Loading

パチスロ TIGER & BUNNY SP

お気に入り

機種情報 解析情報まとめ

パチスロ TIGER & BUNNY SP_トップ画像
Type
AT
純増
2.5枚/G
G/50枚
38.8~39.2G
導入
2022-03-07
メーカー
YAMASA NEXT

公式サイト

©BNP/T&B PARTNERS
©BNP/T&B MOVIE PARTNERS
©BANDAI NAMCO Sevens Inc.
©YAMASA NEXT

パチスロ TIGER & BUNNY SPは、人気アニメ「TIGER & BUNNY」のタイアップ機で、6.2号機スロットです。スーパーヒーローの虎徹とバーナビーが活躍するアクションコメディが楽しめます。

このページでは、本機のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。

通常時は、レア役やG数消化からCZ「RISING CHANCE」に突入します。「RISING CHANCE」では、保留や押順チャレンジで、敵を倒せば、AT「グッドラックタイム」に昇格します。内部レベル保留アイコンの効果で展開が変わります。特殊な保留やカットインからルナティックバトルに突入したら、期待枚数約1710枚の大チャンスです。

AT「グッドラックタイム」は、純増2.5枚で期待枚数約719枚の高性能ATです。小役連やレア役でストックを増やし、高確や超高確でストックのループ率がアップします。超高確でタナトスフリーズが発動すれば、大量ストックの可能性もあります。
AT中に青BARや黒BARを揃えると、特化ゾーンなどで大量出玉のチャンスもあります。黒BAR揃いならGRAVITY STOPに挑戦でき、成功すればエンディング到達率95%の上位ATの「MAX DRIVE」に突入します。

その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。

スペック

項目CZAT機械割
設定11/377.51/596.797.9%
設定21/364.71/555.199.0%
設定31/342.11/492.7101.0%
設定41/290.61/355.0105.5%
設定51/273.51/296.3108.5%
設定61/256.91/263.7111.0%

基本・通常時解析

ゲームフロー

通常時

  • レア役、規定G数、ABILITY CHARGE

    • 100G以内の当選→CELEBRATION

    • CZ

      RISING CHANCE
      純増
      0枚/G
      継続G数
      5G+獲得分
      AT期待度 (設定1)
      約63%
    • AT直撃

  • ロングフリーズ

    • LUNATIC BATTLE

100G以内のCZ当選で成功するか、AT直撃した場合は平均6setストックの特化ゾーンCELEBRATIONからスタートする。

特殊フラグ示唆をCHECK!

有利区間移行時の3.3%(設定1)で特殊フラグが成立する。特定の条件を満たせば激アツルートに変化する。

RISING CHANCE EXフラグ

次回CZの前半パート中に勝利すると、RISING CHANCE EXに突入する。期待獲得枚数は約1221枚。

RISING CHANCE EX
LUNATIC BATTLEフラグ

次回AT当選で最強特化ゾーンLUNATIC BATTLEに突入する。期待獲得枚数は約1710枚。

LUNATIC BATTLE

AT

ATは、1set5GのSTタイプとなる。ベル連などでsetストックを重ねて継続を目指す。メインPartのHERO DRIVEをストックしていく。

特化ゾーンなどの突入ルートは、以下のとおり。

  • ハズレ5連→SPECIAL ROUND

    SPECIAL ROUND
    継続G数
    30G
    平均ストック
    2set
  • 青BARダブル揃い→T&G RUSH

    T&G RUSH
    継続G数
    狙えハズレ3回+α
    平均ストック数
    7.6set
  • 黒BAR揃い→GRAVITY STOP

    GRAVITY STOPに成功すればMAX DRIVEに突入する。

    GRAVITY STOP
    継続G数
    7G
    金7揃い期待度
    約73%
  • ベル15連→MAX DRIVE

    MAX DRIVE
    エンディング到達率
    約95%
  • AT終了後→CONTINUE MODE

    CONTINUE MODE
    継続G数
    15G
    引き戻し期待度
    約50%

リール配列・打ち方

通常時の打ち方

  • 通常時の打ち方 [順押しver.]

    1. 左リール枠上∼上段に黒BAR狙い

    2. スイカ上段停止時は中リールにスイカ狙い

      [左]黒BAR狙い[中]回転中[右]回転中[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ狙い[右]any
    3. その他はフリー打ちOK

  • 通常時の打ち方 [中押しver.]

