L アズールレーン THE ANIMATION
お気に入り機種情報 解析情報まとめ

- Type
- AT
- 純増
- 2.5 or 5.1枚/G
- G/50枚
- 25.8G
- 導入
- 2025-08-04
- メーカー
- KYORAKU
公式サイト
©Manjuu Co., Ltd., YongShi Co.,Ltd. & Yostar, Inc./アニメ「アズールレーン」製作委員会このページでは、L アズールレーン THE ANIMATIONのゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。
通常時はレア役や「明石チャンス」によってボーナスを抽選。内部状態によって抽選値が変化するので、常に状況を意識しましょう。リプレイから“明石商店”の4文字が完成すれば突入する3G限定の明石チャンスでは、リプレイやレア役を引ければボーナスのチャンスが訪れます。
さらに、本機には「規定回数によるボーナス当選」という戦略的な要素や、突入すれば大チャンスの「裏モード」が存在します。裏モード滞在中は、天井到達時を除き、すべてのボーナスがAT直撃に書き換わります! そのサインとなる「絆ZONE」の挙動には、常に注目してください。
その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。
スペック
項目 | 初当り | AT | 機械割 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/167.4 | 1/598.9 | 97.9% |
設定2 | 1/166.5 | 1/589.5 | 98.6% |
設定3 | 1/164.3 | 1/564.2 | 100.7% |
設定4 | 1/161.3 | 1/527.1 | 105.3% |
設定5 | 1/158.9 | 1/496.4 | 110.6% |
設定6 | 1/156.0 | 1/467.5 | 114.9% |
基本・通常時解析
リール配列・打ち方
通常時の手順
左リール枠上~中段にBAR狙い
スイカ上段停止時は、中右リールにスイカ狙い
[左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中
[左]スイカ、リプレイ、ベル[中]スイカ狙い[右]スイカ狙い
その他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 弱チェリー
- [左]ベル、BAR、チェリー[中]any[右]-、ベル、-
- 強チェリー
- [左]ベル、BAR、チェリー[中]any[右]-、ベル以外、-
- 弱スイカ
- [左]スイカ、リプレイ、ベル[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
- 強スイカ
- [左]スイカ、リプレイ、ベル[中]スイカ、-、-[右]スイカ、-、-
- チャンス目
- [左]リプレイ、ベル、BAR[中]-、ベル、-[右]-、白7・スイカ、-
- チャンス目
- [左]リプレイ、ベル、BAR[中]-、BAR・スイカ、-[右]-、ベル、-
- チャンス目
- [左]スイカ、リプレイ、ベル[中]ハズレ[右]ハズレ
- 共通ベル
- [左]リプレイ、ベル、BAR[中]-、ベル、-[右]-、ベル、-
小役確率
項目 | 弱チェリー | 弱スイカ |
---|---|---|
設定1 | 1/79.0 | 1/104.0 |
設定2 | 1/78.0 | 1/102.4 |
設定3 | 1/77.1 | 1/100.8 |
設定4 | 1/75.3 | 1/99.3 |
設定5 | 1/74.5 | 1/97.8 |
設定6 | 1/72.0 | 1/96.4 |
- チャンス目
- 1/124.4
- 強チェリー
- 1/327.7
- 強スイカ
- 調査中
リセット・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
天井G数 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
リセット恩恵
- ボーナス規定回数が10回→7回に短縮される。
- 30G前後のG数が加算される。
天井
ボーナス間天井
- 350G+α
- ボーナス
AT間天井
- 2000G+α
- AT濃厚のボーナス
ボーナス規定回数
AT非当選のボーナスが9回連続すると、次回AT当選が濃厚となる。
- ボーナス規定回数は1~10回のどれか。
- 設定変更後は6回連続AT非当選で、次回AT当選が濃厚。
回数 | AT後 | 設定変更後 |
---|---|---|
1回目 | ◎ | ◎ |
2回目 | △ | ▲ |
3回目 | ◎ | ◎ |
4回目 | △ | ▲ |
5回目 | ○ | ○ |
6回目 | △ | ▲ |
7回目 | ◎ | 天井 |
8回目 | △ | |
9回目 | △ | |
10回目 | 天井 |
補足
AT終了後は、規定1回目選択率が設定変更後よりも高い。そのため、AT後の初回海戦BONUS当選までの機械割は100%以上。
ボーナス規定回数到達が近いほど、会話演出でセイレーン(敵のこと)が出現しやすい(特に残り1回や3回)。

