Loading

Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?

お気に入り

機種情報 解析情報まとめ

Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?_トップ画像
Type
AT
純増
8.5枚/G
G/50枚
32.5G
導入
2024-12-16
メーカー
SANKYO

公式サイト

©2019 サンドロビッチ・ヤバ子,MAAM・小学館/シルバーマンジム

このページでは、Lパチスロ ダンベル何キロ持てる?のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。

通常時は、カロリー10000kcal摂取ごとにCZ「マッスルゾーン」が抽選されます。レア役や規定ゲーム数によるCZ突入やAT直撃も狙えます。さらに、特化ゾーン「チートデイ」でカロリーを一気に稼ぎ、大チャンスを掴みましょう!

「マッスルゾーン」は2段階構成で、1stステージを突破すれば、2ndステージへ。2ndステージは「アームレスリング」「筋肉道」「マッスルプッシュ」の3種類があり、それぞれ期待度が異なります。

AT「ダンベル何キロ持てる?BONUS」は、純増8.5枚の爽快な出玉感が魅力。ブチあげ図柄や7揃いでゲーム数を上乗せし、連続演出成功の一部で「ゴールデンチャレンジ」へ突入!ここで成功すれば、上位AT「ゴールデンタイム」への扉が開きます。上位ATは差枚数管理にシフトし、「ゴールデンタイム」「金肉BONUS」「ライジングアッパーチャレンジ」のループで、期待枚数約3220枚を目指せます。

その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。

スペック

項目CZAT機械割
設定11/2471/59197.7%
設定21/2451/57698.7%
設定31/2441/546101.3%
設定41/2421/532105.8%
設定51/2401/512108.5%
設定61/2391/504114.9%

基本・通常時解析

ゲームフロー

通常時

  • 規定摂取カロリー

    1. MUSCLE ZONE

      MUSCLE ZONE突入画面
      継続G数
      10G+α
      1stステージ突破期待度
      約77%
      平均成功期待度
      約40%
    2. ダンベル何キロ持てる?BONUS[AT]

  • レア役、規定G数、リプレイ

    • MUSCLE ZONE

    • ダンベル何キロ持てる?BONUS

AT

  1. ダンベル何キロ持てる?BONUS

    ダンベル何キロ持てる?BONUS突入画面
    純増
    8.5枚/G
    継続G数
    30G+α
    平均継続G数
    約75G
    平均獲得枚数
    約640枚
    平均上乗せ確率
    約1/26

    10~50Gの上乗せやゴールデンチャレンジを抽選。

  2. ゴールデンチャレンジ

    ゴールデンチャレンジ突入画面
    金肉BONUS期待度
    約56%

    成功時はゴールデンタイムを経由して上位ATの金肉BONUSに突入する。

    1. ゴールデンタイム

      ゴールデンタイム突入画面
      継続G数
      5G
      平均Vストック数
      約4個

      Vストックを抽選し、上位AT突入時に枚数に換算する。

    2. 金肉BONUS

      金肉BONUS突入画面
      純増
      8.5枚/G
      平均獲得枚数
      約1070枚
      期待枚数
      約3220枚

      突入時は、獲得したVストックごとに、成立役に応じた枚数換算が抽選されてスタートする。

      • 15枚ベルは12.5%で500枚
      • レア役は200枚以上かつ、25%で500枚以上
      • 強レア役は500枚:1000枚が1:1
      Vを使って上乗せを獲得
      100枚上乗せ

      消化中は、差枚数上乗せを抽選し、当選時は全て100枚以上となる。ブチあげ停止や7が揃えば差枚数を上乗せする。

      7を狙えカットイン
      200枚上乗せ
  3. ライジングアッパーチャレンジ

    ライジングアッパーチャレンジ突入画面
    金肉BONUS期待度
    約56%

    金肉BONUS終了後に必ず突入する。ライジングアッパーチャレンジと金肉BONUSのループでさらなる出玉増加を目指す。

リール配列・打ち方

通常時の手順

  1. 左リール枠内~中段に白7狙い

    [左]白7狙い[中]回転中[右]回転中
  2. その他はフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

弱チェリー
[左]リプレイ、白7、チェリー[中]any[右]リプレイ、-、-
弱チェリー
[左]リプレイ、白7、チェリー[中]ベル、-、-[右]白7・ブチあげ (下)・チェリー、-、-
強チェリー
[左]リプレイ、白7、チェリー[中]any[右]スイカ、BAR・ブチあげ (上)、-
スイカ
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
弱チャンス目
[左]ベル、リプレイ、白7[中]-、リプレイ、-[右]スイカ、BAR・ブチあげ (上)、-
強チャンス目
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]スイカ、-、-

