パチスロ ペルソナ5
お気に入り機種情報 解析情報まとめ
パチスロ ペルソナ5は、大人気RPG「ペルソナ」シリーズの最新作とコラボレーションした6.5号機スロットです。革新的な「ボーナスinボーナス」機能を備え、「A×AT+」の安定したスペックで、プレイヤーに未知の興奮と原作の世界観を体験させます。
このページでは、本機のゲーム性や魅力を深く理解するための解析情報を分かりやすくまとめて紹介します。
通常時は、リプレイやレア役で「ペルソナチャンス(PC)」を狙い、G数に応じたAT直撃のチャンスを伺います。特にPCは、リアルボーナスと擬似ボーナスの両方を提供し、内部状態を高めることで、擬似ボーナスに当選しやすくなります。擬似ボーナス中にリアルボーナスを引き当てると、AT進出が確定します。また、PC終了画面では、内部状態や裏モード[設定狙い攻略ガイド]、ATレベルのヒントが示され、戦略的な立ち回りが求められます。
純増2.0枚のAT「TAKE YOUR HEART」では、ベルやレア役を駆使して「ボスバトル」を目指します。「ボスバトル」では、3G間でポイントを集め、累計ポイントに応じてATのセットストックや特化ゾーンを獲得するチャンスがあります。特定のセットで発動可能な「ベルベットチャレンジ」やその上位版「ベルベットチャレンジ極」に成功すれば、擬似PC当選と極ループの大チャンスが訪れます。AT中のPCでは、G数上乗せと内部ステージを上げることができます。内部ステージは、AT性能を左右するATレベルに応じて決まります。液晶ステージやラウンド開始画面では、内部ステージやATレベルのヒントが示され、ATレベルや設定傾向[設定狙い攻略ガイド]を推測する攻略の楽しみもあります。
そして、最もエキサイティングな「JOKER MODE」では、AT当選の一部やロングフリーズから突入し、、期待枚数3000枚、エンディング到達率90%OVERという驚異的な性能を誇ります。突入から15セット目まで最上位ステージの内部オクムラに滞在し、毎G「ボスバトル」のチャンスがあり、レア役なら確定するなど、圧倒的なアドバンテージを享受できます。
その他、CZ・AT・特化ゾーン・ボーナスの種類と抽選率、演出の期待度・法則などの情報を知ることで、本機のゲーム性をより楽しめます。以下の目次から、気になる項目にジャンプできます。また、メニュー「INDEX」でも同じ項目にアクセスできます。
スペック
項目 | 初当り | AT確率 | 機械割 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/127.5 | 1/338.8 | 97.7% |
設定2 | 1/125.2 | 1/322.6 | 98.7% |
設定3 | 1/122.0 | 1/321.1 | 100.9% |
設定4 | 1/118.6 | 1/290.0 | 103.1% |
設定5 | 1/116.0 | 1/289.7 | 105.4% |
設定6 | 1/111.0 | 1/251.5 | 108.1% |
基本・通常時解析
ゲームフロー
通常時
- リプレイ、レア役
- PERSONA CHANCE
- AT
- G数
- AT直撃
ボーナス
ボーナスのPERSONA CHANCEには、異色PCと同色PCがある。同色はAT期待度が高め。

項目 | 異色PC | 同色PC |
---|---|---|
入賞図柄 |
|
|
継続G数 | 15G | 15G+α |
AT期待度 | 約32% | 約67% |
PCは、リアルボーナスと擬似ボーナスの2種類ある。
擬似PC中のリアルPC当選時は、EX(AT確定)に突入し、消化中はATのsetストックを抽選する。
(擬似PC中に狙えカットイン成功ならリアルPC確定)


リアルPCは、図柄を揃えなければスタートしない。
擬似PCは、入賞の際に、停止図柄がぶるぶる震えてるので判別は簡単。

AT
TAKE YOuR hEaRTは、純増2.0枚、1set30G+αのset数管理型AT。ベルやレア役でBOSS BATTLE突入を抽選する。

4種類のステージ別に、BOSS BATTLE突入期待度が変化。
BOSS BATTLEに勝利すれば、setストックや特化ゾーンを獲得する。BOSS BATTLEの一部で突入のEpisodeなら特化ゾーン確定となる。


