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L麻雀物語

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機種情報 解析情報まとめ

L麻雀物語_トップ画像
Type
AT
純増
3.7枚/G
G/50枚
32.0G
導入
2025-04-21
メーカー
OLYMPIA ESTATE
©OLYMPIA

このページでは、L麻雀物語のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。

通常時は、レア役や規定ゲーム数消化からCZ「麻雀乱舞」や「マシロ潜入ミッション」を目指し、ボーナスやATの直撃も存在します。

特に注目すべきは、通常時とAT中を問わずゲーム性を大きく左右する「ピンズカウンタ」と「マシロスナイプ」です。「ピンズカウンター」は「中押し狙え」演出からレア役を引き込み、テンパイ目が停止すればさらなるチャンス到来!一方の「マシロスナイプ」は「7を狙え」演出からボーナスや特化ゾーンを引き寄せる、一撃必殺の爽快システムとなっています。

AT「麻雀闘牌」は純増約3.7枚/G、初期ゲーム数50G+αでスタートし、対戦キャラとの熱いバトルが展開。ゲーム数上乗せやバトル勝利時の上乗せなど、AT初当たり時の期待獲得枚数は約820枚と、まとまった出玉感が期待できます。

バトルの「天牌激闘」は、レア役確率が大幅にアップし、勝利期待度も約51%と高まります。勝利すれば、ゲーム数上乗せや報酬格上げゾーン「覚醒」への道が開かれます。「覚醒」では、レア役が超高確率で出現し、獲得した翻数に応じて報酬が格上げされます。役満以上に達すれば「麻雀RUSH」や「黒銀一色」、最上位報酬は期待枚数約3400枚の「真紅無双」へと昇華します。

AT終了後も、「ヤキトリチャレンジ」や「パトランランチャンス」といった引き戻しゾーンへ突入するチャンスがあり、最後まで目が離せない展開が続きます。

その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。

スペック

項目CZ初当りAT初当り機械割
設定11/185.01/354.11/615.298.0%
設定21/349.21/600.398.8%
設定31/342.11/580.5100.1%
設定41/328.81/545.5104.9%
設定51/326.01/537.9108.9%
設定61/323.81/531.4114.6%

搭載楽曲

  • デフォルト楽曲
  • WALL BREAKER [新曲]
  • 大三元Luminous
  • MIRACLE DREAM ~Let's GO ポンチー!~
  • たんたりらんらん
  • 天運オーバードライブ
  • 全部、君のせい
  • ポンカンチーカンバイマンガン
  • ひらりひらり
  • 三原色モノクローム
  • ムーヴON!
  • 天知る!地知る!お味噌汁!
  • 夜月 君、想フ
  • 果てない夢
  • Infinite
  • WIND&RUN~風と走る~
  • 運命のバタフライ
  • キラメキDAYS
  • WALL BREAKER ハルルナver.
  • 天運オーバードライブ ハルルナver.
  • 三原色モノクローム ハルルナver.
  • 天知る!地知る!お味噌汁! ハルルナver.
  • WIND&RUN~風と走る~ ハルルナver.

基本・通常時解析

ゲームフロー

通常時

  1. レア役、規定G数

    • 麻雀乱舞

      麻雀乱舞突入画面
      ST継続G数
      4G
      連撃Part
      3G
      ボーナス期待度
      40%以上

      STと連撃Partを繰り返して殲滅に成功すれば麻雀BONUSに当選する。

    • マシロ潜入ミッション

      マシロ潜入ミッション突入画面
      潜入Part
      10G
      ミッションPart
      1~3G
      ボーナス期待度
      70%以上
    • 麻雀BONUS

      麻雀BONUS突入画面
      純増
      3.7枚/G
      継続G数
      25G
      AT期待度
      約50%

      レア役でATのチャンス。白7揃いでAT当選となる。

    • 麻雀闘牌[AT]

