スマスロ 頭文字D 2nd
お気に入りターゲット情報 設定狙い専用
- Type
- AT
- 純増
- 2.4 or 4.0枚/G
- G/50枚
- 31.0G
- 導入
- 2024-10-07
- メーカー
- Sammy
公式サイト
©しげの秀一/講談社・2014新劇場版「頭文字D」製作委員会©しげの秀一/講談社・2015新劇場版「頭文字D」L2製作委員会
©しげの秀一/講談社・2016新劇場版「頭文字D」L3製作委員会
©Sammy
スマスロ 頭文字D 2ndは、原作ファン必見のスリルと興奮が詰まった正統後継機として、スマスロでさらにパワーアップを遂げました。メインAT「レジェンドラッシュ」は、セット継続とゲーム数上乗せが魅力で、レア役によるボーナスや上乗せのチャンスが常に存在。プロローグ進行に合わせて強化される弱点役やベルメーターが勝利のカギを握り、ATレベルに応じて対戦相手も変化し、ゲームの展開に緊張感が生まれます。
特に注目は、VS岩城清次に勝利して移行する「満月ステージ」。ここでは、2種類のスペシャルステージへの突入チャンスが広がり、VS須藤のSPステージを制覇すれば「限界領域」へ。名シーンが連続し、11000回転フリーズからの3桁上乗せが期待できる瞬間も。このほか、VS文太のSPステージは突入時点で勝利が確定し、爆発的な出玉を期待させる「ナイトメアマシン」に進化します。
さらに、VS高橋涼介での完全勝利が「FULL BOOST」を解放し、無双状態へ。次々と展開される魅力的なステージで、プレイヤーを興奮の渦へと引き込みます。
このページでは、本機の設定判別に役立つヒントや攻略ポイントを詳しく解説します。AT中のレジェンドバトル終了画面で、設定のヒントが示唆されます。レジェンドバトルの確率やAT初当たりの確率、出玉性能には、全体的にバランスの取れた設定差が存在します。これらのポイントをしっかり押さえることで、より効果的な設定判別が可能になります。
このページの具体的な構成は、以下のとおりです。
スペック
項目 | レジェンドバトル | AT初当り | 機械割 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/216.6 | 1/405.5 | 97.9% |
設定2 | 1/212.3 | 1/396.8 | 98.9% |
設定3 | 1/205.0 | 1/379.1 | 100.8% |
設定4 | 1/188.9 | 1/338.9 | 106.3% |
設定5 | 1/178.4 | 1/314.6 | 111.0% |
設定6 | 1/169.7 | 1/296.7 | 114.3% |
設定別の勝率
- 設定1
- 40.3%
- 設定2
- 43.6%
- 設定3
- 50.3%
- 設定4
- 71.0%
- 設定5
- 80.1%
- 設定6
- 87.4%
8000G経過後のレジェンドバトル終了まで(小役完全取得)
設定示唆系
レジェンドバトル終了画面
- 初当りレジェンドバトル終了画面では、次回の対戦相手が示唆される。
- AT中のレジェンドバトル終了画面では、設定を示唆。
初当り時
初当り時は、対戦相手がLBランクよりも低かった場合、LBランク以上に書き換えられる。LBランクの「救済」は勝利濃厚。
初当りレジェンドバトル終了画面の示唆内容
- デフォルト
- デフォルト
- 次回救済期待度26%
- 次回救済期待度26%
- 次回救済期待度26%
- 次回救済期待度80%
- 中里 毅以上
- 岩城清次
- 高橋涼介示唆
AT中
拓海の赤と金パターン、水着の示唆内容が判明。水着は出現率も判明しており、高設定示唆(強)となる。
- 設定4以上
- 設定6
「水着」出現率
- 設定1
- 8%
- 設定2
- 10%
- 設定3
- 12%
- 設定4
- 16%
- 設定5
- 18%
- 設定6
- 20%
補足
終了画面で復活した場合も示唆内容は有効となる。
獲得枚数表示
特定の枚数が表示されたら設定示唆となる。86枚OVERは出現条件に応じて示唆内容が変わる。
特定枚数表示の示唆内容
- 85枚OVER
- 設定5以上
- 86枚OVER
- 設定2以上
- 1日3回出現→設定4以上
- 4回以上出現→設定6
- 456枚OVER
- 設定4以上
- 555枚OVER
- 設定5以上
- 666枚OVER
- 設定6
エンディング中のフリップ
エンディング中は、レア役を引くとミニキャラが出現。フリップの内容に応じて設定が示唆される。
各フリップの示唆内容
- デフォルト
- 高設定示唆
- 設定3以上
- 設定4以上
- 設定5以上
登場するキャラに応じて対応役が変わる。対応役と矛盾した場合のフリップ内容は設定3以上が濃厚。
ミニキャラ対応役
- 拓海
- 全レア役
- なつき
- チェリー
- 文太
- チャンス目
サミートロフィー
