スロドル
お気に入り機種情報

- Type
- AT
- 純増
- 3.0枚/G
- G/50枚
- 35.0G
- 導入
- 2023-03-20
- メーカー
- Konami Amusement
公式サイト
©Konami Amusementスロドルは、人気女性ライターがスロットアイドルとして活躍する6.5号機パチスロです。
本機の特徴は、枚数・G数・ベルナビ回数・リプナビ回数の4つの単位ごとに上乗せ性能が変化する斬新なシステムです。さらに、リプナビ100回確定のFestival Bonusや、AT80%ループのカリスマモード、天井から突入するトップスターモードなど、大量出玉を狙える多彩なトリガーも魅力です。
このページでは、本機の設定判別に役立つヒントや攻略ポイントを詳しく解説し、効率的な立ち回りに必要な情報をお届けします。
本機は、アンコールチャンス終了画面・獲得枚数表示による設定示唆パターンが存在します。これらは設定判別の目安になります。また、CZ成功やAT直撃パターンも設定に大きく影響します。これらは、高設定の可能性を高める重要な攻略要素です。
具体的には、以下の内容を詳しく解説しています。
- 設定示唆パターン:アンコールチャンス終了画面・獲得枚数表示で、設定が示唆されるパターンを紹介します。
- FOCUS:ATループ率80%を誇るプレミアムモードのカリスマモードについて、特徴や判別ポイントをまとめてます。
- 考察:AT初当りパターンのCZ成功とAT直撃について考察してます。解析を基に高設定のサインとなるパターンを明らかにします。
- 解析情報:打ち方やリセット、天井、トップスターモード、バトルモード、ゲームフロー、フリーズ、各種抽選などを網羅しています。
専用ページは、以下からアクセスできます。
スペック
項目 | AT初当り | 機械割 |
---|---|---|
設定1 | 1/290.9 | 97.8% |
設定2 | 1/281.7 | 98.9% |
設定3 | 1/272.9 | 100.2% |
設定4 | 1/240.9 | 104.0% |
設定5 | 1/225.1 | 107.8% |
設定6 | 1/208.4 | 110.5% |
誕生日のスロドルを選択して遊技すると、専用表示に変化。
スロドル誕生日一覧
- 2月8日
- 3月28日
- 2月5日
- 10月12日
- 4月30日
- 1月21日
- 8月20日
- 4月12日
設定示唆パターン
アンコールチャンス終了画面
アンコールチャンス終了画面では、私服や水着、コスプレなどのパターンに応じて設定が示唆される。
各パターンの示唆内容
- 設定135示唆
- 設定246示唆
- 高設定示唆
- 設定2以上
- 設定4以上
- 基本
- カリスマモード
- 上記否定
- 設定6
獲得枚数表示
特定の獲得枚数が表示されたら、設定示唆となる。

特定枚数表示の示唆内容
- 222 OVER
- 設定2以上
- 246 OVER
- 設定246
- 333 OVER
- 設定3以上
- 444 OVER
- 設定4以上
- 456 OVER
- 設定4以上
- 555 OVER
- 設定5以上
- 666 OVER
- 設定6
FOCUS
カリスマモード
この記事では、ATループ率80%を誇るプレミアムモードのカリスマモードについて、まとめてます。
カリスマモードは、AT引き戻しに4連続成功した場合やエンディング後には、必ず突入します。
通常時30G以内のATループ期待度
- 設定1
- 約80%
カリスマモード突入契機は、以下のとおりです。
- 通常時の1周期目開始時の一部
- ロングフリーズの一部
- AT開始時の一部
- アンコールチャンス4連続成功
- エンディング後
さらに、カリスマモードの恩恵として、Festival Bonusの当選率が通常より4倍にUPします。
Festival Bonusは、期待枚数3000枚のプレミアムATで、AT開始時に抽選されます。
カリスマモード判別ポイント
通常時のコメント演出
投稿者に「DIEGO」が出現すると、メロメロモード or 次回カリスマモード濃厚。

