新世紀エヴァンゲリオン ~魂の共鳴~

機種情報

新世紀エヴァンゲリオン ~魂の共鳴~_トップ画像
Type
AT
純増
3.4枚/G
G/50枚
32.6G
導入
2022.01.24
メーカー
Bisty

公式サイト

©カラー ©カラー/Project Eva.
©Bisty ©Fields

スペック

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定4
  4. 設定5
  5. 設定6

ゼルエル決戦[CZ]

  1. 1/147.4
  2. 1/141.1
  3. 1/124.8
  4. 1/114.0
  5. 1/104.0

AT

  1. 1/355.1
  2. 1/342.9
  3. 1/312.6
  4. 1/286.3
  5. 1/255.3

機械割

  1. 97.9%
  2. 98.1%
  3. 102.6%
  4. 106.0%
  5. 110.3%

設定L(機械割[低])の特徴

下パネル高速点滅

「デモ画面表示中」のテロップ帯

シャッター演出が約1/2で出現

設定示唆パターン

覚醒ボーナス/暴走ボーナス終了画面

各デフォルト画面一覧

覚醒ボーナス

暴走ボーナス

エンディング

設定示唆画面

シンジ偶数設定示唆

アスカ高設定示唆

レイ設定2以上

シンジ&アスカ&レイ設定4以上

ゼーレ設定5以上

カヲル設定6

エヴァトロフィー

エヴァトロフィーについて

出現タイミングは覚醒ボーナス/暴走ボーナス終了画面

PUSHボタン押下でエヴァトロフィー出現なら設定2以上

エヴァトロフィー

エヴァトロフィー色別の示唆内容

設定2以上

設定4以上

設定5以上

設定6

獲得枚数表示

覚醒ボーナス中に特定の枚数OVER出現で設定示唆

獲得枚数表示

特定枚数表示×示唆内容

222枚設定2以上

246枚偶数設定

456枚設定4以上

555枚設定5以上

666枚設定6

使徒侵入ステージ準備中の登場キャラクター

使徒侵入ステージ準備中のモニターに出現するキャラクターの種類で設定を示唆

登場キャラクター別の示唆内容

赤木リツコデフォルト

青葉シゲル偶数設定示唆

伊吹マヤ偶数設定

葛城ミサト設定4以上

碇ゲンドウ設定6

設定差PICK UP

レア役攻略

概要

通常時のレア役成立時のCZ/AT当選率は高設定優遇です。
特に前兆ステージの発進準備を経由したCZ当選パターンは設定差大となります。

弱レア役成立時の選択比率

  1. 非当選
  2. フェイク
  3. 発進準備
  4. 発進準備+CZ
  5. CZ直撃
  6. AT直撃

低確中

設定1

  1. 25.2%
  2. 18.4%
  3. 55.5%
  4. 0.3%
  5. 0.4%
  6. 0.1%

設定2

  1. 25.2%
  2. 16.9%
  3. 56.4%
  4. 0.7%
  5. 0.6%
  6. 0.1%

設定4

  1. 25.2%
  2. 15.2%
  3. 56.1%
  4. 2.4%
  5. 0.9%
  6. 0.3%

設定5

  1. 25.2%
  2. 13.4%
  3. 56.0%
  4. 3.7%
  5. 1.2%
  6. 0.6%

設定6

  1. 25.2%
  2. 9.4%
  3. 57.3%
  4. 5.2%
  5. 1.8%
  6. 1.2%

設定6

  1. 3.9%
  2. 3.9%
  3. 9.4%
  4. 22.7%
  5. 18.0%
  6. 42.1%

高確中

設定1

  1. -
  2. 16.1%
  3. 55.1%
