パチスロ ファイヤードリフト
お気に入り機種情報 解析情報まとめ
- Type
- AT
- 純増
- 6.0枚/G
- G/50枚
- 33.1G
- 導入
- 2023-12-18
- メーカー
- Sammy
公式サイト
©Sammyこのページでは、パチスロ ファイヤードリフトのゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。
通常時は、最大3Gのミッションを成功させてボーナスを目指します。リプレイでも約50%でボーナスに当選し、BIG以上なら、ミッション高確50G以上獲得のチャンスとなります。高確中はミッション突入率が1/12にまで跳ね上がり、ドリフトループで出玉を加速させます。
さらに、本機の真骨頂となる2大トリガー「ファイヤーモード」と「裏モード」に突入すればループ性能が大幅に向上します。ファイヤーモードではミッションが80%ループし、裏モードではチャンスミッションが同じく80%ループ。そして、全てのボーナスがBIG以上になり、期待枚数2200枚という驚異的な出玉が狙えます。
その他、ミッション・モード・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。
スペック
項目 | ボーナス初当り | 機械割 |
---|---|---|
設定1 | 1/249.7 | 97.8% |
設定2 | 1/245.6 | 98.6% |
設定3 | 1/228.4 | 101.5% |
設定4 | 1/207.3 | 105.4% |
設定5 | 1/193.4 | 108.6% |
設定6 | 1/183.1 | 111.1% |
ボーナス初当りは、連チャンカウント区間抜け後の数値 |
- ボーナス連チャンカウント
- ボーナスの段階でミッション高確を50G以上獲得していれば連チャンカウント対象。ボーナス後100G消化以降の高確G数がなくなった時点で連チャンカウント終了となる。
項目 | HYPER BIG | BIG | REG | 合算 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/3982.7 | 1/232.3 | 1/292.1 | 1/125.3 |
設定2 | 1/3895.5 | 1/228.2 | 1/287.4 | 1/123.2 |
設定3 | 1/3630.9 | 1/212.3 | 1/267.3 | 1/114.6 |
設定4 | 1/3320.9 | 1/194.6 | 1/245.5 | 1/105.1 |
設定5 | 1/3122.9 | 1/183.2 | 1/231.5 | 1/99.0 |
設定6 | 1/2979.0 | 1/174.4 | 1/220.7 | 1/94.3 |
万枚達成率
- 設定1
- 0.05%
- 設定6
- 0.78%
基本・通常時解析
ゲームフロー
通常時
G数消化
ミッション
- 継続G数
- 1~3G
- ボーナス期待度
- 約24%
ボーナス
チェリー・リプレイ4連
ボーナス
メインルートは、ミッションを成功させてボーナスの流れ。内部状態に応じてミッション突入期待度が大きく変わる。
項目 | 低確中 | 高確中 |
---|---|---|
設定1 | 1/809.8 | 約1/12 |
設定2 | 1/803.6 | |
設定3 | 1/779.8 | |
設定4 | 1/706.5 | |
設定5 | 1/679.2 | |
設定6 | 1/653.8 |
高確G数を獲得してミッションを目指すゲーム性となる。夕方ステージで高確滞在示唆。
ミッション高確G数獲得契機
- 弱チェリー
- 強チェリー
- リプレイ3連
- 低確中のミッション失敗
- ボーナス当選
- ボーナス中のレア役や技術介入成功
AT
項目 | |||
---|---|---|---|
JAC純増 | 6.0枚/G | ||
JAC IN | 3回 | 2回 | 1回 |
獲得枚数 | 約400枚 | 約245枚 | 約87枚 |
小役G中の純増は4.7枚/G |
ボーナス中の抽選は共通で、レア役や技術介入成功で、高確G数を獲得する。技術介入の逆押しナビは4コマ余裕がある。
また、弱チェリーでミッションストック、スイカでファイヤーモードが抽選される。
ミッション高確以外にも、ミッションループ機能を備えたファイヤーモードや裏モードが存在する。
- ファイヤーモード
ミッションが約80%の確率でループする。ループ中は、高確G数が減らない。液晶枠に炎のエフェクトが発生すればファイヤーモード滞在示唆。
- 裏モード
裏モードは、チャンスミッションが約80%でループする。さらに、当選したボーナスはBIG以上が確定。ただし、裏モード滞在中に限り、内部的にチャンスミッションでも、通常ミッションが出現することがある。
リール右のランプが赤でなく青く発光したら裏モード濃厚。
リール配列・打ち方
通常時の手順 [赤7狙い]
赤7狙いは、単独BAR狙いと比べて目押ししやすい。ただし、ミッション中のチャンスReを判別できない。チャンスReは、通常リプレイよりボーナス期待度の高い。
左リール枠上~上段に赤7狙い
