吉宗3

高設定確定画面

設定6チビ姫落書き
設定6確定画面 
チビ姫落書き
©DAITO GIKEN,INC.
  • ボーナス練終了画面
設定4以上姫&チビ姫
設定4以上確定画面 
姫&チビ姫
©DAITO GIKEN,INC.
  • ボーナス練終了画面

高設定確定パターン

襖裏のランプ

朝一に特定のG数で襖裏の越後屋悪代官ランプが点灯すれば高設定確定となります。
※設定示唆の対象は1∼66G

襖裏のランプ
越後屋悪代官ランプ非点灯
越後屋悪代官ランプ点灯
44G点灯
設定4以上
55G点灯
設定5以上
66G点灯
設定6

BIG中の獲得枚数表示

711両

設定4以上確定画面 
711両
設定4以上

1921両

設定6確定画面 
1921両
設定6

711両なら設定4以上、1921両なら設定6が確定となります。
どちらも設定通りなら枚数通過時の5%で特定表示枚数が出現するとの事です。

設定差PICK UP

有利区間開始時×BBモード移行率

設定1
0.4%
設定2
0.4%
設定3
0.4%
設定4
1.6%
設定5
0.8%
設定6
3.9%

当該有利区間のボーナスが必ずBIGになるBBモードの移行率に大きな設定差があるとの事です。
ただし、出現率が低く推測要素のひとつとして数える程度となりそうです。

BBモード示唆演出

姫救出作戦
姫救出作戦
デカ太郎
デカ太郎
  • BBモード滞在期待度約70%
  • REG後→高確率における連続演出時のデカ太郎は対象とはならないので注意
G数消化 or 千両ポイントMAX→鷹狩り突入
BBモード滞在濃厚(ハズレ契機の可能性あり)

天国否定時の滞在モードにおける通常C選択率

設定1
3.3%
設定2
3.3%
設定3
8.2%
設定4
22.5%
設定5
19.7%
設定6
25.0%

天国否定、すなわち200G消化時点での滞在モードの割合が上記の数値です。

通常Cの推測材料

150∼199G
フェイク前兆なし
通常C濃厚
300∼約363G
ボーナス当選
通常C天井
  1. 浮世絵ver.
    浮世絵ver.
  2. 200∼299G
    フェイク前兆なし
ステージチェンジの浮世絵ver.が出現していて上記の条件が満たしていれば通常Cの期待大

千両ポイント1000pt到達時におけるボーナス当選率

設定1
17%
設定2
17.2%
設定3
21%
設定4
22.5%
設定5
32%
設定6
32.4%

ボーナス当選契機は規定G数と千両ポイントMAX時の抽選の2つあります。
千両ポイント契機は設定5、6が特に優遇されてます。

弱レア役×千両スロット当選率

  • 弱チェリー
設定1
15.2%
設定2
15.2%
設定3
17.2%
設定4
18.8%
設定5
17.2%
設定6
23.4%
設定1
3.1%
設定2
3.1%
設定3
4.3%
設定4
7.8%
設定5
4.3%
設定6
12.5%

弱レア役のみ千両スロット当選率に設定差があります。
松契機の設定6はかなり優遇されているようです。

鷹狩り出現確率

設定1
1/30166
設定2
1/19903
設定3
1/10626
設定4
1/6448
設定5
1/7550
設定6
1/3429

上位前兆ステージである鷹狩りの出現率に特大設定差がある模様です。
突入の可能性があるルートはG数消化、千両ポイントMAX、REG終了後となります。

ボーナス準備中→待機中における姫を狙え発生率

設定1
2%
設定2
3.3%
設定3
3.6%
設定4
7.5%
設定5
10%
設定6
12.5%

背景が赤くなり7待機中になるとBIG確定となります。
この待機中において姫を狙えが発生する可能性があるとの事です。

待機中
姫を狙え

吉宗3

sabohani

©DAITO GIKEN,INC.
タイプ
AT
純増
約4.0枚/G
G/50枚
50.6G
導入日
2020.10.05

ボーナス初当り

設定1
1/527.3
設定2
1/518.6
設定3
1/459.9
設定4
1/381.1
設定5
1/330.9
設定6
1/294.4

機械割

設定1
97.8%
設定2
99.0%
設定3
100.3%
設定4
104.0%
設定5
108.3%
設定6
112.1%

リール配列/打ち方

    • 左リール
    • 中リール
    • 右リール
  • 通常時:左リール枠上∼上段に姫図柄狙い

  • 弱チェリー

    1. リプレイ
    2. any
    3. 姫図柄
    4. -
    5. かんざし
    6. -
  • 強チェリー

    1. リプレイ
    2. any
    3. -
    4. 姫図柄
    5. -
    6. かんざし
  • 強チェリー

    1. リプレイ
    2. any
    3. 姫図柄
    4. かんざし
    5. かんざし
    1. -
    2. -
    3. -
    4. リプレイ
    5. -
  • チャンス目

    1. リプレイ
    2. かんざし
    3. 姫図柄
    4. 姫図柄
    5. 将軍図柄
  • チャンス目

    1. -
    2. -
    3. リプレイ
    4. -
    5. -
  • 確定役

    1. 姫図柄
    2. -
    3. -
    4. かんざし
    5. 姫図柄
    6. -
    7. -
    8. 姫図柄
  • 確定役