  4. 14.1%
  5. 14.2%
  6. 0.5%

設定2

  1. -
  2. 14.8%
  3. 55.8%
  4. 14.6%
  5. 14.4%
  6. 0.5%

設定4

  1. -
  2. 13.3%
  3. 55.2%
  4. 16.3%
  5. 14.7%
  6. 0.7%

設定5

  1. -
  2. 11.7%
  3. 54.8%
  4. 17.7%
  5. 14.9%
  6. 0.9%

設定6

  1. -
  2. 8.2%
  3. 55.6%
  4. 19.2%
  5. 15.5%
  6. 1.5%

設定6

  1. 3.9%
  2. 3.9%
  3. 9.4%
  4. 22.7%
  5. 18.0%
  6. 42.1%

強レア役成立時の選択比率

  1. 非当選
  2. フェイク
  3. 発進準備
  4. 発進準備+CZ
  5. CZ直撃
  6. AT直撃

低確中

設定1

  1. -
  2. -
  3. 69.4%
  4. 0.6%
  5. 20.2%
  6. 9.8%

設定2

  1. -
  2. -
  3. 68.3%
  4. 1.4%
  5. 20.5%
  6. 9.8%

設定4

  1. -
  2. -
  3. 64.9%
  4. 4.4%
  5. 20.8%
  6. 9.8%

設定5

  1. -
  2. -
  3. 61.9%
  4. 6.9%
  5. 21.1%
  6. 10.1%

設定6

  1. -
  2. -
  3. 58.0%
  4. 9.7%
  5. 21.6%
  6. 10.7%

設定6

  1. 3.9%
  2. 3.9%
  3. 9.4%
  4. 22.7%
  5. 18.0%
  6. 42.1%

高確中

設定1

  1. -
  2. -
  3. 40.3%
  4. 14.1%
  5. 35.8%
  6. 9.8%

設定2

  1. -
  2. -
  3. 39.7%
  4. 14.6%
  5. 35.9%
  6. 9.8%

設定4

  1. -
  2. -
  3. 37.7%
  4. 16.4%
  5. 36.1%
  6. 9.8%

設定5

  1. -
  2. -
  3. 35.9%
  4. 17.8%
  5. 36.2%
  6. 10.0%

設定6

  1. -
  2. -
  3. 33.7%
  4. 19.4%
  5. 36.6%
  6. 10.3%

設定6

  1. 3.9%
  2. 3.9%
  3. 9.4%
  4. 22.7%
  5. 18.0%
  6. 42.1%

設定1と設定6の設定差比較

低確中の弱レア役から発信準備+CZ約17倍差

低確中の強レア役から発信準備+CZ約16倍差

低確中の弱レア役からAT直撃約12倍差

低確中の弱レア役からCZ直撃約4.5倍差

高確中の弱レア役からAT直撃約3倍差

CHECK事項

内部状態の判別について

高確移行契機は弱チェリーの一部

ステージと状態は完全リンクではないので上記を考慮の上、基本ステージを低確の目安とする

基本ステージ

使徒、襲来

決戦、第3新東京市

発進準備+CZの注意点

発進準備当選時点でCZが確定していた場合と発進準備中の抽選でCZに確定したのか判別が必要になる

発進準備中の赤帯

内部的な抽選レベルがUPすると赤帯が出現するので赤帯なしでCZ当選が望ましい

赤帯

発進準備中にレア役等引けず悪材料の中でもCZに当選した場合は発進準備+CZの可能性が高いので好材料となる

まとめ

好材料パターンをまとめると!?

