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スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

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機種情報 解析情報まとめ

スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ_トップ画像
Type
AT
純増
2.0~3.3枚/G
G/50枚
33.9G
導入
2025-05-07
メーカー
DAXEL

公式サイト

©衣笠彰梧・KADOKAWA刊/ようこそ実力至上主義の教室へ製作委員会
©衣笠彰梧・KADOKAWA刊/ようこそ実力至上主義の教室へ2製作委員会
©DAXEL

このページでは、スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へのゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。

通常時は、レア役や「よう実ポイント」を契機に、CZやAT直撃を目指す展開が基本となります。

そして、本機のゲーム性を語る上で絶対に欠かせないのが、通常時の32Gごとに変動するクラスによってAT性能が劇的に変化する「クラスランクシステム」です。A~Dのクラスは、その後の出玉に大きな影響を与える、まさに「実力至上主義」を体現する戦略的な要素。高ランクであるほど、ボーナスへの近道となるベルナビ発生率が向上し、AT突入時の期待枚数は、Dランクの約350枚から、最高Aランクでは約900枚へと飛躍的にアップします。

また、通常時には「穢れシステム」も搭載。穢れがMAXに達した状態でATに当選すれば、白7揃いの「よう実ボーナスパーフェクト」に突入するため、AT開始時から大きなアドバンテージを得ることが可能です。

さらに、注目すべき要素として「プライベートポイント」があります。毎ゲーム自動的に貯まるこのポイントは、使用するタイミングに応じて、クラスランクやCZモード、設定示唆など、ゲームを有利に進めるための様々なヒントを得るための重要なカギとなります。

その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。

スペック

項目CZAT初当り機械割
設定11/148.61/329.997.7%
設定21/143.81/317.998.7%
設定31/138.01/302.8101.3%
設定41/130.31/281.5104.8%
設定51/121.81/260.0109.3%
設定61/115.51/243.3114.0%

搭載楽曲

ボーナス入賞後はPUSHボタンを押すと、楽曲を選択可能。

楽曲選択画面
  • カーストルーム ZAQ
  • Beautiful Soldier Minami
  • Dance In The Game ZAQ
  • 人芝居 渕上舞

基本・通常時解析

ゲームフロー

通常時

  1. レア役、規定よう実ポイント

    • ガールズチャレンジ

      ガールズチャレンジ突入画面
      前半Part
      5G
      後半Part
      最大5G
      AT期待度
      約34%
    • 実力至上主義ZONE

      実力至上主義ZONE突入画面
      継続G数
      10G+α
      AT期待度
      約65%
    • AT直撃

AT

  1. よう実CHANCE

    よう実CHANCE突入画面
    純増
    2.0~3.3枚
    初期G数
    40G+α

    通常時からAT当選した際のクラスによってAT性能が変化する。

    当該ランクや時限(チャンス周期)、G数は常時リール右側に表示。通常時は約32Gごとにクラスランクが変わる。

    リール右のクラス・時限・G数表示の拡大画像
    項目AT当選時平均割合期待枚数
    Aクラス13%約900枚
    Bクラス22%約600枚
    Cクラス33%約400枚
    Dクラス32%約350枚
    • ベル6連

      • よう実BONUS

      • ELITE TIME

    • レア役

      • よう実BONUS

      • ELITE TIME

      • 綾小路超覚醒ZONE

        綾小路超覚醒ZONE突入画面
        継続G数
        2択2連続不正解まで
        継続率
        77%
        期待枚数
        約2700枚
    • スイカ

      • レア役至上主義

    • 実力カウンタMAX

      • G数上乗せ

      • ベルナビストック

      • レア役至上主義ZONE

      • ELITE TIME

      • よう実BONUS

  2. エンディングBONUS

  3. フリーズ高確率

    フリーズ高確率突入画面
    継続G数
    1G
    成功期待度
    約33%
    • 成功→AT80G+Aクラス+裏モード

    • 失敗→AT+Bクラス以上

リール配列・打ち方

通常時の手順

  1. 左リール枠上~上段にBAR狙い

  2. スイカ上段停止時は、中リールにスイカ狙い

    [左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ狙い[右]any
  3. その他はフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