    1. 中リール枠上∼上段に黒BAR狙い

    2. BAR下段停止時は左リールにチェリー狙い

      [左]回転中[中]黒BAR狙い[右]回転中[左]チェリー狙い[中]ベル、チェリー、黒BAR[右]any
    3. その他はフリー打ちOK

リール配列

  • 左リール配列
  • 中リール配列
  • 右リール配列

レア役停止型

弱チェリー
[左]リプレイ、黒BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ、-
強チェリー
[左]リプレイ、黒BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ以外、-
スイカ
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ
チャンス目A
[左]ベル、リプレイ、黒BAR[中]-、-、リプレイ[右]-、リプレイ、-
チャンス目A
[左]ベル、リプレイ、黒BAR[中]チェリー、青BAR、チェリー[右]リプレイ、ベル、青BAR
チャンス目B
[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ
共通ベル
[左]ベル、リプレイ、黒BAR[中]-、ベル、-[右]ベル、-、-

小役確率

項目共通ベル
設定11/10.4
設定21/10.2
設定31/10.1
設定41/9.9
設定51/9.7
設定61/9.6
ハズレ
1/3.5
リプレイ
1/7.8
弱チェリー
1/81.9
強チェリー
1/546.1
スイカ
1/109.2
チャンス目A
1/327.7
チャンス目B
1/512.0

上記は設定1の数値

リセット・設定変更

項目設定変更時電源OFF/ON
天井G数リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
内部モード再抽選引き継ぐ
有利区間ランプ消灯引き継ぐ

リセット恩恵

有利区間移行時のレア役は、ABILITY CHARGE当選率が優遇される。

[有利区間移行時]
ABILITY CHARGE当選率

弱チェリー
33.6%
スイカ
50.0%
チャンス目
100%
強チェリー
100%

リセット判別

通常時は消灯タイプの為、リセット判別不可となる。有利区間ランプの位置はCREDIT右下のドット。

モード

モードは、通常A~B・チャンス・引き戻し・SPの5種類。モードによって天井G数やマップレベルが変わる。

マップレベル

マップレベルと成立役に応じてCZ・ATが抽選される。マップレベルが高いほど、CZ・AT当選率が優遇される。

ゾーンごとのマップレベル
G数区間通常A通常Bチャンス引き戻しSP
50~65G--- or Lv3- or Lv3- or Lv3
100~130GLv1Lv2Lv2Lv2Lv4
200~230G--Lv2Lv2
300~330GLv1Lv3-Lv4
400~430G--Lv4
500~530GLv1Lv2
600~630GLv4Lv4
レア役成立時のCZ・AT当選率
成立役Lv1Lv2Lv3Lv4
弱チェリー0.4%9.4%12.5%100%
スイカ0.4%9.4%12.5%100%
チャンス目12.5%25.0%33.6%100%
強チェリー33.6%50.0%66.4%100%
レア役以外のCZ・AT当選率
G数区間通常A通常Bチャンス引き戻しSP
50~65G--1.6%1.6%1.6%
100~115G0.4%0.4%0.4%0.4%
116~130G0.4%0.4%0.4%6.3%
~130G×6.3%6.3%6.3%100%
200~215G--0.4%0.4%
216~230G--0.4%0.4%
~230G×--6.3%6.3%
300~315G0.4%-0.4%
316~330G1.6%-6.3%
~330G×12.5%-100%
400~415G--0.4%
416~430G--6.3%
~430G×--100%
500~515G0.4%
516~530G0.4%
~530G×6.3%
600~615G0.4%0.4%
616~630G6.3%6.3%
~630G×100%100%

50~65Gは50%でLv3が選択され、上記の抽選値が適用

「~G数×」は、表示のG数までに非当選だった場合に抽選される数値

ABILITY CHARGEの本前兆中は、マップ外でもレア役でCZ・ATが抽選される。

[ABILITY CHARGE本前兆中]
マップ外のCZ・AT当選率

弱チェリー
0.8%
スイカ
0.8%
チャンス目
25.0%
強チェリー
50.0%

100G台までにCZ・AT当選がループする期待度は、設定1で34.0%となる。マップレベル別の平均値は、次のとおり。

CZ・AT当選期待度 (平均値)