裏モード
裏モード滞在中に、ボーナス当選した場合は全てAT直撃に書き換わる。ただし、ボーナス間天井到達時は対象外。
絆ZONEは裏モード滞在の示唆となる。

ステージ
基本ステージ
チャンスステージ
- 高確示唆
- 超高確示唆
前兆ステージ
- ボーナス前兆
特殊ステージ
- 裏モード滞在示唆
内部状態
内部状態は、通常・高確・超高確の3種類。上位状態ほど、成立役に応じたボーナス当選率が優遇される。
成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
通常中 | ||||||
弱チェリー | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.5% | 0.6% | 0.6% |
弱スイカ | 2.0% | 2.0% | 2.2% | 2.4% | 2.6% | 2.8% |
強チェリー | 20.4% | 20.5% | 21.0% | 21.8% | 22.4% | 23.0% |
チャンス目 | 20.4% | 20.5% | 21.0% | 21.8% | 22.4% | 23.0% |
強スイカ | 50.0% | |||||
明石チャンス成功 | 25.0% | 25.1% | 25.4% | 25.8% | 26.1% | 26.4% |
その他 | 0.003% | 0.003% | 0.004% | 0.004% | 0.004% | 0.005% |
高確中 | ||||||
弱チェリー | 0.8% | 0.8% | 0.9% | 1.0% | 1.1% | 1.2% |
弱スイカ | 20.3% | 20.4% | 20.7% | 21.0% | 21.3% | 21.6% |
強チェリー | 55.1% | 55.2% | 55.5% | 55.9% | 56.2% | 56.5% |
チャンス目 | 55.1% | 55.2% | 55.5% | 55.9% | 56.2% | 56.5% |
強スイカ | 100% | |||||
明石チャンス成功 | 25.0% | 25.1% | 25.4% | 25.8% | 26.1% | 26.4% |
その他 | 0.006% | 0.006% | 0.007% | 0.008% | 0.009% | 0.010% |
超高確中 | ||||||
弱チェリー | 3.1% | 3.2% | 3.3% | 3.4% | 3.5% | 3.7% |
弱スイカ | 40.3% | 40.4% | 41.0% | 41.7% | 42.3% | 43.0% |
強チェリー | 80.1% | 80.2% | 80.6% | 81.2% | 81.7% | 82.2% |
チャンス目 | 80.1% | 80.2% | 80.6% | 81.2% | 81.7% | 82.2% |
強スイカ | 100% | |||||
明石チャンス成功 | 25.0% | 25.1% | 25.4% | 25.8% | 26.1% | 26.4% |
その他 | 0.78% |
- ボーナス本前兆中のレア役は、AT濃厚のボーナスへ昇格する。
- AT濃厚ボーナス確定の前兆中は、レア役でセイレーンBATTLEをストックする。
状態移行抽選
設定変更時やAT終了時に内部状態が振り分けられる。
項目 | 10G | 20G | 30G |
---|---|---|---|
高確移行時 | 89.8% | 5.1% | 5.1% |
超高確移行時 | - | 93.8% | 6.3% |
項目 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
設定変更時 | |||
全設定 | 59.8% | 39.8% | 0.4% |
AT終了時 | |||
設定1 | 59.7% | 39.9% | 0.4% |
設定2 | 59.6% | 40.0% | 0.4% |
設定3 | 58.9% | 40.6% | 0.5% |
設定4 | 57.8% | 41.6% | 0.6% |
設定5 | 56.9% | 42.4% | 0.7% |
設定6 | 56.0% | 43.2% | 0.8% |
内部状態移行率
成立役 | 移行しない | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
弱チェリー | 33.2% | 65.2% | 1.6% |
強チェリー | 33.2% | 65.2% | 1.6% |
弱スイカ | 84.8% | 15.2% | - |
チャンス目 | 84.8% | 15.2% | - |
明石チャンス成功 | 50.0% | 48.4% | 1.6% |
その他 | 99.6% | 0.4% | - |
成立役 | 通常 | 移行しない | 超高確 |
---|---|---|---|
弱チェリー | - | 66.8% | 33.2% |
強チェリー | - | 66.8% | 33.2% |
弱スイカ | - | 93.7% | 6.3% |
チャンス目 | - | 93.7% | 6.3% |
明石チャンス成功 | - | 66.8% | 33.2% |
その他 | 8.2% | 91.9% | - |
成立役 | 通常 | 高確 | 移行しない |
---|---|---|---|
弱チェリー | - | - | 100% |
強チェリー | - | - | 100% |
弱スイカ | - | - | 100% |
チャンス目 | - | - | 100% |
明石チャンス成功 | - | - | 100% |
その他 | 8.2% | 8.2% | 83.6% |
明石商店
リプレイ1~5回で1文字点灯。4文字全点灯すると、明石チャンスに突入する。

