政宗 戦極
お気に入り機種情報
スペック
項目 | 一騎駆けチャレンジ | 機械割 |
---|---|---|
設定1 | 1/156.7 | 97.7% |
設定2 | 1/146.1 | 98.9% |
設定4 | 1/120.0 | 103.1% |
設定5 | 1/102.0 | 105.1% |
設定6 | 1/91.3 | 107.0% |
機械割低の設定Lはデモ画面で下パネル消灯 |
設定示唆パターン
猫御前速報
猫御前速報では、設定や 一騎駆けチャレンジシナリオが示唆される。出現タイミングは、以下の2つ。
- 一騎駆けチャレンジ失敗後
- 通常時経由の戦極失敗後
- 高設定示唆
AT中の上乗せG数表示
AT中の青7揃い時 に上乗せが発生する。
特殊上乗せG数が表示された場合は、秀吉決戦が確定。このとき表示のG数で設定が示唆される。

表示 | 恩恵 | 設定示唆内容 |
---|---|---|
+10 | 秀吉決戦 | - |
+4 | 秀吉決戦 | 設定4以上 |
+5 | 秀吉決戦 | 設定5以上 |
+6 | 秀吉決戦 | 設定6 |
+7 | 秀吉決戦 [継続率Lv4] | 設定4以上 |
+66 | 秀吉決戦+100G以上 | 設定6 |
+80 | 秀吉決戦 [Lv4]+100G以上 | - |
上記の表示G数は実際の上乗せG数とは異なる 特殊G数表示時後は家紋1個獲得して秀吉決戦突入 |
AT中のBGM変化
AT中にBGMが歌ありの楽曲に変化した場合は、勝利確定の天下激闘本前兆が確定する。夢見草なら設定4以上も確定。
BGM歌あり楽曲変化時の示唆内容
- sakura
- 突然見えたまやかしの~♪
- 天下激闘(勝利確定)
- そばにいるよ
- 君がくれた抱えきれない夢~♪
- 天下激闘(勝利確定)
+秀吉決戦
- 夢見草
- 四月の風に乗り 桜香る~♪
- 天下激闘(勝利確定)
+設定4以上
戦極終了画面
各画面の示唆内容
- デフォルト
- 設定2以上
- 設定4以上
- 設定5以上
- 設定6
- 設定L
エンディング中の1枚絵
各1枚絵の示唆内容
- 奇数設定示唆
- 偶数設定示唆
- 高設定示唆
- 設定2以上
- 設定4以上
- 設定6
FOCUS
シナリオ攻略
一騎駆けチャレンジに成功すると、戦極・秀吉決戦・極 秀吉決戦のいずれかの報酬を獲得できます。
この一騎駆けチャレンジでは、成功の有無に関わらず設定推測が可能となっています。さらに、失敗するごとに設定推測の精度が上がります。この記事では、設定推測の手順について詳しく紹介します。
まずは、一騎駆けチャレンジのフローを見てみましょう。
- 3つのパネルの中から押順1stナビでパネルを選択する。
- 継続パネルを選択すると、液晶上部のマスが1マス進行する。最大6マス。
- 継続以外のキャラパネルを選択すると、ジャッジへ発展。
毎回マスごとに出現する3つのパネルは、10種類のシナリオに応じて決まります。
第1段階は、出現パネルからシナリオを特定しましょう。これは、2マス目までに特定できるので簡単です。
S | 1マス目 | 2マス目 | 3マス目 | 4マス目 | 5マス目 | 6マス目 |
---|---|---|---|---|---|---|
s1 | ケケ継 | ケケ継 | 秀継継 | 秀継継 | 秀継継 | 秀秀極 |
s2 | ケケ継 | 小ケ継 | ナ小継 | 愛ナ継 | 戦愛継 | 戦戦秀 |
s3 | ケケ継 | 小小継 | ナ小継 | 愛ナ継 | 戦愛継 | 戦戦秀 |
s4 | 小ケ継 | 小継継 | ナ小継 | 愛ナ継 | 戦愛継 | 戦戦秀 |
s5 | ケ継継 | 小ケ継 | ナ小継 | 愛ナ継 | 戦愛継 | 戦戦秀 |
s6 | ケ継継 | 小小継 | ナ小継 | 愛ナ継 | 戦愛継 | 戦戦秀 |
s7 | ケ継継 | 小継継 | ナ小継 | 愛ナ継 | 戦愛継 | 戦戦秀 |
s8 | 継継+ | 小小継 | ナ継継 | 愛ナ継 | 戦愛継 | 戦戦秀 |
s9 | 継継+ | 継継+ | ナ継継 | 愛ナ継 | 戦愛継 | 戦戦秀 |
s10 | 戦継継 | 戦継継 | 戦継継 | 戦継継 | 戦継継 | 戦戦秀 |
s11 | 秀継継 | 秀継継 | 秀継継 | 秀継継 | 秀継継 | 秀秀極 |
シナリオ11は、超一騎駆けチャレンジ専用 [+]は継続+、[ケ][小][ナ][愛]は下記の発展パネル [戦]は戦極、[秀]は秀吉決戦、[極]は極 秀吉決戦 |
発展パネル
例えば、1マス目が[継続][継続][ケイジ郎]、2マス目が[ケイジ郎][継続][小十郎]の場合はどうでしょうか?
![[1マス目] 継継ケ](masamune_sg/paneru1.webp)
![→[2マス目] ケ継小](masamune_sg/paneru2.webp)
この場合は、1マス目がケ継継、2マス目が小ケ継となり、シナリオ5であると分かります。
どのシナリオかは、一騎駆けチャレンジのレベルに応じて決まります。レベルごとの振分を見てみましょう。
S | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
s1 | 0.4% | - | - | - | - |
s2 | 69.1% | - | - | - | - |
s3 | 10.2% | - | - | - | - |
s4 | 10.2% | - | - | - | - |
s5 | 3.1% | 49.2% | - | - | - |
s6 | 3.1% | 25.0% | - | - | - |
s7 | 3.1% | 25.0% | - | - | - |
s8 | 0.4% | 0.4% | 96.5% | - | - |
s9 | 0.4% | 0.4% | 3.1% | 96.9% | - |
s10 | - | - | 0.4% | 3.1% | 100% |
この表から、シナリオ5は、Lv2の可能性が高いことが判明しました。
一騎駆けチャレンジのレベルは、27種類のテーブルに応じて決まります。どのテーブルかは、一騎駆けチャレンジが失敗するごとに判明するレベルで明らかになっていきます。
項目 | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
A1 | Lv2 | Lv3 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv5 |
A2 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv5 |
A3 | Lv3 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv5 |
A4 | Lv3 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv5 |
A5 | Lv4 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv5 |
A6 | Lv4 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv5 |
B1 | Lv2 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv5 |
B2 | Lv2 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
B3 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv4 | Lv5 |