AT

  1. 麻雀闘牌

    麻雀闘牌突入画面
    純増
    3.7枚/G
    初期G数
    50G+α
    期待枚数
    約820枚

    ATはG数上乗せ型で、対戦キャラに応じて抽選が優遇される。G数直乗せや、天牌激闘での勝利を通じて上乗せ報酬を獲得。

    青龍
    朱雀

    対戦キャラの特徴

    青龍
    天牌激闘勝利時の覚醒移行率が高め
    玄武
    ラストジャッジ勝利期待度が高め
    朱雀
    天牌激闘の勝利期待度が高め
    白虎
    天牌激闘&ラストジャッジ勝利期待度が高め
    煌帝
    勝利で覚醒+特化ゾーン以上濃厚
  2. 天牌激闘

    天牌激闘突入画面
    継続G数
    10G+α
    勝利期待度
    約51%

    勝利すれば上乗せ or 覚醒を獲得。弱点役で勝利できれば覚醒が濃厚となる。

  3. 覚醒

    覚醒突入画面
    継続G数
    5G+α

    レア役超高確率となって、毎ゲーム翻獲得を抽選。最終的な翻数に応じて報酬が決まる。

    報酬翻数必要範囲
    上乗せ(青)1~12翻
    [満貫]上乗せ(緑)
    [倍満]上乗せ(赤)
    [役満]麻雀RUSH13~25翻
    [ダブル役満]黒銀一色26~38翻
    [トリプル役満]真紅無双39翻以上
    • 麻雀RUSH

      麻雀RUSH突入画面
      1set
      4G
      平均上乗せ
      約80G
    • 黒銀一色

      黒銀一色突入画面
      継続G数
      5G+α
      平均上乗せ
      約185G
    • 真紅無双

      真紅無双突入画面
      継続G数
      5G+α
      平均上乗せ
      約378G
      期待枚数
      約3400枚
    • AT終了時の一部→ヤキトリチャレンジ

      ヤキトリチャレンジ突入画面
      継続G数
      1G

      成立役に応じて成功を抽選。成功時は、ヤキトリドライブが発生して、100・200・300Gのいずれかが上乗せされる。

    • ボーナス・AT終了後99以内の抽選→パトランランチャンス

      パトランランチャンス突入画面
      継続G数
      5・10・15G

      1セット5Gの最大3セット継続する。成立役に応じてATのG数上乗せが抽選される。当選時は50G以上が上乗せされる。

      上乗せ演出50G上乗せ

リール配列・打ち方

通常時の手順

  1. 左リール枠上~中段に赤7 or 白7狙い

    [左]赤7・白7狙い[中]回転中[右]回転中
  2. その他はフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

弱チェリー
[左]チェリー、-、-[中]any[右]-、チェリー、-
強チェリー
[左]チェリー、-、-[中]any[右]-、-、チェリー
弱竹
[左]リプレイ、ベル、竹[中]-、-、竹[右]-、-、竹
強竹
[左]リプレイ、ベル、竹[中]-、竹、-[右]竹、-、-
チャンス目A
[左]-、リプレイ、-[中]-、リプレイ、-[右]-、チェリー、-
チャンス目B
[左]リプレイ、ベル、竹[中]-、-、竹[右]竹、-、-

小役確率

項目基本黒銀一色or真紅無双中
リプレイ1/7.31/39.8
共通ベル1/63.51/67.7
左ベル1/14.1-
小山ベル1/25.0-
チャンス目A1/819.21/819.2
チャンス目B1/819.21/819.2
弱竹1/109.21/109.2
強竹1/819.21/819.2
弱チェリー1/90.01/90.0
強チェリー1/819.21/819.2
右下がり7揃いフェイク-1/18.1
下段7揃いフェイク-1/38.6
右下がり7揃い-1/15.9
中段7揃い-1/8.9
下段7揃い-1/6.8
右押特殊7揃い-1/1024.0

リプレイフラグ・共通ベル以外はすべて1枚

[ピンズカウンタMAX時] 中押しレア役確率

中押チャンス目
1/36.7
中押弱竹
1/29.4
中押強竹
1/63.8
中押弱チェリー
1/25.1
中押強チェリー
1/23.5
中押テンパイ目
1/1024.0

