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モンキーターン4

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機種情報

モンキーターンⅣ_トップ画像
Type
AT
純増
2.7枚/G
G/50枚
40.0G
導入
2020-05-11
メーカー
YAMASA

公式サイト

©河合克敏・小学館/モンキーターンプロジェクト
©YAMASA

スペック

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

AT初当り

  1. 1/381.7
  2. 1/318.8
  3. 1/315.8
  4. 1/239.2
  5. 1/210.7
  6. 1/160.4

機械割

  1. 98.4%
  2. 99.6%
  3. 101.0%
  4. 104.1%
  5. 107.1%
  6. 110.3%

設定示唆パターン

勝負駆けCHALLENGEの加算G数表示

勝負駆けCHALLENGEではG数加算抽選で規定G数までを短縮できる特化ゾーンとなっており、1000G加算当選時の一部で特定数値が表示された場合は設定を示唆

+1000G表示の参考画像

各パターンの示唆内容

+1000表示デフォルト

+803表示設定5以上

パターン選択比率

  1. +1000
  2. +803

設定1

  1. 100%
  2. -

設定2

  1. 100%
  2. -

設定3

  1. 100%
  2. -

設定4

  1. 100%
  2. -

設定5

  1. 95.0%
  2. 5.0%

設定6

  1. 85.0%
  2. 15.0%

SG RUSHラウンド開始画面

ラウンド開始画面は、シナリオランクや継続率シナリオに応じて出現傾向が変化し、最上位シナリオの艇王選択時に虹河ラキが出現した場合は設定5以上

虹河ラキ設定5以上
(シナリオ13艇王)

[非フリーズ経由_艇王選択時] 画面選択比率

  1. その他
  2. 虹河ラキ

1set目

設定1234

  1. 100%
  2. -

設定56

  1. 95%
  2. 5%

2~4set目

設定1234

  1. 100%
  2. -

設定56

  1. 99%
  2. 1%

5~7set目

設定1234

  1. 100%
  2. -

設定56

  1. 98%
  2. 2%

8set目

設定1234

  1. 100%
  2. -

設定56

  1. 95%
  2. 5%

[フリーズ経由_艇王選択時] 画面選択比率

  1. その他
  2. 虹河ラキ

1set目

設定1234

  1. 100%
  2. -

設定56

  1. 90%
  2. 10%

2~4set目

設定1234

  1. 100%
  2. -

設定56

  1. 99%
  2. 1%

5~7set目

設定1234

  1. 100%
  2. -

設定56

  1. 97%
  2. 3%

8set目

設定1234

  1. 100%
  2. -

設定56

  1. 95%
  2. 5%

SG RUSH中の虹河ラキボイス

押順ナビボイス

押順ナビが虹河ラキボイスに変化すればVストックあり&設定5以上となる
(一度変化すればset中の押順ペラ成立時は虹河ラキボイスが発生する)

[Vストック保有時] 各ナビボイスの示唆内容

虹河ラキ

やりますなー設定5以上

センパイ、今日もお疲れ様☆設定6

[Vストック保有時] 虹河ラキ「やりますなー」発生率

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

押順ペラ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 0.01%
  6. 0.01%

[上記変化以降] 虹河ラキ「センパイ…」発生率

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

押順ペラ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 0.1%

V揃い1確ボイス

Vを狙え!カットイン発生時

V揃い1確のビタ押しに成功した際の一部で虹河ラキ1確ボイス発生の可能性がある

男

女

山佐キャラ

V揃い1確目

中リール中段にVビタ押し

右リール中下段に2連Vビタ押し

右リール下段にBARビタ押し4コマ滑りで2連V停止

[左]回転中[中]チェリー、青V、チェリー[右]回転中

[左]回転中[中]回転中[右]ボート、青V、青V

虹河ラキ1確ボイスの示唆内容

第1停止時

1確!設定5以上

シングル揃い時

おみごとー!設定5以上

ダブル揃い時

きらっきー!!設定5以上

技術介入成功のボイス発生パターン比率

  1. 発生しない
  2. 虹河ラキ1確ボイス発生

シングル揃い

設定1

  1. 100%
  2. -

設定2

  1. 100%
  2. -

設定3

  1. 100%
  2. -

設定4

  1. 100%
  2. -

設定5

  1. 95%
  2. 5%

設定6

  1. 90%
  2. 10%

ダブル揃い

設定1

  1. 100%
  2. -

設定2

  1. 100%
  2. -

設定3

  1. 100%
  2. -

設定4

  1. 100%
  2. -

設定5

  1. 90%
  2. 10%

設定6

  1. 75%
  2. 25%

Vテンパイ時のサウンドはVチェインや神速MODE等を示唆

波多野ボイスV揃い以上
(Vチェイン当選期待度50%超)

SP音(着メロ風)ダブル揃い or 神速MODE

SG RUSH終了画面のSGメダル

右サイド液晶に出現するSGメダルの色で設定を示唆
(エンディング中はレア役を引くほどメダル出現率UP)

右サイド液晶のSGメダル拡大画像
ケロット柄

SGメダル色別の示唆内容

偶数設定示唆

高設定示唆

設定2以上

設定3以上

設定4以上

ケロット柄設定5以上

設定6

SG RUSH終了後のステージ

AT終了後に足合わせステージの夜に移行した場合は規定G数短縮示唆に加えて設定も示唆

足合わせ(夜)滞在中の画面

AT終了後

足合わせ(夜)設定4以上
(64G以内に規定G数到達濃厚)

設定差PICK UP

モード攻略

概要

有利区間移行時のモード振分に設定差が存在し、引き戻しモードの選択率は高設定優遇となってます。
(リプレイ以外で有利区間に移行し、設定差があるのはレア役以外のモード振分)

モード振分

有利区間移行時

弱レア役モードB以上

強レア役引き戻し以上

上記以外

通常A奇数設定優遇

通常B偶数設定優遇

引き戻し高設定優遇

天国25%

基本的に通常Bや引き戻しの示唆パターンが確認できれば好材料になります。

モード判別ポイント

アイキャッチ

背景色別にモードや天井までの残りG数を示唆

緑通常B以上

黒天井64G以内の期待度90%

セリフ演出

セリフの枠色やパターンに応じてモードを示唆

緑枠

青島の紹介引き戻し以上

その他通常B以上

赤枠天国

SG RUSH終了画面のヘルメット

終了画面のヘルメット出現パターンに応じてモードを示唆

各パターンの示唆内容

ロゴなしデフォルト

ロゴあり通常B示唆

ロゴ+キラキラ引き戻し以上

Vロゴ+キラキラ天国

ヘルメット出現時のパターン選択比率

  1. ロゴなし
  2. ロゴあり
  3. ロゴ+キラキラ
  4. Vロゴ+キラキラ

通常A

  1. 62.5%
  2. 37.5%
  3. -
  4. -

通常B

  1. 37.5%
  2. 62.5%
  3. -
  4. -

引き戻し

  1. 30.0%
  2. 40.0%
  3. 30.0%
  4. -

天国

  1. 55.0%
  2. 37.5%
  3. 2.5%
  4. 5.0%

ヘルメットパターンの履歴

前回のヘルメットパターンをメニュー画面から確認可能

メニュー画面のヘルメットパターン履歴参考画像

ゾーン

101~150G契機通常B以上期待大

201~250G契機通常B以上示唆と絡めば引き戻し期待大

301~350G契機通常B期待大

501~550G契機通常B期待大

モード別のゾーン期待度

G数

  1. 通常A
  2. 通常B
  3. 引き戻し
  4. 天国

1~50

  1. -
  2. -
  3. -

51~100

  1. -
  2. -
  3. -

101~150

  1. ×

151~200

  1. ×

201~250

  1. ×

251~300

  1. ×

301~350

  1. ×

351~400

  1. ×

401~450

  1. ×

451~500

  1. ×

501~550

  1. ×

551~600

  1. ×

601~650

651~700

701~750

  1. ×

751~800

  1. ×

801~850

851~900

901~950

951~1000

期待度序列は×<△<○<◎<★

フェイク前兆

51~100Gにフェイク前兆が発生せずAT非当選なら引き戻しとなり、本前兆だった場合は天国確定

フェイク前兆発生率

項目

  1. 通常A
  2. 通常B
  3. 引き戻し
  4. 天国

1~50G

  1. 95%
  2. 95%
  3. 90%
  4. 80%

51~100G

  1. 100%
  2. 100%
  3. 85%
  4. -

まとめ

好材料パターンをまとめると!?