通常時のレジェンドバトル終了時やAT終了時、エンディング終了時のサブ液晶では、サミートロフィーが出現することがある。サミトロフィーが出現すれば設定2以上。
各トロフィーの示唆内容
- 銅
- 設定2以上
- 銀
- 設定3以上
- 金
- 設定4以上
- キリン柄
- 設定5以上
- 虹
- 設定6
設定 | 出現しない | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|---|
~1000G | ||||||
設定2 | 99.2% | 0.77% | - | - | - | - |
設定3 | 97.6% | 1.55% | 0.81% | - | - | - |
設定4 | 97.4% | 1.57% | 0.80% | 0.23% | - | - |
設定5 | 97.3% | 1.57% | 0.80% | 0.24% | 0.11% | - |
設定6 | 97.2% | 1.59% | 0.80% | 0.23% | 0.11% | 0.06% |
1001~2000G | ||||||
設定2 | 99.2% | 0.77% | - | - | - | - |
設定3 | 97.6% | 1.56% | 0.81% | - | - | - |
設定4 | 97.5% | 1.56% | 0.81% | 0.16% | - | - |
設定5 | 97.4% | 1.58% | 0.79% | 0.17% | 0.09% | - |
設定6 | 97.4% | 1.56% | 0.77% | 0.17% | 0.08% | 0.04% |
2001~3000G | ||||||
設定2 | 99.2% | 0.78% | - | - | - | - |
設定3 | 97.7% | 1.57% | 0.77% | - | - | - |
設定4 | 97.5% | 1.54% | 0.77% | 0.23% | - | - |
設定5 | 97.2% | 1.60% | 0.79% | 0.25% | 0.18% | - |
設定6 | 97.2% | 1.56% | 0.74% | 0.25% | 0.18% | 0.09% |
3001~4000G | ||||||
設定2 | 99.2% | 0.81% | - | - | - | - |
設定3 | 97.6% | 0.81% | 1.58% | - | - | - |
設定4 | 96.6% | 0.78% | 1.60% | 1.07% | - | - |
設定5 | 96.0% | 0.75% | 1.55% | 0.84% | 0.84% | - |
設定6 | 95.6% | 0.76% | 1.53% | 0.68% | 0.68% | 0.71% |
4001~5000G | ||||||
設定2 | 99.2% | 0.77% | - | - | - | - |
設定3 | 97.6% | 0.80% | 1.58% | - | - | - |
設定4 | 96.6% | 0.78% | 1.52% | 1.06% | - | - |
設定5 | 96.0% | 0.77% | 1.58% | 0.84% | 0.84% | - |
設定6 | 95.5% | 1.00% | 1.57% | 0.70% | 0.67% | 0.52% |
5001~6000G | ||||||
設定2 | 95.4% | 4.65% | - | - | - | - |
設定3 | 95.2% | 0.08% | 4.69% | - | - | - |
設定4 | 95.0% | 0.09% | 2.03% | 2.84% | - | - |
設定5 | 94.9% | 0.08% | 1.67% | 0.08% | 3.26% | - |
設定6 | 95.0% | 0.08% | 1.33% | 0.07% | 0.08% | 3.49% |
6001~7000G | ||||||
設定2 | 95.3% | 4.71% | - | - | - | - |
設定3 | 95.2% | 0.08% | 4.73% | - | - | - |
設定4 | 95.1% | 0.08% | 1.98% | 2.88% | - | - |
設定5 | 95.1% | 0.08% | 1.56% | 0.08% | 3.21% | - |
設定6 | 95.0% | 0.08% | 1.20% | 0.08% | 0.06% | 3.63% |
7001~8000G | ||||||
設定2 | 90.6% | 9.37% | - | - | - | - |
設定3 | 90.6% | 0.07% | 9.38% | - | - | - |
設定4 | 90.5% | 0.07% | 3.64% | 5.83% | - | - |
設定5 | 90.3% | 0.09% | 2.86% | 0.07% | 6.71% | - |