    1. かんざし
    2. リプレイ
    3. リプレイ
  • 確定役

    1. リプレイ
    2. -
    3. 回転中
    4. 姫図柄
    5. 姫図柄
    6. かんざし
    7. -

リセット/設定変更

  1. 項目
  2. 設定変更時
  3. 電源OFF・ON
項目
設定変更時
電源OFF・ON時
天井
リセット
引き継ぐ
内部モード
再抽選
引き継ぐ
千両ポイント
リセット
引き継ぐ
(液晶上は0pt)
有利区間ランプ
消灯
引き継ぐ
(通常時消灯)
ステージ
殿の間(昼)
非有利区間への移行タイミング
設定変更時
BIG終了時
REG後の高確率終了時

非有利区間中の小役成立時に有利区間へ移行し千両スロットに突入する

朝一数G後に千両スロットに突入した場合はリセットの可能性あり

天井

天井
通常A
約799G
通常B
約663G
通常C
約363G
天国
約193G
恩恵
ボーナス当選
  • 天井は4種類のモードごとに異なる
  • 600G消化以降の天井到達パターンは特化ゾーン抽選の恩恵あり

600G消化以降の当選×特化ゾーン突入パターン

BIG当選
(千両ポイント契機も含む)
十五代の夜突入率
10%
REG後
→高確率中の引き戻し成功
十五代の夜突入率
10%

小役/レア役確率

弱チェリー
1/92.2
1/100.1
チャンス目
1/263.2
強チェリー
1/368.2
確定役
1/16384

小役確率は全設定共通となる

ステージ

基本ステージ

殿の間(昼)
殿の間(昼)
江戸の堀(昼)
江戸の堀(昼)

夕方→千両スロット or 高確率前兆

殿の間(夕方)
殿の間(夕方)
江戸の堀(夕方)
江戸の堀(夕方)

夜→ボーナス本前兆

殿の間(夜)
殿の間(夜)
江戸の堀(夜)
江戸の堀(夜)

ゲームフロー

抽選役が表記されたチャートは、上段が主な抽選役、下段のオレンジ色のチェック項目は抽選対象を表しています。

メイン抽選役

  • 抽選対象
  • ボーナス
  • AT
  • 特化ゾーン
リプ
リプレイ
レア
レア役
規G数
規定G数
  1. 通常時

  2. レア

    • 千両スロット
  3. 千両スロット
    (千両pt獲得特化ゾーン)

  4. リプレア

    • 千両pt獲得
  5. 千両ポイント1000pt到達

    • ボーナス
  6. 規G数

    • ボーナス
  7. 前兆ステージ
  8. 高確率
    前兆ステージ

  9. 鷹狩り
    上位前兆ステージ

  10. ボーナス準備中

  11. レギュラーボーナス

  12. 終了後

  13. 7揃い

  14. ビッグボーナス
    特化ゾーン3つ獲得

  15. 7揃い2回 or ダブル7揃い

  16. BIGBANG振舞
    ループ型差枚数上乗せ特化Z

  17. 振舞大抽選
    特化ゾーン選択

  18. 一撃

  19. 振舞衝撃
    (吉宗選択時)

  20. G-Break
    (爺選択時)

  21. FULL MY HEART
    (姫選択時)

  22. 連撃

  23. 万両乱舞
    (吉宗選択時)

  24. G-Beer
    (爺選択時)

  25. FULL MY HEART SP
    (姫選択時)

  26. 将撃

  27. 十五代の夜

有利区間開始時の抽選

  • 引き戻しモード抽選
  • 千両スロットストック振分(1個以上でスタート)
  • BBモード移行抽選

引き戻しモード振分

非当選
62.5%
ショート
35.9%
ミドル
0.8%
ロング
0.8%

引き戻し当選時の千両スロットストック数振分

1個
36.3%
2個
63.7%

千両スロットストック振分

1個
36.3%
2個
63.7%

BBモード移行率

設定1
0.4%
設定2
0.4%
設定3
0.4%
設定4
1.6%
設定5
0.8%
設定6
3.9%

BBモードは当該有利区間のボーナスが必ずBIGになる

襖裏ランプ

設定示唆

ふすま役物裏のランプ

好機ランプ
ふすま
越後屋悪代官ランプ

朝一に越後屋悪代官ランプが点灯すれば設定示唆
※設定示唆の対象は1∼66G
※設定2以上に変更された際の約25%で点灯する

44G点灯
設定4以上
55G点灯
設定5以上
66G点灯
設定6
その他G数点灯
設定2以上

ゾーン期待度

  • 各モードによりゾーン期待度が異なる
  • フェイク前兆の発生率を参照して滞在モードの絞り込みが可能
0∼106G
フェイク発生
通常B以上
ボーナス当選
天国濃厚