アイキャッチの緑や緑枠のセリフ出現で好材料

アイキャッチ(緑)

緑枠セリフ

51~100Gにフェイク前兆が発生せずAT非当選なら好材料

101~150Gや301~350G、501~550G契機のAT当選で好材料

201~250G契機はアイキャッチの緑や緑枠のセリフと絡めば好材料

SG RUSH終了画面でロゴ+キラキラ出現なら好材料

上記はレア役以外で有利区間移行した場合に有効

FOCUS

超抜CHALLENGE比率

勝負駆けCHALLENGE当選時の超抜CHALLENGE昇格率は高設定ほど優遇されてます。

勝負駆けCHALLENGE当選時の種別比率

  1. 勝負駆けCHALLENGE
  2. 超抜CHALLENGE

設定1

  1. 94.9%
  2. 5.1%

設定2

  1. 94.5%
  2. 5.5%

設定3

  1. 93.4%
  2. 6.6%

設定4

  1. 91.8%
  2. 8.2%

設定5

  1. 89.1%
  2. 10.9%

設定6

  1. 87.5%
  2. 12.5%

設定6で1/9回、設定1で1/20回の割合で超抜CHALLENGEが選択されます。

AT直撃パターン

弱チャンス目や強レア役契機のAT直撃当選率に設定差が存在します。

AT直撃当選率

成立役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱チャンス目

  1. 0.4%
  2. 0.8%
  3. 1.2%
  4. 1.6%
  5. 2.3%
  6. 3.1%

強レア役

  1. 0.8%
  2. 1.6%
  3. 2.3%
  4. 3.1%
  5. 5.1%
  6. 7.0%

究極目

  1. 100%

究極目の一部ではロングフリーズが発生

AT直撃実質確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

チャンス目契機

  1. 1/51150
  2. 1/25575
  3. 1/17050
  4. 1/12787
  5. 1/8525
  6. 1/6393

強チェリー契機

  1. 1/72315
  2. 1/36157
  3. 1/24105
  4. 1/18078
  5. 1/11125
  6. 1/8035

合算

  1. 1/18893
  2. 1/9446
  3. 1/6297
  4. 1/4723
  5. 1/2991
  6. 1/2189

弱チャンス目や強レア役契機からAT直撃で好材料

解析情報

リール配列/打ち方

通常時の打ち方

  1. 左リール枠上~上段にBAR狙い
  2. ボート上段停止時は中リールにボート狙い
  3. その他はフリー打ちOK

[左]BAR狙い[中]回転中[右]回転中

[左]ボート、ペラ、リプレイ[中]ボート狙い[右]any

リール配列

左リール配列

中リール配列

右リール配列

レア役停止型

弱チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ、-

強チェリー[左]リプレイ、BAR、チェリー[中]any[右]-、リプレイ以外、-

中段チェリー[左]BAR、チェリー、ボート[中]any[右]any

ボート[左]ボート、ペラ、リプレイ[中]-、ボート、-[右]-、-、ボート

弱チャンス目[左]ペラ、リプレイ、BAR[中]-、ペラ、-[右]ペラ、-、-

強チャンス目[左]ボート、ペラ、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ

小役確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

ボート

  1. 1/55.5
  2. 1/54.6
  3. 1/53.7
  4. 1/52.9
  5. 1/52.0
  6. 1/51.2

弱チェリー1/72.8

強チェリー1/565.0

弱チャンス目1/199.8

強チャンス目1/399.6

究極目1/16384.0

究極目

[左]BAR、チェリー、ボート[中]回転中[右]回転中

[左]ペラ、リプレイ、BAR[中]チェリー、チェリー、チェリー[右]回転中

リセット/設定変更

項目

  1. 設定変更時
  2. 電源OFF/ON

天井G数

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

内部モード

  1. 再抽選
  2. 引き継ぐ

有利区間ランプ

  1. 消灯
  2. 引き継ぐ

リセット判別

朝一有利区間ランプ消灯設定変更濃厚

朝一有利区間ランプ点灯据え置き濃厚

有利区間ランプの位置はクレジット右下のドット

有利区間リセットタイミング

設定変更時

AT終了時

モード

概要

モードは4種類 [通常A/通常B/引き戻し/天国]

モード別に規定G数やゾーン期待度を管理

[有利区間移行時]
モード振分

通常A奇数設定優遇

通常B偶数設定優遇

引き戻し高設定優遇

天国25%

天井

通常A

1000GSG RUSH

通常B

600GSG RUSH

引き戻し

300GSG RUSH

天国

100GSG RUSH

特殊条件下のシナリオランク示唆

天井600G以上シナリオランクB1級以上

天井900G以上シナリオランクA2級以上

[例]天井900G以上が選択されていれば、900Gより前にAT直撃した場合も上記のシナリオランクは適用される

シナリオランクについて

AT中において、上位ランクほど上位の継続率シナリオが選択される為、継続期待度が高くなる

ゾーン

設定1でも250Gまでに約43%が当選

勝負駆けCHALLENGE(CZ)のG数加算抽選の影響もあって実質的に850G以内の当選濃厚

モード別のゾーン期待度

G数

  1. 通常A
  2. 通常B
  3. 引き戻し
  4. 天国

1~50

  1. -
  2. -
  3. -

51~100

  1. -
  2. -
  3. -

101~150

  1. ×

151~200

  1. ×

201~250

  1. ×

251~300

  1. ×

301~350

  1. ×

351~400

  1. ×

401~450

  1. ×

451~500

  1. ×

501~550

  1. ×

551~600

  1. ×

601~650

651~700

701~750

  1. ×

751~800

  1. ×

801~850

851~900

901~950

951~1000

期待度序列は×<△<○<◎<★

ステージ

基本ステージ

ピット周辺

選手宿舎

洞口邸

ステージ滞在傾向 (設定1の平均値)

  1. ピット周辺
  2. 選手宿舎
  3. 洞口邸

128G以内

  1. 40%
  2. 20%
  3. 40%

129~256G

  1. 42%
  2. 16%
  3. 42%

257G以上

  1. 44%
  2. 12%
  3. 44%

特殊ステージ

平和島

CZ終了後勝負駆け10pt以上保有

AT終了後256G以内に規定G数到達

足合わせ(夕方)

CZ終了後勝負駆けCHALLENGE高確

AT終了後64G以内に規定G数到達

足合わせ(夜)