B4 | Lv2 | Lv1 | Lv3 | Lv3 | Lv4 | Lv4 | Lv5 |
B5 | Lv3 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv5 |
B6 | Lv3 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
C1 | Lv3 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv5 |
C2 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv5 |
C3 | Lv3 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv5 |
C4 | Lv4 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv5 |
C5 | Lv4 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv5 |
C6 | Lv4 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv5 |
D1 | Lv2 | Lv3 | Lv1 | Lv1 | Lv5 | ||
D2 | Lv2 | Lv3 | Lv3 | Lv1 | Lv5 | ||
D3 | Lv2 | Lv3 | Lv1 | Lv3 | Lv5 | ||
D4 | Lv2 | Lv3 | Lv1 | Lv5 | |||
D5 | Lv2 | Lv3 | Lv5 | ||||
D6 | Lv2 | Lv5 | |||||
E | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv5 |
F | Lv5 | ||||||
G | Lv5 |
最後に、どのテーブルかが分かれば設定推測が可能です。テーブルC以上なら高設定示唆となります。
最も高設定に期待できるテーブルGは、1マス目から戦極パネルが出現するのですぐに分かります。
項目 | 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|
A1 | 11.0% | 10.0% | 9.0% | 7.5% | 5.9% |
A2 | 11.0% | 10.0% | 9.0% | 7.5% | 5.9% |
A3 | 4.4% | 4.0% | 3.6% | 3.0% | 2.3% |
A4 | 4.4% | 4.0% | 3.6% | 3.0% | 2.3% |
A5 | 2.2% | 2.0% | 1.8% | 1.5% | 1.2% |
A6 | 2.2% | 2.0% | 1.8% | 1.5% | 1.2% |
B1 | 6.6% | 6.0% | 5.4% | 4.5% | 3.5% |
B2 | 6.6% | 6.0% | 5.4% | 4.5% | 3.5% |
B3 | 6.6% | 6.0% | 5.4% | 4.5% | 3.5% |
B4 | 6.6% | 6.0% | 5.4% | 4.5% | 3.5% |
B5 | 4.4% | 4.0% | 3.6% | 3.0% | 2.3% |
B6 | 4.4% | 4.0% | 3.6% | 3.0% | 2.3% |
C1 | 2.3% | 2.7% | 3.1% | 3.9% | 4.7% |
C2 | 1.8% | 2.1% | 2.3% | 2.9% | 3.5% |
C3 | 1.8% | 2.1% | 2.3% | 2.9% | 3.5% |
C4 | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 2.0% | 2.3% |
C5 | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 2.0% | 2.3% |
C6 | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 2.0% | 2.3% |
D1 | 2.3% | 2.7% | 3.1% | 3.9% | 4.7% |
D2 | 1.8% | 2.1% | 2.3% | 2.9% | 3.5% |
D3 | 1.8% | 2.1% | 2.3% | 2.9% | 3.5% |
D4 | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 2.0% | 2.3% |
D5 | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 2.0% | 2.3% |
D6 | 1.2% | 1.4% | 1.6% | 2.0% | 2.3% |
E | 3.1% | 3.9% | 4.7% | 5.5% | 6.3% |
F | 6.3% | 7.8% | 9.4% | 10.9% | 12.5% |
G | 1.6% | 2.3% | 3.1% | 4.7% | 6.3% |
注意事項
- 一騎駆けチャレンジの天井到達時にLv1だった場合は、Lv2以上に書き換える。
- 一騎駆けチャレンジのレベルは、昇格することがある。
レベル昇格
一騎駆けチャレンジのレベルは、途中で昇格する可能性もあるので注意が必要です。
昇格率は、それほど高くありませんが、超高確中の一騎駆けチャレンジ当選時は、1/4で1段階レベルUPします。
項目 | Lv1中 | Lv2中 | Lv3中 | Lv4中 |
---|---|---|---|---|
共通ベル | 2.0% | 1.2% | 0.8% | 0.4% |
超高確中当選時 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 3.1% |
一騎駆けチャレンジ本前兆中 | ||||
弱チェリー | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
弱スイカ | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
チャンス目 | 3.1% | 3.1% | 3.1% | 1.2% |
強チェリー | 10.2% | 10.2% | 10.2% | 3.1% |
強スイカ | 10.2% | 10.2% | 10.2% | 3.1% |
昇格時は、1段階UP |
シナリオ判別ポイント
猫御前速報
猫御前速報では、設定や 一騎駆けチャレンジシナリオが示唆される。出現タイミングは、以下の2つ。
- 一騎駆けチャレンジ失敗後
- 通常時経由の戦極失敗後
各速報の示唆内容
- デフォルト
- 期待度UP(弱)
- 期待度UP
- シナリオ8以上
- シナリオ9以上
- シナリオ10
G数カウンターの色
液晶下部のG数カウンターの色が変化すれば上位シナリオのチャンスとなる。
主に御家騒動演出失敗後や一騎駆けチャレンジ失敗後に変化する。

カウンター色別の示唆内容
- 白
- デフォルト
- 青
- 期待度UP(弱)
- 緑
- シナリオ8以上
- 赤
- シナリオ10
どこでもいろは
左右下のどこから「いろは」が出現するかは、対応役が存在する。
- ハズレ対応
- ベル対応
- リプレイ対応
対応役が矛盾したり、上からいろはが出現した場合は、最上位のシナリオ10が濃厚となる。

