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スマスロ 聖戦士ダンバイン

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機種情報 解析情報まとめ

スマスロ 聖戦士ダンバイン_トップ画像
Type
AT
純増
6.0枚/G
G/50枚
31.5G
導入
2024-12-02
メーカー
Sammy

公式サイト

©創通・サンライズ ©Sammy

このページでは、スマスロ 聖戦士ダンバインのゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。

通常時には、規定オーラカウンタや小Vベルの規定回数、オーラ役を契機に突入する「ミッションMODE」や「アタックMODE」を通じてボーナスを狙うルートが用意されています。オーラ役は、この機種における抽選の重要な要素のひとつです。

初当りボーナスは3種類あり、純増6.0枚の出玉性能が魅力。「フェラリオボーナス」は終了後に「チャンスタイム」を経てST突入のチャンスが得られ、「オーラボーナス」はST突入が確定。さらに、オーラ力増幅を3個獲得して有利にスタートが切れます。上位ST確定の「HYPERオーラボーナス」では一層期待が高まります。

ST「ダンバインRUSH」は平均継続率約91%を誇り、オーラ力増幅を保持しているとさらに約97%まで継続率がアップ。ST中のボーナスはベルナビ管理で進行し、5回ごとにRUSHカウントが増加。10カウントに達するたびに「聖戦士の道」へ突入し、成功すると上位ST「浄化閃撃」への挑戦が可能です。

「浄化閃撃」を突破すれば、超高継続率の上位ST「ビルバインRUSH」に突入し、圧倒的な94%超の継続率でボーナスが連打!「オーラATTACK」に覚醒すると、100枚以上のループ抽選が発生し、最大95%の上乗せループ率で驚異の破壊力を発揮します。

その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。

スペック

項目初当りST初当り機械割
設定11/355.81/597.797.9%
設定21/351.61/588.498.9%
設定31/342.71/572.5100.5%
設定41/332.91/552.5104.1%
設定51/319.71/528.0109.0%
設定61/307.71/505.6114.4%

搭載楽曲

楽曲はボーナス中に選曲が可能。

  • aura eyes 絢恵
  • I'm gonna… Highbridge yu
  • カナシミノハテ Diego Rasa
  • アルタルフ THE NEUTRAL
  • 闘いの詩 THE NEUTRAL
  • ダンバインとぶ MIQ
  • ダンバインとぶ(MIQ2015Ver.) MIQ
  • 誓いの荒野 松本タカヒロ
  • Part of You Highbridge yu
  • Chainging The World Diego Rasa
  • promised land 一穂
  • ライオンの詩 THE NEUTRAL
  • [New]ダンバイン~物語は記憶のカケラ JAM Project
  • [New]闘いの詩(ユーロビートリミックス) DJもっちー

基本・通常時解析

ゲームフロー

通常時

  • 規定オーラカウンタ

    • ボーナス

  • 小Vベル規定回数

    1. ダンバイン起動ミッション

    2. 成功→ボーナス

  • オーラ役

    • ミッションMODE

      ミッションMODE突入画面
      継続G数
      10G
      ボーナス期待度
      約30%

      レベルを上げてボーナスを目指す。

      レベルUPWIN

      各レベルの発展先

      LEVEL0
      2Gバトル
      LEVEL1
      ダンバインSP
      LEVEL2
      ビルバインSP
      (ボーナス期待度75%以上)
      LEVEL3
      WIN (ボーナス濃厚)
      LEVEL4
      オーラボーナス濃厚
    • アタックMODE

