L麻雀物語
お気に入り機種情報 解析情報まとめ

- Type
- AT
- 純増
- 3.7枚/G
- G/50枚
- 32.0G
- 導入
- 2025-04-21
- メーカー
- OLYMPIA ESTATE
このページでは、L麻雀物語のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。
通常時は、レア役や規定ゲーム数消化からCZ「麻雀乱舞」や「マシロ潜入ミッション」を目指し、ボーナスやATの直撃も存在します。
特に注目すべきは、通常時とAT中を問わずゲーム性を大きく左右する「ピンズカウンタ」と「マシロスナイプ」です。「ピンズカウンター」は「中押し狙え」演出からレア役を引き込み、テンパイ目が停止すればさらなるチャンス到来!一方の「マシロスナイプ」は「7を狙え」演出からボーナスや特化ゾーンを引き寄せる、一撃必殺の爽快システムとなっています。
AT「麻雀闘牌」は純増約3.7枚/G、初期ゲーム数50G+αでスタートし、対戦キャラとの熱いバトルが展開。ゲーム数上乗せやバトル勝利時の上乗せなど、AT初当たり時の期待獲得枚数は約820枚と、まとまった出玉感が期待できます。
バトルの「天牌激闘」は、レア役確率が大幅にアップし、勝利期待度も約51%と高まります。勝利すれば、ゲーム数上乗せや報酬格上げゾーン「覚醒」への道が開かれます。「覚醒」では、レア役が超高確率で出現し、獲得した翻数に応じて報酬が格上げされます。役満以上に達すれば「麻雀RUSH」や「黒銀一色」、最上位報酬は期待枚数約3400枚の「真紅無双」へと昇華します。
AT終了後も、「ヤキトリチャレンジ」や「パトランランチャンス」といった引き戻しゾーンへ突入するチャンスがあり、最後まで目が離せない展開が続きます。
その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。
スペック
項目 | CZ | 初当り | AT初当り | 機械割 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/185.0 | 1/354.1 | 1/615.2 | 98.0% |
設定2 | 1/349.2 | 1/600.3 | 98.8% | |
設定3 | 1/342.1 | 1/580.5 | 100.1% | |
設定4 | 1/328.8 | 1/545.5 | 104.9% | |
設定5 | 1/326.0 | 1/537.9 | 108.9% | |
設定6 | 1/323.8 | 1/531.4 | 114.6% |
搭載楽曲
- デフォルト楽曲
- WALL BREAKER [新曲]
- 大三元Luminous
- MIRACLE DREAM ~Let's GO ポンチー!~
- たんたりらんらん
- 天運オーバードライブ
- 全部、君のせい
- ポンカンチーカンバイマンガン
- ひらりひらり
- 三原色モノクローム
- ムーヴON!
- 天知る!地知る!お味噌汁!
- 夜月 君、想フ
- 果てない夢
- Infinite
- WIND&RUN~風と走る~
- 運命のバタフライ
- キラメキDAYS
- WALL BREAKER ハルルナver.
- 天運オーバードライブ ハルルナver.
- 三原色モノクローム ハルルナver.
- 天知る!地知る!お味噌汁! ハルルナver.
- WIND&RUN~風と走る~ ハルルナver.
基本・通常時解析
ゲームフロー
通常時
レア役、規定G数
麻雀乱舞
- ST継続G数
- 4G
- 連撃Part
- 3G
- ボーナス期待度
- 40%以上
STと連撃Partを繰り返して殲滅に成功すれば麻雀BONUSに当選する。
マシロ潜入ミッション
- 潜入Part
- 10G
- ミッションPart
- 1~3G
- ボーナス期待度
- 70%以上
麻雀BONUS
- 純増
- 3.7枚/G
- 継続G数
- 25G
- AT期待度
- 約50%
レア役でATのチャンス。白7揃いでAT当選となる。
麻雀闘牌[AT]
AT
麻雀闘牌
- 純増
- 3.7枚/G
- 初期G数
- 50G+α
- 期待枚数
- 約820枚
ATはG数上乗せ型で、対戦キャラに応じて抽選が優遇される。G数直乗せや、天牌激闘での勝利を通じて上乗せ報酬を獲得。
対戦キャラの特徴
- 青龍
- 天牌激闘勝利時の覚醒移行率が高め
- 玄武
- ラストジャッジ勝利期待度が高め
- 朱雀
- 天牌激闘の勝利期待度が高め
- 白虎
- 天牌激闘&ラストジャッジ勝利期待度が高め
- 煌帝
- 勝利で覚醒+特化ゾーン以上濃厚
天牌激闘
- 継続G数
- 10G+α
- 勝利期待度
- 約51%
勝利すれば上乗せ or 覚醒を獲得。弱点役で勝利できれば覚醒が濃厚となる。
覚醒
- 継続G数
- 5G+α