明石商店の文字点灯契機
- リプレイ
明石商店4文字完成
- 内部状態UP(抽選)
- ボーナス(抽選)
明石の姿で、明石チャンスまでの近さを示唆。ヘルメットなし<ヘルメット装着<ヘルメット+炎の順でチャンスとなる。
AT中の「明石商店」完成時は、レアキューブモードに突入する。
明石チャンス

- 継続G数
- 3G
3G間に、リプレイかレア役を引けば成功となり、内部状態UPやボーナスが抽選される。
ロングフリーズ
発生契機
- 通常時の抽選
恩恵
- 異次元性能SS RUSH[上位AT]
- 継続率90%の海戦ATTACK
ボーナス・AT解析
アズールレーンBONUS海戦

- ベルナビPart
- ベルナビ10回
- ジャッジPart
- 10G
- 獲得枚数
- 約100枚
- 青7BONUSのAT期待度(規定回数込み)
- 62.4%
突入契機
- 通常時
- レア役(抽選)
- 明石チャレンジ成功
抽選項目
- アズールレーンRUSH[AT]
擬似ボーナス
液晶枠色のキューブで期待度を示唆。ジャッジ発展時の色に応じてAT期待度が変わる。

発展時のキューブ色別期待度
- 白
- AT濃厚
- 青
- 16.9%
- 黄
- 22.2%
- 緑
- 36.7%
- 赤
- 96.2%
- 虹
- AT濃厚
成立役 | 白7揃いBONUS中 | 青7揃いBONUS中 |
---|---|---|
リプレイ | 0.1% | 8.2% |
弱チェリー | 5.1% | 20.3% |
弱スイカ | 5.1% | 20.3% |
チャンス目 | 39.1% | 66.8% |
強チェリー | 39.1% | 66.8% |
強スイカ | 100% | 100% |
リール枠白フラッシュ
ボーナスやAT中にリール枠が白発光した際は、中右リール押しを推奨。1/4で9枚獲得できる。左から押した場合、9枚獲得することはない。

海戦ATTACK

- 継続G数
- 3G+α
- 最大継続率
- 90%
- 最低上乗せ
- 50G以上
- 平均上乗せ
- 約100G
突入契機
- AT初当り時
抽選項目
- G数上乗せ
AT初期G数決定ゾーン
毎ゲーム成立役に応じてATのG数上乗せを抽選。
成立役 | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G | 200G |
---|---|---|---|---|---|---|
3G目以外 | ||||||
弱チェリー | - | 75.0% | 20.0% | 4.2% | 0.8% | - |
弱スイカ | - | 75.0% | 20.0% | 4.2% | 0.8% | - |
チャンス目 | - | 66.4% | 25.0% | 7.8% | 0.4% | 0.4% |
強チェリー | - | 66.4% | 25.0% | 7.8% | 0.4% | 0.4% |
強スイカ | - | - | - | - | 50.0% | 50.0% |
レアキューブA | - | 100% | - | - | - | - |
白7揃い | - | 100% | - | - | - | - |
レアキューブB | - | - | - | 75.0% | 23.4% | 1.6% |
その他 | 57.4% | 31.3% | 10.2% | 0.8% | 0.4% | - |
3G目 | ||||||
弱チェリー | - | - | - | 98.0% | 1.6% | 0.4% |
弱スイカ | - | - | - | 98.0% | 1.6% | 0.4% |
チャンス目 | - | - | - | 79.7% | 19.9% | 0.4% |
強チェリー | - | - | - | 79.7% | 19.9% | 0.4% |
強スイカ | - | - | - | - | 50.0% | 50.0% |
その他 | - | - | 98.0% | 1.6% | 0.4% | - |
エンゲージ当選率
- 弱チェリー
- 50.0%
- 弱スイカ
- 50.0%
- チャンス目
- 100%
- 強チェリー
- 100%
- 強スイカ
- -
- レアキューブA
- 100%
- レアキューブB
- 100%
- 白7揃い
- 50.0%
- その他
- 1.2%
白7が揃えば上乗せG数増加に期待。保証後の継続率が昇格する可能性もある。