      アタックMODE突入画面
      継続G数
      20G+α
      ボーナス期待度
      約55%

      全役で撃破抽選。1000機撃破できればボーナスとなる。

ボーナス

  1. オーラジャッジ

    初当り後は、フェラリオボーナスかオーラボーナスを決定。レバーを叩いて逆転すればオーラボーナス濃厚となる。HYPERオーラボーナスに昇格することもある。

    オーラボーナスを獲得しろ!レバーを叩け!
    • フェラリオボーナス

      フェラリオボーナス突入画面
      純増
      6.0枚/G
      獲得枚数
      約50枚

      50枚獲得し、終了後はチャンスタイムに突入する。

      • チャンスタイム

        チャンスタイム突入画面
        継続G数
        25G
        ST期待度
        約28%

        演出などはダンバインRUSHとほぼ同じ。液晶図柄が揃えばボーナスに当選し、STが確定する。

    • オーラボーナス

      オーラボーナス突入画面
      純増
      6.0枚/G
      獲得枚数
      約100枚
      ST期待度
      100%

      約100枚とオーラ力増幅3個を獲得し、終了後はダンバインRUSHに突入する。オーラ力増幅はRUSHを有利に進めることが可能。

      オーラ力増幅獲得時の参考画像
    • HYPERオーラボーナス

      HYPERオーラボーナス突入画面
      純増
      6.0枚/G
      獲得枚数
      約100枚
      上位ST期待度
      100%

      約100枚とオーラ力増幅3個を獲得し、終了後は上位STのビルバインRUSHに突入する。

AT

  1. ダンバインRUSH

    ダンバインRUSH突入画面
    継続G数
    25G

    ST継続期待度

    オーラ力増幅あり
    約97%
    オーラ力増幅なし
    約86%
    トータル平均
    約91%

    全役でボーナスを抽選。オーラ力増幅があるかないかで、オーラ役でのボーナス当選率が変化する。

  2. ST中ボーナス

    図柄純増ベルナビ
    青図柄揃い6.0枚/G5回+α(約50枚)
    3揃い10回+α(約100枚)
    赤7揃い15回+α(約150枚)
    金7揃い約200枚+α