CZ終了後64G以内に規定G数到達

AT終了後上記+設定4以上

勝負駆けポイント

概要

内部的にポイントを獲得し、15pt保有状態(前兆中除く)でレア役を引くと勝負駆けCHALLENGEに突入する

勝負駆けポイント獲得時の液晶右下拡大画像

獲得時は液晶右下に表示される「獲得」の文字色が赤なら大量保有のチャンス

AT当選時の余剰ポイントはシナリオランク昇格抽選に使用

ポイント獲得契機

  • レア役 or 押順1枚役
  • 規定G数消化時
  • 優出MODE失敗時
  • 足合わせステージ中

15pt以上保有時

  • レア役成立(前兆中除く)勝負駆けCHALLENGE

状況別の勝負駆けポイント振分

項目

  1. 0pt
  2. 1pt
  3. 3pt
  4. 5pt
  5. 15pt

有利区間移行時

  1. 50.0%
  2. 39.5%
  3. 6.3%
  4. 3.1%
  5. 1.2%

優出MODE失敗時

  1. -
  2. 50.0%
  3. 45.7%
  4. 3.1%
  5. 1.2%

規定G数による勝負駆けポイント振分

項目

  1. 0pt
  2. 1pt
  3. 3pt
  4. 5pt
  5. 15pt

51G

  1. 91.4%
  2. 7.0%
  3. 0.8%
  4. 0.4%
  5. 0.4%

101G

  1. 91.4%
  2. 7.0%
  3. 0.8%
  4. 0.4%
  5. 0.4%

201G

  1. 91.4%
  2. 7.0%
  3. 0.8%
  4. 0.4%
  5. 0.4%

301G

  1. -
  2. 65.8%
  3. 25.6%
  4. 3.6%
  5. 5.0%

401G

  1. -
  2. 65.8%
  3. 25.6%
  4. 3.6%
  5. 5.0%

501G

  1. -
  2. 65.8%
  3. 25.6%
  4. 3.6%
  5. 5.0%

601G

  1. 81.1%
  2. 13.1%
  3. 4.2%
  4. 0.8%
  5. 0.9%

701G

  1. 81.1%
  2. 13.1%
  3. 4.2%
  4. 0.8%
  5. 0.9%

801G

  1. 81.1%
  2. 13.1%
  3. 4.2%
  4. 0.8%
  5. 0.9%

勝負駆けCHALLENGEでの加算G数範囲も抽選は有効

保有ポイント量の示唆について

ステージチェンジ時に筐体端ランプが発光する場合があり、発光色はポイント量を示唆している

リール横ランプの参考画像

[ステージチェンジ時]
筐体端ランプ発行色別の示唆内容

7pt以上

10pt以上

15pt以上

勝負駆けCHALLENGE

勝負駆けCHALLENGE突入画面

継続G数5 or 10 or 20G

突入契機

  • 勝負駆け15pt以上保有時レア役成立(抽選)超抜CHALLENGE失敗

抽選ルート

  • 規定G数到達SG RUSH
  • 終了後足合わせステージ

消化G数加算特化ゾーン

レア役に応じて消化G数を加算し、規定G数までを短縮
(加算G数により規定G数に到達すればSG RUSH突入)

継続G数振分

5G89.8%

10G9.4%

20G0.8%

加算G数振分

成立役

  1. 30G
  2. 50G
  3. 100G
  4. 300G
  5. 500G
  6. 1000G

ボート

  1. 94.9%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 5.1%

弱チェリー

  1. 75.0%
  2. 17.2%
  3. 3.1%
  4. 2.3%
  5. 1.6%
  6. 0.8%

弱チャンス目

  1. -
  2. 75.0%
  3. 15.6%
  4. 6.3%
  5. 1.6%
  6. 1.6%

強チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 75.0%
  4. 18.8%
  5. 3.1%
  6. 3.1%

強チェリー

  1. -
  2. -
  3. 50.0%
  4. 25.0%
  5. 12.5%
  6. 12.5%

セリフパターンに注目

G数加算時にCHANCEボタンを押すと左側の液晶にセリフが出現し、パターンや色に応じて規定G数到達までを示唆

液晶左部のセリフ拡大画像

各セリフの示唆内容

ここで決める!規定G数到達まで128G以内

調子が上がってきた!規定G数到達まで256G以内

勝負所だ!規定G数到達まで128G以内

このタイミングだ!規定G数到達まで64G以内

絶好調だぜ!AT確定

超抜CHALLENGE

超抜CHALLENGE突入画面

継続G数5 or 10 or 20G

突入契機

  • 勝負駆けCHALLENGE当選時の昇格

ジャッジ

  • 成功SG RUSH
  • 失敗勝負駆けCHALLENGE
    (前兆経由後)

ATへのCZ

成立役に応じてATを抽選し、成功すればSG RUSH突入、失敗した場合でも勝負駆けCHALLENGEに突入する

種別比率

  1. 勝負駆けCHALLENGE
  2. 超抜CHALLENGE

設定1

  1. 94.9%
  2. 5.1%

設定2

  1. 94.5%
  2. 5.5%

設定3

  1. 93.4%
  2. 6.6%

設定4

  1. 91.8%
  2. 8.2%

設定5

  1. 89.1%
  2. 10.9%

設定6

  1. 87.5%
  2. 12.5%

継続G数振分

10G89.8%

20G9.4%

0.8%

成功当選率

ペラ10.2%

ボート25.0%

弱チェリー33.6%

弱チャンス目50.0%

強チャンス目100%

強チェリー100%

優出MODE

概要

優出MODE突入画面

突入契機

  • 規定G数消化

レース勝利

  • SG RUSH[AT]

AT前兆ゾーン

突入から連続演出発展のG数で期待度変化

突入から発展までのG数法則

12G目発展基本

16G目発展チャンス

その他G目発展激アツ

連続演出

ストーリー系

タイトル色や演出時のチャンスUPは全3か所あり、2回以上発生すると成功濃厚

ちゃぶ台の攻防

夜の街に繰り出せ!

ストーリー系演出の期待度ランク順

  1. 麻雀で打ち勝て!
  2. 夜の街に繰り出せ!
  3. 間に合え!前検日!
  4. ちゃぶ台の攻防

麻雀で打ち勝て!失敗後に優出MODE発展ならAT濃厚

VS系

vs榎木、vs洞口、vs蒲生は3G目にチャンスアップとして浜岡が割り込んでくる可能性あり

対戦相手共通で4G目に「決めろ!」発生で勝利濃厚

vs榎木

決めろ

ロングフリーズ

ロングフリーズ発生画面

発生確率1/98304

発生契機

  • 究極目成立時の抽選

恩恵

  • 艇王シナリオ確定
    (グランドスラム達成)

プレミアム演出

恩恵はSG RUSHの最上位シナリオでグランドスラム達成が確定する

究極目

ロングフリーズ発生率(設定1) 1/6

究極目

[左]BAR、チェリー、ボート[中]回転中[右]回転中

[左]ペラ、リプレイ、BAR[中]チェリー、チェリー、チェリー[右]回転中

SG RUSH

概要

SG RUSH突入画面

純増2.7枚/G

周回パート30G+α

SGレース10G

突入契機

  • 通常時の抽選弱チャンス目強チャンス目強チェリー規定G数到達
  • 超抜CHALLENGE成功

抽選ルート

  • 成立役抽選ボート or 弱チェリー超抜CHALLENGEレア役(SGレース除く)全速MODE
  • Vを狙え!カットイン[成功時の抽選]
    Vチェイン
    [失敗時の抽選]
    神速MODE
  • SGレース勝利次set継続バカンスMODE移行抽選
  • vs榎木勝利逆襲の艇王
  • 8レース制覇グランドスラム達成

継続率管理型AT

各setの継続率はシナリオで管理されており、G数上乗せや特化ゾーンを獲得してグランドスラムを目指す

継続率シナリオ

継続率シナリオは全13種類

各setの継続率を管理しており、シナリオ表はメニュー画面からも確認可能
(各マスの色は継続率を表す)

