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L東京喰種

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機種情報 解析情報まとめ

L東京喰種_トップ画像
Type
AT
純増
4.0枚/G
G/50枚
31.1G
導入
2025-02-03
メーカー
Spiky

公式サイト

©石田スイ/集英社・東京喰種製作委員会
©Spiky ©CROSSALPHA ©FIELDS

このページでは、L東京喰種のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。

通常時は、レア役や規定ゲーム数の消化を契機に、CZ「レミニセンス」または「大喰いの利世」突入を目指します。どちらもフリーズ発生でAT「東京喰種咬」確定! さらに、AT直撃ルートやAT当選が濃厚となる「EPISODE BONUS」も搭載されています。

また、CZやボーナス抽選に影響する内部状態とは別に、下段リプレイ成立で移行する「赫眼かくがん状態」も重要なポイント。赫眼状態に移行すれば、チェリー確率が大幅アップ! 特にAT中は上乗せ性能が劇的に向上します。

AT「東京喰種咬」は純増4.0枚の差枚数管理型。レア役やゲーム数消化で「喰種対決」を抽選し、勝利すれば「BITES」へ!「BITES」は成立役に応じて枚数レベルが上昇し、最大到達時には500枚が獲得可能です。さらに、「この世のすべての不利益は当人の能力不足」から「超BITES」へ昇格すれば、300~3000枚の獲得チャンス!最上位の「極BITES」なら2000枚以上が確約され、完走も目前になります。

エンディング到達や「喰種対決」でVS有馬に勝利すると、最上位CZ「ジャッジメント」へ挑戦可能。成功すれば特化ゾーン「CCGの死神」に突入し、300~2000枚獲得+裏AT突入のチャンス! 裏ATに入れば「喰種対決」の勝利期待度が激増し、AT全体の期待枚数は驚異の約3430枚が期待できます。

その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。

スペック

項目CZAT初当り機械割
設定11/262.61/394.497.5%
設定21/255.61/380.599.0%
設定31/246.51/357.0101.6%
設定41/233.11/325.9105.6%
設定51/216.41/291.2110.3%
設定61/203.71/261.3114.9%

基本・通常時解析

ゲームフロー

通常時

チェリー確率大幅UPの赫眼状態が強力に抽選をサポートする。通常時~AT中も含め様々な局面で大活躍!下段リプレイから移行し、レア役確率約1/2.6に上昇!レア役連打状態。

[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、-、リプレイ[右]-、-、リプレイ
赫眼状態
  1. レア役、規定G数

    • レミニセンス

      レミニセンス突入画面
      継続G数
      8G
      AT期待度
      約52%
    • 大喰いの利世

      大喰いの利世突入画面
      継続G数
      8G
      AT期待度
      約75%
    • EPISODE BONUS

      EPISODE BONUS突入画面
      純増
      4.0枚/G
      獲得枚数
      約100枚

      突入時点でATが濃厚。消化中はATの差枚数上乗せを抽選する。

    • 東京喰種咬[AT]

AT

  1. 東京喰種咬

    東京喰種咬突入画面
    純増
    4.0枚/G
    導入Part
    10G
    初期枚数
    約150枚

    セット開始時に「喰種対決」の対戦相手を決定する。

    対戦相手ルーレット
    VS特等ら

    導入エピソードが10G展開した後、初期150枚でスタート。レア役やG数消化で「喰種対決」を抽選する。レア役は差枚数直乗せも抽選。

    「喰種対決」獲得
    差枚数直乗せ
    • 喰種対決

      喰種対決突入画面
      突入確率
      約1/49
      継続G数
      4G
      平均勝利期待度
      約50%

      バトルに勝利できれば「BITES」に突入して報酬をゲット!