小役確率

スイカ
1/91
弱チェリー1枚
1/250
弱チェリーRe
1/135
弱チャンス目
1/72
強チェリー
1/1638
強チャンス目
1/1638
弱レア役
1/27
強レア役
1/819
全レア役
1/26

リセット・設定変更

項目設定変更時電源OFF・ON
天井G数AT間1000G引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ

リセット恩恵

  • AT間天井が最大1000G消化に短縮される。
  • 内部的に天井までのG数が減算される。

天井

天井は、CZ間とAT間の2種類ある。

CZ間天井

750G消化 or 10万kcal
MUSCLE ZONE

AT間天井

最大1500G消化
ダンベル何キロ持てる?BONUS
  • 設定変更後は、AT間天井が最大1000G消化に短縮される。
  • 350G以内のCZ当選率は約81%となる。

ステージ

基本ステージ

  • 商店街
  • 学校

チャンスステージ

道場
チートデイ高確
神社
CZ高確

赤のアイキャッチから神社ステージへ移行した場合は、神社滞在中のCZ当選期待度がUPする。

赤のアイキャッチ参考画像

特殊ステージ

プロテインBAR
チートデイ濃厚
(チートデイ継続G数加算を抽選)

前兆ステージ

焼肉屋
CZ以上期待度36%

スタンプカード

前兆失敗時は、リプレイやレア役を引くと、スタンプカードが出現。スタンプが多い場合や赤いスタンプカードはチャンスが続くので続行推奨。

液晶左下のスタンプカード拡大画像

スタンプは、前兆失敗毎に1個ずつ増えるの基本。赤が出現したらCZの期待大で、いきなり2個以上など矛盾した場合はCZが濃厚となる。

スタンプカード別のCZ期待度
前兆失敗青カード赤カード矛盾パターン
初回23%93%濃厚
2回目43%96%濃厚
3回目50%98%濃厚
4回目-濃厚-
前兆失敗時の各パターン出現傾向
前兆失敗青カード赤カード矛盾パターン
初回80%16%4%
2回目76%18%6%
3回目74%20%6%
4回目-100%-

内部状態

内部状態は、チートデイ高確とCZ高確の2種類。

  • チートデイ高確中は、カロリー摂取特化ゾーンの「チートデイ」当選率が優遇される。
  • CZ高確中は、リプレイでもCZを抽選。MUSCLE ZONE[CZ]当選率が優遇される。
チートデイ当選率
成立役通常中チートデイ高確中
リプレイ8%21%
弱チャンス目50%100%
チェリー50%100%
スイカ-100%

強レア役はCZ直撃が抽選される。

CZ当選率
成立役非ベル後ベル1回後ベル2連以上後
強レア役16%16%18%

チートデイ高確移行

リプレイやスイカでチートデイ高確移行が抽選される。

チートデイ高確移行率

リプレイ
13%
スイカ
50%

CZ失敗後やAT終了後の一部では、プロテインBAR(20G滞在)によってチートデイ継続G数をアップさせた後、チートデイに突入する。

プロテインBARステージ移行画面
チートデイ継続G数加算当選率
成立役1G2G10G
リプレイ70%30%-
弱レア役21%79%-
強レア役1%74%25%
道場
道場突入画面
平均滞在G数
10G+α

リプレイの約20%でチートデイに突入する。前兆は平均7G程。

CZ高確移行

100G消化ごとにCZ高確移行が抽選される。200G・300G・500G・600G消化時はCZ高確へ移行しやすい。

CZ高確移行率

100G
△(約30%)
200G
○(約60%)
300G
400G
500G
○ (強神社のチャンス)
600G
◎ (強神社のチャンス)
700G
強神社
内部的に強神社に滞在した場合は、CZ当選率がUPし、当選時の一部でATに直行することもある。
神社
神社突入画面
継続G数
10G+α
CZ以上期待度
約40%

CZの抽選率が上昇。リプレイの約1/7でCZに当選する。保証G消化後は、リプレイやレア役以外で終了する。

CZ当選率
成立役通常神社強神社
リプレイ14%22%
弱レア役50%79%
強レア役100%100%

強神社での当選時は、一部でAT直行もある。

絵馬とアイキャッチ

100G消化毎に出現する絵馬の色とアイキャッチの出現パターンに応じてCZ高確移行期待度が変わる。

絵馬(紫)出現時の参考画像
アイキャッチ(緑)
アイキャッチ(赤)
各パターンのCZ高確移行期待度
1G目 絵馬2G目 絵馬3G目 絵馬4G目 アイキャッチ期待度
-第3停止緑・赤約6%
-第3停止緑・赤約19%
-不問100%
-レバーON緑・赤100%
ANYANY不問100%