基本ステージ滞在中のレア役から前兆ステージの発進準備を経由してCZ当選
(発進準備中にレア役を引かずにCZ当選なら超好材料)

弱レア役からAT直撃
(基本ステージ滞在中の弱レア役契機なら超好材料)

FOCUS

AT直撃考察

AT直撃確率は高設定優遇ですが、AT直撃ルートはレア役とG数天井、CZスルー回数天井の3パターンある為、どれが設定材料として有効かを特定していきます。

AT初当りルート

レア役×CZ経由からAT突入

レア役×AT直撃

G数天井とCZスルー回数天井によるAT直撃

AT突入ルート別の実質確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定4
  4. 設定5
  5. 設定6

CZ経由

  1. 1/447
  2. 1/428
  3. 1/378
  4. 1/345
  5. 1/315

AT直撃

  1. 1/1732
  2. 1/1731
  3. 1/1803
  4. 1/1672
  5. 1/1344

AT初当り合算

  1. 1/355
  2. 1/343
  3. 1/313
  4. 1/286
  5. 1/255

AT直撃はレア役とG数天井、CZスルー回数天井を合算

AT直撃とAT初当り合算は解析値

CZ経由はCZ成功率33%から算出した数値

AT直撃確率から解析で判明しているレア役契機を差し引くと、天井G数の振分やCZスルー回数の振分には設定差がほぼない事がわかります。つまり、AT直撃の設定材料は、通常時のレア役契機のみであると考えられます。
(天井G数やCZスルー回数からのAT直撃は設定材料ではない)

解析情報

リール配列/打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上∼上段にBAR狙い

スイカ上段停止時は中リールにスイカ狙い

その他はフリー打ちOK

[左]BAR[中]回転中[右]回転中

[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ[右]any

リール配列

左リール配列

中リール配列

右リール配列

レア役停止型

弱チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]ベル、-、-

強チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]ベル以外、-、-

弱チャンス目[左]ベル、リプレイ、BAR[中]-、リプレイ、-[右]-、スイカ、-

強チャンス目[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、スイカ、-

スイカ[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ

小役確率

スイカ1/87.4

弱チェリー1/200.4

強チェリー1/819.2

弱チャンス目1/72.8

強チャンス目1/819.2

押順チャンス目1/104.8

リセット/設定変更

項目

  1. 設定変更時
  2. 電源OFF/ON

天井G数

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

内部状態

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

有利区間ランプ

  1. 消灯
  2. 引き継ぐ

リセット判別

朝一有利区間ランプ消灯設定変更濃厚

朝一有利区間ランプ点灯据え置き濃厚

有利区間ランプの位置は2BET右隣の○

有利区間リセットタイミング

設定変更時

AT終了後

天井

G数天井

222G333G666G700GAT突入

G数天井到達時は前兆を経由してAT告知

700Gはプレミアム天井で超暴走モード濃厚

CZスルー回数天井

2回3回4回5回AT突入

ゼルエル決戦[CZ]終了画面×天井示唆

ゲンドウ復活 or CZ天井2∼4回

エヴァ3機復活 or 次回CZでAT濃厚

ゲームフロー

通常時~AT

基本ルート

レア役ゼルエル決戦[CZ]AT

G数天井CZスルー回数天井AT

高確移行契機

  • 弱チェリー

シンクロ率UP契機

  • リプレイ

シンクロ率がUPすると押順チャンス目出現率UP

CZ~AT突入フロー

CZ→勝利
(期待度33%)
→AT種別決定

2種類のAT

暴走ボーナス獲得枚数 約102枚

覚醒ボーナス期待獲得枚数 約560枚

どちらも終了後はST継続型ATの暴走モードへ突入

赤7揃い→暴走ボーナスは30G消化の擬似ボーナス

青7揃い→覚醒ボーナスは差枚数管理型AT消化中にロンギヌスの槍発生で50~2400枚上乗せや最終ジャッジの超覚醒ボーナスルートも存在し、上位性能

暴走モード

ST継続型ATフロー

暴走モード中は暴走BOOSTを抽選

暴走BOOST突入後もBOOSTストック抽選がメインとなる

暴走BOOST中はストックがある限りBOOST連チャン

ストックを消費して終了すると暴走モードが再セット

暴走モード⇔暴走BOOSTループ率93%

暴走モード⇔暴走BOOST

高ループ率だがBOOST自体は5G∼なので大量ストックが出玉増加の鍵を握る

暴走BOOSTは規定数連チャンするとエピソード発生

15連EPISODE [20G]

