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スマスロ キン肉マン ~7人の悪魔超人編~

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ターゲット情報 設定狙い専用

スマスロ キン肉マン ~7人の悪魔超人編~_トップ画像
Type
AT
純増
6.1枚/G
G/50枚
30.9G
導入
2023-08-07
メーカー
SEVEN LEAGUE

公式サイト

©ゆでたまご・東映アニメーション
©SEVENLEAGUE ©YAMASA NEXT

スマスロ キン肉マン ~7人の悪魔超人編~は、漫画「キン肉マン」シリーズの中でもファンに人気の「7人の悪魔超人編」をテーマにしたスマスロです。現行機の中でもトップクラスの機械割114.9%、万枚突破率25.7%という驚異的な出玉性能を誇ります。魔界ループという独自の出玉サイクルと純増6.1枚の高速回転で、圧倒的なATを楽しめるのが本機の魅力です。

このページでは、本機の設定判別に役立つヒントや攻略ポイントを詳しく解説します。

通常時は、1Gあたり1万パワーを獲得する超人パワーを貯めることで初当りを目指すシステムです。この超人パワーは、モードによって初当りに必要な規定数が変わります。さらに、超人パワーの増加を加速させる特化ゾーンが2種類存在します。「正義超人チャレンジ」と「正義超人ATTACK」です。これらは、チャレンジレベルという内部的な段階によって、加速効果が異なります。

そして、AT初当り確率の設定差は、モードやチャレンジレベルに依存しています。モードに設定差があるかは不明ですが、チャレンジレベルの昇格率には明確な設定差が確認できます。 さらに、高設定ほど魔界ループや引き戻しといった出玉サイクルが顕著になります。この傾向は、チャレンジレベルや裏モードと密接に関係しています。本機のシステムを把握することが、高設定の見極めに不可欠です。

このページの具体的な構成は、以下のとおりです。

スペック

項目AT初当り機械割
設定11/404.197.9%
設定21/400.699.1%
設定41/362.1106.0%
設定51/350.7110.6%
設定61/336.5114.9%
MY期待値
項目2000突破率5000突破率10000突破率MY平均
設定170.2%35.3%6.1%4290枚
設定271.6%37.4%6.8%4441枚
設定476.2%48.1%11.5%5288枚
設定578.0%54.5%17.1%5962枚
設定679.7%62.5%25.7%7043枚

MYとは、グラフの最小値を基点に算出

MY平均は、グラフの最小値から最大差枚の幅を平均した値

設定別の勝率

設定1
44.9%
設定2
46.2%
設定4
56.8%
設定5
62.6%
設定6
69.3%

設定示唆系

メニュー画面

メニュー画面のキャラで、設定やSPモードが示唆される。

朝一のAT初当りまでやAT後149万パワー以内は、キン肉マンのメニュー画面で固定。150万パワー以降に他のキャラに変わればチャンス。

キン肉マンのメニュー画面

以下は、設定示唆を含むメニュー画面となる。SPモードのみの示唆も含めると、全部で22種類ある。

各画面の示唆内容

ロビンマスク
設定246示唆
ブロッケンJr.
高設定示唆(弱)
テリーマン
高設定示唆(強)
アトランティス
  • 設定246示唆
  • SPモード期待度(中)
ミスターカーメン
  • 高設定示唆(弱)
  • SPモード期待度(中)
ザ・魔雲天
  • 高設定示唆(強)
  • SPモード期待度(中)
ビビンバ
  • 朝一初回AT後出現なら設定変更濃厚
  • SPモード示唆
ナツコさん
設定2以上
私はレフェリー
設定4以上

終了画面やアイキャッチなどのSPモード示唆パターンは、スペシャルモードを参照ください。

正義超人チャレンジの上乗せ数

正義超人チャレンジ中は、超人パワー上乗せが抽選される。このとき、特定の数値が上乗せされた場合は、設定示唆となる。

正義超人チャレンジ突入画面

特定上乗せ超人パワーの示唆内容

+456
設定4以上
+666
設定6

上記示唆では、実際の上乗せは発生しない。

ケロットトロフィー

エンディング終了画面では、ケロットトロフィーが出現することがある。出現したトロフィーの種類に応じて設定が示唆される。

液晶右下のケロットトロフィー拡大画像

トロフィー別の示唆内容

設定2以上
設定4以上
ケロット柄
設定5以上
設定6

エンディング中のレア役

エンディング中は、レア役成立時に発生するボイスで設定が示唆される。

キャラボイス示唆内容
キン肉マンやるな!!デフォルト
ミートくんたいしたもんです!!高設定示唆
ナツコさんすごいすごい!!設定2以上
ビビンバおめでとう!!設定4以上

