Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED
お気に入り機種情報 解析情報まとめ
このページでは、Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEEDのゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。
通常時は、レア役からのCZ突入やボーナス直撃に加え、100Gごとや弱チェリーから発生する「ラスクチャンス」でもチャンス到来。多彩なルートからCZやボーナスを目指せます。
CZ「ストライクアタック」は、小役2連がカギとなるゲーム性。10G以降は縦マス成立でもチャンスが広がり、ボーナス当選時は残りゲーム数での赤7BIG・黒BAR BIGへの昇格抽選も発生します。
ボーナスは、青7のSEED BONUS(約100枚)、赤7BIG(約200枚)、黒BAR BIG(約300枚)の3種類。終了後は継続期待度約70%のST「ストライクライド」へ突入し、ボーナスの連鎖が始まります。さらに、ボーナスを跨いで蓄積される“宿命ポイント”が一定数に達すると、「宿命ZONE」や上位CZ「ストライクバースト」を経て、期待枚数約3300枚の上位AT「フリーダムハイパー」へ!
エンディングを迎えた後も、ラストフェーズミッションを成功させれば、上位ATへの道が開かれるため、最後まで気が抜けない展開が続きます。
その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。
スペック
項目 | CZ | AT初当り | 機械割 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/362.2 | 1/460.1 | 97.7% |
設定2 | 1/377.3 | 1/446.9 | 98.8% |
設定3 | 1/349.1 | 1/411.8 | 101.2% |
設定4 | 1/309.7 | 1/364.5 | 105.4% |
設定5 | 1/301.6 | 1/355.6 | 110.7% |
設定6 | 1/266.9 | 1/318.4 | 114.9% |
基本・通常時解析
ゲームフロー
通常時
スイカ・チャンス目・強レア役
ストライクアタック
- 継続G数
- 18G
- AT期待度
- 約62%
ボーナス
100G消化、弱チェリー
ラクスチャンス
- 継続G数
- 3G
小役
ストライクアタック
ボーナス
AT
ボーナス
項目 SEED BONUS 赤7BIG 黒BAR BIG 入賞図柄 [左]青7[中]青7[右]青7 [左]赤7[中]赤7[右]赤7 [左]BAR[中]BAR[右]BAR 純増 6.5枚/G 獲得枚数 約100枚 約200枚 約300枚 終了後のSTを通じてボーナスをループさせる。ボーナスを重ねる中で、宿命ポイントを貯めて、宿命ZONEを目指す。
ストライクライド
- 継続G数
- 20G+α
- 継続期待度
- 約70%
瞬間決着バトルへ発展と成功を通じてボーナスループを狙う。
瞬間決着バトル
- 継続G数
- 3G
- ボーナス期待度
- 約50%
ボーナス
宿命ポイントMAX→宿命ZONE
- 継続G数
- 5G
- 成功期待度
- 60.6%
ストライクバースト
- 前半Part
- 5G
- 後半Part
- 5G
前半Part失敗→SEED BONUS
後半Part失敗→赤7BIG
後半Part成功→フリーダムハイパー
- 純増
- 6.5枚/G
- 1set
- 10G
- 継続率
- 約96%
- Vストック保証
- 1個
- 期待枚数
- 約3300枚
ラストフェーズミッション
- 継続G数
- 3G
- 引き戻し期待度
- 約43%
失敗→ストライクライド[ST]
成功→フリーダムハイパー[上位AT]
リール配列・打ち方
通常時の手順
左リール枠上~中段にBAR狙い
スイカ上段停止時は、中リールに波狙い
[左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中
[左]スイカ、リプレイ、ベル[中]スイカ狙い[右]any
その他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 弱チェリー
- [左]ベル、BAR、チェリー[中]-、ベル、-[右]-、-、ベル以外
- 強チェリー
- [左]ベル、BAR、チェリー[中]-、ベル、-[右]-、-、ベル
- チャンス目
- [左]リプレイ、ベル、BAR[中]-、ベル、-[右]-、リプレイ、-
- チャンス目
- [左]リプレイ、ベル、BAR[中]-、リプレイ、-[右]リプレイ、-、-
- 共通ベル
- [左]リプレイ、ベル、BAR[中]-、ベル、-[右]-、ベル、-
- 弱スイカ
- [左]スイカ、リプレイ、ベル[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
- 強スイカ
- [左]スイカ、リプレイ、ベル[中]スイカ、-、ベル[右]スイカ、-、ベル
- SEED目
- [左]回転中[中]赤7、リプレイ、青7[右]回転中
小役確率
- リプレイ
- 1/9.0
- 共通ベル
- 1/40.2
- スイカ
- 1/128.0
- 弱チェリー
- 1/128.0
- チャンス目
- 1/65.4
- 強スイカ
- 1/512.0
- 強チェリー
- 1/2048.0
注意点
本機ではチャンス目が弱レア役に分類される。
リセット・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
天井G数 | AT間750G | 引き継ぐ |
内部状態 | 調査中 | 引き継ぐ |
リセット恩恵
- AT間天井が750Gに短縮される。天井恩恵も同じくBAR BIGとなる。
- CZのATTACKマス初期配置が優遇される。
天井
CZ間天井
- 最大777G
- CZ
AT間天井
- 1280G
- BAR BIG
設定変更時、ST駆け抜け時は750Gに短縮(天井恩恵も同じ)
モード
モードは、通常A~C、天国A・天国Bの5種類。
- モード別に規定G数が変わる。
- 天国滞在時は99G消化で、CZ or ボーナスに当選する。
モード移行抽選
設定変更時やST終了時にモードを決定。
- 通常モードは上位ほど天国へ移行しやすい。通常Cは次回天国移行が濃厚。
- 天国Bは天国Aよりループしやすい。
モード判別ポイント
- 通常B以上示唆
- 通常C選択率
- 約33%
- 天国AB選択率
- 約67%
- CZ本前兆+通常C以上濃厚
- 黒の鶴
- 通常B以上
- 紫の鶴
- 通常C以上
- 通常B以上濃厚
- 天国濃厚
アイキャッチ示唆
- 3分割画面にガンダム
- 通常C以上濃厚
- ストライクガンダム
- 天国濃厚
ボーナス直撃モード
ボーナス直撃モード滞在中は、次回CZに当選で、BAR BIG or 上位ATに直撃する。上位AT直撃時は、ボーナス確定画面でロングフリーズが発生する。
ST終了時やCZ失敗時にボーナス直撃モードが抽選される。
特殊モード
特殊モード滞在中は、250G以降にチャンス目やスイカ、ラクスチャンスの小役が入賞すればCZに当選する。
- 特殊モード滞在中に250G以内に自力CZ当選した場合は、特殊モードが継続する。
- ボーナス直撃モードと複合滞在も可能。
会話演出で「クルーゼ」のセリフが発生した場合は、特殊モード滞在が濃厚となる。
ステージ
基本ステージ
チャンスステージ
- 高確示唆
- 高確示唆
- 超高確示唆
- 前兆示唆
- 前兆示唆
前兆ステージ
アークエンジェルアタックはCZの前兆ステージ。エリアUPで色が昇格するほど本前兆のチャンスとなる。


