スマスロ ゴールデンカムイ
お気に入り機種情報 解析情報まとめ
- Type
- AT
- 純増
- 2.7 or 4.5枚/G
- G/50枚
- 36.9G
- 導入
- 2024-04-08
- メーカー
- GINZA
公式サイト
©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会このページでは、スマスロ ゴールデンカムイのゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。
通常時は、ピュウ☆やチェリー系の複合役、絆役を狙い、ボーナスへと繋げていきます。また、チャンス目系の複合役からCZを経由し、ボーナスを目指すルートもあります。
本機の核となるのは、参戦ポイントを集め、仲間参戦で抽選効果を強化すること。レア役高確状態では、リプレイがレア役、レア役が複合役、そして絆役へと進化し、戦況を有利に導きます。ボーナス終了後や前兆失敗時に獲得する砂金ポイントは、次なるボーナスをATへと昇華させるカギとなります。
初当りの高い壁を超えてAT「黄金神威」に突入すれば、仲間参戦の融合効果と共に上乗せ性能が進化し、特化ゾーン「覚醒」でその力を最大限に発揮します。覚醒中は、上乗せ確率が約1/6.9に跳ね上がり、リプレイやレア役での上乗せが濃厚、各対応役の抽選効果が重なり合い、圧倒的な上乗せ性能を実感することができます。
その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。
スペック
項目 | 初当り | AT | 機械割 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/308.1 | 1/818.4 | 97.9% |
設定2 | 1/302.4 | 1/801.8 | 98.6% |
設定3 | 1/290.4 | 1/770.3 | 100.8% |
設定4 | 1/268.5 | 1/698.8 | 105.4% |
設定5 | 1/260.1 | 1/678.3 | 108.8% |
設定6 | 1/248.8 | 1/647.3 | 113.3% |
初当りは、ボーナス・AT合算 |
基本・通常時解析
ゲームフロー
通常時
本機は、参戦ポイントを貯めて、仲間参戦すれば抽選効果が強化される。リプレイがレア役へ変換されたり、レア役が複合すれば展開を大きく左右する。
規定ピュウ☆・チェリー・チェリー複合役・絆役
KAMUY BONUS
- 純増
- 4.5枚/G
- 継続G数
- 11G
フリーズ発生→GOLD RUSH[AT]
フリーズなし→通常時
決戦BONUS
- 純増
- 4.5枚/G
- 継続G数
- 30G
フリーズ発生→GOLD RUSH[AT]
フリーズなし→決戦CHANCE
- 継続G数
- 20G+α
- AT期待度
- 約52.5%
ポイント獲得でエフェクト色が昇格。成功すればATに突入する。
黄金神威[AT]
チャンス目・チャンス目複合役
温泉チャンス
- 保証G数
- 20G
- ボーナス期待度
- 約60%
ボーナス
AT
黄金神威
- 純増
- 2.7枚/G
- 初期G数
- 100G
消化中は、G数上乗せやボーナス・特化ゾーンが抽選される。参戦した仲間に応じた上乗せ効果が発揮されるだけでなく、仲間参戦が絡み合えば効果も融合し、上乗せ性能がUPする。
覚醒
- 継続G数
- 10G+α
- 上乗せ発生確率
- 約1/6.9
2人参戦時は「双 覚醒」、3人参戦時は「極 覚醒」となって上乗せ性能が格段にUPする。
GOLDEN BONUS
- 純増
- 2.7枚/G
- 継続G数
- 30G
消化中は仲間参戦を抽選。参戦以降は覚醒抽選に切り替わる。
激突!ラッコ鍋相撲
- 継続G数
- 10G+α
- 平均上乗せ
- 約250G
獲得枚数2000枚表示に達すればエンディングへ移行する。
GOLDEN ROAD
- 継続G数
- 50G+α
- フリーズ期待度
- 約40%
エンディング消化後に突入する。消化中はフリーズ発生を抽選。フリーズが発生すると、GOLD RUSHに突入する。発生しなくても、上位ATの真 黄金神威へ突入する。
真 黄金神威
- 純増
- 4.5枚/G
純増が4.5枚に加速し、2000枚に届けば再びGOLDEN ROADへとループが展開する。
リール配列・打ち方
通常時の手順
全リールでフリー打ちOK
リール配列
小役停止型
- ベルリプレイ
- [左]ベル、-、-[中]-、-、ベル[右]-、-、ベル
- チェリー
- [左]-、-、チェリー[中]any[右]any
- スイカ
- [左]スイカ、金BAR、チェリー[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
- チャンス目
- [左]ベル、スイカ、ボーナス図柄[中]-、-、チャンス目[右]-、-、チャンス目
- チャンス目
- [左]ベル、スイカ、-[中]ベル、スイカ、-[右]-、ベル、-
- 中段チェリー
- [左]-、チェリー、-[中]any[右]any
小役確率
状況不問の小役確率
- ベルリプレイ
- 1/22.3
- 参戦役
- 1/963.8
- 中段チェリー
- 1/16384.0
以下の小役確率は、仲間参戦状態に応じて変動。
項目 | 非参戦 | 杉元 | アシㇼパ | 白石 |
---|---|---|---|---|
