スロット ソードアート・オンライン
お気に入りターゲット情報 設定狙い専用
- Type
- AT
- 純増
- 2.5 or 4.0枚/G
- G/50枚
- 35.0G
- 導入
- 2023-05-15
- メーカー
- DAITO GIKEN
公式サイト
©2017 川原礫/KADOKAWAアスキー・メディアワークス/SAO-A Project
Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc.
Licensed by MusicRay'n Inc.
©DAITO GIKEN,INC
スロット ソードアート・オンラインは、ライトノベルを原作とする大人気コンテンツ「ソードアート・オンライン」の世界観を再現したスマスロです。本機の最大の魅力は、ビーターモードです。赤鼻のトナカイやフリーズなどから突入するこの特殊モードでのATは、純増4.0枚に加速するだけでなく、スイッチ目1回でボスバトル勝利へと導く超高継続ATに変化します。
このページでは、本機の設定判別に役立つヒントや攻略ポイントを詳しく解説します。
通常時は、レア役でCZやボーナスを引き寄せます。ボーナス後は、ボスバトルに挑戦してATに突入するチャンスがあります。 高設定なら、CZやボーナスの当選率が高くなるので、内部状態を把握すれば有利に立ち回れます。
ただし、本機は、レア役が頻出し、レア役以外でも内部状態が変動しやすいので、演出だけでは判断が難しくなっています。さらに内部状態は、シナリオやゾーン、レベルによって設定毎に特徴が異なります。 内部状態の見極めにこだわると、効率が悪くなる可能性があります。そこで、強レア役の高出現確率(他機種と比較しても1/65.5とかなり高い)を利用した設定推測が効果的です。
また、SAO終了画面やスワイプ×ミニキャラなどの設定示唆パターンも多彩で、謎当りやエピソードボーナス比率などの数値的要素でも設定判別ができます。
このページの具体的な構成は、以下のとおりです。
スペック
項目 | CZ | ボーナス | AT | 機械割 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/154.6 | 1/356.2 | 1/475 | 97.8% |
設定2 | 1/151.4 | 1/343.3 | 不明 | 98.8% |
設定3 | 1/145.3 | 1/321.1 | 101.0% | |
設定4 | 1/130.9 | 1/266.1 | 106.3% | |
設定5 | 1/122.9 | 1/236.3 | 110.0% | |
設定6 | 1/114.2 | 1/207.7 | 114.9% |
設定示唆系
おうちモード登場キャラ
ボスバトル勝利後は、5G間おうちモードに滞在する。
この間に、大都シリーズのコスプレver.が登場したら、設定示唆となる。以下の設定示唆3パターンは、カスタムしたキャラに関係なく登場する。
- 設定4以上
- 設定4以上
- 設定6
設定 | 通常ver. | シリカのサボハニver. | リズベットのナオエver. | アスナの楓ver. |
---|---|---|---|---|
設定1 | 100% | - | - | - |
設定2 | 100% | - | - | - |
設定3 | 100% | - | - | - |
設定4 | 99.0% | 1.0% | - | - |
設定5 | 98.5% | 1.0% | 0.5% | - |
設定6 | 98.8% | 1.0% | 0.5% | 0.3% |
SAO開始画面
SAOのset開始画面では、キリトとアスナの制服ver.が出現すれば設定6となる。出現する可能性があるのは、2~5set目。
- [2~5set目の開始画面]
キリトとアスナの制服ver.選択率 - 0.1%
その他のset開始画面は、主にステージ示唆となる。
- デフォルト
- デフォルト
- 夕方ステージ以上
- 夜ステージ以上
- エクストラステージ
- 二刀流チャンス示唆
SAO終了画面
ボスバトル2戦目以降の敗北時は、終了画面に応じて設定が示唆される。
ボスバトル初戦敗北時(右画像)やヒースクリフバトル敗北、ALO以降の終了画面は、設定示唆ではないので対象外となる。
各画面の示唆内容
- デフォルト
- 設定2以上
- 設定3以上
- 設定4以上
- 設定5以上
- 設定6
終了画面 | ゲームマスター | キリト&シリカ | アスナ&リズベット | アスナ&ユイ | キリト&サチ | 制服 |
---|---|---|---|---|---|---|
朝一最初の出現対象時 | ||||||
設定1 | 100% | - | - | - | - | - |
設定2 | 90.0% | 10.0% | - | - | - | - |
設定3 | 87.0% | 10.0% | 3.0% | - | - | - |
設定4 | 86.0% | 10.0% | 3.0% | 1.0% | - | - |
設定5 | 85.0% | 10.0% | 3.0% | 1.0% | 1.0% | - |
設定6 | 84.0% | 10.0% | 3.0% | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
基本選択比率 | ||||||
設定1 | 100% | - | - | - | - | - |
設定2 | 95.0% | 5.0% | - | - | - | - |
設定3 | 92.0% | 5.0% | 3.0% | - | - | - |