    ベルナビ5回毎にRUSH数が加算される。RUSH数が10の倍数に達すれば聖戦士の道に突入する。

    RUSH回数表示画面
  3. RUSHカウント10→聖戦士の道

    聖戦士の道突入画面
    継続G数
    10・20・30G

    報酬はオーラ力増幅か浄化閃撃のどちらか。この報酬ジャッジゲームでレア役を引くと、浄化閃撃のチャンスとなる。

    報酬ジャッジゲームの参考画像

    報酬ジャッジでは、オーラ色に応じて浄化閃撃当選期待度が変わる。赤オーラでの報酬ジャッジは、浄化閃撃が濃厚となる。

    1. 白
    2. 青
    3. 黄
    4. 緑
    5. 赤
    浄化閃撃当選期待度

    補足
    同一ST中は、オーラ色を引き継ぐ。そのため、聖戦士の道に突入するごとに浄化閃撃当選期待度が上昇する。

  4. 浄化閃撃

    浄化閃撃突入画面
    継続G数
    4G+α
    上位ST期待度
    約50%

    全役で上位STを抽選。最終Gでは小役を引ければ成功濃厚となる。

  5. ビルバインRUSH

    ビルバインRUSH突入画面
    継続G数
    25G
    継続期待度
    約94%

    全役でボーナスを抽選し、ボーナス当選時のオーラATTACK当選割合が大幅に上昇する。

  6. オーラATTACK

    オーラATTACK突入画面
    上乗せループ率
    50~95%
    上乗せ保証
    200枚以上

    レバーON毎に100枚以上を上乗せする。ループ率は最低50%で最大95%の場合もある。

    レバーを叩け!100枚上乗せ

    大量に上乗せできればRUSH数を一気に稼ぐことが可能。

  7. RUSHカウント10→ビルバインチャレンジ

  8. 成功→ビルバインボーナス

    ビルバインボーナス突入画面
    純増
    6.0枚/G
    獲得枚数
    約100枚

    オーラ力増幅の複数ストックが可能で、ST中のボーナス抽選を強化。

リール配列・打ち方

通常時の手順

全リールでフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

赤オーラ
[左]青7、オーラ(赤)、青7[中]any[右]any
青オーラ
[左]any[中]BAR、オーラ(青)、BAR[右]any
紫オーラ
[左]any[中]any[右]赤7、オーラ(紫)、赤7
複合役
[左]青7、オーラ(赤)、青7[中]BAR、オーラ(青)、BAR[右]any
複合役
[左]青7、オーラ(赤)、青7[中]any[右]赤7、オーラ(紫)、赤7
複合役
[左]any[中]BAR、オーラ(青)、BAR[右]赤7、オーラ(紫)、赤7
オールスター目
[左]青7、オーラ(赤)、青7[中]BAR、オーラ(青)、BAR[右]赤7、オーラ(紫)、赤7

小役確率

3枚ベル
1/87.6
左1st3枚ベル
1/16.0
リプレイ揃い
1/65.5
赤オーラ
1/59.6
青オーラ
1/59.6
紫オーラ
1/59.6
赤青オーラ
1/885.6
赤紫オーラ
1/885.6
青紫オーラ
1/885.6
オールスター目
1/16384.0

リプレイフラグは、共通リプレイ揃い(上記の1/65.5)と滞在状態に応じて発生する中リール狙えを伴ったオーラ役で構成される。この中押しナビのオーラ役を含む実質的なオーラ役確率は以下の通りとなる。

中押しナビ含む合算確率

オーラ1個
1/15.7
オーラ2個
1/234.1
オールスター目
1/16384.0

左1stオーラ役確率は1/18.6となる。リプレイ揃いと中押しナビ含むオーラ役の合算確率は1/12.0となる。

リセット・設定変更

項目設定変更時電源OFF・ON
天井G数リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ

リセット恩恵

  • 規定オーラカウンタは3周期以内の選択率が大幅上昇し、最大5周期に短縮される。

  • オーラポイントは0~16ptの範囲でランダムに加算される。朝一は16pt以内での前兆ステージ移行が濃厚。
  • 朝一限定挙動。「STANDBY」表示後に特定G数を消化すると、オーラジャッジが発生する。

    STANDBY表示時の参考画像
  • G数が0~111Gの範囲で、内部的にランダムに加算される。

天井

天井G数

763G+α
ボーナス

ボーナス初当り契機は、規定周期とCZ契機が6:4の割合となる。

規定オーラカウンタ

オーラカウンタは、最大8周期目でボーナスに当選する。

  • 1周期以内のボーナス当選期待度は約47%、3周期以内なら約77%となる。
  • 設定変更後は、3周期以内の当選率が大幅上昇し、天井が最大5周期に短縮される。

カウンタ周期天井

8周期目
ボーナス

前兆発生で1周期となり、前兆が発生するタイミングは以下の8箇所のどれかになる。

前兆発生期待度

1pt
3pt
7pt
11pt
16pt
22pt
32pt
天井

オーラポイント

リール下部のオーラカウンタのポイントが規定に達すると、ボーナスが抽選される。カウンタ帯電が前兆の合図となる。

リール下部のオーラカウンタ拡大画像
  • オーラ役成立でオーラカウンタが1加算される。青オーラの場合は3pt以上加算。
  • カウンタの色は、緑<赤<紫の順に規定到達時の前兆期待度がUPする。

