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パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3

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機種情報

パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3_トップ画像
Type
AT
純増
2.0枚/G
G/50枚
36.2G
導入
2021-08-02
メーカー
Sammy

公式サイト

©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design ©2006 CLAMP·ST
©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design ©2006-2008 CLAMP·ST
©SUNRISE/PROJECT G-AKITO Character Design ©2006-2011 CLAMP·ST
©BANDAI NAMCO Sevens Inc.
©Sammy

スペック

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

AT初当り

  1. 1/594.0
  2. 1/565.9
  3. 1/517.8
  4. 1/437.0
  5. 1/383.1
  6. 1/322.0

機械割

  1. 97.9%
  2. 98.9%
  3. 101.5%
  4. 106.3%
  5. 109.5%
  6. 112.1%

通常時ボーナス確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

HYPER BIG

  1. 1/2450.7
  2. 1/2380.5
  3. 1/2253.9
  4. 1/2196.1
  5. 1/2144.7
  6. 1/2077.2

BIG

  1. 1/501.2
  2. 1/502.4
  3. 1/504.7
  4. 1/503.4
  5. 1/503.2
  6. 1/505.2

REG

  1. 1/630.5
  2. 1/612.8
  3. 1/586.4
  4. 1/571.1
  5. 1/531.5
  6. 1/489.7

合算

  1. 1/250.7
  2. 1/247.4
  3. 1/242.1
  4. 1/238.5
  5. 1/230.7
  6. 1/222.1

AT中ボーナス確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

HYPER BIG

  1. 1/1934.5
  2. 1/1897.8
  3. 1/1792.7
  4. 1/1765.4
  5. 1/1725.9
  6. 1/1677.6

BIG

  1. 1/397.4
  2. 1/399.0
  3. 1/402.2
  4. 1/404.2
  5. 1/405.9
  6. 1/405.9

REG

  1. 1/501.9
  2. 1/487.9
  3. 1/468.3
  4. 1/457.7
  5. 1/429.1
  6. 1/394.6

合算

  1. 1/199.0
  2. 1/196.7
  3. 1/193.1
  4. 1/191.4
  5. 1/186.1
  6. 1/178.8

設定示唆パターン

通常時のC.C.揃い

C.C.図柄揃いのフラグについて

順押と逆押、平行揃いと斜め揃いの組み合わせで計4種

逆押C.C.揃い成立時は逆押カットインが発生し、順押C.C.揃い成立時はアツい演出が発生

通常時のC.C.図柄揃いはAT直撃

平行C.C.[左]C.C.図柄/チェリー、-、-[中]C.C.図柄、-、-[右]C.C.図柄、-、-

斜めC.C.[左]C.C.図柄/チェリー、-、-[中]-、C.C.図柄、-[右]-、-、C.C.図柄

通常時のC.C.揃いパターンの示唆内容

逆押平行C.C.

RT0中高設定示唆

順押平行C.C.

RT1中高設定示唆

順押斜めC.C.

RT0&RT1中共通設定3以上

通常時のC.C.揃い確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

逆押平行C.C.

  1. 1/16384.0
  2. 1/13107.2
  3. 1/13107.2
  4. 1/9362.3
  5. 1/9362.3
  6. 1/8192.0

順押平行C.C.

  1. 1/16384.0
  2. 1/13107.2
  3. 1/13107.2
  4. 1/9362.3
  5. 1/9362.3
  6. 1/8192.0

順押斜めC.C.

  1. -
  2. -
  3. 1/16384.0
  4. 1/16384.0
  5. 1/16384.0
  6. 1/13107.2

合算

  1. 1/13937.5
  2. 1/10581.4
  3. 1/6475.4
  4. 1/5047.4
  5. 1/4977.7
  6. 1/4337.0

逆押平行C.C.と順押平行C.C.は設定1と設定6で設定差が約2倍となります。
なお、上記パターンについてRT状態の把握は必要ありません。通常時なら逆押平行C.C.出現でRT0、順押平行C.C.出現でRT1にほぼ滞在していた事になります。

EPISODEの種類

BIG開始時の一部でEPISODE発生

エピソードの種類に応じて設定を示唆

通常時&AT中の1~4set目、AT中の5set目以降で発生対象のエピソードが異なる

発生時の参考画像

[通常時/AT中1~4set目] エピソード別の示唆内容

シャーリーと銃口偶数設定示唆

血染めのユフィ奇数設定示唆

せめて哀しみとともに高設定示唆

魔神が生まれた日高設定示唆(強)

[通常時/AT中1~4set目] エピソード選択比率

  1. シャーリーと銃口
  2. 血染めのユフィ
  3. せめて哀しみとともに
  4. 魔神が生まれた日

設定1

  1. 32.8%
  2. 47.0%
  3. 16.9%
  4. 3.3%

設定2

  1. 47.0%
  2. 32.8%
  3. 16.9%
  4. 3.3%

設定3

  1. 32.8%
  2. 47.0%
  3. 16.9%
  4. 3.3%

設定4

  1. 36.0%
  2. 25.0%
  3. 25.3%
  4. 13.7%

設定5

  1. 25.0%
  2. 36.0%
  3. 25.3%
  4. 13.7%

設定6

  1. 36.0%
  2. 25.0%
  3. 25.3%
  4. 13.7%

[AT中5set目以降] エピソード別の示唆内容

変わらない想い偶数設定示唆

過去からの刺客偶数設定示唆

想いの力奇数設定示唆

偽りの弟奇数設定示唆

仮面を、ふたたび高設定示唆

女の戦い高設定示唆(強)

[AT中5set目以降] エピソード選択比率

  1. 変わらない想い
  2. 過去からの刺客
  3. 想いの力
  4. 偽りの弟
  5. 仮面を、ふたたび
  6. 女の戦い

設定1

  1. 16.4%
  2. 16.4%
  3. 23.5%
  4. 23.5%
  5. 16.9%
  6. 3.3%

設定2

  1. 23.5%
  2. 23.5%
  3. 16.4%
  4. 16.4%
  5. 16.9%
  6. 3.3%

設定3

  1. 16.4%
  2. 16.4%
  3. 23.5%
  4. 23.5%
  5. 16.9%
  6. 3.3%

設定4

  1. 18.0%
  2. 18.0%
  3. 12.5%
  4. 12.5%
  5. 25.3%
  6. 13.7%

設定5

  1. 12.5%
  2. 12.5%
  3. 18.0%
  4. 18.0%
  5. 25.3%
  6. 13.7%

設定6

  1. 18.0%
  2. 18.0%
  3. 12.5%
  4. 12.5%
  5. 25.3%
  6. 13.7%

REG BONUS中のキャラクター紹介

キャラクター紹介パターン別の示唆内容

ゼロC.C.扇要紅月カレン藤堂鏡志朗四聖剣ディートハルト·リートラクシャータ·チャウラー奇数設定示唆

枢木スザクユーフェミア·リ·ブルタニアジェレミア·ゴットバルトヴィレッタ·ヌゥロイド·アスプルンドセシル·クルーミーギルバート·G·P·ギルフォードコーネリア·リ·ブルタニア偶数設定示唆

シャーリー·フェネットミレイ·アッシュフォードナナリー·ランペルージ紅月カレン高設定示唆

シャルル·ジ·ブルタニア設定4以上

C.C.設定6

キャラクター紹介パターン選択比率

  1. 黒の騎士団(青背景)
  2. ブルタニア軍(紫背景)
  3. コスプレ(ピンク背景)
  4. シャルル·ジ·ブルタニア
  5. C.C.

設定1

  1. 50.0%
  2. 40.0%
  3. 10.0%
  4. -
  5. -

設定2

  1. 38.8%
  2. 48.7%
  3. 12.5%
  4. -
  5. -

設定3

  1. 47.5%
  2. 37.5%
  3. 15.0%
  4. -
  5. -

設定4

  1. 36.5%
  2. 44.5%
  3. 16.6%
  4. 2.4%
  5. -

設定5

  1. 43.7%
  2. 35.9%
  3. 18.8%
  4. 2.4%
  5. -

設定6

  1. 34.4%
  2. 42.0%
  3. 20.0%
  4. 2.4%
  5. 1.2%

サミートロフィー

サミートロフィーについて

黒トロフィーは次回銅以上出現+設定2以上

トロフィー出現タイミングはボーナス終了時

キリン柄

虹

各トロフィーの示唆内容

次回銅以上

設定2以上

設定3以上

設定4以上

キリン柄設定5以上

設定6

AT終了画面

各画面の示唆内容

ルルーシュ1人デフォルト

ルルーシュ&スザク奇数設定示唆

水着偶数設定示唆

写真(幼少期)高設定示唆

ナナリー&スザク&ルルーシュ設定2以上

ルルーシュ&女性3人設定4以上

黒の騎士団設定5以上

双貌のオズ設定6

画面選択比率

  1. ルルーシュ1人
  2. ルルーシュ&スザク
  3. 水着
  4. 写真(幼少期)
  5. ナナリー&スザク&ルルーシュ
  6. ルルーシュ&女性3人
  7. 黒の騎士団
  8. 双貌のオズ