設定4 | 91.0% | 5.0% | 3.0% | 1.0% | - | - |
設定5 | 90.0% | 5.0% | 3.0% | 1.0% | 1.0% | - |
設定6 | 89.0% | 5.0% | 3.0% | 1.0% | 1.0% | 1.0% |
5000G以降最初の出現対象時 | ||||||
設定1 | 100% | - | - | - | - | - |
設定2 | 100% | - | - | - | - | - |
設定3 | 100% | - | - | - | - | - |
設定4 | 60.0% | - | - | 40.0% | - | - |
設定5 | 60.0% | - | - | 15.0% | 25.0% | - |
設定6 | 60.0% | - | - | 7.5% | 12.5% | 20.0% |
上記の5000Gは、CZ・AT消化中のG数も含まれる。 |
補足
朝一や5000G以降の最初の画面選択率は、ボスバトル初戦で敗北してもなくならない。次回に持ち越される。
獲得枚数表示
特定の獲得枚数が表示されたら設定示唆となる。
- 設定4以上
- 設定6
スワイプ操作×ミニキャラ
スワイプ指示やボーナス終了時などの特定の状況下で、リール右の液晶部分をスワイプすると、ミニキャラが登場する。
キリトとどのキャラが登場するかで設定が示唆される。
スワイプによる設定示唆タイミングは、次のとおり。
- 通常時は、ミニキャラのキリト出現時
- SAOボーナス・エピソードボーナス・ALOボーナス終了時
- エンディング中のレア役成立時
各ミニキャラの示唆内容
- 設定135示唆
- 設定135示唆
- 設定246示唆
- 設定246示唆
- 高設定示唆(弱)
- 高設定示唆(弱)
- 高設定示唆(強)
- 高設定示唆(強)
- 設定2以上
- 設定4以上
- 設定6
- 設定6
設定 | リズベット | シリカ | アスナ | ユイ | リーファ | サチ | 茅場 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
通常時のキリト出現時・SAOボーナス終了時 | |||||||
設定1 | 47.0% | 47.0% | 5.0% | 1.0% | - | - | - |
設定2 | 37.2% | 55.8% | 6.0% | 1.0% | - | - | - |
設定3 | 55.2% | 36.8% | 7.0% | 1.0% | - | - | - |
設定4 | 35.2% | 52.7% | 8.0% | 4.0% | - | 0.1% | - |
設定5 | 51.5% | 34.4% | 9.0% | 5.0% | - | 0.1% | - |
設定6 | 33.5% | 50.3% | 10.0% | 6.0% | - | 0.1% | 0.1% |
ALOボーナス終了時 | |||||||
設定1 | 48.5% | 48.5% | 2.5% | 0.5% | - | - | - |
設定2 | 38.4% | 57.6% | 3.0% | 0.5% | 0.5% | - | - |
設定3 | 57.3% | 38.2% | 3.5% | 0.5% | 0.5% | - | - |
設定4 | 37.4% | 56.1% | 4.0% | 2.0% | 0.5% | - | - |
設定5 | 55.5% | 37.0% | 4.5% | 2.5% | 0.5% | - | - |
設定6 | 36.6% | 54.8% | 5.0% | 3.0% | 0.5% | - | 0.1% |
エンディング中×弱レア役 | |||||||
設定1 | 47.0% | 47.0% | 5.0% | 1.0% | - | - | - |
設定2 | 37.0% | 55.5% | 6.0% | 1.0% | 0.5% | - | - |
設定3 | 54.9% | 36.6% | 7.0% | 1.0% | 0.5% | - | - |
設定4 | 35.0% | 52.5% | 8.0% | 4.0% | 0.5% | - | - |
設定5 | 51.3% | 34.2% | 9.0% | 5.0% | 0.5% | - | - |
設定6 | 33.4% | 50.0% | 10.0% | 6.0% | 0.5% | - | 0.1% |
エンディング中×強レア役 | |||||||
設定1 | 47.0% | 47.0% | 5.0% | 1.0% | - | - | - |
設定2 | 36.2% | 54.3% | 6.0% | 1.0% | 2.5% | - | - |
設定3 | 53.7% | 35.8% | 7.0% | 1.0% | 2.5% | - | - |
設定4 | 34.2% | 51.3% | 8.0% | 4.0% | 2.5% | - | - |
設定5 | 50.1% | 33.4% | 9.0% | 5.0% | 2.5% | - | - |
設定6 | 32.4% | 48.6% | 10.0% | 6.0% | 2.5% | - | 0.5% |
設定差PICK UP
謎当り当選パターン
本機は、レア役以外にも、通常の小役でCZ・ボーナスに当選することがあります。この謎当りの確率は、設定によって違います。高設定ほど高くなります。詳しくは、以下の表を見てください。
項目 | 通常中 | 高確中 | 超高確中 | トータル |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/19069 | 1/9535 | 1/260 | 1/3651 |