赤7下段停止時は、右リールをフリー打ちでテンパイしたら、中リールにスイカ狙い
その他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 弱チェリー
- [左]リプレイ、赤7、チェリー[中]any[右]-、リプレイ、-
- 強チェリー
- [左]リプレイ、赤7、チェリー[中]any[右]-、リプレイ以外、-
- 中段チェリー
- [左]赤7、チェリー、ベル[中]any[右]any
- スイカ
- [左]ベル、リプレイ、赤7[中]-、スイカ、-[右]スイカ、-、-
通常時の手順 [単独BAR狙い]
左リール枠上~上段にチェリー付きの単独BAR狙い
スイカ下段停止時は、右リールをフリー打ちでテンパイしたら、中リールにスイカ狙い
その他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 弱チェリー
- [左]チェリー、BAR、ベル[中]any[右]-、リプレイ、-
- 強チェリー
- [左]チェリー、BAR、ベル[中]any[右]-、リプレイ以外、-
- 中段チェリー
- [左]スイカ、チェリー、BAR[中]any[右]any
- スイカ
- [左]-、リプレイ、スイカ[中]-、スイカ、-[右]スイカ、-、-
- ミッション中のチャンスRe判別方法
ミッション中は、左リールに単独BARを上段にビタ押し。スリスが停止してリプレイが揃えばチャンスReとなる。
通常のリプレイのボーナス期待度は約50%で、チャンスReの場合は約83%(チャンスミッション中は確定)となる。チャンスReを判別する場合は、赤7狙いでは不可なので、単独BARのビタ押しを狙う必要がある。
ボーナス入賞手順
ボーナス確定以降は擬似遊技となるので枚数の損はなし。4回目の擬似遊技では自動でボーナスが入賞する。
左リール枠内に青7狙い
青7下段停止時は、右リール中下段に青7狙い
- 青7下段停止なら、青赤青HYPER BIGか青BIGとなる。
- BAR上段停止なら、赤BIGかREGとなる。
- [左]リプレイ、スイカ、青7[中]赤7・青7狙い[右]ベル、ベル、青7
- 青赤青HYPER BIG
- 青BIG
- [左]リプレイ、スイカ、青7[中]青7狙い[右]BAR、リプレイ、スイカ
- 赤BIG
- REG
BAR停止時は、BAR BIGか赤青赤HYPER BIGとなる。
小役確率
項目 | 弱チェリー |
---|---|
設定1 | 1/54.6 |
設定2 | 1/54.4 |
設定3 | 1/51.2 |
設定4 | 1/48.0 |
設定5 | 1/46.7 |
設定6 | 1/45.4 |
- リプレイ
- 1/7.6
- ベル
- 1/11.0
- スイカ
- 1/89.0
- 強チェリー
- 1/370.0
リセット・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
天井G数 | 600G+α | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
リセット恩恵
G数天井が600G+αに短縮される。さらに、ランダムでG数も加算される。
設定変更後は、高確スタートの可能性がある。
設定変更後の高確期待度
- 設定1
- 22.16%
- 設定2
- 22.28%
- 設定3
- 22.55%
- 設定4
- 24.04%
- 設定5
- 26.12%
- 設定6
- 27.43%
[設定変更時 (設定1)]
高確G数当選率
- 10G
- 19.3%
- 20G
- 1.2%
- 30G
- 1.2%
- 50G
- 0.12%
- 70G
- 0.12%
- 100G
- 0.12%
- 150G
- 0.05%
- 200G
- 0.05%
- 300G
- 0.05%
- 500G
- 0.05%
また、設定変更以外の有利区間リセット時は、高確50G以上でスタート。70G以上の割合が多め。有利区間の切れ目は見た目の判別不可。
リセット判別
朝一、天井が600G+αを超えたら設定据え置きが濃厚。
天井
G数天井
- 900G+α
- ボーナス
設定変更後は、天井600G+αに短縮される。このとき、G数をランダムに加算するため、天井までのG数がさらに短縮される。
REG連続回数天井
REGが3連続した場合は、次回のボーナスでBIG以上が確定する。
- REG3連続
- 次回ボーナスがBIG以上
250G消化時は、他に比べて多くの高確G数を獲得しやすい
ファイヤーモード
- 突入確率
- 約1/3800
- ミッションループ率
- 約80%
突入契機
- 通常時の抽選
- スイカ
- ボーナス中の抽選
- スイカ
ミッションが約80%の確率でループする。ループ中は、高確G数が減らない。
ファイヤーモード当選率
- スイカ
- 通常時
- 2.3%
- ボーナス中
- 2.7%
[スイカ入賞後の特殊BET音] ファイヤーモード期待度
- 通常時
- 19.9%
- ボーナス中
- 99.6%
パターン | 1G目 | 2G目 | 発生比率 | 期待度 |
---|---|---|---|---|
No1 | 第1停止 | 第1停止 | 2.1% | 100% |