バズチャレンジ失敗パターン
バズチャレンジ演出で、大失敗パターンが発生した場合は、以下のいずれかの恩恵を獲得する。

- 次回カリスマモード
- 当該周期が天井周期
- 初当たり時のメロメロ目押しコンボが10G継続
バズチャレンジ演出ごとの失敗パターン一覧
早着替えチャレンジ
失敗 大失敗 クッキングチャレンジ
失敗 大失敗 絵描き歌チャレンジ
失敗 大失敗 ポージングチャレンジ
失敗 大失敗
AT準備中
準備中が、いつものライトアップステージと違えば、カリスマモード滞在濃厚。

アンコールチャンス終了画面

考察
AT初当りパターン分析
AT初当りは、大きく分けて2種類あります。CZ成功とAT直撃です。どちらも設定によって変わるかもしれません。それぞれの特徴を見ていきましょう。
AT初当り確率
- 設定1
- 1/290.9
- 設定2
- 1/281.7
- 設定3
- 1/272.9
- 設定4
- 1/240.9
- 設定5
- 1/225.1
- 設定6
- 1/208.4
CZ成功には、バトルモードが重要です。バトルモードは、周期開始時に初期モードが決まります。その後は、ヒートアップゾーンで小役を引くと、上がることがあります。バトルモードが高いほど、CZに成功しやすくなります。 以下は、解析で判明しているものです。
周期 | バトルモード1 | バトルモード2以上 |
---|---|---|
1周期目 | 67% | 33% |
奇数周期 | 90% | 10% |
偶数周期 | 74% | 26% |
設定変更後は、初回AT当選までの全周期で、初期バトルモード2以上の選択率が33%となる。 |
[ヒートアップゾーン中]
バトルモード昇格率
- 3枚役
- 低
- リプレイ
- 低
- 弱チェリー
- 25%
- スイカ
- 50%
- チャンス目
- 70%
- 強チェリー
- 大チャンス
CZ経由のAT初当りでは、設定差があるとすれば、以下のようなポイントが考えられます。
- 初期バトルモード1以上の割合
- ヒートアップゾーンで、3枚役・リプレイによる昇格率
- 小役確率 (判明しているのは、設定1のみ)
これらのポイントは、解析では明確には分かっていませんが、高設定ほど有利になっている可能性があります。ただし、どれが有効かは、わかりません。
ヒートアップゾーン突入以前に、バトルモード2以上の示唆が確認できれば、好材料かもしれません。
また、ヒートアップゾーン~バトルチャンス間に、レア役を引かずに勝てたら、好材料かもしれません。
なぜなら、これらの場合、初期バトルモードが高いか、ヒートアップゾーン中に3枚役・リプレイで昇格していた可能性が高いからです。
AT直撃とは、ドキドキチャレンジが発生して2択に正解することで、ATに当選します。


ドキドキチャレンジは、高確率モードで、発生しやすくなります。高確率モードに突入する条件は、明らかになっていませんが、ATに当選するまで継続します。
高確率モードの割合にも設定差があるかもしれません。
バトルモード判別ポイント
いいねUI
いいね数のゾーンに突入した時は、液晶左下のいいねUIの色に注目。緑や赤は、バトルモードを示唆。
白<青<黄<緑<赤の順にチャンス。

- (規定いいねまで残り500以内)
- バトルモード2以上
(規定いいねまで残り300以内) - バトルモード3以上
(規定いいねまで残り100以内)
カフェステージ中の演出
カフェステージ中では、サイン入りマグカップや蝶の通過パターンでバトルモードを示唆。
- 高バトルモードほど頻出
- バトルモード2以上
スマホ演出の整理券番号にも注目!
- バトルモード2以上示唆
- バトルモード2以上+α
- バトルモード3以上+α
- 当該周期大チャンス
or メロメロモード
メロメロモードは、初当たり時のメロメロ目押しコンボが10G継続
スロドルの誕生日一覧
- 河原みのり
- 2月8日
- 政重ゆうき
- 3月28日
- フェアリン
- 2月5日
- 神谷玲子
- 10月12日
- ナツ美
- 4月30日
- 兎味ペロリナ
- 1月21日
- 小柳歩
- 8月20日
- 小森ほたる
- 4月12日
メッセージウインドウ
液晶下部のメッセージウインドウに流れてくる文章の種類で、バトルモードを示唆。