設定2 | 1/13304 | 1/6652 | 1/257 | 1/3246 |
設定3 | 1/8405 | 1/4203 | 1/251 | 1/2664 |
設定4 | 1/4207 | 1/2103 | 1/237 | 1/1790 |
設定5 | 1/3093 | 1/1546 | 1/228 | 1/1446 |
設定6 | 1/2166 | 1/1083 | 1/214 | 1/1098 |
トータルの確率で比べると、設定6は設定1の約3.3倍高いです。通常中や高確中では、設定差が大きいです。 超高確中では、設定差が小さいです。
単純に考えれば、通常・高確の内部状態の見極めが必要になります。しかし、内部状態の仕組みを理解すると、高設定ほど高確・超高確になりやすく、低設定ほど通常・高確に滞在します。解析値でも、設定56では、平均値と高確中の数値がほぼ同じです。これは、高設定は高確以上に滞在しやすいことを意味します。
つまり、超高確中で謎当りしたからといって、設定判別に使えないわけではありません。低設定はそもそも超高確になりにくいです。ですから、どんな状態でも謎当りが出たら好材料です。
本機は、レア役の確率が高いので、レア役でCZ・ボーナスに当選することが多いです。 レア役と謎当りではどれくらい違うのか、下記の表で見てみましょう。
項目 | 通常中 | 高確中 | 超高確中 |
---|---|---|---|
スイカ | |||
設定1 | 1/54600.0 | 1/27300.0 | 1/853.1 |
設定2 | 1/54600.0 | 1/18200.0 | 1/840.0 |
設定3 | 1/27300.0 | 1/13650.0 | 1/827.3 |
設定4 | 1/13650.0 | 1/6825.0 | 1/780.0 |
設定5 | 1/10920.0 | 1/4963.6 | 1/747.9 |
設定6 | 1/6825.0 | 1/3640.0 | 1/700.0 |
弱チェリー | |||
設定1 | 1/3522.6 | 1/873.6 | 1/436.8 |
設定2 | 1/3120.0 | 1/846.5 | 1/436.8 |
設定3 | 1/2323.4 | 1/774.5 | 1/436.8 |
設定4 | 1/1733.3 | 1/700.0 | 1/436.8 |
設定5 | 1/1400.0 | 1/580.9 | 1/436.8 |
設定6 | 1/1161.7 | 1/498.6 | 1/436.8 |
強レア役 | |||
設定1 | 1/262.0 | 1/131.0 | 1/87.3 |
設定2 | 1/257.9 | 1/130.0 | 1/87.3 |
設定3 | 1/246.2 | 1/126.9 | 1/87.3 |
設定4 | 1/220.5 | 1/116.3 | 1/87.3 |
設定5 | 1/214.8 | 1/110.3 | 1/87.3 |
設定6 | 1/209.3 | 1/104.8 | 1/87.3 |
合算 | |||
設定1 | 1/242.8 | 1/113.4 | 1/67.0 |
設定2 | 1/237.2 | 1/112.0 | 1/67.0 |
設定3 | 1/220.8 | 1/108.2 | 1/66.9 |
設定4 | 1/192.9 | 1/98.3 | 1/66.6 |
設定5 | 1/183.1 | 1/91.0 | 1/66.3 |
設定6 | 1/172.9 | 1/84.6 | 1/65.9 |
レア役と謎当りの割合は、下記のグラフで確認できます。
設定 | レア役契機 | 謎当り契機 |
---|---|---|
通常中 | ||
設定1 | 98.7% | 1.3% |
設定2 | 98.2% | 1.8% |
設定3 | 97.3% | 2.7% |
設定4 | 94.9% | 5.1% |
設定5 | 93.5% | 6.5% |
設定6 | 91.3% | 8.7% |
高確中 | ||
設定1 | 98.8% | 1.2% |
設定2 | 98.3% | 1.7% |
設定3 | 97.4% | 2.6% |
設定4 | 95.1% | 4.9% |
設定5 | 93.7% | 6.3% |
設定6 | 91.5% | 8.5% |
超高確中 | ||
設定1 | 79.5% | 20.5% |
設定2 | 79.3% | 20.7% |
設定3 | 79.0% | 21.0% |
設定4 | 78.1% | 21.9% |
設定5 | 77.5% | 22.5% |
設定6 | 76.5% | 23.5% |
このグラフから分かるのは、通常中や高確中では、高設定ほど謎当りの割合が高くなってます。超高確中では、ほとんど変わりませんが、どの設定でも2割以上で謎当りです。
高設定は高確や超高確になることが多いので、謎当りの回数も多くなります。例えば、設定56の目安として、10回に一回以上は謎当りするかもしれません。低設定は通常や高確がメインになるので、ほとんどレア役でしか当たりません。
CZ・ボーナス突入パターン分析では、内部状態の仕組みや、当選機会の最も多い強レア役での設定判別方法について紹介してます。
エピソードボーナス比率
スロット ソードアート・オンラインでは、エピソードボーナスが重要な設定判別要素となります。このエピソードボーナスは、青7クロス揃いで発動する特別なボーナスで、SAO BONUSとは異なり、突入時点でATが確定します。