レア役超高確率となって、毎ゲーム翻獲得を抽選。最終的な翻数に応じて報酬が決まる。
報酬 翻数必要範囲 上乗せ(青) 1~12翻 [満貫]上乗せ(緑) [倍満]上乗せ(赤) [役満]麻雀RUSH 13~25翻 [ダブル役満]黒銀一色 26~38翻 [トリプル役満]真紅無双 39翻以上 麻雀RUSH
- 1set
- 4G
- 平均上乗せ
- 約80G
黒銀一色
- 継続G数
- 5G+α
- 平均上乗せ
- 約185G
真紅無双
- 継続G数
- 5G+α
- 平均上乗せ
- 約378G
- 期待枚数
- 約3400枚
AT終了時の一部→ヤキトリチャレンジ
- 継続G数
- 1G
成立役に応じて成功を抽選。成功時は、ヤキトリドライブが発生して、100・200・300Gのいずれかが上乗せされる。
ボーナス・AT終了後99以内の抽選→パトランランチャンス
- 継続G数
- 5・10・15G
1セット5Gの最大3セット継続する。成立役に応じてATのG数上乗せが抽選される。当選時は50G以上が上乗せされる。
リール配列・打ち方
通常時の手順
左リール枠上~中段に赤7 or 白7狙い
[左]赤7・白7狙い[中]回転中[右]回転中
その他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 弱チェリー
- [左]チェリー、-、-[中]any[右]-、チェリー、-
- 強チェリー
- [左]チェリー、-、-[中]any[右]-、-、チェリー
- 弱竹
- [左]リプレイ、ベル、竹[中]-、-、竹[右]-、-、竹
- 強竹
- [左]リプレイ、ベル、竹[中]-、竹、-[右]竹、-、-
- チャンス目A
- [左]-、リプレイ、-[中]-、リプレイ、-[右]-、チェリー、-
- チャンス目B
- [左]リプレイ、ベル、竹[中]-、-、竹[右]竹、-、-
小役確率
項目 | 基本 | 黒銀一色or真紅無双中 |
---|---|---|
リプレイ | 1/7.3 | 1/39.8 |
共通ベル | 1/63.5 | 1/67.7 |
左ベル | 1/14.1 | - |
小山ベル | 1/25.0 | - |
チャンス目A | 1/819.2 | 1/819.2 |
チャンス目B | 1/819.2 | 1/819.2 |
弱竹 | 1/109.2 | 1/109.2 |
強竹 | 1/819.2 | 1/819.2 |
弱チェリー | 1/90.0 | 1/90.0 |
強チェリー | 1/819.2 | 1/819.2 |
右下がり7揃いフェイク | - | 1/18.1 |
下段7揃いフェイク | - | 1/38.6 |
右下がり7揃い | - | 1/15.9 |
中段7揃い | - | 1/8.9 |
下段7揃い | - | 1/6.8 |
右押特殊7揃い | - | 1/1024.0 |
リプレイフラグ・共通ベル以外はすべて1枚 |
[ピンズカウンタMAX時] 中押しレア役確率
- 中押チャンス目
- 1/36.7
- 中押弱竹
- 1/29.4
- 中押強竹
- 1/63.8
- 中押弱チェリー
- 1/25.1
- 中押強チェリー
- 1/23.5
- 中押テンパイ目
- 1/1024.0
リセット・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
CZ間天井 | 200G+α | 引き継ぐ |
ボーナス間天井 | 399 or 699G+α | 引き継ぐ |
内部状態 | 調査中 | 引き継ぐ |
リセット恩恵
- CZ間天井が200G+αに短縮される。自力でCZに当選した場合は、次回もCZ間天井200G+αとなる。
- ボーナス間天井が399 or 699G+αに短縮される。
- G数0~49Gがランダムに加算される。
天井
CZ間天井
- 最大400G+α
- CZ
設定変更後、ボーナス・AT終了後(初回CZのみ)は最大200G+αに短縮される。なお、200G到達前に自力当選した場合は、次回も天井が200G+αとなる。
天井G数 | 恩恵 | 選択率 |
---|---|---|
ボーナス・AT終了後 | ||
699G+α | ボーナス | 50.2% |
999G+α | AT(一部で天運招来フリーズ) | 49.8% |
設定変更後 | ||
399G+α | ボーナス | 50.2% |
699G+α | ボーナス | 49.8% |
設定変更後は300~399Gに仮天井。最短で300Gで天井に到達することもある。 |
補足情報
設定変更後の699G+α天井については、実戦上「AT突入が濃厚」とのフィードバックもあり。各解析サイトでは「ボーナス濃厚」とされているものの、今後の情報更新や実戦データの蓄積によって、恩恵の再評価が進む可能性があります。
麻雀乱舞の撃破数が0で終了した場合は、次回CZ間天井が最大200G+αが濃厚。