設定6 | 90.3% | 0.07% | 2.04% | 0.07% | 0.06% | 7.45% |
8001G以降 | ||||||
設定2 | 98.6% | 1.37% | - | - | - | - |
設定3 | 98.6% | 1.30% | 0.14% | - | - | - |
設定4 | 98.4% | 1.32% | 0.13% | 0.11% | - | - |
設定5 | 98.4% | 1.33% | 0.15% | 0.08% | 0.05% | - |
設定6 | 98.3% | 1.33% | 0.18% | 0.08% | 0.05% | 0.02% |
設定差PICK UP
レジェンドバトル当選パターン
レア役ごとのレジェンドバトル当選率が判明しました。チェリーでの当選率は設定によって変わります。
項目 | 低確中 | 通常中 | 高確中 |
---|---|---|---|
チェリー | |||
設定1 | 3.1% | 3.1% | 33.2% |
設定2 | 3.5% | 3.5% | |
設定3 | 3.9% | 3.9% | |
設定4 | 5.5% | 5.5% | |
設定5 | 7.0% | 7.0% | |
設定6 | 9.0% | 9.0% | |
スイカ | |||
全設定 | 低 | 低 | 10.2% |
チャンス目 | |||
全設定 | 25.0% | 25.0% | 100% |
ドリフト目 | |||
全設定 | 25.0% | 25.0% | 100% |
チャンスチェリー | |||
全設定 | 100% | 100% | 100% |
D揃い | |||
全設定 | 100% | 100% | 100% |
項目 | 低確中 | 通常中 | 高確中 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/2225.8 | 1/2225.8 | 1/207.8 |
設定2 | 1/1971.4 | 1/1971.4 | |
設定3 | 1/1769.2 | 1/1769.2 | |
設定4 | 1/1254.5 | 1/1254.5 | |
設定5 | 1/985.7 | 1/985.7 | |
設定6 | 1/766.7 | 1/766.7 |
チェリー契機の当選確率は、設定6だと設定1に比べて約2.9倍高くなります。
内部状態移行の設定差
本機の内部状態は、低確・通常・高確の3種類あります。上位状態ほど、レア役でのレジェンドバトル当選率やAT当選期待度が優遇されます。
G数による内部状態移行率の一部が判明しました。高確へ移行し難い201Gや401Gでは、設定が高いほど高確移行しやすくなってます。
G数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
1G | ○ | |||||
101G | ○ | |||||
201G | 1.6% | 2.0% | 2.3% | 3.5% | 4.3% | 5.1% |
301G | ○ | |||||
401G | 1.6% | 2.0% | 2.3% | 3.5% | 4.3% | 5.1% |
501G | ○ |
201Gや401G以降後に、会話演出の沙雪や女性ミニキャラでリプレイ揃い、アイキャッチの拓海(青)が出現したら高設定の可能性が高まります。
内部状態判別ポイント
会話演出
会話演出のパターンに応じて内部状態や前兆が示唆される。
- 通常以上示唆
- 通常以上示唆
- 通常以上濃厚
- 高確orLB前兆濃厚
- ハズレ
- 通常以上
ミニキャラ演出
女性のミニキャラが出現すれば上位状態のチャンス。
- 基本
- 通常以上示唆
- リプレイ揃い
- 高確濃厚
- 基本
- 通常以上濃厚
- リプレイ揃い
- 高確濃厚
アイキャッチ
アイキャッチに応じて高確や前兆期待度が示唆される。
- 高確or前兆示唆
- 前兆期待度大幅UP
DRIFT ZONE当選パターン
ドリフト目でのDRIFT ZONE当選率は、高設定ほど高くなってます。DRIFT ZONE成功時は、レジェンドラッシュに直行します。
DRIFT ZONE確率
- 設定1
- 1/10624.3
- 設定2
- 1/9560.6
- 設定3
- 1/9006.8
- 設定4
- 1/6503.5
- 設定5
- 1/5782.4
- 設定6
- 1/5345.5
満月ステージ移行パターン
AT中は、特殊バトルルートの満月ステージ移行が抽選されます。移行抽選の特徴は以下の通りです。
- 1set目<3set目<5set目の順に移行しやすい。5set目までの移行が濃厚。
- VS岩城清次に勝利した場合は移行確定。
- スイカ成立時にも移行を抽選する。
1set目突入時は、設定が高いほど満月ステージに移行しやすくなってます。移行確率は、設定6だと設定1より約4.3倍高くなります。
[1set目]
満月ステージ移行率
- 設定1
- 0.8%
- 設定2