激熱演出発生
激熱演出は、出現すればシナリオ9以上が濃厚となる。
一騎駆けチャレンジ間天井
一騎駆けチャレンジ間500Gで天井到達となり、シナリオ5以上の一騎駆けチャレンジに突入する。
まとめ
設定推測の流れを簡単にまとめると、以下のとおりです。
- 2マス目までにシナリオが特定可能です。シナリオ表から何番目のシナリオかを特定しましょう。
- 何番目のシナリオかで、一騎駆けチャレンジのおおよそのレベルが判明します。
シナリオごとのレベル対応表
- s1~4
- Lv1
- s5~7
- Lv2
- s8
- Lv3
- s9
- Lv4
- s10
- Lv5
完全リンクではないが、基本的に上記のようになる。
- 一騎駆けチャレンジ失敗ごとに、このレベルの推移に対応するテーブルがないかテーブル表から探します。
- テーブルC以上の場合は、高設定示唆となります。
ただし、超高確中に一騎駆けチャレンジに当選した際は、1/4で1段階レベルがUPするので注意してください。
低設定示唆のテーブルAB、高設定示唆(弱)のテーブルCDEF、高設定示唆(強)のテーブルGのように同傾向のテーブルを比率にしたグラフは、以下のとおりです。
設定 | テーブルAB | テーブルCDEF | テーブルG |
---|---|---|---|
設定1 | 70.3% | 28.1% | 1.6% |
設定2 | 64.1% | 33.6% | 2.3% |
設定4 | 57.8% | 39.1% | 3.1% |
設定5 | 47.7% | 47.7% | 4.7% |
設定6 | 37.5% | 56.3% | 6.3% |
上記は同傾向のテーブルを3つに分類したもの |
このグラフから分かるように、テーブルGは最も高設定に期待できます。
テーブルFとGの見分け方
テーブルFとGはどちらも初回Lv5になります。テーブルGは、AT当選までG固定です。そのため、戦極失敗後の最初の一騎駆けチャレンジで、1マス目に戦極パネルが出現しなかった時点で、テーブルFだった事が判明します。
最後に、これらの設定推測が有効となるのは、AT後の戦極失敗~次の戦極までの間に突入する一騎駆けチャレンジが対象となります。AT後から2回目の戦極失敗以降は、前回のテーブルに応じてテーブルが再抽選されるので、示唆内容が弱くなります。
考察
一騎駆けチャレンジ突入パターン
一騎駆けチャレンジに突入する確率は、設定によって大きく変わります。
一騎駆けチャレンジ確率
- 設定1
- 1/156.7
- 設定2
- 1/146.1
- 設定4
- 1/120.0
- 設定5
- 1/102.0
- 設定6
- 1/91.3
一騎駆けチャレンジに突入する方法は3つあります。
- レア役 (当選率は設定1のみ判明)
- 兵力100pt到達 (突入率約50%)
- 一騎駆けチャレンジ間500G天井
兵力ポイントは、突入率が約50%と高いので、設定差の影響は小さいと言えます。
また、高設定では一騎駆けチャレンジに当選しやすくなるので、天井までに到達する確率は低くなります。
それでは、レア役からの当選率を見てみましょう。
成立役 | 通常中 | 高確中 | 超高確中 |
---|---|---|---|
弱チェリー | 1.2% | 1.2% | 50.0% |
弱スイカ | 1.2% | 1.2% | 50.0% |
強チェリー | 50.0% | 70.3% | 100% |
強スイカ | 50.0% | 70.3% | 100% |
チャンス目 | 20.3% | 50.0% | 70.3% |
この表からわかるように、強レア役や超高確中では、設定1でも当選率がかなり高くなっています。
したがって、設定差を見極めるポイントとしては、通常&高確中の弱レア役や通常中のチャンス目からの一騎駆けチャレンジ突入が有効です。 つまり、昼や夕方ステージで弱レア役が出たり、昼ステージでチャンス目が出たりして、一騎駆けチャレンジに突入したら、高設定の可能性が上がります。
解析情報
リール配列・打ち方
通常時の手順
左リール枠上∼上段にBAR狙い
スイカ上段停止時は中右リールにスイカ狙い
[左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中
[左]スイカ、BAR、ベル[中]スイカ狙い[右]スイカ狙い
その他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 弱チェリー
- [左]チェリー、スイカ、BAR[中]any[右]-、チェリー、-
- 強チェリー
- [左]チェリー、スイカ、BAR[中]any[右]-、チェリー以外、-
- 弱スイカ
- [左]スイカ、BAR、ベル[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
- 強スイカ
- [左]スイカ、BAR、ベル[中]スイカ、-、-[右]スイカ、-、-
- チャンス目
- [左]BAR、ベル、リプレイ[中]-、ベル、-[右]ベル、-、-
- チャンス目
- [左]BAR、ベル、リプレイ[中]リプレイ、青7、リプレイ[右]-、リプレイ、-
- チャンス目
- [左]スイカ、BAR、ベル[中]ハズレ[右]ハズレ
小役確率
- 弱チェリー
- 1/93.6
- 強チェリー
- 1/655.4
- 弱スイカ
- 1/93.6
- 強スイカ
- 1/655.4
- チャンス目
- 1/109.2
リセット・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF/ON |
---|---|---|
天井G数 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
兵力ポイント | 初期pt | 引き継ぐ |
兵力カウンターは、設定変更時やAT後の戦極終了時に初期ptが振分られる。(朝一も含め初期ポイントは秘表示) |
リセット判別
朝一は、兵力カウンターが秘表示となる。
兵力10回獲得すると、ポイント表示に切り替わる。そのため、当日カウンター表示までの獲得分との矛盾で据え置きかを推測することは可能。
朝一は、最初の一騎駆けチャレンジのレベルが1と推測できた場合は、テーブルEか設定据え置きとなる。
天井
種別 | 天井 | 恩恵 |
---|---|---|
一騎駆けチャレンジ | ||
G数天井 | 500G | 一騎駆けチャレンジ (シナリオ5以上) |
回数天井 | 7回目 | 戦極以上 |
戦極 | ||
回数天井 | 4回目 | 戦極(AT確定) |
AT間 | ||
G数天井 | 最大2000G | 超一騎駆けチャレンジ |
一騎駆けチャレンジ規定回数は、1~7回目まで 戦極規定回数は、1~4回目まで(AT後の戦極はカウントから除外) AT間天井は、一騎駆けチャレンジ中と戦極中を除いたG数が対象 |
[設定変更時] AT間天井振分
- 500 or 1000G
- 50%
- 2000G
- 50%
AT間天井の補足
- 2000G到達時は、即超一騎駆けチャレンジ突入する。
- 天井G数が500G or 1000Gの場合は、決戦ポイントがMAX到達になる。それに伴い、次回の一騎駆けチャレンジが超一騎駆けチャレンジに変化する。
- 一騎駆けチャレンジ前兆中の天井到達も超一騎駆けチャレンジへ昇格する。
ゲームフロー
基本ルート
- レア役、兵力100pt
- 一騎駆けチャレンジ
- 戦極
- 秀吉決戦
- 極 秀吉決戦
- 一騎駆けチャレンジ
一騎駆けチャレンジは、最終的に選択した発展パネルに応じて期待度が大きく変化する。
基本は、戦極を経由してATに突入する。
戦極 [CZ]
戦極のAT期待度は、約50%となる。
金7が揃うか押順チャレンジ成功で、秀吉決戦に突入する。