ボーナス規定回数
最大7回目のボーナスでAT当選。3回目(2スルー後)もチャンスとなる。
ピンズカウンタ
リール左のピンズカウンターがMAXに点灯すると、「中押しレア役待機状態」に移行。その後、「中押し狙え」演出が発生し、必ずレア役が停止する。


中押し狙え発生時は、白7上段停止時なら強レア役が濃厚。
- [左]回転中[中]白7、竹、赤7[右]回転中
- 強レア役
- [左]回転中[中]リプレイ、白7、竹[右]回転中
- レア役
[中押し狙え発生時]
レア役の割合
- 弱チェリー
- 24.9%
- 強チェリー
- 26.5%
- 弱竹
- 21.2%
- 強竹
- 9.8%
- チャンス目
- 17.0%
- テンパイ目
- 0.6%
ピンズカウンタ点灯契機
- ピンズ目(小V・小山ベル)
規定数点灯
- 中押しレア役待機状態
ピンズカウンタ点灯確率
- 通常時
- 1/25.0
- AT中
- 1/13.3
ピンズ目(小V・小山ベル)引くごとにピンズカウンタが点灯。規定数(1・3・5のどれか)点灯すると、中押しレア役待機状態へ移行する。
- [左]ベル、-、-[中]-、ベル、-[右]ベル、-、-
- [左]-、-、ベル[中]-、ベル、-[右]-、-、ベル
ピンズカウンタモードは通常・チャンスの2種類。チャンスなら規定数が1 or 3が濃厚となる。
項目 | 1個 | 3個 | 5個 |
---|---|---|---|
通常 | 3.1% | 12.5% | 84.4% |
チャンス | 50.0% | 50.0% | - |
[ピンズカウンタMAX到達時]
チャンス移行率
- 前回通常
- 0.4%
- 前回チャンス
- 95.3%
テンパイ目
中押し狙えからテンパイ目が停止した場合は、通常時ならボーナス直撃が濃厚となる。
マシロスナイプ
通常時とAT中共通で発生する可能性がある7を狙え演出。7が揃えばボーナス以上、通常時の場合は特化ゾーン以上!


通常時7揃いの恩恵
- 白7揃い
- 黒銀一色
- 赤7揃い
- 真紅無双
マシロック

- 継続G数
- 12G
突入契機
- マシロスナイプ失敗の一部
抽選ルート
- 抽選項目
- ピンズカウンタ
- 通常時経由後
- CZ以上
- AT中経由後
- 天牌激闘
- 白7右下がり揃い
- 黒銀一色
- 赤7揃い
- 真紅無双
ピンズカウンタ高確率ゾーン
突入時点でCZ以上が濃厚。消化中は、成立役に応じてピンズカウンタ獲得が高確率で抽選される。
7揃い確率
- 通常時
- 設定1
- 1/127.1
- AT中
- 1/4345.6
ステージ
基本ステージ
チャンスステージ
- 高確示唆
- 高確示唆
- 高確示唆
- オープンバス移行示唆
前兆ステージ
- CZ前兆
- CZ以上本前兆+7狙え高確
- ボーナス・AT前兆
内部状態
内部状態は、通常・高確の2種類。高確中はレア役でのCZ当選率が優遇される。
成立役 | 通常中 | 高確中 |
---|---|---|
ハズレ | - | 0.8% |
リプレイ | - | 0.8% |
ベル | - | 0.8% |
チャンス目 | 5.1% | 15.6% |
弱竹 | 10.2% | 40.2% |
強竹 | 40.2% | 75.0% |
弱チェリー | - | 1.6% |
強チェリー | - | 12.5% |
テンパイ目 | 100% | 100% |
CZ本前兆中は、マシロ潜入ミッションへの昇格が抽選される。
CZ本前兆中の上位CZ昇格率
- 弱レア役
- 5.1%
- 強レア役
- 25.0%
- テンパイ目
- 100%
状態移行抽選
- 300G、500G消化時に高確30Gに当選する。G数契機の高確でCZに当選した場合は、狙え高確を経由してCZが告知される。
- チェリーで高確20Gが抽選される。
高確移行率
- 弱チェリー
- 10.2%
- 強チェリー
- 75.0%
狙え高確率
狙え高確率中は、狙え演出発生率がUPする。停止型に応じて発展先が変わる。