リセット後1回目

設定1

  1. 63.3%
  2. 16.7%
  3. 10.0%
  4. 10.0%
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -

設定2

  1. 50.8%
  2. 10.0%
  3. 16.7%
  4. 10.0%
  5. 12.5%
  6. -
  7. -
  8. -

設定3

  1. 50.8%
  2. 16.7%
  3. 10.0%
  4. 10.0%
  5. 12.5%
  6. -
  7. -
  8. -

設定4

  1. 40.5%
  2. 10.0%
  3. 16.7%
  4. 12.5%
  5. 12.5%
  6. 7.8%
  7. -
  8. -

設定5

  1. 35.2%
  2. 16.7%
  3. 10.0%
  4. 16.6%
  5. 12.5%
  6. 7.8%
  7. 1.2%
  8. -

設定6

  1. 34.0%
  2. 10.0%
  3. 16.7%
  4. 16.6%
  5. 12.5%
  6. 7.8%
  7. 1.2%
  8. 1.2%

リセット後2回目以降

設定1

  1. 65.7%
  2. 16.7%
  3. 10.0%
  4. 7.6%
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -

設定2

  1. 57.9%
  2. 10.0%
  3. 16.7%
  4. 9.1%
  5. 6.3%
  6. -
  7. -
  8. -

設定3

  1. 57.9%
  2. 16.7%
  3. 10.0%
  4. 9.1%
  5. 6.3%
  6. -
  7. -
  8. -

設定4

  1. 50.7%
  2. 10.0%
  3. 16.7%
  4. 12.4%
  5. 6.3%
  6. 3.9%
  7. -
  8. -

設定5

  1. 45.3%
  2. 16.7%
  3. 10.0%
  4. 16.6%
  5. 6.3%
  6. 3.9%
  7. 1.2%
  8. -

設定6

  1. 44.1%
  2. 10.0%
  3. 16.7%
  4. 16.6%
  5. 6.3%
  6. 3.9%
  7. 1.2%
  8. 1.2%

エンディング終了画面

各画面の示唆内容

ルルーシュ&スザクデフォルト

パーティ高設定示唆

学園キャラ集合設定4以上

画面選択比率

  1. ルルーシュ&スザク
  2. パーティ
  3. 学園キャラ集合

リセット後1回目

設定1

  1. 87.5%
  2. 12.5%
  3. -

設定2

  1. 80.0%
  2. 20.0%
  3. -

設定3

  1. 75.0%
  2. 25.0%
  3. -

設定4

  1. 50.0%
  2. 33.3%
  3. 16.7%

設定5

  1. 45.8%
  2. 37.5%
  3. 16.7%

設定6

  1. 43.3%
  2. 40.0%
  3. 16.7%

リセット後2回目以降

設定1

  1. 90.0%
  2. 10.0%
  3. -

設定2

  1. 87.5%
  2. 12.5%
  3. -

設定3

  1. 83.3%
  2. 16.7%
  3. -

設定4

  1. 70.0%
  2. 25.0%
  3. 5.0%

設定5

  1. 60.4%
  2. 33.3%
  3. 6.3%

設定6

  1. 52.5%
  2. 37.5%
  3. 10.0%

設定差PICK UP

C.C.ZONE突入パターン

C.C.ZONEは上位CZで突入率に設定差が存在します。
突入契機はボーナス同時当選なし×ギアスリプレイの約75%となってます。

C.C.ZONE確率

設定11/6152.4

設定21/5165.5

設定31/5165.9

設定41/4062.1

設定51/3638.3

設定61/3158.4

ギアスRe

ボーナス同時当選なし設定11/1724.6設定21/1310.7設定31/1310.7設定41/936.2設定51/819.2設定61/697.2

上記は通常時RT0中の出現確率

ギアスリプレイの特徴

RT0中のギアスReは約75%でC.C.ZONE突入

RT1中とC.C.ZONE中のギアスReはBIG同時当選濃厚

ボーナス当選パターン

概要

小役ボーナス同時当選において設定差があるのは下記の5契機となります。

ボーナス同時当選確率設定差PICK UP!

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

スイカ+HYPER

  1. 1/10922.7
  2. 1/9362.3
  3. 1/7281.8
  4. 1/6553.6
  5. 1/5957.8
  6. 1/5461.3

ギアスRe+BIG

  1. 1/16384.0
  2. 1/10922.7
  3. 1/8192.0
  4. 1/7281.8
  5. 1/6553.6
  6. 1/5461.3

弱チェリー+REG

  1. 1/2730.7
  2. 1/2340.6
  3. 1/2048.0
  4. 1/1872.5
  5. 1/1489.5
  6. 1/1285.0

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱チャンス目+REG

  1. 1/2520.6
  2. 1/2520.6
  3. 1/2427.3
  4. 1/2340.6
  5. 1/2184.5
  6. 1/1872.5

強チャンス目+REG

  1. 1/1456.4
  2. 1/1456.4
  3. 1/1424.7
  4. 1/1424.7
  5. 1/1424.7
  6. 1/1394.4

上記はボーナス&内部ボーナス中を除いた数値

ボーナス同時当選確率ランク順 [設定1vs設定6]

ギアスリプレイ×BIG同時当選約3倍差

弱チェリー×REG同時当選約2.1倍差

スイカ×HYPER BIG同時当選約2倍差

弱チャンス目×REG同時当選約1.3倍差

強チャンス目×REG同時当選ほぼ設定差なし

契機CHECK!

ボーナス当選契機の確認方法

ボーナス入賞後にPUSHボタンを押すと筐体両端上部のランプの色や点滅で当選契機を示唆

筐体両端上部ランプ

ギアスRe

ギアスベル

共通ベル

スイカ

赤[点灯]弱チェリー

赤[点滅]強チェリー

紫[点灯]弱チャンス目

紫[点滅]強チャンス目

まとめ

好材料パターンをまとめると!?

ボーナス種別とランプ色パターンは下記の組み合わせなら好材料になります。

HYPER BIG当選時

BIG当選時

REG当選時赤[点灯] or 紫[点灯]

FOCUS

CZ突入&成功パターン

概要

CZは突入率&成功率の両方に設定差が存在します。

戦略戦[CZ]性能

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

突入確率

  1. 1/237.7
  2. 1/233.0
  3. 1/220.8
  4. 1/204.3
  5. 1/197.1
  6. 1/169.4

成功期待度

  1. 32.4%
  2. 32.6%
  3. 33.2%
  4. 35.6%
  5. 38.4%
  6. 43.9%

CZ突入ルート

ゼロ図柄揃い

ボーナス後のゼロステージ

黒の騎士団 進行中

ゼロステージ

ルート別のCZ突入期待度は以下の通り
(設定差が大きいのはREG後のゼロステージ経由)

HYPER BIG経由

設定174.7%

設定275.3%

設定377.1%

設定479.1%

設定580.3%

設定682.5%

BIG経由

設定166.7%

設定267.6%

設定370.2%

設定472.4%

設定573.4%

設定681.6%

REG経由

設定124.2%

設定225.1%

設定327.7%

設定434.5%

設定537.1%

設定650.9%

ゼロ図柄揃い経由

設定152.7%

設定253.9%

設定357.0%

設定461.2%

設定562.7%

設定670.4%

CZ中の抽選フロー

成立役に応じて一撃勝利を抽選
(レア役の一撃勝利当選率は22.5%)

最終G前に累積ギアスptからAT抽選

上記抽選漏れの場合に最終Gで強制勝利抽選

一撃勝利当選率

ベル5.0%

リプレイ5.0%

レア役22.5%

ギアスベル22.5%

ギアスRe22.5%

ボーナス100%

ゼロ図柄揃い100%

C.C.揃い100%

最終G×強制勝利当選率

設定10.4%

設定20.8%

設定31.3%

設定43.3%

設定56.3%

設定67.9%

最終ゲームの強制勝利抽選は設定差大です。
消化中も勝利抽選している為、最終G契機か見た目の判別は不可能ですが、レア役以上を一度も引かずに勝利した場合は高設定への期待が高まります。

まとめ

好材料パターンをまとめると!?