AT終了後は、必ず戦極に突入する。
AT
秀吉決戦 [上乗せ特化ゾーン]
AT初当り時は、秀吉決戦で初期G数を決定する。秀吉決戦は、AT中の上乗せの一部からも突入する。

青7揃いの度に色家紋を獲得する。7揃い失敗終了後の上乗せ乱舞で、獲得した家紋ごとに上乗せが告知される。


青7揃いの継続率
青7揃いは、継続率で抽選。継続率は、57~83%の4段階。
本機最強特化ゾーンの極 秀吉決戦は、継続率が94%となる。

隻眼ノ乱
隻眼ノ乱は、純増2.4枚のG数管理型AT。G数消化やレア役でステージを上げて、天下激闘高確率の城内を目指す。

AT中の基本ステージ
城内は、天下激闘高確率ゾーンとなる。ベルでも突入に期待できる。


天下激闘で勝利すると、青7揃いで上乗せG数が告知される。
(青7揃い後に金7が揃えば秀吉決戦突入)


ステージ
通常ステージ
- デフォルト
- 高確示唆
- 超高確示唆
前兆ステージ
- CZ前兆
兵力カウンター
リール右の兵力カウンターが100pt貯まると、一騎駆けチャレンジを抽選する。
(当選率は50%以上)

兵力ポイント獲得契機
- リプレイ
- ベル
- 1枚役
兵力ポイント100pt到達
- 一騎駆けチャレンジ抽選
初期兵力カウンター
設定変更時やAT後の戦極終了時は、初期兵力ポイントを振り分ける。ただし、朝一の据え置き時も含め、カウンターは秘表示。
兵力10回獲得すると、ポイント表示に切り替わる。

- 設定変更時
- 秘(白)表示
- [AT後] 戦極終了時
- 秘表示の色で初期pt量示唆
→白<緑<赤(60pt以上) - 朝一据え置き
- 秘(白)表示
竜魂
前兆失敗や抽選漏れ等から決戦ポイントを獲得。内部的に100pt貯まれば、次回一騎駆けチャレンジが超一騎駆けチャレンジに変化する。

決戦ポイント獲得契機
- フェイク前兆終了時
- 一騎駆けチャレンジ失敗時
- 戦極失敗時
決戦ポイント100pt到達
- 次回一騎駆けチャレンジが超一騎駆けチャレンジに変化
[決戦ポイント獲得時]
エフェクト別の示唆内容
- 弱
- 50pt以上
- 強
- 80pt以上
- MAX
- 100pt
内部状態
内部状態は、通常・高確・超高確の3種類。
上位状態ほど一騎駆けチャレンジ当選率が優遇される。
成立役 | 通常中 | 高確中 | 超高確中 |
---|---|---|---|
弱チェリー | 1.2% | 1.2% | 50.0% |
弱スイカ | 1.2% | 1.2% | 50.0% |
強チェリー | 50.0% | 70.3% | 100% |
強スイカ | 50.0% | 70.3% | 100% |
チャンス目 | 20.3% | 50.0% | 70.3% |
移行抽選
一騎駆けチャレンジ終了後や戦極終了後は、一部で高確15Gを獲得する。
成立役 | 通常 | 高確15G |
---|---|---|
一騎駆けチャレンジ終了後 | ||
成立役不問 | 75.0% | 25.0% |
戦極終了後 | ||
成立役不問 | 66.8% | 33.2% |
主にレア役成立時に(超)高確G数を獲得する。高確中の高確当選は、保証5Gを上乗せする。
成立役 | 高確15G | 高確+5G | 超高確15G | 超高確+5G |
---|---|---|---|---|
通常中 | ||||
チェリー | 46.9% | - | 3.1% | - |
スイカ | 12.5% | - | 12.5% | - |
チャンス目 | - | - | - | - |
その他 | 0.2% | - | - | - |
高確中 | ||||
チェリー | - | 75.0% | 25.0% | - |
スイカ | - | 75.0% | 25.0% | - |
チャンス目 | - | 100% | - | - |
超高確中 | ||||
チェリー | - | - | - | 100% |
スイカ | - | - | - | 100% |
チャンス目 | - | - | - | 100% |
(超)高確保証G消化後は、レア役以外を引くと1/4で通常へ転落する。
[高確・超高確中]
保証後の通常転落率
- レア役以外
- 25.0%
一騎駆けチャレンジ

- 継続G数
- [発展後] 10G
突入契機
- 通常時の抽選
- レア役
- 兵力100pt到達
成功時の報酬候補
- 戦極
- 秀吉決戦
- 極 秀吉決戦
発展先ジャッジCZ
3つのパネルの中から、押順1stナビで行き先を決定する。
[継続]パネルを選択すると、液晶上部のマスが前進する。マスが前進するほど、期待度の高いパネルが出現。


レア役は[継続]パネル不問でマスが進行する。
成立役 | 1マス前進 | 2マス前進 |
---|---|---|
弱レア役 | 100% | - |
チャンス目 | 75.0% | 25.0% |
強チェリー | - | 100% |
強スイカ | - | 100% |
最終的に選択された発展パネルの抽選が展開される。