弱チェリー
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、ボーナス図柄・チェリー以外、-
強チェリー
[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、ボーナス図柄・チェリー、-
弱チャンス目
[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、ベル、-[右]ベル、-、-
強チャンス目
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ
スイカ
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
中段チェリー
[左]BAR、チェリー、スイカ[中]-、BAR、-[右]-、-、BAR

小役確率

弱チェリー
1/124.1
強チェリー
1/270.8
中段チェリー
1/16384.0
スイカ
1/91.0
弱チャンス目
1/99.9
強チャンス目
1/385.5

上記は設定1の値。

リバースロック

リバースロック発生時はレア役が濃厚。さらに、CZ以上当選のチャンスとなる。

リールロック発生時の参考画像
リールロック発生率
成立役CZ非当選時CZ以上当選時
スイカ-4.7%
弱チェリー-4.7%
弱チャンス目-4.7%
強チェリー6.6%19.5%
強チャンス目6.6%19.5%
中段チェリー-50.0%

リセット・設定変更

項目設定変更時電源OFF・ON
天井G数AT間630G+α引き継ぐ
内部モード再抽選引き継ぐ

リセット恩恵

  • AT間天井G数が630G+αに短縮される。
  • 設定変更後からAT当選まで打ち切れば機械割100%以上。

天井

CZ間天井

最大500G+α
CZ

AT間天井

980G+α
  • ATのみ 50%
  • AT+赤7揃い 25%
  • AT+白7揃い 12.5%
  • AT+白7揃い+ドラゴンバースト 12.5%

設定変更後は630G+αに短縮(到達時の振り分けも同様)

補足
AT後1回目の「よう実ポイント」MAXまでのAT当選期待度は約45%、機械割は100%以上。

CZスルー回数天井

CZが7回連続でAT非当選だった場合は、次回CZがATに書き換わる。

穢れポイント

穢れポイントが内部的に100pt貯まった状態でATに当選すると、白7揃いの「よう実ボーナスパーフェクト」に突入する。

穢れポイント獲得契機

  • 設定変更時
  • CZ失敗時
  • 天井到達時
  1. 小
  2. 中
  3. 大
獲得示唆
  1. 小
  2. 中
  3. 大
蓄積示唆

プライベートポイント

リール左に表示されている「プライベートポイント」は、使いたいタイミングでPUSHボタンを押すと消費され、攻略のヒントが表示される。

このポイントは毎ゲームごとに1000ポイントずつ貯まる。

リール左のプライベートポイント表示拡大画像
消費ポイント効果
通常時:毎ゲーム
20000pt
  • 現在のクラスランク示唆
  • CZモード示唆
  • 近周期の上位クラス示唆
レア役成立時第3停止後
20000pt当該レア役でのCZ以上当選期待度示唆
実力至上主義ZONE中
CZ中:50000ptアイコン色シナリオ表示
CZ終了後:10000pt
AT終了画面
500000pt再抽選の設定示唆画面表示
AT終了後
20000pt引き戻し高確滞在期待度示唆

通常時示唆パターン

現在のクラスランク

現在のクラスランクを示唆。

  • Dクラス1
  • Dクラス2
  • Dクラス3
  • Dクラス4
  • Cクラス1
  • Cクラス2
  • Bクラス
  • Aクラス
CZモード

CZモードが示唆される。

過程は関係ない結果が全てだ
デフォルト
実力を存分に示せ
CZモード2以上
評価0のクズではない
CZモード2以上
偶然ではなく実力で挑め
CZモード2以上
将来有望である
CZモード3以上
実力を発揮する時が来た
CZモード4以上
実力通り存分に楽しめ
CZモード4以上
最高の実力である
CZ以上本前兆
4周期先までのクラスランク