リプレイ | 1/12.9 | - | - | - |
チェリー | 1/128.0 | 1/12.9 | - | - |
チャンス目 | 1/149.6 | - | 1/12.9 | - |
スイカ | 1/149.6 | - | - | 1/12.9 |
絆役 | - | 1/128.0 | 1/149.6 | 1/149.6 |
チェリー+スイカ | - | 1/149.6 | - | 1/128.0 |
チェリー+チャンス目 | - | 1/149.6 | 1/128.0 | - |
スイカ +チャンス目 | - | - | 1/149.6 | 1/149.6 |
項目 | 杉元・アシㇼパ | 杉元・白石 | アシㇼパ・白石 | 杉元・アシㇼパ・白石 |
---|---|---|---|---|
チェリー+スイカ | - | 1/12.9 | - | - |
チェリー+チャンス目 | 1/12.9 | - | - | - |
スイカ +チャンス目 | - | - | 1/12.9 | - |
強絆役 | 1/69.0 | 1/69.0 | 1/74.8 | 1/47.2 |
チェリー+スイカ +チャンス目 | 1/149.6 | 1/149.6 | 1/128.0 | 1/12.9 |
項目 | レア役合算 | 強レア役合算 |
---|---|---|
非参戦 | 1/44.8 | 1/910.2 |
1人参戦 | 1/10.0 | 1/44.8 |
2人参戦 | 1/10.0 | 1/10.0 |
3人参戦 | 1/10.0 | 1/10.0 |
強レア役は、参戦役・複合役・(強)絆役・中段チェリー |
リールロック
リールロック発生でレア役以上が濃厚となる。リールロックは、仲間参戦を通じて変換される役に対して発生抽選される。そのため、仲間が参戦しやすいAT中は発生率が上昇する。
ロック | 通常時 | AT中 |
---|---|---|
1段階 | 1/465.4 | 1/419.5 |
2段階 | 1/1635.2 | 1/1378.3 |
参戦ポイント
リール右下の参戦ポイントカウンタがMAXに達すると、仲間参戦のチャンス。約50%で仲間が参戦する。
参戦ポイント獲得契機
- 有利区間移行時
- ボーナス終了時
- AT終了時
- ベルリプレイ
- リプレイ
- レア役
10pt到達
- 約50%で仲間参戦
有利区間移行時やボーナス・AT終了時は初期参戦ポイントを獲得する。
初期参戦ポイント振分
- なし
- 50.0%
- 1pt
- 25.0%
- 2pt
- 12.5%
- 3pt
- 12.5%
成立役 | なし | 1pt | 2pt | 3pt | 4pt | 5pt | 10pt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ベルリプレイ | 25.0% | 50.0% | 18.8% | 6.3% | - | - | - |
リプレイ | - | 41.4% | 25.0% | 25.0% | 0.8% | 6.3% | 1.6% |
チェリー | 75.0% | - | - | - | - | 23.4% | 1.6% |
スイカ | 75.0% | - | - | - | - | 23.4% | 1.6% |
チャンス目 | 75.0% | - | - | - | - | 23.4% | 1.6% |
仲間参戦
仲間が参戦すると、15G間、成立役がレア役や複合役に変換され、2人参戦や3人参戦で(強)絆役変換のチャンスとなる。
- リプレイ成立時はレア役に変換。2・3人参戦中なら複合役に変換する。
- レア役成立時は複合役に変換。レア役と複合役が重複すれば絆役に変換する。さらに、2・3人参戦中の重複なら強絆役に変換する。
仲間参戦中は、参戦ポイントカウンタに残り参戦G数が表示される。対応役成立時はリール左の対応役アイコンが点灯。どの対応役がチャンスかは、リール枠にも表示され、絆役出現時はリールにエフェクトが発生するので把握しやすい。
- 杉元参戦
- チェリー複合
- アシㇼパ参戦
- チャンス目複合
- 白石参戦
- スイカ複合
- レア役+複合役重複
- 絆役
- レア役+複合役重複+2人以上参戦
- 強絆役
仲間 | 10pt到達契機 | 参戦役 |
---|---|---|
杉元 | 45.3% | - |
アシㇼパ | 25.0% | 38.3% |
白石 | 25.0% | 38.3% |
杉元・アシㇼパ | 1.6% | 7.8% |
杉元・白石 | 1.6% | 7.8% |
アシㇼパ・白石 | 1.6% | 7.8% |
リセット・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
天井G数 | 最大1600ピュウ☆+α | 引き継ぐ |
内部状態 | 高確 | 引き継ぐ |
リセット恩恵
設定変更後1G目からレア役2連、あるいは中段チェリーを引いたらフリーズが濃厚となる。レア役は、チェリー・スイカ・チャンス目・参戦役のどれか。
高確スタートとなる。
天井が最大1600ピュウ☆に短縮。さらに、ランダムでピュウ☆数が加算される。
初期砂金ポイントを獲得。砂金ポイントは、MAX100ptに達すると、次のボーナス当選でATに昇格する。
[設定変更時]
初期砂金ポイント振分- 20pt
- 33.6%
- 50pt
- 32.8%
- 80pt