- ベルが揃うと、パネル昇格を抽選する。パネルの中で一番期待度の低いパネルを、[継続]以上に昇格させる。
- 行き先が決定しないまま30G経過すると、極 秀吉決戦に突入する。
シナリオ
マスごとに最大6マス目までに出現するパネルは、全10種類のシナリオで管理。上位シナリオほど、継続パネルの割合が多くマスが前進しやすい。そのため、最終的に期待度の高いパネルで発展しやすい。
S | 1マス目 | 2マス目 | 3マス目 | 4マス目 | 5マス目 | 6マス目 |
---|---|---|---|---|---|---|
s1 | ケケ継 | ケケ継 | 秀継継 | 秀継継 | 秀継継 | 秀秀極 |
s2 | ケケ継 | 小ケ継 | ナ小継 | 愛ナ継 | 戦愛継 | 戦戦秀 |
s3 | ケケ継 | 小小継 | ナ小継 | 愛ナ継 | 戦愛継 | 戦戦秀 |
s4 | 小ケ継 | 小継継 | ナ小継 | 愛ナ継 | 戦愛継 | 戦戦秀 |
s5 | ケ継継 | 小ケ継 | ナ小継 | 愛ナ継 | 戦愛継 | 戦戦秀 |
s6 | ケ継継 | 小小継 | ナ小継 | 愛ナ継 | 戦愛継 | 戦戦秀 |
s7 | ケ継継 | 小継継 | ナ小継 | 愛ナ継 | 戦愛継 | 戦戦秀 |
s8 | 継継+ | 小小継 | ナ継継 | 愛ナ継 | 戦愛継 | 戦戦秀 |
s9 | 継継+ | 継継+ | ナ継継 | 愛ナ継 | 戦愛継 | 戦戦秀 |
s10 | 戦継継 | 戦継継 | 戦継継 | 戦継継 | 戦継継 | 戦戦秀 |
s11 | 秀継継 | 秀継継 | 秀継継 | 秀継継 | 秀継継 | 秀秀極 |
シナリオ11は、超一騎駆けチャレンジ専用 [+]は継続+、[ケ][小][ナ][愛]は下記の発展パネル [戦]は戦極、[秀]は秀吉決戦、[極]は極 秀吉決戦 |
発展パネル
内部レベル
一騎駆けチャレンジの内部レベルは、Lv1~5の5段階。内部レベルが高いほど、上位シナリオが選ばれやすい。
内部レベルは、全27種類のテーブルで管理される。
一騎駆けチャレンジは、最大で6回目までに戦極以上確定のLv5が出現する。
補足
テーブルCとEから秀吉決戦に突入した場合は、継続率が優遇される。
項目 | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
A1 | Lv2 | Lv3 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv5 |
A2 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv5 |
A3 | Lv3 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv5 |
A4 | Lv3 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv5 |
A5 | Lv4 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv5 |
A6 | Lv4 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv5 |
B1 | Lv2 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv5 |
B2 | Lv2 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
B3 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv4 | Lv5 |
B4 | Lv2 | Lv1 | Lv3 | Lv3 | Lv4 | Lv4 | Lv5 |
B5 | Lv3 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv5 |
B6 | Lv3 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
C1 | Lv3 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv5 |
C2 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv5 |
C3 | Lv3 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv5 |
C4 | Lv4 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv5 |
C5 | Lv4 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv5 |
C6 | Lv4 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv2 | Lv3 | Lv5 |
D1 | Lv2 | Lv3 | Lv1 | Lv1 | Lv5 | ||
D2 | Lv2 | Lv3 | Lv3 | Lv1 | Lv5 | ||
D3 | Lv2 | Lv3 | Lv1 | Lv3 | Lv5 | ||
D4 | Lv2 | Lv3 | Lv1 | Lv5 | |||
D5 | Lv2 | Lv3 | Lv5 | ||||
D6 | Lv2 | Lv5 | |||||
E | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv5 |
F | Lv5 | ||||||
G | Lv5 |
設定変更後やAT後の初回戦極失敗時は、設定に応じて初期テーブルが決定する。
振分などは、以下の「シナリオ攻略」を参照。
AT後2回目以降の戦極失敗時は、前回のテーブルに応じてテーブルが再抽選される。
前回がテーブルGの場合は、次回もテーブルGが確定。
T | 前回A | 前回B | 前回C | 前回D | 前回E | 前回F |
---|---|---|---|---|---|---|
A1 | 11.7% | 7.8% | 11.7% | 7.8% | - | 3.9% |
A2 | 11.7% | 7.8% | 11.7% | 7.8% | - | 3.9% |
A3 | 4.7% | 3.1% | 4.7% | 3.1% | - | 1.6% |
A4 | 4.7% | 3.1% | 4.7% | 3.1% | - | 1.6% |
A5 | 2.3% | 1.6% | 2.3% | 1.6% | - | 0.8% |
A6 | 2.3% | 1.6% | 2.3% | 1.6% | - | 0.8% |
B1 | 7.0% | 2.3% | 2.3% | 2.3% | - | 2.3% |
B2 | 7.0% | 2.3% | 2.3% | 2.3% | - | 2.3% |
B3 | 7.0% | 2.3% | 2.3% | 2.3% | - | 2.3% |
B4 | 7.0% | 2.3% | 2.3% | 2.3% | - | 2.3% |
B5 | 4.7% | 1.6% | 1.6% | 1.6% | - | 1.6% |
B6 | 4.7% | 1.6% | 1.6% | 1.6% | - | 1.6% |
C1 | 3.1% | 9.4% | 9.4% | 9.4% | - | 3.1% |
C2 | 2.3% | 7.0% | 7.0% | 7.0% | - | 2.3% |
C3 | 2.3% | 7.0% | 7.0% | 7.0% | - | 2.3% |
C4 | 1.6% | 4.7% | 4.7% | 4.7% | - | 1.6% |
C5 | 1.6% | 4.7% | 4.7% | 4.7% | - | 1.6% |
C6 | 1.6% | 4.7% | 4.7% | 4.7% | - | 1.6% |
D1 | 2.0% | 3.9% | 2.0% | 3.9% | - | 1.6% |
D2 | 1.5% | 2.9% | 1.5% | 2.9% | - | 1.2% |
D3 | 1.5% | 2.9% | 1.5% | 2.9% | - | 1.2% |
D4 | 1.0% | 2.0% | 1.0% | 2.0% | - | 0.8% |
D5 | 1.0% | 2.0% | 1.0% | 2.0% | - | 0.8% |
D6 | 1.0% | 2.0% | 1.0% | 2.0% | - | 0.8% |
E | 3.1% | 6.3% | 3.1% | 6.3% | - | 6.3% |
F | 1.2% | 2.3% | 1.2% | 2.3% | 87.5% | 50.0% |
G | 0.4% | 0.8% | 0.4% | 0.8% | 12.5% | - |
抽選
剛敵 ケイジ郎を討ち取れ
ケイジ郎のパネルで発展した場合は、消化中のレア役で成功を抽選する。