4周期先までのクラスランクが示唆される。

[青] 堀北と龍園
デフォルト
[緑] 一之瀬と綾小路
4周期以内Bクラス以上あり
[紫] 龍園と椎名
4周期以内Cクラス2個以上
[紫] 龍園と一之瀬
4周期以内C・Bクラス1個ずつ以上
[赤] 綾小路と堀北学
4周期以内Aクラスあり
[赤] 坂柳と龍園
4周期以内A・Cクラス1個ずつ以上
[赤] 坂柳と一之瀬
4周期以内A・Bクラス1個ずつ以上
[赤] 橘と堀北学
4周期以内Aクラス2個以上

アイキャッチ

ステージチェンジのアイキャッチでは、紫背景ならCZのチャンス、黒背景ならCZ以上本前兆が濃厚、さらに+αの示唆もある。

[白] 綾小路
デフォルト
[白] 堀北
デフォルト
[白] 櫛田
デフォルト
[白] 軽井沢
デフォルト
[白] 一之瀬
デフォルト
[紫] 佐藤
CZ当選期待度UP
[紫] 龍園
CZ当選期待度UP
[紫] 茶柱
CZ当選期待度UP
[黒] 軽井沢
CZ以上本前兆濃厚
[黒] 堀北
CZ以上本前兆濃厚
[黒] 綾小路
上位CZ以上+現在Aクラス滞在
[黒] 櫛田
CZ以上本前兆+裏ポイント蓄積量多いほど出現しやすい

ステージ

  1. 教室
  2. 校庭
  3. 無人島
  4. 豪華客船
  5. ホワイトルーム
上位モード期待度

ホワイトルームは前兆以外で移行ならモード4が濃厚。

CZモード

CZモードは1~4の4段階。上位モードほどレア役でのCZ当選率が優遇される。弱レア役契機には設定差が存在する。

CZ当選率
成立役モード3中モード4中
強チェリー50.0%100%
強チャンス目25.0%100%

CZモード昇格抽選

AT終了時やCZ当選時にモードが再抽選される。

レア役でモード昇格を抽選。CZ当選までモード転落の心配はない。

モード昇格率
成立役モード1中モード2中モード3中
強チェリー33.2%33.2%25.0%
スイカ75.0%50.0%33.2%
強チャンス目100%75.0%50.0%

CZモード判別ポイント

蝶々演出

蝶が左から出現するパターンはモード示唆となる。

左→1匹
モード2以上
左→3匹
モード3以上
左→10匹
モード4濃厚

「A」や「B」の文字エフェクトでクラスランクを示唆。

右→「C」エフェクト
デフォルト
右→「B」エフェクト
近周期にBクラス
右→「A」エフェクト
近周期にAクラス
リールフラッシュ

リプレイやベル成立時に、いつもと違うリールフラッシュが発生したら、上位のモードやクラスランクの示唆となる。リプレイよりもベルの方が示唆は強め。

セリフ演出

セリフ演出では、椎名ひよりや坂柳有栖のセリフはモード示唆となる。

椎名ひより
モード2以上
坂柳有栖
モード3以上

よう実ポイント

リール下部のタイトルロゴ12文字が全点灯(ポイントMAX240pt)すると、CZが抽選される。全点灯までは平均94Gかかる。

  • よう実ポイントMAXからCZに当選した際は、モード転落はしない。
  • よう実ポイントMAXでCZに非当選だった場合は、モード昇格のチャンスとなる。
リール下部のタイトルロゴ拡大画像

よう実ポイントMAX時のCZ当選率

1回目
70%
4回目
50%
その他
17%

補足
AT当選から引き戻し高確抜け後までに、一度も「よう実BONUS」を引けなかった場合は、1回目のよう実ポイントMAXで必ずCZに当選する。

よう実ポイント振分
成立役1pt3pt20pt40pt60pt
弱レア役-50.0%48.4%1.2%0.4%
強レア役--90.2%9.4%0.4%
その他62.5%35.2%2.3%--