- 28.1%
- 90pt
- 4.7%
- 100pt
- 0.8%
天井
項目 | 最大天井 | 平均G数 | 恩恵 |
---|---|---|---|
ボーナス終了後 | 1800ピュウ☆ | 720G | ボーナス |
設定変更後 | 1600ピュウ☆ | 640G |
砂金ポイント
砂金ポイントがMAX100ptに達すると、次のボーナス当選でATに昇格する。
[設定変更時]
初期砂金ポイント振分
- 20pt
- 33.6%
- 50pt
- 32.8%
- 80pt
- 28.1%
- 90pt
- 4.7%
- 100pt
- 0.8%
砂金ポイント獲得量
- 予兆ステージ失敗時
- 1~10pt
- KAMUY BONUS終了時
- 1~10pt
- 決戦BONUS終了時
- 10~50pt
砂金ポイント獲得量
- 予兆ステージ失敗時
- 1~10pt
- KAMUY BONUS終了時
- 1~10pt
- 決戦BONUS終了時
- 10~50pt
獲得量示唆内容
- 1pt以上
- 5pt以上
- 20pt以上
(80pt以上蓄積)
0~250ピュウ☆や、250・450・650・850ピュウ☆は蓄積量示唆演出が発生しやすい。
獲得量示唆内容
- 50pt以上
- 70pt以上
- 100pt濃厚
ステージ
通常ステージ
- 基本
- 高確準備示唆
- 高確示唆
前兆ステージ
- 期待度 低
- 期待度 低
- 期待度 中
- 期待度 高
- 期待度 高
内部状態
内部状態は、通常・高確準備・高確の3種類。上位状態ほど以下の3項目で優遇される。
- 複合役以上でのボーナス当選率
- レア役以上での狩猟チャレンジ当選率
- 複合役含むチャンス目での温泉チャンス当選率
成立役 | 通常中 | 高確準備中 | 高確中 |
---|---|---|---|
チェリー | 0.4% | ||
チェリー+スイカ | 0.4% | ||
チェリー+チャンス目 | 20.3% | 20.3% | 50.0% |
絆役 | 20.3% | 20.3% | 50.0% |
強絆役 | 50.0% | 50.0% | 100% |
中段チェリー | 100% | 100% | 100% |
項目 | なし | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 |
---|---|---|---|---|---|
チェリー | |||||
全設定 | 94.5% | 4.7% | 0.4% | 0.4% | - |
チャンス目 | |||||
設定1 | 50.0% | 43.8% | 4.7% | 1.2% | 0.4% |
設定2 | 48.4% | 43.8% | 5.5% | 1.6% | 0.8% |
設定3 | 46.9% | 43.8% | 6.3% | 2.0% | 1.2% |
設定4 | 43.0% | 43.8% | 7.8% | 3.1% | 2.3% |
設定5 | 39.8% | 43.8% | 9.4% | 3.9% | 3.1% |
設定6 | 35.2% | 43.8% | 12.5% | 4.7% | 3.9% |
チェリー+スイカ | |||||
全設定 | 94.5% | 4.7% | 0.4% | 0.4% | - |
チェリー+チャンス目 ・ スイカ+チャンス目 | |||||
設定1 | 50.0% | 43.8% | 4.7% | 1.2% | 0.4% |
設定2 | 48.4% | 43.8% | 5.5% | 1.6% | 0.8% |
設定3 | 46.9% | 43.8% | 6.3% | 2.0% | 1.2% |
設定4 | 43.0% | 43.8% | 7.8% | 3.1% | 2.3% |
設定5 | 39.8% | 43.8% | 9.4% | 3.9% | 3.1% |
設定6 | 35.2% | 43.8% | 12.5% | 4.7% | 3.9% |
チェリー+スイカ+チャンス目 | |||||
全設定 | - | - | - | - | 100% |
成立役 | なし | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 |
---|---|---|---|---|---|
チェリー | 50.0% | 43.8% | 4.7% | 1.2% | 0.4% |
スイカ | 82.0% | 14.1% | 3.1% | 0.4% | 0.4% |
チャンス目 | - | 82.0% | 9.4% | 4.7% | 3.9% |
チェリー+スイカ | - | 79.7% | 18.8% | 1.2% | 0.4% |
チェリー+チャンス目 | - | - | 82.8% | 12.5% | 4.7% |
スイカ +チャンス目 | - | - | 82.8% | 12.5% | 4.7% |
チェリー+スイカ +チャンス目 | - | - | - | - | 100% |
成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
通常・高確準備中 | ||||||
チャンス目 | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 6.3% | 7.0% | 7.8% |