リセット・設定変更

項目設定変更時電源OFF・ON
CZ間天井200G+α引き継ぐ
ボーナス間天井399 or 699G+α引き継ぐ
内部状態調査中引き継ぐ

リセット恩恵

  • CZ間天井が200G+αに短縮される。自力でCZに当選した場合は、次回もCZ間天井200G+αとなる。
  • ボーナス間天井が399 or 699G+αに短縮される。
  • G数0~49Gがランダムに加算される。

天井

CZ間天井

最大400G+α
CZ

設定変更後、ボーナス・AT終了後(初回CZのみ)は最大200G+αに短縮される。なお、200G到達前に自力当選した場合は、次回も天井が200G+αとなる。

ボーナス・AT間天井
天井G数恩恵選択率
ボーナス・AT終了後
699G+αボーナス50.2%
999G+αAT(一部で天運招来フリーズ)49.8%
設定変更後
399G+αボーナス50.2%
699G+αボーナス49.8%

設定変更後は300~399Gに仮天井。最短で300Gで天井に到達することもある。

補足情報
設定変更後の699G+α天井については、実戦上「AT突入が濃厚」とのフィードバックもあり。各解析サイトでは「ボーナス濃厚」とされているものの、今後の情報更新や実戦データの蓄積によって、恩恵の再評価が進む可能性があります。

麻雀乱舞の撃破数が0で終了した場合は、次回CZ間天井が最大200G+αが濃厚。

麻雀乱舞の撃破数表示拡大画像

ボーナス規定回数

最大7回目のボーナスでAT当選。3回目(2スルー後)もチャンスとなる。

ピンズカウンタ

リール左のピンズカウンターがMAXに点灯すると、「中押しレア役待機状態」に移行。その後、「中押し狙え」演出が発生し、必ずレア役が停止する。

リール左のピンズカウンタMAX
中リール7狙え発生

中押し狙え発生時は、白7上段停止時なら強レア役が濃厚。

[左]回転中[中]白7、竹、赤7[右]回転中
強レア役
[左]回転中[中]リプレイ、白7、竹[右]回転中
レア役

[中押し狙え発生時]
レア役の割合

弱チェリー
24.9%
強チェリー
26.5%
弱竹
21.2%
強竹
9.8%
チャンス目
17.0%
テンパイ目
0.6%

ピンズカウンタ点灯契機

  • ピンズ目(小V・小山ベル)

規定数点灯

  • 中押しレア役待機状態

ピンズカウンタ点灯確率

通常時
1/25.0
AT中
1/13.3

ピンズ目(小V・小山ベル)引くごとにピンズカウンタが点灯。規定数(1・3・5のどれか)点灯すると、中押しレア役待機状態へ移行する。

  • [左]ベル、-、-[中]-、ベル、-[右]ベル、-、-
  • [左]-、-、ベル[中]-、ベル、-[右]-、-、ベル

ピンズカウンタモードは通常・チャンスの2種類。チャンスなら規定数が1 or 3が濃厚となる。

ピンズ規定カウンタ振分
項目1個3個5個
通常3.1%12.5%84.4%
チャンス50.0%50.0%-

[ピンズカウンタMAX到達時]
チャンス移行率

前回通常
0.4%
前回チャンス
95.3%

テンパイ目

中押し狙えからテンパイ目が停止した場合は、通常時ならボーナス直撃が濃厚となる。

[左]-、赤7・白7、-[中]白7、竹、赤7[右]-、赤7・白7、-

マシロスナイプ

通常時とAT中共通で発生する可能性がある7を狙え演出。7が揃えばボーナス以上、通常時の場合は特化ゾーン以上!

マシロスナイプ
白7を狙えカットイン

通常時7揃いの恩恵

白7揃い
黒銀一色
赤7揃い
真紅無双

マシロック

マシロック突入画面
継続G数
12G

突入契機

  • マシロスナイプ失敗の一部

抽選ルート

  • 抽選項目
    • ピンズカウンタ
  • 通常時経由後
    • CZ以上
  • AT中経由後
    • 天牌激闘
  • 白7右下がり揃い
    • 黒銀一色
  • 赤7揃い
    • 真紅無双