30連EPISODE [20G]

45連FAINAL EPISODE [20G]

FAINAL EPISODE終了後は超暴走チャレンジに突入

最上位AT2種

超暴走モード

超覚醒ボーナス

上記はどちらも有利区間完走濃厚

超暴走モードは継続率99.9%

超覚醒ボーナスは500枚+終了後に超暴走モード突入

超暴走モード突入ルートは2つ

暴走BOOST45連→超暴走チャレンジで成功

超覚醒ボーナス終了後

超覚醒ボーナス突入ルートは1つ

覚醒ボーナスの最終ジャッジで金7選択

通常時

ステージ

基本ステージ

使徒、襲来

決戦、第3新東京市

チャンスステージ

瞬間、心、重ねて高確示唆

レイ押順チャンス目高確

レイステージについて

通常時のシンクロレベル保証G数減算ストップ

押順チャンス目出現率がシンクロLv.3と同じ

内部状態とシンクロレベル

内部状態は2種類 [低確/高確]

弱チェリー成立時に高確移行抽選

高確中のレア役はCZ/AT当選率優遇

シンクロレベルについて

押順チャンス目出現率を管理する4段階のレベルが存在

リプレイ成立時にレベル昇格を抽選(1段階ずつUP)

保証10∼30G消化で1段階転落

シンクロ率UP抽選

リプレイ

Lv.037.4%

Lv.129.5%

Lv.225.6%

Lv.30.4%

シンクロレベル示唆

液晶左のメーターがUPするほど高レベル

ダミーシステム起動中はLv.3濃厚

シンクロ率

ダミーシステム起動中

レア役×各種当選率

レア役成立時の選択比率

  1. 非当選
  2. フェイク
  3. 発進準備
  4. 発進準備+CZ
  5. CZ直撃
  6. AT直撃

弱レア役

低確中

設定1

  1. 25.2%
  2. 18.4%
  3. 55.5%
  4. 0.3%
  5. 0.4%
  6. 0.1%

設定2

  1. 25.2%
  2. 16.9%
  3. 56.4%
  4. 0.7%
  5. 0.6%
  6. 0.1%

設定4

  1. 25.2%
  2. 15.2%
  3. 56.1%
  4. 2.4%
  5. 0.9%
  6. 0.3%

設定5

  1. 25.2%
  2. 13.4%
  3. 56.0%
  4. 3.7%
  5. 1.2%
  6. 0.6%

設定6

  1. 25.2%
  2. 9.4%
  3. 57.3%
  4. 5.2%
  5. 1.8%
  6. 1.2%

高確中

設定1

  1. -
  2. 16.1%
  3. 55.1%
  4. 14.1%
  5. 14.2%
  6. 0.5%

設定2

  1. -
  2. 14.8%
  3. 55.8%
  4. 14.6%
  5. 14.4%
  6. 0.5%

設定4

  1. -