特化ゾーンで、ATのsetストックを上乗せする。
- 平均上乗せ約2set
- 平均上乗せ約5set
リール配列・打ち方
通常時の手順
左リールに仮面狙い
スイカ下段停止時は中リールにスイカ狙い
[左]仮面狙い[中]回転中[右]回転中
[左]リプレイ、ベル、スイカ[中]スイカ狙い[右]any
その他はフリー打ちOK
リール配列
レア役停止型
- 弱チェリー
- [左]チェリー、仮面、リプレイ[中]-、リプレイ、-[右]-、スイカ、-
- 強チェリー
- [左]チェリー、仮面、リプレイ[中]-、リプレイ、-[右]-、仮面/赤BAR/黒BAR/モナ、-
- スイカ
- [左]リプレイ、ベル、スイカ[中]-、スイカ、-[右]スイカ、-、-
- チャンス目A
- [左]リプレイ、ベル、スイカ[中]-、スイカ、-[右]-、スイカ、-
- チャンス目A
- [左]スイカ、黒BAR、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、スイカ、-
- チャンス目B
- [左]-、-、ベル[中]-、ベル、-[右]-、-、ベル
リーチ目リプレイ
リーチ目リプレイは、A~Dの4種類。
成立すればPERSONA CHANCEが確定する。
- リーチ目Re_A
- [左]リプレイ、ベル、スイカ[中]ベル、スイカ、ベル[右]-、ベル、-
- リーチ目Re_A
- [左]リプレイ、ベル、スイカ[中]スイカ、-、-[右]スイカ、-、-
- リーチ目Re_B
- [左]仮面、リプレイ、ベル[中]ベル、-、ベル[右]ベル、-、-
- リーチ目Re_C
- [左]-、スイカ、チェリー[中]-、スイカ、-[右]-、スイカ、-
- リーチ目Re_C
- [左]チェリー、仮面、リプレイ[中]-、仮面、-[右]-、仮面、-
- リーチ目Re_D
- [左]仮面、リプレイ、ベル[中]仮面、-、-[右]仮面、-、-
リーチ目リプレイAとBは、異色PCと同色PCの比率が設定によって異なる。高設定ほど、同色PCの割合が少ない。
設定 | 異色PC | 同色PC |
---|---|---|
設定1 | 50.0% | 50.0% |
設定2 | 50.0% | 50.0% |
設定3 | 55.6% | 44.4% |
設定4 | 55.6% | 44.4% |
設定5 | 60.0% | 40.0% |
設定6 | 63.6% | 36.4% |
リーチ目リプレイCとDは、同色PCが確定。
項目 | A | B | C | D |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/4096.0 | 1/4096.0 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
設定2 | 1/4096.0 | 1/4096.0 | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
設定3 | 1/3640.9 | 1/3640.9 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
設定4 | 1/3640.9 | 1/3640.9 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
設定5 | 1/3276.8 | 1/3276.8 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
設定6 | 1/2978.9 | 1/2978.9 | 1/10922.7 | 1/10922.7 |
C、Dは非ボーナス中のみ成立 |
小役確率
項目 | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
内部ボーナス中 | ||
設定1 | 1/47.8 | 1/195.6 |
設定2 | 1/47.5 | 1/195.6 |
設定3 | 1/47.1 | 1/195.0 |
設定4 | 1/46.8 | 1/195.0 |
設定5 | 1/46.4 | 1/195.0 |
設定6 | 1/46.1 | 1/194.5 |
非ボーナス中 | ||
設定1 | 1/87.4 | 1/262.1 |
設定2 | 1/86.2 | 1/262.1 |
設定3 | 1/85.0 | 1/261.1 |
設定4 | 1/83.9 | 1/261.1 |
設定5 | 1/82.9 | 1/261.1 |
設定6 | 1/81.7 | 1/260.1 |
項目 | スイカ | チャンス目A | チャンス目B |
---|---|---|---|
設定1 | 1/119.2 | 1/327.7 | 1/327.7 |
設定2 | 1/117.0 | 1/327.7 | 1/327.7 |
設定3 | 1/114.8 | 1/326.0 | 1/326.0 |
設定4 | 1/112.8 | 1/326.0 | 1/326.0 |
設定5 | 1/110.9 | 1/326.0 | 1/326.0 |
設定6 | 1/108.9 | 1/324.4 | 1/324.4 |
リセット・設定変更
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
天井G数 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
リセット恩恵
設定変更後、初回AT当選時の一部で、75%ループストックを獲得する。
(AT開始時の0.4~80%ループストック獲得とは別抽選)[設定変更時]
75%ループストック当選率- 設定1
- 1.6%
- 設定2
- 2.3%
- 設定3
- 10.9%
- 設定4
- 5.1%
- 設定5
- 11.7%
- 設定6
- 12.5%
PC規定回数天井が、7回→5回に短縮される。
非有利区間のPC当選時は、AT濃厚となる。
リセット判別
見た目の判別は不可となる。有利区間最大4000G。
有利区間リセットタイミング
- 設定変更時
- AT終了時の一部
天井
AT間G数天井
- 699G以降のPC当選
- AT当選
- 999G+α
- AT当選
PC規定回数天井
- 7回目