メッセージ別の示唆内容
- あやしい??
- バトルモード2以上示唆
- その調子です♪
- バトルモード2否定
- 準備はいいですか!?
- バトルモード2以上
- 張り切っていこう!
- バトルモード3以上
ステージチェンジの再生マーク
ステージチェンジの時に、赤の再生マークなら、バトルモード2以上。

ベル入賞音
通常時のベル入賞音が、いつもと違えばバトルモード2以上。入賞音変化が何度も確認できたら、バトルモード3以上の期待度大となる。
スロドルあるある選手権
演出の発生でバトルモードのチャンス。選択スロドルが登場すると、バトルモード2以上となる。

- 1周期内に1回発生
- バトルモード2以上示唆
- 1周期内に2回発生
- バトルモード2以上
- 選択スロドル登場
- バトルモード2以上
リベンジマッチ開催!?示唆演出
リベンジマッチを示唆する演出発生なら、バトルモード2以上となる。

パチスロバトル示唆演出
パチスロバトルを示唆する演出発生なら、バトルモード3以上。バトルチャンスは、パチスロバトルに発展。


ハートエフェクト・ランプ
いいねゾーンに入ると、出現するハートエフェクトの大きさで、バトルモードを示唆。
ハートエフェクト別の示唆内容
- バトルモード2以上
- バトルモード3以上
(+規定いいね到達)
エフェクトは、筐体サイドのハートランプにも連動している。ハート2個点灯が中エフェクト、3個点灯が大エフェクト。

パズタイム・癒したいむ終了時のSLODOLランプ
パズタイムや癒したいむ終了時に、PUSHボタンを押すと、筐体上部のSLODOLランプの色で、バトルモードが示唆される。

ランプ色別の示唆内容
- 白
- 示唆なし
- 青
- バトルモード2以上示唆
- 黄
- バトルモード2以上
- 赤
- バトルモード3以上
- 紫
- バトルモード3以上
or メロメロモード
メロメロモードは、初当たり時のメロメロ目押しコンボが10G継続
ヒートアップゾーン中演出
メッセージ演出の文字色で、バトルモードを示唆。
- バトルモード2以上
- バトルモード3以上
シャッター演出からステージUPで、バトルモード2以上。
分岐演出で、右側が選ばれた場合は、バトルモード2以上。
バトルチャンス2G目
CZの2G目に表示される星の数で、バトルモードを示唆。