カウンタ色別の示唆内容

デフォルト
規定到達まで残り20pt以内示唆
規定到達まで残り10pt以内示唆

周期示唆パターン

アイキャッチのパターンに応じて周期期待度が示唆される。

タイトルロゴ
デフォルト
ダンバイン
3周期以内示唆 (弱)
味方集合
3周期以内示唆 (強)
敵集合
当該周期の期待度約75%

チャムが通過するパターンは、オーラカウンタ10pt以内の発展示唆、かつ20pt以内の発展が濃厚となる。

アイキャッチのチャム通過パターン参考画像

ステージ

昼
デフォルト
夕
高確示唆
夜
超高確示唆
ラース・ワウ
極高確示唆

前兆ステージ

前兆ステージは発進準備とオーラロードの2種類ある。

発進準備ステージ

発進準備ステージはボーナスの前兆。オーラ色が昇格するほど期待度UP。白<青<黄<緑<赤<虹の順にチャンス。

発進準備ステージ移行画面

発展時のオーラ色別示唆内容

勝利濃厚
ダンバインSP以上発展時は大チャンス
特になし
期待度60%以上 (2Gバトル発展時は激アツ)
期待度90%以上 (2Gバトル発展時は激アツ)
オーラボーナス濃厚

フェイク前兆中のオーラ役は、本前兆への書き換えが抽選される。書き換えの順序は以下の通り。

  1. 2Gバトル→ダンバインSP以上
  2. ダンバインSP→ダンバインSP勝利
  3. ダンバインSP勝利→オーラボーナス濃厚

前兆中の書き換え当選率

オーラ役
2%
複合役
25%
オーラロード

本前兆期待大のステージ。背景がダンバインでなくビルバインの場合は、演出成功で追加特典をGET!

ダンバイン
本前兆期待大
ビルバイン
本前兆期待大 (成功時は追加特典あり)

内部状態

内部状態は、通常・高確・超高確・極高確の4種類。上位状態ほどオーラ役でのオーラポイント獲得数や紫オーラでのCZ当選率が優遇される。

加算オーラポイント
成立役通常中高確中超高確中極高確中
赤オーラ1pt1pt1ptボーナス
青オーラ3pt5pt7pt
紫オーラ1pt1pt1pt
CZ当選率
成立役通常中高確中超高確中
紫オーラ5.1%25.0%80.1%
赤紫オーラ25.0%80.1%100%
青紫オーラ25.0%80.1%100%
紫オーラ契機のCZ当選時振分
設定ミッションMODEアタックMODE前兆経由ボーナスダンバインSP
通常中
設定149.6%50.0%0.4%-
設定249.2%50.4%0.4%-
設定348.4%50.8%0.8%-
設定447.3%52.0%0.8%-
設定546.1%53.1%0.8%-
設定644.5%54.3%1.2%-
高確中
設定189.5%10.2%0.4%-
設定289.1%10.5%0.4%-
設定388.3%10.9%0.8%-
設定487.1%12.1%0.8%-
設定585.9%13.3%0.8%-
設定684.4%14.5%1.2%-
超高確中
設定172.7%25.0%2.0%0.4%
設定272.3%25.0%2.3%0.4%
設定371.5%25.0%2.7%0.8%
設定470.7%25.0%3.5%0.8%
設定569.9%25.0%4.3%0.8%
設定668.8%25.0%5.1%1.2%

状態移行抽選

赤オーラ成立時に状態昇格が抽選される。

内部状態移行率

赤オーラ
通常→高確以上
82%以上
高確→超高確
50%
超高確→極高確
20%
極高確中
大チャンス

ダンバイン起動ミッション

小Vベル規定回数到達で発生するボーナスのチャンス演出。内部的には小役に応じてボーナスを抽選する。

ダンバイン起動ミッション突入画面

突入契機

  • 通常時
    • 小Vベル規定回数

パターン別のボーナス期待度

赤文字
オーラ役
80%以上
その他
ボーナス濃厚
キリン柄
ボーナス濃厚

ミッションMODE

ミッションMODE突入画面
継続G数
10G
ボーナス期待度
約30%

突入確率

設定1
1/411.7
設定2
1/411.8
設定3
1/411.2
設定4
1/410.2
設定5
1/401.7
設定6
1/402.6

突入契機

  • 通常時の抽選
    • 紫オーラ

抽選ルート

  • オーラ役
    • レベルUP
  • レベル3
    • ボーナス
  • レベル4
    • ダンバインRUSH[ST]

