Lパチスロ ありふれた職業で世界最強
お気に入りターゲット情報 設定狙い専用

- Type
- AT
- 純増
- 2.7 or 5.0枚/G
- G/50枚
- 33.3G
- 導入
- 2025-02-03
- メーカー
- SANKYO
公式サイト
©Ryo Shirakome, OVERLAP/ARIFURETA ProjectLパチスロ ありふれた職業で世界最強は、神をも凌駕する最強の力を求め、異世界を舞台に繰り広げられる爽快感MAXの興奮をスマスロで完全再現!炸裂する引鉄図柄が出玉への道を切り開きます。
AT「大迷宮RUSH」は純増2.7枚のゲーム数管理型。ステージを上げ、レア役や錬成陣を完成させることでG数上乗せを狙います。上乗せしたゲーム数は全て「引鉄高確」状態へ移行し、引鉄図柄が停止すれば、特化ゾーン突入の大チャンスが到来します。
中でも注目すべきは、ST型上乗せ特化ゾーン「トリガーラッシュ」です。ここでは、引鉄図柄の停止リールに応じてパネルのゲーム数を上乗せし、ゲーム数を再セット。最終パネルまで継続すれば、上位ATへのCZ「パンドラZONE」や、最強特化ゾーン「ガトリングバースト」といった豪華報酬が待っています。「ガトリングバースト」に突入すれば、平均166Gという容赦ない上乗せが炸裂し、ATトータルの期待枚数は約2100枚に跳ね上がります。
さらに、AT中はスイカの一部で突入する「世界最強チャレンジ」を通じて、上位AT「神大迷宮RUSH」へのルートも存在します。「神大迷宮RUSH」は、純増枚数が5.0枚に大幅アップし、上乗せ性能も格段に向上。まさに神をも蹴散らす勢いの出玉性能を発揮します。上位AT終了後も、引き戻しゾーン「覚醒チャレンジ」でAT復帰のチャンスがあるため、大量出玉連鎖への期待感は最高潮に達します。上位ATまで到達すれば、ATトータルの期待枚数は約3200枚にまで膨れ上がります。
このページでは、本機の設定判別に役立つヒントや攻略ポイントを詳しく解説します。ミュウボーナス中のキャラクター紹介やAT終了画面で設定のヒントが得られます。さらに、天国移行を含む規定G数やミュウボーナスでのAT期待度が設定判別における重要な要素となります。
このページの具体的な構成は、以下のとおりです。
更新履歴[最大5件表示]
- 【補足】 各種設定示唆パターンの出現率が判明
- 【考察】 ミュウボーナスのAT当選期待度の設定差詳細が判明
- 【考察】 天国と規定G数、ついに詳細が判明!
- 【補足】 ミュウボーナス中のキャラクター紹介、AT終了画面、エンディング中のレア役の残り示唆内容判明
- 【考察】 設定差を徹底解剖!
スペック
項目 | ボーナス | AT | 合算 | 機械割 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/523 | 1/395 | 1/251 | 97.7% |
設定2 | 1/513 | 1/382 | 1/245 | 99.0% |
設定3 | 1/497 | 1/360 | 1/235 | 101.3% |
設定4 | 1/471 | 1/323 | 1/220 | 105.8% |
設定5 | 1/455 | 1/301 | 1/212 | 110.6% |
設定6 | 1/420 | 1/268 | 1/196 | 114.9% |
設定示唆系
ミュウボーナス中のキャラクター紹介
ミュウボーナス中は、キャラクター紹介順パターンに応じて設定が示唆される。
- ハジメ→香織→愛子
- 設定246示唆
- ユエ→シア→ティオ
- 設定135示唆
- 光輝→雫→坂上
- 高設定示唆 (弱)
- フリード→ミハイル→カトレア
- 高設定示唆 (強)
- ノイント→檜山→清水
- 設定246
- ミュウ→レミア→リリアーナ
- 設定2以上
- ハジメ→ユエ→愛子
- 設定2以上 (設定356優遇)
- ユエ→ハジメ→ティオ
- 設定2以上 (設定246優遇)
項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
ハジメ | 36% | 39% | 31% | 36% | 29% | 33% |
ユエ | 43% | 31% | 37% | 29% | 35% | 27% |
勇者 | 20% | 20% | 22% | 22% | 25% | 25% |
魔人 | 1% | 1% | 2% | 2% | 3% | 3% |
ノイント | - | 1% | - | 3% | - | 3% |
亜人 | - | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
ハジメ&ユエ | - | 1% | 2% | 1% | 2% | 2% |
ユエ&ハジメ | - | 2% | 1% | 2% | 1% | 2% |
以下の4パターンはATが濃厚。さらに、金背景(3人目の書き換えで出現)は、高設定が濃厚となる。
- AT濃厚
- AT+設定4以上
- AT+設定5以上
- AT+設定6
設定 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
ノイント香織 | - | - | - | 13% | 13% | 13% |
ユエ初期衣装 | - | - | - | - | 3% | 3% |
学生ハジメ | - | - | - | - | - | 2% |
CHECK!