(設定変更時は5回目) - AT当選
PCには、1~7回の規定回数が存在する。初回PCは、AT期待度が高めとなっている。
PERSONA CHANCE規定回数分布
- 1回目
- ◎
- 2回目
- ○
- 3回目
- ○
- 4回目
- △
- 5回目
- ○
- 6回目
- △
- 7回目
- 天井
ステージ
基本ステージ
- 自室⇔特訓移行時は超高確濃厚
- 歓楽街⇔診療所、歓楽街⇔聖堂、診療所⇔聖堂(女性キャラ出現ステージ間)移行時は超高確濃厚
チャンスステージ
- 高確示唆
- 弱チェリー、スイカ以外の高確移行契機は渋谷ステージに移行しない
- 連続演出失敗時は高確中でも渋谷ステージに移行しない
- 渋谷ステージ移行後に一定G数経過すると高確中でも下位ステージに転落しやすい
- リール枠発光(小)からレア役否定なら高確濃厚
内部状態
内部状態は、通常、高確、超高確の3種類。上位状態ほど擬似PERSONA CHANCE当選率が優遇される。
状態 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
弱チェリー | ||||||
通常中 | 0.4% | |||||
高確中 | 6.3% | 6.6% | 7.0% | 7.4% | 7.8% | 8.2% |
超高確中 | 12.5% | |||||
スイカ | ||||||
通常中 | 0.8% | 1.2% | 1.2% | 1.6% | 1.6% | 2.0% |
高確中 | 12.5% | 12.9% | 13.3% | 13.7% | 14.1% | 14.5% |
超高確中 | 25.0% | |||||
強レア役 (内部ボーナス中) | ||||||
通常中 | 40.2% | 40.6% | 41.0% | 41.4% | 41.8% | 42.2% |
高確中 | 60.2% | 60.9% | 61.3% | 61.7% | 62.5% | 63.3% |
超高確中 | 100% | |||||
強レア役 (非ボーナス中) | ||||||
通常中 | 0.8% | 1.2% | 1.2% | 1.6% | 1.6% | 2.0% |
高確中 | 33.6% | 34.0% | 34.8% | 35.2% | 35.5% | 36.3% |
超高確中 | 100% |
リアルPERSONA CHANCEの抽選値は、以下のとおり。
項目 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 0.5% | 0.7% | 40.0% | 40.0% |
設定2 | 0.5% | 0.7% | 40.0% | 40.0% |
設定3 | 0.6% | 0.9% | 40.6% | 40.8% |
設定4 | 0.6% | 0.9% | 40.6% | 40.8% |
設定5 | 0.6% | 0.8% | 41.4% | 40.8% |
設定6 | 0.7% | 1.0% | 42.1% | 41.6% |
項目 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/655.2 | 1/409.6 |
設定2 | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/655.2 | 1/409.6 |
設定3 | 1/13107.2 | 1/13107.2 | 1/643.1 | 1/399.5 |
設定4 | 1/13107.2 | 1/13107.2 | 1/643.1 | 1/399.5 |
設定5 | 1/13107.2 | 1/13107.2 | 1/630.7 | 1/399.5 |
設定6 | 1/10922.7 | 1/10922.7 | 1/617.8 | 1/389.9 |
非ボーナス中のPC抽選合算値は、以下のとおり。
項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
弱チェリー | ||||||
通常中 | 0.9% | 0.9% | 1.0% | 1.0% | 1.0% | 1.1% |
高確中 | 6.8% | 7.1% | 7.6% | 8.0% | 8.4% | 8.8% |
超高確中 | 12.9% | 12.9% | 13.0% | 13.0% | 13.0% | 13.1% |
スイカ | ||||||
通常中 | 1.5% | 1.9% | 2.1% | 2.5% | 2.4% | 3.0% |
高確中 | 13.1% | 13.5% | 14.1% | 14.5% | 14.8% | 15.4% |
超高確中 | 25.5% | 25.5% | 25.7% | 25.7% | 25.6% | 25.8% |
強チェリー | ||||||
通常中 | 40.5% | 40.7% | 41.3% | 41.6% | 42.3% | 43.3% |
高確中 | 60.2% | 60.4% | 61.3% | 61.5% | 62.2% | 63.1% |
超高確中 | 100% | |||||
チャンス目 | ||||||
通常中 | 40.5% | 40.7% | 41.5% | 41.7% | 41.7% | 42.8% |
高確中 | 60.2% | 60.4% | 61.4% | 61.6% | 61.8% | 62.8% |
超高確中 | 100% |
状態移行抽選
ベルやレア役で高確移行が抽選される。
成立役 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
ベル | 0.4% | |||||
弱チェリー | 30.1% | 30.9% | 31.6% | 32.4% | 33.2% | 34.0% |
スイカ | 40.2% | 41.0% | 41.8% | 42.6% | 43.4% | 44.1% |
強レア役 | 3.1% | |||||
高確当選時は、15~50G保証 高確中も上記数値で保証G数上乗せ抽選 |
超高確移行は、規定G数管理。振分は、0G、100G、200G、300G、400Gのいずれかとなる。高設定ほど400G以外の振り分けが優遇される。超高確移行後は、PC当選まで転落しない。
PERSONA CHANCE