ポイント蓄積範囲

非点灯
0pt~19pt
ようこそ
20pt~39pt
40pt~59pt
60pt~79pt
80pt~99pt
100pt~119pt
120pt~139pt
140pt~159pt
間のプレート
160pt~179pt
180pt~199pt
200pt~219pt
220pt~239pt
240pt到達

ガールズチャレンジ

ガールズチャレンジ突入画面
前半Part
5G
後半Part
最大5G
AT期待度
約34%

突入契機

  • 通常時
    • レア役(抽選)
    • よう実ポイントMAX(抽選)
    • CZ間天井

成功時の報酬

  • よう実CHANCE[AT]

ATへのCZ

前半Partでは、成立役に応じてランクUPを抽選する。

液晶左のRANK表示拡大画像
ランクUP当選率
成立役1UP2UP3UPMAX
リプレイ50.0%25.0%25.0%-
ベル50.0%25.0%25.0%-
弱レア役-46.9%46.9%6.3%
強レア役--90.2%9.8%
その他39.8%10.2%--

[ランクMAX以降]
AT初期G数上乗せ当選率

弱レア役
50.0%
強レア役
100%

後半Partでは、前半で決定したRANK(継続率)で、毎Gジャッジ。5G継続できれば成功、ATが確定する。

後半Partの継続率表示画面
ランクごとの継続率
ランク前半Part終了時のランク平均割合ハズレ時継続率小役入賞込み継続率
RANK26.2%56%65%
RANK312.1%65%72%
RANK418.1%68%75%
RANK520.0%72%78%
RANK617.3%76%81%
RANK712.2%80%84%
RANK87.2%86%89%
RANK93.5%92%94%
RANK103.4%100%100%

実力至上主義ZONE

実力至上主義ZONE突入画面
継続G数
10G+α
AT期待度
約65%

突入契機

  • 通常時
    • レア役(抽選)
    • よう実ポイントMAX(抽選)

抽選ルート

  • 小役(抽選)
    • よう実CHANCE[AT]
  • 10G間小役非成立
    • 10G延長
  • 20G間小役非成立
    • よう実CHANCE[AT]

上位CZ

小役とアイコンに応じてATが抽選される。

AT当選期待度

レア役
33%以上
強レア役
濃厚

アイコンは「?」表示だが、プライベートポイントを使用すれば色付きで表示される。

アイコン色別のAT当選率
成立役
リプレイ6.3%12.5%25.0%100%
ベル6.3%12.5%25.0%100%
弱レア役33.2%66.0%100%100%
強レア役100%100%100%100%

アイコン色シナリオ

プライベートポイントを使用すればアイコン色が表示される。色の配列は全10種類のシナリオで管理。

プライベートポイント使用時のアイコン色表示状態参考画像
アイコン色配列シナリオ一覧
S1G目2G目3G目4G目5G目6G目7G目8G目9G目10G目
s1
s2
s3
s4
s5
s6
s7
s8
s9
s10

引き戻し高確

引き戻し高確突入画面
継続G数
10G+α

突入契機

  • AT終了後

成功時の報酬

  • AT引き戻し

成立役に応じてAT引き戻しを抽選。レア役はチャンスとなる。

  • 引き戻し当選時は前兆3~19Gを経由。
  • 引き戻し濃厚状態は転落なし。引き戻しに当選するまで継続する。前兆中は同じ抽選値でAT初期G数の加算が抽選される。
引き戻し当選率
成立役引き戻し高確中引き戻し濃厚状態中
弱チェリー7.0%100%
スイカ7.0%100%
弱チャンス目7.0%100%
強チェリー50.0%100%
強チャンス目50.0%100%
その他-5.1%

10G消化後から転落が抽選される。

通常転落率

ハズレ
8.2%

フリーズ高確率

フリーズ高確率突入画面
継続G数
1G
成功期待度
約33%

突入契機

  • 有利区間リセット

抽選ルート

  • 成功
    • よう実CHANCE80G
    • Aクラス
    • 裏モード
  • 失敗
    • よう実CHANCE
    • Bクラス以上