設定差PICK UP

チャレンジレベルと裏モード攻略

本機の特徴は、上位ATと引き戻しや、通常時を経て再びAT→上位ATといったサイクルで大きく出玉を伸ばす傾向にあります。 AT初当り確率の設定差が低く抑えられてる分、この引き戻しのサイクルが高設定ほど顕著になると考えられます。 これは、万枚突破率の設定差からも明らかです。

MY期待値
項目2000突破率5000突破率10000突破率
設定170.2%35.3%6.1%
設定271.6%37.4%6.8%
設定476.2%48.1%11.5%
設定578.0%54.5%17.1%
設定679.7%62.5%25.7%

MYとは、グラフの最小値を基点に算出

この出玉のサイクルを引き起こすのに重要なのが、チャレンジレベルと裏モードです。

  • チャレンジレベルは、正義超人チャレンジの種別や超人パワーの上乗せ量に影響します。
  • 裏モードは、正義超人チャレンジでBAR揃いからAT直撃する確率を上げます。

この記事では、これらの要素について詳しく解説します。

チャレンジレベルの仕組み

チャレンジレベルは、Lv1~Lv3までの3段階です。正義超人チャレンジに当選すると、チャレンジレベルに応じて以下のように分かれます。

正義超人チャレンジ(青)
Lv1 or Lv2
正義超人チャレンジ(赤)
Lv2
正義超人ATTACK
Lv3

正義超人チャレンジでは、1Gごとに獲得できる超人パワーが、Lv1なら5~700万パワー、Lv2なら20~700万パワーです。

つまり、20万パワー未満の上乗せがあったらLv1と判断できます。突入時に背景が赤ならLv2濃厚です。

+5万パワー上乗せ時の参考画像

Lv3は、上位版の正義超人ATTACKです。

チャレンジレベルは、通常時の成立役で昇格するかどうかが決まります。基本的には、内部的に昇格しますが、告知されるパターンもあるようです。

チャレンジレベル昇格時の参考画像

正義超人チャレンジと正義超人ATTACKの突入確率や割合を見てみましょう。

超人パワー獲得特化ゾーン比較
項目正義超人チャレンジ正義超人ATTACK
当選確率
設定11/99.81/11814
設定21/98.61/11798
設定41/96.31/8082
設定51/94.21/7484
設定61/91.71/6756
比率 (参考値)
設定199.2%0.8%
設定299.2%0.8%
設定498.8%1.2%
設定598.8%1.2%
設定698.7%1.3%

この表からわかるように、正義超人ATTACKの割合が、高設定だと高くなります。つまり、高設定ほどチャレンジレベルが昇格しやすいことを示しています。 チャレンジレベルは、毎回Lv1にリセットされます。 そのため、正義超人チャレンジのLv2や正義超人ATTACKの出現回数が多いほど、高設定の可能性が高くなります。 特に、正義超人チャレンジ間でハマってないのに、Lv2や正義超人ATTACKが出現した場合は、昇格率が高かったと考えられるので超好材料です。

裏モード性能

裏モードに入ると、正義超人チャレンジ中にBAR揃いが出たときに、追加でAT直撃の抽選があります。この確率は、設定やチャレンジレベルによって違います。

AT直撃当選率
成立役Lv1Lv2
BAR揃い0.4%10.9%
弱レア役-1.2%
強レア役3.1%50.0%
[裏モード×正義超人チャレンジ中] 追加AT直撃当選率
Lv設定1設定2設定4設定5設定6
BAR揃い
Lv11.2%2.4%3.1%3.9%6.6%
Lv222.5%27.4%32.9%44.1%48.9%
弱レア役
Lv1-
Lv21.2%
強レア役
Lv13.1%
Lv250.0%

裏モード中は、設定1だとBAR揃いで約4.4回に1回くらいAT直撃します。設定4だと約3回に1回です。設定6なら約2回に1回です。

裏モードに入る方法は、AT終了時や魔界の荒野失敗時に抽選されます。 裏モードに入ったら、魔界の荒野に入るまで転落する心配はありません。

裏モード移行率
項目設定1設定2設定4設定5設定6
AT終了後2.2%2.4%2.5%2.6%2.7%
魔界の荒野終了後65.0%

魔界の荒野失敗後は、裏モードに入りやすくなります。 魔界の荒野は、7人の悪魔超人[AT]で、7戦突破後の悪魔将軍バトル敗北後や上位AT後に突入する引き戻しゾーンです。