ピンズカウンタ高確率ゾーン

突入時点でCZ以上が濃厚。消化中は、成立役に応じてピンズカウンタ獲得が高確率で抽選される。

7揃い確率

通常時
設定1
1/127.1
AT中
1/4345.6

ステージ

基本ステージ

  • さやか (昼)
  • あやか (昼)
  • まどか (昼)

チャンスステージ

さやか (夕方)
高確示唆
あやか (夕方)
高確示唆
まどか (夕方)
高確示唆
ミッドナイト
オープンバス移行示唆

前兆ステージ

ナイトシティ
CZ前兆
オープンバス
CZ以上本前兆+7狙え高確
修行
ボーナス・AT前兆

内部状態

内部状態は、通常・高確の2種類。高確中はレア役でのCZ当選率が優遇される。

CZ当選率
成立役通常中高確中
ハズレ-0.8%
リプレイ-0.8%
ベル-0.8%
チャンス目5.1%15.6%
弱竹10.2%40.2%
強竹40.2%75.0%
弱チェリー-1.6%
強チェリー-12.5%
テンパイ目100%100%

CZ本前兆中は、マシロ潜入ミッションへの昇格が抽選される。

CZ本前兆中の上位CZ昇格率

弱レア役
5.1%
強レア役
25.0%
テンパイ目
100%

状態移行抽選

  • 300G、500G消化時に高確30Gに当選する。G数契機の高確でCZに当選した場合は、狙え高確を経由してCZが告知される。
  • チェリーで高確20Gが抽選される。

高確移行率

弱チェリー
10.2%
強チェリー
75.0%

狙え高確率

狙え高確率中は、狙え演出発生率がUPする。停止型に応じて発展先が変わる。

白7狙えカットイン発生画面
[左]-、白7、-[中]-、白7、-[右]-、-、白7
マシロック
[左]-、-、白7[中]-、-、白7[右]-、-、白7
麻雀BONUS (AT中のみ)
[左]白7、-、-[中]-、白7、-[右]-、-、白7
黒銀一色
[左]赤7、-、-[中]-、赤7、-[右]-、-、赤7
真紅無双

[狙え高確率中]
マシロスナイプ確率

通常時
1/14.0
AT中
1/18.4

狙え高確率移行率

チャンス目契機CZ当選時
25.0%
G数契機高確中のCZ当選時
100%

麻雀乱舞

麻雀乱舞突入画面
突入確率
1/203.4
ST継続G数
4G
連撃Part
3G
ボーナス期待度
40%以上

突入契機

  • 通常時の抽選
    • レア役
    • 規定G数
  • マシロック終了時の一部

殲滅成功

  • 麻雀BONUS

ボーナスへのCZ

小役で牌人撃破&連撃Partへ突入する。

連撃Part突入時の参考画像

連撃Partは3G継続する撃破高確率状態。レア役なら大量撃破!消化後はSTのG数が再セットされる。

撃破高確率状態
100体撃破
牌人撃破数振分
成立役50体100体300体500体1000体
対峙中
弱レア役-97.7%1.6%0.4%0.4%
強レア役--96.9%1.6%1.6%
テンパイ目----100%
連撃中
ハズレ99.6%0.4%---
ベル-99.2%0.4%0.4%-
リプレイ-99.2%0.4%0.4%-
弱レア役--98.0%1.6%0.4%
強レア役---98.4%1.6%
テンパイ目----100%

STを消化し終える前に連撃Partを繰り返して1000体撃破できればボーナスに当選。1000体撃破できなくても、最終乱舞発展時に残り牌人数に応じて撃破抽選が行われる。

[最終乱舞発展時]
ボーナス当選率
(設定1)

0~499体
修行ステージへ行けば!?
500~699体
21.5%
700~999体
41.0%

書き換え当選率

弱レア役
5.1%
強レア役
100%
テンパイ目
100%

マシロ潜入ミッション

マシロ潜入ミッション突入画面
突入確率
1/2050.7
潜入Part
10G
ミッションPart
1~3G
ボーナス期待度
70%以上

突入契機

  • 通常時の抽選
    • レア役
    • 規定G数
  • マシロック終了時の一部

抽選ルート

  • [潜入Part中] 小役
    • ミッションPart
  • [ミッションPart中] 小役
    • 麻雀BONUS

上位CZ

潜入Partで小役を引けばミッション発生。ミッション中に小役を引けばボーナスに当選する。

潜入Part
ミッションPart
ミッションG数振分
成立役1G2G3G
ベル94.5%5.1%0.4%
リプレイ94.5%5.1%0.4%
弱レア役50.0%46.9%3.1%
強レア役-75.0%25.0%