エピソードボーナスに当選する確率は、状況や設定によって大きく変わります。 どのように変わるのか、以下の表で見てみましょう。
設定 | SAO BONUS | エピソードボーナス |
---|---|---|
初回ボーナスが直撃時 | ||
設定1 | 75.0% | 25.0% |
設定2 | 75.0% | 25.0% |
設定3 | 75.0% | 25.0% |
設定4 | 75.0% | 25.0% |
設定5 | 75.0% | 25.0% |
設定6 | 75.0% | 25.0% |
2回目~直撃時 | ||
設定1 | 93.7% | 6.3% |
設定2 | 92.2% | 7.8% |
設定3 | 87.5% | 12.5% |
設定4 | 81.2% | 18.8% |
設定5 | 78.1% | 21.9% |
設定6 | 75.0% | 25.0% |
CZ成功時 | ||
設定1 | 99.2% | 0.8% |
設定2 | 98.8% | 1.2% |
設定3 | 97.7% | 2.3% |
設定4 | 96.9% | 3.1% |
設定5 | 95.3% | 4.7% |
設定6 | 93.7% | 6.3% |
このグラフから分かるように、設定変更後1回目の初当りボーナスが直撃だった場合は、設定関係なく25%でエピソードボーナスに突入します。
2回目以降の直撃やCZ成功経由の初当りボーナスは、設定によってエピソードボーナス選択率が変わります。
- 2回目以降のボーナス直撃では、設定1では約6%ですが、設定6では約25%となります。つまり、約4倍もの差があります。
- CZ成功からの場合は、さらに差が広がります。設定1では約1%ですが、設定6では約6%となります。これは、約7.9倍もの差になります。CZ成功からエピソードボーナスに入ったら、超好材料と言えるでしょう。
FOCUS
モード攻略
スロット ソードアート・オンラインでは、AからDまでの4種類のモードがあります。
モードはCZの初期ポイントに影響します。初期ポイントが高いほど、CZ成功が有利になります。各モードごとの初期ポイントの振り分けと平均値は、以下のとおりです。
項目 | モードA | モードB (通常) | モードB (高確) | モードB (超高確) | モードC |
---|---|---|---|---|---|
平均 | 3.5pt | 3.5pt | 5.2pt | 6.1pt | 7.0pt |
0pt | 12.3% | 12.3% | 6.2% | 3.1% | - |
1pt | 12.3% | 12.3% | 6.2% | 3.1% | - |
2pt | 12.3% | 12.3% | 6.2% | 3.1% | - |
3pt | 12.3% | 12.3% | 6.2% | 3.1% | - |
4pt | 24.8% | 24.8% | 18.7% | 15.6% | 12.5% |
5pt | 12.7% | 12.7% | 18.8% | 21.9% | 25.0% |
6pt | 3.3% | 3.3% | 7.8% | 10.1% | 12.5% |
7pt | 3.3% | 3.3% | 7.8% | 10.1% | 12.5% |
8pt | 3.3% | 3.3% | 7.8% | 10.1% | 12.5% |
9pt | 0.6% | 0.006 | 6.5% | 9.5% | 12.5% |
10pt | 0.4% | 0.4% | 1.8% | 2.5% | 3.1% |
11pt | 0.4% | 0.4% | 1.8% | 2.5% | 3.1% |
12pt | 0.4% | 0.4% | 1.8% | 2.5% | 3.1% |
13pt | 0.4% | 0.4% | 0.6% | 0.7% | 0.8% |
14pt | 0.4% | 0.4% | 0.6% | 0.7% | 0.8% |
15pt | 0.4% | 0.4% | 0.6% | 0.7% | 0.8% |
16pt | 0.4% | 0.4% | 0.6% | 0.7% | 0.8% |
モードDはボーナス当選 モードCの6pt以上の一部でアスナとクッキングデートチャンスが発生 |
このように、上位モードほど初期ポイントの平均値が高くなります。また、モードBでは内部状態が高くなるほど初期ポイントが上昇します。モードDは特別で、直接ボーナスに突入します。
CZで失敗すると、次のモードが変わります。このとき、どのモードに変わるかは、12種類のテーブル(t1~12)で決まります。以下は、CZ失敗回数ごとのモード推移を表すテーブル一覧です。
T | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
t1 | A | A | A | A | A | A | D |
t2 | B | A | A | C | A | A | D |
t3 | B | A | C | A | B | A | D |
t4 | B | B | B | A | A | A | D |
t5 | C | A | A | B | A | A | D |
t6 | C | A | B | A | B | A | D |
t7 | C | B | B | A | A | A | D |
t8 | C | C | C | C | C | C | D |
t9 | A | C | A | C | A | C | D |
t10 | A | A | D | ||||
t11 | A | D | |||||
t12 | D |
テーブルは、設定変更後やボスバトル敗北後に再抽選されます。ボスバトル初戦敗北後は、t10以上が確定します。設定変更後のテーブルは、設定によって異なります。以下のグラフに示します。
