パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3
高設定確定画面
設定6C.C. [金背景]
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- REG中のキャラクター紹介
設定5以上シャルル·ジ·ブルタニア [金背景]
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- REG中のキャラクター紹介
設定6双貌のオズ
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- AT終了画面
設定5以上黒の騎士団
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- AT終了画面
設定4以上ルルーシュ&3人(カレン/C.C./シャーリー)
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- AT終了画面
設定4以上学園キャラ集合
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- エンディング終了画面
高設定確定パターン
ボーナス終了画面×サミートロフィー
サミートロフィー×高設定確定パターン
金
- 設定4以上
キリン柄
- 設定5以上
虹
- 設定6
サミートロフィー出現タイミング
- ボーナス終了時
設定差PICK UP
通常時のC.C.図柄揃い確率
C.C.図柄揃いのフラグ
- 順押と逆押、平行揃いと斜め揃いの組み合わせで計4種
- 逆押C.C.揃い成立時は逆押カットインが発生し、順押C.C.揃い成立時はアツい演出が発生
- 通常時のC.C.図柄揃いはAT直撃
- 通常時×C.C.揃い確率合算
- 設定1
- 1/13937.5
- 設定2
- 1/10581.4
- 設定3
- 1/6475.4
- 設定4
- 1/5047.4
- 設定5
- 1/4977.7
- 設定6
- 1/4337.0
通常中 [RT0]
逆押平行C.C.揃い
- 設定1
- 1/16384.0
- 設定2
- 1/13107.2
- 設定3
- 1/13107.2
- 設定4
- 1/9362.3
- 設定5
- 1/9362.3
- 設定6
- 1/8192.0
順押斜めC.C.揃い
- 設定1
- -
- 設定2
- -
- 設定3
- 1/16384.0
- 設定4
- 1/16384.0
- 設定5
- 1/16384.0
- 設定6
- 1/13107.2
通常中 [RT1]
順押平行C.C.揃い
- 設定1
- 1/16384.0
- 設定2
- 1/13107.2
- 設定3
- 1/13107.2
- 設定4
- 1/9362.3
- 設定5
- 1/9362.3
- 設定6
- 1/8192.0
順押斜めC.C.揃い
- 設定1
- -
- 設定2
- -
- 設定3
- 1/16384.0
- 設定4
- 1/16384.0
- 設定5
- 1/16384.0
- 設定6
- 1/13107.2
通常時のトータルC.C.揃い確率は設定1と設定6で約3倍差あります。
また、順押斜めC.C.揃いなら設定3以上確定です。
C.C.揃い停止目×設定示唆
- 通常中
- [RT0] or [RT1]
順押斜めC.C.揃い
- C.C.図柄 or チェリー
- -
- -
- -
- C.C.図柄
- -
- -
- -
- C.C.図柄
- 設定3以上
RT状態が通常の[RT0] or [RT1]滞在中に順押斜めC.C.揃いが出現すれば設定3以上です。
下記は[RT0] or [RT1]への移行パターンとなります。
- 通常中 [RT0]
- ギアス高確中
ベルこぼしB
- ベル
- リプレイ
- -
- リプレイ
- -
- リプレイ
- ゼロ図柄
- -
- -
- 通常 [RT1]
- ギアス高確中
中段リプレイ
- -
- -
- -
- リプレイ
- リプレイ
- リプレイ
- -
- -
- -
ベルこぼしA
- ベル
- ベル
- -
- リプレイ
- -
- -
- ゼロ図柄
- -
- ベル
- 通常 [RT0]
- 通常中 [RT1]
- 15G消化
- 通常 [RT0]
RT状態の把握について
- 弱チャンス目とギアス目成立でギアス高確へ移行
- ベルこぼしで通常に転落後、[RT0]と[RT1]の間を循環が基本的な流れ
- ベル確率は1/2.0なので通常時はギアス高確に上がっても転落は早い
EPISODE BIGのエピソード選択割合
(HYPER)BIG当選時の一部でエピソードが発生します。
発生時の各EPISODE選択率に設定差が存在します。

下記グラフは高設定示唆のEPISODEの割合です。
[通常時&AT1∼4set目] (HYPER)BIG×EPISODE選択比率
- その他
- せめて哀しみとともに
- 魔神が生まれた日
- 設定1
- その他
- 79.8%
- せめて哀しみとともに
- 16.9%
- 魔神が生まれた日
- 3.3%
- 設定2
- その他
- 79.8%
- せめて哀しみとともに
- 16.9%
- 魔神が生まれた日
- 3.3%
- 設定3
- その他
- 79.8%
- せめて哀しみとともに
- 16.9%
- 魔神が生まれた日
- 3.3%
- 設定4
- その他
- 61.0%
- せめて哀しみとともに
- 25.3%
- 魔神が生まれた日
- 13.7%
- 設定5
- その他
- 61.0%
- せめて哀しみとともに
- 25.3%
- 魔神が生まれた日
- 13.7%
- 設定6
- その他
- 61.0%
- せめて哀しみとともに
- 25.3%
- 魔神が生まれた日
- 13.7%
