • 超アビスチャレンジ

恩恵は、AT+超アビスチャレンジとなる。超アビスチャレンジは、突入時点で超探窟チャンス獲得が確定。
超とは、ポイントMAXか呪い除けの籠のどちらかを獲得できる特化ゾーン。つまり、ATのset継続が確定。

ライザフリーズ

ライザフリーズ発生画面
発生確率
1/74898.3

発生契機

  • 通常時の赤7揃い

恩恵

  • アビスへの旅立ち
  • 白笛の導き

発生すればAT+白笛の導きが確定する。

白笛の導きは、白笛獲得+超探窟チャンスが確定。白笛は、ATの初期ポイントテーブルが最上位のシナリオとなるため、ロング継続しやすい。

AT解析

旅の左手、最果ての右手

AT当選時は、押順で行き先を決定する。

アビスへの旅立ちを選択すると安全にそのままATに突入する。アビスチャレンジを選択した場合は、成功すればAT+α特典を獲得するが、失敗したら通常へ戻ってしまう。

行先選択第1停止画面
行先選択第2停止画面

どちらの行先を選んだ方が良いかは、低設定ならアビスチャレンジで、高設定ならアビスへの旅立ちが若干有利となる。ただし、ほとんど変わらない。

行き先別の勝率
設定アビスへの旅立ち選択時アビスチャレンジ選択時
設定138.1%39.7%
設定244.9%46.0%
設定353.4%53.8%
設定473.8%71.4%
設定581.1%77.9%
設定687.0%83.5%

アビスへの旅立ちを選択した場合でも、特化ゾーンが抽選される。

[アビスへの旅立ち選択時]
特化ゾーン当選率

探窟チャンス
22.4%
ダイブゾーン
0.7%
超探窟チャンス
0.09%
AT突入ルート別の期待枚数
ルート設定1設定6
アビスへの旅立ち選択331.2枚344.2枚
アビスチャレンジ選択558.8枚569.4枚
超アビスチャレンジ606.7枚607.9枚
白笛の導き1126.9枚1148.4枚
トータル368.3枚386.5枚

準備中

準備中は、行き先の昇格を抽選する。通常ATでは、超アビスチャレンジ昇格を抽選。超アビスチャレンジ確定済みなら白笛の導きを抽選する。

旅の左手、最果ての右手の準備中画面
白笛の導き確定画面

準備中の昇格率

スイカ
0.4%
チェリー
0.4%
アビス目
3.1%
3択リプレイ
3.1%

アビスチャレンジ

アビスチャレンジ突入画面
継続G数
2択チャレンジ4回
成功期待度
約60%

突入契機

  • 旅の左手、最果ての右手

ジャッジ

  • 成功時の報酬
    • アビスへの旅立ち[AT]
    • 超探窟チャンス
  • 失敗
    • 通常時へ移行

超探窟チャンスを賭けたチャレンジゾーン

成功すればAT+超探窟チャンスが確定するが、失敗すると通常時へ移行してしまう。

2択押順チャレンジに正解すると、ポイントを獲得。液晶左の期待度が1段階UPする。

2択押順チャレンジ発生
押順正解1段階UP

レア役を引くと一度に2段階UPすることもある。

ポイント獲得率
成立役1pt2pt
押順正解100%-
スイカ99.2%0.8%
チェリー99.2%0.8%
アビス目89.8%10.2%
3択リプレイ89.8%10.2%

2択押順チャレンジが4回発生するまでに4pt獲得できれば成功が確定する。200%以上到達は、呪い除けの籠を獲得できる。呪い除けの籠は、ATのset数を上乗せ。

ポイント別の成功期待度

0pt
5.0%
1pt
20.0%
2pt
60.0%
3pt
80.0%
4pt
100%

成功時の報酬は、アビスへの旅立ち[AT]+超探窟チャンス。笛を獲得してATに突入する。上位の笛ほどATのset毎の初期冒険ポイントが優遇される。

成功時の画面
笛獲得

アビスチャレンジ失敗時は、リール上部のランプで設定が示唆されることがある。設定狙い 攻略ガイド設定示唆系
アビスチャレンジ失敗時のランプの詳細を見る

超アビスチャレンジ

上位版の超アビスチャレンジは、押順を完全ナビしてくれるので実質成功が確定となる。

超アビスチャレンジ突入画面

突入契機

  • レグCZの報酬一部
  • 奈落の探窟域の報酬一部
  • 旅の左手、最果ての右手の一部

成功時の報酬

  • アビスへの旅立ち[AT]
  • 超探窟チャンス

笛の導き

AT開始時は、笛の導きで、成立役に応じて笛を決定する。

笛の導き突入画面
笛振分
成立役赤笛蒼笛月笛黒笛白笛
リプレイ
14枚ベル
-92.2%6.3%1.2%0.4%
スイカ
チェリー
-50.0%46.1%3.1%0.8%
アビス目
3択リプレイ
--84.8%11.3%3.9%
その他90.6%8.6%0.4%0.4%-