      喰種対決勝利時の参考画像
      • BITES

        BITES突入画面
        継続G数
        ハズレ成立まで
        小役確率
        1/2.2

        小役で報酬が必ず昇格。小役非成立時の報酬を獲得する。

        小役で報酬アップ報酬100枚
    • 喰揃い→特化ゾーン

      • 百足覚醒

        百足覚醒突入画面
        継続G数
        上乗せ5回まで
        期待枚数
        約300枚
      • 隻眼の梟

        隻眼の梟突入画面
        継続G数
        1G
        期待枚数
        約500枚
  2. エンディング後→ジャッジメント

    ジャッジメント突入画面
    継続G数
    5G
    成功期待度
    約61%

    全役で成功を抽選。成功すれば特化ゾーン「CCGの死神」に突入する。失敗した場合は通常時へ戻る。

    エンディングでなくても、AT中の喰種対決に有馬が登場することがある。有馬に勝てば「ジャッジメント」の権利を獲得できる。

    有馬登場時の参考画像
  3. CCGの死神

    CCGの死神突入画面
    継続G数
    1G
    期待枚数
    約500枚
  4. AT突入タイトル画面ネガポジ→裏AT

    裏AT突入画面
    期待枚数
    約3430枚

    突入すれば喰種対決の勝利期待度が大幅にUPする。

リール配列・打ち方

通常時の手順

  1. 左リール枠上~上段にBAR狙い

  2. スイカ上段停止時は、中リールにスイカ狙い

    [左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ狙い[右]any
  3. その他はフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

弱チェリー
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、赫、-[右]赫以外、-、-
強チェリー
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、赫、-[右]赫、-、-
強チェリー
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、-、赫[右]-、-、赫
強チェリー
[左]チェリー、スイカ、ベル[中]-、赫、-[右]-、-、赫
確定チェリー
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]-、BAR、-[右]-、BAR、-
確定チェリー
[左]BAR、チェリー、スイカ[中]any[右]any
チャンス目
[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、リプレイ、-[右]-、スイカ、-
チャンス目
[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、赫、-[右]-、赫、-
チャンス目
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ
スイカ
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
下段リプレイ
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、-、リプレイ[右]-、-、リプレイ

小役確率

項目下段リプレイ
設定11/1260.3
設定21/1213.6
設定31/1170.3
設定41/1129.9
設定51/1092.3
設定61/1024.0
リプレイ
1/7.3
斜めベル
1/131.1
弱チェリー
1/70.3
強チェリー
1/356.2
スイカ
1/100.5
チャンス目
1/292.6
喰揃い
1/2048.0
確定役
1/16384.0

リセット・設定変更

項目設定変更時電源OFF・ON
天井G数200G+α引き継ぐ
内部状態調査中引き継ぐ
内部モード特殊引き継ぐ

リセット恩恵

  • 特殊モードへ移行し、天井が200G+αに短縮される。
  • 1G目に下段リプレイを引くと、CCGの死神+裏ATが濃厚。確定役ならロングフリーズが濃厚となる。

天井

CZ&AT間天井

600G+α
CZ

AT間天井

1200G消化
AT

G数カウンタは、基本1Gにつき1G進行。スイカ成立時は一気に加算されるチャンス!

G数カウンタ加算時の参考画像
加算G数振分
成立役10G100G600G
スイカ74%25%1%

モード

モードは、通常A~C、チャンス・天国準備・天国の6種類。モード別に規定G数が変わる。

モード別の規定G数分布
G数通常A通常B通常Cチャンス天国準備天国
50G---
100G-天井
150G---
200G-
250G-----
300G-天井
400G----
500G-天井-
600G天井天井天井

CZ・AT終了後100G以内のCZ当選期待度

設定1
19.6%
設定2
21.0%
設定3
23.2%
設定4
26.4%
設定5
32.0%
設定6
36.0%

補足
設定変更後は特殊モードへ移行し、天井が200G+αに短縮される。

モード別天井

モード天井G数恩恵
通常A600G+αCZ
通常B600G+α
通常C500G+α
チャンス600G+α
天国準備300G+α
天国100G+α

モード判別ポイント

招待状

50G消化ごとに出現する招待状に応じて規定G数や設定が示唆される。

規定G数示唆の招待状一覧

最悪の事態にはならないだろう
規定G数示唆
1時35分
規定G数示唆
2時46分
規定G数示唆
喰うか喰われるかは君次第だ
規定G数示唆
3時まで
規定G数示唆
2時まで
規定G数示唆
今すぐ
規定G数示唆
CZ失敗時のエンドガード