Lv1
Lv2
25.0%
Lv3
40.0%
Lv4
100%

天井

モード天井G数機械割
通常A600G+α (最大666G)-
通常B600G+α (最大666G)102.2%
チャンス400G+α (最大466G)105.1%
引き戻し300G+α (最大366G)108.5%
SP100G+α (最大166G)114.6%

天井到達でCZ or ATに当選する。

モード移行抽選

有利区間移行時に成立役に応じて初期モードが決まる。レア役を引けばチャンス以上が濃厚。

有利区間移行時のモード選択比率
項目通常A通常B~SPチャンス引き戻しSP
弱レア役
全設定--50.0%37.5%12.5%
チャンス目
全設定---50.0%50.0%
強チェリー
全設定----100%
その他
設定130.0%70.0%

ステージ

基本ステージ

  • 虎徹の部屋
  • アポロンメディア

チャンスステージ

フェスティバル
マップレベル1以上
T&B
  • マップLv2以上
  • CZ・AT期待度80%超
エアーシップ
ABILITY CHARGE高確
ジャスティスモード
CZ・AT前兆

内部状態

内部状態は、低確・高確の2種類。高確中は、ABILITY CHARGE当選率が優遇される。

ABILITY CHARGE当選率
成立役設定1設定2設定3設定4設定5設定6
低確中
弱チェリー0.8%0.8%2.3%2.3%4.7%4.7%
スイカ20.3%20.3%25.0%25.0%30.5%30.5%
チャンス目33.6%33.6%37.5%37.5%43.8%43.8%
強チェリー100%
高確中
弱チェリー20.3%
スイカ33.6%
チャンス目62.5%
強チェリー100%

状態移行抽選

高確G数当選率
項目20G30G
弱チェリー37.5%12.5%
ジャスティスモード終了時
通常A4.7%1.6%
通常B9.4%3.1%
チャンス18.8%6.3%
引き戻し28.1%9.4%
SP37.5%12.5%

ジャスティスモード

ジャスティスモード
滞在G数
8~20G

突入契機

  • 通常時
    • 小役

抽選項目

  • フェイク前兆中
    • 本前兆書き換え
  • フェイク前兆終了時
    • 高確移行
    • ABILITY CHARGE
  • CZ本前兆中
    • CZ保証G数上乗せ

CZ・AT前兆ステージ

帯の色が昇格するほど期待度が上昇する。また、滞在G数に応じて期待度が変わる。

帯色

色帯別の本前兆期待度

白 (2.8%)
75.0%
青 (16.6%)
25.5%
黄 (62.7%)
15.2%
緑 (15.2%)
40.2%
赤 (2.6%)
90.2%
虹 (0.1%)
100%

()は選択率

滞在G数別の本前兆期待度

8G (1.2%)
100%
10G (3.7%)
92.5%
12G (12.5%)
20.1%
14G (62.9%)
10.5%
16G (14.3%)
12.5%
18G (4.2%)
92.5%
20G (1.2%)
100%

()は選択率

抽選

フェイク前兆の場合は、通常時と同じ数値でマップレベルに応じて本前兆書き換えが抽選される。また、マップ外でも、レア役で本前兆書き換えが抽選される。

[マップ外]
本前兆書き換え当選率

弱チェリー
0.4%
スイカ
0.4%
チャンス目
12.5%
強チェリー
33.6%

CZ本前兆中のレア役は、CZ保証G数上乗せを抽選する。

[CZ本前兆中] CZ保証G数振分
成立役0G1G3G5G10G15G
弱チェリー75.0%23.4%1.2%0.4%--
スイカ75.0%23.4%1.2%0.4%--
チャンス目-50.0%43.8%4.7%1.6%-
強チェリー--50.0%43.8%6.3%4.7%
前兆G数振分
項目フェイク本前兆
9G-1.2%
17G-7.1%
25G-8.3%
29G-2.1%
30G-4.1%
31G-2.1%
32G100%47.3%
33G-7.7%
35G-15.4%
37G-4.8%

終了時は、高確移行とABILITY CHARGEが抽選される。消化G数が100~199Gの場合は、必ずABILITY CHARGEに突入する。

[ジャスティスモード終了時]
ABILITY CHARGE当選率

100~199G
100%
200G~
12.5%

終了時に100G以上経過していた場合に抽選される

ABILITY CHARGE

ABILITY CHARGE
継続G数
5~15G

突入確率

設定1
1/163.6
設定2
1/164.1
設定3
1/154.8
設定4
1/156.2
設定5
1/147.1
設定6
1/148.5
継続G数振分
モード5G10G15G
通常A100%--
通常B87.5%10.9%1.6%
チャンス83.6%13.3%3.1%
引き戻し79.7%15.6%4.7%
SP75.0%18.8%6.3%