メニュー画面のシナリオ表参考画像

継続率シナリオ一覧

項目

  1. 1set目
  2. 2set目
  3. 3set目
  4. 4set目
  5. 5set目
  6. 6set目
  7. 7set目
  8. 8set目

s1 駆け出し

  1. 10%
  2. 80%
  3. 10%
  4. 80%
  5. 10%
  6. 80%
  7. 50%
  8. 100%

s2 勝負師

  1. 10%
  2. 66%
  3. 25%
  4. 80%
  5. 25%
  6. 80%
  7. 50%
  8. 100%

s3 トップルーキー

  1. 50%
  2. 25%
  3. 50%
  4. 25%
  5. 80%
  6. 80%
  7. 50%
  8. 100%

s4 ダービーキング

  1. 80%
  2. 10%
  3. 80%
  4. 10%
  5. 80%
  6. 100%
  7. 50%
  8. 100%

s5 ツケマイ巧者

  1. 66%
  2. 80%
  3. 10%
  4. 50%
  5. 10%
  6. 50%
  7. 50%
  8. 100%

s6 ベテラン

  1. 80%
  2. 66%
  3. 80%
  4. 10%
  5. 50%
  6. 10%
  7. 50%
  8. 100%

s7 SG常連

  1. 66%
  2. 80%
  3. 66%
  4. 80%
  5. 10%
  6. 50%
  7. 50%
  8. 100%

s8 洞口スペシャル

  1. 80%
  2. 80%
  3. 66%
  4. 66%
  5. 50%
  6. 10%
  7. 50%
  8. 100%

s9 艇界のヒロイン

  1. 50%
  2. 50%
  3. 50%
  4. 50%
  5. 50%
  6. 50%
  7. 50%
  8. 100%

s10 一般戦の鬼

  1. 66%
  2. 66%
  3. 66%
  4. 66%
  5. 66%
  6. 66%
  7. 50%
  8. 100%

s11 愛知の巨人

  1. 80%
  2. 80%
  3. 80%
  4. 80%
  5. 80%
  6. 80%
  7. 50%
  8. 100%

s12 最強B2

  1. 2%
  2. 100%
  3. 100%
  4. 100%
  5. 100%
  6. 100%
  7. 100%
  8. 100%

s13 艇王

  1. 100%
  2. 100%
  3. 100%
  4. 100%
  5. 100%
  6. 100%
  7. 100%
  8. 100%

液晶左上部のSGアイコン

表示色以上の継続率を示唆しており、液晶のSGアイコン色とシナリオ表からある程度シナリオ推測可能だが完全リンクではないので注意が必要

左サブ液晶のSGアイコン拡大画像

SGアイコンの継続率示唆内容

全継続率対象

25%以上

50%以上

66%以上

80%以上

100%

白アイコンによる法則

1ラウンド目は高継続率でも白アイコンが選ばれやすい

当該ラウンド継続率10%の場合、前後のラウンドで白アイコンは選ばれない

白アイコン2連続の場合、次ラウンドも含め3つとも継続率25%以上確定

白アイコン表示時の特定パターン

1set目ダービーキング否定

2set目駆け出し/勝負師/ツケマイ巧者否定

3set目ダービーキング/ベテラン否定

4set目駆け出し/ツケマイ巧者/SG常連否定

5set目ダービーキング/ベテラン/洞口スペシャル否定

1,2set目トップルーキー or ベテラン

2,3set目トップルーキー or SG常連

抽選

準備中

レア役に応じてVストックを抽選し、当選時は基本即告知だが裏乗せもある

Vストック当選率

ボート5.1%

弱チェリー6.3%

弱チャンス目12.5%

強チャンス目25.0%

強チェリー50.0%

周回モード中

レア役に応じてG数直乗せや超抜CHALLENGE、全速MODE突入を抽選

各種当選率

  1. 当選率
  2. G数当選時の振分

項目

  1. G数
  2. 超抜
  3. 全速
  4. G数+超抜
  5. G数+全速
  6. 10G
  7. 30G
  8. 50G
  9. 100G
  10. 200G

ボート

当選率

  1. 0.3%
  2. 8.0%
  3. 0.3%
  4. 0.03%
  5. 0.001%

G数当選時の振分

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 75.0%
  5. 25.0%

弱チェリー

当選率

  1. 16.9%
  2. 16.6%
  3. 0.2%
  4. 7.3%
  5. 0.1%

G数当選時の振分

  1. 89.8%
  2. 7.0%
  3. 1.6%
  4. 0.8%
  5. 0.8%

弱チャンス目

当選率

  1. 11.2%
  2. -
  3. 11.1%
  4. -
  5. 2.2%

G数当選時の振分

  1. -
  2. 89.8%
  3. 7.8%
  4. 1.6%
  5. 0.8%

強チャンス目

当選率

  1. 18.0%
  2. -
  3. 17.7%
  4. -
  5. 9.0%

G数当選時の振分

  1. -
  2. 89.8%
  3. 7.8%
  4. 1.6%
  5. 0.8%

強チェリー

当選率

  1. 80.1%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 19.9%

G数当選時の振分

  1. 80.1%
  2. 15.6%
  3. 3.1%
  4. 0.8%
  5. 0.4%

各セット開始時とハズレ時に青島並走モード移行抽選

青島並走モード

移行すればSGレースはvs青島となり勝利濃厚
(当選しても移行せず最終Gで青島登場のパターンもある)

青島並走移行画面

青島並走モード突入率

各set開始時1/256

ハズレ1/1461

周回モード最終Gの激アツパターン

項目

  1. 勝利期待度
  2. 勝利時の恩恵

榎木登場

  1. 92.0%
  2. 逆襲の艇王

青島登場

  1. 100%
  2. 50%でバカンスMODE

榎木の場合、継続示唆が白(SGアイコン)なら確定

登場キャラとSGレースの対戦相手が矛盾すれば逆襲の艇王 or バカンスMODE確定

SGレース中

消化中のレア役で勝利書き換え抽選
(勝利確定以降のレア役はバカンスMODE移行抽選)

勝利書き換え当選率

ボート2.9%

弱チェリー3.6%

弱チャンス目7.1%

強チャンス目14.2%

強チェリー28.4%

勝利確定以降のバカンスMODE移行率 (設定1)

ボート3.5%

弱チェリー4.4%

弱チャンス目8.6%

強チャンス目17.0%

強チェリー34.1%

終了画面

ヘルメット出現ゲームのレア役は逆転発生でAT継続
(基本は第3停止時に逆転発生、第2停止時ならアツい)

ロゴ出現ゲームのレア役は有利区間移行時の抽選扱い

ヘルメット出現

逆転発生

逆転発生濃厚パターン

第2停止時

vs榎木逆襲の艇王

vsその他バカンスMODE

Vを狙え!カットイン

V揃い成功時はVチェインを抽選し、失敗時は神速MODE突入を抽選
(ダブル揃いはsetストック+上乗せ100G or 200G)

Vを狙え!カットイン発生確率
(設定1)

フェイク1/126

シングル揃い1/1150

ダブル揃い1/9738

Vを狙え!カットイン性能

カットインの期待度は男(青)<女(赤)<山佐キャラ

項目

  1. V揃い期待度
  2. [成功時]
    Vチェイン
  3. [失敗時]
    神速MODE

男

  1. 4.5%
  2. 20.0%
  3. 0.3%

女

  1. 73.8%
  2. 20.0%
  3. 8.5%

山佐キャラ

  1. 95.2%
  2. 20.0%
  3. 100%

V揃いの法則

夜ステージダブル揃い or 神速MODE

山佐キャラダブル揃い or 神速MODE

Vチェインについて

set数ストックを毎Gループ抽選し、V揃い後CHANCEボタンを押すとサイドランプの色に応じてループ率を示唆
(告知が発生しない場合もある)

Vストック獲得時の参考画像

ループ率ごとのサイドランプ色振分

ループなし

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -

50%ループ

  1. 25%
  2. 45%
  3. 25%
  4. 5%
  5. -

75%ループ

  1. 2%
  2. 3%
  3. 10%
  4. 60%
  5. 25%

SGレースオッズ表

オッズ表は全22パターン

波多野の人気が高いほど期待度がUPし、5番人気や6番人気キャラ登場で勝利濃厚

オッズ表画面

オッズ表の法則

継続確定でレース発展波多野1番人気

上記否定逆襲の艇王 or バカンスMODE

オッズ表出現時にPUSHボタンを押すと波多野が一番人気に書き換わるパターンもある

オッズ表別の期待度 (設定1)