解析値を基に、高設定濃厚パターンの平均出現確率を計算してみました。対象は次のとおりです。
- [金] ノイント香織
- [金] ユエ初期衣装
- [金] 学生ハジメ
項目 | 出現確率 |
---|---|
設定4 | 1/13968.5 |
設定5 | 1/9433.8 |
設定6 | 1/6467.2 |
獲得枚数表示
特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。
特定獲得枚数表示の示唆内容
- 設定4以上
- 設定6
項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
2999G以下 | ||||||
456 OVER | - | - | - | 4% | 5% | 6% |
666 OVER | - | - | - | - | - | 3% |
3000~4999G | ||||||
456 OVER | - | - | - | 6% | 9% | 13% |
666 OVER | - | - | - | - | - | 3% |
5000G以上 | ||||||
456 OVER | - | - | - | 25% | 25% | 25% |
666 OVER | - | - | - | - | - | 13% |
AT終了画面
各画面の示唆内容
- デフォルト
- 高設定示唆
- 設定4以上
- 設定5以上
- 設定6
項目 | 銃と弾丸 | ティオ・シア・ユエ | ハジメ | クリスタルとユエ | レミア・ミュウ・ユエ |
---|---|---|---|---|---|
1999G以下 | |||||
設定1 | 85% | 15% | - | - | - |
設定2 | 82% | 18% | - | - | - |
設定3 | 80% | 20% | - | - | - |
設定4 | 77% | 22% | 1%未満 | - | - |
設定5 | 74% | 25% | 1%未満 | 1%未満 | - |
設定6 | 74% | 25% | 1%未満 | 1%未満 | 1%未満 |
2000~5999G | |||||
設定1 | 85% | 15% | - | - | - |
設定2 | 83% | 17% | - | - | - |
設定3 | 80% | 20% | - | - | - |
設定4 | 74% | 23% | 3% | - | - |
設定5 | 70% | 25% | 3% | 2% | - |
設定6 | 70% | 25% | 3% | 2% | 1% |
6000G以上消化 | |||||
設定1 | 85% | 15% | - | - | - |
設定2 | 83% | 17% | - | - | - |
設定3 | 80% | 20% | - | - | - |
設定4 | 71% | 23% | 6% | - | - |
設定5 | 66% | 25% | 6% | 3% | - |
設定6 | 63% | 25% | 6% | 3% | 3% |
エンディング中のレア役
エンディング中は、レア役を引くと、出現するカードの種類に応じて設定が示唆される。強レア役の方が強めの示唆が出現しやすい。
各カードの示唆内容
- 設定135示唆
- 設定246示唆
- 高設定示唆 (弱)
- 高設定示唆 (強)
- 設定4以上
- 設定5以上
- 設定6
設定 | [銅枠]シア | [銅枠]ティオ | [銅枠]ユエ | [銅枠]香織 | [銀枠]ハジメ | [金枠]ユエ | [虹枠]ミュウ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
弱レア役 | |||||||
設定1 | 45% | 30% | 15% | 10% | - | - | - |
設定2 | 29% | 45% | 15% | 11% | - | - | - |
設定3 | 44% | 28% | 16% | 12% | - | - | - |
設定4 | 27% | 40% | 17% | 13% | 3% | - | - |
設定5 | 38% | 26% | 17% | 14% | 3% | 2% | - |
設定6 | 25% | 36% | 18% | 15% | 3% | 2% | 1% |
強レア役 | |||||||
設定1 | 45% | 30% | 15% | 10% | - | - | - |
設定2 | 28% | 45% | 15% | 12% | - | - | - |
設定3 | 45% | 26% | 16% | 13% | - | - | - |
設定4 | 24% | 39% | 16% | 15% | 6% | - | - |
設定5 | 35% | 22% | 17% | 16% | 6% | 4% | - |
設定6 | 20% | 32% | 17% | 18% | 6% | 4% | 3% |
考察
設定差を徹底解剖!