このことから、裏モードに入りやすい魔界の荒野失敗後の挙動が重要です。

まとめ

チャレンジレベルと裏モードについて解説しました。

チャレンジレベルが昇格しやすいほど高設定の目安になります。正義超人チャレンジ間でハマってないのに、Lv2や正義超人ATTACKが出現した場合は、高設定の可能性が高まります。

また、魔界の荒野失敗後は、65%で裏モードに入ります。正義超人チャレンジでBAR揃いからAT直撃しやすいかどうかが設定判別の手がかりになります。

そして、魔界の荒野失敗後は、この2つの要素が重なるので、高設定ほど出玉のサイクルを引き起こしやすくなります

FOCUS

スペシャルモード

スペシャルモードは、メシア小役SP・シナリオSP・乱入SPの3種類があります。それぞれ発動すればAT性能が大幅にUPします。

注意事項
メシア小役SPやシナリオSPのAT終了後は、120G+αで引き戻しても、それぞれのSPモードは引き継がれない。

メシア小役SP

メシア小役SPは、メシア小役テーブル4以上となる。

全setでメシア小役が2個以上点灯する。メシア小役を引くと、set継続が濃厚となる。

液晶左下のメシア小役拡大画像
メシア小役と内部レベル

メシア小役は、AT中のset開始時に内部レベルに応じて点灯数が決まる。内部的に複数点灯の場合は、前半Partでも点灯する。後半Part開始時は、必ず1個以上点灯して完全告知される。

レベル別のメシア小役振分
メシア小役Lv1Lv2Lv3Lv4
正義45.7%35.2%--
努力44.1%35.2%--
友情10.2%19.9%--
正義+努力-5.1%43.8%-
正義+友情-2.3%25.0%-
努力+友情-2.3%25.0%-
3点灯--6.3%100%

set毎の内部レベルは、5種類のテーブルによって決まる。

メシア小役テーブル
M1戦目2戦目3戦目4戦目5戦目6戦目7戦目
m1Lv1Lv1Lv1Lv1Lv1Lv1Lv1
m2Lv1Lv1Lv1Lv2Lv2Lv3Lv3
m3Lv2Lv2Lv2Lv3Lv3Lv3Lv4
m4Lv3Lv3Lv3Lv4Lv4Lv4Lv4
m5Lv4Lv4Lv4Lv4Lv4Lv4Lv4

メシア小役SP発動時は、テーブル3以上となる。

[メシア小役SP発動時]
テーブル選択比率

m4
75.0%
m5
25.0%

シナリオSP

シナリオSPは、シナリオ7以上となる。フリーズが伴えばシナリオ8が濃厚。

シナリオ7以上は、set継続期待度が初回set100%、2set目以降は85%以上。初戦ステカセキングならシナリオ7以上濃厚。

ステカセキング登場時の参考画像
シナリオSP発動時のシナリオ選択率
項目s7s8
フリーズ非発生92.2%7.8%
フリーズ発生-100%
平均発生割合89.0%11.0%
AT初当り時の正義超人集合フリーズ発生率
約4.3%
継続率シナリオ

set毎の継続率は5段階ある。set開始時にVストックがなかった場合は、継続率に応じて継続抽選される。ただし、最上位の継続率100%時は、Vストックがあっても消費されない。

継続率は、8種類のシナリオによって変わる。以下のシナリオ表は、消化中のメシア小役などの継続抽選も含めたset毎の継続期待度を表す。

シナリオごとのset継続期待度一覧
S1set目2set目3set目4set目5set目6set目7set目
s165%~50%~50%~65%~65%~65%~85%~
s255%~50%~55%~65%~65%~85%~85%~
s355%~50%~55%~65%~85%~85%~85%~
s455%~50%~65%~65%~85%~85%~85%~
s555%~50%~65%~85%~85%~85%~85%~
s655%~65%~85%~85%~85%~85%~85%~
s7100%85%~85%~85%~85%~85%~85%~
s8100%100%100%100%100%100%100%