ボーナスへのCZ

レベルは0からスタートして、オーラ役でレベルを上げてボーナスを目指す。レベル3でボーナスが濃厚。レベル4ならダンバインRUSHが濃厚となる。

レベルUPWIN

各レベルの発展先

LEVEL0
2Gバトル
LEVEL1
ダンバインSP
LEVEL2
ビルバインSP
(ボーナス期待度75%以上)
LEVEL3
WIN (ボーナス濃厚)
LEVEL4
オーラボーナス濃厚
  • オーラ1個につき1段階昇格し、複合役なら2段階昇格。
  • 狙え高確から始まり、1回目のオーラ役は停止確率がUP。2回目以降は通常確率に戻る。目押しに失敗しても抽選に影響はない。
Lv1以降のレベルUP当選率
約1/18
2Gバトル

ミッションMODEの2Gバトルは、最初に設定に応じて勝利抽選が行われる。

2Gバトル突入時の勝率

設定1
0.4%
設定2
0.4%
設定3
0.8%
設定4
0.8%
設定5
0.8%
設定6
1.2%

上記に漏れた場合は、書き換え抽選が行われる。

アタックMODE

アタックMODE突入画面
継続G数
20G+α
ボーナス期待度
約55%

突入確率

設定1
1/943.2
設定2
1/926.0
設定3
1/908.8
設定4
1/878.1
設定5
1/835.0
設定6
1/804.7

ボーナス期待度

設定1
56.3%
設定2
56.4%
設定3
56.7%
設定4
56.7%
設定5
57.1%
設定6
57.4%

突入契機

  • 通常時の抽選
    • 紫オーラ

1000機撃破

  • ボーナス

上位CZ

突入時に設定に応じて成功が抽選される。

突入時の成功当選率

設定1
2.0%
設定2
2.3%
設定3
2.7%
設定4
3.5%
設定5
4.3%
設定6
5.1%

全役で撃破抽選。リプレイで100機撃破、オーラ役なら大量撃破のチャンス。1000機撃破できればボーナスとなる。

撃破数振分
成立役ハズレベル揃い小Vベルリプレイオーラ1個オーラ2個オールスター目
0機75.0%------
50機23.0%------
100機2.0%75.0%75.0%75.0%---
200機-23.0%23.0%23.0%75.0%--
300機-2.0%2.0%2.0%22.7%--
500機----2.0%75.0%-
1000機----0.4%25.0%100%
オーラ狙え高確

オーラ狙え高確中は、オーラ役のチャンス!ハズレが連続するほどオーラ狙え高確へ移行しやすくなる。

オーラ狙え高確移行率
成立役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ハズレ3連19.9%20.3%20.7%24.6%27.3%30.1%
ハズレ4連50.0%50.4%50.8%51.6%52.3%53.1%
ハズレ5連100%

ST終了後

ST終了後の1G目にオーラ役を引いた場合はST復帰が濃厚となる。

ST終了後1G目の復帰演出参考画像

特殊フラグ

ST終了時は、特殊フラグの抽選が行われる。当選時は、次回オーラジャッジでオーラボーナス濃厚に加えて、前回のRUSHカウントを引き継ぐことができる。

引き戻しゾーン

ST終了後は、引き戻しゾーンが63G+α継続。滞在中は下パネルが点滅する。

この間で引き戻した場合は、前回のRUSH種別やRUSHカウントを引き継ぐことができる。

補足
ST終了後は、高設定ほど高確以上へ移行する可能性がある。

ロングフリーズ

ロングフリーズ突入画面
発生確率
約1/220000
期待枚数
2500枚以上

発生契機

  • 通常時
    • オールスター目の約10%
      (前兆中を除く)