No2 | 第1停止 | 第1・2停止 | 41.2% | 12.5% |
No3 | 第1・2停止 | 第1停止 | 41.5% | 12.8% |
No4 | 第1・2停止 | 第1・2停止 | 15.3% | 33.5% |
裏モード
突入契機
- チャンスミッションの一部
- ロングフリーズ
恩恵
- チャンスミッション80%ループ
- 当選ボーナスがBIG以上
- 期待枚数2200枚
チャンスミッションが約80%でループする。さらに、当選したボーナスはBIG以上が確定。ただし、裏モード滞在中に限り、内部的にチャンスミッションでも、通常ミッションが出現することがある。
下パネルが消灯すると、裏モード滞在が濃厚となる。裏モードの突入確率は約1/23万となる。
ステージ
- デフォルト
- 高確示唆
ボーナス抽選
成立役 | ボーナス | ファイヤーモード |
---|---|---|
弱チェリー | 低 | - |
強チェリー | 12.5% | - |
スイカ | - | 2.3% |
リプレイ4連 | 100% | - |
項目 | 弱チェリー | 強チェリー | リプレイ4連 | ハズレ |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/13640 | 1/2960 | 1/3336.2 | 1/6867 |
設定2 | 1/10876 | 1/6376 | ||
設定3 | 1/8533 | 1/5251 | ||
設定4 | 1/4003 | 1/3881 | ||
設定5 | 1/3114 | 1/2975 | ||
設定6 | 1/2840 | 1/2232 |
内部状態
内部状態は、通常・高確の2種類。高確中は、ミッション当選率が優遇される。
項目 | 低確中 | 高確中 |
---|---|---|
設定1 | 1/809.8 | 約1/12 |
設定2 | 1/803.6 | |
設定3 | 1/779.8 | |
設定4 | 1/706.5 | |
設定5 | 1/679.2 | |
設定6 | 1/653.8 |
状態移行抽選
高確G数は、様々な契機で獲得する。
- 規定G数消化
- チェリーやリプレイ3連
- ミッション失敗時
- ボーナス当選時
- ボーナス中の技術介入成功時
- 100・250・400・600G消化時の高確当選率
- 100%
250G消化時は、他に比べて多くの高確G数を獲得しやすい
G数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
弱チェリー | ||||||
非当選 | 68.3% | 67.5% | 65.9% | 64.7% | 64.0% | 63.3% |
5G | 15.6% | |||||
10G | 13.2% | |||||
20G | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 1.9% | 2.3% |
30G | 2.3% | 2.7% | 3.9% | 4.7% | 5.1% | 5.4% |
50G | 0.04% | |||||
70G | 0.04% | |||||
100G | 0.07% | |||||
150G | 0.003% | |||||
200G | 0.0015% | |||||
リプレイ3連 | ||||||
非当選 | 74.2% | 73.8% | 71.9% | 70.7% | 65.3% | 61.0% |
5G | 16.8% | |||||
10G | 6.6% | 6.6% | 7.4% | 7.8% | 11.3% | 14.8% |
20G | 1.6% | 1.6% | 2.3% | 2.7% | 3.5% | 3.9% |
30G | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2.0% | 3.1% | 3.5% |
強チェリー | ||||||
非当選 | 32.2% | |||||
5G | 17.8% | |||||
10G | 24.8% | |||||
20G | 12.4% | |||||
30G | 12.4% | |||||
50G | 0.1% | |||||
70G | 0.08% | |||||
100G | 0.2% | |||||
150G | 0.006% | |||||
200G | 0.003% | |||||
低確中のミッション失敗時 | ||||||
非当選 | 64.4% | 64.0% | 59.7% | 52.3% | 43.7% | 38.7% |
5G | 25.0% | |||||
10G | 7.8% | 7.8% | 9.4% | 11.7% | 14.5% | 16.8% |
20G | 0.8% | 0.8% | 2.0% | 2.7% | 4.7% | 5.1% |
30G | 1.6% | 1.6% | 2.7% | 6.3% | 9.4% | 11.3% |
50G | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 2.0% | 2.7% | 3.1% |