S

  1. 人気1
  2. 人気2
  3. 人気3
  4. 人気4
  5. 人気5
  6. 人気6
  7. 期待度

1

  1. 波多野
  2. 青島
  3. 浜岡
  4. 蒲生
  5. 洞口
  6. 榎木
  7. 100%

2

  1. 青島
  2. 波多野
  3. 浜岡
  4. 蒲生
  5. 洞口
  6. 榎木
  7. 100%

3

  1. 浜岡
  2. 波多野
  3. 青島
  4. 蒲生
  5. 洞口
  6. 榎木
  7. 86.9%

4

  1. 洞口
  2. 波多野
  3. 浜岡
  4. 青島
  5. 蒲生
  6. 榎木
  7. 85.1%

5

  1. 蒲生
  2. 波多野
  3. 浜岡
  4. 青島
  5. 洞口
  6. 榎木
  7. 84.4%

6

  1. 榎木
  2. 波多野
  3. 浜岡
  4. 青島
  5. 蒲生
  6. 洞口
  7. 77.2%

7

  1. 浜岡
  2. 青島
  3. 波多野
  4. 蒲生
  5. 洞口
  6. 榎木
  7. 88.5%

8

  1. 浜岡
  2. 洞口
  3. 波多野
  4. 蒲生
  5. 榎木
  6. 青島
  7. 65.7%

9

  1. 浜岡
  2. 蒲生
  3. 波多野
  4. 洞口
  5. 榎木
  6. 青島
  7. 84.1%

10

  1. 浜岡
  2. 榎木
  3. 波多野
  4. 蒲生
  5. 洞口
  6. 青島
  7. 49.3%

11

  1. 青島
  2. 浜岡
  3. 波多野
  4. 蒲生
  5. 洞口
  6. 榎木
  7. 100%

12

  1. 洞口
  2. 浜岡
  3. 波多野
  4. 蒲生
  5. 榎木
  6. 青島
  7. 56.9%

13

  1. 蒲生
  2. 浜岡
  3. 波多野
  4. 洞口
  5. 榎木
  6. 青島
  7. 75.0%

14

  1. 榎木
  2. 浜岡
  3. 波多野
  4. 蒲生
  5. 洞口
  6. 青島
  7. 43.5%

15

  1. 蒲生
  2. 洞口
  3. 波多野
  4. 浜岡
  5. 榎木
  6. 青島
  7. 63.3%

16

  1. 榎木
  2. 蒲生
  3. 波多野
  4. 浜岡
  5. 洞口
  6. 青島
  7. 39.5%

17

  1. 蒲生
  2. 洞口
  3. 浜岡
  4. 波多野
  5. 榎木
  6. 青島
  7. 53.7%

18

  1. 洞口
  2. 蒲生
  3. 浜岡
  4. 波多野
  5. 榎木
  6. 青島
  7. 53.9%

19

  1. 蒲生
  2. 洞口
  3. 榎木
  4. 波多野
  5. 浜岡
  6. 青島
  7. 44.6%

20

  1. 洞口
  2. 蒲生
  3. 榎木
  4. 波多野
  5. 浜岡
  6. 青島
  7. 41.2%

21

  1. 洞口
  2. 榎木
  3. 蒲生
  4. 波多野
  5. 浜岡
  6. 青島
  7. 36.3%

22

  1. 榎木
  2. 洞口
  3. 蒲生
  4. 波多野
  5. 浜岡
  6. 青島
  7. 25.7%

超抜CHALLENGE

超抜CHALLENGE突入画面

継続G数10 or 20G

Vストック期待度約50%

突入契機

  • SG RUSH中の抽選ボート弱チェリー

成功時の報酬

  • Vストック獲得で終了
    (残りG数分は上乗せ)

Vストック獲得のCZ

成立役に応じてVストック獲得を抽選し、成功時は残りG数を上乗せして終了

突入契機別の継続G数振分

  1. 10G
  2. 20G

ボート契機

  1. 89.8%
  2. 10.2%

弱チェリー契機

  1. 94.9%
  2. 5.1%

成功当選率

ペラ10.2%

ボート25.0%

弱チェリー33.6%

弱チャンス目50.0%

強チャンス目100%

強チェリー100%

シナリオランク

概要

シナリオランクは4段階 [B2級/B1級/A2級/A1級]

上位ランクほど継続率シナリオ振分優遇

超抜CHALLENGE成功時は上位シナリオランク期待度UP

AT直撃時は保有する勝負駆けポイント数に応じてシナリオランクの格上げ抽選

各シナリオランクは準備中ムービーに対応

各ムービーの対応ランク

波多野ver.B2級

ライバルver.B1級

青島ver.A2級

澄ver.A1級

各ムービーのシナリオ振分

項目

  1. s1
  2. s2
  3. s3
  4. s4
  5. s5
  6. s6
  7. s7
  8. s8
  9. s9
  10. s10
  11. s11
  12. s12
  13. s13

波多野ver.

  1. 20.3%
  2. 20.3%
  3. 10.9%
  4. 6.3%
  5. 5.5%
  6. 4.7%
  7. 3.9%
  8. 3.5%
  9. 10.2%
  10. 5.1%
  11. 2.7%
  12. 6.3%
  13. 0.4%

ライバルver.

  1. 15.2%
  2. 15.2%
  3. 10.9%
  4. 9.4%
  5. 7.0%
  6. 6.3%
  7. 5.1%
  8. 4.3%
  9. 10.2%
  10. 6.3%
  11. 3.5%
  12. 6.3%
  13. 0.4%

青島ver.

  1. -
  2. -
  3. 32.0%
  4. 15.6%
  5. 10.2%
  6. 7.8%
  7. 7.0%
  8. 5.5%
  9. 10.2%
  10. 6.3%
  11. 5.1%
  12. -
  13. 0.4%

澄ver.

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -
  8. 50.0%
  9. -
  10. -
  11. 25.0%
  12. -
  13. 25.0%

ラウンド開始画面選択傾向

シナリオランクに応じてSG RUSHのラウンド開始画面選択傾向が変化

波多野

伊峡

浜岡

蒲生

洞口

洞口父

榎木

櫛田当該set継続率50%以上

ありさ当該set継続率50%以上

青島当該set継続率50%以上

モノクロ最強B2 or 艇王

岡泉&犬飼&潮崎当該set継続率66%以上

波多野家当該set継続率66%以上

澄当該set継続率80%以上

澄&波多野艇王

各シナリオランクのラウンド開始画面選択傾向 (設定1)

  1. 波多野,伊峡,浜岡,蒲生
  2. 洞口,洞口父,榎木
  3. 櫛田,ありさ,青島
  4. モノクロ
  5. 岡泉&犬飼&潮崎
  6. 波多野家
  7. 澄&波多野

B2級

  1. 51.0%
  2. 30.1%
  3. 11.3%
  4. 2.7%
  5. 3.3%
  6. 2.2%
  7. 0.5%
  8. 0.2%

B1級

  1. 49.7%
  2. 28.3%
  3. 13.0%
  4. 2.7%
  5. 4.3%
  6. 2.7%
  7. 0.6%
  8. 0.2%

A2級

  1. 50.2%
  2. 24.2%
  3. 18.3%
  4. 0.01%
  5. 5.2%
  6. 3.0%
  7. 0.8%
  8. 0.2%

A1級

  1. 8.3%
  2. 48.6%
  3. 14.4%
  4. 0.3%
  5. 11.4%
  6. 3.4%
  7. 4.6%
  8. 9.4%

B2級_ラウンド開始画面

各ラウンド開始画面の継続率シナリオ傾向 (1~7set目)

S

  1. s1
  2. s2
  3. s3
  4. s4
  5. s5
  6. s6
  7. s7
  8. s8
  9. s9
  10. s10
  11. s11
  12. s12
  13. s13

波多野

  1. 21.3%
  2. 21.1%
  3. 5.5%
  4. 17.6%
  5. 2.2%
  6. 4.2%
  7. 1.8%
  8. 0.7%
  9. 5.5%
  10. 0.8%
  11. 0.5%
  12. 18.6%
  13. 0.02%