摂取カロリー

液晶右上の摂取カロリーが10000kcalに達すごとにCZ突入のチャンスとなる。

液晶右上の摂取カロリー拡大画像

摂取カロリーのCZ期待度

10000kcal
20000kcal
30000kcal
40000kcal
50000kcal
60000kcal
70000kcal
80000kcal
90000kcal
100000kcal
天井

カロリー摂取契機

  • 通常時
    • リプレイ
    • レア役
  • チートデイ中の抽選

10000kcal単位毎

  • CZ抽選

補足
ベル入賞後やベル連後の次ゲームは抽選が強化される。

摂取カロリー一覧表
成立役非ベル後ベル1回後ベル2連以上後
リプレイ100kcal500kcal1000kcal
弱レア役1000kcal2000kcal2000kcal
強レア役20000kcal20000kcal20000kcal

チートデイ

チートデイ突入画面
継続G数
10・15・20G

継続G数振分

10G
約98%
15G
約1%
20G
約1%

突入契機

  • 通常時
    • 弱レア役
  • プロテインBAR終了後

抽選項目

  • カロリー摂取

カロリー摂取特化ゾーン

毎Gカロリーを摂取。継続G数は不定だが、赤タイトルver.ならロング継続しやすい。

合計摂取カロリーのリザルト画面
赤チートデイ突入画面

平均摂取カロリー

通常チートデイ
約6000kcal
赤チートデイ
約15000kcal

赤タイトルver.は高確中に突入した際の約40%で選択される。

チートデイ種別振分
状態通常チートデイ赤チートデイ
チートデイ通常中100%-
チートデイ高確中60%40%
通常チートデイの摂取カロリー振分
[通常チートデイ]摂取カロリー振分
項目リプレイ弱レア役強レア役その他
非ベル後
300kcal---29%
500kcal---29%
1000kcal90%--32%
2000kcal----
3000kcal10%52%-10%
4000kcal-47%--
5000kcal----
7000kcal----
10000kcal-1%--
20000kcal--84%-
CZ直撃--16%-
ベル1回後
300kcal----
500kcal---59%
1000kcal----
2000kcal90%--31%
3000kcal---10%
4000kcal10%52%--
5000kcal-47%--
7000kcal----
10000kcal-1%--
20000kcal--82%-
CZ直撃--18%-
ベル2連以上後
300kcal----
500kcal----
1000kcal---58%
2000kcal90%---
3000kcal---32%
4000kcal10%---
5000kcal-52%-10%
7000kcal-47%--
10000kcal-1%--
20000kcal--80%-
CZ直撃--20%-
赤チートデイの摂取カロリー振分
[赤チートデイ]摂取カロリー振分
項目リプレイ弱レア役強レア役その他
非ベル後
300kcal----
500kcal---35%
1000kcal---38%
2000kcal----
3000kcal89%--26%
4000kcal----
5000kcal10%50%-1%
7000kcal----
10000kcal1%50%--
20000kcal--84%-
CZ直撃--16%-
ベル1回後
300kcal----
500kcal---35%
1000kcal----
2000kcal---38%
3000kcal----
4000kcal89%--26%
5000kcal10%50%-1%
7000kcal----
10000kcal1%50%--
20000kcal--82%-
CZ直撃--18%-
ベル2連以上後
300kcal----
500kcal----
1000kcal---35%
2000kcal----
3000kcal---38%
4000kcal----
5000kcal89%--26%
7000kcal10%50%-1%
10000kcal1%50%--
20000kcal--80%-
CZ直撃--20%-

MUSCLE ZONE

MUSCLE ZONE突入画面
継続G数
10G+α
1stステージ突破期待度
約77%
平均成功期待度
約40%

突入確率

設定1
1/247
設定2
1/245
設定3
1/244
設定4
1/242
設定5
1/240
設定6
1/239

突入契機

  • 規定摂取カロリー到達
  • 規定G数
  • [CZ高確中]リプレイ(抽選)
  • [CZ高確中]弱レア役(抽選)
  • 強レア役(抽選)