白7狙えカットイン確率
- 白7揃い
- 1/15.6
- 白7フェイク
- 1/16.4
保証3G消化後は継続率に応じて継続抽選される。最大継続率は90%となる。継続率はAT当選ルートに応じて変わる。
項目 | なし | 25% | 60% | 90% |
---|---|---|---|---|
BONUS海戦 | 66.8% | 31.6% | 1.2% | 0.4% |
AT直撃 | - | 79.7% | 19.9% | 0.4% |
ロングフリーズ | - | - | - | 100% |
白7揃い時は、G数減算なし+上乗せ濃厚+ループ率の昇格を抽選する。
項目 | 継続率25% | 継続率60% | 継続率90% |
---|---|---|---|
白7揃い時 | |||
なし時 | 89.8% | 9.8% | 0.4% |
継続率25%時 | - | 99.2% | 0.8% |
継続率60%時 | - | 75.0% | 25.0% |
継続率90%時 | - | - | 100% |
アズールレーンRUSH

- 純増
- 2.5枚/G
- 初期G数
- 50G以上
AT初当り確率
- 設定1
- 1/598.9
- 設定2
- 1/589.5
- 設定3
- 1/564.2
- 設定4
- 1/527.1
- 設定5
- 1/496.4
- 設定6
- 1/467.5
突入契機
- 海戦BONUS中の抽選
- 裏モード中の直撃
抽選ルート
- 抽選項目
- セイレーンBATTLE
- アズールレーンBONUS集結
- 4陣営参戦のAT終了後
- 天城BATTLE
G数上乗せ型AT
レア役で上乗せやセイレーンBATTLEを抽選。当選時は前兆平均8Gを経由して告知される。
- AT初当り時はセイレーンBATTLE以上に当選するまで、セイレーンBATTLE当選率が通常より優遇される。
- 一度も当選しなかった場合は、最終GでセイレーンBATTLEに当選する。
成立役 | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G | 200G |
---|---|---|---|---|---|---|
弱チェリー | 10.2% | - | - | - | - | - |
弱スイカ | - | - | 1.2% | - | - | - |
チャンス目 | 19.9% | - | - | - | 0.4% | - |
強チェリー | 99.6% | - | - | - | 0.4% | - |
強スイカ | - | - | - | 80.1% | 18.4% | 1.6% |
レアキューブA | 99.6% | - | - | - | 0.4% | - |
レアキューブB | 99.6% | - | - | - | 0.4% | - |
[上乗せ当選時]
エンゲージ当選率
- 弱チェリー
- 1.2%
- 弱スイカ
- 100%
- チャンス目
- 19.9%
- 強チェリー
- 19.9%
- 強スイカ
- -
- レアキューブA
- 1.6%
- レアキューブB
- 100%
- セイレーンBATTLEを通じて、上乗せやボーナス以上獲得を目指す。
- アズールレーンBONUS集結を通じて、陣営参戦+特化ゾーンを獲得。
- 4陣営参戦状態で、AT終了後に天城BATTLE突入の権利を獲得。
- 天城BATTLEを突破すれば上位ATへの扉が開かれる。
リール枠白フラッシュ
AT中もリール枠が白発光した際は、中右リール押しを推奨。1/4で9枚獲得できる。左から押した場合、9枚獲得することはない。

エンゲージ
AT中の上乗せ時に、エンゲージが発生すれば追加上乗せ。上乗せ時の次Gで登場するキャラに応じて期待値が変化する。


平均上乗せ
- エンタープライズ
- 58.1G
- ベルファスト
- 46.7G
- 瑞鶴
- 倍率参照
- 赤城
- 143.9G
- プリンツ・オイゲン
- 256.0G
瑞鶴の倍率振分
- 2倍
- 約45%
- 4倍
- 約44%
- 8倍
- 約10%
- 16倍
- 約1%
補足
ボーナス中や共同戦線RUSH、天城BATTLE裏ではエンゲージが発生することはない。
内部状態
AT中の内部状態は、通常・高確・超高確の3種類。上位状態ほど、セイレーンBATTLE当選率が優遇される。