突入契機

  • 有利区間移行時
    • レア役
  • ジャスティスモード
    • 終了時の一部
  • 通常時
    • レア役

抽選項目

  • CZ保証G数
  • CZ
  • AT

CZ保証G数獲得特化ゾーン

成立役に応じてライジングチャンスの保証G数を獲得。

獲得保証G数振分
成立役0G1G2G3G5G10G
ハズレ56.5%42.7%0.7%0.01%--
ベル56.5%42.7%0.7%0.01%--
リプレイ-72.7%20.9%6.4%--
弱チェリー-35.5%17.0%41.2%4.7%1.6%
スイカ-35.5%17.0%41.2%4.7%1.6%
チャンス目---53.3%40.3%6.4%
強チェリー----49.6%50.4%

また、CZ・AT抽選率が通常時より優遇される。当選時は、終了後に前兆を経由して告知される。

CZ・AT当選率
成立役マップ外Lv1Lv2Lv3Lv4
弱チェリー3.1%6.3%12.5%18.8%100%
スイカ3.1%6.3%12.5%18.8%100%
チャンス目25.0%37.5%50.0%75.0%100%
強チェリー50.0%62.5%75.0%100%100%

ロングフリーズ

ロングフリーズ

発生契機

  • AT直撃時の一部

恩恵

  • LUNATIC BATTLE

発生すれば期待枚数約1710枚のルナティックバトルへ突入する。

RISING CHANCE

RISING CHANCE
純増
0枚/G
継続G数
5G+獲得分
AT期待度 (設定1)
約63%

突入確率

設定1
1/377.5
設定2
1/364.7
設定3
1/342.1
設定4
1/290.6
設定5
1/273.5
設定6
1/256.9

突入契機

  • 通常時
    • 規定G数(マップ内)
    • レア役(マップ内)
  • フェイク前兆中書き換え
    • 規定G数(マップ内)
    • レア役(マップ内外)
  • ABILITY CHARGE中
    • レア役(マップ内外)

抽選項目

  • ダメージ保留
    • 与ダメージ
    • ダメージ倍化
    • G数HOLD
  • 特殊保留
    • AT
    • RISING CHANCE EX
    • LUNATIC BATTLE
  • 押順チャレンジ正解
    • 与ダメージ
    • AT
    • RISING CHANCE EX
    • LUNATIC BATTLE
  • シングル揃い
    • 500ダメージ
  • ダブル揃い
    • AT
  • レア役
    • 追加ダメージ

ATへのCZ

保留や押順チャレンジ、狙えカットインを駆使して、敵HP2000(1ゲージ400)を削り切れば勝利となる。レア役は、別で追加のダメージ抽選が行われる。

追加ダメージ振分
成立役1003005002000
弱チェリー96.9%2.3%0.8%-
スイカ96.9%2.3%0.8%-
チャンス目-75.0%21.9%3.1%
強チェリー--75.0%25.0%

勝利できなかった場合は、FINAL BATTLEに移行して勝敗がジャッジされる。

準備中

準備中は、レア役で保証G数の上乗せが抽選される。黒BAR揃いでメインパートへ移行する。

準備中の黒BAR狙えカットイン

内部レベル

内部レベルは、レベルA~Cの3段階。高レベルほど、保留の種類や押順チャレンジ発生確率、青BAR揃い確率、保証G終了後の継続率、規定継続G数が優遇される。

内部レベルの示唆

準備中の黒BARを揃えた突入タイトル表示画面で、PUSHボタンを押すと、リール横のランプの色に応じて内部レベルが示唆される。

リール横ランプ
デフォルト
レベルB以上濃厚
レベルC以上濃厚
RISING CHANCE EXフラグ
緑&水色点滅
LUNATIC BATTLEフラグ
保留アイコン