設定5は白笛が少し不利だが、傾向は設定でほぼ変わらない。

笛選択傾向
設定赤笛蒼笛月笛黒笛白笛
設定167.0%24.1%3.6%0.7%4.6%
設定267.1%24.1%3.6%0.7%4.5%
設定367.1%24.3%3.6%0.7%4.3%
設定467.4%24.3%3.6%0.7%4.0%
設定567.6%24.3%3.6%0.7%3.7%
設定667.7%24.4%3.6%0.7%3.6%

白笛の導き経由の白笛を含んだ数値

冒険ポイントテーブルシナリオ

笛は、赤笛・蒼笛・月笛・黒笛・白笛の5種類ある。上位の笛ほど冒険ポイントテーブルのシナリオが優遇される。

各笛ごとのシナリオは、以下のとおり。階層は、AT2set継続毎に進行する。

冒険ポイントテーブル
一層二層三層四層五層
赤笛t1t0t0t0t0
蒼笛t2t1t0t0t0
月笛t3t2t1t0t0
黒笛t4t3t2t1t0
白笛t5t4t3t2t1

テーブルごとに初期冒険ポイントが振分けられる。

初期冒険ポイント振分
ptt0t1t2t3t4t5
30pt99.2%-----
50pt-50.0%----
100pt-39.8%66.4%---
200pt0.4%9.4%22.7%---
300pt0.4%0.8%10.2%66.8%--
500pt--0.8%30.1%50.0%-
700pt---3.1%50.0%100%

冒険ポイントは、1000ptでset継続が確定する。1000pt未満は、ポイントに応じて継続がジャッジされる。

アビスへの旅立ち

アビスへの旅立ち突入画面

AT初当り確率

設定1
1/287.2
設定2
1/276.5
設定3
1/262.7
設定4
1/233.1
設定5
1/220.8
設定6
1/212.6
set数純増継続G数
エピソード・エピローグ
1~10set目1.8枚/G10G
11set目以降2.8枚/G30G
冒険Part
全set2.8枚/G30G+α

ゲームフロー

エピソードを消化して、冒険Partに移行する。冒険Part中に1000pt貯めると継続が確定する。1000pt未満は連続演出で継続をジャッジ

エピソード:前半
冒険Part

継続後は、エピソードの後半を消化。冒険Partを継続すると、エピローグが発生する。この後、2層へ移行する。

エピローグ発生画面

この流れで5層(10set目)を継続させると、エピローグを経由して、いよいよボンドルドとの最終決戦が繰り広げられる。
エピソード消化後のPartは、液晶右下の赤い体力ゲージを削り切ると、その上のカーリッジが1個減る。最終的に残ったカートリッジに応じて継続をジャッジする。

  1. 最終決戦:前半エピソード
  2. レグ暴走
  3. 最終決戦:後半エピソード
  4. vsボンドルド
最終決戦フロー

12set目を継続させれば、エンディングに移行する。エンディングは70G継続して、上位ATのラストダイブに突入する。

エンディング中の画面

また、AT終了画面に応じて設定が示唆される。設定狙い 攻略ガイド設定示唆系
AT終了画面の詳細を見る

抽選

エピソード・エピローグ

エピソードやエピローグ中は、レア役で特化ゾーンを抽選。

特化ゾーン当選率
成立役1~9set目10set目以降
スイカ1.6%0.4%
チェリー1.6%0.4%
アビス目25.0%1.6%
3択リプレイ25.0%1.6%
冒険Part

冒険Part中は、成立役に応じて冒険ポイントを獲得。

冒険ポイント振分
pt8枚ベル14枚ベルスイカチェリーアビス目
10pt88.3%----
30pt9.0%----
50pt1.6%50.0%79.7%79.7%59.8%
100pt0.8%28.5%19.5%19.5%38.7%
200pt-10.9%0.4%0.4%0.8%
300pt-7.0%0.4%0.4%0.8%
500pt0.4%3.1%---
1000pt-0.4%---

レア役は、特化ゾーンも抽選する。

特化ゾーン当選率
成立役フェイク探窟チャンスダイブゾーン超探窟チャンス
BAR揃いRe-9.4%1.2%-
赤7揃いRe---0.8%
スイカ59.8%39.1%1.2%-
チェリー59.8%39.1%1.2%-
アビス目25.0%69.5%5.1%0.4%