- 純増
- 2.0枚/G
項目 | 異色PC | 同色PC |
---|---|---|
入賞図柄 |
|
|
継続G数 | 15G | 15G+α |
AT期待度 | 約32% | 約67% |
設定 | 赤頭異色・赤同色 | 黒頭異色・黒同色 |
---|---|---|
設定135 | 55.0% | 45.0% |
設定246 | 45.0% | 55.0% |
突入契機
- リプレイ(抽選)
- レア役(抽選)
抽選項目
- TAKE YOuR hEaRT[AT]
リアルボーナス・擬似ボーナス
PCは、リアルボーナスと擬似ボーナスの2種類ある。擬似PC中のリアルPC当選時は、EX(AT確定)に突入し、消化中はATのsetストックを抽選する。また、擬似PC中に狙えカットイン成功ならリアルPC確定となる。


リアルPCは、図柄を揃えなければスタートしない。
擬似PCは、入賞の際に、停止図柄がぶるぶる震えてるので判別は簡単。

AT中のPERSONA CHANCE
内部ステージUPやG数上乗せを抽選する。同色PCは、内部ステージが1段階以上UPし、G数上乗せ抽選も若干優遇される。


抽選
異色PCは、開始時にATを抽選する。漏れた場合は、消化中の成立役で書き換えを抽選する。名栗発見でバトルに発展し、勝利すればAT確定。
AT確定以降は、成立役に応じてATのsetストック抽選。
同色PCは、成立役に応じてプレゼントチャンス発生を抽選。漏れた場合は、好感度獲得を抽選する。好感度が100%超以降は、レア役でATのsetストック抽選。
成立役 プレゼントチャンス発生率 [左記非発生時]
好感度獲得率ハズレ 0.4% 16.8% リプレイ 0.4% 16.8% ベル 1.6% 70.3% 弱チェリー 25.0% 100% スイカ 40.2% 100% 強レア役 100% - プレゼントチャンスは好感度20%以上加算
通常の好感度獲得時は5%以上加算
終了画面
画面内容に応じて、内部状態や裏モード、ATレベルが示唆される。
基本パターン一覧
各画面の示唆内容
- 超高確まで300G以内
(浅いG数選択時ほど出現) - 超高確移行まで100G以内
- 裏モード滞在示唆
- AT_Lv3以上示唆
- AT_Lv2以上
- AT_Lv4以上
- AT_Lv3以上示唆
- AT_Lv2以上
- 裏モード滞在濃厚
- AT_Lv3以上示唆
- AT_Lv3以上示唆
- AT_Lv3以上示唆
- AT_Lv4以上
ロングフリーズ