内部状態
内部状態は、通常・高確・超高確の3種類。上位状態ほどレア役でのCZ当選率が優遇される。なお、ラクスチャンス中も内部状態が影響し、抽選さらに優遇される。
成立役 | 通常中 | 高確中 | 超高確中 |
---|---|---|---|
スイカ | 0.4% | 10.5% | 40.1% |
チャンス目 | 0.4% | 5.4% | 40.1% |
強チェリー | 25.0% | 39.8% | 100% |
強スイカ | 25.0% | 39.8% | 100% |
ラクスチャンス中 | |||
ベル | 25.0% | 39.8% | 100% |
リプレイ | 25.0% | 39.8% | 100% |
弱チェリー | 39.8% | 100% | 100% |
スイカ | 39.8% | 100% | 100% |
チャンス目 | 39.8% | 100% | 100% |
強チェリー | 100% | ||
強スイカ | 100% |
ラクスチャンス

- 継続G数
- 3G
ベルやリプレイでも通常時の強レア役相当の抽選値まで上昇する。
通常時は100G消化ごとや、弱チェリー成立時にラクスチャンス移行が抽選される。
ラクスチャンス当選期待度
- 100G
- ◎
- 200G
- ☆
- 300G
- ◎
- 400G
- ◎
- 500G
- ○
- 600G
- ◎
- 700G
- ○
- 800G
- ◎
- 900G
- ○
- 1000G
- ◎
- 1100G
- ○
- 1200G
- ○
補足
ラスクチャンス終了時は、ループ抽選が行われる。当選時は、1G辺り約1/8でラスクチャンスが一定区間抽選される。この間に繰り返し当選することもある。
ストライクアタック