設定 | t1 | t2 | t3 | t4 | t5 | t6 | t7 | t8 | t9 | t10 | t11 | t12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 12.5% | 14.1% | 11.7% | 11.7% | 12.5% | 6.3% | 3.1% | 3.1% | 12.5% | 7.8% | 3.1% | 1.6% |
設定2 | 11.7% | 13.8% | 11.5% | 11.5% | 12.9% | 6.4% | 3.2% | 3.2% | 12.9% | 8.1% | 3.2% | 1.6% |
設定3 | 10.8% | 12.3% | 10.3% | 10.3% | 14.1% | 7.0% | 3.5% | 3.5% | 14.1% | 8.8% | 3.5% | 1.8% |
設定4 | 9.4% | 10.5% | 8.8% | 8.8% | 15.6% | 7.8% | 3.9% | 3.9% | 15.6% | 9.8% | 3.9% | 2.0% |
設定5 | 7.8% | 8.8% | 7.3% | 7.3% | 17.2% | 8.6% | 4.3% | 4.3% | 17.2% | 10.7% | 4.3% | 2.2% |
設定6 | 6.1% | 7.0% | 5.9% | 5.9% | 18.8% | 9.4% | 4.7% | 4.7% | 18.8% | 11.7% | 4.7% | 2.3% |
グラフから分かるようにt5~12までの上位テーブルは、高設定ほど選ばれやすくなってます。そのため、上位テーブルだと分かるパターンを確認できれば、高設定の可能性が高まります。具体的には、以下のパターンを見逃さないようにしましょう。
- 初回や2回目、5回目や6回目のCZがモードCだった場合
- 4回目のCZがモードBだった場合
これらのパターンは、t5以上でしか起こりません。逆に、以下のパターンは、上位テーブルとは関係ありません。
- 3回目や4回目のCZがモードCだった場合(t4以下でも起こり得る)
- ボスバトル初戦敗北から次のボーナスまでの間にモードDが出た場合(ボスバトル初戦敗北は、t10以上が確定)
これらのパターンは、高設定の判断材料にはならないので、注意しましょう。
モード・テーブル判別ポイント
CZ失敗時のボイス
CZ失敗時にスワイプ操作で発生するボイスで、モードや復活が示唆される。
[CZ失敗時] ボイス別のモード示唆内容
- アスナ
- 信じてるよ、ずっと…
- デフォルト
- 一緒にがんばろ!ね?
- 高モード示唆
- キリト君と出会えたから前を向けたよ
- モードC以上
- この世界には負けたくない…絶対に生き延びて見せる
- モードD
- いやだよキリト君。君がいない世界なんて…
- 復活確定
- シリカ
- 信じてますよ…
- デフォルト
- 一緒に頑張りましょう!
- 高モード示唆
- キリトさんともっとお話したいです
- モードC以上
- 絶対に生き延びます!ピナと一緒に…
- モードD
- やだやだ!ピナと一緒が良い!!
- 復活確定
- リズベット
- 信じてる…
- デフォルト
- 一緒にやっつけちゃうわよ!
- 高モード示唆
- キリトと冒険できたこと忘れないよ
- モードC以上
- 絶対に生き延びるわ…何があっても…
- モードD
- やーだーやーだー。あたしなら作れる~
- 復活確定
メッセージ演出
メッセージ演出のセリフパターンに応じてモードが示唆される。ボスバトル敗北後の50G間は、示唆が発生しやすい。
液晶表示のみが有効となり、前兆中やスワイプ時に発生するセリフを除く。
青文字は、モードDが濃厚となる。ただし、ユイは、白字のセリフでもモードD濃厚。
メッセージ | 示唆内容 |
---|---|
アスナ | |
もぉ!キリト君勝手に行かないでよ!! | B以上濃厚 |
なんだかこの辺り、ざわついてない? | B以上濃厚 |
ね、キリト君……ちょっとだけ、前線から離れたらだめかなぁ | C以上濃厚 |
たとえ、ここが仮想世界でも、わたしの気持ちは本物だよ | D濃厚 |
ここにいたら危ない!!逃げて!! | D濃厚 |
シリカ | |
キリトさーん!置いてかないで下さいよ! | B以上濃厚 |
むむ!!くんくん……においますねぇ…… | B以上濃厚 |
なんであんな意地悪言うのかな | B以上濃厚 |
ピナは死にました。でも!絶対に生き返らせます! | C以上濃厚 |
近くでおいしい匂いがします!!絶対食べるべきです!! | C以上濃厚 |
ピナ……あたしをひとりにしないでよ…… | D濃厚 |
きゃあぁぁ!!キリトさん助けてぇぇぇ!! | D濃厚 |
リズベット | |
あたしを置いていくなんてたいした度胸してるじゃない! | B以上濃厚 |
怪しいなぁ……あたしの目はごまかせないんだからね。 | B以上濃厚 |
馬鹿にしないでくれる!?あたしこれでもマスターメイサーなんだけど | C以上濃厚 |
何か変な感じ……現実じゃありえないよ……こんな初めて来る場所で、初めて会った人と、並んで寝るなんてさ | D濃厚 |
大変!?こんなにお客さんが来るなんて初めてだわ! | D濃厚 |
キリト | |
ちょっと待ってくれよ!俺もついていくよ! | C以上濃厚 |
怪しい……まさかトラップか? | C以上濃厚 |
この辺り……だんだん匂いが強くなってきてる | D濃厚 |
クライン | |
お、おいちょっとまてよ!今からどこ行くって言うんだよ! | B以上濃厚 |
