パチスロ 盾の勇者の成り上がり
お気に入りターゲット情報 設定狙い専用
- Type
- AT
- 純増
- 2.6枚/G
- G/50枚
- 36.0G
- 導入
- 2023-02-20
- メーカー
- GINZA
公式サイト
©2019 アネコユサギ/KADOKAWA/盾の勇者の製作委員会©Sammy
パチスロ 盾の勇者の成り上がりは、大ヒットアニメの世界観を体感できる6.5号機スロットです。STループ型のAT「WAVE WAR」では、基礎G数上乗せによるST強化や、シールド獲得による引き戻し強化でATの継続率が高まります。さらに、最強特化ゾーンのダークカースインパクトに突入すれば、基礎G数とVストックの大量上乗せで爆発力がアップします。
このページでは、本機の設定判別に役立つヒントや攻略ポイントを詳しく解説します。
設定見極めの重要なポイントは、CZ成功の書き換えパターンです。高設定ほど、この書き換えパターンが発生しやすくなります。
また、AT初当りのルートにも設定差があります。BRAVE BATTLE勝利、聖邪決戦、AT直撃の3つのパターンの出現傾向から高設定の可能性を判断することができます。
このページの具体的な構成は、以下のとおりです。
スペック
項目 | AT初当り | 機械割 |
---|---|---|
設定1 | 1/298.9 | 97.5% |
設定2 | 1/284.0 | 98.5% |
設定3 | 1/274.3 | 100.5% |
設定4 | 1/246.7 | 104.9% |
設定5 | 1/228.5 | 108.1% |
設定6 | 1/190.5 | 111.5% |
設定示唆系
Exp表示
通常時やLEVEL UP ZONE中に、特定のExpが表示されれば設定示唆となる。
特定Exp表示の示唆内容
- Exp 2200
- 設定2以上
- Exp 3300
- 設定3以上
- Exp 4400
- 設定4以上
- Exp 5500
- 設定5以上
- Exp 6600
- 設定6
AT中の獲得枚数表示
特定の枚数が表示されれば設定示唆となる。
特定獲得枚数の示唆内容
- 222枚OVER
- 設定2以上
- 246枚OVER
- 設定246
- 333枚OVER
- 設定3以上
- 444枚OVER
- 設定4以上
- 456枚OVER
- 設定4以上
- 555枚OVER
- 設定5以上
- 666枚OVER
- 設定6
AT終了画面
各画面の示唆内容
- デフォルト
- デフォルト
- 高設定示唆(弱)
- 高設定示唆(中)
- 高設定示唆(強)
- 設定2以上+高設定示唆
- 設定4以上
ボイス
AT終了画面で、PUSHボタンを押すと発生するボイスに応じて設定が示唆される。
各ボイスの示唆内容
- 尚文
- これからも俺の剣として力になってくれ、ラフタリア
- デフォルト
- 波が起これば、仲間たちとどこへだって行く
- 設定135示唆
(高設定示唆)
- ラフタリア
- もっと……もっと、強くなります!
- デフォルト
- 最後まで、ナオフミ様の、おそばにいます
- 設定246示唆
(高設定示唆)
- フィーロ
- フィーロはごしゅじんさまのために戦う!
- デフォルト
- しょうらいゆうぼー?ってなにー?
- 高設定示唆(強)
- フィトリア
- 備えて、いずれ来るその時まで
- 設定4以上
- グラス
- この短期間で腕を上げましたね、ナオフミ
- 設定2以上
- ラルク
- 俺らはまだまだやれるぜ。そっちはどうだ?
- 設定5以上
- テリス
- 新たな世界が開かれるわ!