チェリー+チャンス目 | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 6.3% | 7.0% | 7.8% |
スイカ +チャンス目 | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 6.3% | 7.0% | 7.8% |
高確中 | ||||||
チャンス目 | 7.8% | |||||
チェリー+チャンス目 | 7.8% | |||||
スイカ +チャンス目 | 7.8% | |||||
チェリー+スイカ +チャンス目 | 100% |
[本前兆中]
決戦BONUS昇格率
- チェリー
- 3.1%
- チャンス目
- 6.3%
- スイカ
- 3.1%
- チェリー+チャンス目
- 12.5%
- チェリー+スイカ
- 12.5%
- スイカ+チャンス目
- 12.5%
- 絆役
- 50.0%
- 強絆役
- 75.0%
- チェリー+スイカ+チャンス目
- 75.0%
- 参戦役
- 50.0%
状態移行抽選
- 設定変更時やボーナス・AT終了後は高確スタート。
- 通常時は、チェリーで内部状態UP、10枚ベルで転落が抽選される。
内部状態移行率
成立役 | 移行しない | 高確準備 | 高確 |
---|---|---|---|
チェリー | 25.0% | 68.8% | 6.3% |
その他 | 100% | - | - |
成立役 | 通常 | 移行しない | 高確 |
---|---|---|---|
チェリー | - | - | 100% |
10枚ベル | 3.9% | 96.1% | - |
その他 | - | 100% | - |
成立役 | 通常 | 高確準備 | 移行しない |
---|---|---|---|
10枚ベル | - | 4.7% | 95.3% |
その他 | - | - | 100% |
10枚ベルはこぼしを含む。10枚ベルこぼしは、3枚ベルこぼしとの判別不可。 |
ピュウ☆カウンタ
液晶左上にピュウ☆カウンタを表示。規定ピュウ☆に達するとボーナスに当選する。
ピュウ☆加算契機
- 毎ゲーム1ピュウ☆
- スイカ(複合役含む)10ピュウ☆以上
- 狩猟チャレンジ中の抽選
- 設定変更時
規定ピュウ☆到達
- ボーナス
ピュウ☆カウンタが光ると、前兆ステージ移行のチャンスとなる。
設定変更時やボーナス・AT終了後に規定ピュウ☆が振り分けられる。200ピュウ☆までのボーナス当選期待度は約1/3。設定変更時はそれより少し上昇。
規定ピュウ☆ | 設定変更時 | その他 | AT終了後振分 |
---|---|---|---|
100ピュウ☆ | △ | △ | 2.9% |
200ピュウ☆ | ☆ | ☆ | 43.2% |
300ピュウ☆ | △ | △ | 1.3% |
400ピュウ☆ | ○ | ○ | 5.3% |
500ピュウ☆ | △ | △ | 1.3% |
600ピュウ☆ | ◎ | ◎ | 13.2% |
700ピュウ☆ | △ | △ | 0.8% |
800ピュウ☆ | ○ | ○ | 3.1% |
900ピュウ☆ | △ | △ | 0.8% |
1000ピュウ☆ | ☆ | ☆ | 20.3% |
1100ピュウ☆ | △ | △ | 0.1% |
1200ピュウ☆ | △ | △ | 0.2% |
1300ピュウ☆ | △ | △ | 0.1% |
1400ピュウ☆ | ○ | ○ | 0.6% |
1500ピュウ☆ | △ | △ | 0.1% |
1600ピュウ☆ | 天井 | ◎ | 3.2% |
1700ピュウ☆ | ◎ | 1.8% | |
1800ピュウ☆ | 天井 | 1.8% | |
設定変更時は、ランダムにピュウ☆を加算するため、前兆がズレる可能性がある。 |
ピュウ☆は、毎G1ずつ加算され、スイカや狩猟チャレンジで一気に獲得も可能。1800ピュウ☆までは平均720G、1600ピュウ☆なら平均640Gかかる。
項目 | スイカ | チェリー+スイカ | スイカ +チャンス目 | その他 |
---|---|---|---|---|
1ピュウ☆ | - | - | - | 100% |
5ピュウ☆ | - | - | - | - |
10ピュウ☆ | 50.0% | 50.0% | 50.0% | - |
20ピュウ☆ | 32.0% | 32.8% | 32.8% | - |
30ピュウ☆ | 9.4% | 9.4% | 9.4% | - |
50ピュウ☆ | 6.3% | 6.3% | 6.3% | - |
100ピュウ☆ | 1.6% | 0.8% | 0.8% | - |
200ピュウ☆ | 0.4% | 0.4% | 0.4% | - |
300ピュウ☆ | 0.4% | 0.4% | 0.4% | - |
狩猟チャレンジ
- 保証G数
- 5G
- 平均獲得
- 約100ピュウ☆
突入確率
- 設定1
- 1/64.8
- 設定2
- 1/63.2
- 設定3
- 1/61.7
- 設定4
- 1/58.1
- 設定5
- 1/55.8
- 設定6
- 1/53.0
突入契機
- 通常時の抽選
- レア役
抽選項目
- レア役
- 狩猟レベルUP
- 保証G数加算
- その他(抽選)
- 狩猟レベルUP
ピュウ☆獲得特化ゾーン
毎G狩猟レベルに応じてピュウ☆が加算される。液晶右の狩猟レベルは、1G毎に加算される最低ピュウ☆数となる。最大Lv100まで上昇可能。