恩恵

  • HYPERオーラボーナス

発生すれば恩恵は、HYPERオーラボーナスとなる。約100枚とオーラ力増幅3個を獲得し、終了後は上位STのビルバインRUSHに突入する。

ボーナス・AT解析

オーラジャッジ

初当り後は、フェラリオボーナスかオーラボーナスを決定。レバーを叩いて逆転すればオーラボーナス濃厚となる。HYPERオーラボーナスに昇格することもある。

オーラボーナスを獲得しろ!レバーを叩け!
ボーナス比率 (設定1の平均目安)
フェラリオボーナスオーラボーナス
60%40%

フェラリオボーナス中の書き換えやチャンスタイム中の抽選、オーラボーナスも含め、初当りトータルのダンバインRUSH突入期待度は、約58%となる。

フェラリオボーナス

フェラリオボーナス突入画面
純増
6.0枚/G
獲得枚数
約50枚

突入契機

  • 規定オーラカウンタ到達
  • ミッションMODE成功
  • アタックMODE成功

終了後

  • チャンスタイム

擬似ボーナス

50枚獲得し、終了後はチャンスタイムに突入する。消化中はオーラボーナス昇格が抽選される。

オーラボーナス昇格率

オーラ1個
0.8%
オーラ2個
25%
オールスター目
濃厚

チャンスタイム

チャンスタイム突入画面
継続G数
25G
ST期待度
約28%

演出などはダンバインRUSHとほぼ同じ。液晶図柄が揃えばボーナスに当選し、STが確定する。

オーラボーナス昇格率
成立役前半20G後半5G落ちろよ高確中終了1G目(扉が開く遊技)
オーラ1個10.2%10.2%濃厚濃厚
オーラ2個50.2%80.0%濃厚濃厚
オールスター目オーラATTACK濃厚
その他0.2%0.4%5.1%-

[後半5G]
4択チャレンジ発生率

押順ベル
0.4%
リプレイ
0.4%

1G辺りの発生率は約1/432.4

落ちろよ高確率

小Vベル成立時に落ちろよ高確移行が抽選され、当選時は3Gの落ちろよ高確に滞在する。

落ちろよ高確移行率

小Vベル
約50%

オーラボーナス

オーラボーナス突入画面
純増
6.0枚/G
獲得枚数
約100枚
ST期待度
100%

突入契機

  • 規定オーラカウンタ到達の一部
  • ミッションMODE成功の一部
  • アタックMODE成功の一部

恩恵

  • オーラ力増幅3個
  • ダンバインRUSH

上位ボーナス

約100枚とオーラ力増幅3個を獲得し、終了後はダンバインRUSHに突入する。オーラ力増幅はRUSHを有利に進めることが可能。

オーラ力増幅獲得時の参考画像

モードカスタム

ボーナス終了のST開始時に、演出のカスタムが可能。上からモードカスタムは3種類。演出カスタムは4種類。バイブ発生のON・OFF切り替え。

液晶右のモードカスタム拡大画像

モードカスタムは停止ボタンで選択

トリガーモード
BET・レバー・各停止ボタンの全5トリガーで告知発生の可能性あり。
シンプルモード
演出が発生すれば大チャンス。
ゲーム数モード
トリガー表記ではなく、ゲーム数表記で進行する。

演出カスタムは十字キーの上下で選択

デフォルトカスタム
バランスよく様々な演出が発生
期待度告知カスタム
保留に%表記で期待度を表示
違和感カスタム
違和感発生で大チャンス
先告知カスタム
先告知(筐体右側のランプ点灯)で大チャンス