- [左]-、白7、-[中]-、白7、-[右]-、-、白7
- マシロック
- [左]-、-、白7[中]-、-、白7[右]-、-、白7
- 麻雀BONUS (AT中のみ)
- [左]白7、-、-[中]-、白7、-[右]-、-、白7
- 黒銀一色
- [左]赤7、-、-[中]-、赤7、-[右]-、-、赤7
- 真紅無双
[狙え高確率中]
マシロスナイプ確率
- 通常時
- 1/14.0
- AT中
- 1/18.4
狙え高確率移行率
- チャンス目契機CZ当選時
- 25.0%
- G数契機高確中のCZ当選時
- 100%
麻雀乱舞

- 突入確率
- 1/203.4
- ST継続G数
- 4G
- 連撃Part
- 3G
- ボーナス期待度
- 40%以上
突入契機
- 通常時の抽選
- レア役
- 規定G数
- マシロック終了時の一部
殲滅成功
- 麻雀BONUS
ボーナスへのCZ
小役で牌人撃破&連撃Partへ突入する。

連撃Partは3G継続する撃破高確率状態。レア役なら大量撃破!消化後はSTのG数が再セットされる。


成立役 | 50体 | 100体 | 300体 | 500体 | 1000体 |
---|---|---|---|---|---|
対峙中 | |||||
弱レア役 | - | 97.7% | 1.6% | 0.4% | 0.4% |
強レア役 | - | - | 96.9% | 1.6% | 1.6% |
テンパイ目 | - | - | - | - | 100% |
連撃中 | |||||
ハズレ | 99.6% | 0.4% | - | - | - |
ベル | - | 99.2% | 0.4% | 0.4% | - |
リプレイ | - | 99.2% | 0.4% | 0.4% | - |
弱レア役 | - | - | 98.0% | 1.6% | 0.4% |
強レア役 | - | - | - | 98.4% | 1.6% |
テンパイ目 | - | - | - | - | 100% |
STを消化し終える前に連撃Partを繰り返して1000体撃破できればボーナスに当選。1000体撃破できなくても、最終乱舞発展時に残り牌人数に応じて撃破抽選が行われる。
[最終乱舞発展時]
ボーナス当選率
(設定1)
- 0~499体
- 修行ステージへ行けば!?
- 500~699体
- 21.5%
- 700~999体
- 41.0%
書き換え当選率
- 弱レア役
- 5.1%
- 強レア役
- 100%
- テンパイ目
- 100%
マシロ潜入ミッション

- 突入確率
- 1/2050.7
- 潜入Part
- 10G
- ミッションPart
- 1~3G
- ボーナス期待度
- 70%以上
突入契機
- 通常時の抽選
- レア役
- 規定G数
- マシロック終了時の一部
抽選ルート
- [潜入Part中] 小役
- ミッションPart
- [ミッションPart中] 小役
- 麻雀BONUS
上位CZ
潜入Partで小役を引けばミッション発生。ミッション中に小役を引けばボーナスに当選する。


成立役 | 1G | 2G | 3G |
---|---|---|---|
ベル | 94.5% | 5.1% | 0.4% |
リプレイ | 94.5% | 5.1% | 0.4% |
弱レア役 | 50.0% | 46.9% | 3.1% |
強レア役 | - | 75.0% | 25.0% |
ヤキトリチャレンジ

- 継続G数
- 1G
突入契機
- AT終了時の一部
成功時の報酬
- ヤキトリドライブ
G数上乗せCZ
成立役に応じて成功を抽選。
成功時はやきとりドライブ発生。100・200・300Gのいずれかを上乗せ。平均上乗せは約102Gとなる。