突入時に初期狩猟レベルが決まる。
初期狩猟レベル振分
- Lv5
- 87.5%
- Lv10
- 9.4%
- Lv15
- 2.3%
- Lv20
- 0.8%
消化中は成立役に応じて狩猟レベルUPを抽選。レア役は、保証G数も加算される。
成立役 | なし | 5UP | 10UP | 15UP | 20UP |
---|---|---|---|---|---|
ベルリプレイ | - | 87.5% | 12.5% | - | - |
リプレイ | - | 87.5% | 12.5% | - | - |
チェリー | - | - | 87.5% | 9.4% | 3.1% |
スイカ | - | - | 87.5% | 9.4% | 3.1% |
チャンス目 | - | - | - | 87.5% | 12.5% |
参戦役 | - | - | - | - | 100% |
その他 | 93.8% | 6.3% | - | - | - |
成立役 | 保証G数あり時 | 保証G数なし時 |
---|---|---|
レア役 | 2G | 1G |
保証G数消化後は、10枚ベルの50%で終了する。
保証G消化後の転落率
- 10枚ベル
- 50.0%
10枚ベルはこぼしを含む。10枚ベルこぼしは、3枚ベルこぼしとの判別不可。
温泉チャンス
- 保証G数
- 20G
- ボーナス期待度
- 約60%
突入確率
- 設定1
- 1/1962.2
- 設定2
- 1/1853.5
- 設定3
- 1/1747.2
- 設定4
- 1/1320.3
- 設定5
- 1/1227.4
- 設定6
- 1/1141.2
突入契機
- 通常時の抽選
- チャンス目
- チャンス目含む複合役
成功時の報酬
- ボーナス
ボーナスへのCZ
杉元と白石の2人が必ず参戦する。以下は、成立役の抽選値となる。例えば、リプレイ成立でレア役相当となるので、33.6%でボーナスに当選。レア役で複合役相当となるので、75%でボーナスに当選する。
ボーナス当選率
- リプレイ
- 33.6%
- チェリー
- 75.0%
- スイカ
- 75.0%
- チャンス目
- 75.0%
- 参戦役
- 100%
- 中段チェリー
- 100%
保証G数消化後は、10枚ベルの50%で終了する。
保証G消化後の転落率
- 10枚ベル
- 50.0%
10枚ベルはこぼしを含む。10枚ベルこぼしは、3枚ベルこぼしとの判別不可。
決戦CHANCE
- 継続G数
- 20G+α
- AT期待度
- 約52.5%
突入契機
- 決戦BONUS終了後
抽選ルート
- 成功時の報酬
- 黄金神威[AT]
- 成功以降のレア役(抽選)
- GOLD RUSH
ATへのCZ
開始時に規定ポイントが振り分けられる。小役でポイントを獲得し、規定到達でATが確定する。
規定ポイント振分
- 0pt
- 1.6%
- 10pt
- 1.6%
- 20pt
- 4.7%
- 30pt
- 9.4%
- 40pt
- 12.5%
- 50pt
- 12.5%
- 60pt
- 12.5%
- 70pt
- 12.5%
- 80pt
- 18.8%
- 90pt
- 12.5%
- 95pt
- 1.6%
ポイント獲得でエフェクト色が昇格。白<青<黄<緑<赤<虹の順に期待度UPで緑なら50%以上、赤なら80%以上。
決戦CHANCE中は杉元が参戦。チェリーを引けば即勝利が確定し、そのままATに突入する。
獲得ポイント
- チェリー
- 10pt
- チェリー+スイカ
- 30pt
- チェリー+チャンス目
- 30pt
- 参戦役
- 50pt
- 絆役
- 100pt
- 中段チェリー
- 100pt
- その他
- 5pt
累計ポイント別のAT期待度
- 0~9pt
- 1.6%
- 10~19pt
- 3.1%
- 20~29pt
- 7.8%
- 30~39pt
- 17.2%
- 40~49pt
- 29.7%
- 50~59pt
- 42.2%
- 60~69pt
- 54.7%
- 70~79pt
- 67.2%
- 80~89pt
- 85.9%
- 90~94pt
- 98.4%
- 95pt~
- 100%
補足
規定ポイント到達以降のレア役では、GOLD RUSHが抽選される。
ロングフリーズ
発生契機
- 設定変更後
- レア役2連
- 中段チェリー
- KAMUY BONUS中
- レア役(抽選)
- 決戦BONUS中
- レア役(抽選)
- GOLDEN ROAD中の抽選
恩恵
- GOLD RUSH
発生すればGOLD RUSHを経由してATに突入する。
ボーナス・AT解析
ボーナス
KAMUY BONUS | 決戦BONUS |
---|---|
44% | 56% |
ボーナス確定画面で、レア役を引くと、決戦BONUS昇格が濃厚。レバーに気合を入れろ!のレバーONのゲームでは、押順10枚ベルを引いた際の12.5%で決戦BONUSに昇格する。
KAMUY BONUS
- 純増
- 4.5枚/G
- 継続G数
- 10G
突入契機
- 通常時
- レア役(抽選)
- 規定ピュウ☆到達
- 温泉チャンス成功
フリーズ発生
- GOLD RUSH
REGボーナス
レア役でフリーズ発生を抽選。フリーズが発生すれば、GOLD RUSHを経由してATに突入する。
フリーズ発生率
- チェリー
- 3.1%
- スイカ
- 3.1%
- チャンス目