「フリーズ高確率」表示の突入画面の成立役でフリーズ発生を抽選。レア役なら成功が濃厚となる。

  • 成功すればAクラスでのAT濃厚に加えて、裏モードに突入する。

    裏モード突入画面
  • 失敗しても、Bクラス以上での引き戻しが濃厚な超高確率状態へ移行する。

    引き戻し濃厚の超高確率状態中の画面

有利区間リセット条件

有利区間リセット契機は以下の通り。

  • エンディングBONUS終了時
  • 1回のATでよう実BONUS12回当選
  • 一撃2400枚以上獲得時
  • AT終了後有利区間内で一定差枚獲得

ロングフリーズ

ロングフリーズ突入画面

発生契機

  • 通常時
    • 中段チェリーの一部

恩恵

  • よう実CHANCE 80G
  • Aクラス
  • 裏モード

発生すれば最上位AクラスでのAT80Gスタート。さらに、裏モードに突入する。

ボーナス・AT解析

クラスランクシステム

通常時からAT当選した際のクラスによってAT性能が変化する。

当該ランクや時限(チャンス周期)、G数は常時リール右側に表示。通常時は約32Gごとにクラスランクが変わる。

リール右のクラス・時限・G数表示の拡大画像

注意点
リール右のクラス表示は完全リンクではない。下位クラスの可能性もあるので注意!

クラス表示別の内部クラス選択比率
項目DクラスCクラスBクラスAクラス綾小路
内部Dクラス100%20%20%20%50%
内部Cクラス-80%-
内部Bクラス--80%-
内部Aクラス---80%50%
  • 8の倍数時限目は内部Bクラス以上濃厚
  • Dクラス3連続後は内部Bクラス以上濃厚
内部クラス振分
カットイン内部Dクラス内部Cクラス内部Bクラス内部Aクラス
8の倍数--60%40%
Dクラス3連続--67%33%
その他50%35%10%5%
項目AT当選時平均割合期待枚数
内部Aクラス13%約900枚
内部Bクラス22%約600枚
内部Cクラス33%約400枚
内部Dクラス32%約350枚

AT中の上位ランク優遇要素

  • ベルナビ発生率
  • レア役成立時の抽選
  • 実力カウンタの規定ポイント
  • ボーナス当選率

クラス昇格

BARが揃えばクラス昇格に加えて、昇格したクラスに応じてG数が上乗せされる。

BARを狙えカットイン発生画面

クラス昇格時の上乗せ数

Aクラス昇格時
50G上乗せ
Bクラス昇格時
20G上乗せ
Cクラス昇格時
20G上乗せ
カットイン選択傾向
昇格先
フェイク時100%--
A以外昇格時75.0%25.0%-
Aクラス昇格時62.5%25.0%12.5%

通常時のクラスランク維持

通常時は、前兆を跨いで32Gが経過した場合、クラスランクが維持される。

前兆のリール枠エフェクト発生時の参考画像

そのため、上位のクラス時は、前兆発生のタイミング次第で維持させることも可能。

よう実CHANCE

よう実CHANCE突入画面
純増
2.0~3.3枚
初期G数
40G+α

AT初当り確率

設定1
1/329.9
設定2
1/317.9
設定3
1/302.8
設定4
1/281.5
設定5
1/260.0
設定6
1/243.3

突入契機

  • 通常時から直撃
  • ガールズチャレンジ成功
  • 実力至上主義ZONE成功

抽選ルート

  • ベル6連
    • よう実BONUS
    • ELITE TIME
  • レア役(抽選)
    • よう実BONUS
    • ELITE TIME
    • 綾小路超覚醒ZONE
  • スイカ(抽選)
    • レア役至上主義
  • ナビ発生
    • 実力カウンタ
  • 1stナビ発生時2択不正解
    • 裏ポイント
  • AT終了後
    • 引き戻し高確

G数管理型AT

ベル6連やレア役抽選でのボーナスを通じて、ATのG数を上乗せしながらロング継続を目指す。

  • スイカ契機によるレア役至上主義ZONEからボーナス当選もあり。
  • 実力カウンタをMAXまで貯めて上乗せ以上の報酬を獲得する。
  • 1stナビによる2択不正解で裏ポイントが貯まる。
ベル連カウンタ