ダメージ保留と特殊保留があり、アイコンの種類に応じてダメージ期待度や効果が変わる。

保留アイコン
ダメージ保留の性能
保留ダメージ数倍化・HOLD
30以上
CHANCE30以上
HERO(青)50以上
HERO(赤)200以上
ダメージ保留のダメージ項目振分
保留レベルAレベルBレベルC
0ダメージ31.3%28.5%12.0%
30ダメージ23.7%24.3%31.8%
50ダメージ23.7%24.3%31.8%
100ダメージ12.1%11.9%11.6%
150ダメージ0.4%0.4%0.4%
200ダメージ3.0%3.0%2.9%
300ダメージ2.1%2.1%1.9%
400ダメージ0.1%0.1%0.3%
500ダメージ0.4%0.4%0.4%
ダメージ倍化0.8%1.6%2.3%
G数HOLD2.3%3.5%4.7%

特殊保留の恩恵

特殊保留1
AT
特殊保留2
RISING CHANCE EX
特殊保留3
LUNATIC BATTLE

上記は保留到達で恩恵を獲得

ダメージ倍化

折紙サイクロン出現でダメージ倍化状態に変化する。状態中はダメージが2~4倍にUPする。

折紙サイクロン
継続G数選択比率
5G7G10G
75.0%21.9%3.1%
ダメージ倍率選択比率
2倍3倍4倍
75.0%18.8%6.3%
G数HOLD

ブルーローズ出現で、G数HOLD状態に変化する。継続G数期待度は、ちょっぴりHOLD<完全HOLD。

ちょっぴりHOLD中!!
完全HOLD中!!
HOLD継続G数選択比率
2倍3倍4倍
62.5%31.3%6.3%
押順チャレンジ

押順チャレンジ発生時は、押順に正解すれば大ダメージのチャンス。押順正解時のダメージ報酬は、500と2000の2種類。ルナティックカットインで正解なら、ルナティックバトルに突入する。

各カットインの押順正解時報酬

ワイルドタイガー
500ダメージ以上
ライアン
AT濃厚
ライアンEX
RISING CHANCE EX
ルナティック
LUNATIC BATTLE
押順チャレンジ発生確率
項目弱 [正解時500]強 [正解時2000]
レベルA1/103.61/828.9
レベルB1/92.11/414.5
レベルC1/82.91/207.2
青BARを狙えカットイン

青BARを狙えカットイン発生時は、シングル揃いは500ダメージ、ダブル揃いはAT濃厚となる。

青BARを狙えカットイン発生画面

BAR揃い期待度

青カットイン
約50%
赤カットイン
約90%
虹カットイン
AT濃厚
青BAR揃い確率
項目シングル揃いダブル揃い
レベルA1/525.71/5242.9
レベルB1/350.51/3495.3
レベルC1/131.41/1310.7
保証G終了後

リプレイ成立時に内部レベルに応じて継続を抽選する。

  • 白ゲージ中は継続期待度が高く、白ゲージのまま終了の際はFINAL BATTLEの勝利期待度が50%となる。
  • 白ゲージ以外は期待度は低いが継続当選時の約1/3で保証G数が5G加算される。
保証G終了後の継続率
項目白ゲージ中白以外のゲージ中
リプレイ
レベルA75.0%25.0%
レベルB87.5%31.3%
レベルC93.8%43.8%
規定継続G数

規定G数以上継続すると勝利確定となる。内部レベルが高いと、規定継続G数が短くなるので勝利しやすい。

規定継続G数選択比率
規定継続G数選択比率20G30G40G50G
レベルA-0.8%2.3%96.9%
レベルB0.8%2.3%4.7%92.2%
レベルC1.6%4.7%18.8%75.0%

FINAL BATTLE

メインパートで敵HPを削り切れなかった場合に、FINAL BATTLEに移行する。敵撃破でAT確定。

FINAL BATTLE

最初に敵の残りHPゲージ数に応じて勝利抽選する。漏れた場合は、レア役で勝利書き換えが抽選される。

勝利書き換え当選率

弱チェリー
1.6%
スイカ
1.6%
チャンス目
33.6%
強チェリー
100%

ゲージ数別の勝利期待度

白
期待度 50%
緑
期待度 40%
赤
期待度 90%

敵攻撃パターンの高期待度演出

中攻撃
期待度 60%
弱攻撃
期待度 90%

RISING CHANCE EX

RISING CHANCE EX
純増
2.5枚/G
継続G数
10G
平均ストック数
25set
期待獲得枚数
約1221枚

突入契機

  • RISING CHANCE EXフラグ
    • RISING CHANCE
      (メインパート中の勝利)

