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L とある科学の超電磁砲2

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機種情報 解析情報まとめ

L とある科学の超電磁砲2_トップ画像
Type
AT
純増
2.6 or 4.0枚/G
G/50枚
31.8G
導入
2025-11-04
メーカー
FUJI

公式サイト

©2018 鎌池和馬/冬川基/KADOKAWA/PROJECT-RAILGUN T

このページでは、L とある科学の超電磁砲2のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。

通常時の鍵となるのは、「超電磁砲コイン」と「規定G数」の二本柱です。内部状態によってコイン出現率が変動し、モード管理によって初当り期待度が変化するこの構造こそ、攻略の最大の醍醐味。この仕組みを知ることで、初当りへの突破口が見えてきます。

さらに、CZ当選時もただのチャンスでは終わりません!突入先をジャッジする「GIRLS JUDGE」の熱い瞬間、そして上位CZ「婚后光子と知っての挑戦ですの」の高設定示唆という重要な法則にも注目です。

その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。

スペック

項目CZAT初当り機械割
設定11/175.71/317.897.7%
設定21/172.61/311.898.9%
設定31/168.51/304.4100.3%
設定41/156.61/272.4105.4%
設定51/145.71/248.1110.0%
設定61/137.51/235.3112.9%

基本・通常時解析

リール配列・打ち方

通常時の手順

  1. 左リール枠上~中段にBAR狙い

  2. スイカ上段停止時は、中右リールにスイカ狙い

    [左]青BAR狙い[中]any[右]any[左]ルーン、青BAR、ベル[中]スイカ狙い[右]スイカ狙い
  3. その他はフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

チェリー
[左]チェリー、スイカ、青BAR[中]any[右]any
スイカ
[左]スイカ、青BAR、ベル[中]スイカ、-、-[右]スイカ、-、-
超電磁砲コイン
[左]-、青BAR・超電磁砲コイン、-[中]-、超電磁砲コイン、-[右]-、超電磁砲コイン、-

小役確率

ハズレ目
1/1.60
リプレイ
1/7.60
ナビリプレイ
1/182.04
ベル
1/5.94
ナビベル
1/28.25
チェリー
1/43.52
スイカ
1/99.90

ハズレ目は押順ベルこぼし含む

超電磁砲コイン除くレア役合算確率は1/30.31

リプレイ・1枚役の出現確率と1st停止位置出目
小役出現確率左1st出目中1st出目右1st出目
リプレイ11/13.80リプレイコイン or リプ右1個
リプレイ21/41.48リプレイコイン or リプ中右2個
リプレイ31/41.48リプレイコイン or リプ左右2個
リプレイ41/546.13上段コインコイン or リプ右1個
リプレイ51/546.13上段コインコイン or リプ中右2個
リプレイ61/546.13上段コインコイン or リプ左右2個
リプレイ71/185.13リプレイコイン or リプコイン or リプレイ
リプレイ81/185.13リプレイコイン or リプコイン or リプレイ
1枚役11/17.16ベルコイン or ベル左1個
1枚役21/17.16ベルコイン or ベル中1個
1枚役31/38.55ベルコイン or ベル左中2個
1枚役41/38.55ベルコイン or ベル3個
1枚役51/655.36右下がりコインコイン or ベル左1個
1枚役61/655.36右下がりコインコイン or ベル中1個
1枚役71/152.41スイカコインコイン or ベル左1個
1枚役81/152.41スイカコインコイン or ベル中1個
1枚役91/126.03チェリーコインコイン or ベル左1個
1枚役101/126.03チェリーコインコイン or ベル中1個
1枚役111/297.89リーチ目コイン or ベルBAR揃い
1枚役12~141/297.89ハズレ目ハズレ目7揃い
1枚役151/1024.00ハズレ目ハズレ目BAR非停止
狙えカットイン時BARフラグ確率
項目確率割合
左1個1/13.4622.22%
中1個1/13.4622.22%
右1個1/13.4622.22%
左中2個1/38.557.76%
左右2個1/38.557.76%
中右2個1/38.557.76%
3個1/38.557.76%
BAR揃い1/297.891.00%
7揃い1/297.891.00%
BAR非停止1/1024.000.29%

リセット・設定変更

項目設定変更時電源OFF・ON
天井G数最大699G+α引き継ぐ
内部モード再抽選引き継ぐ

リセット恩恵

天井G数が最大699G+αに短縮される。

モード

モードはA~Eの5種類。モード別に天井G数や花火ステージ移行シナリオが異なる。

シナリオ別の花火ステージ移行率
百の位シナリオ0シナリオ1シナリオ2
奇数G数100%-75.0%
偶数G数-100%66.8%
モード別のシナリオ
項目モードAモードBモードCモードDモードE
選択シナリオ0010・1・20・1・2