星数別の示唆内容
- ★×2以上
- 全バトルモード対応
- ★×3以上
- バトルモード2以上
- ★×4以上
- バトルモード3以上
- ★×4.5以上
- バトルモード4
好材料パターンをまとめると!?
これらのことを踏まえて、設定判別のポイントを整理すると、以下のようになります。
- ヒートアップゾーンに入る前に、バトルモード2以上の示唆が確認できたら好材料
- ヒートアップゾーンからバトルチャンス間に、レア役を引かずに勝てたら好材料
- 直撃では、ドキドキチャレンジが発生しやすいほど高設定の可能性が高い
解析情報
リール配列・打ち方
通常時の手順 [白BAR狙い]
左リール枠上~上段に白BAR狙い
スイカ上段停止時は、中リールにスイカ狙い
[左]白BAR狙い[中]回転中[右]回転中
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ狙い[右]any
その他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 弱チェリー
- [左]リプレイ、白BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ・スイカ、-
- 強チェリー
- [左]リプレイ、白BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ・スイカ以外、-
- リーチ目
- [左]白BAR、チェリー、スイカ[中]any[右]any
- スイカ
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
- チャンス目
- [左]ベル、リプレイ、白BAR[中]-、リプレイ、-[右]-、ベル、-
- チャンス目
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、スイカ、-
- チャンス目
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]-、-、スイカ
- リーチ目
- [左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]スイカ、-、-
CZ中の手順 [青7狙い]
CZ中におすすめの手順。
リプレイ or 強チェリーを第1停止で判別。
左リール枠上~中段に青7狙い
[左]青7狙い[中]回転中[右]回転中
その他はフリー打ちOK
- リプレイ
- [左]リプレイ、青7、BAR[中]-、リプレイ、-[右]-、-、リプレイ
- 強チェリー
- [左]リプレイ、青7、BAR[中]-、リプレイ、-[右]リプレイ、-、-
小役確率
- リプレイ
- 1/7.3
- 3枚役
- 1/12
- ベル
- 1/1.6
- 弱チェリー
- 1/64
- 強チェリー
- 1/819
- スイカ
- 1/99
- チャンス目
- 1/297
- リーチ目
- 1/16384
上記は、設定1の数値
リセット・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
天井G数 | リセット | 引き継ぐ |
内部モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
リセット恩恵
1周期目は、いいね獲得特化ゾーンの癒したいむ当選率が2倍になる。約60%で当選。
1周期目は、約65%でバズモードに突入。バズモード中は、獲得したいいねやフォロワー数が倍になる。
設定変更後は、初回AT当選までの全周期で、初期バトルモード2以上の選択率が33%となる。
それ以外は、1周期目の初期バトルモードが優遇。バトルモードが高いほど、CZ勝利期待度がUP。初期バトルモード振分 周期 バトルモード1 バトルモード2以上 1周期目 67% 33% 奇数周期 90% 10% 偶数周期 74% 26% 設定変更後の1周期目は、期待度の高いゾーンが規定周期に選ばれやすくなる。
いいねゾーン選択割合 項目 100・300・500・700・900万いいね 200・400・600・800万いいね 設定変更後1周期目 40% 60% それ以外 60% 40% 早い周期で、ATに当選しやすい。
AT期待度 (平均値)
- 1周期以内
- 45%
- 3周期以内
- 71%
天井
- 999G消化
- トップスターモード
- 9周期到達
- AT
- フォロワー1000万人達成
- AT
トップスターモード

- 期待枚数
- 約3600枚
突入契機
- 通常時999G消化
(左1stで消化した場合)
恩恵
- AT
- setストック大量獲得
G数天井から突入するプレミアムモード。突入割合は、平均でAT初当り時の約1%。
setストックを大量獲得した状態でATがスタートする。
バトルモード
バトルモードは、1~4の4段階。
上位モードほど、CZ中の勝利抽選率が優遇される。バトルモード4は、CZ勝利濃厚となる。
初期バトルモードは、1周期目が優遇される。設定変更後は、初回AT当選まで周期関係なく、バトルモード2以上の選択率が33%となる。
周期 | バトルモード1 | バトルモード2以上 |
---|---|---|
1周期目 | 67% | 33% |
奇数周期 | 90% | 10% |
偶数周期 | 74% | 26% |
CZ前兆ステージのヒートアップゾーンで、バトルモード昇格を抽選する。
ゲームフロー
基本ルート
- リプレイ・3枚役→規定いいね到達
- バトルチャンス[CZ]
- ドキドキチャレンジ
- AT直撃
レア役やリプレイ3連以上で、特化ゾーンが抽選されて、いいね獲得をサポートする。


CZ
勝利期待度は、約25%。バトルに勝てばATが確定する。

AT
Slodol Festivalは、純増3.0枚。リプレイやレア役、ライトアップポイントを貯めて上乗せが発生。

AT初当り時は、特化ゾーンスタート。上乗せ単位は、4種類。
停止図柄に応じて、枚数やG数、ベルナビ回数、リプナビ回数を上乗せする。下記は、枚数上乗せを他の上乗せ単位に換算した時の期待値となる。リプナビ回数の上乗せは、期待枚数が高い。
枚数換算時の比較表 単位 枚数換算 恩恵倍数 10枚 10枚 - 10G 約30枚 約3倍 ベルナビ10回 約50枚 約5倍 リプナビ10回 約220枚 約22倍 AT中は、液晶左上に表示された上乗せ単位ごとに順番で、消化。
下位単位が上乗せされた場合でも、当該単位消化後に下位単位の消化が始まる。上乗せ時は、GRADE UP CHANCEが発生して、上乗せ単位の昇格が可能となる。
引き戻し
AT終了後は、アンコールチャンスで引き戻しを抽選。引き戻し期待度は、約25%。