抽選項目

  • ATのset数ストック

上位CZ

突入時点でATが確定。消化中は、ATのset数ストックが抽選される。

ATのset数振分
成立役1set3set5set
弱レア役-75.0%25.0%
強レア役--100%
その他100%--

保証G終了後は、リプレイで継続か終了が抽選される。

保証G終了後の振分
成立役終了継続+5G
リプレイ62.5%28.1%9.4%

CONTINUE MODE

CONTINUE MODE
継続G数
15G
引き戻し期待度
約50%

突入契機

  • AT終了後
    (エンディングを除く)

成功時の報酬

  • AT復帰

引き戻しゾーン

AT終了後に突入し、引き戻し成功でATに復帰する。帯色は、青<黄<緑<赤<虹の順に期待度UP。

緑帯
リザルト画面

内部抽選レベルは、LvA~Dの4段階存在する。高レベルほど引き戻し抽選率が優遇される。

引き戻し当選率
成立役LvALvBLvCLvD
押順リプレイ23.0%50.0%66.9%66.9%
弱レア役12.5%33.6%75.0%75.0%
チャンス目50.0%66.4%100%100%
強チェリー100%100%100%100%

緑帯はLvB以上、赤帯はLvC以上、虹帯はLvD濃厚

リザルト画面のレア役は引き戻し確定となる。

青BAR狙えカットイン性能
入賞ライン出現確率恩恵
シングル揃い1/827.8引き戻し成功
ダブル揃い1/1061.3T&G RUSH

ボーナス・AT解析

GOOD LUCK TIME

GOOD LUCK TIME
純増
2.5枚/G
1set
5G
期待獲得枚数
約719枚
エンディング到達率
11.0%

突入確率

設定1
1/596.7
設定2
1/555.1
設定3
1/492.7
設定4
1/355.0
設定5
1/296.3
設定6
1/263.7
期待枚数とエンディング到達率は設定1の数値

突入契機

  • CZ成功
  • AT直撃

抽選項目

  • ベル
    • 5~9連→1setストック
    • 10~14連→2setストック
  • レア役
    • (超)高確5G
    • set数ループストック
  • ハズレ5連
    • SPECIAL ROUND
  • ベル15連
    • MAX DRIVE
  • 青BARダブル揃い
    • T&G RUSH
  • 黒BAR揃い
    • GRAVITY STOP
  • 規定枚数到達残り200枚
    • MAX DRIVE CHANCE

set数管理型AT

ベル連などでsetストックを重ねて継続を目指す。メインPartのHERO DRIVEをストックしていく。初回は5set保証、平均約24.4set。

ベル連

ベル5連以上確率 (設定1)

5連
1/18.3
6連
1/32.7
7連
1/58.6
8連
1/104.8
9連
1/187.4
10連
1/335.2
11連
1/599.5
12連
1/1072.2
13連
1/1917.9
14連
1/3430.4
15連
1/6135.7

ベル確率は約1/1.8

ハズレ5連確率(設定1)は1/532.9

ベル・ハズレ連の特徴
  • レア役を挟んでもベル連は途切れない
  • 青BAR揃いはリプレイ扱い
  • 青BARフェイクはハズレ扱い
準備中

突入から告知タイプ選択までのレア役は、ATのset数ストックを抽選する。

準備中
set数ストック振分
成立役1set3set5set
弱レア役75.0%18.8%6.3%
チャンス目-50.0%50.0%
強チェリー--100%
告知タイプ

ノーマル2種とシークレット2種から選択が可能。シークレットは、選択画面で左ボタン連打(チャンス告知)、右ボタン連打(後告知)で出現する。

チャンス告知

ノーマル
基本告知モード
シークレット
演出頻度を抑えて期待度UP

後告知

ノーマル
残り5Gまで告知しない
シークレット
告知音発生で上乗せ確定
最終G or PUSHで全放出
BARを狙えカットイン
  • 青BARを狙えカットインは、ダブル揃いでT&G RUSHに突入する。カットインの色で期待度が変化し、虹はダブル揃い濃厚となる。
    ダブル揃い確率は1/855.7。

    1. 青
    2. 赤
    3. 虹
    BAR揃い期待度
  • 黒BARを狙えカットインは、BAR揃い成功でGRAVITY STOPに突入する。
    黒BAR揃い確率は1/8192。