上乗せG数振分
- 100G
- 98.4%
- 200G
- 1.2%
- 300G
- 0.4%
パトランランチャンス

- 継続G数
- 5・10・15G
継続G数振分
- 5G
- 89.5%
- 10G
- 10.2%
- 15G
- 0.4%
突入契機
- ボーナス・AT終了後
- 99G以内(抽選)
抽選項目
- ATのG数上乗せ
AT引き戻しゾーン
ボーナスやAT終了後99G以内に突入のチャンスがある引き戻しゾーン。突入期待度は約8.6%程。
1セット5Gの最大3セット継続する。成立役に応じてATのG数上乗せが抽選される。当選時は50G以上を上乗せ(保証1回)。


成立役 | 当選率 | 50G | 100G | 200G |
---|---|---|---|---|
ハズレ | 12.5% | 99.6% | 0.4% | - |
ベル | 25.0% | 99.6% | 0.4% | - |
リプレイ | 25.0% | 99.6% | 0.4% | - |
弱レア役 | 100% | 89.8% | 10.2% | - |
強レア役 | 100% | - | 99.6% | 0.4% |
テンパイ目 | 100% | - | - | 100% |
天運招来フリーズ
発生契機
- 999G天井到達時の一部
恩恵
- 麻雀闘牌[AT]
- 300G上乗せ
発生すればAT300G上乗せ。期待枚数は約3300枚となる。
ボーナス・AT解析
麻雀BONUS

- 純増
- 3.7枚/G
- 継続G数
- 25G
- AT期待度
- 約50%
通常時突入確率
- 設定1
- 1/433.3
- 設定2
- 1/431.8
- 設定3
- 1/426.6
- 設定4
- 1/420.2
- 設定5
- 1/417.9
- 設定6
- 1/416.5
突入契機
- 通常時の抽選
- レア役
- 規定G数
- 麻雀乱舞成功
- マシロ潜入ミッション成功
抽選項目
- 麻雀闘牌[AT]
擬似ボーナス
成立役に応じてATを抽選。レア役でチャンス!白7揃いでAT当選となる。
AT当選率
- ハズレ
- 1.2%
- リプレイ
- 1.6%
- 弱レア役
- 12.5%
- 強チェリー
- 50.0%
- 強竹
- 50.0%
AT確定以降は、ATのG数上乗せ抽選に切り替わる。
成立役 | 当選率 | 30G | 50G | 100G | 200G |
---|---|---|---|---|---|
ハズレ | 0.4% | 94.0% | 5.0% | 0.9% | 0.1% |
ベル | 0.4% | 94.0% | 5.0% | 0.9% | 0.1% |
リプレイ | 0.4% | 94.0% | 5.0% | 0.9% | 0.1% |
弱レア役 | 5.1% | 94.0% | 5.0% | 0.9% | 0.1% |
強レア役 | 25.0% | 94.0% | 5.0% | 0.9% | 0.1% |
テンパイ目 | 100% | 94.0% | 5.0% | 0.9% | 0.1% |
AT非当選終了時は、パトランランチャンスが抽選される。当選時は最大99Gの前兆を経由する。
- AT非当選時のパトランランチャンス当選率
- 8.6%
超麻雀BONUS
レア役以外での上乗せ抽選値がUPした上位の超麻雀BONUSも存在する。


麻雀闘牌

- 純増
- 3.7枚/G
- 初期G数
- 50G+α
- 期待枚数
- 約820枚
AT初当り確率
- 設定1
- 1/615.2
- 設定2
- 1/600.3
- 設定3
- 1/580.5
- 設定4
- 1/545.5
- 設定5
- 1/537.9
- 設定6
- 1/531.4
突入契機
- 通常時
- レア役(抽選)
- ボーナス・AT間最深天井到達
- 麻雀BONUS中の抽選
- パトランランチャンス中の上乗せ
- ヤキトリドライブ後
- 天運招来フリーズ
成功時の報酬
- 覚醒
G数上乗せ型AT
詮議の刻では、対戦キャラを決める。


対戦キャラに応じて抽選が優遇される。
既に勝利済みの相手は出現しない(煌帝を倒すか一巡するまで)。
煌帝はAT開始から5戦目以内に登場する。


対戦キャラの特徴
- 青龍
- 天牌激闘勝利時の覚醒移行率が高め
- 玄武
- ラストジャッジ勝利期待度が高め
- 朱雀
- 天牌激闘の勝利期待度が高め
- 白虎
- 天牌激闘&ラストジャッジ勝利期待度が高め
- 煌帝
- 勝利で覚醒+特化ゾーン以上濃厚
補足
エンディング移行後は必ず煌帝が選択される。勝利も濃厚となる模様。
抽選詳細
レア役でG数直乗せを抽選。マシロインパクトが発生した場合は50G以上を上乗せする。