ゾーン期待度

通常A
×
通常B
×
通常C
×
天国

フェイク発生率

通常A
-
通常B
50%
通常C
50%
天国
50%
107∼149G
ボーナス当選
天国濃厚

ゾーン期待度

通常A
×
通常B
×
通常C
×
天国

フェイク発生率

通常A
50%
通常B
50%
通常C
50%
天国
50%
150∼199G
フェイク発生
通常C確定
ボーナス当選
天国濃厚

ゾーン期待度

通常A
×
通常B
×
通常C
×
天国
天井

フェイク発生率

通常A
100%
通常B
100%
通常C
89.8%
天国
-
200∼299G
フェイク発生
通常B以上示唆

ゾーン期待度

通常A
通常B
通常C

フェイク発生率

通常A
12.5%
通常B
89.8%
通常C
50.0%
300∼399G
フェイク発生
通常A示唆

ゾーン期待度

通常A
通常B
通常C
天井

フェイク発生率

通常A
89.8%
通常B
12.5%
通常C
-
400∼499G
フェイク発生
通常B示唆
フェイクなし
通常A確定

ゾーン期待度

通常A
通常B
通常C
-

フェイク発生率

通常A
12.5%
通常B
100%
通常C
-
500∼599G
フェイクなし
通常B確定
フェイク発生
通常A確定

ゾーン期待度

通常A
通常B

フェイク発生率

通常A
100%
通常B
-
600∼749G
ボーナス当選
通常B示唆

ゾーン期待度

通常A
通常B
天井

フェイク発生率

通常A
-
通常B
-
750G∼
最大天井
通常A確定

ゾーン期待度

通常A
天井
通常B
-

フェイク発生率

通常A
-
通常B
-

滞在モード

前兆G数による滞在モード法則

64∼106G
r→フェイク発生
通常B以上
150∼199G
→フェイクなし
通常C確定
600∼699G
→前兆発生
通常B本前兆
  • 上記は高確移行した際の前兆発生が条件となる
  • 電源OFF→ON後や設定変更後は除く
  • 千両回胴や千両ポイントMAXによる前兆中が重なった場合も除く

200G消化時(天国否定)×滞在モード割合

通常A

設定1
81.2%
設定2
75.8%
設定3
75.4%
設定4
54.9%
設定5
63.1%
設定6
50.0%

通常B

設定1
15.6%
設定2
20.9%
設定3
16.4%
設定4
22.5%
設定5
17.2%
設定6
25.0%

通常C

設定1
3.3%
設定2
3.3%
設定3
8.2%
設定4
22.5%
設定5
19.7%
設定6
25.0%

上記の数値は、200G消化時点における滞在モードの割合を表す

モード示唆

ステージチェンジ

浮世絵ver.
通常B以上
[モード示唆画面] 
殿の間(浮世絵ver.)
[モード示唆画面] 
江戸の堀(浮世絵ver.)

千両ポイント

  1. 千両ポイント千両ポイント

    リールの左側
    千両ポイント表示
  2. pt獲得契機

    • リプレイ
    • レア役
    • 千両スロット中の抽選
  3. 1000pt到達

    • ボーナス抽選
  4. ボーナス当選

    • 余剰pt
      • BIG昇格抽選にて使用

千両ポイント1000pt到達時におけるボーナス当選率

設定1
17%
設定2
17.2%
設定3
21%
設定4
22.5%
設定5
32%
設定6
32.4%

千両スロット当選率

  • 弱チェリー
設定1
15.2%
設定2
15.2%
設定3
17.2%
設定4
18.8%
設定5
17.2%
設定6
23.4%
設定1
3.1%
設定2
3.1%
設定3
4.3%
設定4
7.8%
設定5
4.3%
設定6
12.5%
  • チャンス目
設定1∼6
50.0%
  • 強チェリー
設定1∼6
100.0%

フェイクを含む前兆中に当選した場合は前兆終了後に突入

千両スロット

概要

  1. 千両スロット
[千両ポイント獲得特化ゾーン]

    継続G数
    8G
  2. 突入契機

    • 有利区間移行時
    • レア役成立時の抽選
成立役に応じた獲得pt × 小判の色に対応した倍率のptを毎G獲得
毎G成立役に応じて10pt以上を獲得
  • リプレイ、俵→20pt以上
  • レア役→30pt以上
画面下部の小判の色は倍率を表す
(小判の色の配列はシナリオ管理を参照)
  • 黄→等倍
  • 青→2倍
  • 緑→3倍
  • 赤→5倍
  • 紫→10倍

引き戻しモードが存在しループ性あり

引き戻しモード

千両スロット

千両スロット引き戻しモード性能/ループ率

ショート
25%
ミドル
50%
ロング
80.1%

千両スロットには3種類の引き戻しモードが存在し、当選すればいずれかに振り分けられる

引き戻しモード抽選タイミング
有利区間開始時
レア役成立時

有利区間開始時×引き戻しモード選択率

非当選
62.5%
ショート
35.9%
ミドル
0.8%
ロング
0.8%

引き戻し当選時の千両スロットストック数振分

1個
36.3%
2個
63.7%

レア役契機×引き戻しモード選択率

非当選
37.1%
ショート
50.0%
ミドル
9.8%
ロング
3.1%

演出法則

千両スロット
50pt以上
100pt以上
画面リール(赤)
画面リール(赤)
  • 1人→20pt以上
  • 2人→50pt以上
100pt以上
200pt以上
第1停止時に忍者、くノ一通過(緑)
第1停止時
忍者、くノ一通過(緑)
第3停止時に姫のカットイン
第3停止時
姫のカットイン
100pt以上
巨大リール
巨大リール
200pt以上 or ボーナス
2倍チャンス
倍チャンス
  • 2倍チャンス→pt2倍
  • 3倍チャンス→pt3倍
    ※小判の色が倍率を表している