CZ失敗時は、PUSHボタンを押すと、出現するエンドカードに応じてモードや設定が示唆される。

モード示唆のエンドカード一覧

霧嶋董香
通常B以上示唆
笛口雛実
通常B以上示唆
亜門鋼太朗
通常B以上濃厚
真戸呉緒
通常C以上濃厚
金木研(喰種)
チャンス以上濃厚
霧嶋董香(喰種)
チャンス以上濃厚
月山習
天国準備以上濃厚
神代利世
天国濃厚
アイキャッチ

アイキャッチに種類でモードが示唆される。喰種パターンは規定G数残り100G以内が濃厚となる。

金木研
デフォルト
霧島董香
通常B以上示唆
笛口雛実
通常C以上示唆
月山習
本前兆期待度UP
神代利世
本前兆期待度大幅UP
[喰種] 金木研
規定G数残り100G以内濃厚
[喰種] 霧島董香
規定G数残り100G以内濃厚
[喰種] 笛口雛実
規定G数残り100G以内濃厚
[喰種] 月山習
規定G数残り100G以内濃厚
[喰種] 神代利世
連続演出復活濃厚
前兆法則

基本的に100Gごとに前兆が発生。矛盾した場合や、普段発生しないG数で前兆が発生した場合は、上位モード示唆の可能性ある。

喰ポイント

喰ポイントがMAXに達すると、次回AT当選時にBITESを獲得する。喰ポイントはCZ失敗時やAT駆け抜け時に蓄積する。

喰ポイント獲得時の参考画像

ステージ

  1. 昼
  2. 夕方
  3. 夜
高確・本前兆期待度
東京上空
前兆
精神世界
超高確濃厚 (10~30G滞在)

内部状態

内部状態は、通常・高確・超高確の3種類。上位状態ほどレア役でのCZ・AT当選率が優遇される。

CZ当選率
成立役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
通常中
弱チェリー0.27%0.29%0.31%0.33%0.38%0.43%
スイカ------
チャンス目11.38%調査中
強チェリー19.58%調査中
高確中
弱チェリー0.59%0.63%0.69%0.73%0.83%0.95%
スイカ------
チャンス目25.10%調査中
強チェリー34.86%調査中
超高確中
弱チェリー13.74%15.04%16.00%17.18%19.37%21.98%
スイカ40.26%43.75%47.19%50.68%56.37%64.36%
チャンス目100%
強チェリー100%

リプレイ契機AT直撃確率

設定1
1/28460.6
設定2
1/24453.5
設定3
1/18093.0
設定4
1/12019.5
設定5
1/8615.4
設定6
1/7036.8

状態移行抽選

リプレイや弱チェリーで状態UPが抽選される。

内部状態移行率

通常中
成立役移行しない高確超高確
リプレイ99.17%0.78%0.05%
弱チェリー59.38%39.06%1.56%
高確中
成立役通常移行しない超高確
リプレイ-98.44%1.56%
弱チェリー-50.0%50.0%
高確滞在G数振分
項目13G23G33G
設定181.25%15.63%3.13%
設定281.25%15.63%3.13%
設定375.00%18.75%6.25%
設定471.88%18.75%9.38%
設定567.19%21.88%10.94%
設定665.63%21.88%12.50%

赫眼状態

赫眼状態中は、チェリー確率が大幅にUPし、レア役平均確率が1/2.6まで上昇する。AT中も含めた様々な局面で抽選効果を発揮する。

赫眼状態滞在中の参考画像

下段リプレイから移行し、継続G数は10・20・30・50Gのどれか。

保証G数振分

10G
59.38%
20G
35.94%
30G
3.13%
50G
1.56%

レミニセンス

レミニセンス突入画面
継続G数
8G
AT期待度
約52%

突入契機

  • 通常時の抽選
    • レア役
    • 規定G数

成功時の報酬

  • 東京喰種咬[AT]

ATへのCZ

成立役に応じてATを抽選。押順ベルはチャンスで、レア役なら大チャンスとなる。

成功当選率
成立役1~7G目最終G
リプレイ0.002%0.002%
ナビありベル10.9%10.9%
斜めベル10.9%10.9%
弱チェリー40.6%100%
スイカ40.6%100%
チャンス目100%100%
強チェリー100%100%

大喰いの利世

大喰いの利世突入画面
継続G数
8G
AT期待度
約75%

突入契機

  • 通常時の抽選
    • レア役
    • 規定G数

成功時の報酬

  • 東京喰種咬[AT]