- 6.3%
- 参戦役
- 6.3%
- 中段チェリー
- 100%
消化後は通常時へ戻る。
決戦BONUS
- 純増
- 4.5枚/G
- 継続G数
- 30G
突入契機
- 通常時
- レア役(抽選)
- 規定ピュウ☆到達
- 温泉チャンス成功
抽選ルート
- フリーズ発生
- GOLD RUSH
- フリーズ非発生
- 決戦CHANCE
BIGボーナス
消化中はフリーズ発生を抽選する。フリーズ発生期待度は、KAMUY BONUSより低いが、終了後はAT突入を賭けた決戦CHANCEへ移行する。
黄金神威
- 純増
- 2.7枚/G
- 初期G数
- 100G
AT初当り確率
- 設定1
- 1/818.4
- 設定2
- 1/801.8
- 設定3
- 1/770.3
- 設定4
- 1/698.8
- 設定5
- 1/678.3
- 設定6
- 1/647.3
突入契機
- 決戦CHANCE成功
- 砂金ポイントMAX
- ボーナス当選
抽選項目
- ベルリプレイ・リプレイ
- 参戦玉(抽選)
- レア役(抽選)
- G数上乗せ
- 覚醒
- GOLDEN BONUS
- 絆役以上(抽選)
- G数上乗せ
- 覚醒
- 激突!ラッコ鍋相撲
G数管理型AT
消化中は、G数上乗せやボーナス・特化ゾーンが抽選される。参戦した仲間に応じた上乗せ効果が発揮されるだけでなく、仲間参戦が絡み合えば効果も融合し、上乗せ性能がUPする。
G数上乗せ当選率
項目 | チェリー | スイカ | チャンス目 | チェリー+スイカ | チェリー+チャンス目 |
---|---|---|---|---|---|
当選率 | 10.5% | 7.8% | 100% | 10.5% | 100% |
5G | 81.3% | - | - | - | - |
10G | 13.3% | 66.4% | 90.6% | 66.4% | 81.3% |
20G | 5.1% | - | 6.3% | - | 12.5% |
30G | - | - | 1.6% | - | 4.7% |
50G | - | 27.3% | 1.2% | 27.3% | 1.2% |
100G | 0.4% | 4.7% | 0.4% | 4.7% | 0.4% |
200G | - | 0.8% | - | 0.8% | - |
300G | - | 0.8% | - | 0.8% | - |
項目 | スイカ+チャンス目 | 絆役 | 強絆役 | チェリー+スイカ+チャンス目 |
---|---|---|---|---|
当選率 | 100% | 100% | 100% | 100% |
5G | - | - | - | - |
10G | - | - | - | - |
20G | - | 90.6% | - | - |
30G | - | 6.3% | - | - |
50G | 87.5% | 1.6% | 90.6% | 87.5% |
100G | 9.4% | 1.2% | 6.3% | 9.4% |
200G | 1.6% | 0.4% | 2.3% | 1.6% |
300G | 1.6% | - | 0.8% | 1.6% |
チェリー系での当選時は、2回振り分け抽選が行われる。
成立役 | GOLDEN BONUS | 激突!ラッコ鍋相撲 |
---|---|---|
チェリー | 8.6% | - |
スイカ | 7.0% | - |
チャンス目 | 2.7% | - |
絆役 | - | 1.6% |
強絆役 | - | 1.6% |
中段チェリー | - | 100% |
GOLDEN BONUSは仲間非参戦時のみ抽選 |
仲間 | 参戦役 | その他契機 |
---|---|---|
杉元 | - | 50.4% |
アシㇼパ | 35.2% | 21.9% |
白石 | 35.2% | 21.9% |
杉元・アシㇼパ | 9.8% | 2.0% |
杉元・白石 | 9.8% | 2.0% |
アシㇼパ・白石 | 9.8% | 2.0% |
全員参戦 | 0.4% | - |
全員参戦時はそのまま極覚醒へ突入 |
獲得枚数表示2000枚を達成してエンディングを目指す。エンディング後は、GOLDEN ROADを経由して上位AT「真 黄金神威」に突入する。
仲間参戦
リール左の参戦玉カウンタがMAXに達すると、約50%で仲間が参戦する。参戦状態は15G+α継続する。仲間参戦や複数参戦で上乗せ性能が向上する。
参戦中は上乗せ高確率状態となって15G+α継続する。複数参戦で更に上乗せ性能が向上する。
レア役ごとに上乗せ抽選効果が変わる。仲間参戦による複合役は、各抽選効果が融合する。例えば、チェリー+スイカなら33%で50G以上の振り分けを2回分抽選する。
- チェリー
- 上乗せ2回抽選
- スイカ
- 上乗せ時の33%で50G以上
- チャンス目
- 10G以上確定
- 複合役
- 各レア役基本性能の抽選効果が融合
- 絆役
- 上乗せ性能UP
- 覚醒・激突!ラッコ鍋相撲を抽選
AT突入時に初期参戦玉が振り分けられる。消化中はレア役で仲間参戦が抽選される。
成立役 | なし | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | 5個 |
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ||||||