成功当選率
- 弱チェリー
- 10.2%
- 弱スイカ
- 10.2%
- チャンス目
- 25.0%
- 強チェリー
- 50.0%
- 強スイカ
- 50.0%
抜刀 小十郎を出陣させよ
成立役に応じてポイント獲得を抽選する。ポイントが貯まるほど液晶のオーラ色が変化。

最終ジャッジ時は、合計ptと成立役に応じて成功を抽選。
激敵 ナオエの愛を打ち返せ
成立役に応じて「愛」獲得を抽選。
最終ジャッジ時の「愛」の数に応じて成功を抽選する。

成立役別の「愛」獲得数
- ベル
- 1個以上
- 弱チェリー
- 2個以上
- 弱スイカ
- 2個以上
- チャンス目
- 2個以上
- 強チェリー
- 3個以上
- 強スイカ
- 3個以上
押順ベルは2択正解で「愛」獲得
- 10個獲得時は成功確定
- 11G目の強レア役は成功確定
愛姫艶舞
ベルやレア役で成功抽選
10G目は成立役抽選に加えて成功抽選も行われる

成功当選率
- ベル
- 25.0%
- 弱チェリー
- 50.0%
- 弱スイカ
- 50.0%
- チャンス目
- 100%
- 強チェリー
- 100%
- 強スイカ
- 100%
- 10G目の成功書き換え当選率
- 10.2%
- 愛姫艶舞成功時は、戦極 or 秀吉決戦が確定。
- 愛姫艶舞パネル決定時の一部で、秀吉猿舞発生。
愛姫艶舞パネル選択時の振分
- 愛姫艶舞
- 87.5%
- 秀吉猿舞
- 12.5%
秀吉猿舞
抽選内容は愛姫艶舞と同じだが、10G目にベル/レア役を引いて失敗した場合でも次Gレア役なら成功扱いとなる

成功当選率
- ベル
- 25.0%
- 弱チェリー
- 50.0%
- 弱スイカ
- 50.0%
- チャンス目
- 100%
- 強チェリー
- 100%
- 強スイカ
- 100%
- 10G目の成功書き換え当選率
- 10.2%
ベルやレア役で失敗しても11G目がレア役なら成功扱い
秀吉猿舞は、成功すれば秀吉決戦、失敗しても戦極突入。
超一騎駆けチャレンジ

突入契機
- 決戦ポイントMAX
- 一騎駆けチャレンジ当選
- AT間天井到達
報酬候補
- 秀吉決戦
- 極秀 吉決戦
上位CZ
突入時点で秀吉決戦以上が確定する。
(超一騎駆けチャレンジ専用のシナリオ11)
S | 1マス目 | 2マス目 | 3マス目 | 4マス目 | 5マス目 | 6マス目 |
---|---|---|---|---|---|---|
s11 | 秀継継 | 秀継継 | 秀継継 | 秀継継 | 秀継継 | 秀秀極 |
戦極

- 継続G数
- 15G
- AT期待度
- 約50%
突入契機
- 通常時の戦極揃い
- 一騎駆けチャレンジ成功
- AT終了後
抽選ルート
- 金7揃い
- 秀吉決戦
- 押順チャレンジ成功
- 秀吉決戦
ATへのCZ
毎GでATを抽選。
金7が揃えばATが確定する。

告知方法は、2種類から選択可能。
- チャンス告知
- 一発告知
戦極待機中
戦極待機中は、レア役で秀吉決戦を抽選する。

突入時のBGM変化
- そばにいるよ
- 戦極成功確定
押順チャレンジ
押順チャレンジは、リプレイの約25%で発生する。6択押順に正解すると金7が揃う。

抽選
金7揃い期待度
- 中段ベル
- 12.5%
- 共通ベル
- 20.3%
- 弱チェリー
- 20.3%
- 弱スイカ
- 20.3%
- チャンス目
- 40.2%
- 強チェリー
- 100%
- 強スイカ
- 100%
金7揃い成功時に仲間参戦を抽選。
- 金7揃い時の仲間参戦率
- 10.2%
当選契機に対応した仲間が参戦する。
金7揃い契機対応の仲間
- チェリー契機
- 愛姫
- スイカ契機
- 小十郎
- チャンス目契機
- 愛姫&小十郎
終了時のリザルト画面では、レア役以外でも抽選。
リザルト画面×金7揃い期待度
- 中段ベル
- 12.5%
- 共通ベル
- 20.3%
- 弱チェリー
- 20.3%
- 弱スイカ
- 20.3%
- チャンス目
- 40.2%
- 強チェリー
- 100%
- 強スイカ
- 100%
- その他
- 0.4%
その他はハズレを含む
秀吉決戦

- 継続G数
- 青7揃い失敗まで
- 継続率
- 57~83%
突入契機
- 隻眼ノ乱[AT]
- 初当り時
- 上乗せ時の一部
抽選項目
- ATのG数上乗せ
G数上乗せ特化ゾーン
青7が揃う度に色家紋を液晶上部にストックする。
(色に応じて上乗せ数を示唆)
7揃い失敗まで継続する。
(継続率は4段階)