上位CZ

押順ベルやリプレイでチャンス。レア役ならATが濃厚となる。

成功当選率
成立役1~7G目最終G
リプレイ26.6%100%
ナビありベル10.9%10.9%
斜めベル10.9%10.9%
弱チェリー40.6%100%
スイカ40.6%100%
チャンス目100%100%
強チェリー100%100%

ジャッジメント

ジャッジメント突入画面
継続G数
5G
成功期待度
約61%

突入契機

  • 「喰種対決」VS有馬勝利のAT終了後
  • エンディング終了後

成功時の報酬

  • CCGの死神

最上位CZ

全役で成功を抽選。成功すれば特化ゾーン「CCGの死神」に突入する。失敗した場合は通常時へ戻る。

成功契機に応じて裏AT当選が決まる。レア役で成功した場合は。裏ATが濃厚となる。

裏AT当選期待度

レア役契機
濃厚
その他契機
約40%

ロングフリーズ

ロングフリーズ突入画面

発生契機

  • 通常時
    • 確定チェリーの約1/6

恩恵

  • 東京喰種咬
    (初期差枚数2000枚)

発生すれば初期差枚数2000枚のATに突入する。

ボーナス・AT解析

EPISODE BONUS

EPISODE BONUS突入画面
純増
4.0枚/G
獲得枚数
約100枚

突入契機

  • 通常時の抽選
    • レア役
    • 規定G数

抽選ルート

  • 恩恵
    • 東京喰種咬[AT]
  • 抽選項目
    • ATの差枚数上乗せ

突入時点でATが濃厚。消化中はATの差枚数上乗せを抽選する。

東京喰種咬

東京喰種咬突入画面
純増
4.0枚/G
導入Part
10G
初期枚数
約150枚

AT初当り確率

設定1
1/394.4
設定2
1/380.5
設定3
1/357.0
設定4
1/325.9
設定5
1/291.2
設定6
1/261.3

突入契機

  • 通常時から直撃
  • レミニセンス成功
  • 大喰いの利世成功
  • EPISODE BONUS終了後

抽選ルート

  • G数消化(抽選)
    • 喰種対決
  • レア役(抽選)
    • 喰種対決
    • 差枚数上乗せ
  • 喰揃い時の候補
    • 百足覚醒
    • 隻眼の梟
  • 喰種対決勝利時
    • BITES
    • この世のすべての不利益は当人の能力不足(抽選)
  • 喰種対決:VS有馬勝利
    • ジャッジメントの権利
    • BITES

差枚数管理型AT

セット開始時に「喰種対決」の対戦相手を決定する。

対戦相手ルーレット
VS特等ら

VS有馬は、1・3・5・7・10戦目のどれかで登場。勝てば最上位CZ「ジャッジメント」の権利を獲得できる。

有馬登場時の参考画像

有馬貴将の乱入選択率 (設定1)

1セット目
4.8%
3セット目
6.6%
5セット目
9.9%
7セット目
15.7%
10セット目
63.0%

導入エピソードが10G展開した後、初期150枚でスタート。レア役やG数消化で「喰種対決」を抽選する。レア役は差枚数直乗せも抽選。

「喰種対決」獲得
差枚数直乗せ
差枚数上乗せ当選率 (当選時の振分)
項目弱チェリースイカチャンス目強チェリー確定役
当選率41.3%18.8%100%100%100%
10枚75.7%----
20枚--69.0%--
30枚22.7%-17.2%60.7%-
50枚0.5%58.3%6.3%32.8%-
100枚0.5%20.8%6.3%2.3%-
200枚0.2%8.3%0.8%2.3%-
300枚0.2%8.3%0.4%1.6%50.0%
500枚0.2%4.2%0.2%0.2%50.0%
喰を狙えカットイン

喰を狙えカットイン発生時は、喰が揃えば特化ゾーン「百足覚醒」に突入する。喰揃い確率は1/2048となる。

喰を狙えカットイン(青)
喰を狙えカットイン(ピンク)