REG後のゼロステージからCZ突入で好材料

CZ中にレア役以上を引かずに成功した場合は好材料

解析情報

リール配列/打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上∼上段にゼロ図柄狙い

停止型に応じて打ち分けスイカ上段停止時は中右リールにスイカ狙いC.C.図柄上段停止時は中右リールにC.C.図柄狙いチェリー上段停止時は中右リールにC.C.図柄狙い

その他はフリー打ちOK

[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ狙い[右]スイカ狙い

[左]C.C.図柄、スイカ、ベル[中]C.C.図柄狙い[右]C.C.図柄狙い

[左]チェリー、スイカ、ベル[中]C.C.図柄狙い[右]C.C.図柄狙い

リール配列

左リール配列

中リール配列

右リール配列

レア役停止型

弱チェリー[左]リプレイ、黒BAR、チェリー[中]-、チェリー、-[右]チェリー/ブランク以外、-、-

強チェリー[左]リプレイ、黒BAR、チェリー[中]-、チェリー、-[右]チェリー/ブランク、-、-

中段チェリー[左]黒BAR、チェリー、リプレイ[中]any[右]any

スイカ[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]-、スイカ、-[右]-、-、スイカ

弱チャンス目[左]ベル、リプレイ、黒BAR[中]-、リプレイ、-[右]-、チェリー/ブランク、-

強チャンス目[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]ハズレ[右]ハズレ

ギアスRe[左]リプレイ、-、-[中]-、リプレイ、-[右]リプレイ、-、-

ギアスベル[左]ベル、-、-[中]-、ベル、-[右]ベル、-、-

平行C.C.[左]C.C.図柄/チェリー、-、-[中]C.C.図柄、-、-[右]C.C.図柄、-、-

斜めC.C.[左]C.C.図柄/チェリー、-、-[中]-、C.C.図柄、-[右]-、-、C.C.図柄

リーチ目

[左]スイカ、ベル、リプレイ[中]スイカ、黒BAR、リプレイ[右]スイカ、ベル、チェリー

[左]スイカ、白7、スイカ[中]回転中[右]回転中

[左]チェリー、スイカ、ベル[中]チェリー、ベル、ブランク[右]ベル、チェリー、リプレイ順押し限定

[左]回転中[中]スイカ、赤7、リプレイ[右]赤7、ブランク、ベル順押し限定

ボーナス察知手順

中リールに赤7狙い

中段に赤7停止でボーナス成立の可能性あり

右リールに赤7を狙い停止型に応じて打ち分け

[左]回転中[中]赤7狙い[右]回転中

[左]赤7狙い[中]スイカ、赤7、リプレイ[右]回転中

赤7下段停止時

右リールに赤7狙いBIG2確

[左]-、-、赤7[中]スイカ、赤7、リプレイ[右]赤7狙い

赤7中段停止時

右リールに赤7 or 白7狙いBIG or REG

[左]-、赤7、-[中]スイカ、赤7、リプレイ[右]白7 or 赤7狙い

赤7枠下停止時

次Gで全リールに白7狙いハズレ or HYPER BIG

[左]ベル、リプレイ、ブランク[中]スイカ、赤7、リプレイ[右]回転中

[左]白7狙い[中]白7狙い[右]白7狙い

ボーナス当選契機の確認方法

ボーナス入賞後にPUSHボタン

筐体両端上部のランプの色や点滅で当選契機を示唆

筐体両端上部ランプ

ギアスRe

ギアスベル

共通ベル

スイカ

赤[点灯]弱チェリー

赤[点滅]強チェリー

紫[点灯]弱チャンス目

紫[点滅]強チャンス目

REG BONUS or C.C.BONUSの入賞後について

上記ランプの当選契機示唆だけでなくボイス発生によるレア役規定回数の示唆も行われる
(REG中はレア役規定回数到達ごとにATストック獲得)

ボイス発生時の示唆内容

「チャンス」レア役規定回数3回以内

「激アツ」レア役規定回数1回濃厚

リセット/設定変更

項目

  1. 設定変更時
  2. 電源OFF/ON

天井G数

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

内部状態

  1. 高確
  2. 引き継ぐ

RT状態

  1. リセット
  2. 引き継ぐ

有利区間ランプ

  1. 消灯
  2. 引き継ぐ

リセット判別

通常時は消灯タイプの為、リセット判別不可

有利区間ランプはクレジット上部の「=」アンダーバー上のドット

有利区間移行タイミング

設定変更後

ボーナス後のCZ非当選時

C.C.ZONE終了時

天井CZ失敗時

AT終了後

小役確率/ボーナス同時当選

RT状態

5種類のRT状態別に小役確率が変化

RT0通常

RT1通常

RT2ギアスRe高確

RT3ギアスベル高確

RT4C.C.揃い高確

RT上位状態のギアス高確中は帯が出現

対応するギアス目やC.C.揃い出現率が大幅UP
(いずれも中段リプレイ or ベルこぼしで通常へ転落)

[RT3] ギアスベル高確中

[RT4] C.C.揃い高確中

RT状態別の特殊パターンも存在

C.C.揃い停止目による設定示唆

RT状態×レア役の組み合わせによるボーナス当選

順押斜めC.C.[左]C.C.図柄/チェリー、-、-[中]-、C.C.図柄、-[右]-、-、C.C.図柄

RT0 or RT1
(通常中)設定3以上

RT状態別の移行契機と移行先

  • [RT2]ギアスRe高確
  • [RT3]ギアスベル高確
  • [RT4]C.C.高確

成立役

  1. RT0中
  2. RT1中
  3. RT2中
  4. RT3中
  5. RT4中

15G消化

  1. -
  2. RT0
  3. -
  4. -
  5. -

中段リプレイ

  1. -
  2. -
  3. RT0
  4. RT0
  5. RT0

ベルこぼしA

  1. -
  2. -
  3. RT0
  4. RT0
  5. RT0

ベルこぼしB

  1. RT1
  2. -
  3. RT1
  4. RT1
  5. RT1

弱チャンス目

  1. RT2
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -

ギアスベル

  1. RT3
  2. -
  3. RT3
  4. -
  5. -

ギアスRe

  1. RT4
  2. -
  3. RT4
  4. RT4
  5. -

RT状態の把握について

弱チャンス目とギアス目成立でギアス高確へ移行

ベルこぼしで通常に転落後、[RT0]と[RT1]の間を循環が基本的な流れ

ベル確率は1/2.0なので通常時はギアス高確に上がってもすぐ転落してしまう
(AT中はベルこぼしがないので転落は中段リプレイのみ)

ベルこぼしA[左]ベル、リプレイ、黒BAR[中]ベル、-、-[右]-、-、ベル

ベルこぼしB[左]ベル、リプレイ、黒BAR[中]リプレイ、-、-[右]-、リプレイ、-

特殊法則によるボーナス期待度

成立役

  1. RT0中
  2. RT1中
  3. RT2中
  4. RT3中
  5. RT4中

ギアスベル

  1. -
  2. 100%
  3. -
  4. -
  5. 100%

ギアスRe

  1. -
  2. 100%
  3. -
  4. -
  5. 100%

弱チェリー

  1. -
  2. -
  3. 100%
  4. 50.0%
  5. 50.0%

弱チャンス目

  1. -
  2. -
  3. 100%
  4. 100%
  5. 100%

強チェリー

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 50.0%
  5. 50.0%

強チャンス目

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 50.0%
  5. 50.0%

小役確率

小役確率の特徴

ベルやスイカ、ハズレはRT状態の影響なし

リプレイやギアス目は内部ボーナス中の確率変化

レア役は内部ボーナス中は出現しない

順押C.C.は通常時と内部ボーナス中で共通

逆押C.C.は内部ボーナスとRT4の重複中に確率大幅UP

以下の設定表記なしは、全て設定1の数値

小役確率RT状態影響なしPICK UP!

小役

  1. 通常時
  2. 内部ボーナス中

ベル

  1. 1/2.0
  2. -

押順ベル

  1. -
  2. 1/2.0

共通ベル

  1. 1/346.8
  2. 1/346.8

スイカ

ハズレ

  1. 1/2.9
  2. 1/2.8

スイカのみ設定別の数値判明

小役

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

スイカ

  1. 1/93.2
  2. 1/90.1
  3. 1/86.5
  4. 1/83.2
  5. 1/80.2
  6. 1/77.0

小役確率通常時&内部ボーナス中変動PICK UP!

  1. 通常時
  2. 内部ボーナス中

項目

  1. RT0中
  2. RT1中
  3. RT2中
  4. RT3中
  5. RT4中

ギアスRe

通常時

  1. 1/1560.4
  2. 1/16384.0
  3. 1/42.2
  4. 1/1489.5
  5. 1/16384.0

内部ボーナス中

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -

ギアスベル

通常時

  1. 1/38.2
  2. 1/3855.1
  3. 1/38.2
  4. 1/13.6
  5. 1/3855.1

内部ボーナス中

  1. 1/12.5
  2. 1/12.5
  3. 1/7.4
  4. 1/7.4
  5. 1/123.7

項目

  1. RT0中
  2. RT1中
  3. RT2中
  4. RT3中
  5. RT4中

リプレイ

通常時

  1. 1/12.6
  2. 1/8.6
  3. 1/14.2
  4. 1/18.7
  5. -

内部ボーナス中

  1. 1/17.7
  2. 1/17.6
  3. -
  4. -
  5. -

C.C.フェイク

通常時

  1. 1/3276.8
  2. -
  3. 1/819.2
  4. 1/819.2
  5. 1/11.2

内部ボーナス中

  1. 1/3276.8
  2. -
  3. 1/819.2
  4. 1/819.2
  5. 1/65.5

項目

  1. RT0中
  2. RT1中
  3. RT2中
  4. RT3中
  5. RT4中

逆押平行C.C.

通常時

  1. 1/16384.0
  2. -
  3. 1/8192.0
  4. 1/8192.0
  5. 1/27.7

内部ボーナス中

  1. 1/16384.0
  2. -
  3. 1/8192.0
  4. 1/8192.0
  5. 1/9.9

逆押斜めC.C.