液晶上部のベル連カウンタが全点灯すれば、よう実BONUSに当選する。

液晶上部のベル連カウンタ拡大画像

ベル連カウンタは、ベル入賞ごとに1つずつ点灯。

  • 間にハズレやリプレイを挟むとリセット。
  • レア役は、点灯しないが間に挟んでもリセットされない。
ベルナビストック

様々な場面でベルナビストックが抽選される。ストック1個につき、押順ベル成立時に1回全ナビが発生。

ベルナビストック時の参考画像

リール下部にストックしたナビが表示される。

リール下部のベルナビストック表示拡大画像
報酬カウンタ

液晶右上には、次に当選するボーナスの種類を示唆。3の倍数回目は特化ゾーン当選のチャンスとなる。

液晶右上の次回以降の報酬カウンタ拡大画像

カウンタ色別の示唆内容

デフォルト
特化ゾーンのチャンス
白7ボーナス濃厚
特化ゾーン濃厚
白7ボーナス+特化ゾーン濃厚
実力カウンタ

リール左の実力カウンタがMAXに達すると、下記いずれかの報酬を獲得する。規定ポイントは20 or 30ptのどちらか(初回20pt)。

  • G数上乗せ
  • ベルナビストック
  • レア役至上主義ZONE
  • ELITE TIME
  • BONUS
リール左の実力カウンタ拡大画像

実力ポイント獲得契機

全ナビ
1pt
1stナビ
1 or 2pt
レア役至上主義ZONE
レア役至上主義ZONE突入画面
継続G数
5 or 10G

突入契機

  • AT中
    • スイカ(抽選)
    • 実力カウンタMAX(抽選)

レア役

  • ボーナス

レア役を引けばボーナス当選が濃厚となる。

ELITE TIME
ELITE TIME突入画面
純増
3.3枚/G
継続G数
ボーナス当選まで

突入契機

  • AT中
    • レア役(抽選)
    • 実力カウンタMAX(抽選)

ATのG数減算がストップ。ボーナス当選まで継続する。フルナビ状態なので純増3.3枚/Gに上昇。

フルナビ状態の参考画像

レア役でのボーナス当選率が通常よりも優遇される。さらに、レア役契機のボーナスは白7ボーナスが濃厚となる。

AT開始画面

AT開始画面では、よう実BONUS PERFECTや次回実力カウンタの報酬期待度が示唆される。

各画面の示唆内容

堀北
デフォルト
櫛田
デフォルト
軽井沢
デフォルト
佐倉
デフォルト
椎名
デフォルト
一之瀬
デフォルト
坂柳
ボーナス3回以内に白7揃い or ドラゴンバースト
綾小路
ボーナス3回以内に白7揃い
軽井沢&堀北
次回実力カウンタ報酬期待度UP
軽井沢&佐倉
次回実力カウンタ報酬期待度UP
龍園&綾小路
  • 次回実力カウンタ報酬期待度UP
  • ボーナス3回以内に白7揃い
ヒロイン集合
  • 次回実力カウンタ報酬期待度UP
  • 次回ボーナスは白7揃い期待度大幅UP

裏ポイント

裏ポイントが規定に到達すると、次Gから裏モードに突入する。天井は最大10000ptとなる。

裏ポイント獲得契機

  • よう実CHANCE中
    • 1stナビ発生時の2択不正解

規定裏ポイント到達

  • 次G裏モード

1stナビ発生時の2択に不正解で1~2500ptが蓄積。

2択不正解時の裏ポイント振分

1pt
75.0%
100pt
9.4%
300pt
2.7%
500pt
9.4%
1000pt
2.7%
2500pt
0.8%
  • リール上部を左→右へ紫エフェクトが流れれば裏ポイント獲得の示唆となる。
  • 液晶ノイズで文字が出現すれば蓄積量の示唆となる。
  • よう実CHANCEの開始画面では、PUSHボタンを押すと、上部パネルの色変化で裏ポイントの蓄積量が示唆される。白<青<緑<赤の順にチャンス。
獲得示唆
蓄積示唆
[AT開始時]上部パネル色別の裏ポイント蓄積割合
項目2000~3999pt4000~5999pt6000~7999pt8000pt~
65.0%30.0%15.0%8.0%
35.0%20.0%15.0%12.0%
-50.0%40.0%20.0%
--30.0%60.0%