喰揃い時の特化ゾーン振分

百足覚醒
84.4%
隻眼の梟
15.6%

内部状態

内部状態は、通常・高確の2種類。高確中は、成立役での喰種対決当選率が優遇される。通常の喰種対決確率は約1/49となる。

喰種対決当選率
成立役通常中高確中
弱チェリー28.1%50.0%
スイカ9.4%31.3%
強レア役65.6%100%

喰種対決規定G数振分

15G
30G
45G
60G
75G
90G
150G
天井

補足
喰種対決前兆中は、レア役で昇格抽選。昇格順序は、「勝利濃厚の喰種対決」→「この世のすべての不利益は当人の能力不足」→「超BITES」→「極BITES」。

高確移行率

弱チェリー
31.3%
スイカ
50.0%
チャンス目
75.0%
強チェリー
75.0%

さらに、赫眼状態へ移行した場合は、チェリー確率が大幅にUPし、レア役確率が約1/2.6となる。レア役連打状態となって抽選を強力にサポートする。

高確
赫眼状態

喰種対決

喰種対決突入画面
突入確率
約1/49
継続G数
4G
平均勝利期待度
約50%

バトルに勝利できれば「BITES」に突入して報酬をゲット!

喰種対決勝利時の参考画像

対戦相手別の勝利期待度

40.0%
霧島絢都
47.0%
ヤモリ
53.0%
特等ら
76.0%
亜門
86.0%
有馬貴将
67.0%

勝利当選率 (VS鯱)

リプレイ
40.6%
ベル
40.6%
弱レア役
62.5%
強レア役
濃厚
対決結果割合 (設定1)
確定対決書き換え勝利敗北
9.0%41.0%50.0%

補足
勝利確定以降は、レア役で昇格抽選。昇格順序は、「この世のすべての不利益は当人の能力不足」→「超BITES」→「極BITES」。

BITES

BITES突入画面
継続G数
ハズレ成立まで
小役確率
1/2.2

突入契機

  • 喰種対決勝利
  • この世のすべての不利益は当人の能力不足失敗

報酬決定ゾーン

小役で報酬が必ず昇格。小役非成立時の報酬を獲得する。

小役で報酬アップ報酬100枚

小役成立時の報酬昇格内容

リプレイ
1UP
ベル
1UP
弱レア役
1UP:2UPが半々
強レア役
2UP
確定役
MAX

さらに、小役非成立の場合でも、約20%で「RETRY」が発生する。

「RETRY」発生時の参考画像
BITES報酬テーブル
項目テーブルAテーブルBテーブルCテーブルDテーブルE
Rank150枚50枚100枚100枚200枚
Rank2100枚50枚200枚100枚300枚
Rank3200枚500枚300枚500枚500枚
Rank4300枚500枚500枚1000枚1000枚
MAX報酬500枚1000枚1000枚2000枚2000枚
BITES当選時の初期報酬テーブル振分
項目報酬A報酬B報酬C報酬D報酬E
CCGの死神経由前71.9%10.9%9.4%4.7%3.1%
CCGの死神経由後79.7%9.4%6.3%3.1%1.6%

BITES突入時のレア役は、報酬テーブルの昇格を抽選する。

[BITES突入時]
報酬テーブル昇格率

弱チェリー
25%
スイカ
10%
チャンス目
47%
強チェリー
47%
確定チェリー
超BITES

超BITES突入時の確定チェリーは、極BITESへ昇格する。

超BITES
超BITES突入画面
報酬
300~3000枚

突入契機

  • この世のすべての不利益は当人の能力不足成功

突入すれば300~3000枚の報酬をゲット!

超BITESランク報酬

Rank1
300枚
Rank2
500枚
Rank3
1000枚
Rank4
2000枚
MAX報酬
3000枚
極BITES
極BITES突入画面
報酬
2000枚 or 完走

最上位の極BITESなら2000枚 or AT完走が濃厚となる。

百足覚醒

百足覚醒突入画面
継続G数
上乗せ5回まで
期待枚数
約300枚

突入契機

  • AT中
    • 喰揃い

抽選項目

  • 差枚数上乗せ

差枚数上乗せ特化ゾーン

1G辺り10~500枚を上乗せする。リプレイやレア役を引くと、リールロックがかかり、最大10回のループ上乗せが発生する。

レバーを叩け追加上乗せ

上記の上乗せが5set発生する。

初回上乗せ枚数振分

項目斜めベルリプレイ弱チェリースイカ
10枚34.4%34.4%--
20枚25.0%25.0%--
30枚21.9%21.9%53.1%53.1%
50枚18.8%18.8%18.8%18.8%
100枚--18.8%18.8%
200枚----
300枚--9.4%9.4%
500枚----
項目チャンス目強チェリー確定チェリーその他
10枚---71.8%
20枚---14.1%
30枚---14.1%
50枚----
100枚43.8%43.8%--
200枚21.9%21.9%--
300枚21.9%21.9%50.0%-
500枚12.5%12.5%50.0%-