- 設定6
サミートロフィー
サミートロフィーが出現すれば設定2以上。
(下記出現率はホールのカスタム機能なし時の数値)
出現タイミング
- ボーナス終了画面
- WAVE WAR[AT]終了画面
トロフィー別の示唆内容
- 設定2以上
- 設定3以上
- 設定4以上
- 設定5以上
- 設定6
項目 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
~1000G | ||||||
銅 | - | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
銀 | - | - | 1.2% | 1.3% | 0.8% | 1.6% |
金 | - | - | - | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
キリン柄 | - | - | - | - | 0.2% | 0.8% |
虹 | - | - | - | - | - | 0.8% |
1001~2000G | ||||||
銅 | - | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
銀 | - | - | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
金 | - | - | - | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
キリン柄 | - | - | - | - | 0.2% | 0.2% |
虹 | - | - | - | - | - | 0.2% |
2001~5000G | ||||||
銅 | - | 0.2% | 0.2% | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
銀 | - | - | 0.2% | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
金 | - | - | - | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
キリン柄 | - | - | - | - | 0.1% | 0.1% |
虹 | - | - | - | - | - | 0.1% |
5001~8000G | ||||||
銅 | - | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
銀 | - | - | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
金 | - | - | - | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
キリン柄 | - | - | - | - | 0.2% | 0.2% |
虹 | - | - | - | - | - | 0.2% |
8001G~ | ||||||
銅 | - | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
銀 | - | - | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
金 | - | - | - | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
キリン柄 | - | - | - | - | 0.4% | 0.4% |
虹 | - | - | - | - | - | 0.4% |
設定差PICK UP
CZ成功パターン
CZのBRAVE BATTLEは、ベルやレア役で勝率%を上げて、ボスバトルに挑みます。ボスバトルでは、発展時にそれまでに獲得した%で勝敗が決まります。
バトル発展時は、基本的に勝率%に対応したボスが出現します。
ボス別の勝利期待度
- 3~33%
- 34~66%
- 67~99%
バトル発展時の勝利抽選に外れた場合は、バトル演出中のレア役などで勝利に書き換わるチャンスがあります。
勝利書き換え当選率
- スイカ
- 2.5%
- チェリー
- 2.5%
- チャンス目
- 25.0%
- 確定役
- 100%
- その他
- 低
確定役は、上記に加えてシールド30個上乗せ
この時、レア役以外で書き換わる確率は、設定によって違います。以下は、バトル中にレア役以外で書き換わる平均期待度です。
[その他] 平均書き換え期待度
- 設定1
- 2.9%
- 設定2
- 2.9%
- 設定3
- 7.9%
- 設定4
- 14.3%
- 設定5
- 18.9%
- 設定6
- 20.3%
設定差は、設定1と設定6で7倍あります。
ただし、設定に影響するには、以下の2つが前提です。
- バトル発展時に敗北していること
- バトル中にレア役による書き換えなし
確実に判断はできませんが、ボスバトル発展時に勝率%が低くて、バトル中にチャンス目が出なかったにもかかわらず勝利した場合は、高設定の可能性が高まります。
補足
レア役以外で勝利書き換え抽選に当選すると、かなりの割合で復活演出が選ばることが判明しました。そのため、バトル発展時の勝率が高くても、復活演出で逆転した場合は、好材料となります。
考察
AT初当りパターン分析
本機は、設定によってAT初当り確率が大きく変わります。そのため、AT初当りをチェックすることが重要です。
AT初当りには、BRAVE BATTLE勝利、聖邪決戦、AT直撃の3つパターンがあります。
それぞれのパターンの確率は、解析で判明しているものと推測できるものを以下の表に示します。
項目 | BRAVE BATTLE勝利 | 聖邪決戦 | AT直撃 | 合算 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/445.1 | 1/1217.9 | 約1/3600 | 1/298.9 |
設定2 | 不明 | 不明 | 不明 | 1/284.0 |
設定3 | 1/274.3 | |||
設定4 | 1/246.7 | |||
設定5 | 1/228.5 | |||
設定6 | 1/190.5 | |||
BRAVE BATTLE勝利は参考値 |
AT直撃は、通常時にチャンス目が揃ったときに抽選されるもので、偶数&高設定ほど出やすくなっています。
AT直撃期待度は、設定1<設定3<設定2<設定4<設定5<設定6。
(設定5と設定6の間には、大きな設定差があります。)
聖邪決戦は、奇数設定ほど出やすくなっています。
BRAVE BATTLE勝利は、高設定ほど出やすくなってます。ただし、影響は小さいです。(前述のCZ突入パターンを参照)
これらのことから、各設定ではAT初当りにどんな傾向があるか予想してみましょう。
設定 | BRAVE BATTLE勝利 | 聖邪決戦 | AT直撃 |
---|---|---|---|
設定1 | 67.2% | 24.5% | 8.3% |
設定5は、設定1と比べると、BRAVE BATTLE勝利と聖邪決戦の割合がほぼ同じ傾向になると考えられます。(聖邪決戦は、奇数設定優遇との情報しかないので、ここはほぼ予測です。)
設定6は、設定1と比べると、BRAVE BATTLE勝利とAT直撃の割合がほぼ同じ傾向になると考えられます。
つまり、設定の偶奇は、聖邪決戦とAT直撃の出現傾向で判断できます。
また、高設定ほど、BRAVE BATTLE勝利に対して聖邪決戦 or AT直撃の割合が近くなるほど高設定である可能性が高まります。
注意点
- 設定変更時は、内部的にFINAL SHOWDOWNからスタートする可能性があります。その場合は、5G内にレア役成立でAT直撃濃厚です。
- レア役以外でATに直撃した場合も、内部FINAL SHOWDOWN中に赤7揃い対応のリプレイや1枚役を引いたことが要因となる可能性があります。
- そのため、朝一5G内の挙動はサンプルから除外しましょう。ただし、設定変更の可能性があることが判明するので、その後の挙動次第ではプラス材料となります。