小判配列シナリオ

千両スロット
  • 画面下部の小判は8G分あり、色と成立役に応じて獲得ptが変化
  • 小判の色は倍率を表す
  • 小判の配列はシナリオ管理
小判配列

各シナリオ選択率

  1. 等倍
  2. 等倍
  3. 等倍
  4. 等倍
  5. 等倍
  6. 等倍
  7. 等倍
  8. 2倍
66.8%
  1. 等倍
  2. 等倍
  3. 等倍
  4. 等倍
  5. 2倍
  6. 2倍
  7. 2倍
  8. 2倍
18.8%
  1. 等倍
  2. 等倍
  3. 等倍
  4. 等倍
  5. 2倍
  6. 2倍
  7. 2倍
  8. 3倍
3.1%
  1. 等倍
  2. 等倍
  3. 等倍
  4. 等倍
  5. 2倍
  6. 2倍
  7. 2倍
  8. 5倍
1.2%
  1. 等倍
  2. 等倍
  3. 等倍
  4. 等倍
  5. 2倍
  6. 2倍
  7. 2倍
  8. 10倍
0.4%
  1. 等倍
  2. 等倍
  3. 等倍
  4. 等倍
  5. 2倍
  6. 2倍
  7. 3倍
  8. 3倍
1.2%
  1. 等倍
  2. 等倍
  3. 等倍
  4. 等倍
  5. 3倍
  6. 3倍
  7. 3倍
  8. 3倍
3.1%
  1. 等倍
  2. 等倍
  3. 等倍
  4. 等倍
  5. 3倍
  6. 3倍
  7. 3倍
  8. 5倍
0.4%
  1. 等倍
  2. 等倍
  3. 等倍
  4. 等倍
  5. 5倍
  6. 5倍
  7. 5倍
  8. 5倍
0.4%
  1. 等倍
  2. 等倍
  3. 等倍
  4. 等倍
  5. 2倍
  6. 2倍
  7. 5倍
  8. 5倍
0.4%
  1. 2倍
  2. 2倍
  3. 2倍
  4. 2倍
  5. 2倍
  6. 2倍
  7. 2倍
  8. 2倍
3.1%
  1. 3倍
  2. 3倍
  3. 3倍
  4. 3倍
  5. 3倍
  6. 3倍
  7. 3倍
  8. 3倍
0.4%
  1. 2倍
  2. 2倍
  3. 2倍
  4. 2倍
  5. 3倍
  6. 3倍
  7. 3倍
  8. 3倍
0.4%
  1. 2倍
  2. 2倍
  3. 3倍
  4. 3倍
  5. 5倍
  6. 5倍
  7. 10倍
  8. 10倍
0.4%

前兆示唆

前兆演出

奥方登場

奥方登場
高確率前兆

桜演出

桜演出
音の遅れ→ボーナス確定

居合で切り裂け!

赤水晶
赤水晶→千両スロット確定

忍者通過

忍者通過
千両スロット確定

リール消灯演出法則

第1消灯

  • ハズレ
高確率前兆

第2消灯

高確率前兆

第3消灯

  • チャンス目
千両スロット

第3消灯

  • チャンス目以外
高確率 or ボーナス

前兆G数

高確率非経由時の前兆G数

フェイク前兆

7G
-
8∼10G
-
11G
12.0%
12G
24.0%
13G
64.0%
14G
-
17G
-
20∼21G
-

本前兆

7G
0.4%
8∼10G
9.7%
11G
28.5%
12G
35.9%
13G
14.5%
14G
3.1%
17G
2.7%
20∼21G
5.1%
  • 高確率発展までの前兆G数は8∼13G
  • 7Gで連続演出発展なら本前兆
  • 14G以上高確率に発展せず前兆が続けば本前兆となる

連続演出

期待度

男の我慢比べ

男の我慢比べ
期待度
8.0%

姫救出作戦

姫救出作戦
期待度
8.2%

大江戸捕縛劇

大江戸捕縛劇
期待度
31.9%

剣豪対決

剣豪対決
期待度
83.9%

元祖・飲み比べ

元祖・飲み比べ
期待度
95.1%

元祖・追っかけ

元祖・追っかけ
期待度
95.2%

元祖・悪者成敗

元祖・悪者成敗
期待度
97.1%

共通法則

連続演出

小判柄タイトル

小判柄タイトル
大チャンス

最終ゲームPUSH

最終ゲームPUSH
ボーナス or 鷹狩り

最終ゲームデカPUSH

最終ゲームデカPUSH
BBの大チャンス

プレミアム演出

プレミアム演出
BB確定

剣豪対決/大江戸捕縛劇

連続演出

剣豪対決

残ゾロ目%出現

残ゾロ目%出現
大チャンス

剣豪戦が3G以上継続

剣豪見参
BIGの期待大
(復活G数も含めてOK)