引き戻しに4連続成功すると、癒しゾーンを経由して、カリスマモードに突入する。
カリスマモードは、AT80%ループのプレミアムモード。


ステージ
通常ステージ
通常時は、いいね数を獲得して、規定数到達を目指す。
バズタイム・癒したいむは、いいね獲得特化ゾーン。
1周期目は、癒したいむ当選率が2倍になる。
バズタイム・癒したいむ当選率
- 弱チェリー
- 25%
- スイカ
- 38%
- チャンス目
- 70%
- 強チェリー
- 大チャンス
- リプレイ3連
- バズタイム
- リプレイ4連~
- 癒したいむ
リプ連中にレア役を引いても、リプ連は有効。
また、バズタイム・癒したいむ・バトルチャンス中でも、リプ連の抽選は有効。
いいね
いいねが規定数に到達すると、バトルチャンスに突入する。
CZに失敗すると、次周期へ移行する。周期数は、液晶右下に表示。

いいね獲得契機
- リプレイ
- 3枚役
規定いいね到達
- バトルチャンス[CZ]
100万いいね毎に、ゾーンが存在する。
いいね数別のCZ当選期待度
- 100万
- △
- 200万
- ◯
- 300万
- △
- 400万
- ◯
- 500万
- △
- 600万
- ◯
- 700万
- △
- 800万
- ◯
- 900万
- △
- 1000万
- CZ確定
設定変更後の1周期目は、期待度の高いゾーンが規定周期に選ばれやすくなる。
項目 | 100・300・500・700・900万いいね | 200・400・600・800万いいね |
---|---|---|
設定変更後1周期目 | 40% | 60% |
それ以外 | 60% | 40% |
フォロワー
次周期のいいね数は、前周期に獲得したフォロワー数以上でスタートする。例えば、300万フォロワーを獲得の場合、次周期は、300万いいね以上で始まる。
1000万フォロワーに達したら、AT当選が確定する。

バズモード
バズモード中は、獲得したいいねやフォロワー数が倍になる。
滞在中は、液晶上に帯が出現。

補足
1周期目は、約65%でバズモードに突入する。
バズタイム

- 継続G数
- 5G+α
突入契機
- 通常時のレア役(抽選)
- リプレイ3連
抽選項目
- いいね
- フォロワー
いいね&フォロワー獲得特化ゾーン
液晶右下のいいねアイコンに応じて、いいね&フォロワー数を獲得する。


成立役に応じて、いいねアイコンのランクUPを抽選。
アイコン色は、青<黄<赤の順に、いいね数獲得期待度がUPする。VアイコンはAT当選となる。



[いいねアイコン]
ランクUP期待度順
- 強チェリー
- チャンス目
- スイカ
- 弱チェリー
- リプレイ
いいねアイコンは、終了後も次回のバズタイムに持ち越される。AT当選までは、リセットされない。
癒したいむ

- 1set
- 10G
突入契機
- 通常時のレア役(抽選)
- リプレイ4連
抽選項目
- いいね
- フォロワー
- AT
いいね&フォロワー獲得特化ゾーン
毎G、いいねやフォロワーを獲得する。
リプレイやレア役を引くと、対応する恩恵を獲得して、G数が再セットされるSTタイプとなる。


ステージが上がるほど、V獲得にも近づく。Vは、AT直撃で、V×○はATのsetストック数を表す。
成立役 | 癒しの湯 | 南国の湯 | ノリノリの湯 | 宇宙の湯 | 神々の湯 |
---|---|---|---|---|---|
リプレイ | リセット | リセット | リセット | 1UP | V |
弱チェリー | 1UP | 1UP | 1UP | V | V×2 |
スイカ | 1UP | 1UP | 1UP | V | V×2 |
チャンス目 | 2UP | 2UP | V | V×2 | V×3 |
強チェリー | 2UP | 2UP | V | V×2 | V×3 |
リーチ目 | V | V×2 | V×3 | V×4 | V×5 |
癒しゾーン
癒しゾーンは、いいね獲得や癒したいむの高確率ゾーンとなる。
カリスマモード滞在時のAT当選告知は、癒しゾーン中に行われる。

突入契機
- CZ失敗の一部
- アンコールチャンス終了後
抽選項目
- いいね獲得
補足
癒しゾーン滞在中にリールロックが発生した場合は、ロングフリーズが濃厚となる。
ヒートアップゾーン
CZの前兆ステージ。規定いいね到達から移行する。
ステージの色が昇格するほどチャンスとなる。また、10G未満や17G以上滞在したら、大チャンス!