家紋色別の上乗せG数示唆内容
- 青
- 30G以上
- 赤
- 50G以上
- 金
- 100G以上
- 虹
- 300G
青7ダブル揃い時は50G以上濃厚
7揃い失敗終了後は、上乗せ乱舞で獲得した家紋に応じて、上乗せG数が告知される。

継続率
継続率は、57%, 64%, 74%, 83%の4段階。
秀吉決戦の突入ルートに応じて、継続率の振分は異なる。
突入時と終了時に、独眼刀を押した際の発光色で継続率が示唆される。
(終了時は継続率通りの色を示唆)

[秀吉決戦開始時 or 終了時]
独眼刀押下×発光色別の示唆内容
- 青
- [57%]
- 黄
- [64%]
- 緑
- [74%]
- 赤
- [83%]
終了時の紫発光は復活確定
継続率振分の特徴
一騎駆けチャレンジのテーブルC&Eやベルフリーズ、紫炎高確経由は継続率の振分が優遇される。それ以外は、振分共通となる。
突入ルート | [57%] | [64%] | [74%] | [83%] |
---|---|---|---|---|
テーブルC | 31.3% | 31.3% | 31.3% | 6.3% |
テーブルE | - | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
ベルフリーズ | - | - | 50.0% | 50.0% |
紫炎高確 | - | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
その他経由 | 61.7% | 25.0% | 10.2% | 3.1% |
仲間参戦
猫御前参戦
ベルで参戦を抽選する。当選時に滞在G数を振分。
滞在中は、小十郎と愛姫の参戦率がUPする。

猫御前滞在G数振分
- 4G
- 62.5%
- 6G
- 25.0%
- 10G
- 12.5%
参戦中のベルで再当選した場合は同数値で滞在G数上乗せ
7狙えカットイン発生時は滞在G数を消費しない
小十郎・愛姫参戦
対応レア役に応じて参戦を抽選する。
参戦時は、権利回数を振分。


参戦契機 | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 |
---|---|---|---|---|
チェリー [愛姫] | 39.8% | 39.8% | 18.8% | 1.6% |
スイカ [小十郎] | 39.8% | 39.8% | 18.8% | 1.6% |
チャンス目 [愛姫&小十郎] | 62.5% | 27.3% | 9.4% | 0.8% |
参戦中の再当選は同数値で権利個数を上乗せ |
参戦時の内容は、以下のとおり。
- 小十郎参戦中
- 7揃い失敗時に終了を回避し、同時に行われる継続抽選に漏れると権利1個消費する
- リプレイ成立時は押順チャレンジ発生
- 愛姫参戦中
- 権利を1個消費して、7揃い&上乗せ性能UP
(家紋1段階UP) - リプレイ成立時は押順チャレンジ or ダブル7揃い発生
- 権利を1個消費して、7揃い&上乗せ性能UP
- 小十郎&愛姫参戦中
- 7揃い失敗時の終了回避に7揃い&上乗せ性能UP
- リプレイ成立時は押順チャレンジ発生&7揃い時に愛姫の権利消費率が1/2になる
無我ノ境地

- 継続G数
- 3G
- 金7リプレイ確率
- 1/7.3
突入契機
- 秀吉決戦中
- 押順チャレンジ成功
抽選ルート
- レア役成立時の抽選
- 極 秀吉決戦
- 金7揃い
- 極 秀吉決戦
極 秀吉決戦へのCZ
レア役成立でチャンス。
金7揃いは、極 秀吉決戦が濃厚となる。
極 秀吉決戦

- 継続率
- 94%
突入契機
- 一騎駆けチャレンジ
- シナリオ1成功
- 超一騎駆けチャレンジ一部
- 無我ノ境地成功
- ロングフリーズ
抽選項目
- G数上乗せ
本機最強上乗せ特化ゾーン
7揃いの継続率は、94%となる。
猫御前が常に参戦状態の為、仲間参戦高確率が継続。
ロングフリーズ発生時の恩恵は、極秀吉決戦+小十郎&愛姫参戦。期待獲得枚数は、約3500枚。
隻眼ノ乱

- 純増
- 2.4枚/G
突入契機
- 秀吉決戦終了後
抽選ルート
- [炎高確中] 押順チャレンジ
- 青7揃い成功
→50G以上+秀吉決戦抽選 - 金7揃い成功
→50G以上+秀吉決戦
- 青7揃い成功
- BAR揃い
- 報酬候補
- 天下激闘
- 小十郎猛襲
- 報酬候補
- 本陣急襲
- 報酬候補
- 天下激闘(勝利確定)
- 秀吉決戦
- 報酬候補
- 終了後
- 戦極
G数管理型AT
初当り時は、秀吉決戦で初期G数を獲得する。
G数消化やレア役でステージUPさせて、天下激闘高確率の城内を目指す。
(天下激闘勝利でG数上乗せや秀吉決戦のチャンス)
炎メーター
リプレイ成立時は、押順に対応したランプが点灯する。
(共通ベルは全点灯抽選)
6つ全点灯すると、炎高確へ移行する。

各ランプの押順対応
- 左上
- 123
- 中上
- 213
- 右上
- 231
- 左下
- 132
- 中下
- 312
- 右下
- 321
炎高確中
リプレイ(1/7.3)成立で押順チャレンジが発生する。押順に正解すると、上乗せ50G以上+秀吉決戦を抽選。
紫炎高確中の押順チャレンジ正解は、上乗せ50G以上+秀吉決戦が確定。


本陣急襲
本陣急襲は、少ないG数でAT終了の際に発生する救済演出。
恩恵は、勝利確定の天下激闘 or 秀吉決戦となる。

天下激闘(勝利確定) | 秀吉決戦 |
---|---|
75.0% | 25.0% |
演出中は、秀吉決戦への昇格を抽選する。
秀吉決戦昇格率
- 弱レア役
- 10.2%
- チャンス目
- 25.0%
- 強チェリー
- 100%
- 強スイカ
- 100%
ステージ
基本ステージ
ステージ移行
規定G数消化やレア役の一部からステージチェンジが発生。
(本陣前からのステージチェンジは城内移行のチャンス)
ステージ移行が規定回数に到達すると、7揃いの権利を獲得。
(振分は5の倍数回で30回までに7揃い権利を必ず獲得)
項目 | 20G | 30G | 40G | 50G |
---|---|---|---|---|
初回 | 50.0% | 50.0% | - | - |
2回目以降 | 50.0% | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
ステージ移行回数天井振分
- 5回
- 1.2%
- 10回
- 2.0%
- 15回
- 3.1%
- 20回
- 6.2%
- 25回
- 12.5%
- 30回
- 75.0%
城内