成立役 | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G | 200G |
---|---|---|---|---|---|---|
マシロインパクト以外 | ||||||
チャンス目 | 16.25% | 4.74% | 4.6% | 1.14% | 0.27% | 0.08% |
弱竹 | - | - | 0.51% | 0.13% | 0.03% | 0.003% |
強竹 | - | - | 1.02% | 0.27% | 0.07% | 0.01% |
弱チェリー | 1.75% | 1.01% | 0.77% | 0.27% | 0.06% | 0.01% |
強チェリー | 32.22% | 6.7% | 29.02% | 5.21% | 1.12% | 0.15% |
テンパイ目 | - | - | 36.45% | 26.18% | 3.31% | 0.33% |
マシロインパクト | ||||||
チャンス目 | - | - | - | 0.16% | 0.06% | 0.001% |
弱竹 | - | - | - | 0.08% | 0.03% | 0.001% |
強竹 | - | - | - | 0.17% | 0.07% | 0.001% |
弱チェリー | - | - | - | 0.02% | 0.01% | 0.0002% |
強チェリー | - | - | - | 0.43% | 0.17% | 0.003% |
テンパイ目 | - | - | - | 16.7% | 6.71% | 0.12% |
チャンス目以外のレア役で天牌激闘が抽選される。
天牌激闘当選率
- 弱竹
- 25.0%
- 強竹
- 75.0%
- 強チェリー
- 10.2%
- テンパイ目
- 100%
また、規定G数到達で天牌激闘に当選する。規定G数は30・60・100Gのどれか。初回は30 or 60Gとなる。

項目 | 30G | 60G | 100G |
---|---|---|---|
初回 | 35.2% | 64.8% | - |
バトル敗北後 | 10.2% | 44.9% | 44.9% |
バトル勝利後 | 10.2% | 22.7% | 67.2% |
狙え高確率
チャンス目で、狙え高確移行を抽選。当選時は保証15Gを獲得し、再当選時は15Gが再セットされる。

狙え高確移行率
- チャンス目
- 25.0%
[狙え高確中]
マシロスナイプ発生確率
- フェイク
- 1/43.4
- マシロック
- 1/200.4
- 7揃い
- 1/38.0
ラストジャッジ
ATの残りG数が0となった後は、ラストジャッジ移行が抽選される。ラストジャッジ移行後は3G継続し、成功すれば覚醒に当選する。
突入契機
- AT残りG数0後
成功時の報酬
- 覚醒
ラストジャッジの期待度
- 青龍
- 18.0%
- 玄武
- 48.0%
- 朱雀
- 17.0%
- 白虎
- 40.0%
- 煌帝
- 40.0%
全平均で約30%となる。
開始時にポイントに応じて勝利抽選される。
ポイント加算契機
- AT開始から天牌激闘未勝利
- 1pt
- 対戦相手が玄武・白虎・煌帝
- 3pt
- 対戦相手が青龍・朱雀
- 0pt
- 同一セット天牌激闘敗北2連続
- 1pt (以降敗北毎1pt加算)
開始時の勝利当選率
- 0pt
- 1.6%
- 1pt
- 10.2%
- 2pt
- 20.3%
- 3pt
- 30.1%
- 4pt
- 40.2%
- 5pt
- 50.0%
- 6pt
- 75.0%
- 7pt
- 90.2%
上記に漏れた場合は、レア役で書き換えを抽選する。
勝利書き換え当選率
- 弱レア役
- 25.0%
- 強レア役
- 100%
- テンパイ目
- 100%
勝利時の一部で、ループの打牌が抽選される。ループの打牌当選時は、以降のラストジャッジが7pt固定(継続率90.2%)で勝利抽選される。
- ラストジャッジ勝利時 ループの打牌当選率
- 0.4%
終了画面
終了画面でレア役を引ければ、ヤキトリチャレンジ突入の大チャンス!AT駆け抜け時はレア役以外でもチャンスとなる。