  2. 13.3%
  3. 55.2%
  4. 16.3%
  5. 14.7%
  6. 0.7%

設定5

  1. -
  2. 11.7%
  3. 54.8%
  4. 17.7%
  5. 14.9%
  6. 0.9%

設定6

  1. -
  2. 8.2%
  3. 55.6%
  4. 19.2%
  5. 15.5%
  6. 1.5%

強レア役

低確中

設定1

  1. -
  2. -
  3. 69.4%
  4. 0.6%
  5. 20.2%
  6. 9.8%

設定2

  1. -
  2. -
  3. 68.3%
  4. 1.4%
  5. 20.5%
  6. 9.8%

設定4

  1. -
  2. -
  3. 64.9%
  4. 4.4%
  5. 20.8%
  6. 9.8%

設定5

  1. -
  2. -
  3. 61.9%
  4. 6.9%
  5. 21.1%
  6. 10.1%

設定6

  1. -
  2. -
  3. 58.0%
  4. 9.7%
  5. 21.6%
  6. 10.7%

高確中

設定1

  1. -
  2. -
  3. 40.3%
  4. 14.1%
  5. 35.8%
  6. 9.8%

設定2

  1. -
  2. -
  3. 39.7%
  4. 14.6%
  5. 35.9%
  6. 9.8%

設定4

  1. -
  2. -
  3. 37.7%
  4. 16.4%
  5. 36.1%
  6. 9.8%

設定5

  1. -
  2. -
  3. 35.9%
  4. 17.8%
  5. 36.2%
  6. 10.0%

設定6

  1. -
  2. -
  3. 33.7%
  4. 19.4%
  5. 36.6%
  6. 10.3%

発進準備

発進準備

突入契機

  • 通常ステージレア役成立時の抽選
  • ステージエントリー中リプレイの一部弱レア役の一部
  • 奇跡の価値は失敗時の一部

抽選項目

  • 消化中内部レベル昇格
  • ジャッジゼルエル決戦[CZ]

CZ前兆ステージ

消化中は成立役に応じて内部レベル昇格抽選

最終的な内部レベルに応じてジャッジ

成功すればゼルエル決戦[CZ]突入

内部レベル別の成功期待度

Lv.115.0%

Lv.230.0%

Lv.367.4%

Lv.499.8%

赤帯の量で内部レベルを示唆

ゼルエル決戦

概要/抽選

ゼルエル決戦

継続G数15G+α

AT期待度約33%

突入契機

  • 通常時の抽選レア役
  • 発進準備成功
  • ステージエントリー中ベル(抽選)リプレイ(抽選)弱レア役(抽選)強レア役(確定)
  • 奇跡の価値は成功時の一部
  • 使徒侵入ステージ準備中最終エリア成功