ステージ色別の期待度
- 青
- 35%
- 黄
- 15%
- 緑
- 25%
- 赤
- 80%
- 虹
- 濃厚
消化中は、成立役に応じてバトルモード昇格を抽選する。上位のバトルモードほど、CZ中の勝利抽選率が優遇される。
また、特化ゾーンの抽選も行われている模様。
成立役 | バトルモード昇格 | バズタイム・癒したいむ |
---|---|---|
3枚役 | 低 | - |
リプレイ | 低 | - |
弱チェリー | 25% | 25% |
スイカ | 50% | 38% |
チャンス目 | 70% | 70% |
強チェリー | 大チャンス | 大チャンス |
ドキドキチャレンジ
通常時に、ショートフリーズが発生すると、ドキドキチャレンジが発生。2択の押順に正解すればATに当選する。


赤7が斜めにテンパイしたら、正解!
- [左]-、-、赤7[中]-、赤7、-[右]回転中
- [左]回転中[中]-、赤7、-[右]-、-、赤7
補足
ドキドキチャレンジが、発生しやすくなる高確率モードが存在する。移行後は、AT当選まで滞在する。
バトルチャンス

- 突入確率
- 約1/100
- 継続G数
- 5G
- AT期待度
- 約25%
突入契機
- 規定いいね数到達
抽選ルート
- 勝利
- Slodol Festival[AT]
- 敗北時の一部
- 癒しゾーン
ATへのCZ
成立役とバトルモードに応じてバトル勝利を抽選する。
勝利確定以降は、メロメロ目押しCOMBOのG数加算抽選に切り替わる。
成立役 | バトルモード1 | バトルモード2 | バトルモード3 |
---|---|---|---|
リプレイ | 15% | 25% | 50% |
弱チェリー | 30% | 55% | 66% |
スイカ | 50% | 66% | 75% |
チャンス目 | 66% | 75% | 濃厚 |
強チェリー | 濃厚 | ||
バトルモード4は、勝利濃厚 |
CZの2G目に表示される星の数で、バトルモードを示唆。

星数別の示唆内容
- ★×2以上
- 全バトルモード対応
- ★×3以上
- バトルモード2以上
- ★×4以上
- バトルモード3以上
- ★×4.5以上
- バトルモード4
前回と同じ対戦相手なら、リベンジマッチ。
この場合は、バトルモード2以上となり、勝利期待度50%以上。

対戦種目
種目は、ビリヤードやダーツ、ゴルフ、パチスロの4つ。スロドルによって、得意種目や苦手種目が変化。
スロドル | ビリヤード | ダーツ | ゴルフ | パチスロ |
---|---|---|---|---|
河原みのり | 苦手 | - | 普通 | 得意 |
政重ゆうき | 普通 | - | 苦手 | 得意 |
フェアリン | 普通 | 苦手 | - | 得意 |
神谷玲子 | 苦手 | 普通 | - | 得意 |
ナツ美 | - | 苦手 | 普通 | 得意 |
兎味ペロリナ | - | 普通 | 苦手 | 得意 |
小柳歩 | 普通 | 得意 | 苦手 | 得意 |
小森ほたる | 得意 | 普通 | 得意 | 苦手 |
敗北パターン
敗北は、失敗と大失敗の2パターンある。大失敗の場合は、以下の恩恵を獲得する。
- 次回カリスマモード
- 当該周期が天井周期
- 初当たり時のメロメロ目押しコンボが10G継続