通常時

  1. -
  2. -
  3. 1/16384.0
  4. 1/16384.0
  5. 1/16384.0

内部ボーナス中

  1. -
  2. -
  3. 1/16384.0
  4. 1/16384.0
  5. 1/100.5

小役確率内部ボーナス中出現なしPICK UP!

小役

  1. RT0]中
  2. RT1中
  3. RT2中
  4. [RT3][RT4]中

弱チェリー

  1. 1/81.5
  2. 1/117.2
  3. 1/1110.8
  4. 1/555.4

強チェリー

  1. 1/220.7
  2. 1/332.7
  3. 1/193.9
  4. 1/425.6

中段チェリー

  1. -
  2. -
  3. 1/3276.8
  4. -

弱チャンス目

  1. 1/121.6
  2. 1/193.3
  3. 1/1680.4
  4. 1/1680.4

強チャンス目

  1. 1/187.8
  2. 1/286.2
  3. 1/121.8
  4. 1/331.0

[RT2]ギアスRe高確中の中段チェリーはロングフリーズが発生して最強特化ゾーンのGEASS RUSHに突入

小役確率通常時&内部ボーナス中共通PICK UP!

小役

  1. RT0中
  2. RT1中
  3. [RT2][RT3]中
  4. RT4中

順押平行C.C.

  1. -
  2. 1/16384.0
  3. -
  4. 1/327.7

順押斜めC.C.

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 1/16384.0

RT0&RT1中の順押斜めC.C.は設定2以下では出現しないが、設定3以上では出現する

ボーナス同時当選確率

以下はボーナス&内部ボーナス中を除いた数値

ボーナス同時当選確率設定差PICK UP!

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

スイカ+HYPER

  1. 1/10922.7
  2. 1/9362.3
  3. 1/7281.8
  4. 1/6553.6
  5. 1/5957.8
  6. 1/5461.3

ギアスRe+BIG

  1. 1/16384.0
  2. 1/10922.7
  3. 1/8192.0
  4. 1/7281.8
  5. 1/6553.6
  6. 1/5461.3

弱チェリー+REG

  1. 1/2730.7
  2. 1/2340.6
  3. 1/2048.0
  4. 1/1872.5
  5. 1/1489.5
  6. 1/1285.0

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

弱チャンス目+REG

  1. 1/2520.6
  2. 1/2520.6
  3. 1/2427.3
  4. 1/2340.6
  5. 1/2184.5
  6. 1/1872.5

強チャンス目+REG

  1. 1/1456.4
  2. 1/1456.4
  3. 1/1424.7
  4. 1/1424.7
  5. 1/1424.7
  6. 1/1394.4

ボーナス同時当選確率

成立役

  1. HYPER BIG
  2. BIG
  3. REG

ギアスベル

  1. 1/16384.0
  2. 1/8192.0
  3. 1/13107.2

ギアスRe

  1. -
  2. -

弱チェリー

  1. -
  2. 1/1872.5

強チェリー

  1. 1/10922.7
  2. 1/1680.4
  3. 1/2048.0

弱チャンス目

  1. 1/16384.0
  2. 1/7281.8

強チャンス目

  1. 1/5957.8
  2. 1/1524.1

共通ベル

  1. 1/16384.0
  2. 1/16384.0
  3. 1/16384.0

スイカ

  1. 1/2259.9
  2. -

設定差あり

天井

天井G数

500G+α戦略戦[CZ]

天井到達時の戦略戦は押順ナビが発生するので通常の戦略戦より期待度が高くなる

戦略戦[CZ]突入ルート別の成功期待度

通常契機32.4%

天井到達契機45.0%

ゲームフロー

ゲームを進める上でのCHECK項目

抽選率が優遇される内部状態とは別に、小役確率が変動するRT状態が存在
(RT状態の移行契機はギアス目)

さらに中段ゼロ揃いからの内部ボーナス中はギアスベル確率が上昇

ギアス高確やC.C.揃い高確などの上位RT状態と内部ボーナスが絡めば抽選率が飛躍的に上昇する

ギアス高確

ゼロ図柄を狙え

基本ルート

規定ギアスpt

戦略戦[CZ]AT

ギアスRe

C.C.ZONE[CZ]ATGAWAIN

小役同時当選

HYPER BIGATGAWAIN

BIGATGAWAIN

REGAT

C.C.揃い

AT

規定ギアスpt抽選フロー

通常時はレア役 or ギアス目で隠れギアスptとして獲得

CZ前兆やAT抽選の段階でギアスptに変換

規定ギアスpt到達でCZやATに突入

特殊ルート

[ギアスRe高確中]
中段チェリー

ロングフリーズGEASS RUSH

CZ経由

戦略戦期待度 32.4%

規定ギアスptゼロ図柄揃いボーナス成立演出成功AT

C.C.ZONE期待度 64.0%

ゼロ図柄揃い平行C.C.揃いボーナス成立AT

斜めC.C.揃いGAWAIN

C.C.ZONEはC.C.揃い高確中なのでゼロ図柄揃い(内部ボーナス)が絡めばアツい

ギアスロック

C.C.揃い高確と内部ボーナス重複状態でC.C.揃い確率約1/8.8に上昇

AT大量ストックのチャンス

ギアスロック中の画面

ボーナス経由

HYPER BIG BONUS獲得 約150枚

BIG BONUS獲得 約115枚

REG BONUS獲得 約50枚

HYPER BIG &BIG中

C.C.図柄狙え

平行C.C.揃いAT

斜めC.C.揃いGAWAIN

REG中

レア役

規定成立回数到達AT

上記の他、ボーナス中はギアスptの獲得も抽選しており、規定ギアスptからCZやATに発展するケースもある

AT非当選でボーナス終了

CZ前兆のゼロステージに移行

規定ギアスptに到達すればCZやATに発展

ゼロステージ中の画面

通常時

ステージ

基本ステージ

学園

黒の騎士団

チャンスステージ

夕方自宅高確示唆

屋上超高確濃厚

夕方自宅ステージは前兆以外なら高確以上濃厚

CZ前兆ステージ

黒の騎士団 進行中通常時のゼロ図柄揃いから移行する内部ボーナス
(ギアスベル確率大幅UP)

ゼロステージボーナス後のAT非当選時に移行

内部状態

内部状態は3種類 [通常/高確/超高確]

(超)高確移行時は15G保証で保証G消化後に転落抽選

(超)高確中は、ゼロ図柄揃い時やボーナス成立時のギアスポイント獲得数優遇

有利区間移行時は必ず高確スタート

状態UP抽選

成立役

  1. 高確
  2. 超高確

弱レア役

  1. 20.0%
  2. 10.0%

状態転落抽選

  • 高確中
  • 超高確中

成立役

  1. 通常
  2. 高確

ハズレ

高確中

  1. 75.0%
  2. -

超高確中

  1. 50.0%
  2. 25.0%

1枚役

高確中

  1. 75.0%
  2. -

超高確中

  1. 50.0%
  2. 25.0%

ハズレは純ハズレとSINの2種類(判別不可)

1枚役はベルこぼしと共通の2種類(判別不可)

ギアスポイント

ギアスポイントについて

成立役やゼロ図柄揃い、ボーナス成立でpt獲得
(非前兆中の成立役は隠れギアスptとして獲得し、CZ前兆やAT抽選時にギアスポイントに変換)

規定ポイントに到達すると各報酬を獲得

規定ギアスポイント

30pt戦略戦[CZ]

100ptBLACK REBELLION[AT]

[通常時×非前兆中] ギアスポイント獲得率

  • 通常中
  • 高確中
  • 超高確中

成立役

  1. 1pt
  2. 5pt
  3. 10p
  4. 30pt
  5. 100pt

ゼロ図柄揃い

通常中

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -

高確中

  1. -
  2. 25.0%
  3. 75.0%
  4. -
  5. -

超高確中

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 92.5%
  5. 7.5%

ボーナス

通常中

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -

高確中

  1. -
  2. 25.0%
  3. 75.0%
  4. -
  5. -

超高確中

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 92.5%
  5. 7.5%

[CZ前兆中] ギアスポイント獲得率

小役

  1. 1pt
  2. 3pt
  3. 5pt
  4. 10pt
  5. 30pt
  6. 100pt

ベル

  1. 50.0%
  2. 43.3%
  3. 5.0%
  4. -
  5. 1.7%
  6. -

リプレイ

  1. 50.0%
  2. 43.3%
  3. 5.0%
  4. -
  5. 1.7%
  6. -

レア役

  1. -
  2. -
  3. 90.8%
  4. 7.5%
  5. -
  6. 1.7%

ギアスRe

  1. -
  2. -
  3. 90.8%
  4. 7.5%
  5. -
  6. 1.7%

ギアスベル

  1. -
  2. -
  3. 90.8%
  4. 7.5%
  5. -
  6. 1.7%

ゼロ図柄揃い

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 95.0%
  5. -
  6. 5.0%

ボーナス

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 95.0%
  5. -
  6. 5.0%

黒の騎士団 進行中やゼロステージ中の数値

隠れギアスポイント保有量示唆

上部パネルの点滅パターンで保有しているギアスポイント量を示唆

レア役 or ギアス目でのpt獲得時に示唆

上部パネルの参考画像

通常点滅1pt以上

波紋(小)10pt以上

波紋(大)20pt以上

高速点滅30pt以上

隠れギアスポイントのリセットタイミング

ボーナス終了後のCZ前兆終了時

天井CZ失敗時

黒の騎士団 進行中

突入時の画面

CZ期待度52.7~70.4%

突入契機

  • 通常時ゼロ図柄揃い

抽選ルート

  • ギアスポイント30pt戦略戦[CZ]
  • ギアスポイント100ptBLACK REBELLION[AT]