- 継続G数
- 18G
- AT期待度
- 約62%
突入確率
- 設定1
- 1/362.2
- 設定2
- 1/377.3
- 設定3
- 1/349.1
- 設定4
- 1/309.7
- 設定5
- 1/301.6
- 設定6
- 1/266.9
突入契機
- 通常時の抽選
- レア役
- ラクスランプ点灯中の小役
抽選ルート
- リプレイ・ベル
- HITマス獲得
- レア役
- HITマス獲得
- ATTACKマス増加
- HITマス連続(縦もOK)
- 白BARを狙えカットイン発生
- 白BAR揃い
- ボーナス
ATへのCZ
小役でHITマスを獲得。HITが連続した場合(縦横不問)は、白BAR狙えカットインが発生する。白BARが揃えばボーナス濃厚となる。

項目 | レア役経由 | その他 |
---|---|---|
左右or上下シングル揃い | 40.0% | 29.4% |
ダブル揃い | 100% | 40.7% |
- レア役は、必ず小役以上となるATTACKマスが増加する。
- 白BAR揃い毎にボーナスが昇格する。黒BAR BIGまで昇格した場合は、以降のレア役で上位AT直撃抽選に切り替わる。
成立役抽選内容
- リプレイ
- HITマス獲得
- ベル
- HITマス獲得
- レア役
- HITマス獲得+ATTACKマス増加
白BAR揃い毎にボーナスが昇格する。黒BAR BIGまで昇格した場合は、以降のレア役で上位AT直撃抽選に切り替わる。
終了画面の抽選
CZ終了画面でレア役を引ければボーナスが濃厚となる。さらに、強レア役なら赤7BIG濃厚が濃厚。

ATTACKマスシナリオ
ATTACKマスの初期配置は全6種類のシナリオで管理。設定変更後や1回も狙え演出が発生しなかったCZ失敗後は、上位シナリオが選択されやすい。
S | 1マス目 | 2マス目 | 3マス目 | 4マス目 | 5マス目 | 6マス目 | 7マス目 | 8マス目 | 9マス目 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
s1 | 1 | 2 | 3 | ATT. | 5 | ATT. | 7 | 8 | ATT. |
10 | ATT. | 12 | 13 | 14 | 15 | ATT. | 17 | 18 | |
s2 | 1 | 2 | ATT. | 4 | 5 | ATT. | 7 | 8 | ATT. |
10 | ATT. | 12 | 13 | ATT. | 15 | 16 | 17 | 18 | |
s3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ATT. | 8 | ATT. |
10 | 11 | 12 | ATT. | 14 | ATT. | 16 | ATT. | 18 | |
s4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ATT. |
10 | 11 | ATT. | 13 | ATT. | 15 | ATT. | ATT. | 18 | |
s5 | 1 | 2 | ATT. | 4 | 5 | ATT. | 7 | 8 | ATT. |
10 | 11 | ATT. | 13 | 14 | ATT. | 16 | 17 | ATT. | |
s6 | 1 | 2 | ATT. | 4 | ATT. | 6 | ATT. | 8 | ATT. |
10 | ATT. | 12 | ATT. | 14 | ATT. | 16 | ATT. | ATT. |
ラストチャンス

- 継続G数
- 3G
- 成功期待度
- 約21%
突入契機
- ST終了後
成功時の報酬
- ボーナス
引き戻しゾーン
小役で引き戻しのチャンスとなる。
引き戻し当選率
- 押順ナビ
- 26.6%
- リプレイ
- 30.1%
- ベル
- 30.1%
- レア役
- 100%
ラストフェーズミッション

- 継続G数
- 3G
- 引き戻し期待度
- 約43%
突入契機
- エンディング後
抽選ルート
- 成功
- 上位AT
- 失敗
- ストライクライド
エンディング後は、ラストフェーズミッションへ突入する。内部的には上位ATのファイナルジャッジと同じ状態。
成功すれば上位ATを引き戻し、失敗ならストライクライドへ移行する。レア役で引き戻しに成功した場合は、Vストックも獲得する。
ロングフリーズ