[AT5set目以降] (HYPER)BIG×EPISODE選択比率
- その他
- 仮面を、ふたたび
- 女の戦い
- 設定1
- その他
- 79.8%
- 仮面を、ふたたび
- 16.9%
- 女の戦い
- 3.3%
- 設定2
- その他
- 79.8%
- 仮面を、ふたたび
- 16.9%
- 女の戦い
- 3.3%
- 設定3
- その他
- 79.8%
- 仮面を、ふたたび
- 16.9%
- 女の戦い
- 3.3%
- 設定4
- その他
- 61.0%
- 仮面を、ふたたび
- 25.3%
- 女の戦い
- 13.7%
- 設定5
- その他
- 61.0%
- 仮面を、ふたたび
- 25.3%
- 女の戦い
- 13.7%
- 設定6
- その他
- 61.0%
- 仮面を、ふたたび
- 25.3%
- 女の戦い
- 13.7%
ルート別のCZ突入期待度
HYPER BIG経由
- 設定1
- 74.7%
- 設定2
- 75.3%
- 設定3
- 77.1%
- 設定4
- 79.1%
- 設定5
- 80.3%
- 設定6
- 82.5%
BIG経由
- 設定1
- 66.7%
- 設定2
- 67.6%
- 設定3
- 70.2%
- 設定4
- 72.4%
- 設定5
- 73.4%
- 設定6
- 81.6%
REG経由
- 設定1
- 24.2%
- 設定2
- 25.1%
- 設定3
- 27.7%
- 設定4
- 34.5%
- 設定5
- 37.1%
- 設定6
- 50.9%
ゼロ図柄揃い経由
- 設定1
- 52.7%
- 設定2
- 53.9%
- 設定3
- 57.0%
- 設定4
- 61.2%
- 設定5
- 62.7%
- 設定6
- 70.4%
CZの突入ルートによって期待度が異なります。
REG後のゼロステージからCZに発展できれば好材料です。
戦略戦の最終G×強制勝利当選率
- 設定1
- 0.4%
- 設定2
- 0.8%
- 設定3
- 1.3%
- 設定4
- 3.3%
- 設定5
- 6.3%
- 設定6
- 7.9%
戦略戦[CZ]の抽選フロー
- 成立役に応じて一撃勝利を抽選
- 最終G前に累積ギアスptからAT抽選
- 上記抽選漏れの場合に最終Gで強制勝利抽選
最終ゲームの強制勝利抽選は設定差大
- 見た目の判別は不可能ですが、抽選状況が悪材料の中で奇跡的に勝利した場合は好材料
FOCUS
C.C.ZONE確率とボーナス同時当選確率
C.C.ZONE確率
- 設定1
- 1/6152.4
- 設定2
- 1/5165.5
- 設定3
- 1/5165.9
- 設定4
- 1/4062.1
- 設定5
- 1/3638.3
- 設定6
- 1/3158.4
C.C.ZONE確率は設定1と設定6で約2倍差あります。
C.C.ZONE突入の契機はボーナス同時当選なし×ギアスリプレイの約75%です。
ギアスリプレイの出現確率×高設定優遇箇所
- [ボーナス同時当選なし] ギアスリプレイ
通常中 [RT0]
- 設定1
- 1/1724.6
- 設定2
- 1/1310.7
- 設定3
- 1/1310.7
- 設定4
- 1/936.2
- 設定5
- 1/819.2
- 設定6
- 1/697.2
ギアスリプレイ高確中
- 設定1
- 1/42.3
- 設定2
- 1/41.7
- 設定3
- 1/41.7
- 設定4
- 1/41.0
- 設定5
- 1/40.3
- 設定6
- 1/40.2
- [BIG同時当選] ギアスリプレイ
内部ボーナス中を除く
- 設定1
- 1/16384.0
- 設定2
- 1/10922.7
- 設定3
- 1/8192.0
- 設定4
- 1/7281.8
- 設定5
- 1/6553.6
- 設定6
- 1/5461.3
実質確率
- 設定1
- 1/19961.9
- 設定2
- 1/13316.2
- 設定3
- 1/9926.2
- 設定4
- 1/8744.4
- 設定5
- 1/7838.1
- 設定6
- 1/6494.3
ギアスリプレイ以外のレア役もボーナス同時当選確率は高設定優遇です。
ボーナス同時当選確率ランク順 [設定1vs設定6]
- ギアスリプレイ×BIG同時当選
- 約3倍差
- 弱チェリー×REG同時当選
- 約2.1倍差
- スイカ×HYPER BIG同時当選
- 2倍差
- 弱チャンス目×REG同時当選
- 約1.3倍差
- 強チャンス目×REG同時当選
- ほぼ設定差なし
契機別のボーナス同時当選割合 (設定1)
- ボーナス同時当選
- ボーナス同時当選なし
- ギアスベル
- ボーナス同時当選
- 0.7%
- ボーナス同時当選なし
- 99.3%
- スイカ
- ボーナス同時当選
- 4.1%
- ボーナス同時当選なし
- 95.9%
- 共通ベル
- ボーナス同時当選
- 5.3%
- ボーナス同時当選なし
- 94.7%
- ギアスリプレイ
- ボーナス同時当選
- 8.4%
- ボーナス同時当選なし
- 91.6%
- 弱チェリー
- ボーナス同時当選
- 9.7%
- ボーナス同時当選なし
- 90.3%
- 弱チャンス目
- ボーナス同時当選
- 10.1%
- ボーナス同時当選なし
- 89.9%
- 強チェリー
- ボーナス同時当選
- 32.5%
- ボーナス同時当選なし
- 67.5%
- 強チャンス目
- ボーナス同時当選
- 35.3%
- ボーナス同時当選なし
- 64.7%
ボーナス同時当選の特徴
- ギアスリプレイの同時当選は出現率は低いが設定差大
- 強レア役は同時当選割合は高いが設定差はない
ボーナス当選契機の確認
- ボーナス入賞後にPUSHボタン
- 筐体両端上部のランプの色や点滅で当選契機を示唆
![[筐体両端上部]
ランプ](codegeass3/bonyura1.webp)
ランプが青ならギアスリプレイが契機なので好材料