勝利報酬

  • 赤7揃い暴走ボーナス
  • 青7揃い覚醒ボーナス

抽選フロー

リプレイやレア役で攻撃抽選リプレイ<弱レア役<強レア役

敵の体力(画面右側)が0になれば勝利

LAST0Gまでに敵体力を削れなければFINAL JUDGEへ

FINAL JUDGEは敵の残りHPを参照して勝利抽選

勝利すると7を狙えジャッジでAT種別を決定

攻撃抽選区間→FINAL JUDGE→勝利後AT種別決定

シンクロ率が高いほど押順チャンス目出現率UP

終了画面

終了画面について

デフォルト以外の画面で復活を否定した場合は天井示唆

CZ終了画面
デフォルト

ゼルエル決戦[CZ]終了画面×天井示唆

ゲンドウ復活 or CZ天井2∼4回

エヴァ3機復活 or 次回CZでAT濃厚

ステージエントリー

ステージエントリー

継続G数2G

移行契機

  • CZ失敗後

ステージ振分項目

  • 通常レイ奇跡の価値は[通常]奇跡の価値は[高確]発進準備発進準備+CZCZ直撃

ステージ選択演出

扉の色や配列で移行先の期待度が変化

消化中の成立役でステージ選択抽選

オール赤扉

インパクトMODE

出現すれば次回ATが覚醒ボーナス or 超暴走モードのいずれかが濃厚

インパクトMODE

扉配列×高期待度パターン順

項目

  1. 示唆内容

No.1

  1. AT濃厚

No.2

  1. CZ以上

No.3

  1. CZ以上

No.4

  1. 発信準備以上

No.5

  1. レイ以上

成立役別のステージ選択比率

  1. 通常
  2. レイ
  3. 奇跡の価値は
  4. 発信準備
  5. 発信準備+CZ
  6. CZ直撃

リプレイ

  1. 59.1%
  2. 33.5%
  3. 0.8%
  4. 5.9%
  5. 0.4%
  6. 0.4%

弱レア役

  1. -
  2. 50.0%
  3. 0.8%
  4. 39.0%
  5. 0.4%
  6. 9.8%

強レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 100%

ベル

  1. 99.6%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 0.4%

その他

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

奇跡の価値は

奇跡の価値は

移行契機

  • ステージエントリー中リプレイの一部弱レア役の一部
  • 使徒侵入ステージ準備中第二エリア成功

抽選項目

  • ゼルエル決戦[CZ]AT

CZ以上高確率ステージ

弱と強の2つの内部レベルが存在

消化中のリプレイとレア役でCZ/AT直撃抽選

演出失敗時の一部で発進準備に移行する場合がある

内部レベル振分

Lv.弱50%

Lv.強50%

Lv.強は押順チャンス目成立時に必ずナビが発生するので抽選頻度もUPする

CZ/AT当選率

  • Lv.弱
  • Lv.強

成立役

  1. CZ直撃
  2. AT直撃

リプレイ

Lv.弱

  1. 2.0%
  2. -

Lv.強

  1. 9.8%
  2. -

弱レア役

Lv.弱

  1. 29.5%
  2. -

Lv.強

  1. 50.0%
  2. 25.6%

強レア役

Lv.弱

  1. 99.6%
  2. 0.4%

Lv.強

  1. -
  2. 100%

暴走ボーナス

暴走ボーナス

純増3.4枚/G

継続G数30G

突入契機

  • ゼルエル決戦勝利赤7揃い

擬似ボーナス

終了後はループ率93%の暴走モード突入

暴走モード

暴走モード

継続G数5~10G

暴走BOOST期待度約93%

暴走BOOST

純増3.4枚/G

継続G数5∼30G+α

突入契機

  • 暴走ボーナス後覚醒ボーナス失敗後

抽選項目

  • 暴走BOOSTストック

STタイプのAT

5個ある保留毎に毎回1/2.6の確率で暴走BOOST抽選

暴走BOOST中もBOOSTストックを抽選し、ストックがなくなるまで出玉増加

ストック0の消化後は保留5個の暴走モードが再セット

暴走モード⇔暴走BOOSTのループ率は約93%となる

暴走BOOSTは規定数連チャンするとエピソード発生

15連EPISODE [20G]

30連EPISODE [20G]

45連FAINAL EPISODE [20G]

FAINAL EPISODE終了後は超暴走チャレンジに突入

保留の色や種類でBOOST突入期待度示唆

青は期待度50%

緑や赤、虹は期待度100%

[指令][使徒襲来]等の特殊BOOST示唆保留は期待度50%

暴走モード中の保留

暴走モード中の抽選フロー

当該保留1G目は保留昇格抽選

当該保留2G目に暴走BOOST抽選

暴走BOOST抽選

レア役以外暴走BOOST抽選

弱レア役暴走BOOST濃厚

強レア役特殊BOOST濃厚

通常BOOSTと特殊BOOST

レア役でBOOSTストック抽選

通常BOOSTの他にミッションモード等のG数HOLD抽選機能も備えた特殊BOOSTが3種類ある

通常BOOST

ミッションモード

対応役成立でBOOSTストック

レア役はG数HOLDも抽選

ミッションモード

BOOST BATTLE

ベルやレア役でBOOSTストック

レア役はG数HOLDも抽選

BOOST BATTLE

7BOOST

ベル以外小役でBOOSTストック7揃いなら3個以上ストック

レア役はG数HOLDも抽選

7BOOST

G数HOLD当選率 [通常BOOST以外]