CZ前兆ステージ

消化中はギアスポイント獲得を抽選

規定ギアスポイント到達で各報酬を獲得
(通常時に獲得の隠れギアスポイントが使用可能になり合算)

ギアスパネルの色に注目

液晶上部パネルの色は累積ギアスポイントを示唆

紫まで昇格すればCZ以上濃厚

液晶上部パネル

上部パネル×色別のギアスポイント保有示唆

1pt以上

5pt以上

10pt以上

20pt以上

25pt以上

30pt以上

100pt以上

前兆G数振分

24~26G各20.8%

27~29G各9.2%

30~32G各3.3%

CZ当選期待度

設定152.7%

設定253.9%

設定357.0%

設定461.2%

設定562.7%

設定670.4%

抽選

ギアスポイント獲得率

小役

  1. 1pt
  2. 3pt
  3. 5pt
  4. 10pt
  5. 30pt
  6. 100pt

ベル

  1. 50.0%
  2. 43.3%
  3. 5.0%
  4. -
  5. 1.7%
  6. -

リプレイ

  1. 50.0%
  2. 43.3%
  3. 5.0%
  4. -
  5. 1.7%
  6. -

レア役

  1. -
  2. -
  3. 90.8%
  4. 7.5%
  5. -
  6. 1.7%

ギアスRe

  1. -
  2. -
  3. 90.8%
  4. 7.5%
  5. -
  6. 1.7%

ギアスベル

  1. -
  2. -
  3. 90.8%
  4. 7.5%
  5. -
  6. 1.7%

ゼロ図柄揃い

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 95.0%
  5. -
  6. 5.0%

ボーナス

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 95.0%
  5. -
  6. 5.0%

ゼロ図柄揃い後は内部ボーナス扱い

ギアスベル確率大幅UP

C.C.揃い高確中はフェイク減少、逆押しC.C.揃い確率UP

ゼロ図柄揃い

ゼロ図柄揃いの特徴

ボーナス中以外に出現

内部ボーナス扱いで消化中はギアスベル確率大幅UP

ゼロ図柄を狙え発生時の画面

通常時のゼロ図柄揃いはCZ前兆ステージの黒の騎士団 進行中へ発展

ゼロ図柄揃い[左]リプレイ、黒BAR、チェリー[中]-、黒BAR、-[右]-、黒BAR、-

黒の騎士団 進行中

ゼロ図柄揃い確率

通常時1/251.6

AT中1/199.8

ギアス高確中×ゼロ図柄揃いがアツい

ギアス高確中に内部ボーナスが重なって更にギアスベル確率がUP

内部ボーナス中はギアスロックが発生してRT状態は終了まで継続する

C.C.ZONE中とGAWAIN/蜃気楼中のギアスロックはアツい

C.C.ZONE中はギアスロック発生時点でアツい

G数減算ストップ+C.C.揃い約1/8.8でAT大量ストックの大チャンス

C.C.ZONEゼロ図柄揃い→ギアスロック

GAWAIN/蜃気楼中のギアス高確+ギアスロック

ギアス目からギアス高確移行後にギアスロック発生

G数減算ストップ+ギアスベル[確率1/7.4][AT当選率45%]で大量ストックのチャンス

ギアス高確ゼロ図柄揃い→ギアスロック

戦略戦

概要

突入タイトル画面

継続G数10G

突入確率(設定1)1/237.7

AT期待度(設定1)32.4%

突入契機

  • 黒の騎士団 進行中規定ギアスポイント到達
  • ゼロステージ規定ギアスポイント到達

抽選ルート

  • 規定ギアスポイント100ptBLACK REBELLION
  • ゼロ図柄揃いBLACK REBELLION
  • ボーナス成立BLACK REBELLION
  • 演出成功BLACK REBELLION

ATへのCZ

戦略戦は2種類あり、狙うはクロヴィスなら期待度UP

狙うはクロヴィス突入時の画面

フェイズ状況別の期待度

フェイズ1成功演出成功期待度UP

フェイズ1&2成功演出成功期待度80%以上

フェイズ3成功AT確定

フェイズ1→フェイズ2→フェイズ3

フェイズ1&2失敗でもフェイズ3成功でAT確定

レバーON時に導光板発光

レア役 or ギアス目に対応
(上記否定でフェイズ成功濃厚、虹はAT or ボーナス確定)

導光板(青)<導光板(赤)<導光板(虹)当該フェイズ成功期待度

リール上のギアスエフェクト

フェイズ成功期待度を示唆
(虹はAT or ボーナス確定)

ギアスエフェクト(白)<ギアスエフェクト(青)<ギアスエフェクト(赤)<ギアスエフェクト(虹)フェイズ成功期待度

突入率データ

戦略戦[CZ]性能

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

突入確率

  1. 1/237.7
  2. 1/233.0
  3. 1/220.8
  4. 1/204.3
  5. 1/197.1
  6. 1/169.4

成功期待度

  1. 32.4%
  2. 32.6%
  3. 33.2%
  4. 35.6%
  5. 38.4%
  6. 43.9%

各ボーナス後の戦略戦[CZ]突入期待度

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

HYPER BIG

  1. 74.7%
  2. 75.3%
  3. 77.1%
  4. 79.1%
  5. 80.3%
  6. 82.5%

BIG

  1. 66.7%
  2. 67.6%
  3. 70.2%
  4. 72.4%
  5. 73.4%
  6. 81.6%

REG

  1. 24.2%
  2. 25.1%
  3. 27.7%
  4. 34.5%
  5. 37.1%
  6. 50.9%

ゼロ図柄揃い

  1. 52.7%
  2. 53.9%
  3. 57.0%
  4. 61.2%
  5. 62.7%
  6. 70.4%

抽選

抽選フロー

成立役に応じてギアスポイント獲得&一撃勝利抽選
(ゼロ図柄揃い or ボーナス成立 or C.C.揃いは一撃勝利確定)

最終G前に累積ギアスポイントに応じてAT抽選

上記抽選漏れの場合は最終Gに強制勝利抽選

リプレイベル弱レア役ギアス目強レア役ギアスポイント獲得期待度

一撃勝利当選率

ベル5.0%

リプレイ5.0%

レア役22.5%

ギアスベル22.5%

ギアスRe22.5%

ボーナス100%

ゼロ図柄揃い100%

C.C.揃い100%

最終G×強制勝利当選率

設定10.4%

設定20.8%

設定31.3%

設定43.3%

設定56.3%

設定67.9%

C.C.ZONE

概要

突入タイトル画面

純増1.8枚/G

初期G数20 or 30 or 40G+α

期待獲得枚数約3000枚

突入契機

  • 通常時の抽選ギアスRe

抽選ルート

  • ゼロ図柄揃いギアスロックBLACK REBELLION
  • 平行C.C.揃いBLACK REBELLION
  • 斜めC.C.揃いGAWAIN
  • ボーナス成立BLACK REBELLION
    (複数ストック)

上位CZ

RT状態がC.C.高確中に相当し、C.C.揃い確率大幅UP

ゼロ図柄揃いが絡むと上記のC.C.揃い確率がさらにUP

通常時のC.C.ZONE突入率

ギアスRe

ボーナス同時当選なし75.0%

C.C.ZONE突入確率

設定11/6152.4

設定21/5165.5

設定31/5165.9

設定41/4062.1

設定51/3638.3

設定61/3158.4

ゼロ図柄揃い→ギアスロック発生

G数減算ストップ

C.C.揃い高確中×内部ボーナスによりC.C.揃い確率がさらにUP

ギアスロック中の参考画像

小役確率比較

小役

  1. C.C.高確中
  2. C.C.高確×内部ボーナス

ギアスベル

  1. 1/3855.1
  2. 1/123.7

逆押平行C.C.

  1. 1/27.7
  2. 1/9.9

逆押斜めC.C.