BAR揃いReや赤7揃いReで当選した時は、狙えカットインが発生して図柄が揃う

各特化ゾーンの突入確率

探窟チャンス
1/53.6
ダイブゾーン
1/918.9
超探窟チャンス
1/15196.8
上昇負荷
1/2184.5

継続ジャッジ中は、冒険ポイントの合計と成立役に応じて継続を抽選する。

冒険ポイント別の継続当選率
成立役~490pt500~ 690pt700~ 790pt800~ 890pt900~ 990pt1000pt
リプレイ0.4%0.4%0.4%5.1%10.2%100%
8枚ベル0.4%0.4%0.4%5.1%10.2%100%
14枚ベル25.0%33.0%50.0%66.0%75.0%100%
スイカ25.0%33.0%50.0%66.0%75.0%100%
チェリー25.0%33.0%50.0%66.0%75.0%100%
アビス目100%
3択リプレイ100%
最終決戦のバトルPart

バトルPartでは、成立役に応じて与ダメージ抽選。10pt獲得するとカートリッジ1個減る。アイテムを所持していた場合は、与ダメージに変換される。

最終決戦の与ダメージ振分
pt8枚ベル14枚ベルスイカチェリーアビス目
1pt86.3%----
3pt10.2%----
5pt3.1%69.5%---
10pt0.4%20.3%82.8%82.8%-
20pt-8.2%12.5%12.5%84.4%
30pt-1.6%3.1%3.1%12.5%
50pt-0.4%1.6%1.6%3.1%

継続ジャッジ中は、残りカートリッジと成立役に応じて継続が抽選される。

残りカートリッジ別の継続当選率
成立役残り5以上残り4残り3残り2残り1残り0
リプレイ0.4%0.4%0.4%5.1%10.2%100%
8枚ベル0.4%0.4%0.4%5.1%10.2%100%
14枚ベル25.0%33.0%50.0%66.0%75.0%100%
スイカ25.0%33.0%50.0%66.0%75.0%100%
チェリー25.0%33.0%50.0%66.0%75.0%100%
アビス目100%
3択リプレイ100%

探窟チャンス

探窟チャンス突入画面
1set
1G

突入契機

  • レグCZ
    • 報酬の一部
  • アビスへの旅立ち
    • 冒険Rart中の抽選
  • 上昇負荷
    • 報酬の一部

獲得アイテム一覧

  • リコ爆弾
  • ウロコ傘
  • リコ汁
  • アンハードベル
  • 千人楔
  • ブレイズリーブ
  • ダイブゾーン
  • 呪い除けの籠
  • ポイントMAX

アイテム獲得特化ゾーン

小役が続く毎にアイテムを獲得する。初回は必ずアイテムを獲得。

アンハードベル獲得時の参考画像
獲得アイテム振分
アイテムスイカチェリーアビス目3択リプレイその他
リコ爆弾----25.0%
ウロコ傘----25.0%
リコ汁29.7%29.7%--10.2%
アンハードベル29.7%29.7%--10.2%
千人楔29.7%29.7%--25.0%
ブレイズリーブ3.1%3.1%--1.6%
ダイブゾーン6.3%6.3%62.5%62.5%2.3%
呪い除けの籠0.8%0.8%12.5%12.5%0.4%
ポイントMAX0.8%0.8%25.0%25.0%0.4%

ポイントMAX以降のポイントMAX時は、呪い除けの籠獲得

アイテムの効果

リコ爆弾
ポイント追加時に増量
ウロコ傘
継続ジャッジ移行を1回阻止
リコ汁
ポイント2倍
アンハードベル
G数HOLD&アイテム消費停止
千人楔
14枚ベル成立時のポイント増量
ブレイズリーブ
リプレイで超探窟チャンス突入
ダイブゾーン
冒険ポイント獲得特化ゾーン
呪い除けの籠
1000pt未満でも継続書き換え

リコ汁やアンハードベル、千人楔、ブレイズリーブは、4G以上効果が継続する。

アイテム効果継続G数振分
アイテム4G6G8G10G20G
リコ汁77.0%18.0%3.1%1.6%0.4%
アンハードベル77.0%18.0%3.1%1.6%0.4%
千人楔77.0%18.0%3.1%1.6%0.4%
ブレイズリーブ87.5%10.2%1.6%0.8%-

超探窟チャンス

超探窟チャンス突入画面

超探窟チャンスは、獲得できるアイテムが、ポイントMAXか呪い除けの籠のどちらかとなる。

ポイントMAX
呪い除けの籠

EX

(超)探窟チャンス当選時の一部では、EX状態に突入。この場合は、ベル成立時にほぼナビが発生するので、アイテム大量獲得のチャンスとなる。

ベルナビ発生率
成立役通常中EX中
8枚ベル4.7%94.9%
14枚ベル50.0%94.9%
(超)探窟チャンス当選時のEX選択率
種別通常EX
探窟チャンス98.4%1.6%
超探窟チャンス99.6%0.4%

