モンキーターンⅣ

高設定確定画面

設定5以上虹河ラキ

[ラウンド開始画面] 
虹河ラキ©河合克敏·小学館/モンキーターンプロジェクト
©YAMASA

出現タイミング

  • SG RUSH中のラウンド開始画面

+シナリオ13 艇王確定

高設定確定パターン

勝負駆けCHALLENGE×特定加算G数表示

勝負駆けCHALLENGEではG数加算抽選で規定G数までを短縮できる特化ゾーンとなってます。

1000G加算に当選した場合

  • 基本は+1000G表示(右画像)
  • 設定5以上の一部で+803G表示が存在
[勝負駆けCHALLENGE]
+1000G

G数加算当選時の高設定確定パターン

1000G加算当選時
+803G表示
設定5

SG RUSH中の押順ナビボイス

押順ナビボイス×高設定確定パターン

虹河ラキ
やりますなー
設定5以上
虹河ラキ
センパイ、今日もお疲れ様☆
設定6

押順ナビが虹河ラキボイスに変化すれば設定5以上です。
また、一度ボイスが変化すればセット中の押順ペラ成立毎に虹河ラキボイスが発生します。

※「センパイ∼」はボイス変化後の一部で発生

SG RUSH中×V揃い1確目成功時のボイス

Vを狙え!カットイン発生時

V揃い1確目停止時の一部で虹河ラキボイス発生の可能性がある
[Vを狙え!カットイン]
男

V揃い1確目の各手順

  • 中リール中段にVビタ押し
  • 右リール中下段に2連Vビタ押し
  • 右リール下段にBARビタ押し4コマ滑りで2連V停止
  1. 回転中
  2. チェリー
  3. 回転中
  4. 青V
  5. チェリー
  1. 回転中
  2. 回転中
  3. ボート
  4. 青V
  5. 青V

※ビタ or 4コマ滑り停止時のみ虹河ラキボイス発生

虹河ラキ1確ボイス×高設定確定パターン

第1停止時

虹河ラキ
1確!
設定5以上

シングル揃い時

虹河ラキ
おみごとー!
設定5以上

ダブル揃い時

虹河ラキ
きらっきー!!
設定5以上

AT中のV揃い確率(設定1)

フェイク
1/126
シングル揃い
1/1150
ダブル揃い
1/9738

SG RUSH終了時の右サイト液晶×SGメダル色

SGメダル色×高設定確定パターン

[AT終了時の右サイド液晶]
SGメダル
ケロット柄
設定4以上
ケロット柄
設定5以上
設定6

AT終了時の右サイド液晶に出現するSGメダルの色は設定を示唆してます。

※エンディング中はレア役を引くほどメダル出現率UP

SG RUSH終了後のステージ移行

  1. AT終了
  2. 足合わせ(夜)

    [通常時の特殊ステージ]
足合わせ(夜)
設定4以上

足合わせ(夜)ステージ

  • 移行時点で64G以内にAT当選濃厚
  • 移行のタイミングがAT終了後であれば設定4以上も確定

設定差PICK UP

有利区間移行時のモード選択率

通常A
奇数設定優遇
通常B
偶数設定優遇
引き戻し
高設定優遇
天国
25%

4種類のモードが存在し、引き戻しの選択率は高設定優遇となります。

引き戻しモード判別ポイント

  • 51∼100Gの前兆パターン
  • 通常時のセリフ演出×100G台ゾーン
  • 200G台ゾーン×通常B以上示唆演出
  • AT終了画面のヘルメットパターン

51∼100Gの前兆パターン

規定G数による前兆(フェイク含む)が発生しなければ引き戻しが確定するので好材料
51∼100G
規定G数による前兆なし
引き戻し

通常時のセリフ演出×ゾーンから判別

  1. 緑枠セリフで青島が紹介されれば引き戻し以上で好材料
  2. 100G台のG数契機でAT当選なら天国否定で引き戻し確定なのでさらに好材料
[通常時のセリフ演出]
緑枠+青島の紹介

セリフ緑枠

青島の紹介
引き戻し以上

ゾーン期待度 [100G台]

101∼150
通常A
×
通常B
引き戻し
151∼200
通常A
×
通常B
引き戻し

ゾーン×通常B以上示唆演出から推測

  1. 通常A or 引き戻し示唆のゾーンである200G台に注目
  2. 通常Aを否定できれば引き戻しの可能性が高くなる
  3. 通常B以上示唆の演出が絡んだ上で200G台のG数契機でAT当選すれば好材料