設定差が公表されている項目は以下の通りです。
- 設定差が判明している項目
- 天国移行率
- 引鉄高確移行率と転落率
- AT終了後及び設定変更後の高確スタート割合
- 世界最強チャレンジ当選率
- パンドラZONE当選率
- ミュウボーナスのAT当選率
- 上位AT突入期待度
- ビッグトリガーアタックの継続抽選
本機はAT初当り確率に大きな設定差があり、設定狙いが有効です。まずは、初当り確率の内訳を見ていきましょう。
項目 | ミュウボーナス | その他 (参考値) | 初当り |
---|---|---|---|
設定1 | 1/523 | 1/482.6 | 1/251 |
設定2 | 1/513 | 1/469.0 | 1/245 |
設定3 | 1/497 | 1/445.8 | 1/235 |
設定4 | 1/471 | 1/412.8 | 1/220 |
設定5 | 1/455 | 1/397.0 | 1/212 |
設定6 | 1/420 | 1/367.5 | 1/196 |
上記の「その他」は、解析上の初当り確率とミュウボーナス確率から逆算した値で、CZ経由のAT確率と考えられます。
本機は、レア役でボーナス以上、規定ゲーム数でCZを抽選します。つまり、CZ経由のAT確率の設定差は、規定ゲーム数に関連しています。
レア役からの自力当選確率を計算したところ、高確や引鉄高確も考慮すると約1/268.8と比較的高い数値になりました。さらに、高設定ほど引鉄高確が継続しやすいという情報もあるため、それを考慮しても、規定ゲーム数による設定差が大きい可能性が高いです(もしも、CZの規定ゲーム数に設定差がない場合、天国モードへの移行率には設定1と設定6で2倍以上の差が生じると予想されます)。特に100Gや300Gといった浅いゲーム数ゾーンの挙動に注目しましょう。天国モードへの移行率に偏っている場合は、100Gの挙動だけを見て判断できますが、通常はそう簡単に判別できないように設計されているという前提で、CZの規定G数とその挙動も考慮して立ち回る方が賢明でしょう。
天国と規定G数、ついに詳細が判明!