ヤキトリチャレンジ当選率
- 弱レア役
- 10.2%
- 強レア役
- 100%
- テンパイ目
- 100%
天牌激闘

- 突入確率
- 1/70.0
- 継続G数
- 10G+α
- 勝利期待度
- 約51%
突入契機
- 麻雀闘牌中
- レア役(抽選)
- 規定G数
勝利時の報酬候補
- G数上乗せ
- 覚醒
報酬CZ
勝利すれば上乗せ or 覚醒を獲得。弱点役で勝利できれば覚醒が濃厚となる。それ以外でも勝利時は最低30Gの上乗せが濃厚となる。
- 滞在中はレア役合算確率が1/5.4まで跳ね上がる。
- 武器破壊が発生した場合は、以降全レア役が弱点役となる。
項目 | 出現割合 | 勝率 | 勝利時覚醒移行率 |
---|---|---|---|
青龍 | 26.8% | 40.0% | 87.0% |
玄武 | 26.6% | 40.0% | 66.0% |
朱雀 | 27.0% | 53.0% | 77.0% |
白虎 | 14.1% | 75.0% | 82.0% |
煌帝 | 5.5% | 84.0% | 100% |
出現割合は内部的な煌帝を含むトータル値 煌帝の勝率は設定1の数値 |
煌帝の平均出現確率
- 設定1
- 1/891.5
- 設定2
- 1/887.0
- 設定3
- 1/868.7
- 設定4
- 1/808.1
- 設定5
- 1/754.6
- 設定6
- 1/747.9
弱点役
- 青龍
- チャンス目
- 玄武
- 竹
- 朱雀
- チェリー
- 白虎
- レア役
- 煌帝
- レア役
成立役 | 青龍 | 玄武 | 朱雀 | 白虎 | 煌帝 |
---|---|---|---|---|---|
チャンス目 | 100% | 5.1% | 5.1% | 100% | 100% |
弱竹 | 0.4% | 25.0% | 0.4% | 25.0% | 25.0% |
強竹 | 5.1% | 100% | 5.1% | 100% | 100% |
弱チェリー | 0.4% | 0.4% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
強チェリー | 5.1% | 5.1% | 100% | 100% | 100% |
テンパイ目 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
覚醒当選率
- 弱点弱レア役
- 25.0%
- 弱点強レア役
- 濃厚
武器破壊当選率
- 非弱点強レア役
- 50%
海底撈月
残り??Gで勝利した場合は、

当選時は、10G+α継続に加えて、1翻加算の覚醒に突入する(通常の覚醒は5G+α)。
- 残り??Gでの勝利時 海底当選率
- 12.5%
覚醒

- 継続G数
- 5G+α
突入契機
- 天牌激闘勝利時の一部
報酬候補
- 上乗せ
- 麻雀RUSH
- 黒銀一色
- 真紅無双
報酬格上げゾーン
レア役超高確率となって、毎ゲーム翻獲得を抽選。最終的な翻数に応じて報酬が決まる。滞在中はピンズカウンタMAX状態となるため、中押しレア役確率1/6.2に上昇。
報酬 | 翻数必要範囲 |
---|---|
上乗せ(青) | 1~12翻 |
[満貫]上乗せ(緑) | |
[倍満]上乗せ(赤) | |
[役満]麻雀RUSH | 13~25翻 |
[ダブル役満]黒銀一色 | 26~38翻 |
[トリプル役満]真紅無双 | 39翻以上 |
弱点役を引ければ高翻数獲得のチャンス!裏ドラが発生すればアツい!

項目 | 弱レア役 | 非弱点強レア役 | 弱点強レア役 | その他 |
---|---|---|---|---|
青龍・朱雀・玄武→勝利後 (武器破壊なし) | ||||
1翻 | 21.7% | - | - | 100% |
2翻 | 70.0% | 19.8% | 14.4% | - |
3翻 | 1.0% | 72.0% | 44.1% | - |
4翻 | 1.0% | 0.1% | 0.1% | - |
5翻 | 3.9% | 1.0% | 1.0% | - |
6翻 | 0.5% | 3.8% | 3.1% | - |
7翻 | 0.2% | 1.0% | 1.0% | - |
8翻 | 0.2% | 0.2% | 1.0% | - |
9翻 | 0.1% | 0.2% | 1.0% | - |
10翻 | 0.1% | 0.2% | 1.0% | - |
11翻 | 0.1% | 0.2% | 1.0% | - |
12翻 | 0.1% | 0.1% | 1.0% | - |
13翻以上 | 1.3% | 1.4% | 31.4% | - |
武器破壊後・白虎・煌帝→勝利後 | ||||
1翻 | 21.7% | なし | - | 100% |
2翻 | 70.0% | 12.7% | - | |
3翻 | 1.0% | 42.5% | - | |
4翻 | 1.0% | 0.1% | - | |
5翻 | 3.9% | 0.3% | - | |
6翻 | 0.5% | 2.3% | - | |
7翻 | 0.2% | 0.1% | - | |
8翻 | 0.2% | 0.1% | - | |
9翻 | 0.1% | 0.1% | - | |
10翻 | 0.1% | 0.1% | - | |
11翻 | 0.1% | 0.1% | - | |
12翻 | 0.1% | 0.1% | - | |
13翻以上 | 1.3% | 41.5% | - |
麻雀RUSH