ヤキトリチャレンジ

ヤキトリチャレンジ突入画面
継続G数
1G

突入契機

  • AT終了時の一部

成功時の報酬

  • ヤキトリドライブ

G数上乗せCZ

成立役に応じて成功を抽選。

成功時はやきとりドライブ発生。100・200・300Gのいずれかを上乗せ。平均上乗せは約102Gとなる。

やきとりドライブ突入画面

上乗せG数振分

100G
98.4%
200G
1.2%
300G
0.4%

パトランランチャンス

パトランランチャンス突入画面
継続G数
5・10・15G

継続G数振分

5G
89.5%
10G
10.2%
15G
0.4%

突入契機

  • ボーナス・AT終了後
    • 99G以内(抽選)

抽選項目

  • ATのG数上乗せ

AT引き戻しゾーン

ボーナスやAT終了後99G以内に突入のチャンスがある引き戻しゾーン。突入期待度は約8.6%程。

1セット5Gの最大3セット継続する。成立役に応じてATのG数上乗せが抽選される。当選時は50G以上を上乗せ(保証1回)。

上乗せ演出50G上乗せ
上乗せG数当選率&当選時の振分
成立役当選率50G100G200G
ハズレ12.5%99.6%0.4%-
ベル25.0%99.6%0.4%-
リプレイ25.0%99.6%0.4%-
弱レア役100%89.8%10.2%-
強レア役100%-99.6%0.4%
テンパイ目100%--100%

天運招来フリーズ

発生契機

  • 999G天井到達時の一部

恩恵

  • 麻雀闘牌[AT]
  • 300G上乗せ

発生すればAT300G上乗せ。期待枚数は約3300枚となる。

ボーナス・AT解析

麻雀BONUS

麻雀BONUS突入画面
純増
3.7枚/G
継続G数
25G
AT期待度
約50%

通常時突入確率

設定1
1/433.3
設定2
1/431.8
設定3
1/426.6
設定4
1/420.2
設定5
1/417.9
設定6
1/416.5

突入契機

  • 通常時の抽選
    • レア役
    • 規定G数
  • 麻雀乱舞成功
  • マシロ潜入ミッション成功

抽選項目

  • 麻雀闘牌[AT]

擬似ボーナス

成立役に応じてATを抽選。レア役でチャンス!白7揃いでAT当選となる。

AT当選率

ハズレ
1.2%
リプレイ
1.6%
弱レア役
12.5%
強チェリー
50.0%
強竹
50.0%

AT確定以降は、ATのG数上乗せ抽選に切り替わる。

G数上乗せ当選率&当選時振分 [AT確定以降・AT中]
成立役当選率30G50G100G200G
ハズレ0.4%94.0%5.0%0.9%0.1%
ベル0.4%94.0%5.0%0.9%0.1%
リプレイ0.4%94.0%5.0%0.9%0.1%
弱レア役5.1%94.0%5.0%0.9%0.1%
強レア役25.0%94.0%5.0%0.9%0.1%
テンパイ目100%94.0%5.0%0.9%0.1%

AT非当選終了時は、パトランランチャンスが抽選される。当選時は最大99Gの前兆を経由する。

AT非当選時のパトランランチャンス当選率
8.6%

超麻雀BONUS

レア役以外での上乗せ抽選値がUPした上位の超麻雀BONUSも存在する。

超麻雀BONUS突入画面
超麻雀BONUS中の画面

麻雀闘牌

麻雀闘牌突入画面
純増
3.7枚/G
初期G数
50G+α
期待枚数
約820枚

AT初当り確率

設定1
1/615.2
設定2
1/600.3
設定3
1/580.5
設定4
1/545.5
設定5
1/537.9
設定6
1/531.4

突入契機

  • 通常時
    • レア役(抽選)
    • ボーナス・AT間最深天井到達
  • 麻雀BONUS中の抽選
  • パトランランチャンス中の上乗せ
  • ヤキトリドライブ後
  • 天運招来フリーズ