  1. 1/16384.0
  2. 1/100.5

C.C.フェイク

  1. 1/11.2
  2. 1/65.5

ギアスロック発生時は、G数減算ストップ+C.C.揃い約1/8.8となる為、AT大量ストックのチャンス

斜めC.C.揃いならアツい

ATストック特化ゾーンのGAWAINを獲得

C.C.図柄狙えカットイン

[左]C.C.図柄、-、-[中]-、C.C.図柄、-[右]-、-、C.C.図柄

抽選

抽選内容

レア役に応じてAT抽選

ゼロ図柄揃い時はAT+G数減算ストップ

C.C.図柄揃い時平行揃いでAT確定、斜め揃いはAT+特化ゾーンC.C.図柄が揃う度にATをストック

ボーナス成立時ATの複数ストックが確定し、C.C.ZONEは終了

AT当選率

弱レア役25.0%

ギアスベル50.0%

ギアスRe50.0%

強レア役50.0%

ゼロ図柄揃い100%

C.C.揃い100%

ボーナス100%

終了条件

15G消化後の???ナビ発生時にベルこぼしで終了

???ナビ発生画面

(HYPER) BIG BONUS

概要

HYPER BIG

突入タイトル画面
[左]白7[中]白7[右]白7

獲得枚数約150枚

当選契機

  • 共通ベル
  • ギアスベル
  • スイカ
  • 強チェリー
  • 弱チャンス目
  • 強チャンス目

[通常時] 抽選ルート

  • 平行C.C.揃いBLACK REBELLION
  • 斜めC.C.揃いGAWAIN
  • 終了後AT非当選ゼロステージ

[AT中] 抽選ルート

  • 平行C.C.揃いATset数ストック
  • 斜めC.C.揃いAT1~4set目GAWAINAT5set目以降蜃気楼

BIG

突入タイトル画面
[左]赤7[中]赤7[右]赤7

獲得枚数約115枚

当選契機

  • 共通ベル
  • ギアスリプレイ
  • ギアスベル
  • スイカ
  • 弱チェリー
  • 強チェリー
  • 弱チャンス目
  • 強チャンス目

[通常時] 抽選ルート

  • 平行C.C.揃いBLACK REBELLION
  • 斜めC.C.揃いGAWAIN
  • 終了後AT非当選ゼロステージ

[AT中] 抽選ルート

  • 平行C.C.揃いATset数ストック
  • 斜めC.C.揃いAT1~4set目GAWAINAT5set目以降蜃気楼

抽選

[通常時] (HYPER) BIG

開始時の特殊抽選状態

ベル入賞毎に高確率でギアスポイント獲得

特定目停止まで特殊抽選状態が継続

[左]ベル、リプレイ、黒BAR[中]-、ベル、-[右]-、リプレイ、-

ギアスポイント獲得率

ベル入賞33.3%

ギアスベル濃厚

スイカ濃厚

消化中の抽選

ベル or レア役に応じてギアスポイント獲得抽選

C.C.図柄揃いでAT確定
(AT確定以降はベル or レア役でピース獲得抽選に切り替え)

ギアスポイント獲得率

押順ベル

ギアスベル濃厚

スイカ濃厚

AT確定以降のピース獲得率

成立役

  1. 弱ピース
  2. 強ピース

押順ベル

  1. 0.8%
  2. 0.4%

ギアスベル

  1. 95.8%
  2. 4.2%

スイカ

  1. 95.8%
  2. 4.2%

[AT中 (HYPER) BIG

開始時の特殊抽選状態

ベル入賞毎に高確率でピース獲得

特定目停止まで特殊抽選状態が継続

[左]ベル、リプレイ、黒BAR[中]-、ベル、-[右]-、リプレイ、-

ピース獲得率

成立役

  1. 弱ピース
  2. 強ピース

ベル入賞

  1. 32.9%
  2. 0.4%

ギアスベル

  1. 95.8%
  2. 4.2%

スイカ

  1. 95.8%
  2. 4.2%

消化中の抽選

押順ベル or レア役でピース獲得抽選

平行C.C.揃いでATのセット数ストック

斜めC.C.揃いで特化ゾーンのGAWAIN or 蜃気楼

ピース獲得率

成立役

  1. 弱ピース
  2. 強ピース

押順ベル

  1. 0.8%
  2. 0.4%

ギアスベル

  1. 95.8%
  2. 4.2%

スイカ

  1. 95.8%
  2. 4.2%

小役確率

(HYPER) BIG中の小役確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

ハズレ

  1. 1/5.8
  2. 1/5.7
  3. 1/5.6
  4. 1/5.5
  5. 1/5.3
  6. 1/5.1

スイカ

  1. 1/93.2
  2. 1/90.1
  3. 1/86.5
  4. 1/83.2
  5. 1/80.2
  6. 1/77.0

平行C.C.

  1. 1/978.1
  2. 1/936.2
  3. 1/936.2
  4. 1/910.2
  5. 1/910.2
  6. 1/851.1

ギアスベル1/37.8

斜めC.C.1/8192.0

C.C.フェイク1/32.8

REG BONUS/C.C.BONUS

概要

[通常時] REG BONUS

[AT中] C.C.BONUS

[左]赤7[中]赤7[右]白7

獲得枚数約50枚

当選契機

  • 共通ベル
  • ギアスベル
  • 弱チェリー
  • 強チェリー
  • 弱チャンス目
  • 強チャンス目

[通常時] 抽選ルート

  • レア役規定回数到達BLACK REBELLION
  • 終了後AT非当選ゼロステージ

[AT中] 抽選ルート

  • レア役規定回数到達ATset数ストック

REG BONUS or C.C.BONUS入賞後×PUSHボタン

PUSHボタンで発生するボイスはレア役規定回数を示唆
(レア役規定回数到達ごとにATストック獲得)

ボイス発生時の示唆内容

「チャンス」レア役規定回数3回以内

「激アツ」レア役規定回数1回濃厚

抽選

REG BONUS中

開始時の特殊抽選状態

ベル入賞毎に高確率でギアスポイント獲得

特定目停止まで特殊抽選状態が継続

[左]ベル、リプレイ、黒BAR[中]-、ベル、-[右]-、リプレイ、-

ギアスポイント獲得率

ベル入賞33.3%

ギアスベル濃厚

スイカ濃厚

消化中の抽選

押順ベル or レア役でギアスポイント獲得抽選

レア役規定回数到達ごとにATストック獲得

ギアスポイント獲得率

押順ベル

ギアスベル濃厚

スイカ濃厚

スイカ&ギアスベルの規定回数振分

1回0.4%

3回4.6%

5回95.0%

C.C.BONUS中

開始時の特殊抽選状態

ベル入賞毎に高確率でピース獲得

特定目停止まで特殊抽選状態が継続

[左]ベル、リプレイ、黒BAR[中]-、ベル、-[右]-、リプレイ、-

ピース獲得率

成立役

  1. 弱ピース
  2. 強ピース

ベル入賞

  1. 32.9%
  2. 0.4%

ギアスベル

  1. 95.8%
  2. 4.2%

スイカ

  1. 95.8%
  2. 4.2%

消化中の抽選

レア役でピース獲得

レア役規定回数到達ごとにATストック獲得

ピース獲得率

成立役

  1. 弱ピース
  2. 強ピース

押順ベル

  1. -
  2. -

ギアスベル

  1. 95.8%
  2. 4.2%

スイカ

  1. 95.8%
  2. 4.2%

スイカ&ギアスベルの規定回数振分

1回0.4%

3回4.6%

5回95.0%

GAWAIN or 蜃気楼中のREG当選時は規定回数1回確定

小役確率

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

ハズレ

  1. 1/5.8
  2. 1/5.7
  3. 1/5.6
  4. 1/5.5
  5. 1/5.3
  6. 1/5.1

スイカ

  1. 1/93.2
  2. 1/90.1
  3. 1/86.5
  4. 1/83.2
  5. 1/80.2
  6. 1/77.0

ギアスベルは全設定共通1/32.8

ゼロステージ

突入時の画面

(HYPER)BIG後9~16G

REG後9G

突入契機

  • HYPER BIG BONUS後AT非当選
  • BIG BONUS後AT非当選

抽選ルート

  • ギアスポイント30pt戦略戦[CZ]
  • ギアスポイント100ptBLACK REBELLION

CZ前兆ステージ

消化中はギアスポイント獲得を抽選

規定ギアスポイント到達で各報酬を獲得
(通常時に獲得の隠れギアスポイントが使用可能になり合算)

(HYPER)BIG後の前兆G数振分

9G30.8%

10G25.0%

11G18.3%

12G8.3%

13G5.0%

14G5.0%

15G4.2%

16G3.3%

REG後は前兆9G固定

ギアスポイント獲得率

小役

  1. 1pt
  2. 3pt
  3. 5pt
  4. 10pt
  5. 30pt
  6. 100pt

ベル

  1. 50.0%
  2. 43.3%
  3. 5.0%
  4. -
  5. 1.7%
  6. -

リプレイ

  1. 50.0%
  2. 43.3%
  3. 5.0%
  4. -
  5. 1.7%
  6. -

レア役

  1. -
  2. -
  3. 90.8%
  4. 7.5%
  5. -
  6. 1.7%

ギアスRe

  1. -
  2. -
  3. 90.8%
  4. 7.5%
  5. -
  6. 1.7%

ギアスベル

  1. -
  2. -
  3. 90.8%
  4. 7.5%
  5. -
  6. 1.7%

ゼロ図柄揃い

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 95.0%
  5. -
  6. 5.0%

ボーナス

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 95.0%
  5. -
  6. 5.0%

戦略戦[CZ]突入期待度

項目

  1. 設定1
  2. 設定2
  3. 設定3
  4. 設定4
  5. 設定5
  6. 設定6

HYPER BIG後

  1. 74.7%
  2. 75.3%
  3. 77.1%
  4. 79.1%
  5. 80.3%
  6. 82.5%

BIG後

  1. 66.7%
  2. 67.6%
  3. 70.2%
  4. 72.4%
  5. 73.4%
  6. 81.6%

REG後

  1. 24.2%
  2. 25.1%
  3. 27.7%
  4. 34.5%
  5. 37.1%
  6. 50.9%

BLACK REBELLION(R2)