大江戸捕縛劇

通常顔
通常顔
怒り顔
怒り顔
通常顔3G連続
大チャンス
怒り顔3G継続
大チャンス
3G目に通常顔
大チャンス

男の我慢比べ/姫救出作戦

連続演出

男の我慢比べ

  • 爺の白目 or 吉宗いずれかの白目で継続
  • 第1停止時に爺の白目

上記で大チャンス

爺の白目

姫救出作戦

対戦相手デカ太郎

デカ太郎
BIGの期待大&BBモード

復活→クロス斬り

クロス斬り
BIGの期待大(元祖演出除く)

BBモードは、当該有利区間中のボーナスが全てBIG

高確率

前兆ステージ
  1. 高確率
[前兆ステージ]高確率

    前兆ステージ
    フェイク前兆の場合はレア役による書き換え抽選あり

    赤高確率
[前兆ステージ]赤高確率

    本前兆
    ボーナス確定
  2. 移行契機

    • G数消化
    • 千両ポイント1000pt獲得
    • REG終了後

※高確率中に獲得した千両ポイントは表示されずに、終了後 or ボーナス確定画面にてまとめて表示される

フェイク高確率における書き換え抽選

フェイク前兆時は消化中のレア役で当選書き換えを抽選
なお、松で書き換えた場合はBIG確定

0.4%
  • 弱チェリー
0.8%
  • チャンス目
12.5%
  • 強チェリー
25.0%

書き換え当選時の告知G数振分

次G
63.3%
2G後
26.6%
前兆最終G
10.2%

フェイク前兆終了までが残り5G以下の場合は全て最終G告知となる

前兆G数

高確率

連続演出発展までの前兆G数振分

フェイク前兆

7∼12G
-
13G
4.0%
14G
92.0%
15G
4.0%
16G
-
非発展
-

本前兆

7∼12G
2.9%
13G
26.4%
14G
33.3%
15G
20.4%
16G
2.0%
非発展
15.0%
  • 高確率突入から連続演出発展までのG数における数値
  • REG後の高確率は除く

演出法則

高確率

家紋アタック

小家紋
小家紋
  • ハズレ
  • リプレイ
対応役否定
ボーナス本前兆
中家紋
中家紋
  • ハズレ
  • チャンス目
対応役否定
ボーナス本前兆
大家紋
大家紋
  • ハズレ
対応役否定
ボーナス本前兆
2連続出現
BIG濃厚

鷹狩り

前兆ステージ
  1. 鷹狩り
[上位前兆ステージ]

    上位前兆ステージ
    BIG確定
  2. 移行契機

    • BBモード滞在時本前兆
      • G数消化
      • 千両ポイント1000pt獲得
    • REG終了時の抽選
    • ハズレ成立時の抽選

鷹狩り出現確率

設定1
1/30166
設定2
1/19903
設定3
1/10626
設定4
1/6448
設定5
1/7550
設定6
1/3429

ボーナス準備中

  1. ボーナス確定画面
[前兆ステージ]

    BIG比率
    55%以上
  2. 突入契機

    • 規定G数
    • 千両ポイント1000pt到達時の抽選

入賞Gの狙えナビの押順が逆押し(右→中→左)ならBIG確定

7を狙え

待機中における姫を狙え発生率

設定1
2%
設定2
3.3%
設定3
3.6%
設定4
7.5%
設定5
10%
設定6
12.5%

背景が赤くなり7待機中になるとBIG確定
この待機中において姫を狙えが発生する可能性がある

待機中
姫を狙え
AT

ビッグボーナス

概要

  1. ビッグボーナス
[差枚数管理型AT]

    純増
    約4.0枚/G
    BIG1回辺りの期待枚数
    約711枚
  2. 当選契機

    • 規定G数到達時の抽選
    • ボーナス準備中の抽選
  3. 恩恵

    • 特化ゾーン3つ獲得

3つの演出タイプから選択可能

吉宗BIG

吉宗BIG
チャンス告知

爺BIG

爺BIG
一発告知

姫BIG

姫BIG
最終告知

初代モード

吉宗(初代モード)
吉宗BIG
爺(初代モード)
爺BIG
姫(初代モード)
姫BIG

BIG中にPUSHボタン長押しで初代モードへの切り替えが可能
(抽選システムなどは同じ)

AT

振舞大抽選

概要

開始時に特化ゾーンを3つ獲得
振舞大抽選で特化ゾーンを選択
特化ゾーンは3種類あり、下記は一撃、連撃、将撃と性能ごとにグループ分けしたもの
最上位特化ゾーンは吉宗、爺、姫で同じ十五代の夜となる
振舞大抽選
特化ゾーン選択

吉宗×特化ゾーン

一撃

振舞衝撃

連撃

万両乱舞

将撃

十五代の夜

爺×特化ゾーン

一撃

G-Break

連撃

G-Beer

将撃

十五代の夜

姫×特化ゾーン

一撃

FULL MY HEART

連撃

FULL MY HEART SP

将撃

十五代の夜
AT

演出法則

振舞大抽選

鯛(リール右側)