Slodol Festival

- 純増
- 3.0枚/G
AT初当り確率
- 設定1
- 1/290.9
- 設定2
- 1/281.7
- 設定3
- 1/272.9
- 設定4
- 1/240.9
- 設定5
- 1/225.1
- 設定6
- 1/208.4
突入契機
- ドキドキチャレンジ成功
- バトルチャンス勝利
- 9周期到達
- フォロワー1000万人達成
抽選ルート
- リプレイ・レア役
- 上乗せ(抽選)
- ライトアップMAX
- 上乗せ(抽選)
- 上乗せ時
- GRADE UP CHANCE
(上乗せ単位昇格抽選)
- GRADE UP CHANCE
- 赤7揃い
- メロメロ目押しCOMBO
- 終了後
- アンコールチャンス
上乗せ単位昇格型AT
リプレイやレア役で上乗せ抽選、液晶下部のライトアップポイントを貯めて上乗せが抽選される。
上乗せ期待度順
- 強チェリー
- チャンス目
- スイカ
- 弱チェリー
- リプレイ
リーチ目出現時の上乗せ枚数振分
- 100枚
- 50%
- 300枚
- 50%
上乗せ時は、GRADE UP CHANCEが発生して、上乗せ単位の昇格が可能となる。

上乗せ単位は、枚数、G数、ベルナビ、リプナビの4種類。下記は、G数以上を枚数単位に換算したときの比較を表す。
単位 | 枚数換算 | 恩恵倍数 |
---|---|---|
10枚 | 10枚 | - |
10G | 約30枚 | 約3倍 |
ベルナビ10回 | 約50枚 | 約5倍 |
リプナビ10回 | 約220枚 | 約22倍 |
液晶左上に表示された上乗せ単位ごとに順番で、消化する。下位単位が上乗せされた場合でも、当該単位消化後に下位単位の消化が始まる。



赤7狙えカットイン
赤7が揃えば、メロメロ目押しCOMBO確定。カットインの背景が赤の場合は、7揃い期待度75%。

AT終了時
終了時は、残りのライトアップポイントをアンコールチャンスの継続G数へ加算する。


準備中
勝利確定以降のCZやメロメロ目押しCOMBO準備中は、メロメロ目押しCOMBOの継続G数上乗せを抽選する。

準備中のG数上乗せ当選率
- 弱チェリー
- 33%
- スイカ
- 50%
- チャンス目
- 66%
- 強チェリー
- 80%
高確率状態
SHOW TIME、EXCITE TIME、EXCITE TIME SUPERの3種類の高確状態がある。高確状態は、液晶下部の帯色で示唆される。
- 上乗せ高確
- GRADE UP!!高確
- 上乗せ&GRADE UP!!高確
上乗せ高確移行
上乗せ高確は、ベルナビ規定回数到達で移行する。
規定回数は、10・20・30・40・50回のいずれか。初回は30回以下が選ばれる。
GRADE UP!!高確は、ベル以外の小役で移行を抽選。
GRADE UP!!高確移行期待度順
- スイカ
- チャンス目
- 強チェリー
- 弱チェリー
- リプレイ
高確終了目
リプ・リプ・スイカが停止すると、高確が終了する。
ライトアップ
ライトアップポイントが10pt貯まれば、ライトアップチャンスが発生して上乗せの当否を告知する。
液晶下部のライトアップ数でポイントを示唆。


ポイント獲得契機
- 3枚役
10pt到達
- 上乗せ抽選
(ライトアップチャンス)
1pt | 2pt | 3pt | 5pt | 10pt |
---|---|---|---|---|
79.7% | 12.5% | 6.3% | 1.2% | 0.4% |
ライトアップチャンスは、赤タイトルなら上乗せ期待度が大幅UP。

[ライトアップ10pt到達時]
上乗せ期待度
- 白タイトル
- 約30%
- 赤タイトル
- 約90%
GRADE UP CHANCE

- 継続G数
- 3G
- 成功期待度
- 約35%
上乗せ単位昇格ゾーン
上乗せ時に発生する。
消化中の成立役で、上乗せ単位の昇格を抽選する。成功すれば、昇格した単位で上乗せされる。