天井

天井到達後は超電磁砲コイン揃い、前兆を経由してATが告知される。

モード天井G数恩恵
モードA999G+αAT
モードB699G+α
モードC699G+α
モードD299G+α
モードE199G+α

ステージ

  1. 常盤台中学校
  2. 学園都市
  3. テラス
  4. 花火
  5. 美琴の夢
超電磁砲コイン出現期待度

内部状態

内部状態は、通常・高確準備・高確の3種類。高確中は、コイン準備当選率や超電磁砲コイン変換当選率が優遇される。

実質超電磁砲コイン出現確率 (設定1)
状態直コイン揃いコイン準備経由平均
通常・高確準備1/246.181/372.861/148.28
高確1/61.611/57.291/29.69
花火ステージ-1/2.991/2.99
超電磁砲コイン変換当選率
成立役通常中高確準備中高確中
リプレイ10.4%
リプレイ20.4%
リプレイ30.4%
リプレイ47.8%7.8%40.2%
リプレイ57.8%7.8%40.2%
リプレイ67.8%7.8%40.2%
1枚役10.4%
1枚役20.4%
1枚役30.4%
1枚役40.4%
1枚役57.8%7.8%40.2%
1枚役67.8%7.8%40.2%
1枚役77.8%7.8%40.2%
1枚役87.8%7.8%40.2%
1枚役97.8%7.8%40.2%
1枚役107.8%7.8%40.2%
1枚役110.4%
1枚役12~140.4%
1枚役150.4%
コイン準備当選率
成立役通常中高確準備中高確中花火ステージ
リプレイ1---75.00%
リプレイ2---75.00%
リプレイ3---75.00%
リプレイ4--3.13%100%
リプレイ5--3.13%100%
リプレイ6--3.13%100%
リプレイ7---100%
リプレイ8---100%
1枚役1---75.00%
1枚役2---75.00%
1枚役3---75.00%
1枚役4---75.00%
1枚役5--3.13%100%
1枚役6--3.13%100%
1枚役7--3.13%100%
1枚役8--3.13%100%
1枚役9--3.13%100%
1枚役10--3.13%100%
1枚役11---75.00%
1枚役12~14---75.00%
1枚役15---75.00%
チェリー0.78%0.78%40.23%100%
スイカ25.00%25.00%75.00%100%

チェリー・スイカの通常・高確準備中は設定1の値

状態移行抽選

内部状態移行率 (設定1)
成立役通常高確準備高確
通常中
リプレイ487.50%12.50%-
リプレイ587.50%12.50%-
リプレイ687.50%12.50%-
1枚役587.50%12.50%-
1枚役687.50%12.50%-
1枚役787.50%12.50%-
1枚役887.50%12.50%-
1枚役987.50%12.50%-
1枚役1087.50%12.50%-
チェリー-66.80%33.20%
スイカ-96.88%3.13%
高確準備中
リプレイ4-87.50%12.50%
リプレイ5-87.50%12.50%
リプレイ6-87.50%12.50%
1枚役5-87.50%12.50%
1枚役6-87.50%12.50%
1枚役7-87.50%12.50%
1枚役8-87.50%12.50%
1枚役9-87.50%12.50%
1枚役10-87.50%12.50%
チェリー-25.00%75.00%
スイカ-96.88%3.13%
チェリー契機の移行率詳細
項目通常高確準備高確
通常中
設定1-66.80%33.20%
設定2-66.41%33.59%
設定3-66.02%33.98%
設定4-64.06%35.94%
設定5-61.72%38.28%
設定6-59.77%40.23%
高確準備中
設定1-25.00%75.00%
設定2-24.22%75.78%
設定3-23.44%76.56%
設定4-22.66%77.34%
設定5-21.09%78.91%
設定6-18.75%81.25%

コイン準備状態

コイン準備経由は2段階でCZ抽選が受けられる。この場合の実質CZ期待度は設定1で37.66%となる(CZ天井契機を除いた値)。

CZ当選率 (設定1)