乱入SP

乱入SPは、1戦目でバッファローマンが乱入する。この場合は、1戦目勝利で7戦目まで突破確定となる。

バッファローマン乱入時の参考画像

1戦目で敗北しても、120G+αで引き戻した場合は、1戦目からバッファローマンが登場する。そのため、勝つまで続行を推奨。

SPモード発動ポイント

SPモードは、それぞれ内部的に貯まるポイントが規定数に到達すると発動する。AT当選時に、全てのSPモードに1ptずつ加算される。

SP発動が近いほど、緑セリフ演出が発生しやすくなる。紫セリフなら残り1pt濃厚。

緑セリフ発生時の参考画像

[SP発動ポイント別]
緑セリフ発生率

残り6~10pt
2倍
残り4~5pt
6倍
残り2~3pt
8倍
残り1pt
16倍
初期ポイント
  • 設定変更時や魔界の荒野失敗時は、全SPモードの初期ポイントを再抽選する。
  • SPモード発動のAT終了時は、発動したSPモードのみ初期ポイントを再抽選する。ただし、7戦突破したATは、全SPモードの初期ポイントを再抽選する。
補足情報
  • シナリオSPは、AT初当り偶数回目に発動しやすい。
  • バッファローマンSPは、AT初当り奇数回目に発動しやすい。
  • 魔界の荒野失敗後は、AT初当り3回以内にSPモードのどれかが発動する期待度は約75%となる。何故なら、魔界の荒野失敗後は、有利区間リセット関係なく、初期ポイントの振分が優遇される。

モード判別ポイント

セリフ演出

セリフの色に応じてSPモード発動が示唆される。青や緑セリフは、出現回数が多いほど信頼度がUPする。

青セリフ
SPモード期待度(低)
緑セリフ
SPモード期待度(中)
赤セリフ
AT本前兆濃厚
紫セリフ
SPモード発動濃厚

キャラに応じて特定のSPモードが示唆される。

ミートくん
シナリオSP対応
ウォーズマン・キン肉マン
バッファローマンSP対応
モンゴルマン
メシアSP対応
アイキャッチ

アイキャッチの種類でSPモード発動が示唆される。緑は、出現するほど信頼度UP。また、AT終了後100万パワー以内は、緑のアイキャッチが出現しやすい。

橙
SPモード期待度(低)
緑
SPモード期待度(中)
モノクロ
AT本前兆 or チャンス滞在
カラー
  • チャンス滞在
  • SPモード発動濃厚
メニュー画面

メニュー画面は、149万パワー以内だとキン肉マン固定。150万パワー以降のキャラに応じてSPモードや設定が示唆される。以下は、SPモード示唆パターンのみ。

各画面の示唆内容

キン肉マン
150万パワー以降表示で、SPモードどれか発動濃厚
ウォーズマン
SPモード発動5回以内濃厚
スプリングマン
SPモード期待度(中)
アトランティス
  • SPモード期待度(中)
  • 設定246示唆
ミスターカーメン
  • SPモード期待度(中)
  • 高設定示唆(弱)
ザ・魔雲天
  • SPモード期待度(中)
  • 高設定示唆(強)
ブラックホール
SPモード発動5回以内濃厚
サンシャイン
SPモード発動5回以内濃厚
アシュラマン
SPモード発動5回以内濃厚
ステカセキング
シナリオSP発動5回以内濃厚
バッファローマン
乱入SP発動5回以内濃厚
謎の悪魔超人
SPモード期待度(高)
悪魔将軍
SPモード発動濃厚
ミート君
シナリオSP示唆
ビビンバ
  • SPモード示唆
  • 朝一初回AT後→設定変更濃厚
モンゴルマン
※AT終了画面を参照
AT終了画面

AT終了画面では、SPモードが示唆される。

各画面の示唆内容

キン肉マン
デフォルト
バッファローマン
乱入SP発動近い
正義超人集合
シナリオSP発動近い
悪魔超人集合
SPモード発動近い
悪魔将軍
SPモード発動濃厚
モンゴルマン
メニュー画面次第

モンゴルマンは、メニュー画面との組み合わせで示唆内容が変わる。メニュー画面は、149万パワーまでキン肉マン固定。150万パワー以降に変化した際の組み合わせが対象となる。

メニュー画面示唆内容
AT終了画面がモンゴルマン
モンゴルマンメシア小役SP期待度(中)
ナツコさん組み合わせ関係なく設定2以上
わたしはレフェリー組み合わせ関係なく設定4以上
その他SPモード発動濃厚
AT終了画面がモンゴルマン以外
モンゴルマンメシア小役SP発動濃厚
設定変更後や魔界の荒野終了後の150万パワー以降
モンゴルマンメシア小役SP期待度(中)

上記以外にモンゴルマンのAT終了画面が2連続続くと、メシア小役SP発動濃厚となる。

ただし、復活時や7戦突破後の終了画面は、上記示唆が無効となる。画面ごとの復活期待度は、以下のとおり。

AT終了画面の復活期待度

キン肉マン
20%
バッファローマン
40%
モンゴルマン
40%
正義超人集合
40%
悪魔超人集合
20%
悪魔将軍
90%
バッファローマンの傷演出

バッファローマンの傷演出は、乱入SPの大チャンスとなる。乱入SP滞在中は、通常より出現率が約8倍に上昇。

バッファローマンの傷演出参考画像