- 期待枚数
- 3000枚OVER
- エンディング到達率
- 90%OVER
発生契機
- 通常時の抽選
- 同色PC(リアル)の一部
恩恵
- PERSONA CHANCE
- TAKE YOuR hEaRT[AT]
- JOKER MODE
- 聖杯へ至る道
プレミアム演出
PC+ATに加えて、ATレベル最上位のJOKER MODEに突入。
(ATの15set目まで最上位ステージのオクムラパレス濃厚)
ロングフリーズ発生率
- 同色PC(リアル)当選時
- 1.2%
ボーナス・AT解析
TAKE YOuR hEaRT

- 純増
- 2.0枚/G
- 1set
- 30+α
突入契機
- 通常時の直撃
- PC中の抽選
- 擬似PC中のリアルPC当選
抽選ルート
- ベル(抽選)
- BOSS BATTLE
- [高確中]
ベルベットチャレンジ
- レア役(抽選)
- リアルPC
- BOSS BATTLE
- ハズレ・リプレイ(抽選)
- [オクムラ滞在中]
BOSS BATTLE
- [オクムラ滞在中]
- ハズレ連
- ベルベットチャレンジ
- 聖杯に至る道set中
- BOSS BATTLEではなく聖杯決戦抽選
set数管理型AT
主にベルやレア役でBOSS BATTLE突入を抽選。
バトルに勝利すればsetストック or 特化ゾーンを獲得する。
4種類あるステージ別に、BOSS BATTLE突入期待度が変化。
ループストック
AT開始時は、setストックをループストック抽選する。
[AT開始時]
ループストック振分
- 0.4%ループ
- 50.0%
- 25%ループ
- 39.0%
- 50%ループ
- 9.4%
- 75%ループ
- 1.2%
- 80%ループ
- 0.4%
直接的なループストックの示唆はないが、1set目から楽曲変化によるストック示唆があった場合は、ループストックによる当選の可能性がある。
補足
上記とは別に、設定変更後の初回AT開始時は、75%ループの獲得抽選が行われる。
聖杯に至る道
聖杯に至る道は、BOSS BATTLEの代わりに、聖杯決戦ストックを抽選する特殊setのこと。