- 1.2%
- 設定3
- 1.6%
- 設定4
- 2.7%
- 設定5
- 3.1%
- 設定6
- 3.5%
AT中の上乗せパターン
AT中にボーナスに当選した場合は、ボーナス消化後に10~30Gが上乗せされます。振り分けは、10・20・30Gのいずれかで、高設定ほど20Gや30Gが選ばれやすくなってます。
項目 | 10G | 20G | 30G |
---|---|---|---|
設定1 | 96.1% | 3.5% | 0.4% |
設定2 | 95.3% | 3.9% | 0.8% |
設定3 | 94.5% | 4.3% | 1.2% |
設定4 | 92.2% | 5.9% | 2.0% |
設定5 | 90.6% | 7.0% | 2.3% |
設定6 | 89.8% | 7.4% | 2.7% |
FOCUS
LBランクシナリオの設定差
初当りレジェンドバトルの対戦相手書き換えに影響するLBランクは、1~10のシナリオで管理されます。シナリオ3・7・10は、設定が高いほど選択されやすくなってます。
設定 | その他 | s3 | s7 | s10 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 81.4% | 10.6% | 7.0% | 1.0% |
設定2 | 81.1% | 10.7% | 7.2% | 1.0% |
設定3 | 78.8% | 12.1% | 7.8% | 1.3% |
設定4 | 70.7% | 15.5% | 11.6% | 2.2% |
設定5 | 64.9% | 16.7% | 15.9% | 2.5% |
設定6 | 60.3% | 17.9% | 18.7% | 3.1% |
LBランクは6段階に分類されてます。
LBランク一覧
- 通常
- 全ランク対応
- 中里チャンス
- 中里毅以上の期待度UP
- 清次チャンス
- 岩城清次以上の期待度UP
- 中里以上
- 中里毅以上濃厚
- 清次以上
- 岩城清次以上濃厚
- 救済
- 勝利濃厚
シナリオごとのLBランクの推移は、以下のようになります。
S | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 6回目 | 7回目 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
s1 | 清次チャンス | 中里以上 | 通常 | 清次チャンス | 通常 | 中里チャンス | 救済 |
s2 | 中里以上 | 清次チャンス | 中里チャンス | 通常 | 中里チャンス | 通常 | 救済 |
s3 | 清次チャンス | 中里以上 | 通常 | 清次チャンス | 救済 | ||
s4 | 中里以上 | 清次チャンス | 中里チャンス | 通常 | 救済 | ||
s5 | 通常 | 中里以上 | 救済 | ||||
s6 | 中里以上 | 通常 | 救済 | ||||
s7 | 通常 | 通常 | 救済 | ||||
s8 | 通常 | 救済 | |||||
s9 | 清次以上 | 救済 | |||||
s10 | 救済 |
基本的に、中里以上が出現した場合は、LB当選時や昇格抽選の影響を受けた可能性が否定できないため、シナリオ推測の材料としては弱いです。
- レジェンドラッシュの対戦相手決定フロー
- レジェンドラッシュ当選時は、最初に対戦相手を抽選。
- 前兆中に対戦相手昇格が抽選される。
- 突入時に、決定した相手がLBランクよりも低かった場合は、LBランク以上に書き換えられる。
以上のことから、高設定の可能性を高めるのは、以下の2パターンになります。
- シナリオ7推測方法:1回目啓介敗北+2回目啓介ならシナリオ7・8が濃厚です。両方啓介で敗北ならシナリオ7となります。
- シナリオ10推測方法:プロローグ1G目に、レア役以外でPUSH連打→成功の場合は、救済or初期勝利抽選当選の可能性が大となります。この場合はシナリオ10に期待できます。
考察
設定差に影響する要素
本機は、レジェンドバトル確率やAT初当り確率、出玉性能において、全体的にバランスよく設定差が設けられている印象を受けます。設定差が反映される要素としては、以下の点が挙げられます。
- レジェンドバトル確率の設定差に影響する候補
- チェリーでのレジェンドバトル当選率(公表済)
- 内部状態移行率(公表済)
- AT初当り確率の設定差に影響する候補
- レジェンドバトルの対戦相手選択率(公表済)
- ドリフト目でのDRIFT ZONE当選率(公表済)
- 出玉性能の設定差に影響する要素
- ATレベル(レジェンドバトルの対戦相手選択率)
- 満月ステージ移行率(公表済)
ATレベルの補足
ベルの勝率やバトル開始時の勝率は、設定やATレベルと関係ないことが公表されました。ATレベルは、対戦相手選択率が影響します。ATレベルの振り分けに設定差があるかどうかはまだ分かっていません。