成功時の報酬

  • 覚醒

G数上乗せ型AT

詮議の刻では、対戦キャラを決める。

詮議の刻
対戦相手ルーレット

対戦キャラに応じて抽選が優遇される。

  • 既に勝利済みの相手は出現しない(煌帝を倒すか一巡するまで)。

  • 煌帝はAT開始から5戦目以内に登場する。

    対戦相手「煬帝」登場時の参考画像
青龍
朱雀

対戦キャラの特徴

青龍
天牌激闘勝利時の覚醒移行率が高め
玄武
ラストジャッジ勝利期待度が高め
朱雀
天牌激闘の勝利期待度が高め
白虎
天牌激闘&ラストジャッジ勝利期待度が高め
煌帝
勝利で覚醒+特化ゾーン以上濃厚

補足
エンディング移行後は必ず煌帝が選択される。勝利も濃厚となる模様。

抽選詳細

レア役でG数直乗せを抽選。マシロインパクトが発生した場合は50G以上を上乗せする。

G数直乗せ
マシロインパクト
G数上乗せ当選率
成立役10G20G30G50G100G200G
マシロインパクト以外
チャンス目16.25%4.74%4.6%1.14%0.27%0.08%
弱竹--0.51%0.13%0.03%0.003%
強竹--1.02%0.27%0.07%0.01%
弱チェリー1.75%1.01%0.77%0.27%0.06%0.01%
強チェリー32.22%6.7%29.02%5.21%1.12%0.15%
テンパイ目--36.45%26.18%3.31%0.33%
マシロインパクト
チャンス目---0.16%0.06%0.001%
弱竹---0.08%0.03%0.001%
強竹---0.17%0.07%0.001%
弱チェリー---0.02%0.01%0.0002%
強チェリー---0.43%0.17%0.003%
テンパイ目---16.7%6.71%0.12%

チャンス目以外のレア役で天牌激闘が抽選される。

天牌激闘当選率

弱竹
25.0%
強竹
75.0%
強チェリー
10.2%
テンパイ目
100%

また、規定G数到達で天牌激闘に当選する。規定G数は30・60・100Gのどれか。初回は30 or 60Gとなる。

リール下部のG数カウンタ拡大画像
天牌激闘規定G数振分
項目30G60G100G
初回35.2%64.8%-
バトル敗北後10.2%44.9%44.9%
バトル勝利後10.2%22.7%67.2%
狙え高確率

チャンス目で、狙え高確移行を抽選。当選時は保証15Gを獲得し、再当選時は15Gが再セットされる。

リール枠の狙え高確帯の参考画像

狙え高確移行率

チャンス目
25.0%

[狙え高確中]
マシロスナイプ発生確率

フェイク
1/43.4
マシロック
1/200.4
7揃い
1/38.0

ラストジャッジ

ATの残りG数が0となった後は、ラストジャッジ移行が抽選される。ラストジャッジ移行後は3G継続し、成功すれば覚醒に当選する。

突入契機

  • AT残りG数0後

成功時の報酬

  • 覚醒

ラストジャッジの期待度

青龍
18.0%
玄武
48.0%
朱雀
17.0%
白虎
40.0%
煌帝
40.0%

全平均で約30%となる。

開始時にポイントに応じて勝利抽選される。

ポイント加算契機

AT開始から天牌激闘未勝利
1pt
対戦相手が玄武・白虎・煌帝
3pt
対戦相手が青龍・朱雀
0pt
同一セット天牌激闘敗北2連続
1pt (以降敗北毎1pt加算)