成立役

  1. 3G
  2. 5G
  3. 7G
  4. 10G

弱レア役

  1. 47.6%
  2. 2.0%
  3. 0.4%
  4. -

強レア役

  1. 47.6%
  2. 51.6%
  3. 0.4%
  4. 0.4%

超暴走チャレンジ

超暴走チャレンジ

継続G数20G

突入契機

  • 暴走BOOST45連FINAL EPISODE後

抽選項目

  • 成功→超暴走モード失敗→暴走モード

超暴走モードへのCZ

消化中のリプレイやレア役で成功抽選

成功すれば超暴走モードへ、失敗時は暴走モードへ

成功当選率

リプレイ9.8%

弱チェリー50.4%

スイカ50.4%

弱チャンス目50.4%

強チェリー100%

強チャンス目100%

超暴走モード

超暴走モード

純増3.4枚/G

AT継続率約99.9%

突入契機

  • 超暴走チャレンジ成功超覚醒ボーナス終了後

暴走モードの上位版

保留の個数が15個にUPするので有利区間完走までほぼ終了することはない

保留消化中も純増3.4枚/G

覚醒ボーナス

概要

覚醒ボーナス

純増3.4枚/G

初期枚数100枚

期待獲得枚数約560枚

上乗せ保証ロンギヌスの槍2回

突入契機

  • ゼルエル決戦勝利青7揃い

抽選項目

  • リプレイ/レア役成立時差枚数上乗せ
  • 残り0枚時超覚醒ボーナス昇格

差枚数管理型AT

消化中はロンギヌスの槍発生で差枚数上乗せ

残り0枚時はロンギヌスの槍FINALが発生し、超覚醒ボーナス昇格をジャッジ失敗しても暴走モードへ突入

抽選

抽選内容

消化中はロンギヌスの槍を抽選

当選時は押順1stナビの報酬を獲得

ロンギヌスの槍→1stナビで報酬決定

ロンギヌスの槍当選率

リプレイ9.8%

弱チェリー39.4%

スイカ39.4%

弱チャンス目39.4%

強チェリー100%

強チャンス目100%

ロンギヌスの槍は2回分発生保証あり

強レア役時に巻き戻し演出発生なら報酬倍のチャンス

強レア役×巻き戻し演出

もう1回49.6%

報酬倍50.0%

3つとも24000.4%

演出

対戦使徒別の勝利期待度

第7使徒 イスラフェル26.4%

第14使徒 ゼルエル46.3%

第12使徒 レリエル75.7%

第15使徒 アラエル100%

対戦使徒

使徒に勝利すればロンギヌスの槍当選

ロンギヌスの槍FINAL [残り枚数0枚で発生]

金7超覚醒ボーナス+超暴走モード(継続率99.9%)

END10G導入パート後に暴走モード突入

ロンギヌスの槍FINAL→金7 or END

超覚醒ボーナス

超覚醒ボーナス

純増3.4枚/G

初期枚数500枚

突入契機

  • ロンギヌスの槍FINAL金7選択時

上位AT

初期500枚上乗せ

枚数消化後は継続率99.9%の超暴走モードへ突入

使徒侵入ステージ準備中

使徒侵入ステージ準備中

継続G数1set: 20G (最大3set)

CZ期待度約50%

突入契機

  • AT終了後

抽選項目

  • 開始G弱レア役ゼルエル決戦(抽選)強レア役CZ or AT
  • ミッション第一エリア成功[レイ]ステージ第二エリア成功[奇跡の価値は]ステージ最終エリア成功ゼルエル決戦

ミッション突破型ステージ選択ゾーン

規定pt到達でエリアミッション達成

残りG数を引き継いで次ミッション突入

最終的にクリアしたミッションのステージへ移行

有利区間移行時の抽選

開始Gにおける有利区間移行時はレア役でCZ/ATを抽選

開始G(有利区間移行時)のCZ/AT当選率

成立役

  1. CZ
  2. AT

弱レア役

  1. 0.4%
  2. -

強レア役

  1. 99.2%
  2. 0.8%

抽選フロー

成立役に応じてpt獲得

ミッションごとに規定ptを獲得できれば成功

目標ポイントと報酬

成立役ごとのpt獲得数

リプレイ3pt

弱チェリー10pt

スイカ10pt

弱チャンス目10pt

強チェリー20pt

強チャンス目20pt