G数 | REG | BIG | HYPER BIG | フリーズ経由 HYPER BIG |
---|---|---|---|---|
非当選 | 94.9% | 44.7% | - | - |
50G | - | 47.8% | 48.4% | - |
70G | - | 4.2% | 49.0% | - |
100G | 1.8% | 2.7% | 1.8% | 32.1% |
150G | 1.7% | 0.19% | 0.35% | 32.4% |
200G | 1.5% | 0.18% | 0.32% | 32.0% |
300G | 0.1% | 0.18% | 0.08% | 3.5% |
500G | 0.04% | 0.04% | 0.006% | - |
補足
ミッション中も、規定G消化時の高確G数は獲得可能。ボーナス当選G以降と規定G数消化の抽選タイミングが重なったときは、高確G数が加算されない。
内部状態判別ポイント
FIRE DRIFTエンブレム
液晶左上の「FIRE DRIFT」エンブレムの色に応じて高確G数が示唆される。
エンブレムの色別の示唆内容
- 白
- デフォルト
- 青
- 高確20G以上
- 黄
- 高確30G以上
- 緑
- 高確50G以上
- 赤
- 高確50G以上
- 紫
- 高確50G以上
遅れ・効果音
- 弱チェリーの遅れは高確以上濃厚
- 異音ストップは高確示唆(ハズレなら高確以上)
ステージ移行
強チェリー以外で、夕方→昼→5G以内に再び夕方のパターンは、高確滞在濃厚となる。
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面が以下の場合は、高確が濃厚。
- 高確濃厚
- 高確G数大量所持濃厚
タコメーター演出
タコメーターが7000回転以上の赤なら高確の期待大となる。
トラック演出
トラック演出では、第3停止で荷台から白のドラム缶が落ちてくれば高確示唆。また、第3停止でリプレイやベル成立なら高確濃厚となる。
- 第3停止+白ドラム缶
- 高確期待度77%
- 第3停止+リプレイ
- 高確濃厚
- 第3停止+ベル
- 高確濃厚
パトカー演出
パトカー演出は、前兆中以外で、第2停止までに5台以上出現すれば高確濃厚となる。第3停止時に5台出現や、リプレイ2・3連後のパトカー演出ならボーナス濃厚。
また、前兆中以外で、レーダー演出を伴ってパトカーが大量出現したら高確濃厚となる。
上空演出
上空演出発生時は高確示唆となる。
カーステレオ演出
カーステレオ演出で逆回転した場合は、小役を否定なら高確以上となる。
プレミアム演出
プレミアム演出発生時は、ボーナス+大量高確G数が濃厚となる。
- ボーナス濃厚
- 高確100G以上
- BIG以上
- 高確200G以上
ミッション
- 継続G数
- 1~3G
- ボーナス期待度
- 約24%
項目 | 低確中 | 高確中 |
---|---|---|
設定1 | 1/809.8 | 約1/12 |
設定2 | 1/803.6 | |
設定3 | 1/779.8 | |
設定4 | 1/706.5 | |
設定5 | 1/679.2 | |
設定6 | 1/653.8 |
状態 | 1G | 2G | 3G |
---|---|---|---|
通常ミッション | |||
通常 | - | 62.5% | 37.5% |
高確 | 6.2% | 56.3% | 37.5% |
ファイヤーモード | 5.0% | 43.0% | 52.0% |
チャンスミッション | |||
不問 | - | - | 100% |
ミッション | 1G | 2G | 3G |
---|---|---|---|
ロード | 9.5% | 50.5% | 40.0% |
マーケット | 4.2% | 78.1% | 17.6% |
ビーチ | - | - | 100% |
エアポート | 26.5% | - | 73.5% |
ハイウェイ | - | 58.8% | 41.2% |
ミッション | ロード | マーケット | ビーチ | エアポート | ハイウェイ |
---|---|---|---|---|---|
1G | 24.9% | 25.0% | - | 50.1% | - |
2G | 16.7% | 58.3% | - | - | 25.1% |
3G | 19.2% | 19.2% | 11.6% | 25.0% | 25.0% |
突入契機
- 通常時の抽選
- 全役
- ボーナス中の抽選
- 弱チェリー
成功時の報酬
- ボーナス
ボーナスへのCZ
成立役に応じてボーナスを抽選する。チャンスミッションなら期待度UP。タイトル背景が赤ならチャンスミッション。
成立役 | ミッション | チャンスミッション |
---|---|---|
ハズレ目 | - | 5.0% |
ベル揃い | 1.0% | 25.0% |
リプレイ | 51.0% | 75.0% |
弱チェリー | 51.0% | 77.7% |
スイカ | 100% | 100% |
チャンスRe | 83.0% | 100% |
強チェリー | 100% | 100% |
中段チェリー | 100% | 100% |