成立役 | 1段階UP | 2段階以上UP |
---|---|---|
リプレイ | 37.5% | 12.5% |
リプレイEX | 56.3% | 18.7% |
弱レア役 | 50.0% | 50.0% |
強レア役 | 25.0% | 75.0% |
リーチ目 | - | 100% |
リプレイEXは、EXCITE TIME中の数値 |
成立役 | 1段階UP | 2段階以上UP |
---|---|---|
3枚役 | 10% | 90% |
その他 | 50% | 50% |
3枚役、その他の当選率は不明 |
メロメロ目押しCOMBO

- 初回
- 3G+α
- 2回目以降
- 2G+α
突入契機
- AT初当り時
- AT中
- 赤7揃い
抽選項目
- 枚数上乗せ
- G数上乗せ
- ベルナビ回数上乗せ
- リプナビ回数上乗せ
上乗せ特化ゾーン
擬似遊技で停止図柄に応じて、枚数やG数、ベルナビ回数、リプナビ回数を上乗せする。
リプナビ回数の上乗せが最も期待値が高い。


揃った図柄ごとに対応する上乗せ単位は、以下のとおり。表と矛盾した場合は、大量乗せの大チャンス!
図柄 | 枚数 | G数 | ベルナビ回数 | リプナビ回数 |
---|---|---|---|---|
黒BAR | ○ | ○ | ○ | ○ |
青7 | - | ○ | ○ | ○ |
赤7 | - | - | ○ | ○ |
白BAR | - | - | - | ○ |
序列
- 枚数<G数<ベルナビ回数<リプナビ回数
- 黒BAR揃い<青7揃い<赤7揃い<白BAR揃い
単位 | 枚数換算 | 恩恵倍数 |
---|---|---|
10枚 | 10枚 | - |
10G | 約30枚 | 約3倍 |
ベルナビ10回 | 約50枚 | 約5倍 |
リプナビ10回 | 約220枚 | 約22倍 |
衣装
スロドルの衣装は、3パターンある。私服<コスプレ<セクシーの順にチャンス。

[衣装別]
上乗せ単位示唆内容
- 私服
- 全対応
- コスプレ
- G数以上
- セクシー
- ベルナビ回数以上
レバー叩いて!
レバー叩いて!の色は、継続期待度を示唆。赤や虹は、G数以上の上乗せ単位にも期待できる。

色別の継続期待度
- 黒
- デフォルト
- 青
- 約70%
- 黄
- 継続濃厚
- 赤
- 継続濃厚
- 虹
- 継続濃厚
メロメロ目押しCOMBO SUPER
上位版のSUPERは、継続G数が5G以上になってパワーアップ。通常版とゲーム性は同じ。

周期数 | 通常版 | Super |
---|---|---|
初回AT | 94% | 6% |
2回目以降 | 97% | 3% |
アンコールチャンス

- 継続G数
- 5G+α
- 引き戻し期待度
- 約25%
突入契機
- AT終了時
引き戻し成功
- Slodol Festival継続
引き戻しゾーン
成立役に応じて引き戻し成功を抽選する。白BAR狙えは、発生時点で成功濃厚。

引き戻し期待度
- 弱チェリー
- 33%
- スイカ
- 50%
- チャンス目
- 75%
- 強チェリー
- 濃厚
- リーチ目
- 100%
- その他
- 低
引き戻しに4連続成功すると、癒しゾーンを経由して、カリスマモードに突入する。
カリスマモードは、AT80%ループのプレミアムモード。


アンコールチャンスEX

- 引戻し期待度
- 約70%
上位版のEXは、引き戻し期待度70%。
消化中のレア役は、引き戻し成功が濃厚となる。
カリスマモード終了後の1周期目は、50%以上でアンコールチャンスEXが選択される。
Festival Bonus

- 期待枚数
- 約3000枚
- 有利区間完走率
- 99.9%
突入契機
- AT開始時の一部
- ロングフリーズの一部
恩恵
- リプナビ100回のAT
リプナビ100回確定のプレミアムAT。
リプナビ100回時点の期待枚数は、約2200枚。
ロングフリーズ

発生契機
- リールロック3段階目
- 癒しゾーン中のリールロック
恩恵
- AT
- setストック1個
- +α特典候補
- カリスマモード
- Festival Bonus
プレミアム演出で、発生すればAT+setストック1個が確定。
さらに、カリスマモード or Festival Bonusのいずれかを獲得する。