概要

突入タイトル画面

純増約2.0枚/G

継続G数1set: 40G+α

突入契機

  • C.C.ZONEゼロ図柄揃いボーナス成立C.C.揃い
  • 戦略戦[CZ]規定ギアスポイント100ptゼロ図柄揃いボーナス成立演出成功
  • ボーナス中C.C.揃い

抽選ルート

  • 40G消化後ピース未所持 or 勢力Lv.10ナイトメアバトル勢力Lv.9以下&ピース所持リベリオンチャンス
  • set継続時の一部報酬候補亡国のアキトGAWAIN
  • ナイトメアバトル勝利次set継続
  • 4set目継続魔神が目覚める日

set管理型AT

勢力レベルを上げて40G消化後のナイトメアバトルでset継続ジャッジに挑む

陣形はset継続時の特化ゾーン抽選に影響

AT5set目以降はBLACK REBELLION R2となって演出が変化

勢力レベルUP

AT5set目以降

画面解説

画面解説

勢力Lv

当該set継続期待度を示唆
(1レベルにつき約10%、Lv.10到達で継続確定)

陣形

陣形の種類でset継続時の特化ゾーン当選期待度を示唆

ピース

ボーナス中の抽選や亡国のアキトの勝利報酬にて獲得

40G消化後にピース所持時はリベリオンチャンスへ
(リベリオンチャンス中にピースを使用して勢力Lv.や陣形のUPを目指す)

特定set継続

魔神が目覚める日

5set目突入時発生のエピソード

20G継続し、消化中は成立役でピース獲得抽選

発生時の参考画像

エピソード中×獲得ピース振分

成立役

  1. 弱ピース
  2. 強ピース

リプレイ

  1. 100%
  2. -

弱レア役

  1. 90.0%
  2. 10.0%

強レア役

  1. 80.0%
  2. 20.0%

ギアスベル

  1. 80.0%
  2. 20.0%

ギアスRe

  1. 80.0%
  2. 20.0%

ゼロ図柄揃い

  1. 80.0%
  2. 20.0%

ボーナス

  1. 80.0%
  2. 20.0%

ZERO REQUIEM

特定条件を満たすと移行するエンディング

突入タイトル画面

楽曲変化

AT中の楽曲変化×示唆内容

C.C.

Reload♫1set以上継続濃厚

C.C.&カレン

GloryDays♫2set以上継続濃厚

内部状態/ステージ

内部状態は3種類[通常/高確/超高確]

上位状態ほどベルでの作戦当選率優遇

内部状態は滞在ステージで示唆

1~4set目対応ステージ

カレン単騎通常

月下同行高確

指令棟超高確

初回set選択比率

  1. カレン単騎
  2. 月下同行
  3. 指令棟
  1. -
  2. 80.0%
  3. 20.0%

5set目以降対応ステージ

カレン単騎通常

神虎同行高確

指令棟超高確

陣形

陣形一覧

鶴翼の陣

半月羅漢の陣

八卦の陣

北斗七星陣

宇宙陣

set開始時の陣形選択比率 (設定1)

  1. 陣形ナシ
  2. 鶴翼の陣
  3. 半月羅漢の陣
  4. 八卦の陣
  5. 北斗七星陣
  6. 宇宙陣
  1. 96.7%
  2. 1.7%
  3. 1.3%
  4. 0.4%
  5. -
  6. -

set継続時の特化ゾーン期待度

  1. 非当選
  2. 亡国のアキト
  3. GAWAIN/蜃気楼

陣形ナシ

  1. 99.6%
  2. -
  3. 0.4%

鶴翼の陣

  1. 97.9%
  2. 11.7%
  3. 0.4%

半月羅漢の陣

  1. 70.0%
  2. 27.9%
  3. 2.1%

八卦の陣

  1. 48.3%
  2. 38.8%
  3. 12.9%

北斗七星陣

  1. -
  2. 75.0%
  3. 25.0%

宇宙陣

  1. -
  2. -
  3. 100%

抽選

抽選内容

成立役に応じて勢力レベルUPと作戦をダブル抽選

勢力Lv.10到達以降は陣形UPを抽選

MISSION (1G完結)

演出成功で勢力Lv.UP

ボーナス成立の可能性もあり

ミッション参考画像

[1∼4set目] MISSION別の期待度序列

敵部隊を殲滅せよ

ランスロットを捕縛せよ

[5set目以降] MISSION別の期待度序列

トリスタンを撃退せよ

敵部隊を殲滅せよ

ランスロットを撃退せよ

勢力Lv.UP&作戦突入抽選

成立役

  1. 勢力Lv.UP
  2. 作戦

ギアスベル

  1. 20.0%
  2. 100%

ギアスRe

  1. 20.0%
  2. 100%

弱レア役

  1. 50.0%
  2. 22.5%

強レア役

  1. 100%
  2. 100%

ゼロ図柄揃い

  1. -
  2. 100%

ボーナス

  1. 100%
  2. -

ベル

勢力Lv.UP通常中3.3%高確中6.7%超高確中10.0%

制圧完了(勢力Lv.10到達)後の陣形UP抽選

ギアスベル66.7%

ギアスRe66.7%

弱レア役33.3%

強レア役66.7%

ゼロ図柄揃い100%

ボーナス100%

作戦

作戦について [4G継続]

4段階の内部ランクが存在

高ランクほど作戦成功時の勢力レベルUP数に期待できる

作戦参考画像

作戦ランク別の性能 (選択率は設定1の数値)

  1. 成功時の勢力Lv.UP数

成立役

  1. 選択率
  2. 2UP
  3. 3UP
  4. 4UP
  5. 5UP
  6. MAX

ランク1

  1. 53.3%
  2. 75.0%
  3. 20.0%
  4. 5.0%
  5. -
  6. -

ランク2

  1. 20.8%
  2. 50.0%
  3. 25.0%
  4. 25.0%
  5. -
  6. -

ランク3

  1. 20.8%
  2. -
  3. 80.0%
  4. 15.0%
  5. 5.0%
  6. -

ランク4

  1. 5.0%
  2. -
  3. 50.0%
  4. -
  5. 25.0%
  6. 25.0%

作戦の成功期待度(作戦共通)は64.1%(設定1)

ランクは成功時の報酬にのみ影響

[1~4set目] 作戦は3種類

各参戦の示唆内容

橋落とし作戦ランク1示唆

ビル爆破作戦ランク2示唆

パージ作戦ランク3以上

ランク別の作戦選択比率

  1. 橋落とし作戦
  2. ビル爆破作戦
  3. パージ作戦

ランク1

  1. 70.0%
  2. 30.0%
  3. -

ランク2

  1. 12.5%
  2. 87.5%
  3. -

ランク3

  1. 12.5%
  2. 12.5%
  3. 75.0%

ランク4

  1. 12.5%
  2. 12.5%
  3. 75.0%

[5set目以降] 作戦は4種類

各参戦の示唆内容

メタンハイドレート作戦ランク1示唆

ビル爆破作戦ランク2示唆

租界ゲフィオン作戦ランク3以上

フジ爆破作戦ランク4

ランク別の作戦選択比率

  1. メタンハイドレート作戦
  2. ビル爆破作戦
  3. 租界ゲフィオン作戦
  4. フジ爆破作戦

ランク1

  1. 70.0%
  2. 30.0%
  3. -
  4. -

ランク2

  1. 12.5%
  2. 87.5%
  3. -
  4. -

ランク3

  1. 12.5%
  2. 12.5%
  3. 75.0%
  4. -

ランク4

  1. 10.0%
  2. 10.0%
  3. 10.0%
  4. 70.0%

作戦成功抽選

成立役に応じて作戦成功を抽選
(レア役以上で作戦成功の際は陣形UPも抽選)