鯛(リール右側)
連撃以上

炎エフェクト

炎エフェクト
連撃以上

鯛と炎エフェクトが同時に出現なら十五代の夜確定

サーフボード

サーフボード
連撃以上

バイク

バイク
十五代の夜

全同じアイコン

全同じアイコン
十五代の夜

歴代将軍

歴代将軍
十五代の夜

全回転

全回転
十五代の夜

鷹ランプ

鷹ランプ点灯
十五代の夜
鷹ランプ点灯

リール右下、コイン投入口付近を確認

AT

7揃い高確率

吉宗BIG

7揃い高確率

通常高確率

通常高確率
7狙え保証3回+α

真高確率

真高確率
7狙え保証7回+α
7揃い期待度:96%
7揃い高確率移行契機
レア役
上昇中の帯出現時の成立役
  • ハズレ時の抽選で帯出現
7揃い高確率上昇中の帯出現

7揃い高確率中の抽選

レア役による狙えカットイン上乗せ抽選が行われる

7狙えカットイン演出

デフォルト

緑

チャンス

赤

7揃い確定

虹

W揃い確定

青
AT

演出法則

吉宗BIG
時は満ちた
時は満ちた
枚数上乗せ時
100枚以上
高確率移行時
真高確率
黒ナビ
黒ナビ
枚数上乗せ時
300枚以上
高確率移行時
真高確率
デカPUSH
デカPUSH
枚数上乗せ時
300枚以上
AT

わっくわくチャンス

爺BIG

わっくわくチャンス

わっくわくチャンス

わっくわくチャンス
7狙え保証3回+α

超わっくわくチャンス

超わっくわくチャンス
7狙え保証7回+α
7揃い期待度:96%
わっくわくチャンス移行契機
レア役
上昇中の帯出現時の成立役
  • ハズレ時の抽選で帯出現
わっくわくチャンス上昇中の帯出現

7狙えカットイン演出

カットイン発生で7揃い確定

爺BIG中7狙えカットイン

演出法則

黒ナビ
枚数上乗せ時
300枚以上
高確率移行時
超わっくわくチャンス
  • 上記の他、女性の人影出現や赤ナビなら差枚数上乗せ or わっくわくチャンス移行
  • 液晶やランプ、サウンドなど違和感演出が発生すれば差枚数上乗せ or わっくわくチャンス移行
    (PUSHボタンを押すとボイスが発生して演出の発生箇所を教えてくれる)
AT

楽曲/演出

姫BIG

楽曲別の1G連期待度

コイハジ♫
デフォルト
恋してるかもしれない♫
君がいてくれたら♫
刹那のアケルナル♫
イマコノトキダケ♫
そこにあるかも知れない…♫
1G連確定
そこにあるかも知れない… Remix♫
1G連+α

押順ナビ色法則

赤ナビ
楽曲変化 or ハート獲得 or ハート色変化
黒ナビ
赤ナビより期待度UP
AT

最終ジャッジ

姫BIG

おみくじ演出で最終ジャッジ

  • 最終的に姫で停止すれば1G連が確定
  • 奥方が停止すれば非当選
  • 奥方停止の煽りパターンで1G連が確定する場合もあり
  • ALL姫のパターンもあり
おみくじ
ALL姫

演出法則

大当り2個以上
チャンス
煽った奥方の隣が姫でない
1G連濃厚

コイハジ♫

大当り2個以上

1G連濃厚

イマコノトキダケ♫

大当り1個

1G連濃厚
煽り後に大当りと違う方向に動く
リベンジ(1G連)濃厚
  • 左端煽り→右端停止
  • 右端煽り→左端停止
リベンジ(1G連)濃厚
AT

獲得枚数表示

ビッグボーナス

設定4以上

[設定示唆画面] 
711両
711両

設定6

[設定示唆画面] 
1921両
1921両

発生条件

711両
設定4以上の5%
1921両
設定6の5%
TZ

一撃

吉宗  

  • G数が継続するほど上乗せ報酬UP
  • 成立役に応じて継続抽選
    • リプレイ→約50%
    • レア役→100%

継続G数ごとの上乗せ枚数

1G
100枚
2G
200枚
3G
300枚 or 711枚

各G数の継続当選率

1G目

  • リプレイ
50%
  • レア役
100%
  • その他
19.5%

2G目

  • リプレイ
50%
  • レア役
100%
  • その他
7.8%

3G目

  • リプレイ
50%
  • レア役
100%
  • その他
22.1%

吉宗/振舞衝撃

  • 継続するほど上乗せ枚数UP
  • 姫登場で継続確定
姫登場

爺/G-Break

  • レバーON一発告知
  • G-UP出現で継続確定
G-UP

姫/FULL MY HEART

ボタンPUSHでハートの色が変化すれば継続

テンションUP
TZ

万両乱舞

吉宗/連撃
万両乱舞画面

保留表示

  • 表示された保留と成立役を参照して抽選

俵メーター(MAX3)

  • 越後屋出現の際に小役成立や2択正解するとライフptが減少
  • 俵メーターがなくなれば終了
小役成立や押順2択正解時
俵、千両箱→差枚数上乗せ
越後屋→俵メーター減少
姫→俵メーター回復
TZ

演出法則

吉宗/連撃

姫登場

姫登場
俵メーター回復

完走演出

完走演出
711枚上乗せチャンス

アイコン別の上乗せ枚数

10枚以上
千両箱
30枚以上
千両箱(緑)
50枚以上
千両箱(赤)
100枚以上

!!や!!!でさらに上乗せ枚数UP

!!