突入契機
- ボーナス直撃モード滞在中
- CZ当選時の一部
- [通常時経由] BAR BIG確定画面
- レア役の一部
- CZ中
- BAR揃いの一部
恩恵
- フリーダムハイパー[上位AT]
- Vストック5個
発生すれば上位ATに直撃する。
ボーナス・AT解析
ボーナス
項目 | SEED BONUS | 赤7BIG | 黒BAR BIG |
---|---|---|---|
入賞図柄 | [左]青7[中]青7[右]青7 | [左]赤7[中]赤7[右]赤7 | [左]BAR[中]BAR[右]BAR |
純増 | 6.5枚/G | ||
獲得枚数 | 約110枚 | 約210枚 | 約310枚 |
ボーナスごとの楽曲
- SEED BONUS
- あんなに一緒だったのに (See-Saw)
- BIG BONUS
- INVOKE-インヴォーク- (T.M.Revolution)
- BIG BONUS
- Believe (玉置成実)
突入契機
- 通常時の抽選
- レア役
- ストライクアタック成功
- 瞬間決着バトル勝利
- ストライクバースト失敗
- ラストチャンス成功
抽選ルート
- 成立役(抽選)
- 宿命ポイント獲得
- 宿命ポイントMAX
- 宿命ZONE
- 終了後
- ストライクライド
液晶右下の宿命ポイントがMAX100ptに達すると、上位ATへの入口となる宿命ZONEに突入する。ポイントはボーナス後も持ち越され、平均してボーナス3.5回に1回の割合でMAX到達が見込める

ボーナス消化後はSTのストライクライドに突入する。
補足
ボーナス出現比率において、黒BAR BIGの割合は約17%となる。
ボーナス確定画面
通常時からの黒BAR BIG確定画面では、ロングフリーズ発生が抽選される。発生すれば上位ATに直撃する。
[通常時の黒BAR BIG確定画面]
フリーズ発生率
- 弱レア役
- 約50%
- 強レア役
- 濃厚
補足
黒BAR確定画面に限らず、ボーナス確定画面でレア役を引けば上記の数値で昇格が抽選される。一気に黒BARまで昇格することもある。
宿命ZONE

- 継続G数
- 5G
- 成功期待度
- 60.6%
突入契機
- 宿命ポイントMAX
成功時の報酬
- ストライクバースト[上位CZ]
中リール狙えカットイン発生時は、SEED目が停まれば、上位CZのストライクバーストに突入する。

狙えカットイン色別の期待度
- 青
- 約20%
- 緑
- 約40%
- 赤
- 100%
ストライクライド

- 継続G数
- 20G+α
- 継続期待度
- 約70%
突入契機
- ボーナス消化後
- ラストフェーズミッション失敗
- ファイナルジャッジ失敗
抽選ルート
- リプレイ・ベル
- G数HOLD
- [G数HOLD中] 小役
- ミッション発生
- ミッション成功
- 瞬間決着バトル
- レア役時の候補
- 瞬間決着バトル
- エピソード「分かたれた道」
- 瞬間決着バトル勝利
- ボーナス
- ST終了後
- ラストチャンス
ST
瞬間決着バトルへ発展と成功を通じてボーナスループを狙う。
- リプレイやベルでG数がHOLDされる。HOLD間に小役以上を引ければミッションが発生し、瞬間決着バトル突入のチャンスとなる。
- レア役は、瞬間決着バトル、あるいはエピソードに直行する。エピソードなら突入時点で黒BAR BIGが濃厚となる。
- ST終了後はラストチャンスで引き戻しに挑戦。
成立役 | 瞬間決着バトル | 確定瞬間決着バトル or エピソード |
---|---|---|
HOLD中 | ||
リプレイ | 17.5% | - |
ベル | 17.5% | - |
弱レア役 | 95.8% | 4.2% |
強レア役 | - | 100% |
補足
開発サイドでは、ボーナスさえ引ければ出玉を伸ばせる期待が持てるように設計した模様。そのため、ST中に設定差はなし。
2択チャンス
2択チャンスが発生した場合は、正解すればレア役扱いとなり、瞬間決着バトルに当選する。

瞬間決着バトル

- 継続G数
- 3G
- ボーナス期待度
- 約50%
小役を引ければボーナス濃厚となる。
失敗した場合は、STの残りG数あればSTへ復帰する。
ストライクバースト