成立役不問 | 31.3% | 25.0% | 25.0% | 12.5% | 6.3% | - |
成立役別 | ||||||
ベルリプレイ | 47.7% | 37.1% | 10.9% | 3.5% | 0.4% | 0.4% |
リプレイ | 25.8% | 45.3% | 18.8% | 8.6% | 0.8% | 0.8% |
仲間参戦率
- チェリー
- 18.0%
- スイカ
- 18.0%
- チャンス目
- 18.0%
- 参戦役
- 100%
覚醒抽選モード
モードは、モードA~Dの4段階。上位モードほどレア役以上での覚醒当選率が優遇される。
成立役 | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
チェリー | 6.3% | 9.4% | 14.1% | 50.0% |
スイカ | 4.7% | 9.4% | 14.1% | 50.0% |
チャンス目 | 2.3% | 4.7% | 4.7% | 33.2% |
チェリー+チャンス目 | 6.3% | 9.4% | 14.1% | 50.0% |
チェリー+スイカ | 15.6% | 18.8% | 28.1% | 62.5% |
スイカ +チャンス目 | 6.3% | 9.4% | 14.1% | 50.0% |
絆役 | 39.1% | 100% | ||
強絆役 | 63.3% | 100% | ||
仲間参戦 | 1.6% |
移行抽選
AT突入時は、モードDから始まる。以降は次のタイミングで再抽選される。
- 覚醒当選時
- GOLDEN BONUS当選時
- 激突!ラッコ鍋相撲当選時
抽選タイミング | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
初回 | - | - | - | 100% |
2回目以降 | 42.2% | 37.5% | 18.8% | 1.6% |
覚醒
- 継続G数
- 10G+α
- 上乗せ発生確率
- 約1/6.9
突入契機
- AT中の抽選
- レア役
- 複合役
- 絆役
- 仲間参戦
抽選項目
- レア役以上
- G数上乗せ
- 絆役
- 継続G数上乗せ
G数上乗せ特化ゾーン
2人参戦時は「双 覚醒」、3人参戦時は「極 覚醒」となって上乗せ性能が格段にUPする。
- ベルリプレイがリプレイとして、レア役へ変換される。
- レア役でG数上乗せが確定し、各抽選効果も融合する。特に、3人同時覚醒の極は、1契機でも強力な上乗せ効果を発揮する。
- 絆役なら覚醒の継続G数を上乗せする。
上乗せG数振分
項目 | チェリー | スイカ | チャンス目 | チェリー+スイカ | チェリー+チャンス目 |
---|---|---|---|---|---|
5G | 81.3% | - | - | - | - |
10G | 13.3% | 66.4% | - | 66.4% | - |
20G | 5.1% | - | 75.0% | - | 75.0% |
30G | - | - | 18.8% | - | 18.8% |
50G | - | 27.3% | 4.7% | 27.3% | 4.7% |
100G | 0.4% | 4.7% | 0.8% | 4.7% | 0.8% |
200G | - | 0.8% | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
300G | - | 0.8% | 0.4% | 0.8% | 0.4% |
項目 | スイカ+チャンス目 | 絆役 | 強絆役 | チェリー+スイカ+チャンス目 |
---|---|---|---|---|
5G | - | - | - | - |
10G | - | - | - | - |
20G | - | 90.6% | - | - |
30G | - | 6.3% | - | - |
50G | 87.5% | 1.6% | 90.6% | 87.5% |
100G | 9.4% | 1.2% | 6.3% | 9.4% |
200G | 1.6% | 0.4% | 2.3% | 1.6% |
300G | 1.6% | - | 0.8% | 1.6% |
チェリー系は、2回振り分け抽選が行われる。
小役確率
覚醒中は、ベルリプレイがリプレイ扱いとなるため、レア役変換が起こりやすい。
項目 | 非参戦 | 杉元 | アシㇼパ | 白石 |
---|---|---|---|---|
チェリー | 1/128.0 | 1/8.2 | - | - |
チャンス目 | 1/149.6 | - | 1/8.2 | - |
スイカ | 1/149.6 | - | - | 1/8.2 |
絆役 | - | 1/128.0 | 1/149.6 | 1/149.6 |
チェリー+スイカ | - | 1/149.6 | - | 1/128.0 |
チェリー+チャンス目 | - | 1/149.6 | 1/128.0 | - |
スイカ +チャンス目 | - | - | 1/149.6 | 1/149.6 |
項目 | 杉元・アシㇼパ | 杉元・白石 | アシㇼパ・白石 | 杉元・アシㇼパ・白石 |
---|---|---|---|---|
チェリー+スイカ | - | 1/8.2 | - | - |
チェリー+チャンス目 | 1/8.2 | - | - | - |
スイカ +チャンス目 | - | - | 1/8.2 | - |