伊峡

  1. 21.8%
  2. 21.8%
  3. 32.9%
  4. 3.6%
  5. 2.3%
  6. 2.7%
  7. 1.9%
  8. 0.7%
  9. 10.8%
  10. 0.9%
  11. 0.3%
  12. 0.3%
  13. 0.03%

浜岡

  1. 24.4%
  2. 24.6%
  3. 6.9%
  4. 4.3%
  5. 21.0%
  6. 3.2%
  7. 6.0%
  8. 0.8%
  9. 6.9%
  10. 1.0%
  11. 0.4%
  12. 0.4%
  13. 0.03%

蒲生

  1. 25.7%
  2. 25.6%
  3. 7.2%
  4. 4.5%
  5. 2.9%
  6. 3.4%
  7. 2.4%
  8. 0.9%
  9. 7.2%
  10. 19.4%
  11. 0.4%
  12. 0.4%
  13. 0.03%

S

  1. s1
  2. s2
  3. s3
  4. s4
  5. s5
  6. s6
  7. s7
  8. s8
  9. s9
  10. s10
  11. s11
  12. s12
  13. s13

洞口

  1. 27.1%
  2. 27.1%
  3. 7.6%
  4. 4.7%
  5. 3.1%
  6. 3.6%
  7. 2.5%
  8. 13.5%
  9. 7.7%
  10. 1.2%
  11. 1.5%
  12. 0.4%
  13. 0.1%

洞口父

  1. 28.0%
  2. 28.2%
  3. 7.7%
  4. 4.8%
  5. 3.2%
  6. 3.7%
  7. 2.6%
  8. 2.1%
  9. 7.9%
  10. 1.2%
  11. 10.0%
  12. 0.4%
  13. 0.1%

榎木

  1. 30.2%
  2. 30.4%
  3. 8.3%
  4. 5.2%
  5. 3.5%
  6. 4.0%
  7. 2.9%
  8. 2.3%
  9. 8.3%
  10. 1.2%
  11. 1.7%
  12. 0.5%
  13. 1.4%

S

  1. s1
  2. s2
  3. s3
  4. s4
  5. s5
  6. s6
  7. s7
  8. s8
  9. s9
  10. s10
  11. s11
  12. s12
  13. s13

櫛田

  1. -
  2. -
  3. 20.7%
  4. 10.5%
  5. 7.0%
  6. 7.6%
  7. 6.0%
  8. 4.4%
  9. 32.6%
  10. 6.9%
  11. 2.3%
  12. 1.8%
  13. 0.3%

ありさ

  1. -
  2. -
  3. 20.8%
  4. 10.3%
  5. 7.0%
  6. 7.5%
  7. 6.0%
  8. 4.4%
  9. 32.9%
  10. 6.7%
  11. 2.3%
  12. 1.8%
  13. 0.3%

青島

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 16.4%
  6. 8.3%
  7. 7.1%
  8. 9.1%
  9. 38.7%
  10. 15.3%
  11. 3.0%
  12. 1.9%
  13. 0.3%

モノクロ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -
  9. -
  10. -
  11. -
  12. 99.8%
  13. 0.2%

S

  1. s1
  2. s2
  3. s3
  4. s4
  5. s5
  6. s6
  7. s7
  8. s8
  9. s9
  10. s10
  11. s11
  12. s12
  13. s13

岡泉&犬飼&潮崎

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 29.0%
  7. 27.1%
  8. 18.0%
  9. -
  10. 13.7%
  11. 6.5%
  12. 5.3%
  13. 0.4%

波多野家

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 45.1%
  7. -
  8. -
  9. -
  10. 33.0%
  11. 13.1%
  12. 8.2%
  13. 0.6%

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -
  9. -
  10. -
  11. 76.1%
  12. 21.0%
  13. 3.0%

澄&波多野

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -
  9. -
  10. -
  11. -
  12. -
  13. 100%

B1級_ラウンド開始画面

各ラウンド開始画面の継続率シナリオ傾向 (1~7set目)

S

  1. s1
  2. s2
  3. s3
  4. s4
  5. s5
  6. s6
  7. s7
  8. s8
  9. s9
  10. s10
  11. s11
  12. s12
  13. s13

波多野

  1. 15.8%
  2. 15.6%
  3. 5.5%
  4. 26.0%
  5. 2.8%
  6. 5.6%
  7. 2.4%
  8. 0.8%
  9. 5.5%
  10. 1.0%
  11. 0.6%
  12. 18.4%
  13. 0.02%

伊峡

  1. 17.5%
  2. 17.5%
  3. 35.2%
  4. 5.7%
  5. 3.1%
  6. 3.8%
  7. 2.7%
  8. 0.9%
  9. 11.6%
  10. 1.2%
  11. 0.4%
  12. 0.3%
  13. 0.03%

浜岡

  1. 18.5%
  2. 18.6%
  3. 7.0%
  4. 6.5%
  5. 27.1%
  6. 4.4%
  7. 7.9%
  8. 1.0%
  9. 7.0%
  10. 1.3%
  11. 0.5%
  12. 0.4%
  13. 0.03%

蒲生

  1. 19.9%
  2. 19.8%
  3. 7.4%
  4. 6.9%
  5. 3.9%
  6. 4.7%
  7. 3.2%
  8. 1.1%
  9. 7.4%
  10. 24.7%
  11. 0.5%
  12. 0.4%
  13. 0.03%

S

  1. s1
  2. s2
  3. s3
  4. s4
  5. s5
  6. s6
  7. s7
  8. s8
  9. s9
  10. s10
  11. s11
  12. s12
  13. s13

洞口

  1. 21.3%
  2. 21.3%
  3. 7.9%
  4. 7.4%
  5. 4.1%
  6. 5.0%
  7. 3.4%
  8. 17.4%
  9. 8.0%
  10. 1.5%
  11. 2.1%
  12. 0.4%
  13. 0.1%

洞口父

  1. 22.0%
  2. 22.2%
  3. 8.1%
  4. 7.6%
  5. 4.3%
  6. 5.3%
  7. 3.6%
  8. 2.7%
  9. 8.3%
  10. 1.5%
  11. 13.6%
  12. 0.5%
  13. 0.1%

榎木

  1. 24.6%
  2. 24.8%
  3. 9.1%
  4. 8.5%
  5. 4.9%
  6. 5.9%
  7. 4.1%
  8. 3.1%
  9. 9.1%
  10. 1.6%
  11. 2.4%
  12. 0.5%
  13. 1.5%

S

  1. s1
  2. s2
  3. s3
  4. s4
  5. s5
  6. s6
  7. s7
  8. s8
  9. s9
  10. s10
  11. s11
  12. s12
  13. s13

櫛田

  1. -
  2. -
  3. 18.1%
  4. 13.6%
  5. 7.7%
  6. 8.8%
  7. 6.8%
  8. 4.7%
  9. 28.4%
  10. 7.4%
  11. 2.6%
  12. 1.6%
  13. 0.2%

ありさ

  1. -
  2. -
  3. 18.1%
  4. 13.4%
  5. 7.8%
  6. 8.7%
  7. 6.8%
  8. 4.8%
  9. 28.7%
  10. 7.3%
  11. 2.6%
  12. 1.6%
  13. 0.2%

青島

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 18.0%
  6. 9.6%
  7. 8.0%
  8. 9.6%
  9. 33.3%
  10. 16.3%
  11. 3.3%
  12. 1.6%
  13. 0.3%

モノクロ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -
  9. -
  10. -
  11. -
  12. 99.8%
  13. 0.2%

S

  1. s1
  2. s2
  3. s3
  4. s4
  5. s5
  6. s6
  7. s7
  8. s8
  9. s9
  10. s10
  11. s11
  12. s12
  13. s13

岡泉&犬飼&潮崎

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 30.5%
  7. 27.8%
  8. 17.4%
  9. -
  10. 13.3%
  11. 6.6%
  12. 4.1%
  13. 0.3%