バイブアップカスタムは十字キーの左右で選択。ONにすると、ボーナス当選時のバイブ発生率がOFF時よりもUPする。

HYPERオーラボーナス

HYPERオーラボーナス突入画面
純増
6.0枚/G
獲得枚数
約100枚
上位ST期待度
100%

突入契機

  • 初当りの一部
  • 浄化閃撃成功後

恩恵

  • オーラ力増幅3個
  • ビルバインRUSH

最上位ボーナス

約100枚とオーラ力増幅3個を獲得し、終了後は上位STのビルバインRUSHに突入する。

ダンバインRUSH

ダンバインRUSH突入画面
継続G数
25G

ST継続期待度

オーラ力増幅あり
約97%
オーラ力増幅なし
約86%
トータル平均
約91%

ボーナス高確率ゾーン

全役でボーナスを抽選。オーラ力増幅があるかないかで、オーラ役でのボーナス当選率が変化する。

ボーナス当選率
成立役オーラ力増幅なしオーラ力増幅あり
通常中(前半20G)
ハズレ4.7%7.8%
ベル4.7%7.8%
リプレイ4.7%7.8%
オーラ1個40.2%濃厚
オーラ2個80.1%濃厚
オールスター目オーラATTACK濃厚
落ちろよ高確中
ハズレ9.4%12.5%
ベル9.4%12.5%
リプレイ9.4%12.5%
オーラ1個濃厚
オーラ2個濃厚
オールスター目オーラATTACK濃厚

後半5Gのボーナス当選率

非押順ハズレ
0.4%
非押順ベル
4.7%
非押順リプレイ
4.7%
押順ナビ
26.9%
オーラ1個
80.1%
オーラ2個
濃厚
オールスター目
オーラATTACK濃厚

終了1G目(扉が開く遊技)のオーラ役は濃厚、オールスター目はオーラATTACK

オールトリガーアタックシステム
新体感の「オールトリガーアタックシステム」を搭載しています。1ゲーム内で、BETボタン、レバー、そして第1~第3停止ボタンの5つどれかで告知が発生する仕組みです。さらに、液晶左上のトリガー数や液晶下の保留も1ゲームで5個ずつ消費され、高速で回転する演出が楽しめます。

後半は、押順ベルやリプレイで4択チャレンジが発生することがある。押順正解でボーナスに当選する。

4択チャレンジ発生時の参考画像

[後半5G]
4択チャレンジ発生率

押順ベル
33.2%
リプレイ
33.2%

1G辺りの発生率は約1/5.1

オーラ力増幅

オーラ力増幅所持時は、ボーナス当選率がUPする。ボーナス当選ごとに1個消費される。

オーラ力増幅獲得時の参考画像

オーラ力増幅獲得契機

  • ボーナス中のメーターMAX
  • 聖戦士の道失敗時
  • 浄化閃撃失敗時

高確率状態

ST中は、落ちろよ高確・赤7高確・金7高確の3種類の高確状態が存在。小Vベル成立時にいずれかの高確へ移行する。

落ちろよ高確中の画面

金7高確中にボーナス当選した場合は、オーラATTACK発生の期待大となる。

小Vベル成立時に落ちろよ高確移行が抽選され、当選時は3Gの落ちろよ高確に滞在する。

落ちろよ高確移行率

小Vベル
約50%

ST中ボーナス

ST中のボーナスはベルナビ回数管理型。揃った図柄に応じて初期ベルナビ回数が変わる。

3図柄揃い時の参考画像
図柄純増ベルナビ
青図柄揃い6.0枚/G5回+α(約50枚)
3揃い10回+α(約100枚)
赤7揃い15回+α(約150枚)
金7揃い約200枚+α
  • 消化中はベルナビ回数の加算を抽選。

    ベルナビ1回分加算当選率

    ハズレ
    12.5%
    小Vベル
    100%
  • オーラ役でリール下部のメーターが上昇する。内部的に10pt貯まると、オーラ力増幅を獲得する。