強絆役 | 1/69.0 | 1/69.0 | 1/74.8 | 1/47.2 |
チェリー+スイカ +チャンス目 | 1/149.6 | 1/149.6 | 1/128.0 | 1/12.9 |
項目 | レア役合算 | 強レア役合算 |
---|---|---|
1人参戦 | 1/6.9 | 1/44.8 |
2人参戦 | 1/6.9 | 1/6.9 |
3人参戦 | 1/6.9 | 1/6.9 |
強レア役は、参戦役・複合役・(強)絆役・中段チェリー |
GOLDEN BONUS
- 純増
- 2.7枚/G
- 継続G数
- 30G
突入契機
- AT中
- レア役(抽選)
抽選項目
- 仲間参戦
- [仲間参戦以降] 覚醒
擬似ボーナス
消化中は仲間参戦を抽選。参戦以降は覚醒抽選に切り替わる。
仲間参戦率
- ベルリプレイ
- 6.3%
- リプレイ
- 6.3%
- チェリー
- 50.0%
- スイカ
- 50.0%
- チャンス目
- 75.0%
- 参戦役
- 100%
仲間参戦以降の覚醒当選率
- チェリー
- 6.3%
- スイカ
- 6.3%
- チャンス目
- 12.5%
最終Gでは、ATのG数が10G上乗せされる。
激突!ラッコ鍋相撲
- 継続G数
- 10G+α
- 平均上乗せ
- 約250G
突入契機
- AT中
- 絆役(抽選)
- 強絆役(抽選)
- 中段チェリー
抽選項目
- G数上乗せ
G数上乗せ特化ゾーン
毎G成立役に応じてG数を上乗せ。リプレイやレア役なら50G以上を上乗せする。
成立役 | 5G | 10G | 20G | 30G | 50G | 100G | 300G |
---|---|---|---|---|---|---|---|
リプレイ | - | - | - | - | 92.2% | 6.3% | 1.6% |
チェリー | - | - | - | - | 68.8% | 25.0% | 6.3% |
スイカ | - | - | - | - | 68.8% | 25.0% | 6.3% |
チャンス目 | - | - | - | - | 68.8% | 25.0% | 6.3% |
参戦役 | - | - | - | - | - | 75.0% | 25.0% |
中段チェリー | - | - | - | - | - | - | 100% |
その他 | 32.8% | 22.7% | 22.7% | 18.8% | 2.3% | 0.8% | - |
保証G数消化後は、10枚ベルの93.8%で終了する。
保証G消化後の転落率
- 10枚ベル
- 93.8%
10枚ベルはこぼしを含む。10枚ベルこぼしは、3枚ベルこぼしとの判別不可。
GOLDEN ROAD
- 継続G数
- 50G+α
- フリーズ期待度
- 約40%
突入契機
- エンディング終了後
抽選ルート
- フリーズ発生
- GOLD RUSH
- フリーズ非発生
- 真 黄金神威
フリーズ高確率ゾーン
消化中はフリーズ発生を抽選。フリーズが発生すると、GOLD RUSHに突入する。発生しなくても、上位ATの真 黄金神威へ突入する。
エンディング突入条件
エンディング突入条件は、次のとおり。
- 有利区間残り差枚数500枚以下に到達。
- 獲得表示枚数が2000枚以上に到達。
- 獲得枚数表示について
- 100G以内のボーナスやATで繋いで2000枚表示でもOK。
- 100G以内に突入したCZや狩猟チャレンジでボーナスに繋がった場合もOK。
- 本前兆中に100G超過してボーナスに繋がった場合もOK。
GOLD RUSH
- 継続G数
- 5G+α
- 平均上乗せ
- 約230G
突入契機
- フリーズ発生
抽選項目
- G数上乗せ
AT初期G数決定ゾーン
毎G成立役に応じて上乗せG数が振り分けられる。
成立役 | 20G | 30G | 50G | 70G | 120G | 220G | 320G |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ベルリプレイ | - | 32.0% | 50.0% | 12.5% | 4.7% | 0.8% | - |
リプレイ | - | 32.0% | 50.0% | 12.5% | 4.7% | 0.8% | - |
チェリー | - | - | - | 75.0% | 18.8% | 4.7% | 1.6% |
スイカ | - | - | - | 75.0% | 18.8% | 4.7% | 1.6% |
チャンス目 | - | - | - | - | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
参戦役 | - | - | - | - | 75.0% | 12.5% | 12.5% |
その他 | 32.0% | 50.0% | 12.5% | 4.7% | 0.8% | - | - |
保証G数消化後は、10枚ベルの93.8%で終了する。
保証G消化後の転落率
- 10枚ベル
- 93.8%
10枚ベルはこぼしを含む。10枚ベルこぼしは、3枚ベルこぼしとの判別不可。
真 黄金神威
- 純増
- 4.5枚/G
上位AT
エンディング後のGOLD RUSHを経由して突入する。抽選内容は、通常の黄金神威と同じ。
純増が4.5枚に加速し、2000枚に届けば再びGOLDEN ROADへとループが展開する。