成立役 | 通常中 | 高確中 | 超高確中 |
---|---|---|---|
初回 | |||
リプレイ | - | 3.1% | 10.2% |
弱チェリー | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
弱スイカ | 50.0% | 75.0% | 100% |
チャンス目 | 100% | 100% | 100% |
強チェリー | 100% | 100% | 100% |
強スイカ | 100% | 100% | 100% |
レアキューブA | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
レアキューブB | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
セイレーンBATTLE以上当選後 | |||
リプレイ | - | 3.1% | 10.2% |
弱チェリー | 3.1% | 12.5% | 33.2% |
弱スイカ | 20.3% | 40.6% | 75.0% |
チャンス目 | 66.8% | 80.1% | 100% |
強チェリー | 66.8% | 80.1% | 100% |
強スイカ | 100% | 100% | 100% |
レアキューブA | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
レアキューブB | 3.1% | 3.1% | 3.1% |
成立役 | 昇格なし | BONUS集結 | 共同戦線RUSH |
---|---|---|---|
強スイカ | 70.7% | 28.9% | 0.4% |
その他 | 94.8% | 4.9% | 0.4% |
海戦モード中 | |||
全役 | - | 99.6% | 0.4% |
ステージで内部状態が示唆される。
- デフォルト
- 高確示唆
- 超高確濃厚
決戦海域ステージは、セイレーンBATTLE突入が濃厚となる。

状態移行抽選
項目 | 10G | 20G | 30G |
---|---|---|---|
高確移行時 | 89.8% | 5.1% | 5.1% |
超高確移行時 | - | 93.8% | 6.3% |
内部状態移行率
成立役 | 移行しない | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
白フラッシュ | 95.7% | 4.3% | - |
弱チェリー | 50.0% | 46.9% | 3.1% |
強チェリー | 50.0% | 46.9% | 3.1% |
その他 | 100% | - | - |
成立役 | 通常 | 移行しない | 超高確 |
---|---|---|---|
白フラッシュ | - | 98.8% | 1.2% |
弱チェリー | - | 60.9% | 39.1% |
強チェリー | - | 60.9% | 39.1% |
その他 | 12.5% | 87.5% | - |
成立役 | 通常 | 高確 | 移行しない |
---|---|---|---|
弱チェリー | - | - | 100% |
弱スイカ | - | - | 100% |
チャンス目 | - | - | 100% |
強チェリー | - | - | 100% |
明石チャンス成功 | - | - | 100% |
その他 | 25.0% | 25.0% | 50.0% |
レアキューブモード

- ST継続G数
- 8G
突入契機
- AT中
- 明石商店完成
BAR揃い
- 1陣営参戦
レアキューブの高確率モード。レアキューブはAとBの2種類あり、恩恵が変わる。
項目 | レアキューブA | レアキューブB |
---|---|---|
海戦ATTACK | 上乗せ+エンゲージ | |
アズールレーンRUSH | 上乗せ | 上乗せ+エンゲージ |
セイレーンBATTLE | チャンス目相当 | 強スイカ相当 |
共同戦線RUSH | チャンス目相当 | 強スイカ相当 |
覚醒エンタープライズ | 上乗せ+エンゲージ | |
共同戦線RUSHはパネル選択ゲームも共同戦線RUSH中扱いで抽選。 |
レアキューブのサンド目停止後に、左リール青7狙いで、AかBを判別可能。レアキューブ目の合算出現確率は1/8.0となる。
レアキューブ確率
- レアキューブA
- [左]リプレイ、ベル、-[中]BAR、レアキューブ、BAR[右]-、-、リプレイ
- 1/8.5
- レアキューブB
- [左]リプレイ、青7・スイカ、リプレイ[中]BAR、レアキューブ、BAR[右]-、-、リプレイ
- 1/128.0
補足
レアキューブモード中にATの残りG数が0になっても、レアキューブモード終了まで継続する。
海戦モード
- AT開始時や特定契機で、海戦モード移行が抽選される。
- 一度移行すれば、ボーナス or 共同戦線RUSH当選までは転落しない。
アズールレーンBONUS集結

- 継続G数
- 20G+α
突入契機
- AT中の抽選
- レア役
BAR揃い
- 1陣営参戦
- 共同戦線RUSH
擬似ボーナス
リプレイやレア役でBAR揃い高確G数を獲得。この間はボーナスのG数がHOLDされる。BARを揃えることができれば1陣営参戦+共同戦線RUSH獲得となる。なお、ボーナス1回につき1陣営参加が上限となっている。