ゾーン期待度[200G台]

201∼250
通常A
通常B
×
引き戻し
251∼300
通常A
通常B
×
引き戻し

通常B以上の示唆ポイント

  • ステージチェンジ時に緑のアイキャッチ出現
  • 通常時のセリフ演出で緑枠出現
    誰の紹介でもOK、青島が紹介されたら引き戻し以上なのでゾーン関係なく好材料

アイキャッチ(緑)

[アイキャッチ]
緑
通常B以上

セリフ演出(緑枠)

[通常時のセリフ演出]
緑枠
通常B以上

AT終了画面のヘルメットパターン

ヘルメットにロゴ+キラキラエフェクトなら引き戻し以上なので好材料
前回のヘルメットパターンをメニュー画面から確認可能
[AT終了画面]
ロゴ+キラキラ

AT終了画面

ロゴ+キラキラ
引き戻し以上

レア役×AT直撃確率

チャンス目契機
設定1
1/51150
設定2
1/25575
設定3
1/17050
設定4
1/12787
設定5
1/8525
設定6
1/6393
強チェリー契機
設定1
1/72315
設定2
1/36157
設定3
1/24105
設定4
1/18078
設定5
1/11125
設定6
1/8035
合算
設定1
1/18893
設定2
1/9446
設定3
1/6297
設定4
1/4723
設定5
1/2991
設定6
1/2189

通常時のAT直撃確率には大きな設定差が存在し、設定1と設定6で9倍差あります。
契機役は弱チャンス目、強レア役、究極目で、究極目成立時の一部ではロングフリーズが発生します。

勝負駆けCHALLENGE vs 超抜CHALLENGEの当選比率

  • 勝負駆けCHALLENGE
  • 超抜CHALLENGE
設定1
勝負駆けCHALLENGE
94.9%
超抜CHALLENGE
5.1%
設定2
勝負駆けCHALLENGE
94.5%
超抜CHALLENGE
5.5%
設定3
勝負駆けCHALLENGE
93.4%
超抜CHALLENGE
6.6%
設定4
勝負駆けCHALLENGE
91.8%
超抜CHALLENGE
8.2%
設定5
勝負駆けCHALLENGE
89.1%
超抜CHALLENGE
10.9%
設定6
勝負駆けCHALLENGE
87.5%
超抜CHALLENGE
12.5%

通常時の勝負駆けCHALLENGEと超抜CHALLENGEの当選比率に設定差があります。
設定6で1/9回、設定1で1/20回の割合で超抜CHALLENGEが選択されます。

超抜CHALLENGE当選ルート

勝負駆けCALLENGE当選時の昇格抽選のみ
勝負駆けCALLENGEの当選ルートは勝負駆けポイント15pt以上保有時のレア役による抽選

解析情報

モンキーターンⅣ

YAMASA

©河合克敏·小学館/モンキーターンプロジェクト
©YAMASA
タイプ
AT
純増
約2.7枚/G
G/50枚
約40G
導入日
2020.05.11

AT初当り

設定1
1/381.7
設定2
1/318.8
設定3
1/315.8
設定4
1/239.2
設定5
1/210.7
設定6
1/160.4

機械割

設定1
98.4%
設定2
99.6%
設定3
101.0%
設定4
104.1%
設定5
107.1%
設定6
110.3%

リール配列/打ち方

小役/レア役確率

リセット/設定変更

ゲームフロー

ステージ

モード/天井

ゾーン期待度

優出MODE

レア役×AT直撃

勝負駆けポイント

勝負駆けCHALLENGE

超抜CHALLENGE

通常時
CZ

ロングフリーズ

Premium

SG RUSH

AT

継続率シナリオ

SG RUSH
AT

押順ナビボイス

SG RUSH
AT

Vを狙え!カットイン

SG RUSH
AT

周回モード

SG RUSH
AT

SGレース

SG RUSH
AT

ROUND開始画面1

設定示唆

AT

ROUND開始画面2

青背景

AT

ROUND開始画面3

緑/モノクロ背景

AT

ROUND開始画面4

赤背景

AT

終了画面

SG RUSH
AT

超抜CHALLENGE

SG RUSH中
TZ

全速MODE

TZ

神速MODE

TZ

バカンスMODE

TZ

逆襲の艇王

CZ AT

艇王RUSH

AT

グランドスラム達成

AT