コイン準備移行時
16.8%
コイン揃い時
25.0%

補足
AT後のCZ天井は、全モード共通25%で100Gのゾーンが選択される。

GIRLS JUDGE

CZ当選時は、GIRLS JUDGEへ移行し、狙えカットイン発生時のBAR停止数に応じて発展先が決まる。

GIRLS JUDGE突入画面

狙えカットイン発生時のBAR停止型別発展先

BAR1個
MUSIC CHANCE
BAR2個
BATTLE OF RAILGUN
BAR3個
BATTLE OF RAILGUN
BAR4個以上
AT直行
BAR揃い
AT直行
7揃い
超電磁砲BONUS+AT
BAR非停止
ロングフリーズ

MUSIC CHANCE

MUSIC CHANCE突入画面
継続G数
10G
AT期待度
約32%

突入契機

  • GIRLS JUDGE
    • BAR1個

成功時の報酬

  • 超電磁砲DRIVE[AT]

ATへのCZ

全役でATが抽選される。

BATTLE OF RAILGUN

BATTLE OF RAILGUN突入画面
継続G数
狙え3回+α

突入契機

  • GIRLS JUDGE
    • BAR2個
    • BAR3個

成功時の報酬候補

  • BAR揃い
    • 超電磁砲DRIVE[AT]
  • 7揃い
    • エピソードボーナス
  • 上条当麻出現
    • エピソードボーナス

中位CZ

狙えカットイン3回+αまで継続する。

  • 停止したBARの合計数で勝利期待度が変化。
  • レア役で狙いカットイン回数加算が抽選される。
VS麦野沈利
勝利期待度55%
VS清ヶ太郎丸
勝利期待度80%
上条当麻出現
エピソードボーナス濃厚

婚后光子と知っての挑戦ですの

婚后光子と知っての挑戦ですの突入画面
AT期待度
100%
成功期待度
約50%

上位CZ

突入時点でAT濃厚。成功時は、エピソードボーナスに突入する。なお、高設定ほど婚后光子CZに突入しやすい。

ロングフリーズ

ロングフリーズ
PHASE NEXT

発生契機

  • 通常時
    • 中段チェリーの一部
  • JUDGE LIGHT ATTACK
    • 狙え発生でBAR非停止

恩恵

  • PHASE NEXT

発生すれば最強特化ゾーンのPHASE NEXTに突入する。

ボーナス・AT解析

超電磁砲DRIVE

超電磁砲DRIVE突入画面
純増
2.6枚/G
継続G数
50G+α

AT初当り確率

設定1
1/317.8
設定2
1/311.8
設定3
1/304.4
設定4
1/272.4
設定5
1/248.1
設定6
1/235.3

突入契機

  • 通常時
    • 規定G数
  • GIRLS JUDGE
    • BAR4個以上
    • BAR揃い
  • MUSIC CHANCE成功
  • BATTLE OF RAILGUN
    • BAR揃い
  • エピソードBONUS後

抽選ルート

  • 超電磁砲コイン揃い(抽選)候補
    • JUDGE LIGHT ATTACK
    • 屍喰部隊ATTACK
    • ITEM ATTACK
  • 規定G数消化(抽選)候補
    • 女王BONUS
    • 超電磁砲BONUS
  • スイカ(抽選)
    • 真剣抽選T
  • 終了時の一部
    • Eternal Party

G数管理型AT

レア役でのG数上乗せや特化ゾーンを通じての上乗せ、さらに規定G数からのボーナス当選を目指す。

規定G数

初回
最大199G+α
2回目以降
最大399G+α

液晶右にボーナスカウンタ表示。3回目のボーナス当選では上位AT突入のチャンスとなっている。

液晶右のボーナスカウンタ拡大画像
おねだりミッション

突入契機

  • 超電磁砲DRIVE中
    • スイカ(抽選)