ダイブゾーン

ダイブゾーン突入画面
1set
5G

突入契機

  • レグCZ
    • 報酬の一部
  • アビスへの旅立ち
    • 冒険Rart中の抽選
  • 探窟チャンス
    • 報酬の一部
  • 上昇負荷
    • 報酬の一部

抽選ルート

  • 成立役
    • 冒険ポイント(抽選)
  • ポイントMAX以降のレア役
    • 呪い除けの籠(抽選)
  • BAR揃い
    • ダイブゾーン1set上乗せ
  • 赤7揃い
    • ダイブゾーン1set上乗せ
    • 呪い除けの籠

冒険ポイント獲得特化ゾーン

成立役に応じて冒険ポイント獲得を抽選する。

冒険ポイント振分
成立役30pt50pt100pt200pt300pt500ptMAX
8枚ベル50.0%32.8%12.5%3.1%0.8%0.8%-
14枚ベル--50.0%33.6%12.5%3.1%0.8%
スイカ--75.0%18.0%4.7%1.6%0.8%
チェリー--75.0%18.0%4.7%1.6%0.8%
アビス目----50.0%25.0%25.0%
その他81.6%12.5%3.1%1.6%0.8%0.4%-

ポイントMAX以降は、レア役で呪い除けの籠を抽選する。

[ポイントMAX到達以降]
呪い除けの籠獲得率

スイカ
15.6%
チェリー
15.6%
アビス目
50.0%
3択リプレイ
50.0%
狙えカットイン

BARが揃えばダイブゾーンが1set上乗せされる。赤7揃いなら1set上乗せ+呪い除けの籠も確定する。

BAR狙えカットイン
赤7狙えカットイン

上昇負荷

上昇負荷突入画面
突入確率
1/2184.5
1set
4G

発生契機

  • アビスへの旅立ち
    • 冒険Part中の抽選

対応役成立時の恩恵一覧

  • pt増量
  • 探窟チャンス
  • ダイブゾーン
  • 超探窟チャンス
  • 継続

各種恩恵獲得特化ゾーン

消化中は、毎G冒険ポイントを獲得する。それに加えて、対応役に応じて恩恵も獲得できる。対応役は、階層が深くなるほど増えていく。

上昇負荷中の画面
対応役による各種当選率
対応役pt増量探窟チャンスダイブゾーン超探窟チャンス継続
一層
14枚ベル-96.5%3.1%0.4%-
レア役-96.5%3.1%0.4%-
二層
14枚ベル-96.5%3.1%0.4%-
リプレイ-96.5%3.1%0.4%-
レア役-96.5%3.1%0.4%-
三層
14枚ベル-96.5%3.1%0.4%-
リプレイ-96.5%3.1%0.4%-
ハズレ-96.5%3.1%0.4%-
レア役-96.5%3.1%0.4%-
四層
14枚ベル100%96.5%3.1%0.4%-
リプレイ-96.5%3.1%0.4%-
ハズレ-96.5%3.1%0.4%-
8枚ベル100%----
レア役-96.5%3.1%0.4%-
五層
14枚ベル100%96.5%3.1%0.4%-
リプレイ-96.5%3.1%0.4%-
ハズレ-96.5%3.1%0.4%-
8枚ベル100%----
レア役-96.5%3.1%0.4%100%

上昇負荷終了後は、4G間で引き戻しが抽選される。

上昇負荷引き戻し抽選中の画面
上昇負荷終了以降の引き戻し当選率
20.5%

4G間の引き戻し期待度は、平均60.1%となる。

ラストダイブ

ラストダイブ突入画面
純増
2.8枚/G
1set
15G+α
継続率
最大98.8%

突入契機

  • アビスへの旅立ち
    • 12set目継続後

抽選項目

  • STリセット
  • ベースG数UP

上位AT

成立役に応じてSTリセットを抽選する。当選時は、STの基礎G数加算が抽選される。STリセットから1G目は、抽選率が大幅に優遇される。

基礎G数獲得時の参考画像
STリセット当選率・当選時の基礎1G加算率
成立役当選率1G目2G目以降
リプレイ10.2%12.5%2.0%
14枚ベル100%12.5%2.0%
スイカ100%35.2%15.6%
チェリー100%35.2%15.6%
アビス目100%100%50.0%
3択リプレイ100%100%50.0%
BAR揃いRe100%12.5%2.0%
7揃いRe100%100%100%

補足

  • 突入時に呪い除けの籠を所持していた場合は、所持個数分が基礎G数に追加される。
  • 基礎G数は最大25Gまで上がる。
  • 残りG数が0になるか2400枚獲得まで継続する