よう実CHANCE終了画面では、設定や裏ポイント蓄積量が示唆される。

  1. 堀北 (通常)
  2. 佐倉
  3. 龍園 (通常)
  4. 綾小路 (ブレザー)
  5. 綾小路 (夏服)
  6. 櫛田
裏ポイント蓄積量期待度

液晶背景に「裏」文字が映し出されると、次G裏モード突入のチャンスとなる。

裏モード突入煽りの参考画像

裏モード

裏モード突入画面
継続G数
ボーナス当選まで
Dクラス滞在時の平均継続G数は約170G

突入契機

  • 裏ポイントMAX
  • フリーズ高確成功
  • ロングフリーズ

抽選ルート

  • レア役(抽選)
    • ベルナビストック
  • ベル6連
    • ボーナス
  • ボーナス当選後
    • よう実CHANCE

特殊AT

裏モード中は、ATのG数減算がストック。ボーナス当選まで、毎ゲームで1GずつATのG数が上乗せされる。

  • ベル6連続でボーナスに当選。ベルの間にレア役を挟んでも、ベルカウントはリセットされる。もちろん、ナビを無視してもベルカウントは進行する。
  • ナビの発生率は、よう実CHANCEと同様にクラスランクに応じて変わる仕様。クラスランクが低いほどベルナビが発生し難いため、ロング継続がしやすいのが特徴。
  • 裏モード中は、ベルナビストックが消費されない。

よう実BONUS

項目よう実BONUSよう実BONUS PERFECT
入賞図柄[左]赤7[中]赤7[右]赤7[左]白7[中]白7[右]白7
純増3.3枚/G
継続G数30G60G
獲得枚数約100枚約200枚

突入契機

  • 初当りの一部
  • 天井到達時の一部
  • AT中の抽選

抽選項目

  • ATのG数上乗せ
  • AT中のベルナビストック
  • ドラゴンバースト

よう実BONUSは赤7揃いと白7揃いの2種類。継続G数が違うだけで抽選内容は同じ。

成立役に応じてATのG数上乗せやベルナビストック、ドラゴンバーストを抽選。

ドラゴンバースト

ドラゴンバースト突入画面
純増
3.3枚/G
1set
5G

突入契機

  • ボーナス当選の一部
  • ボーナス中の抽選

抽選ルート

  • 全役(抽選)
    • ATのG数上乗せ
    • ベルナビストック
  • レア役(抽選)
    • 綾小路超覚醒ZONE
  • 終了後
    • ボーナス

上乗せ特化ゾーン

全役でATのG数上乗せやベルナビストックを抽選する。レア役は綾小路超覚醒ZONEも抽選。

最終ゲームでは、レア役を引けば5Gが再セットされる。

ドラゴンバースト突入時のタイトルロゴが虹文字なら3セット以上が濃厚となる。

ドラゴンバーストのタイトル虹文字の参考画像

綾小路超覚醒ZONE

綾小路超覚醒ZONE突入画面
継続G数
2択2連続不正解まで
継続率
77%
期待枚数
約2700枚

突入契機

  • AT中のレア役(抽選)
  • ドラゴンバースト中のレア役(抽選)

抽選ルート

  • 2択正解
    • ボーナス
  • レア役
    • ボーナス

本機最強特化ゾーン

2択正解やレア役でボーナスが濃厚。ボーナス終了後は、綾小路超覚醒ZONEへ再突入する。平均77%でボーナスがループする。

2択に2連続で失敗すると終了となる。ただし、初回は、保証によりボーナス濃厚。