- 前半Part
- 5G
- 後半Part
- 5G
突入契機
- 宿命ゾーン成功
報酬候補
- SEED BONUS
- 赤7BIG
- BAR BIG
- 上位AT
上位ATへのCZ
前半Partでは、小役で後半Part発展を抽選。失敗してもSEED BONUSに突入する。
後半Partでは、小役で上位AT突入のチャンス!強チェリーや強スイカなら上位ATが濃厚となる。失敗しても、赤7BIGに突入する。
成立役 | 赤7昇格 | 上位AT昇格 |
---|---|---|
前半Part 1~4G目 | ||
リプレイ | 35.3% | - |
ベル | 35.3% | - |
弱レア役 | 44.7% | - |
強レア役 | - | 100% |
前半Part 5G目 | ||
ハズレ | 24.4% | - |
リプレイ | 100% | - |
ベル | 100% | - |
弱レア役 | 100% | - |
強レア役 | - | 100% |
成立役 | BAR昇格 | 上位AT昇格 |
---|---|---|
前後半Part 1~4G目 | ||
リプレイ | 24.3% | 24.3% |
ベル | 24.3% | 24.3% |
弱レア役 | 51.5% | 48.5% |
強レア役 | - | 100% |
前半Part 5G目 | ||
ハズレ | - | 5.0% |
リプレイ | 51.1% | 48.9% |
ベル | 51.1% | 48.9% |
レア役 | - | 100% |
後半Part 5G目 | ||
ハズレ | - | 5.0% |
リプレイ | - | 100% |
ベル | - | 100% |
レア役 | - | 100% |
成立役 | 前後半Part 1~4G目 | 前後半Part 5G目 |
---|---|---|
ハズレ | - | 5.0% |
リプレイ | 48.9% | 100% |
ベル | 48.9% | 100% |
レア役 | 100% | 100% |
フリーダムハイパー

- 突入確率 [設定1]
- 約1/6300
- 純増
- 6.5枚/G
- 1set
- 10G
- 継続率
- 約96%
- Vストック保証
- 1個
- 期待枚数
- 約3300枚
突入契機
- 通常時から直撃
- ストライクバースト成功
- ラストフェーズミッション成功
- ロングフリーズ
メインゾーン抽選ルート
- 小役(抽選)
- 連撃
- レア役(抽選)
- 連撃
- Vストック
- 1000連撃達成
- フルバーストチャレンジ
G数消化後
- リプレイ・レア役
- メインゾーン復帰
- SEED目
- メインゾーン復帰
- ハズレ
- ピンチゾーン
ピンチゾーン
- リプレイ・レア役
- メインゾーン復帰
- ハズレ
- ファイナルジャッジ
上位AT
小役で連撃を抽選。レア役は、連撃とVストックをダブル抽選する。突入時は保証でVストック1個の状態からスタートする。

連撃獲得内容
- 小役15連以上
- 10連撃以上
- 小役30連以上
- 20連撃以上
- レア役
- 30連撃以上
成立役 | 1個 | 2個 | 3個 |
---|---|---|---|
通常状態・エピソードボーナス中 | |||
弱レア役 | 44.9% | 3.5% | 1.6% |
強レア役 | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
ラスト?G・ピンチゾーン | |||
弱レア役 | 49.2% | 0.4% | 0.4% |
強レア役 | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
1000連撃達成でフルバーストチャレンジを獲得する。
Vストックも尽きてラスト?Gになった場合、ハズレを引くとピンチ状態へ移行してしまう。ハズレ確率は1/5.44。ここでリプレイ以上を引ければ、10Gが再セットされる。


ピンチゾーン中も、ハズレよりも先にリプレイ以上を引ければ、G数が再セットされる。ハズレを引けばファイナルジャッジへ移行する。

[?G&ピンチゾーン]
抽選内容
- ハズレ
- ファイナルジャッジ
- ベルナビ
- 現状維持
- リプレイ
- G数再セット
- レア役
- G数再セット
ハズレ確率は1/5.44となる。
ファイナルジャッジ

- 継続G数
- 3G
小役が揃えば10G再セット。
- レア役で復帰した場合はVストックも獲得する。
- 最終Gでは、ハズレでも27.3%で成功する。
ファイナルジャッジに失敗すると、ストライクライドへ移行する。
フルバーストチャレンジ

- 継続G数
- 1G
- 獲得枚数
- 100~1000枚
突入契機
- 上位AT中
- 1000連撃達成
抽選ルート
- 全役(抽選)
- 枚数上乗せ
- 終了後
- エピソードボーナス
枚数決定ゾーン
成立役に応じて獲得枚数が決定。終了後はエピソードボーナスへ突入する。
獲得期待枚数
- 弱レア役
- 200枚以上
- 強レア役
- 1000枚