ループ時上乗せ枚数振分

項目斜めベルリプレイ弱チェリースイカ
なし----
10枚51.6%51.6%--
20枚18.8%18.8%35.9%-
30枚17.2%17.2%17.2%59.4%
50枚12.5%12.5%17.2%15.6%
100枚--17.2%15.6%
200枚----
300枚--12.5%9.4%
500枚----
項目チャンス目強チェリー確定チェリーその他
なし---39.5%
10枚---34.0%
20枚---26.6%
30枚----
50枚----
100枚50.0%50.0%--
200枚21.9%21.9%--
300枚18.8%18.8%50.0%-
500枚12.5%12.5%50.0%-

隻眼の梟

隻眼の梟突入画面
継続G数
1G
期待枚数
約500枚

突入契機

  • AT中
    • 喰揃いの一部

抽選項目

  • 差枚数上乗せ

差枚数上乗せ特化ゾーン

隻眼の梟せきがんのふくろうは、1Gの成立役に応じて上乗せ枚数を告知。上乗せは、300・500・1000・2000枚のどれかとなる。

上乗せ枚数振分
成立役300枚500枚1000枚2000枚
斜めベル-50.0%50.0%-
リプレイ-50.0%50.0%-
弱レア役--50.0%50.0%
強チェリー---100%
チャンス目---100%
確定チェリー---100%
その他50.0%50.0%--
上乗せ数平均割合
300枚500枚1000枚2000枚
41.6%47.1%9.3%1.9%

この世のすべての不利益は当人の能力不足

この世のすべての不利益は当人の能力不足突入画面
継続G数
5G

突入契機

  • 喰種対決勝利の一部

抽選ルート

  • 成功
    • 超BITES
  • 失敗
    • BITES

超BITES昇格CZ

リプレイやレア役でチャンス。成功すれば超BITESに突入する。失敗してもBITESへ突入。

成功当選率

斜めベル
34.4%
リプレイ
34.4%
弱チェリー
50.0%
スイカ
50.0%
チャンス目
100%
強チェリー
100%
確定チェリー
100%
その他
2.3%

CCGの死神

CCGの死神突入画面
継続G数
1G
期待枚数
約500枚

突入契機

  • ジャッジメント成功

差枚数上乗せ候補

  • 300枚
  • 500枚
  • 1000枚
  • 2000枚

上乗せ特化ゾーン

1Gの成立役に応じて差枚数上乗せを抽選。上乗せ枚数は、300・500・1000・2000枚のいずれかとなる。

上乗せ枚数振分
成立役300枚500枚1000枚2000枚
斜めベル-50.0%50.0%-
リプレイ-50.0%50.0%-
弱レア役--50.0%50.0%
強チェリー---100%
チャンス目---100%
確定チェリー---100%
その他50.0%50.0%--
上乗せ数平均割合
300枚500枚1000枚2000枚
41.6%47.1%9.3%1.9%

上乗せ後は、ATのタイトル画面でネガポジが発生すれば裏ATが確定。

裏AT突入時の参考画像

裏AT

裏AT突入画面
期待枚数
約3430枚
期待枚数は裏AT突入までの獲得分も含むATトータルの平均値
AT突入時のAT種別選択比率
項目通常AT裏AT
設定198.90%1.10%
設定298.68%1.32%
設定398.37%1.63%
設定497.81%2.19%
設定597.15%2.85%
設定696.68%3.32%

突入契機

  • AT突入時の一部
  • ジャッジメント成功の一部

突入すれば喰種対決の勝利期待度が大幅にUPする。

さらに、裏ATでは有馬貴将が5戦目以内に出現する。

裏AT時の有馬貴将出現率

1戦目
18.75%
3戦目
18.75%
5戦目
62.50%