キリトはな~んであんなにモテモテなんだよ…… | B以上濃厚 |
ソロ攻略なんて無茶はやめろよ | C以上濃厚 |
こりゃ、中々手強い相手だぜ。いっちょやったらぁ! | D濃厚 |
エギル | |
おい、忘れもんだぜ。いつの間にかいなくなってたから探すのに苦労したじゃねぇか | B以上濃厚 |
新しい情報が手に入ったが……聞きたいか? | B以上濃厚 |
Good Luck!店で手を合わせて祈っといてやるよ | C以上濃厚 |
それがこの場で論議されるとオレは思っていたんだがな | D濃厚 |
おいおい……商人がやる仕事じゃねぇよ。 | D濃厚 |
ユイ (白文字でもOK) | |
だいじょうぶだよ、ママ。その人うそついてないよ | D濃厚 |
リールバックライトフラッシュ
リプレイやスイカが成立した際に、リールバックライトの特殊パターンに応じて上位テーブルが示唆される。ただし、スイカこぼし時は除く。
[リプレイ・スイカ成立時]
フラッシュパターン別の示唆内容
- 左から右
- t5以上
- 上から下
- t8以上
- 下から上
- t10以上
CZキャラ選択画面のスワイプ操作
告知タイプのキャラ選択画面で、スワイプ操作を行う。筐体左右のランプの色で初期ポイントが示唆される。
色 | SAO CHANCE | アスナとクッキングデート |
---|---|---|
白 | デフォルト | - |
青 | 期待度UP | - |
黄 | 4pt以上期待度60% | デフォルト |
緑 | 4pt以上 | 8pt以上 |
赤 | 6~7pt期待度30% 8pt以上期待度70% | 10pt以上 |
ランプが赤ならモードCの可能性が高くなる。
ステージ移行法則
以下のステージ移行パターンは、CZ以上 or モードB以上。
- →リンダース
- CZ以上濃厚
- 上記否定
- モードB以上
- →トールバーナ
- CZ以上濃厚
- 上記否定
- モードB以上
- →フローリア
- CZ以上濃厚
- 上記否定
- モードB以上
- →リンダース
- CZ以上濃厚
- 上記否定
- モードB以上
- →トールバーナ
- CZ以上濃厚
- 上記否定
- モードB以上
- →リンダース
- CZ以上濃厚
- 上記否定
- モードB以上
AT終了時のボイス
AT終了画面では、スワイプ操作で発生するボイスで、高確移行シナリオやモードテーブルが示唆される。
ボイス別の示唆内容
- オイラの新聞は読んでくれたかナ?
- A2・B2・C2・D2示唆
- 情報屋としてはそれは気になる話だナ
- C・D示唆
- おねーサンが教えてあげても良いんだゾ
- 上位テーブル示唆
- 取引成立だナ!良いネタ仕入れたらまた頼むゾ
- t2以上濃厚
- キー坊にはサービスで安くしとくヨ。オレっちとの仲だからナ
- t8以上濃厚
- 内緒にしてくれヨ。アーちゃんだから特別に教えたんだからナ
- t10以上濃厚
- チャンスだナ!狙ってくれヨ!!
- t12濃厚
アスナとクッキングデートチャンス
モードCの初期ポイント6pt以上の一部でアスナとクッキングデートチャンスが発生する。
まとめ
モードやテーブルで高設定の手がかりとなるのは、以下のパターンです。
- CZ失敗時のボイスは、初回失敗時、4回目失敗時、5回目失敗時にモードC以上のボイスが発生すれば好材料です。
- 同様にCZ0回スルー後、初回失敗後、4回目失敗後、5回目失敗後にモードC以上のメッセージ演出が発生すれば好材料です。また、次のCZの告知タイプ選択画面で、スワイプ操作をしてランプが赤なら好材料です。上位CZの場合は、緑でもOKです。
- ボスバトル初戦敗北後を除いて、CZ3回以内にモードD濃厚パターンを確認した場合は好材料です。レア役を引いてないのにボーナス直撃したらモードD濃厚となります。
- リールバックライトフラッシュは、CZ回数関係なく、いずれかの特殊フラッシュが発生すれば好材料です。
- AT終了画面のボイスは、t8以上のボイスが発生すれば好材料です。
考察
CZ・ボーナス突入パターン分析
本機の初当りは、レア役がメインです。レア役でCZやボーナスに当選する確率は、設定によって変わります。
成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
通常中 | ||||||
スイカ | 0.1% | 0.1% | 0.2% | 0.4% | 0.5% | 0.8% |
弱チェリー | 3.1% | 3.5% | 4.7% | 6.3% | 7.8% | 9.4% |
強レア役 | 25.0% | 25.4% | 26.6% | 29.7% | 30.5% | 31.3% |
高確中 | ||||||
スイカ | 0.2% | 0.3% | 0.4% | 0.8% | 1.1% | 1.5% |
弱チェリー | 12.5% | 12.9% | 14.1% | 15.6% | 18.8% | 21.9% |
強レア役 | 50.0% | 50.4% | 51.6% | 56.3% | 59.4% | 62.5% |
超高確中 | ||||||
スイカ | 6.4% | 6.5% | 6.6% | 7.0% | 7.3% | 7.8% |
弱チェリー | 25.0% | |||||
強レア役 | 75.0% |
この表から分かるように、内部状態が低いほど、設定差は、強レア役<弱チェリー<スイカの順に大きくなってます。
しかし、本機は、レア役が出現しやすく、レア役以外でも内部状態が変化しやすいので、演出だけで判断するのは難しいです。さらに内部状態は、シナリオやゾーン、レベルによって設定ごとに傾向が変わります。その影響で、低状態の弱レア役のサンプルは、高設定ほど出現しにくく、立ち回りを非効率にさせます。