リーチ目 | 100% | 100% |
リプレイは、内部的にチャンスReの場合もある |
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと、何G目にボーナスが確定していたかが分かる。下からSCEANE1点灯で1G目、SCEANE2点灯で2G目。
ミッションスルー回数
ミッション当選時は、ミッションのスルー回数に応じてチャンスミッション昇格が抽選される。スルー回数は、ボーナス当選でリセットされる。
項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
0スルー | 1.6% | |||||
1スルー | 2.3% | |||||
2スルー | 3.1% | |||||
3スルー | 5.1% | 5.1% | 5.5% | 5.9% | 6.3% | 6.6% |
4スルー | 6.3% | 6.3% | 6.6% | 7.0% | 7.4% | 7.8% |
5スルー | 12.5% | 12.5% | 12.9% | 13.7% | 14.1% | 14.8% |
6スルー | 12.5% | 12.5% | 12.9% | 13.7% | 14.1% | 14.8% |
7スルー | 12.5% | 12.5% | 12.9% | 13.7% | 14.1% | 14.8% |
8スルー | 25.0% | |||||
9スルー | 25.0% | |||||
10スルー | 50.8% | |||||
11スルー | 50.8% | |||||
12スルー | 50.8% | |||||
13スルー | 50.8% | |||||
14スルー | 50.8% | |||||
15スルー | 79.7% | |||||
16スルー | 79.7% | |||||
17スルー~ | 100% |
ロングフリーズ
- 発生確率
- 約1/26万
発生契機
- 通常時の抽選
恩恵
- HYPER BIG
- 裏モード
- ファイヤーモード
- ミッション高確100G以上
ボーナス・AT解析
ボーナス
HYPER BIG | BIG | REG |
---|---|---|
3.1% | 49.2% | 47.7% |
ボーナス中の抽選は共通で、レア役や技術介入成功で、高確G数を獲得する。また、弱チェリーで、ミッションストックが抽選される。
レア役や技術介入成功で、高確G数を獲得する。技術介入の逆押しナビは4コマ余裕がある。成功時の約75%で高確G数を獲得。
弱チェリーで、ミッションストックが抽選される。
ミッションストック当選率
- 弱チェリー
- 10.2%
スイカでファイヤーモードを抽選する。
ファイヤーモード当選率
- スイカ
- 2.7%
HYPER BIG BONUS
- 小役G 純増
- 4.7枚/G
- JAC 純増
- 6.0枚/G
- 獲得枚数
- 約400枚
JAC3回消化まで継続する。小役G中にリプレイを引くと、JACIN。JACは、81枚以上獲得すると、小役Gに戻る。
BIG BONUS
- 小役G 純増
- 4.7枚/G
- JAC 純増
- 6.0枚/G
- 獲得枚数
- 約245枚
JAC2回消化まで継続する。小役G中にリプレイを引くと、JACIN。JACは、81枚以上獲得すると、小役Gに戻る。
楽曲リスト
小役ゲーム中は、楽曲を選択可能。太字のBIG BONUSの楽曲は、ミッション高確G数を大量に所持していた場合に限り、テンポアップする可能性がある。
- BIG BONUS FIRE DRIFT
- Take a chance (新曲)
- Colorful Life (新曲)
- BIG BONUS Hard Boiled
- BIG BONUS ALADDIN
- Be A Shooter! DISC UP
- Be Back Shooter! DISC UP2
- BIG BONUS 獣王
- BIG BONUS Gals Magic
- Phantom of your heart Hard Boiled~グリフォンの幻影~
- I Got A Feeling! DISC UP
- Don't Stop, Turn It Up! DISC UP2
- Make It VV! DISC UP2
- ALIYAN DANCE VER2011 ALIYAN BEGINS
- オーエ・ニャーモ 獣王 王者の覚醒
- ラブリー☆えんじぇる!! 快盗天使ツインエンジェル
- 星のカケラ ALIYAN EVOLUTION
- ドラキュア CHU CHU AH! CRどらきゅあ!
- Burning Flame feat. 上乗恋 & CULB SINDY
- Space Illusion Classic Sammy classic medley
- DANGEROUS CHACE (新曲) HYPER BIG
ボーナス連チャンカウント終了で、楽曲もデフォルトに戻る。ボーナス100G消化以降の高確G数がなくなった時点で連チャンカウント終了となる。
REGULAR BONUS
- 小役G 純増
- 4.7枚/G
- JAC 純増
- 6.0枚/G
- 獲得枚数
- 約87枚
JAC1回消化まで継続する。