突入契機
- set開始時の一部
- ロングフリーズ経由1set目
- 継続ジャッジ中のPC当選一部
- ROUND開始画面のPC当選一部
成立役 | 1個 | 2個 |
---|---|---|
ベル | 3.1% | - |
弱チェリー | 60.2% | - |
スイカ | 75.0% | - |
強レア役_非ボ中 | 100% | - |
強レア役_内ボ中 | 87.5% | 12.5% |
異色PC | 100% | - |
同色PC | - | 100% |
レア役はリアルPC非当選時の聖杯決戦ストック期待度 |
聖杯に至る道中に当選したPC中は、聖杯に至る道のG数上乗せを抽選するのでアツい!
聖杯に至る道突入抽選
set開始時の抽選は、1set目と6set目が優遇。
[set開始時]
聖杯に至る道当選率
- 1set目
- 1/256
- 2set目
- 1/1024
- 3~5set目
- 1/2048
- 6set目
- 1/512
- 7~10set目
- 1/4096
- 11set目以降
- -
set開始時のPC非当選時に、上記の数値で抽選
継続ジャッジ中のPC当選時は、異色PCか同色PCかで当選率が変わる。また、この抽選に漏れた場合でも、次setの内部ステージが優遇される。
set数 | 異色PC当選時 | 同色PC当選時 |
---|---|---|
1~5set目 | 30.1% | 100% |
6~10set目 | 20.3% | 75.0% |
11~15set目 | 1.6% | 20.3% |
16set目以降 | - | - |
ATレベル
ATレベルは、Lv1~4の4段階。高レベルほど、上位の内部ステージが選ばれやすい。
内部ステージ | カモシダ | マダラメ | カネシロ | オクムラ |
---|---|---|---|---|
1set目 | ||||
内部カネシロ | - | 75.0% | 25.0% | - |
内部オクムラ | - | 37.5% | 50.0% | 12.5% |
1・6・11・16set目以外 | ||||
内部カモシダ | 100% | - | - | - |
内部マダラメ | - | 100% | - | - |
内部カネシロ | 37.5% | 37.5% | 25.0% | - |
内部オクムラ | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
set開始時にカモシダスタートは内部マダラメ否定 1・6・11・16set目はステージ振分優遇 |
PC終了画面やATラウンド開始画面でATレベルが示唆される。設定狙い 攻略ガイドFOCUS
ATレベル判別ポイントの詳細を見る
JOKER MODE
突入から15set目まで、内部オクムラに滞在するJOKER MODEが存在する。
期待枚数3000枚OVER、エンディング到達率90%OVER!
JOKER MODE突入契機
- ロングフリーズ
- AT当選時の一部
- 有利区間継続時の一部
ベルベットチャレンジ高確
ベルベットチャレンジ高確中は、ベルが成立すると、ベルベッドチャレンジ突入が抽選される。
高確中以外は、抽選されない。
(BOSS BATTLE前兆中は、対象外)
[ベルベットチャレンジ高確中]
ベルベットチャレンジ当選率
- ベル
- 25%
高確は、高確A、高確Bの2種類 ある。それぞれの特徴は、以下のとおりとなる。
- 高確Aは、レア役以外で転落を抽選する。ベルベットチャレンジに突入することで、転落の可能性が高くなる。
- 高確Bは、転落抽選がない。ベルベットチャレンジ突入後も、50%で高確Bを維持する。
- 高確AもBもsetを跨いでの終了はない。
移行抽選
高確移行契機は、以下の2つ。
- 各set開始時
- ハズレ連続時
各set開始時の振り分けは、以下のとおり。2set目は、高確移行したら、高確Bが濃厚となる。
set | 通常 | 高確A | 高確B |
---|---|---|---|
1set目 | 79.7% | 19.5% | 0.8% |
2set目 | 98.8% | - | 1.2% |
3set目 | - | 93.8% | 6.3% |
6set目 | 50.0% | 46.9% | 3.1% |
9set目 | 50.0% | 46.9% | 3.1% |
上記以外のsetは、移行し難い。
高確示唆ポイント
液晶に鎖が出現すれば、ベルベットチャレンジ高確滞在示唆となる。