成功時の報酬

  • ダンベル何キロ持てる?BONUS

ATへのCZ

1stステージは小役を引くほど発展のチャンス。2ndブチあげジャッジは3種類あり、突破期待度が変わる。

1stステージ突破当選率

3枚ベル
37%
15枚ベル
48%
リプレイ
48%
弱レア役
73%
強レア役
濃厚

発展先別の成功期待度

アームレスリング
約42%
筋肉道
約55%
マッスルプッシュ
約85%
発展先選択率
アームレスリング筋肉道マッスルプッシュ
40%50%10%

発展先に応じて成功を抽選し、漏れた場合は消化中のレア役で書き換え抽選が行われる。

成功書き換え当選率

弱レア役
10%
強レア役
濃厚

発展時の成功抽選に若干の設定差がある模様。

平均成功期待度

設定1
52%
設定2
53%
設定3
56%
設定4
57%
設定5
59%
設定6
59%

強ver.のCZで成功すれば大きな恩恵に期待できる。

強CZの参考画像

強CZ成功当選率

3枚ベル
37%
15枚ベル
48%
リプレイ
48%
弱レア役
73%
強レア役
濃厚

補足
一部で上位AT直行のパターンもある模様。

ゴールデンチャレンジ

ゴールデンチャレンジ突入画面
金肉BONUS期待度
約56%

突入契機

  • ダンベル何キロ持てる?BONUS中の抽選

成功時の報酬

  • ゴールデンタイム

上位ATへのCZ

レア役で成功を抽選。最終Gは、ブチあげ狙えが発生し、ブチあげ図柄の停止数に応じて成否をジャッジ。

最終Gのブチあげ狙えカットイン発生画面

成功時はゴールデンタイムを経由して上位ATの金肉BONUSに突入する。

ライジングアッパーチャレンジ

ライジングアッパーチャレンジ突入画面
金肉BONUS期待度
約56%

突入契機

  • 金肉BONUS終了後

成功時の報酬

  • 金肉BONUS

上位AT引き戻しCZ

金肉BONUS終了後に必ず突入する。ライジングアッパーチャレンジと金肉BONUSのループでさらなる出玉増加を目指す。

終了画面

ライジングアッパーチャレンジ失敗後は、上位AT潜伏状態に移行することがある。この状態に移行後、CZに当選した場合は、ゴールデンタイムに突入する。

ライジングアッパーチャレンジ終了画面の一部では、上位AT潜伏状態が示唆される。

ゼウス街雄 赤
上位AT潜伏示唆
ゼウス街雄 金
上位AT潜伏濃厚

ボーナス・AT解析

ダンベル何キロ持てる?BONUS

ダンベル何キロ持てる?BONUS突入画面
純増
8.5枚/G
継続G数
30G+α
平均継続G数
約75G
平均獲得枚数
約640枚
平均上乗せ確率
約1/26

AT初当り確率

設定1
1/591
設定2
1/576
設定3
1/546
設定4
1/532
設定5
1/512
設定6
1/504

突入契機

  • 規定G数の一部
  • CZ高確中の直撃
  • CZ成功

抽選項目

  • G数上乗せ
  • ゴールデンチャレンジ

G数管理型AT

10~50Gの上乗せやゴールデンチャレンジを抽選。

  • ブチあげ停止や7が揃えばG数を上乗せ。
  • 連続演出成功でG数上乗せやゴールデンチャレンジを獲得する。ゴールデンチャレンジはAT消化後に突入する。
ブチあげ狙えカットイン
連続演出

ゴールデンチャレンジ当選率

弱レア役
約3%前後
強レア役
約8%前後
その他
1%未満

ゴールデンチャレンジ平均当選期待度

設定1
17%
設定2
17%
設定3
17%
設定4
17%
設定5
18%
設定6
20%

補足
120G継続した場合はゴールデンチャレンジを獲得する。

ゴールデンチャレンジ告知後

ゴールデンチャレンジ確定後は、累計上乗せG数に応じて抽選が変わる。

  • G数の累計上乗せが120G未満の場合は、そのままG数上乗せ抽選が継続。
  • 累計上乗せ120G以上の場合は、レア役でゴールデンチャレンジ成功を抽選する。リール左のゴールデンタイムランプの点滅速度が速いほど、突破期待度がUPする。