作戦成功確定以降は成立役に応じて勢力レベルUP抽選

作戦成功当選率

ハズレ2.5%

ベル25.0%

リプレイ25.0%

弱レア役100%

ギアスベル100%

ギアスRe100%

強レア役100%

C.C.揃い100%

ゼロ図柄揃い100%

ボーナス100%

作戦成功時の陣形UP当選率

成立役

  1. 1UP
  2. 2UP
  3. 3UP
  4. 4UP
  5. 5UP

弱レア役

  1. 9.2%
  2. 0.8%
  3. -
  4. -
  5. -

ギアスベル

  1. 32.1%
  2. 2.5%
  3. 0.4%
  4. -
  5. -

ギアスRe

  1. 32.1%
  2. 2.5%
  3. 0.4%
  4. -
  5. -

強レア役

  1. 32.1%
  2. 2.5%
  3. 0.4%
  4. -
  5. -

C.C.揃い

  1. 75.0%
  2. 10.0%
  3. -
  4. 7.5%
  5. 7.5%

ゼロ図柄揃い

  1. 95.0%
  2. 3.8%
  3. 1.3%
  4. -
  5. -

ボーナス

  1. 95.0%
  2. 3.8%
  3. 1.3%
  4. -
  5. -

作戦成功確定以降の勢力レベルUP当選率

ハズレ2.5%

ベル7.5%

リプレイ7.5%

弱レア役10.0%

ギアスベル15.0%

ギアスRe15.0%

強レア役20.0%

C.C.揃い-

ゼロ図柄揃い20.0%

ボーナス20.0%

リベリオンチャンス

突入タイトル画面

突入契機

  • BLACK REBELLION(R2)[40G消化後]
    勢力Lv.9以下&ピース所持

ナイトメアバトル準備ゾーン

所持ピースを使用して勢力レベルUPや陣形ランクUPを図り、終了後に突入するナイトメアバトルに挑む

勢力Lv.10到達 or 所持ピース使い切るまで継続

抽選フロー

弱ピースから優先的に消化

所持ピースと成立役を参照して勢力レベルUP抽選

上記当選時に陣形ランクUP抽選

勢力Lv.10到達 or 所持ピースを使い切るとナイトメアバトル突入

弱ピース

強ピース

弱ピース使用時の抽選値

勢力Lv.UP当選率

成立役

  1. 1UP
  2. 2UP
  3. 3UP
  4. 10UP

ハズレ

  1. 12.5%
  2. -
  3. -
  4. -

リプレイ

  1. 98.8%
  2. 1.3%
  3. -
  4. -

ベル

  1. 98.8%
  2. 1.3%
  3. -
  4. -

弱レア役

  1. 65.0%
  2. 35.0%
  3. -
  4. -

ギアスベル

  1. -
  2. 99.6%
  3. 0.4%
  4. -

ギアスRe

  1. -
  2. 99.6%
  3. 0.4%
  4. -

強レア役

  1. -
  2. 99.6%
  3. 0.4%
  4. -

C.C.揃い

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

ゼロ図柄揃い

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 100%

ボーナス

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 100%

上記当選時の陣形UP当選率

成立役

  1. 1UP
  2. 2UP
  3. 4UP
  4. 5UP

ハズレ

  1. -
  2. -
  3. 0.8%
  4. 0.8%

弱レア役

  1. 25.0%
  2. -
  3. -
  4. -

ギアスベル

  1. 50.0%
  2. -
  3. -
  4. -

ギアスRe

  1. 50.0%
  2. -
  3. -
  4. -

強レア役

  1. 50.0%
  2. -
  3. -
  4. -

C.C.揃い

  1. 75.0%
  2. -
  3. 20.0%
  4. 5.0%

ゼロ図柄揃い

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

ボーナス

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

強ピース使用時の抽選値

勢力Lv.UP当選率

成立役

  1. 1UP
  2. 2UP
  3. 3UP
  4. 10UP

ハズレ

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

リプレイ

  1. 95.0%
  2. 5.0%
  3. -
  4. -

ベル

  1. 95.0%
  2. 5.0%
  3. -
  4. -

弱レア役

  1. 20.0%
  2. 80.0%
  3. -
  4. -

ギアスベル

  1. -
  2. 60.0%
  3. 35.0%
  4. 5.0%

ギアスRe

  1. -
  2. 60.0%
  3. 35.0%
  4. 5.0%

強レア役

  1. -
  2. 60.0%
  3. 35.0%
  4. 5.0%

C.C.揃い

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -

ゼロ図柄揃い

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 100%

ボーナス

  1. -
  2. -
  3. -
  4. 100%

上記当選時の陣形UP当選率

成立役

  1. 1UP
  2. 2UP
  3. 4UP
  4. 5UP

ハズレ

  1. -
  2. -
  3. 0.8%
  4. 0.8%

リプレイ

  1. 25.0%
  2. -
  3. -
  4. -

ベル

  1. 25.0%
  2. -
  3. -
  4. -

弱レア役

  1. 50.0%
  2. -
  3. -
  4. -

ギアスベル

  1. 80.0%
  2. 20.0%
  3. -
  4. -

ギアスRe

  1. 80.0%
  2. 20.0%
  3. -
  4. -

強レア役

  1. 80.0%
  2. 20.0%
  3. -
  4. -

C.C.揃い

  1. 50.0%
  2. -
  3. 37.5%
  4. 12.5%

ゼロ図柄揃い

  1. -
  2. 100%
  3. -
  4. -

ボーナス

  1. -
  2. 100%
  3. -
  4. -

ナイトメアバトル

ナイトメアバトルについて

40G消化後に突入のAT継続を賭けたバトル

突入タイトル画面

抽選フロー

突入時に勢力Lv.に応じて勝利抽選例) 勢力Lv.5=勝率50%、勢力Lv.10=勝率100%

上記抽選漏れの場合はレア役などで勝利書き換え抽選ゼロ図柄揃い or ボーナス成立時は勝利濃厚

勝利時は陣形に応じて特化ゾーン突入を抽選

[1∼4set目] 対戦カード

vsランスロット<vsグロースター勝利期待度

[5set目以降] 対戦カード

vsランスロット<vsトリスタン<vsモルドレット勝利期待度

AT継続確定画面×Go To NEXT STAGEの文字色

白文字<青文字<黄文字<緑文字<赤文字<金文字<虹文字[勝利時報酬] 特化ゾーン期待度

バトルに敗北してAT終了した場合

特定1枚役が成立するまで有利区間が継続

上記区間でC.C.揃い or ゼロ図柄揃い or ボーナス成立ならAT復活濃厚

亡国のアキト

概要

突入タイトル画面

継続G数1set: 7G

突入契機

  • ナイトメアバトル勝利時の一部

抽選ルート

  • ボーナス成立継続
  • 勝利 (継続)報酬項目弱ピース強ピースATストック

ループ型報酬特化ゾーン

バトルに勝利する限り継続

継続時は弱ピース or 強ピース or ATセット数のいずれか獲得

強ピース獲得時の画面
強ピース

抽選

抽選フロー

セット開始時に継続抽選

上記に漏れた場合は消化中の成立役で報酬書き換え抽選

set終了時に非継続時のままなら終了

set開始時の継続当選率

設定143.3%

ROUND開始画面×set継続示唆

青背景基本

赤背景チャンス

特殊背景継続濃厚

特殊エピソード

ROUND開始画面後の1G目に発生した場合は継続濃厚

参考画像

ボーナス成立

バトル中のボーナス成立時も継続濃厚

参考画像

set開始時抽選漏れ時×報酬書き換え抽選

  1. 非継続時
  2. 継続+弱ピース時
  3. 継続+強ピース時

成立役

  1. 継続+弱ピース
  2. 継続+強ピース
  3. 継続+setストック
  4. 継続+強ピース
  5. 継続+setストック
  6. 継続+setストック

弱レア役

  1. 50.0%
  2. -
  3. -
  4. 5.0%
  5. -
  6. -

ギアスベル

  1. 97.5%
  2. -
  3. 2.5%
  4. 10.0%
  5. 5.0%
  6. 2.5%

ギアスRe

  1. 97.5%
  2. -
  3. 2.5%
  4. 10.0%
  5. 5.0%
  6. 2.5%

強レア役

  1. 97.5%
  2. -
  3. 2.5%
  4. 10.0%
  5. 5.0%
  6. 2.5%

C.C.揃い

  1. 100%
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -

ゼロ図柄揃い

  1. 90.0%
  2. -
  3. 10.0%
  4. 20.0%
  5. 10.0%
  6. 100%

ボーナス

  1. 90.0%
  2. -
  3. 10.0%
  4. 20.0%
  5. 10.0%
  6. 100%

GAWAIN/蜃気楼

GAWAIN

継続G数30G+α

蜃気楼

継続G数30G+α

GAWAIN突入契機

  • C.C.ZONE斜めC.C.揃い
  • ボーナス中斜めC.C.揃い
  • ナイトメアバトル1~4set目勝利時の一部

蜃気楼突入契機

  • ナイトメアバトル5set目以降勝利時の一部
  • ボーナス中斜めC.C.揃い

ATのsetストック特化ゾーン

1∼4set目突入はGAWAIN、5set目以降は蜃気楼でどちらも性能は一緒

消化中のREG成立時は超高確C.C.BONUSとなり、レア役規定回数1回確定

ATストック当選率

押順ベル6.0%

弱レア役20.0%

ギアスベル45.0%

ギアスRe45.0%

強レア役45.0%

C.C.揃い100%

ゼロ図柄揃い100%

ボーナス100%

ギアス高確+ギアスロック発生ならアツい

ギアス目からギアス高確移行後にギアスロック発生

G数減算ストップ+ギアスベル[確率1/7.4][AT当選率45%]で大量ストックのチャンス

ギアス高確ゼロ図柄揃い→ギアスロック

GEASS RUSH

突入タイトル画面

継続G数30G+α

突入契機

  • ギアスリプレイ高確中中段チェリー[1/3276.8]

抽選ルート

  • ゼロ図柄揃いギアスロックATストック
  • ボーナス成立AT複数ストック終了

本機最強ATセット数上乗せ特化ゾーン

成立役に応じて高確率でATのセット数獲得抽選

ゼロ図柄揃い時はセット数獲得+G数減算ストップ

ボーナス成立時はATを複数ストックして終了