成立役 | 10G | 20G |
---|---|---|
白7BONUS集結 | ||
リプレイ | 25.0% | - |
弱チェリー | 49.6% | 0.4% |
弱スイカ | 49.6% | 0.4% |
チャンス目 | 87.5% | 12.5% |
強チェリー | 87.5% | 12.5% |
強スイカ | - | 100% |
その他 | 0.4% | - |
青7BONUS集結 | ||
リプレイ | 40.2% | - |
弱チェリー | 79.7% | 0.4% |
弱スイカ | 79.7% | 0.4% |
チャンス目 | 50.0% | 50.0% |
強チェリー | 50.0% | 50.0% |
強スイカ | - | 100% |
その他 | 5.1% | - |
- BAR揃い高確中のBAR揃い確率
- 1/21.8
4陣営参戦時のBAR揃いは天城BATTLE裏に当選
陣営参戦確定のボーナス終了後は、10Gのエピソードを消化して共同戦線RUSHに突入する。


セイレーンBATTLE

- 継続G数
- 5~8G
突入契機
- AT中の抽選
- レア役
勝利時の報酬候補
- G数上乗せ
- G数上乗せ+エンゲージ
- アズールレーンBONUS 集結
- 覚醒エンタープライズ
報酬獲得CZ
基本4G+参戦陣営につき1G加算が継続G数となる。
小役で勝利抽選。レア役なら勝利濃厚。対戦するセイレーンに応じて勝利期待度が変化する。

対戦相手 | 選択率 | 勝利期待度 |
---|---|---|
ピュリファイアー | 50.0% | 40.1% |
テスター | 38.7% | 52.4% |
オブザーバー | 11.3% | 81.3% |
レア役は大勝利が抽選される。当選時はBONUS集結以上をGET!
成立役 | ピュリファイア― | テスター | オブザーバー |
---|---|---|---|
リプレイ | 34.0% | 47.0% | 88.9% |
レア役 | 100% | 100% | 100% |
その他 | 0.4% | 2.9% | 12.5% |
レア役成立時の大勝利当選率 | |||
弱チェリー | 0.4% | 6.3% | 12.5% |
弱スイカ | 0.4% | 6.3% | 12.5% |
チャンス目 | 50.0% | 50.0% | 100% |
強チェリー | 50.0% | 50.0% | 100% |
強スイカ | 100% | 100% | 100% |
レアキューブA | 50.0% | 50.0% | 100% |
レアキューブB | 100% | 100% | 100% |
戦功褒賞
勝利後は1G完結の戦功褒賞へ移行。成立役に応じて報酬が決定する。


成立役 | G数上乗せ | G数上乗せ+エンゲージ | 白7BONUS集結 | 青7BONUS集結 | 覚醒エンタープライズ |
---|---|---|---|---|---|
通常勝利 | |||||
弱チェリー | - | 37.5% | 50.0% | 11.7% | 0.8% |
スイカ | - | 37.5% | 50.0% | 11.7% | 0.8% |
チャンス目 | - | - | 50.0% | 39.8% | 10.2% |
強チェリー | - | - | 50.0% | 39.8% | 10.2% |
強スイカ | - | - | - | - | 100% |
レアキューブA | - | - | 50.0% | 39.8% | 10.2% |
レアキューブB | - | - | - | - | 100% |
その他 | 64.8% | 3.5% | 28.9% | 2.8% | - |
大勝利 | |||||
弱チェリー | - | - | - | 75.0% | 25.0% |
スイカ | - | - | - | 75.0% | 25.0% |
チャンス目 | - | - | - | 50.0% | 50.0% |
強チェリー | - | - | - | 50.0% | 50.0% |
強スイカ | - | - | - | - | 100% |
レアキューブA | - | - | - | 50.0% | 50.0% |
レアキューブB | - | - | - | - | 100% |
その他 | - | - | 78.3% | 21.3% | 0.4% |
共同戦線RUSH

- 1set
- 2G
- 平均上乗せ
- 100G
突入契機
- 陣営参戦時
- AT中の抽選
抽選項目
- G数上乗せ
G数上乗せ特化ゾーン
- 基本2Gで展開し、味方の攻撃パネルが選択されれば選択キャラに応じてG数を上乗せして次セット継続。
- 敵のパネルが選択されると、次Gで敵攻撃を回避できなければ終了。回避できれば次セットへ継続となる。