補足
set開始から10G消化後は、フェイクの煽りが発生しない。もし鎖が出現すれば、内部的にベルベットチャレンジ高確が濃厚となる。
PC・BOSS BATTLE抽選
以下は、全て内部ステージ別の数値となる。
成立役 | カモシダ | マダラメ | カネシロ | オクムラ |
---|---|---|---|---|
ハズレ | - | - | - | 0.8% |
リプレイ | - | - | - | 0.8% |
ベル | 0.4% | 1.2% | 6.3% | 12.5% |
弱チェリー | 5.1% | 20.3% | 60.2% | 100% |
スイカ | 8.2% | 25.0% | 75.0% | 100% |
強レア役_非ボ中 | 25.0% | 66.8% | 100% | 100% |
強レア役_内ボ中 | 55.1% | 80.1% | 100% | 100% |
BOSS BATTLE前兆1~4G間も上記数値でBOSS BATTLEストックを抽選 |
内部状態 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
弱チェリー | ||||||
カモシダ | 5.6% | 5.6% | 5.7% | 5.7% | 5.7% | 5.8% |
マダラメ | 20.7% | 20.7% | 20.8% | 20.8% | 20.8% | 20.9% |
カネシロ | 60.4% | 60.4% | 60.4% | 60.4% | 60.4% | 60.5% |
オクムラ | 100% | |||||
スイカ | ||||||
カモシダ | 8.8% | 8.8% | 9.0% | 9.0% | 8.9% | 9.1% |
マダラメ | 25.5% | 25.5% | 25.7% | 25.7% | 25.6% | 25.8% |
カネシロ | 75.2% | 75.2% | 75.2% | 75.2% | 75.2% | 75.3% |
オクムラ | 100% | |||||
強チェリー (非ボーナス中) | ||||||
カモシダ | 55.0% | 55.0% | 55.5% | 55.5% | 56.1% | 56.6% |
マダラメ | 80.1% | 80.1% | 80.3% | 80.3% | 80.5% | 80.8% |
カネシロ | 100% | |||||
オクムラ | 100% | |||||
チャンス目 (非ボーナス中) | ||||||
カモシダ | 55.0% | 55.0% | 55.6% | 55.6% | 55.6% | 56.2% |
マダラメ | 80.1% | 80.1% | 80.3% | 80.3% | 80.3% | 80.6% |
カネシロ | 100% | |||||
オクムラ | 100% | |||||
強チェリー (内部ボーナス中) | ||||||
カモシダ | 73.1% | 73.1% | 73.3% | 73.3% | 73.7% | 74.0% |
マダラメ | 88.1% | 88.1% | 88.2% | 88.2% | 88.3% | 88.5% |
カネシロ | 100% | |||||
オクムラ | 100% | |||||
チャンス目 (内部ボーナス中) | ||||||
カモシダ | 73.1% | 73.1% | 73.4% | 73.4% | 73.4% | 73.8% |
マダラメ | 88.1% | 88.1% | 88.2% | 88.2% | 88.2% | 88.4% |
カネシロ | 100% | |||||
オクムラ | 100% |
内部オクムラ中
- 異色PC当選時
- BOSS BATTLE1個
- 同色PC当選時
- BOSS BATTLE2個
- 強レア役
- BOSS BATTLE2個以上
BOSS BATTLEは1契機で最大3個までストック可能
BOSS BATTLE

- 継続G数
- 3G
突入契機
- AT中の抽選
- ベル
- レア役
- [オクムラ滞在中]
ハズレ・リプレイ
勝利時の報酬候補
- setストック
- 聖杯決戦
- 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル
set継続を賭けたバトル
バトルに勝利すれば、set継続 or 特化ゾーン獲得。
PC当選時は、聖杯決戦以上が濃厚となる。
抽選
3G間でポイント獲得を抽選する。
(1ptでも獲得できればset継続以上)
成立役 | 1pt | 2pt |
---|---|---|
ハズレ | 1.2% | - |
リプレイ | 1.2% | - |
ベル | 24.2% | 0.8% |
弱チェリー | 59.4% | 3.1% |
スイカ | 77.0% | 3.1% |
強レア役_非ボ中 | 75.0% | 25.0% |
強レア役_内ボ中 | 50.0% | 50.0% |
オタカラジャッジでは、成立役と累計ポイントを参照して報酬を振分。

累計ポイント | setストック | 聖杯決戦 | 聖杯決戦+ヤルダバオトバトル |
---|---|---|---|
ハズレ・リプレイ | |||
0pt | - | - | - |
1pt | 98.4% | 1.6% | - |
2pt | 94.9% | 5.1% | - |
3pt | 53.1% | 46.9% | - |
4pt | - | 100% | - |
ベル | |||
0pt | - | - | - |
1pt | 98.0% | 2.0% | - |
2pt | 93.8% | 6.3% | - |
3pt | 46.9% | 53.1% | - |
4pt | - | 100% | - |
弱チェリー | |||
0pt | - | - | - |
1pt | 59.8% | 40.2% | - |
2pt | 39.8% | 60.2% | - |
3pt | - | 100% | - |
4pt | - | 59.8% | 40.2% |
スイカ | |||
0pt | - | - | - |
1pt | 50.0% | 50.0% | - |
2pt | 25.0% | 75.0% | - |
3pt | - | 87.5% | 12.5% |
4pt | - | 50.0% | 50.0% |
強レア役 (非ボーナス中) | |||
0pt | - | - | - |
1pt | - | 100% | - |
2pt | - | 93.8% | 6.3% |
3pt | - | 50.0% | 50.0% |
4pt | - | - | 100% |
強レア役 (内部ボーナス中) | |||
0pt | - | - | - |
1pt | - | 93.8% | 6.3% |
2pt | - | 87.5% | 12.5% |
3pt | - | - | 100% |
4pt | - | - | 100% |
異色PC | |||
0pt | - | 100% | - |
1pt | - | 87.5% | 12.5% |
2pt | - | 50.0% | 50.0% |
3pt | - | - | 100% |
4pt | - | - | 100% |
同色PC | |||
0pt | - | 75.0% | 25.0% |
1pt | - | 50.0% | 50.0% |
2pt | - | - | 100% |
3pt | - | - | 100% |
4pt | - | - | 100% |
Episode