    リール下部のメーター参考画像

RUSHカウント

ベルナビ5回毎にRUSH数が加算される。RUSH数が10の倍数に達すれば聖戦士の道に突入する。

RUSH回数表示画面

RUSH数1加算契機

  • ベルナビ5回毎

RUSH数10の倍数到達

  • 聖戦士の道

オーラATTACK

オーラATTACK突入画面
上乗せループ率
50~95%
上乗せ保証
200枚以上

突入契機

  • ボーナス当選時の一部

抽選項目

  • 枚数上乗せ

ボーナス枚数上乗せフラグ

7揃いボーナスの一部でリール逆回転から発生する。

レバーON毎に100枚以上を上乗せする。ループ率は最低50%で最大95%の場合もある。

レバーを叩け!100枚上乗せ

大量に上乗せできればRUSH数を一気に稼ぐことが可能。

聖戦士の道

聖戦士の道突入画面
継続G数
10・20・30G

突入契機

  • RUSH数10の倍数到達

報酬ジャッジ

  • 成功
    • 浄化閃撃
    • オーラ色昇格
  • 失敗
    • オーラ力増幅
    • オーラ色昇格

報酬獲得ゾーン

毎ゲーム10pt以上(小役は20pt以上)を獲得。100ptに達すると、報酬獲得+オーラ色が上昇する。

リール左のポイントカウンタ拡大画像

獲得ポイント

ハズレ
10pt
ベル
20pt以上
リプレイ
20pt以上
オーラ1個
40pt以上
オーラ2個
80pt以上
オールスター目
100pt+α

報酬はオーラ力増幅か浄化閃撃のどちらか。この報酬ジャッジゲームでレア役を引くと、浄化閃撃のチャンスとなる。

報酬ジャッジゲームの参考画像
ジャッジ成功期待度
成立役白オーラ青オーラ黄オーラ緑オーラ赤オーラ
ハズレ0.8%0.8%5.1%25.0%100%
ベル0.8%2.0%10.2%50.0%100%
リプレイ0.8%2.0%10.2%50.0%100%
オーラ1個2.0%5.1%25.0%100%100%
オーラ2個25.0%50.0%100%100%100%
オールスター目100%100%100%100%100%

報酬ジャッジでは、オーラ色に応じて浄化閃撃当選期待度が変わる。赤オーラでの報酬ジャッジは、浄化閃撃が濃厚となる。

  1. 白
  2. 青
  3. 黄
  4. 緑
  5. 赤
浄化閃撃当選期待度

補足
同一ST中は、オーラ色を引き継ぐ。そのため、聖戦士の道に突入するごとに浄化閃撃当選期待度が上昇する。

浄化閃撃

浄化閃撃突入画面
継続G数
4G+α
上位ST期待度
約50%

突入契機

  • 聖戦士の道中
    • 報酬ジャッジ成功

抽選ルート

  • 成功
    • HYPERオーラボーナス
    • ビルバインRUSH
  • 失敗
    • ダンバインRUSH

上位STへのCZ

全役で上位STを抽選。最終Gでは小役を引ければ成功濃厚となる。

成功当選率
成立役最終G以外最終G
オーラ役大チャンス濃厚
その他20%以上濃厚

ビルバインRUSH

ビルバインRUSH突入画面
継続G数
25G
継続期待度
約94%

突入契機

  • HYPERオーラボーナス終了後

抽選ルート

  • 抽選項目
    • ボーナス
  • RUSH数10の倍数到達
    • ビルバインチャレンジ

オーラATTACK超高確率状態

全役でボーナスを抽選し、ボーナス当選時のオーラATTACK当選割合が大幅に上昇する。

[通常中・オーラ力増幅なし]
ボーナス当選率

オーラ1個
40.2%
オーラ2個
80.1%
オールスター目
濃厚

[後半5G]
4択チャレンジ発生率

押順ベル
33.2%
リプレイ
33.2%

1G辺りの発生率は約1/5.1

また、RUSH数が10の倍数ごとにビルバインチャレンジが発生する。ビルバインチャレンジに成功すればビルバインボーナスに当選する。

ビルバインボーナスでは、オーラ力増幅の複数ストックが可能で、ST中のボーナス抽選を強化できる。

ビルバインボーナス

ビルバインボーナス突入画面
純増
6.0枚/G
獲得枚数
約100枚

上位ST専用のボーナスで、約100枚を獲得してオーラ力増幅の複数ストックも可能。