敵パネルが配置されるのは基本的に右となるので、右1stベル以外を引けば継続となる。
項目 | 左1st | 中1st | 右1st |
---|---|---|---|
成立役 |
|
| 右1stベル |
フラグ確率 | 1/2.8 | 1/3.1 | 1/3.1 |
割合 | 35.8% | 32.1% | 32.1% |
上乗せ期待度
- ラフィー (青)
- 5G以上
- ジャベリン (青)
- 5G以上
- ホーネット (緑)
- 20G以上
- エンタープライズ (赤)
- 30G以上
- エンタープライズ (金)
- 100G以上
レア役は追加上乗せが発生する。
成立役 | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G | 200G |
---|---|---|---|---|---|---|
弱チェリー | 75.0% | 24.2% | - | - | 0.8% | - |
弱スイカ | 75.0% | 24.2% | - | - | 0.8% | - |
チャンス目 | - | - | 87.5% | 10.2% | 2.3% | - |
強チェリー | - | - | 87.5% | 10.2% | 2.3% | - |
強スイカ | - | - | - | - | 99.6% | 0.4% |
レアキューブA | - | - | 87.5% | 10.2% | 2.3% | - |
レアキューブB | - | - | - | - | 99.6% | 0.4% |
陣営参戦スキル
参戦陣営が多いほど共同戦線RUSHの抽選が強化される。
- ベルファスト[火力支援]
2陣営以上参戦時は以下3つのどれかを適用
- 右パネルを味方に書き換え
- どれかを金パネルへ昇格
- どれかを赤パネル+瑞鶴へ昇格(3陣営以上時)
- 瑞鶴[一閃追撃]
3陣営以上参戦時
- 上乗せ後レバーONのフリーズ発生なら追加上乗せ
- 追加上乗せゲーム数は30G以上
- プリンツ・オイゲン[破られぬ盾]
4陣営参戦時
- 敵攻撃時にカウンターで上乗せ+継続
- 4陣営参戦時や敵の初回攻撃時は発動率UP
覚醒エンタープライズ

- 継続G数
- 5G+α
- 平均上乗せ
- 約400G
突入契機
- セイレーンBATTLE
- 勝利報酬の一部
抽選項目
- G数上乗せ
本機最強特化ゾーン
毎ゲームATのG数を上乗せ。
- エンゲージ発生時は100G以上が上乗せされる。レアキューブ目はエンゲージ発生が濃厚。
- レア役や狙えカットイン発生時はG数の減算なし。
成立役 | その他 | 最終G |
---|---|---|
弱チェリー | 50.0% | 100% |
弱スイカ | 50.0% | 100% |
チャンス目 | 100% | 100% |
強チェリー | 100% | 100% |
強スイカ | - | 100% |
レアキューブA | 100% | 100% |
レアキューブB | 100% | 100% |
白7揃い | 50.0% | 100% |
その他 | 20.3% | 100% |
天城BATTLE

- 継続G数
- 8G
- 上位AT期待度
- 約54%
突入契機
- 4陣営参戦中のAT終了後
- エンディング後
フリーズ発生
- 異次元性能SS RUSH[上位AT]
上位ATへのCZ
毎Gフリーズ発生を抽選し、成功すれば上位ATに突入する。

成立役 | 天城BATTLE(AT後) | 天城BATTLE裏 |
---|---|---|
リプレイ | 25.0% | 50.0% |
弱チェリー | 55.1% | 100% |
弱スイカ | 55.1% | 100% |
チャンス目 | 100% | 100% |
強チェリー | 100% | 100% |
強スイカ | 100% | 100% |
その他 | 2.7% | 11.3% |
失敗しても通常のATへ移行する。
天城BATTLE裏
天城BATTLE裏は、フリーズが発生すればAT中の残りG数を引き継いで上位ATへ昇格できる。

突入契機
- アズールレーンBONUS集結中
- 4陣営参戦中のBAR揃い
フリーズ発生
- 異次元性能SS RUSH[上位AT]
異次元性能SSRUSH

- 純増
- 5.1枚/G
- 期待枚数
- 3500枚以上
突入契機
- 天城BATTLE成功
- ロングフリーズ
上位AT
ゲーム性は通常のATと同じ。純増が5.1枚/GにUPし、4陣営参戦状態からスタートするため、上位AT終了後も天城BATTLEへ突入する。