    黒BARを狙えカットイン
終了時の復活

AT終了画面のレア役は復活確定。ベル5連目も復活確定。ハズレ5連目はSPECIAL ROUNDではなく復活確定となる。

AT終了画面

内部状態

内部状態は、低確・高確・超高確の3種類。高確中のレア役は、set数ストック確定で、ストック継続抽選の高ループ選択率が優遇される。超高確中のレア役は、タナトスフリーズ確定となる。

高確中
超高確中
set数ストック当選率
成立役1set3set5set
低確中
弱レア役50.0%--
チャンス目96.2%3.5%0.3%
強チェリー90.8%7.8%1.4%
高確中
弱レア役96.9%2.9%0.2%
チャンス目91.2%6.4%2.4%
強チェリー83.7%11.1%5.2%

set数ストック当選時は、毎G表示のループ率で、抽選に漏れるまでストック抽選が継続される。

ストック当選時のループ率振分
項目弱レア役チャンス目強チェリー
低確中
[0%]39.5%--
[33%]28.1%--
[50%]12.5%25.0%-
[66%]9.4%25.0%25.0%
[75%]6.3%25.0%37.5%
[80%]3.1%18.8%25.0%
[85%]0.8%4.7%9.4%
[90%]0.4%1.6%3.1%
高確中
[0%]---
[33%]---
[50%]50.0%--
[66%]39.5%37.5%-
[75%]6.3%25.0%50.0%
[80%]3.1%25.0%25.0%
[85%]0.8%9.4%18.8%
[90%]0.4%3.1%6.3%
ループ率示唆演出

レア役成立時は、PUSHボタンを押すと、液晶サイドランプの色でループ率が示唆される。

[サイドランプ色別]
ループ率示唆内容

なし
-
33%
50%
66%
75%
80%
85%
90%
タナトスフリーズ

超高確中のレア役で発生することがある。発生すればsetストック5個を上乗せする。さらに、50% or 75%のループ率で上乗せされる。

タナトスフリーズ

ループ率振分

[50%]
75.0%
[75%]
25.0%

SPECIAL ROUND

SPECIAL ROUND
継続G数
30G
平均ストック
2set

突入契機

  • AT中
    • ハズレ5連

抽選項目

  • ATのset数ストック
  • T&G RUSH

擬似ボーナス

レア役でATのset数ストックを抽選する。終了時は、突入時のハズレ5連を引き継ぐので、次Gでハズレ成立ならSPECIAL ROUNDが1G連する。

終了画面
SPECIAL ROUNDループ期待度
28.5%
set数ストック振分
成立役1set3set5set
弱レア役96.9%2.7%0.4%
チャンス目-75.0%25.0%
強チェリー--100%
青BAR狙えカットイン

青BAR揃いでsetストック獲得。ダブル揃いはT&G RUSH確定となる。

カットイン色別の期待度

青
26.1%
緑
67.5%
赤
95.0%
虹
100%

虹はダブル揃い濃厚

狙えカットイン性能

フェイク確率
1/24.2
シングル揃い確率
1/41.7
ダブル揃い確率
1/832.8

T&G RUSH

T&G RUSH
継続G数
狙えハズレ3回+α
平均ストック数
7.6set

突入契機

  • AT中
    • 青BARダブル揃い

抽選項目

  • 青BARシングル揃い
    • ATのset数ストック
  • 青BARダブル揃い
    • T&G RUSH SP

setストック獲得特化ゾーン

消化中のレア役と青BAR揃いでsetストックを獲得する。狙えハズレ3回保証終了後は、6択ベルの押順に正解すれば、保証3回に巻き戻し継続となる。

6択ベル
set数ストック振分
成立役1set3set5set
弱レア役96.9%2.7%0.4%
チャンス目-75.0%25.0%
強チェリー--100%
青BAR狙えカットイン

青BAR揃いでset数ストック

ダブル揃いはT&G RUSH SP昇格

青BAR狙えカットイン

カットイン激アツパターンの期待度

青→赤
図柄揃い濃厚(50%でダブル揃い)
青→赤→虹
ダブル揃い濃厚
ダブル揃い濃厚

基本パターンの期待度は、青30.5%、赤91.3%

狙えカットイン性能

フェイク確率
1/3.5
シングル揃い確率
1/8.2
ダブル揃い確率
1/163.8

T&G RUSH SP

T&G RUSH SP
継続G数
狙えハズレ3回+α
平均ストック数
27.2set
期待獲得枚数
約1600枚

突入契機

  • T&G RUSH中
    • 青BARダブル揃い

抽選項目

  • ベル・レア役
    • ATのset数ストック
  • BAR揃い
    • ATのset数ストック
    • 狙え保証3回分
  • 金7揃い
    • MAX DRIVE