そこで、強レア役のサンプル数からも設定推測する方法を紹介します。
内部状態の仕組みと設定傾向
まずは、内部状態の変化の仕組みを整理してみましょう。
設定変更後とボスバトル敗北後は、設定関係なく初期高確移行シナリオが決まります。
抽選タイミング | A1・A2 | B1・B2 | C1・C2 | D1・D2 |
---|---|---|---|---|
設定変更後 | 12.4% | 25.0% | 31.3% | 31.3% |
ボスバトル敗北後 | 28.1% | 31.3% | 20.3% | 20.3% |
CZ失敗時は、前回のシナリオに応じて再抽選されます。
この場合は、高設定ほど上位のシナリオが選ばれやすくなります。
CZ失敗時の高確移行シナリオ振分
設定 | 移行しない | B1・B2 | C1・C2 | D1・D2 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 12.5% | 75.0% | 9.4% | 3.1% |
設定2 | 11.7% | 75.0% | 9.4% | 3.9% |
設定3 | 10.9% | 75.0% | 9.4% | 4.7% |
設定4 | 9.3% | 75.0% | 9.4% | 6.3% |
設定5 | 6.3% | 75.0% | 9.4% | 9.3% |
設定6 | 3.1% | 75.0% | 9.4% | 12.5% |
設定 | A1・A2 | 移行しない | C1・C2 | D1・D2 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 12.5% | 9.4% | 75.0% | 3.1% |
設定2 | 11.7% | 9.4% | 75.0% | 3.9% |
設定3 | 10.9% | 9.4% | 75.0% | 4.7% |
設定4 | 9.3% | 9.4% | 75.0% | 6.3% |
設定5 | 6.3% | 9.4% | 75.0% | 9.3% |
設定6 | 3.1% | 9.4% | 75.0% | 12.5% |
設定 | A1・A2 | B1・B2 | 移行しない | D1・D2 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 50.0% | 18.8% | 6.2% | 25.0% |
設定2 | 46.9% | 18.8% | 7.7% | 26.6% |
設定3 | 43.8% | 18.8% | 9.3% | 28.1% |
設定4 | 37.5% | 18.8% | 12.4% | 31.3% |
設定5 | 31.3% | 18.8% | 15.5% | 34.4% |
設定6 | 25.0% | 18.8% | 18.7% | 37.5% |
設定 | A1・A2 | B1・B2 | C1・C2 | 移行しない |
---|---|---|---|---|
設定1 | 43.8% | 3.1% | 3.1% | 50.0% |
設定2 | 42.2% | 3.9% | 3.9% | 50.0% |
設定3 | 40.6% | 4.7% | 4.7% | 50.0% |
設定4 | 37.4% | 6.3% | 6.3% | 50.0% |
設定5 | 31.2% | 9.4% | 9.4% | 50.0% |
設定6 | 25.0% | 12.5% | 12.5% | 50.0% |
この表から設定ごとのシナリオ傾向が把握できます。
- 低設定では、シナリオCまで上がりやすいですが、シナリオDに上がるのは難しく、シナリオAに戻りやすいです。
- 高設定では、シナリオCまで上がりやすく、基本的にはシナリオB以上でループしやすいです。
これらの高確移行シナリオによって、ゾーンごとのレベルが変わります。ゾーンレベルとは、内部状態移行の抽選率を示す数字で、Lv1から3まであります。
G数カウンターの色で、ゾーンレベルが示唆されることがあります。青ならLv2以上、緑ならLv3です。赤は本前兆示唆です。
シナリオごとのゾーンレベルは、以下の表のとおりです。
G数 | A1 | A2 | B1 | B2 | C1 | C2 | D1 | D2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1~50G | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 2 | 3 |
51~100G | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 |
101~150G | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
151~200G | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 |
201~250G | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
251~300G | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
301~350G | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 |
351~400G | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