Lパチスロありふれた職業で世界最強の、天国モード移行率とCZモードの詳細がついに明らかになりました。
予想通り、天国モードだけでなく、CZの規定ゲーム数にも大きな設定差が存在することが判明しました。
以下に、公開された解析値をまとめました。
項目 | 設定変更・AT終了後 | 上位AT終了後 |
---|---|---|
設定1 | 15% | 15% |
設定2 | 16% | 16% |
設定3 | 19% | 19% |
設定4 | 20% | 24% |
設定5 | 21% | 31% |
設定6 | 22% | 40% |
G数 | モードA | モードB | モードC |
---|---|---|---|
100G | ▲ | ▲ | ▲ |
300G | ○ | ▲ | ◎ |
500G | ▲ | ○ | ○ |
700G | × | ◎ | ○ |
900G | × | × | ▲ |
項目 | × | ▲ | ○ | ◎ |
---|---|---|---|---|
嫁王決定戦当選期待度 | ||||
設定1 | 4% | 19% | 28% | 50% |
設定2 | 5% | 19% | 28% | 50% |
設定3 | 6% | 21% | 30% | 50% |
設定4 | 9% | 24% | 33% | 50% |
設定5 | 10% | 28% | 35% | 50% |
設定6 | 19% | 34% | 40% | 50% |
香織復活チャンス当選期待度 | ||||
設定1 | 1% | 2% | 5% | 30% |
設定2 | 1% | 2% | 5% | 30% |
設定3 | 1% | 2% | 6% | 30% |
設定4 | 1% | 5% | 8% | 30% |
設定5 | 1% | 5% | 10% | 30% |
設定6 | 2% | 6% | 13% | 30% |
トータル当選期待度 | ||||
設定1 | 5% | 21% | 33% | 80% |
設定2 | 6% | 21% | 33% | 80% |
設定3 | 7% | 23% | 36% | 80% |
設定4 | 10% | 29% | 41% | 80% |
設定5 | 11% | 33% | 45% | 80% |
設定6 | 21% | 40% | 53% | 80% |
さらに、ゾーン当選率をAT期待度に換算したものがこちらです。×・▲・○で示した箇所には、かなり大きな設定差が見られます。
項目 | × | ▲ | ○ | ◎ |
---|---|---|---|---|
設定1 | 3.0% | 12.2% | 19.5% | 50.8% |
設定2 | 3.6% | 12.2% | 19.5% | 50.8% |
設定3 | 4.1% | 13.3% | 21.4% | 50.8% |
設定4 | 5.8% | 17.2% | 24.6% | 50.8% |
設定5 | 6.4% | 19.5% | 27.2% | 50.8% |
設定6 | 12.2% | 23.6% | 32.3% | 50.8% |
モード移行の推移も計算しましたので参考にしてください。
項目 | モードA | モードB | モードC |
---|---|---|---|
設定変更後 | 25.0% | 45.0% | 30.0% |
AT1回目後 | 40.9% | 44.3% | 14.9% |
AT2回目後 | 37.3% | 50.7% | 11.9% |
AT3回目後 | 34.2% | 54.0% | 11.8% |
AT4回目後 | 33.0% | 55.0% | 12.0% |
AT5回目後 | 32.7% | 55.2% | 12.1% |
AT6回目後 | 32.6% | 55.2% | 12.2% |
上記はモード抽選を考慮したシミュレーション値 |
サンプルも集めやすいことから、規定G数からの設定推測が、設定狙いへの近道となります。
ミュウボーナスも要チェック!
CZ関連の設定差に加え、ミュウボーナスも重要な設定判別要素です。

ミュウボーナスは、開始時にATを抽選します。この抽選値はまだ公表されていませんが、設定差が存在します。
開始時の抽選に漏れた場合は、成立役に応じてATへの書き換え抽選が行われます。
AT当選率 (書き換え抽選値)
- 弱レア役
- 15%
- 強チャンス目
- 50%
- 強チェリー
- 100%
- その他
- 1%
開始時のAT抽選値が公表されました。当初は設定1と設定6で約3倍弱の設定差を想定していましたが、約5.4倍もの差がありました。
項目 | 開始時 | 書き換え | トータル平均 |
---|---|---|---|
設定1 | 5% | 13.4% | 17.7% |
設定2 | 6% | 18.6% | |
設定3 | 9% | 21.2% | |
設定4 | 15% | 26.4% | |
設定5 | 20% | 30.7% | |
設定6 | 27% | 36.8% |
この表から、ミュウボーナスでのAT当選期待度に大きな設定差があることがわかります。ミュウボーナスでのAT当選の実質出現確率は、以下の通りです。
[ミュウボーナス契機]
AT出現確率 (参考値)
- 設定1
- 1/3002.3
- 設定2
- 1/2803.2
- 設定3
- 1/2384.0
- 設定4
- 1/1815.9
- 設定5
- 1/1509.4
- 設定6
- 1/1164.1
ミュウボーナス中の平均継続G数を8.4Gと仮定した場合の値。
以上のことから、天国モードを含む規定G数とミュウボーナスのAT抽選の両方が設定判別の重要な要素であることがわかります。