- 継続G数
- 20G
突入契機
- BOSS BATTLE突入の一部
抽選ルート
- 成立役抽選・PC当選
- +ヤルダバオトバトル
- 終了後
- 聖杯決戦
突入時点で、聖杯決戦が確定する。
消化中は、ヤルダバオトバトルを抽選する。当選すれば、聖杯決戦後にヤルダバオトバトルに突入する。
内部ステージ | BOSS BATTLE | Episode |
---|---|---|
内部カモシダ | 98.4% | 1.6% |
内部マダラメ | 99.2% | 0.8% |
内部カネシロ | 99.6% | 0.4% |
内部オクムラ | 99.6% | 0.4% |
ベルベットチャレンジ

- 継続G数
- 1~2G
- 成功期待度
- 約40%
突入契機
- ベルベットチャレンジ高確中のベル(抽選)
成功時の報酬
- 擬似PC
- 極昇格(抽選)
PERSONA CHANCEへのCZ
狙えカットイン(擬似遊戯)が発生し、仮面が揃えば成功。
カットイン期待度は青<緑<赤<虹。
(赤成功時は50%で同色PC)

1G | 2G | 極(3G) |
---|---|---|
93.8% | 5.9% | 0.4% |
ベルベットチャレンジ極
ベルベットチャレンジの上位版。1回辺り成功期待度40%のチャンスが3回ある。成功すればPC当選+極に再突入する。
(極に昇格できればPC当選&極ループの大チャンス)


抽選
全役で成功を抽選する。成功時は、極昇格も抽選する。
リアルPC当選時は、成功+極昇格も確定。
(成功後の確定画面でリアルPCに当選の場合も極昇格)
リアルPC非当選時の成功期待度
- ハズレ
- 33.6%
- リプレイ
- 33.6%
- ベル
- 33.6%
- 弱チェリー
- 60.2%
- スイカ
- 80.1%
- 強チェリー
- 100%
- チャンス目
- 100%
上記成功時の3.1%でベルベットチャレンジ極昇格
成功時の報酬となる擬似PC中のリアルPC当選時は、EXに突入し、G数大量乗せに期待できる。

聖杯決戦

- 継続G数
- 4G
- 平均上乗せ
- 約2set
突入契機
- BOSS BATTLE
- 勝利時の一部
- 聖杯に至る道中の抽選
- ベル
- レア役
抽選項目
- setストック
set数上乗せ特化ゾーン
消化中は、成立役に応じてset数上乗せやヤルダバオトバトルも抽選する。レア役は、set数上乗せ以上が濃厚。
ヤルダバオトバトル当選率
- ベル
- 1.2%
- 弱チェリー
- 5.1%
- スイカ
- 6.3%
- 強レア役_非ボ中
- 1.6%
- 強レア役_内ボ中
- 40.2%
- その他
- 0.8%
PC当選時は、1set+ヤルダバオトバトルが濃厚となる。
ヤルダバオトバトル

- 継続G数
- 10G
- 平均上乗せ
- 約5set
突入契機
- BOSS BATTLE
- 勝利時の一部
- Episode中
- 成立役(抽選)
- PC当選
- 聖杯決戦中
- 成立役(抽選)
- PC当選
抽選項目
- setストック
本機最強特化ゾーン
消化中は、攻撃成功でset数を上乗せする。
フリーズ発生時は、残り攻撃回数+αのset数上乗せにPCも当選が確定。