波多野家

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 47.6%
  7. -
  8. -
  9. -
  10. 32.1%
  11. 13.4%
  12. 6.5%
  13. 0.4%

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -
  9. -
  10. -
  11. 80.5%
  12. 17.1%
  13. 2.4%

澄&波多野

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -
  9. -
  10. -
  11. -
  12. -
  13. 100%

A2級_ラウンド開始画面

各ラウンド開始画面の継続率シナリオ傾向 (1~7set目)

S

  1. s3
  2. s4
  3. s5
  4. s6
  5. s7
  6. s8
  7. s9
  8. s10
  9. s11
  10. s12
  11. s13

波多野

  1. 19.6%
  2. 52.7%
  3. 5.0%
  4. 8.4%
  5. 4.0%
  6. 1.2%
  7. 6.7%
  8. 1.3%
  9. 1.2%
  10. -
  11. 0.03%

伊峡

  1. 73.7%
  2. 6.7%
  3. 3.2%
  4. 3.4%
  5. 2.6%
  6. 0.8%
  7. 8.3%
  8. 0.8%
  9. 0.4%
  10. -
  11. 0.02%

浜岡

  1. 21.0%
  2. 11.1%
  3. 40.6%
  4. 5.6%
  5. 11.2%
  6. 1.3%
  7. 7.2%
  8. 1.3%
  9. 0.7%
  10. -
  11. 0.03%

蒲生

  1. 26.2%
  2. 13.8%
  3. 6.7%
  4. 6.9%
  5. 5.3%
  6. 1.7%
  7. 8.9%
  8. 29.6%
  9. 0.9%
  10. -
  11. 0.04%

S

  1. s3
  2. s4
  3. s5
  4. s6
  5. s7
  6. s8
  7. s9
  8. s10
  9. s11
  10. s12
  11. s13

洞口

  1. 26.7%
  2. 14.1%
  3. 6.9%
  4. 7.1%
  5. 5.4%
  6. 25.4%
  7. 9.2%
  8. 1.7%
  9. 3.4%
  10. -
  11. 0.2%

洞口父

  1. 27.2%
  2. 14.4%
  3. 7.1%
  4. 7.5%
  5. 5.7%
  6. 4.0%
  7. 9.5%
  8. 1.7%
  9. 22.7%
  10. -
  11. 0.2%

榎木

  1. 33.2%
  2. 17.5%
  3. 8.8%
  4. 9.1%
  5. 7.0%
  6. 4.9%
  7. 11.3%
  8. 2.0%
  9. 4.3%
  10. -
  11. 1.9%

S

  1. s3
  2. s4
  3. s5
  4. s6
  5. s7
  6. s8
  7. s9
  8. s10
  9. s11
  10. s12
  11. s13

櫛田

  1. 34.6%
  2. 14.8%
  3. 7.4%
  4. 7.2%
  5. 6.1%
  6. 4.0%
  7. 18.6%
  8. 4.8%
  9. 2.5%
  10. -
  11. 0.2%

ありさ

  1. 34.7%
  2. 14.6%
  3. 7.4%
  4. 7.1%
  5. 6.1%
  6. 4.0%
  7. 18.8%
  8. 4.7%
  9. 2.5%
  10. -
  11. 0.2%

青島

  1. -
  2. -
  3. 22.6%
  4. 10.2%
  5. 9.4%
  6. 10.6%
  7. 28.7%
  8. 14.1%
  9. 4.2%
  10. -
  11. 0.2%

モノクロ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -
  9. -
  10. -
  11. 100%

S

  1. s3
  2. s4
  3. s5
  4. s6
  5. s7
  6. s8
  7. s9
  8. s10
  9. s11
  10. s12
  11. s13

岡泉&犬飼&潮崎

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 31.1%
  5. 31.4%
  6. 18.3%
  7. -
  8. 11.0%
  9. 7.9%
  10. -
  11. 0.2%

波多野家

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 53.1%
  5. -
  6. -
  7. -
  8. 28.9%
  9. 17.5%
  10. -
  11. 0.4%

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -
  9. 98.0%
  10. -
  11. 2.0%

澄&波多野

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -
  9. -
  10. -
  11. 100%

A1級_ラウンド開始画面

各ラウンド開始画面の継続率シナリオ傾向 (1~7set目)

S

  1. s8
  2. s9
  3. s10
  4. s11
  5. s12
  6. s13

波多野

  1. 60.0%
  2. -
  3. -
  4. 30.0%
  5. -
  6. 10.0%

伊峡

  1. 69.2%
  2. -
  3. -
  4. 19.2%
  5. -
  6. 11.5%

浜岡

  1. 69.2%
  2. -
  3. -
  4. 19.2%
  5. -
  6. 11.5%

蒲生

  1. 68.4%
  2. -
  3. -
  4. 20.3%
  5. -
  6. 11.4%

S

  1. s8
  2. s9
  3. s10
  4. s11
  5. s12
  6. s13

洞口

  1. 89.5%
  2. -
  3. -
  4. 6.5%
  5. -
  6. 4.0%

洞口父

  1. 22.9%
  2. -
  3. -
  4. 70.5%
  5. -
  6. 6.6%

榎木

  1. 24.4%
  2. -
  3. -
  4. 11.6%
  5. -
  6. 64.0%

S

  1. s8
  2. s9
  3. s10
  4. s11
  5. s12
  6. s13

櫛田

  1. 62.3%
  2. -
  3. -
  4. 20.8%
  5. -
  6. 16.9%

ありさ

  1. 62.3%
  2. -
  3. -
  4. 20.8%
  5. -
  6. 16.9%

青島

  1. 73.3%
  2. -
  3. -
  4. 15.6%
  5. -
  6. 11.1%

モノクロ

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 100%

S

  1. s8
  2. s9
  3. s10
  4. s11
  5. s12
  6. s13

岡泉&犬飼&潮崎

  1. 75.8%
  2. -
  3. -
  4. 17.6%
  5. -
  6. 6.6%

波多野家

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 77.6%
  5. -
  6. 22.4%

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 79.1%
  5. -
  6. 20.9%

澄&波多野

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 100%

8set目_ラウンド開始画面

8R目は出現率変化でシナリオ絞り込み精度大幅UP

8set目のラウンド開始画面選択傾向

s1 駆け出し

青背景均等

s2 勝負師

青背景均等

s3 トップルーキー

伊峡50%

s4 ダービーキング

波多野50%

s5 ツケマイ巧者

浜岡50%

s6 ベテラン

岡泉&犬飼&潮崎40%

s7 SG常連

岡泉&犬飼&潮崎40%

s8 洞口スペシャル

洞口50%

s9 艇界のヒロイン

緑背景55%

s10 一般戦の鬼

蒲生50%

s11 愛知の巨人

洞口親父50%

s12 最強B2

波多野(モノクロ)100%

s13 艇王

波多野&澄 or 虹河ラキ100%

全速MODE

全速MODE突入画面

継続G数10 or 20G

平均上乗せG数約50G

突入契機

  • SG RUSH中の抽選レア役
    (SGレース中を除く)

抽選項目

  • G数上乗せ

上乗せG数特化ゾーン

成立役に応じてG数上乗せを抽選

全速MODE当選契機別による継続G数振分

項目

  1. 10G
  2. 20G

強レア役契機

  1. 96.9%
  2. 3.1%

弱チェリー契機

  1. 75.0%
  2. 25.0%

ボート契機

  1. -
  2. 100%

G数上乗せ抽選

項目

  1. 0G
  2. 5G
  3. 10G
  4. 20G
  5. 30G
  6. 50G
  7. 100G
  8. 200G

ペラ

  1. -
  2. 87.5%
  3. 10.2%
  4. 1.6%
  5. 0.8%
  6. -
  7. -
  8. -

ボート

  1. 50.0%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 42.2%
  7. 6.3%
  8. 1.6%

弱チェリー

  1. 50.0%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 40.6%
  6. 6.3%
  7. 2.7%
  8. 0.4%