この表からわかることは、上位のシナリオほど、高いゾーンレベルで構成されているということです。先ほど説明したように、高設定ほどシナリオBからDをループしやすく、低設定ほどシナリオAからCをループしやすいです。
では、このゾーンレベルで何が変わるのかというと、内部状態移行の確率が大きく変わります。内部状態は、通常・高確・超高確の3種類あります。成立役ごとの内部状態移行率は以下の表の通りです。
移行先 | スイカ | 弱チェリー | その他 |
---|---|---|---|
Lv1滞在中 | |||
通常中 | |||
高確 | 46.9% | 23.4% | - |
超高確 | 3.1% | 1.6% | - |
高確中 | |||
高確 | 43.8% | 21.9% | - |
超高確 | 6.3% | 3.1% | - |
Lv2滞在中 | |||
通常中 | |||
高確 | 54.7% | 27.3% | 0.8% |
超高確 | 7.8% | 3.9% | - |
高確中 | |||
高確 | 46.9% | 23.4% | 0.8% |
超高確 | 15.6% | 7.8% | - |
Lv3滞在中 | |||
通常中 | |||
高確 | 56.3% | 28.1% | 2.3% |
超高確 | 18.8% | 9.4% | 0.8% |
高確中 | |||
高確 | 37.5% | 18.8% | 1.6% |
超高確 | 37.5% | 18.8% | 1.6% |
これだけではかりにくいので、実際の確率を計算してみました。次の表を見てください。
移行先 | スイカ | 弱チェリー | その他 | 合算 |
---|---|---|---|---|
Lv1滞在中 | ||||
通常中 | ||||
高確 | 1/116.4 | 1/466.7 | - | 1/93.2 |
超高確 | 1/1761.3 | 1/6825.0 | - | 1/1400.0 |
高確中 | ||||
高確 | 1/124.7 | 1/498.6 | - | 1/99.7 |
超高確 | 1/866.7 | 1/3522.6 | - | 1/695.5 |
Lv2滞在中 | ||||
通常中 | ||||
高確 | 1/99.8 | 1/400.0 | 1/128.5 | 1/49.3 |
超高確 | 1/700.0 | 1/2800.0 | - | 1/560.0 |
高確中 | ||||
高確 | 1/116.4 | 1/466.7 | 1/44.7 | 1/54.0 |
超高確 | 1/350.0 | 1/1400.0 | - | 1/280.0 |
Lv3滞在中 | ||||
通常中 | ||||
高確 | 1/97.0 | 1/388.6 | 1/44.7 | 1/28.4 |
超高確 | 1/290.4 | 1/1161.7 | 1/128.5 | 1/82.8 |
高確中 | ||||
高確 | 1/145.6 | 1/580.9 | 1/64.3 | 1/41.4 |
超高確 | 1/145.6 | 1/580.9 | 1/64.3 | 1/41.4 |
この表の合算値(毎Gの移行確率)に注目してみましょう。基本的に、どのレベルも高確には移行しやすくなってます。しかし、超高確はLv1では、ほぼ移行しません。Lv2でもかなり厳しいです。しかし、Lv3では移行しやすくなっています。
シナリオがB以上でループしやすい高設定なら、101~150Gや251~300GのゾーンではほぼLv3になります。この時に、超高確に移行して強レア役を引けば75%以上でCZ・ボーナスに当選します。さらに、強レア役の確率は1/65.5と高いので引きやすいです。
また、1~50G、151~200G、301~350Gでも、シナリオB以上なら高確以上の強レア役から当選するチャンスがあります。逆にこれらのゾーンで、強レア役からの当選が1/2を下回る場合は、シナリオAが絡みやすい低設定の可能性が高まります。
平均的に、高設定ほどLv2~3で強レア役の抽選(50% or 75%)を受けやすくなります。
低設定ほど、Lv1~2で強レア役の抽選(25% or 50%)を受けやすくなります。低設定でもシナリオCまでは上がりやすいので、タイミングさえ合えばLv3の強レア役の抽選は受けられます。しかし、サンプルを重ねるごとに設定によって差は広がっていきます。特に本機は強レア役の確率が1/65.5と高いのでサンプルも集めやすくなってます。
まとめ
以上のことからおおよその目安を簡単にまとめます。
- 101~150G、251~300Gの強レア役で外した場合は、低設定の可能性が高まります。シナリオB以上(高設定傾向)ならほぼLv3、シナリオA~C(低設定傾向)ならLv2~3のバランス型です。
- 1~50G、151~200G、301~350Gの強レア役で1/2を下回った場合は、低設定の可能性が高まります。シナリオB以上がLv1~3のバランス型、シナリオA~CはLv1優勢型です。
[01]と[02]は、傾向が違うので、別々に強レア役のサンプルを数えます。
補足
逆に1と2以外のゾーンでは、スイカや弱レア役からの当選が出現すれば好材料です。内部状態を考慮しなくても、シナリオ傾向から低設定ではこのパターンが出にくいです。
あくまでも目安なので、実際は、これらのゾーンで強レア役から当選した割合が普段より高ければ高設定のサインと言えます。
この方法は、強レア役のサンプル数が多ければ多いほど精度が高くなります。内部状態が変わりやすくても混乱せずに、ゾーンごとにサンプルを集めるだけでOKです。