[累計上乗せ120G以上]
ゴールデンチャレンジ突破当選率

弱レア役
10%
強レア役
51%

演出モード

開始時に好みの演出モードを選択。内部的な抽選は同じだが、押順レア役の発生率や告知タイミングが異なる。

告知タイプ選択画面

演出を通じて上乗せやゴールデンチャレンジが告知される。

チャンス告知

レア役で上乗せのチャンス。水着レース発展時は、レースの種目に応じて勝利期待度が変わる。

レア役チャンス
水着レース「マッスルサーフィン」

上乗せ期待度

弱レア役
約46%
強レア役
上乗せ以上濃厚
上乗せ当選時のG数振分
成立役10G20G30G50G
弱レア役88%8%3%1%
強レア役40%42%16%2%
水着レース勝利84%11%4%1%
水着レースの勝利期待度
レース勝率ゴールデンチャレンジ期待度
スピニングマッスル45%12%
プルマッチョ52%12%
ヌルヌルロード62%13%
マッスルサーフィン76%12%
マッスルクライム濃厚51%

補足
ゴールデンチャレンジは主に水着レース勝利時に告知される。

最終告知

成立役に応じて自軍前進を抽選。バトル発展時のコマ数(液晶下部表示)に応じて勝利期待度が変化する。

自軍前進
対戦相手「凛」

自軍前進当選率

リプレイ
15%
ベル
15%
弱レア役
83%
強レア役
96%

バトル発展時の前進数別期待度

1コマ目
勝利濃厚+ゴールデンチャレンジ濃厚
2コマ目
約59%
3コマ目
約84%
4コマ目
約97%
5コマ目
勝利濃厚+ゴールデンチャレンジ期待度約52%

対戦相手別の期待度

71%
90%
95%
一発告知

一発告知の抽選値傾向は以下の通り。

上乗せ期待度

弱レア役
約39%
強レア役
上乗せ以上濃厚
上乗せ当選時のG数振分
成立役10G20G30G50G
弱レア役74%19%6%1%
強レア役42%28%25%5%

ATモード

ATモードは、デフォルト・チャンス・大チャンスの3種類。ATモード別に上乗せ期待度や上乗せ時のG数が変わる。

ATモード判別ポイント

AT開始画面で、液晶右上に「街雄」が出現すればチャンスモード以上の期待度がUPする。

ダンベル何キロ持てる?BONUS開始画面の「街雄」拡大画像

チャンス告知選択時は、レースのグレードで上位モードが示唆される。

  1. ムキムキ筋肉賞
  2. いただきマッスル賞
  3. 胸熱筋肉賞
上位モード期待度

ゴールデンタイム

ゴールデンタイム突入画面
継続G数
5G
平均Vストック数
約4個

突入契機

  • ゴールデンチャレンジ成功
  • ライジングアッパーチャレンジ成功

抽選項目

  • Vストック

上位AT初期枚数決定ゾーン

Vストックを抽選。レア役はVストック濃厚。上位AT突入時に、Vストック1個につき100枚以上に換算される。

Vストック当選率
成立役1個2個3個6個
弱レア役21%69%9%1%
強レア役-50%48%2%
レア役以外68%9%2%1%未満

金肉BONUS

金肉BONUS突入画面
純増
8.5枚/G
平均獲得枚数
約1070枚
期待枚数
約3220枚
期待枚数はダンベル何キロ持てる?BONUSからAT終了までの合計

突入契機

  • MUSCLE ZONE成功の一部
  • ゴールデンチャレンジ成功後
  • ライジングアッパーチャレンジ成功後

抽選ルート

  • 抽選項目
    • 差枚数上乗せ
  • 終了後
    • ライジングアッパーチャレンジ

上位AT

突入時は、獲得したVストックごとに、成立役に応じた枚数換算が抽選されてスタートする。

Vストックの差枚数変換値一覧
成立役100枚200枚500枚1000枚
リプレイ99%1%--
3枚ベル76%12%12%-
15枚ベル76%12%12%-
スイカ-71%28%1%
弱チェリー-68%31%1%
弱チャンス目-68%31%1%
強チェリー--33%67%
強チャンス目--50%50%
Vを使って上乗せを獲得
100枚上乗せ

消化中は、差枚数上乗せを抽選し、当選時は全て100枚以上となる。ブチあげ停止や7が揃えば差枚数を上乗せする。

7を狙えカットイン
200枚上乗せ
上乗せ当選率 (当選時の振分)
成立役当選率100枚200枚300枚500枚1000枚
弱レア役約29%66%22%9%2%1%
強レア役濃厚43%16%4%36%1%
狙えカットイン発生時の振分
項目7を狙えブチあげを狙え
失敗70%-
100枚-91%
200枚17%5%
300枚8%-
500枚5%4%
1000枚1%未満1%未満

ブチあげ図柄は停止個数×100枚以上の上乗せが濃厚。1つも停止しなかった場合は1000枚が濃厚となる。

ブチあげ狙えカットイン発生画面