開始時の勝利当選率

0pt
1.6%
1pt
10.2%
2pt
20.3%
3pt
30.1%
4pt
40.2%
5pt
50.0%
6pt
75.0%
7pt
90.2%

上記に漏れた場合は、レア役で書き換えを抽選する。

勝利書き換え当選率

弱レア役
25.0%
強レア役
100%
テンパイ目
100%

勝利時の一部で、ループの打牌が抽選される。ループの打牌当選時は、以降のラストジャッジが7pt固定(継続率90.2%)で勝利抽選される。

ラストジャッジ勝利時 ループの打牌当選率
0.4%

終了画面

終了画面でレア役を引ければ、ヤキトリチャレンジ突入の大チャンス!AT駆け抜け時はレア役以外でもチャンスとなる。

AT終了画面

ヤキトリチャレンジ当選率

弱レア役
10.2%
強レア役
100%
テンパイ目
100%

天牌激闘

天牌激闘突入画面
突入確率
1/70.0
継続G数
10G+α
勝利期待度
約51%

突入契機

  • 麻雀闘牌中
    • レア役(抽選)
    • 規定G数

勝利時の報酬候補

  • G数上乗せ
  • 覚醒

報酬CZ

勝利すれば上乗せ or 覚醒を獲得。弱点役で勝利できれば覚醒が濃厚となる。それ以外でも勝利時は最低30Gの上乗せが濃厚となる。

  • 滞在中はレア役合算確率が1/5.4まで跳ね上がる。
  • 武器破壊が発生した場合は、以降全レア役が弱点役となる。
対戦相手データ
項目出現割合勝率勝利時覚醒移行率
青龍26.8%40.0%87.0%
玄武26.6%40.0%66.0%
朱雀27.0%53.0%77.0%
白虎14.1%75.0%82.0%
煌帝5.5%84.0%100%

出現割合は内部的な煌帝を含むトータル値

煌帝の勝率は設定1の数値

煌帝の平均出現確率

設定1
1/891.5
設定2
1/887.0
設定3
1/868.7
設定4
1/808.1
設定5
1/754.6
設定6
1/747.9

弱点役

青龍
チャンス目
玄武
朱雀
チェリー
白虎
レア役
煌帝
レア役
勝利当選率
成立役青龍玄武朱雀白虎煌帝
チャンス目100%5.1%5.1%100%100%
弱竹0.4%25.0%0.4%25.0%25.0%
強竹5.1%100%5.1%100%100%
弱チェリー0.4%0.4%25.0%25.0%25.0%
強チェリー5.1%5.1%100%100%100%
テンパイ目100%100%100%100%100%

覚醒当選率

弱点弱レア役
25.0%
弱点強レア役
濃厚

武器破壊当選率

非弱点強レア役
50%
海底撈月

残り??Gで勝利した場合は、海底撈月ハイテイラオユエが抽選される。

海底撈月発生時の参考画像

当選時は、10G+α継続に加えて、1翻加算の覚醒に突入する(通常の覚醒は5G+α)。

残り??Gでの勝利時 海底当選率
12.5%

覚醒

覚醒突入画面
継続G数
5G+α

突入契機

  • 天牌激闘勝利時の一部

報酬候補

  • 上乗せ
  • 麻雀RUSH
  • 黒銀一色
  • 真紅無双

報酬格上げゾーン

レア役超高確率となって、毎ゲーム翻獲得を抽選。最終的な翻数に応じて報酬が決まる。滞在中はピンズカウンタMAX状態となるため、中押しレア役確率1/6.2に上昇。

報酬翻数必要範囲
上乗せ(青)1~12翻
[満貫]上乗せ(緑)
[倍満]上乗せ(赤)
[役満]麻雀RUSH13~25翻
[ダブル役満]黒銀一色26~38翻
[トリプル役満]真紅無双39翻以上

弱点役を引ければ高翻数獲得のチャンス!裏ドラが発生すればアツい!