成功時の報酬

  • 真剣抽選T
おねだりミッション突入画面
成功期待度
約50%
真剣抽選T

リプレイを引いた際のパネルの恩恵をGET!レア役を引ければ全パネルがボーナス以上へ昇格する。

真剣抽選T突入画面

内部状態

ステージで内部状態が示唆される。

  1. 駆動鎧
  2. ドッペルゲンガー
  3. BUNNY DANCE
超電磁砲コイン出現期待度
超BUNNY DANCE

超電磁砲コイン確率が1/3.6へ上昇。特化ゾーン的なステージとなる。

超BUNNY DANCE中の画面
屍喰部隊

超電磁砲コインが引ければ、上位のJUDGE LIGHT ATTACK濃厚となる。

屍喰部隊突入画面

Eternal Party

Eternal Party突入画面
継続G数
10G+α

突入契機

  • AT終了時の一部

抽選項目

  • G数上乗せ

成立役に応じてATのG数上乗せを抽選。10G消化後は、リプレイか上乗せなしで終了となる。

エピソードBONUS

エピソードBONUS突入画面
純増
4.0枚/G
継続G数
25G

突入契機

  • 通常時の抽選
  • BATTLE OF RAILGUN
    • 7揃い
    • 上条当麻出現
  • 婚后光子と知っての挑戦ですの成功

恩恵

  • 超電磁砲DRIVE[AT]
  • JUDGE LIGHT ATTACK1個

突入時点でATが濃厚。

JUDGE LIGHT ATTACK

JUDGE LIGHT ATTACK突入画面
継続G数
狙え1回発生まで

突入契機

  • 超電磁砲コイン揃いの1/3
  • PRIVATE MODE中の抽選

抽選ルート

  • BAR1個につき
    • 20G以上上乗せ
  • BAR揃い
    • 特殊上乗せ
  • 7揃い
    • 上乗せ
    • 超電磁砲BONUS
  • 狙え→BAR非停止
    • ロングフリーズ

G数上乗せ特化ゾーン

狙えカットイン発生時のBAR停止数で上乗せが決まる。

屍喰部隊ATTACK

上位版の屍喰部隊ATTACKでは、チャンスリールが1カ所以上。チャンスリールにBARが停止すれば100G以上が上乗せされる。

屍喰部隊ATTACK突入画面

ITEM ATTACK

最上位版のITEM ATTACKでは、全リールがチャンスリールへ。BAR停止ごとの上乗せ数が70G以上濃厚となる。

ITEM ATTACK突入画面

PRIVATE MODE

PRIVATE MODE突入画面
継続G数
7G
引き戻し期待度
33・50・80%

突入契機

  • JUDGE LIGHT ATTACK
    • 終了の一部

成功時の報酬

  • JUDGE LIGHT ATTACK

JUDGE LIGHT ATTACK終了後に突入する引き戻しゾーン。突入時に引き戻しを抽選。漏れた場合はレア役で書き換えが抽選される。

左右キーで御坂美琴と食蜂操祈の選択が可能。心理定規が選択できると高継続率の期待度がアップする。

食蜂操祈
心理定規

PHASE NEXT

PHASE NEXT突入画面
継続G数
10G

突入契機

  • ロングフリーズ後

抽選項目

  • ATのG数上乗せ

最強上乗せ特化ゾーン

毎G上乗せが発生する。

ボーナス

AT中のボーナスは4種類。同一AT内で3回目以降のボーナスは、上位AT突入のチャンスとなる。

ボーナス確定画面

女王BONUS

女王BONUS突入画面
純増
4.0枚/G
継続G数
10G

突入契機

  • 超電磁砲DRIVE
    • 規定G数消化
    • 真剣抽選Tの報酬

抽選項目

  • ATのG数上乗せ
  • ステージUP

消化中はATのG数上乗せやステージUPが抽選される。

超電磁砲BONUS

超電磁砲BONUS突入画面
純増
4.0枚/G
継続G数
25G

突入契機

  • 超電磁砲DRIVE
    • 規定G数消化
    • 真剣抽選Tの報酬

抽選項目

  • ATのG数上乗せ
  • ステージUP

消化中はATのG数上乗せやステージUPが抽選される。

大覇星祭BONUS

大覇星祭BONUS突入画面
純増
4.0枚/G
継続G数
25G
平均上乗せ
約100G

突入契機

  • 超電磁砲DRIVE
    • 真剣抽選Tの報酬

抽選項目

  • ATのG数上乗せ

ATのG数上乗せが抽選される。平均100Gを上乗せ。

LEVEL5 BONUS

LEVEL5 BONUS突入画面
純増
4.0枚/G
継続G数
25G
平均上乗せ
約160G

突入契機

  • 超電磁砲DRIVE
    • 真剣抽選Tの報酬

抽選項目

  • ATのG数上乗せ

超電磁砲OVER DRIVE

超電磁砲OVER DRIVE突入画面
純増
4.0枚/G
1セット
30G
継続率
90%以上
期待枚数
3500枚以上
期待枚数は上位が絡んだATトータルの平均値

突入契機

  • AT中ボーナス当選時の一部

上位AT

セット継続型のAT。規定ゲーム消化後のバトルに勝利すれば継続。

上位AT終了後は、大覇星祭BONUS or LEVEL5 BONUSを経由してATへ復帰する。下位AT復帰時は、上位AT移行前のATのG数がそのまま引き継がれる。