- 1set
- 4G
- 平均上乗せ
- 約80G
突入契機
- 覚醒
- 13~25翻獲得時の報酬
抽選項目
- G数上乗せ
G数上乗せ特化ゾーン
消化中はピンズカウンタがMAX状態となり、レア役確率が1/5.4まで上昇。毎ゲームで上乗せが発生し、セット継続する可能性もある。
項目 | 弱レア役 | 強レア役 | テンパイ目 | その他 |
---|---|---|---|---|
10G | - | - | - | 95.2% |
20G | - | - | - | 2.5% |
30G | 76.6% | - | - | 1.5% |
50G | 22.2% | 91.9% | - | 0.8% |
100G | 1.1% | 6.6% | 96.0% | - |
200G | 0.05% | 1.4% | 3.0% | - |
300G | 0.001% | 0.004% | 1.0% | - |
黒銀一色

- 継続G数
- 5G+α
- 平均上乗せ
- 約185G
突入契機
- 覚醒
- 26~38翻獲得時の報酬
抽選項目
- ATのG数上乗せ
白7揃い超高確率状態


7狙えカットイン性能
- 発生確率
- 1/2.5
- 7揃い確率
- 1/3.1
また、上乗せの次Gにフリーズ(マシロインパクト)が発生すれば3桁乗せ濃厚。


成立役 | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G | 200G | 300G |
---|---|---|---|---|---|---|---|
マシロインパクト以外 | |||||||
弱レア役 | 51.0% | 44.32% | 3.98% | 0.3% | 0.1% | 0.003% | 微 |
強レア役 | - | 54.36% | 24.11% | 19.54% | 1.19% | 0.01% | 微 |
平行7揃い | - | - | 41.83% | 44.82% | 11.95% | 0.996% | - |
斜め7揃い | - | - | 41.33% | 44.28% | 11.81% | 0.98% | - |
テンパイ目 | 調査中 | ||||||
マシロインパクト | |||||||
弱レア役 | - | - | - | - | 0.3% | 0.1% | 0.004% |
強レア役 | - | - | - | - | 0.6% | 0.19% | 0.01% |
平行7揃い | - | - | - | - | 0.3% | 0.1% | 0.004% |
斜め7揃い | - | - | - | - | 1.2% | 0.38% | 0.02% |
テンパイ目 | - | - | - | - | 37.5% | 12.0% | 0.5% |
レア役は3G間の転落なし状態移行も抽選される。
3G間転落なし状態移行率
- 弱レア役
- 0.4%
- 強レア役
- 50.0%
真紅無双

- 継続G数
- 5G+α
- 平均上乗せ
- 約378G
- 期待枚数
- 約3400枚
突入契機
- 覚醒
- 39翻以上獲得時の報酬
- 狙え高確中の赤7揃い
抽選項目
- ATのG数上乗せ
赤7揃い超高確率状態
成立役 | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G | 200G | 300G |
---|---|---|---|---|---|---|---|
マシロインパクト以外 | |||||||
弱レア役 | 19.92% | 29.88% | 49.8% | - | - | - | - |
強レア役 | - | - | 29.76% | 69.44% | - | - | - |
平行7揃い | - | - | - | 38.42% | 31.58% | 23.71% | - |
斜め7揃い | - | - | - | 20.5% | 16.85% | 12.65% | - |
テンパイ目 | 調査中 | ||||||
マシロインパクト | |||||||
弱レア役 | - | - | - | - | 0.2% | 0.16% | 0.04% |
強レア役 | - | - | - | - | 0.4% | 0.32% | 0.08% |
平行7揃い | - | - | - | - | 3.15% | 2.52% | 0.63% |
斜め7揃い | - | - | - | - | 25.0% | 20.0% | 5.0% |
テンパイ目 | - | - | - | - | 25.0% | 20.0% | 5.0% |
レア役は3G間の転落なし状態移行も抽選される。
3G間転落なし状態移行率
- 弱レア役
- 0.4%
- 強レア役
- 50.0%