楽曲別の示唆

楽曲「生きた証」

やれ辛いとかやれ苦しいとか男なら口にする前に♪

保留の種類がランクUP
(アゲアゲ以上)

楽曲「暴れ神輿EDM」

江戸のまちにゆらゆらと黒い影が忍び寄る♪

大量上乗せの大チャンス
(ステーキ確定)
TZ

最終Gの法則

吉宗/連撃
赤ナビ or 黒ナビ
711枚 or 振舞限界
鷹ランプ点灯
711枚 or 振舞限界
鷹ランプ
リール右下、コイン投入口付近を確認
鷹ランプ
TZ

G-Beer

/連撃
G-Beer画面

おしながき

  • 左から順に注文
  • 注文の品と成立役を参照して抽選

酔いどれメーター(MAX3)

  • アルコール類の際に小役成立や2択正解すると酔いどれメーターが減少
  • 酔いどれメーターがなくなれば終了

くノ一

  • くノ一が出現→おしながきアイコン変化期待度:50%
  • アルコール類の際に出現なら酔いどれメーターは減少しない
小役成立や押順2択正解時
食べ物→差枚数上乗せ
アルコール類→酔いどれメーター減少
ウコン→酔いどれメーター回復
TZ

おしながきアイコン説明

/連撃

差枚数上乗せアイコン

枝豆
枝豆
出汁巻き
出汁巻き
焼き鳥
焼き鳥
鯛
こぼれいくら
こぼれ
いくら
ステーキ
ステーキ
上乗せ枚数期待度

消費アイコン

ビール
ビール
ビール(大)
ビール(大)
シャンパン
シャンパン

回復アイコン

ウコン
ウコン
超ウコン
超ウコン

船盛は70枚以上の上乗せが2G連続で発生

船盛
船盛
TZ

演出法則

/連撃

こぼれいくら時の法則

どっこいしょー!? どっこいしょー!

100枚以上

盛り盛りー!? 特盛り-!

200枚以上

いくらでもー!? いいですよー!

300枚以上

店長イチオシー!? いくら飯ー!

300枚以上
下パネル消灯
200枚以上

ボタンPUSHで特殊ボイスが発生すれば3桁以上の上乗せ

こぼれいくら

ステーキ時の法則

リブロース300gでーす!

300枚以上

ステーキは100枚以上の上乗せで、ボタンPUSH→特殊ボイス発生なら300枚以上

ステーキ
TZ

最終Gの法則

/連撃
〆のラーメン
〆のラーメン
具材と一緒に711枚の文字が浮かべば天乗せ(711枚)上乗せのチャンス
赤 or 黒ナビ
711枚 or 振舞限界
鷹ランプ
711枚 or 振舞限界
鷹ランプ
リール右下、コイン投入口付近を確認
鷹ランプ
TZ

FULL MY HEART SP

/連撃
  • 画面左のハートの色で上乗せした枚数を示唆
  • 上乗せライフポイントなどは告知されないが抽選内容は万両乱舞やG-Beerと同じ
FULL MY HEART SP画面

ボイス示唆

タイトル画面でPUSHボタンを押すとボイス発生

タイトル画面

キラキラだね

デフォルト

姫様頑張って

ちょっとチャンス

チビも歌いたい

チャンス

期待してね

ハートの色がランクUP
(ネタ豪華以上)

大注目

  • ハートの色がランクUP
  • 大量上乗せのチャンス
    (アゲアゲ以上)

すっごーい!こんなライブ・・・

大量上乗せの大チャンス
(ステーキ確定)
TZ

演出法則

/連撃

幕出現

幕出現
終了のピンチ

虹色ハート

虹色ハート
711枚上乗せ

チビ姫めくり台演出

あんしん
残りライフ3pt確定
まだまだ
残りライフ2pt以上
ちゃんす
内部上乗せ50枚以上
ちゃんす(赤文字)
内部上乗せ200枚以上

文言で残りライフや上乗せ枚数を示唆

めくり台演出
TZ

連撃シナリオ

連撃
連撃は下記6種類のシナリオに応じて上乗せ性能が変化
内容構成は爺/連撃が元になっているが、内部的には吉宗/連撃も姫/連撃も同様となる
ノーマル
デフォルト
ネタ豪華
良い食べ物が出やすい
ウコン
ウコンが出やすい
アゲアゲ
良い食べ物が出やすい
バースデー
ケーキが出やすい
ステーキ
ステーキが出やすい
シナリオの特徴
上位シナリオほど平均上乗せ期待度が高くなる模様
バースデーは平均上乗せ期待度はステーキより劣るが、出現しやすいケーキには300枚や711枚の振分がある

1番目保留出現×シナリオ特定パターン

こぼれいくら
アゲアゲ以上
1番目出現率
50%
ケーキ
バースデー確定
1番目出現率
50%
ステーキ
ステーキ確定
1番目出現率
75%
  • 上記の特定メニューが1つ目の保留で出現すれば上位シナリオ確定
  • 上位シナリオは1つ目の保留で特定メニューが出現しやすくなっている

各シナリオのケーキ×ステーキ出現割合(保留2番目以降)