上位版 setストック獲得特化ゾーン

消化中は、ベル揃いやレア役、青BAR揃いでsetストックを獲得。青BAR揃いは、保証3回に回復するので、3回連続ではずれない限り継続する。

set数ストック振分
成立役1set3set5set
弱レア役75.0%18.8%6.3%
チャンス目-50.0%50.0%
強チェリー--100%
青BAR狙えカットイン

青BARが揃えばset数ストック獲得+保証3回に回復する。一部で金7狙えカットインが発生し、金7揃いならMAX DRIVEに突入する。

金7狙えカットイン

狙えカットイン性能

フェイク確率
1/3.5
シングル揃い確率
1/8.2
金7揃い確率
1/163.8

GRAVITY STOP

GRAVITY STOP
継続G数
7G
金7揃い期待度
約73%

突入契機

  • AT中
    • 黒BAR揃い

抽選項目

  • MAX DRIVE

MAX DRIVEへのCZ

レア役でMAX DRIVEを抽選する。当選時はフリーズが発生。最終Gは全役で抽選する。

フリーズ発生率
成立役1~6G目最終G
弱レア役100%100%
チャンス目100%100%
強チェリー100%100%
その他-12.5%
金7狙えカットイン

狙えカットイン発生時は、金7が揃えばMAX DRIVE確定。

金7狙えカットイン

狙えカットイン性能

金7揃い期待度
33.0%
フェイク確率
1/3.8
金7揃い確率
1/7.8

MAX DRIVE

MAX DRIVE
エンディング到達率
約95%

突入契機

  • MAX DRIVE CHANCE成功
  • HERO DRIVE中のベル15連
  • T&G RUSH中の金7揃い
  • GRAVITY STOP中のフリーズ・金7揃い

上位AT

突入時に10set獲得する。

消化中は、全上乗せ抽選が優遇される。

MAX DRIVE CHANCE

MAX DRIVE CHANCE
MAX DRIVE期待度
約68%

突入契機

  • 規定枚数到達残り200枚

200枚獲得時の報酬

  • MAX DRIVE

MAX DRIVEへのCZ

規定枚数到達まで残り200枚になると突入する。

規定枚数
  • AT開始時に800~1500枚の間で決定
  • CELEBRATIONやRISING CHANCE EXの獲得分は含まない

CELEBRATION

CELEBRATION
純増
2.5枚/G
継続G数
40or60or 80or100G
平均ストック数
6set(設定1)

突入契機

  • 通常時
    • 100G以内AT直撃
    • 100G以内CZ当選→成功

抽選項目

  • 消化中
    • set数ストック
  • 40G消化時
    • setストック+継続
  • 100G完走時
    • T&G RUSH

setストック特化ゾーン

100G以内の当選によるATはセレブレーションスタートとなる。消化中のレア役は、set数ストックが確定。

set数ストック当選率
成立役1set3set5set
弱レア役96.9%2.3%0.8%
チャンス目-87.5%12.5%
強チェリー--100%

100G完走時はT&G RUSH確定となる。

継続ジャッジ

40G消化後は、20G毎に継続ジャッジが発生する。成功すれば継続+setストックを獲得する。

継続ジャッジ
継続G数振分
40G60G80G100G
25.0%25.0%25.0%25.0%

消化中は、液晶左下の星の色で継続期待度が示唆される。

星色

星色別の継続期待度

80.0%
16.6%
33.3%
66.6%
90.0%
100%

LUNATIC BATTLE

LUNATIC BATTLE
純増
2.5枚/G
継続G数
15G
平均ストック数
46set(設定1)
期待獲得枚数
約1710枚(設定1)

突入契機

  • 通常時
    • フリーズ
  • RISING CHANCE中
    • ルナティック保留到達
    • ルナティックカットイン正解

抽選項目

  • タナトスフリーズ

本機最強特化ゾーン

ストック5set以上確定のタナトスフリーズを毎G抽選する。レア役以外でも1/2でフリーズが発生する。

タナトスフリーズ発生率

レア役
100%
その他
50.0%