項目

  1. 0G
  2. 5G
  3. 10G
  4. 20G
  5. 30G
  6. 50G
  7. 100G
  8. 200G

弱チャンス目

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 75.0%
  6. 19.5%
  7. 5.1%
  8. 0.4%

強チャンス目

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 50.0%
  6. 39.1%
  7. 10.2%
  8. 0.8%

強チェリー

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 75.0%
  7. 23.4%
  8. 1.6%

神速MODE

神速MODE突入画面

継続G数10G

平均上乗せG数約150G

平均Vストック数約4個

期待枚数(設定1)約1950枚

突入契機

  • V狙え演出失敗時の抽選

抽選項目

  • G数上乗せ
  • Vストック

本機最強上乗せ特化ゾーン

G数上乗せやVストックをダブル抽選し、画面が分割されればダブルで上乗せが発生する

G数上乗せ抽選

項目

  1. 0G
  2. 10G
  3. 20G
  4. 30G
  5. 50G
  6. 100G
  7. 200G

ペラ

  1. -
  2. 68.8%
  3. 20.3%
  4. 5.5%
  5. 3.1%
  6. 1.6%
  7. 0.8%

レア役

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 75.0%
  6. 18.8%
  7. 6.3%

その他

  1. 94.9%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 3.9%
  6. 0.8%
  7. 0.4%

Vストック獲得率

成立役

  1. 1個
  2. 2個
  3. フリーズ

ペラ

  1. 11.7%
  2. 0.8%
  3. 0.4%

ボート

  1. 11.7%
  2. 0.8%
  3. 25.0%

弱チェリー

  1. 49.2%
  2. 0.8%
  3. 1.6%

弱チャンス目

  1. 93.8%
  2. 6.3%
  3. 6.3%

強チャンス目

  1. 87.5%
  2. 12.5%
  3. 25.0%

強チェリー

  1. 75.0%
  2. 25.0%
  3. 50.0%

その他

  1. 49.2%
  2. 0.8%
  3. 0.4%

フリーズ発生時は200G上乗せ+Vストック2個

バカンスMODE

バカンスMODE突入画面

継続G数20G

平均上乗せG数34.5G

突入契機

  • SGレース勝利時の抽選

抽選項目

  • G数上乗せ

上乗せG数特化ゾーン

成立役に応じてペンギン獲得を抽選し、最終Gで獲得したペンギン個数に応じてG数上乗せ

ペンギン獲得時の参考画像

ペンギン獲得率

レア役100%

その他6.6%

ペンギン獲得数分布 (平均獲得数:2.23個)

  1. 0個
  2. 1個
  3. 2個
  4. 3個
  5. 4個
  6. 5個
  1. 10.5%
  2. 23.4%
  3. 26.7%
  4. 20.0%
  5. 11.2%
  6. 8.3%

[最終G] ペンギン個数別の上乗せG数振分

項目

  1. 10G
  2. 20G
  3. 30G
  4. 50G
  5. 100G
  6. 200G

0個

  1. 98.4%
  2. -
  3. -
  4. 0.8%
  5. 0.4%
  6. 0.4%

1個

  1. 93.8%
  2. 3.9%
  3. 1.2%
  4. 0.4%
  5. 0.4%
  6. 0.4%

2個

  1. -
  2. 93.8%
  3. 3.9%
  4. 1.2%
  5. 0.8%
  6. 0.4%

3個

  1. -
  2. -
  3. 93.8%
  4. 3.9%
  5. 1.6%
  6. 0.8%

4個

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 93.8%
  5. 3.9%
  6. 2.3%

5個

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. 93.8%
  6. 6.3%

6個

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. 100%

逆襲の艇王

逆襲の艇王突入画面

継続G数10G

突入契機

  • SGレースで榎木に勝利

榎木開眼

  • 艇王RUSH

上位ATへのCZ

榎木が開眼すれば上位ATの艇王RUSHに突入

成功当選率 (設定1)

ペラ5.1%

ボート25.0%

弱チェリー33.6%

弱チャンス目50.0%

強チャンス目100%

強チェリー100%

艇王RUSH

概要

艇王RUSH突入画面

純増2.7枚/G

周回モード30G+α

SGレース10G

継続率50%以上

期待枚数(設定1)約1500枚

突入契機

  • 逆襲の艇王成功

上位AT

突入後は、AT終了まで艇王RUSH継続

艇王RUSHの特徴

継続率シナリオが艇王RUSH仕様にヴァージョンUP

周回モード中の特化ゾーン突入率が大幅にUP

SGレース勝率大幅UP

突入セットは継続確定

継続率シナリオ

SG RUSH時と比較すると白の10%→50%と継続率大幅UP
(突入セットは継続確定の為、1セット目省略)

[艇王RUSH仕様] 継続率シナリオ一覧

項目

  1. 1set目
  2. 2set目
  3. 3set目
  4. 4set目
  5. 5set目
  6. 6set目
  7. 7set目
  8. 8set目

s1 駆け出し

  1. -
  2. 90%
  3. 50%
  4. 90%
  5. 50%
  6. 90%
  7. 75%
  8. 100%

s2 勝負師

  1. -
  2. 80%
  3. 66%
  4. 90%
  5. 66%
  6. 90%
  7. 75%
  8. 100%

s3 トップルーキー

  1. -
  2. 66%
  3. 75%
  4. 66%
  5. 90%
  6. 90%
  7. 75%
  8. 100%

s4 ダービーキング

  1. -
  2. 50%
  3. 90%
  4. 50%
  5. 90%
  6. 100%
  7. 75%
  8. 100%

s5 ツケマイ巧者

  1. -
  2. 90%
  3. 50%
  4. 75%
  5. 50%
  6. 75%
  7. 75%
  8. 100%

s6 ベテラン

  1. -
  2. 80%
  3. 90%
  4. 50%
  5. 75%
  6. 50%
  7. 75%
  8. 100%

s7 SG常連

  1. -
  2. 90%
  3. 80%
  4. 90%
  5. 50%
  6. 75%
  7. 75%
  8. 100%

s8 洞口スペシャル

  1. -
  2. 90%
  3. 80%
  4. 80%
  5. 75%
  6. 50%
  7. 75%
  8. 100%

s9 艇界のヒロイン

  1. -
  2. 75%
  3. 75%
  4. 75%
  5. 75%
  6. 75%
  7. 75%
  8. 100%

s10 一般戦の鬼

  1. -
  2. 80%
  3. 80%
  4. 80%
  5. 80%
  6. 80%
  7. 75%
  8. 100%

s11 愛知の巨人

  1. -
  2. 90%
  3. 90%
  4. 90%
  5. 90%
  6. 90%
  7. 75%
  8. 100%

s12 最強B2

  1. -
  2. 100%
  3. 100%
  4. 100%
  5. 100%
  6. 100%
  7. 100%
  8. 100%

s13 艇王

  1. -
  2. 100%
  3. 100%
  4. 100%
  5. 100%
  6. 100%
  7. 100%
  8. 100%

グランドスラム達成

グランドスラム達成画面

発生条件

  • 8レース制覇

グランドスラム達成後について

4種類のモードに応じて継続率が振分られ、AT終了まで継続率は固定

グランドスラム達成後のAT継続率一覧

項目

  1. モードA
  2. モードB
  3. モードC
  4. モードD

SG RUSH時

  1. 50.0%
  2. 75.0%
  3. 80.1%
  4. 90.2%

艇王RUSH時

  1. 65.2%
  2. 81.3%
  3. 84.4%
  4. 93.8%

継続率モード判別ポイント

ラウンド開始画面

パターンに応じてモードを示唆

選手6名集合デフォルト

82期生集合モードB以上

波多野&榎木モードC以上

横断幕

エキシビジョンレース中のレポーター香子による横断幕演出は継続率モードを示唆

赤の横断幕の参考画像

横断幕色別の示唆内容

モードB以上

モードC以上

モードD