- 継続G数
- 10G+α
天下激闘高確率ゾーン
城内は、ベルでも天下激闘当選に期待できる。
保証10G消化後は、モードに応じて転落抽選。
(天下激闘後は保証Gが再抽選される)
成立役 | 前兆中以外 | 本前兆中 |
---|---|---|
ナビなしベル | 25.0% | 0.4% |
押順ベル | 1.2% | - |
弱レア役 | 50.0% | 25.0% |
チャンス目 | 66.4% | 33.2% |
強チェリー | 100% | 50.0% |
強スイカ | 100% | 50.0% |
城内モード
城内モードは、通常・ショート・ミドル・ロングの4種類。上位モードほど城内から転落し難い。
城内からの転落確率
- 通常
- 1/1.2
- ショート
- 1/4.8
- ミドル
- 1/11.9
- ロング
- 1/38.6
転落契機はハズレ、押し順ベル、リプレイ
通常 | ショート | ミドル | ロング |
---|---|---|---|
61.7% | 25.0% | 10.2% | 3.1% |
城内モードに応じて保証Gを再抽選する。
城内モード | 1G | 6G | 11G |
---|---|---|---|
通常中 | 100% | - | - |
ショート中 | - | 89.8% | 10.2% |
ミドル中 | - | 89.8% | 10.2% |
ロング中 | - | 89.8% | 10.2% |
天下激闘

- 継続G数
- 6G
突入契機
- 隻眼ノ乱中のBAR揃い
- 小十郎猛襲中の抽選
勝利時の報酬候補
- G数上乗せ
- 秀吉決戦昇格
G数上乗せバトル
対戦相手と成立役を参照して勝利を抽選。勝利後は、青7揃いで上乗せG数が告知される。

7揃い待機中は、レア役で秀吉決戦への昇格を抽選する。当選後の秀吉決戦待機中に変化した際は、仲間参戦抽選に切り替え。
青7揃い後に、金7が揃えば秀吉決戦に突入。
輝宗最終試練は、天下激闘勝利時の一部で発生する。次Gでベルやレア役を引けば秀吉決戦に突入。
成立役 | 勝利 | 勝利+最終試練 |
---|---|---|
マタベエ | ||
ベル | 12.5% | - |
リプレイ | - | 0.4% |
弱レア役 | 46.9% | 3.1% |
チャンス目 | 93.7% | 6.3% |
強チェリー | 87.5% | 12.5% |
強スイカ | 87.5% | 12.5% |
その他 | - | 0.4% |
サスケ | ||
ベル | 20.3% | - |
リプレイ | - | 0.4% |
弱レア役 | 46.9% | 3.1% |
チャンス目 | 93.7% | 6.3% |
強チェリー | 87.5% | 12.5% |
強スイカ | 87.5% | 12.5% |
その他 | - | 0.4% |
サイゾー | ||
ベル | 33.2% | - |
リプレイ | 10.2% | - |
弱レア役 | 93.7% | 6.3% |
チャンス目 | 87.5% | 12.5% |
強チェリー | 75.0% | 25.0% |
強スイカ | 75.0% | 25.0% |
その他 | 10.2% | - |
各モード
天井モード
天井モードは、A~Eの5種類。モード別に天下激闘回数ごとの勝敗を管理。
モードC以上は1回目の天下激闘で勝利となる。モードDやEは、同モードを高確率でループする。
項目 | モードA | モードB | モードC | モードD | モードE |
---|---|---|---|---|---|
1回目 | 敗北 | 敗北 | 勝利 | 勝利 | 勝利 |
2回目 | 敗北 | 敗北 | |||
3回目 | 敗北 | 勝利 | |||
4回目 | 敗北 | ||||
5回目 | 勝利 | ||||
勝利確定時は天下激闘前兆中や開始時に楽曲が流れる |
天井モード移行抽選
AT開始時は、モードBからスタートする。
天下激闘勝利毎に滞在モードを参照してモードを再抽選。
滞在モード | モードA | モードB | モードC | モードD | モードE |
---|---|---|---|---|---|
モードA中 | 85.2% | 10.2% | 3.1% | 1.2% | 0.4% |
モードB中 | 85.2% | 10.2% | 3.1% | 1.2% | 0.4% |
モードC中 | 85.2% | 10.2% | 3.1% | 1.2% | 0.4% |
モードD中 | 27.0% | 3.1% | 3.1% | 66.8% | - |
モードE中 | 13.7% | 3.1% | 3.1% | - | 80.1% |
サイゾーモード
サイゾーモードは、対戦相手に必ずサイゾーが選択される。AT突入時や天下激闘毎にモードが再抽選される。
モード | 通常モード | サイゾー[66%] | サイゾー[80%] |
---|---|---|---|
通常モード中 | 96.5% | 3.1% | 0.4% |
サイゾー[66%]中 | 33.2% | 66.8% | - |
サイゾー[80%]中 | 19.9% | - | 80.1% |
輝宗モード
輝宗モード滞在中は、天下激闘勝利時に輝宗最終試練が発生する。AT突入時や天下激闘毎にモードが再抽選される。
モード | 通常モード | 輝宗[66%] | 輝宗[80%] |
---|---|---|---|
通常モード中 | 96.5% | 3.1% | 0.4% |
輝宗[66%]中 | 33.2% | 66.8% | - |
輝宗[80%]中 | 19.9% | - | 80.1% |
輝宗出陣中!!の帯は、輝宗モード滞在の合図となる。

小十郎猛襲

- 継続G数
- 20G
突入契機
- 隻眼ノ乱中
- BAR揃いの一部
抽選項目
- 天下激闘ストック
天下激闘ストック高確率ゾーン
突入時点で天下激闘を1個ストックする。
消化中は、全役で天下激闘ストックを抽選。
(1契機で最大3個ストック)