ケーキ

ノーマル
0.4%
ネタ豪華
0.6%
ウコン
0.4%
アゲアゲ
0.6%
バースデー
12.1%
ステーキ
0.2%

ステーキ

ノーマル
0.4%
ネタ豪華
1.0%
ウコン
0.4%
アゲアゲ
1.0%
バースデー
0.4%
ステーキ
13.8%
TZ

各保留の上乗せ枚数振分

連撃

ビール

10枚
100%

黒ビール

20枚
99.6%
100枚
0.4%

シャンパン

100枚
100%

枝豆

10枚
99.6%
100枚
0.4%

焼き鳥

20枚
99.6%
100枚
0.4%

30枚
50.0%
50枚
40.6%
100枚
9.4%

いくら

70枚
40.6%
100枚
53.9%
150枚
0.8%
200枚
3.9%
300枚
0.8%

ステーキ

100枚
75.8%
150枚
10.2%
200枚
12.9%
300枚
1.2%

ケーキ

100枚
96.9%
300枚
2.7%
711枚
0.4%
TZ

保留書き換え抽選

連撃

各保留の序列

  1. 焼き鳥
  2. いくら
  3. ステーキ
  • 保留書き換え当選した際は上記の序列を参照
    • いくらは1段階∼3段階UPともに書き換え後はステーキ
  • 出汁巻きは、枝豆/焼き鳥/鯛のいずれかが選択された際の一部で出現し、書き換え後は出現しない

レア役×保留書き換え抽選

  • 弱チェリー
1段階UP
96.9%
2段階UP
2.7%
3段階UP
0.4%
  • チャンス目
  • 強チェリー
1段階UP
-
2段階UP
99.6%
3段階UP
0.4%

残りHP1×ハズレ or リプレイ成立時の保留書き換え抽選

  • ハズレ

ビール

ウコン変換
12.5%

黒ビール

ウコン変換
20.3%

枝豆

焼き鳥変換
49.6%
鯛変換
0.4%

焼き鳥

鯛変換
15.6%
いくら変換
1.6%

いくら変換
9.4%
ステーキ変換
0.4%
  • リプレイ

ビール

ウコン変換
2.0%

黒ビール

ウコン変換
2.0%

枝豆

焼き鳥変換
2.7%
鯛変換
0.4%

焼き鳥

鯛変換
0.4%
いくら変換
0.4%

いくら変換
0.4%
ステーキ変換
0.4%
TZ

十五代の夜

概要

  1. 十五代の夜
[差枚数上乗せ特化ゾーン]

    期待枚数
    1000枚over
  2. 突入契機

    • 振舞大抽選による抽選
    • 通常時フリーズ
    • REG中
      • 7揃いBIG昇格

最上位特化ゾーン

  1. 初代∼15代までの将軍が1Gずつ紹介され、15G連続で上乗せ
  2. 最終Gは吉宗で十五代の夜を熱唱
    • 歌い終える前にフリーズ発生なら+711枚
      (フリーズなしは+100枚)
    • フリーズ発生率は50%
TZ

演出法則

十五代の夜
鎖国
鎖国
  • 鎖国までが長いと100枚以上
  • さらに長いと300枚以上
綱吉綱吉/五代
綱吉綱吉/五代
PUSH連打乗せで+1表示されればトータル111枚以上
家斉/十一代
家斉/十一代
表情が悪だくみ顔なら3倍以上
(159枚以上)

鷹ランプ

鷹ランプ点灯
711枚確定
鷹ランプ点灯

リール右下、コイン投入口付近を確認

TZ

BIGBANG振舞

  1. BIGBANG振舞
[ループ型差枚数上乗せ特化ゾーン]

    ループ率
    約90%
  2. 突入契機

    • BIG中
      • 7揃い2回
      • ダブル7揃い

7揃いを2回分の合計BIG3回相当に達した際は3回目のBIGがBIGBANG振舞に変化

2つのパートを約90%でループ

  1. BIGBANG振舞は図柄停止で100枚上乗せ
  2. BIGBANGで上記の上乗せを消化
    • 消化中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選

BIGBANG振舞

BIGBANG

Bonus

レギュラーボーナス

  1. レギュラーボーナス
[ボーナス]

    継続G数
    ベルナビ7回獲得
  2. 当選契機

    • ボーナス準備中の抽選
  3. 7揃い

    • BIG昇格当選
      • 十五代の夜1回以上確定
  4. 終了後

    • 高確率 or 鷹狩り
      (ボーナス当選時はBIG確定)

抽選フロー

  1. ボーナス準備中の抽選においてBIG or REGに振分
  2. REG消化中はBIG昇格を抽選
  3. 7揃い時はBIG昇格当選し、十五代の夜1回以上が確定
  4. REG終了後は高確率へ移行
    (高確率中のボーナス当選はBIG確定)
    • REG終了後は有利区間継続、REG後の高確率終了後は非有利区間へ

白ナビ以外の出現でフリーズ発生(BIG昇格)の大チャンス

赤ナビ
Bonus AT

終了画面

ボーナス

BIGデフォルト

BIGデフォルト

REGデフォルト

REGデフォルト

設定2以上

[設定示唆画面] 
姫

設定4以上

[設定示唆画面] 
姫&チビ姫
姫&チビ姫

設定5示唆

爺

設定6示唆

越後屋&悪代官
越後屋&悪代官

設定6

[設定示唆画面] 
チビ姫落書き
チビ姫落書き