裏ドラ出現時の参考画像
翻数振分
項目弱レア役非弱点強レア役弱点強レア役その他
青龍・朱雀・玄武→勝利後 (武器破壊なし)
1翻21.7%--100%
2翻70.0%19.8%14.4%-
3翻1.0%72.0%44.1%-
4翻1.0%0.1%0.1%-
5翻3.9%1.0%1.0%-
6翻0.5%3.8%3.1%-
7翻0.2%1.0%1.0%-
8翻0.2%0.2%1.0%-
9翻0.1%0.2%1.0%-
10翻0.1%0.2%1.0%-
11翻0.1%0.2%1.0%-
12翻0.1%0.1%1.0%-
13翻以上1.3%1.4%31.4%-
武器破壊後・白虎・煌帝→勝利後
1翻21.7%なし-100%
2翻70.0%12.7%-
3翻1.0%42.5%-
4翻1.0%0.1%-
5翻3.9%0.3%-
6翻0.5%2.3%-
7翻0.2%0.1%-
8翻0.2%0.1%-
9翻0.1%0.1%-
10翻0.1%0.1%-
11翻0.1%0.1%-
12翻0.1%0.1%-
13翻以上1.3%41.5%-

麻雀RUSH

麻雀RUSH突入画面
1set
4G
平均上乗せ
約80G

突入契機

  • 覚醒
    • 13~25翻獲得時の報酬

抽選項目

  • G数上乗せ

G数上乗せ特化ゾーン

消化中はピンズカウンタがMAX状態となり、レア役確率が1/5.4まで上昇。毎ゲームで上乗せが発生し、セット継続する可能性もある。

上乗せG数振分
項目弱レア役強レア役テンパイ目その他
10G---95.2%
20G---2.5%
30G76.6%--1.5%
50G22.2%91.9%-0.8%
100G1.1%6.6%96.0%-
200G0.05%1.4%3.0%-
300G0.001%0.004%1.0%-

黒銀一色

黒銀一色突入画面
継続G数
5G+α
平均上乗せ
約185G

突入契機

  • 覚醒
    • 26~38翻獲得時の報酬

抽選項目

  • ATのG数上乗せ

白7揃い超高確率状態

黒銀一色セブンラッシュクロガネでは、レア役や7揃いで、10~300Gを上乗せ。7が揃うラインで上乗せ期待度が変わる。白7が1回揃うまではG数がロックされる。

白7狙えカットイン50G上乗せ

7狙えカットイン性能

発生確率
1/2.5
7揃い確率
1/3.1

また、上乗せの次Gにフリーズ(マシロインパクト)が発生すれば3桁乗せ濃厚。

フリーズ発生200G上乗せ
上乗せG数当選率
成立役10G20G30G50G100G200G300G
マシロインパクト以外
弱レア役51.0%44.32%3.98%0.3%0.1%0.003%
強レア役-54.36%24.11%19.54%1.19%0.01%
平行7揃い--41.83%44.82%11.95%0.996%-
斜め7揃い--41.33%44.28%11.81%0.98%-
テンパイ目調査中
マシロインパクト
弱レア役----0.3%0.1%0.004%
強レア役----0.6%0.19%0.01%
平行7揃い----0.3%0.1%0.004%
斜め7揃い----1.2%0.38%0.02%
テンパイ目----37.5%12.0%0.5%

レア役は3G間の転落なし状態移行も抽選される。

3G間転落なし状態移行率

弱レア役
0.4%
強レア役
50.0%

真紅無双

真紅無双突入画面
継続G数
5G+α
平均上乗せ
約378G
期待枚数
約3400枚

突入契機

  • 覚醒
    • 39翻以上獲得時の報酬
    • 狙え高確中の赤7揃い

抽選項目

  • ATのG数上乗せ

赤7揃い超高確率状態

真紅無双セブンラッシュシンクでは、赤7揃い超高確率状態。レア役や7揃いで上乗せが濃厚となる。赤7が1回揃うまではG数がロックされる。

上乗せG数当選率
成立役10G20G30G50G100G200G300G
マシロインパクト以外
弱レア役19.92%29.88%49.8%----
強レア役--29.76%69.44%---
平行7揃い---38.42%31.58%23.71%-
斜め7揃い---20.5%16.85%12.65%-
テンパイ目調査中
マシロインパクト
弱レア役----0.2%0.16%0.04%
強レア役----0.4%0.32%0.08%
平行7揃い----3.15%2.52%0.63%
斜め7揃い----25.0%20.0%5.0%
テンパイ目----25.0%20.0%5.0%

レア役は3G間の転落なし状態移行も抽選される。

3G間転落なし状態移行率

弱レア役
0.4%
強レア役
50.0%